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跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2013-10-27, 周日 22:04:15

主题: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:04:15
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事实上有兴趣的可以自行查找翻译区
3版http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=380.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=380.0)
4版http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=342.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=342.0)

大法塔和奥德赛也都有很全的资料
主题: NTRPG废墟里的部分资料(3版)
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:05:09
被遗忘国度跑团必备资料   

   日期:2004-08-22  作者:黑色圣石  来自:NTRPG  点击: 3183   
 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29536;image)
   
 

被遗忘国度跑团必备资料
 
最近要带FR的团,所以把三版FRCS关于玩家必须了解的东西整理一下。

一,首先,所有玩家职业缩写:PHB职业:Bbn,野蛮人;Brd,吟游诗人;Clr,牧师;Drd,德鲁伊;Ftr,战士;Mnk,僧侣;Pal,圣武士; Rgr,巡林客;Rog,游荡者;Sor,术士;Wiz,法师。专精法师:Abj,护法师;Cjr,咒法师;Div,预言师;Enc,附魔师;Evo,塑能师;Ill,幻术师;Nec,死灵师;Tra,变化师。DMG进阶职业:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑卫士;Def,矮人防御者; Lor,博学士;Shd,影舞者。被遗忘国度进阶职业:Acm,大法师;Chm,神力战士;Dev,奥术者皈依者;Dis,神力信徒;Gld,工会盗贼; Hrp,竖琴师斥候;Hie,圣职者;Hth,莱瑟曼女巫;Prp,紫龙骑士;Red,红袍法师;Rnc,符纹师;Sha,影魔网使徒;Skr,密行神侍。DMG非玩家职业:Adp,导师;Ari,望族;Com,平民;Exp,专家;War,武者。
其他缩写:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混乱善良;LN,守序中立;N,绝对中立;CN,混乱中立;LE,守序邪恶;NE,中立邪恶;CE,混乱邪恶;Str,强壮;Dex,敏捷;Con,体质;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;HD,生命骰;hp,生命点数;Int,先攻权调整值; Atk,攻击调整值;Spd,速度;AC,防护等级;SA,特殊攻击;SQ,特性;AL,阵营;SV,豁免检定;Fort,坚韧豁免;Ref,反射豁免; Will,意志豁免。

二,种族
基本上还是按照PHB。不同在于以下:
1,基本种族。PHB的七个基本种族仍然适用。不过要转换为FR的标准亚种。所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。具体如下:人类、半精灵、半兽人不变,标准精灵改为月精灵(moon elves),标准矮人改为盾矮人(shield dwarves),标准侏儒改为岩侏儒(rock gnomes),标准半身人改为轻足半身人(lightfoot halflings)。
2,亚种。精灵分为月精灵(moon elves),日精灵(sun elves),木精灵(wood elves),野精灵(wild elves)和黑暗精灵(drows)。矮人分为盾矮人(shield dwarves),金矮人(gold dwarves)和灰矮人(gray dwarves/duergar)。侏儒分为岩侏儒(rock gnomes)和地底侏儒(deep gnomes/svirfneblin)。半身人分为轻足半身人(lightfoot halflings),强心半身人(strongheart halfling)和鬼智半身人(ghostwise halfling)。
3,本地外界生物种族。阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。
4,加入区域概念。根据你出生和成长的区域,影响你的人物的背景和起始语言,专长,职业等诸多方面。

以下粗略介绍各种族的种族特性(仅列出与PHB的区别),所有人物都可参见表1-4选择区域。
人类:基本同于PHB。
区域:可以是费伦的任何地区。
种族特性:自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

盾矮人:基本同于PHB。
区域:主要是达马拉(Damara),殷皮尔特(Impiltur),北地(the North),银月联邦(the Silver Marches),瓦萨(Vaasa),广地(the Vast),以及西土(the Western Heartland)。阿德巴尔城(银月城东北方,算作银月联邦内)是最著名的盾矮人城市。
种族特性:自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,巨人语,地精语,Illuskan,兽人语。

金矮人:金矮人在大裂隙仍然保留着王国。
区域:绝大多数金矮人都出生在大裂隙,也就是沙尔(Shaar)的干旱平原上。另外在乌瑟尔(Unther)的冒烟山脉(Smoking Mountain)和威尔贡海岸(Vilhon Reach)西方的巨人奔跑山脉(Giant''''s Run Mountains)也可以发现金矮人的村庄。
种族特性:+2体质,-2敏捷。对抗变形怪时攻击+1种族加值(取代对兽人和地精类的攻击加值)。自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:巨人语,侏儒语,地精语,沙尔语,土族语,乌瑟尔语。

灰矮人:灰矮人位于沙娜塔(Shanatar)的国度曾被灵吸怪统治。他们是一个全身颜色灰暗的邪恶种族,又被称为杜根矮人,他们仍保留着矮人文化特色。
区域:灰矮人要塞遍布整个幽暗地域。
种族特性:+2体质,-4魅力。120尺黑暗视觉。对瘫痪,幻觉,以及魔法和非魔法性毒素免疫。潜行+4种族奖励。聆听和侦查+1种族奖励。类法术能力:变巨术enlarge和隐形术invisibility每天各1次,相当于一名等级2倍于灰矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。这些法术只能对该灰矮人和他所拿的东西起作用。畏光:灰矮人在阳光下或受到日光术daylight作用时在攻击投骰,豁免,以及其他检定上受-2环境处罚。自动获得语言:矮人语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,巨人语,地精语,土族语,兽人语。等级修正+2。

月精灵:基本同于PHB。也被称为银精灵。
区域:月精灵主要聚居在谷地(Dalelands在卡曼瑟Cormanthor)的林地,永聚岛(Evermeet),至高森林(the High Forest),北地,银月城,以及西土。位于阿诺罗克大沙漠(Anauroch)西部边缘的埃弗拉斯卡(Evereska)是月精灵在费伦的最主要定居点。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,Chondathan,豺狼人语,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

日精灵:费伦的日精灵比月精灵罕见,因为他们聚居在永聚岛。他们也被称为金精灵。
区域:主要是永聚岛。另外在北地,银月城,西土也可以见到。埃弗拉斯卡同样也是几个强大的日精灵家族的居住地。
种族特性:+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

野精灵:很少有野精灵被人看见,因为他们十分善于隐藏自己。他们也被称为绿精灵。
区域:野精灵喜欢温暖的南方森林,比如琼德尔森林(Chondalwood),麦斯森林(Methwood),阿穆塔森林(the Forest of Amtar),以及迷雾谷(the Misty Vale)。野精灵角色除可以在表1-4中选择区域,还可选择琼德尔森林,查森塔(Chessenta),朱特(Chult),或者沙尔作为故乡。
种族特性:+2敏捷,-2智力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:豺狼人语,Illuskan,兽人语,木族语,Tashalan。

木精灵:木精灵也很罕见,他们也被称为铜精灵。
区域:至高森林是大多数木精灵的故乡,在谷地(尤其是在卡曼瑟),大溪谷(the Great Dale),北地,泰斯尔(Tethyr)以及西土也能见到木精灵小聚落。
种族特性:+2强壮,+2敏捷,-2体质,-2智力,-2魅力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,侏儒语,地精语,豺狼人语,木族语。

黑暗精灵:这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。
区域:以崔斯特·杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。
种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。

岩侏儒:基本同于PHB。
区域:如果说岩侏儒确实有个故乡的话,那么最有可能的就是神秘的兰坦(Lantan)了。表1-4中主要针对的也是这些兰坦岩侏儒。在兰坦以外,绝大多数岩侏儒聚居点都是小型村落,常见于西土,谷地,以及大溪谷和塞斯克(Thesk)间的林地间。
种族奖励:自动获得语言:侏儒语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,矮人语,地精语,Illuskan,木族语,土族语。

地底侏儒:又称为svirfneblin。由于长年幽暗地域的危险生活,这个种族具有难以想象的观察能力。
区域:地底侏儒的据点极少为地面居民所知,大部分地下据点都包括在表1-4中了。另外在两年前,数百名不灵登石城的地底侏儒因为黑暗精灵的袭击而逃到地面的银月联邦,这些幸存者目前仍生活在北地。
种族特性:-2强壮,+2敏捷,+2感知,-4魅力。120尺黑暗视力,这代替了侏儒的微光视力。类法术能力:致盲术blindness,朦胧术 blur,变颜术change self每日各一次,这些法术相当于一名与该侏儒同等级的法师使用的法术,他们代替了侏儒本有所能施展的3个0级法术。熟悉岩石:与矮人相同。回避侦测(SU):地底侏儒天生具有不被侦测的能力,施法等级如同与他们等级相同的法师。法术抗力11+角色等级。面对所有生物(对抗巨人时无叠加)时+4躲闪奖励。所有豁免+2种族奖励。躲藏+2种族奖励,在黑暗的地下区域为+4。自动获得语言:侏儒语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,Illuskan,土族语。等级修正+3。

半精灵:除了要指定上辈所属的精灵亚种,其他同于PHB。注意半黑暗精灵有60尺黑暗视力,但没有其他黑暗精灵特性。
区域:大多数半精灵都是离群索居。不过也有一些小规模半精灵聚落。在阿格拉伦德(Aglarond),考米尔(Cormyr),谷地,至高森林以及银月城,半精灵比较常见。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

半兽人:半兽人很难受到他人接受,即使在宽容的费伦。
区域:半兽人比半精灵更孤僻,大多数都会定居在兽人部落里。在人类社会,安姆(Amn),查森塔,达马拉,月海地区(the Moonsea),北地,瓦萨以及深水城(Waterdeep)地区半兽人较为常见。
种族特性:自动获得语言:兽人语,通用语,故乡语言。奖励语言:达马拉语,巨人语,豺狼人语,地精语,Illuskan,地底通用语。

轻足半身人:基本同于PHB。
区域:半身人很难安定,所有地区都可以是他们的家乡。
种族特性:自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chessentan,Chondathan,达马拉语,矮人语,精灵语,Illuskan,地精语。

强心半身人:比一般半身人更富有组织,因此有较明确的社会。
区域:强心半身人的主要定居区域是鲁伦(Luiren),在其他地区则不太常见。
种族特性:1级时多选一个专长(类似人类)。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。

鬼智半身人:这些半身人喜欢居住在密林深处,与其他种族,包括其他半身人,极少交流。
区域:威尔贡海岸南方的琼德尔森林中居住着相当数目的鬼智半身人,其余则主要定居在查森塔和乌瑟尔之间的麦斯森林和沙尔平原南面的阿穆塔森林。
种族特性:无声言语(SU):鬼智半身人可以与他周围20尺内的任何生物交流,就如同谈话一样。他们同时只能向同一个生物说话并聆听反应,而且必须与对方有共同种类的语言,否则交流就会失败。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,精灵语,豺狼人语,沙尔语,木族语。

本地外界生物特性:指的是那些血统中包括有各种外界生物血脉的类人生物。对该种生物,有以下特性:1,只对人类起作用的法术,如魅惑人类charm person,不会对本地外界生物起作用。2,对外界生物有特效的效果对本地外界生物种族同样有效,比如重击钉头槌mace of smiting或者位面之剑sword of planes可以对本地外界生物种族造成更大影响。将外界生物逐回他所属位面的法术对本地外界生物种族无影响,但类似放逐术banishment之类将外界生物驱离施法者所在位面的法术仍可对本地外界生物种族起作用。3,由于长期在托瑞尔生活,本地外界生物种族与他们祖先所属位面的关系已经很淡漠,因此它们可以用复活术一类的法术复生,而无需使用祈愿术wish或者奇迹术miracle。
本地外界生物种族包括阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。

阿希莫:具有少量善良外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德(Mulhorand)。
种族特性:+2感知,+2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。酸,寒冷,电系抗力5。光亮术light(Sp):阿希莫每日可使用一次光亮术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。聆听和侦查检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:圣武士。等级修正+1。

提夫林:具有少量邪恶外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德,在乌瑟尔和拖雷(Thay)也可见到。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。寒冷,火焰,电系抗力5。黑暗术darkness(Sp):提夫林每日可使用一次黑暗术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。唬骗和躲藏检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:游荡者。等级修正+1。

大气半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan)。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。浮空术levitate(Sp):大气半元素每日可使用一次浮空术,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:大气半元素牧师选择信仰的神必须具有风领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是风领域。对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。无需呼吸:大气半元素不需呼吸即能生存,所以他们对溺死、窒息、以及可造成类似效果的伤害免疫。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

地系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于北地,接近世界之脊山脉(Spine of the World)的地方。
种族特性:+2强壮,+2体质,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。行动无踪pass without trace(Sp):地系半元素每日可使用一次行动无踪术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:地系半元素牧师选择信仰的神必须具有地领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是地领域。对所有地系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

火焰半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan),在朱特,蒸腾湖(Lake of Steam),乌瑟尔也有 。
种族特性:+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。控火术control flame(Sp):火焰半元素可每日一次在周围10尺内产生1道非魔法火焰,亮度从煤燃烧的昏暗火光到如同日光的白亮,照明半径加倍,这种能力不会产生热量,也不需要火源,可维持5分钟,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:火焰半元素牧师选择信仰的神必须具有火领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是火领域。对所有火系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

水系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于坠星海(Sea of Fallen Stars)沿岸地区-威尔贡海岸,龙之海岸(Dragon Coast),辛比亚(Sembia),阿格拉伦德以及查森塔。
种族特性:+2体质,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺,游泳速度30尺。造水术create water(Sp):水系半元素每日可使用一次造水术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:水系半元素牧师选择信仰的神必须具有水领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是水领域。对所有水系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。


三,职业
选择职业首选区域:某些职业在某些地区特别常见,有些则在那里根本没有。(可以不按照下文所列选择地区,但最好和dm预先沟通。--武汉奥秘跑团者请注意)下面列出11种标准职业的规则变更。

野蛮人:基本同于PHB。
首选区域:琼德尔森林(鬼智半身人和野精灵),朱特,游牧平原(the Hordelands),月影岛(the Moonshaes Isles),耐费尔(Narfell),耐兰德岛(Nelanther Isles),北地,拉瑟曼(Rashemen),瓦萨,西土。另外,一些盾矮人,野精灵,木精灵和半兽人文化也鼓励野蛮人。

吟游诗人:基本同于PHB。
首选区域:安姆,查森塔,考米尔,谷地,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,月影岛,银月城,泰斯尔,塞斯克,乌瑟尔,广地,深水城,西土。金矮人,日精灵,轻足半身人,强心半身人中吟游诗人很常见。

牧师:不同于PHB,费伦的牧师必须信仰某个特定的神。不能同时信仰超过一个的神,可以随着精神的变化改变信仰,兼职职业不能违反你信仰的神的限制。(比如说,如果你想兼职为德鲁伊,则你原来信仰的神必须是自然神,因为德鲁伊信仰的神必须是自然神。)
首选区域:不同的神有不同的教区,见表1-3。

德鲁伊:不同于PHB,费伦的德鲁伊也必须信仰某个特定的神,这个神必须是自然神。费伦的自然神包括查提(Chauntea),艾尔达斯(Eldath),格沃恩·风暴(Gwaeron Windstrom),卢瑞(Lurue),玛拉(Malar),梅丽凯(Mielikki),诺巴里恩(Nobanion),莎里亚(Shiallia),西尔维纽斯(Silvanus),塔洛斯(Talos),乌博塔(Ubtao),乌尔提奥(Ulutiu),安博里(Umberlee),安霍尔(Anhur),艾希思(Isis),欧西里斯(Osiris),瑟贝克(Sebek),塞特(Set),萨尔德·哈尔(Thard Harr),阿克得瑞·费妮亚(Acrdrie Faenya),安格哈拉德赫(Angharradh),迪普·萨谢拉斯(Deep Sashelas),瑞利法恩·挼拉斯(Rillifane Rallathil),贝尔汶·荒野徘徊者(Baervan Wildwanderer),赛格简·大地呼唤者(Segojan Earthcaller),克洛拉里(Cyrrollalee)。其中梅丽凯比较特别,信仰她的德鲁伊可以使用巡林客可以使用的所有标准武器和盔甲。
首选区域:琼德尔森林,朱特,大溪谷,至高森林,月影岛,北地,广地,威尔贡海岸,西土。月精灵,日精灵,野精灵,木精灵,鬼智半身人,轻足半身人也常常成为德鲁伊。

战士:基本同于PHB。
首选区域:费伦各地都训练战士。阿格拉伦德,安姆,阿诺罗克,卡丽珊,查森塔,考米尔,谷地,达马拉,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,游牧平原,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐兰德岛,北地,拉瑟曼,辛比亚,沙尔,塔夏拉(Tashalar),泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,广地,威尔贡海岸,深水城,西土的战士尤为优秀。另外,灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人的文化也鼓励成为战士。

武僧:虽然存在武僧兄弟会,不过不是所有的费伦武僧都必须加入其中某一个,独行侠大有人在。另外,由于许多武僧在进入这个职业前或进入后会中途选择一些其他职业,这种情况算作PHB的例外,不做前武僧职业处理。在武僧兄弟会的资料里有说明每个兄弟会允许属于他的武僧自由兼职哪些职业,如果超出这些职业,则会按照标准规则变成前武僧。
首选区域:安姆,卡丽珊,达马拉,莫洛兰德,蒸腾湖,银月城。强心半身人也常成为武僧。

圣武士:圣武士如同牧师,也需要选择一个特定信仰的神。而且由于圣武士是善良和守序的,他们只能选择信仰守序善良,中立善良,守序中立的神。爱与美之神淑娜(Sune)是个例外,尽管她的阵营是混乱善良,圣武士仍可以信仰她。
首选区域:考米尔,谷地,达马拉,鲁伦,殷皮尔特,莫洛兰德,银月城,泰斯尔,深水城。盾矮人有时会成为信仰矮人神系的圣武士,强心半身人也可能成为信仰半身人神系的圣武士。

巡林客:跟牧师,德鲁伊,圣武士不同,巡林客无需选择信仰某个神,不过当他到达4级后,如果他仍不选择信仰某个神,则无法获得施展神术能力,直到他获得信仰。费伦的巡林客可以在选择宿敌时不选择生物而选择某个组织。比如说善良巡林客可以选择追杀拜龙教的教徒,而邪恶巡林客则可能选择猎杀竖琴师同盟成员。宿敌奖励加值可以作用在属于该组织的任何成员上,无论生物类型。奖励是士气加值,因此无法与其他士气奖励叠加。
首选区域:阿格拉伦德,琼德尔森林,朱特,谷地,达马拉,永聚岛,大溪谷,鲁伦,至高森林,游牧平原,蒸腾湖,耐费尔,北地,拉瑟曼,沙尔,银月城,塔夏拉,瓦萨,威尔贡海岸,西土。容易成为巡林客的有月精灵,木精灵,野精灵,地底侏儒,轻足半身人,强心半身人,半兽人。

游荡者:基本同于PHB。
首选区域:安姆,阿诺罗克,卡丽珊,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐拉斯岛,辛比亚,沙尔,塔夏拉,赛斯克,乌瑟尔,瓦萨,广地,深水城,西土。容易成为游荡者的种族包括灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,日精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人。

术士:基本同于PHB,除了可以选择以下魔宠,它们与PHB的基本魔宠一样,可以在第一级选择,而获得强化魔宠(Improved Familiar)专长的术士可以选择更强的魔宠。以下魔宠除了所标注的特殊能力,其他与标准魔宠一样。
长毛蜘蛛:毒牙,黑暗视力。
蜥蜴:主人的攀爬检定获得+2奖励。
章鱼:主人的侦察检定获得+2奖励。
首选区域:阿格拉伦德,卡丽珊,龙之海岸,大溪谷,至高森林,蒸腾湖,莫洛兰德,耐拉斯岛,沙尔,银月城,泰斯尔,西土。常见术士种族有金矮人,野精灵,轻足半身人。

法师:基本同于PHB,像术士一样可以选择新魔宠。
首选区域:卡丽珊,查森塔,考米尔,达马拉,永聚岛,哈鲁阿(Halruaa),蒸腾湖,莫洛兰德,拉瑟曼,辛比亚,银月城,泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,深水城,西土。黑暗精灵,月精灵,日精灵,木精灵中法师十分常见,而岩侏儒和地底侏儒则十分适合成为幻术师。



各地区的代表性宗教





起始地区特点列表







 

被遗忘国度一年365天分12个月, 每个月30天,还有5天特殊节日,分布在月份中间的.


12个月为:


名字 俗名
1 Hammer 深冬
年度节日: 大寒
2 Alturiak 寒冬之爪
3 Ches 日落之爪
4 Tarsakh 风暴之爪
年度节日:绿草
5 Mirtul 雪融
6 Kythorn 花季
7 Flamerule 夏潮
年度节日:大暑
8 Eleasis 日中
9 Eleint 褪逝
年度节日: 丰收
10 Marpenoth 落叶
11 Uktar 腐逝
年度节日: 月亮的节日
12 nightal 年晓

每过四年,就有一个称为"盾会"的日子加到大暑之后.

 

请参考http://apocalypse.cybergames.it/faerunMap.htm来了解费伦的地理.

费伦西从无痕海(The Trackless Sea)起, 东到无尽荒漠(The Endless Waste)止.
北接大冰川(The Greate Glacier), 南到大洋(The Greate Sea).
南北长为4000公里, 东西宽5600公里. 包括了数十个大大小小的地区.

我们在这里简要介绍一下费伦.
为了介绍方便,上面提到的网址有费伦地图.划分为8个区域(4x2)像下面一样:
1 2 3 4
5 6 7 8

费伦的中心的中心是被称为心之土 (The Heartland)的地方. 这不仅是因为它处在费伦的中心,跟重要的因为心之土的范围内,你说见到的都是近似的语言和习俗.心之土是如此之大和丰富,你可以不用出心之土就过完一个成功的冒险家的一生.
心之土包括三个国家, 考梅尔(Cormyr), 单比亚(Sembia)和谷地(The Dalelands).
在区域2和3上.

Cormyr是一个由Obarskyr家族统治的国家(一个善良而强大的王国, 我觉得像是中世纪的法兰西王国的影子). 虽然有很多因数威胁,但Cormyr求保持了繁荣和富强.常人说支持一般公民的三支脚是Obarskyr家族,贵族们,和战阵法师(War Wizard).

Sembia是一片成功商人的土地.这儿的人注重法律,注重贸易,并且想着进取和扩张(瞄准了西边的Cormyr和北边的Dalelands. 这儿有商人议会和其所选出的统领说统治(Italy?).

Dalelands是由十一个谷地所联合而产生的一个实体,其实每一个谷地都有不同的组织所统治(没统一前的中世纪德国?).许多费伦有名的英雄都住在此处.(老E, 风暴.银手)
包括:
shadowdale: 影之谷.
mistledale: 雾谷
daggerdale: 匕首谷
battleDale: 战争谷
deeppingdale: 深谷
archendale: (主谷)?
tasseldale: 特塞尔谷
featherdale: 羽毛谷
scardale: 伤痕谷
harrowdale: 犁谷
highdale: 高谷
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:09:41
FR地理简介—哈鲁阿 Halruaa

哈鲁阿 Halruaa
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29411;image)
首都:哈雅赫
人口:1676160 (人类90%、矮人5%、半身人2%、精灵1%,半精灵1%)
政体:法师寡首政体(长老议会)
宗教:阿祖斯、蜜丝特拉、莎儿(新宗教)
进口:异地魔法物品、珍贵金属
出口:洋银、哈尔路酒
阵营:守序善良、守序中立、中立善良



    在南方远地的群山环绕处坐落著法师之国哈鲁阿。哈鲁阿人是耐瑟瑞尔避难
者的後裔,那个强大的人类法师王国因让自身力量无抑成长进而侵腐灵魂,结果
毁碎其诸般成果。哈鲁阿保有耐瑟瑞尔对魔法的迷醉态度,狂热致力於求寻秘艺,
将其他研究视为次等物事。截至现今,哈鲁阿未陷入当初毁灭耐瑟瑞尔的灵魂盲
昧。

    多数哈鲁阿法师甚为自满,偏好於自宅实验室中独自研究,胜於探勘和开发
托瑞尔的其他处所。那些离开故土者多为商人或找寻特异法术材料的探查者。有
时,有权的探查者还可藉由传闻中的哈鲁阿飞船旅行,但由於飞行船相当脆弱又
贵重,所以除非是重要任务,否则不会飞离哈鲁阿前往外地。


生活与社会

    并非所有哈鲁阿人皆为法师,但其举止却仿似如此。哈鲁阿人遵守著夸大的
社交礼节,费时於冗长的来意宣告、例行的法术材料分享,和其他繁复的社交仪
节。这些常规在其他社会中可说是浪费时间,但毕竟那儿不须担心会因惹恼其他
居民而被变成蟾蜍。哈鲁阿人多数将时间耗费於自身研究而非家庭,甚少抚养大
量孩子 ─ 这也使其国家人口增长低於其他更强盛的人类社会。

    哈鲁阿人接受公立教育,最少到十三岁为止。在五岁时进行魔法资赋的筛检,
而有魔法能力的学生在十五岁时常已通晓初阶戏法。

    虽然想在哈鲁阿拥有良好生活并不一定需要习练魔法,但那仍有所助益。能
够施展法师法术的人被视为「拥有禀赋」,即便他们并不运用自身的才能。约莫
三分之一的哈鲁阿人拥有禀赋。其中,约有三分之二的人具备些许秘法知识(如
同魔法训练(Magical Training)专长所述,参见第一章:人物角色),其余则有
至少一级的法师等级。对哈鲁阿人而言,真正的秘艺便是巫艺 ─ 术士技艺被认
为是种危险而缺略律规的粗糙魔法之道。少数哈鲁阿人因受限於自身资赋便成为
术士而非法师,他们若非淡化自身力量程度便是离开此国。

 

主要地理特徵

    哈鲁阿境内温暖而潮湿。在哈鲁阿之壁,较高的山麓丘陵和谷地比平地更加
凉冷而舒适。

    哈鲁阿湖 (Lake Halruaa):这个位於中央的微咸水体将陆地河港连至海域。
强烈而难测的风自山上吹来,使其难以航行和渔猎,甚至连飞船也不宜於此飞行。

    亚克劳沼泽 (Swamp of Akhlaur):这座四千平方哩的沼泽令人感到不适,
昭示著当初毁灭耐瑟瑞尔的灾难可能在哈鲁阿重演。亚克劳是个野心勃勃的咒术
师,在其跨界连通的研究上进展过深,最终使自身被其吞噬。当亚克劳死後,他
设下的魔法运作失去控制。一道永不关闭的传送门通向水元素界域,持续灌注亚
克劳沼泽。此沼泽每年会朝各方向扩展约莫一百尺。法师和冒险者常进入沼泽,
以便搜寻传说中的亚克劳魔法宝藏,或者是能够「抑止」此沼泽的方法。那些幸
运的幸存者通常是因为没碰见剌雅肯(laraken),该种汲吸魔法的魔物仅生存於
此沼泽内。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29412;image)


    哈鲁阿之壁 (The Walls of Halruaa):这座环型的巨大山脉卫戍著哈鲁阿
的西、北及东界。三条径道通过山间前往其後的宿敌国度。哈鲁阿人已大幅开发
此侧山壁,但其背侧则是食人魔、阔嘴怪(tall mouther)、巨人、鹿鹰兽(peryton)
和迷失异界生物的居所,而它们也知晓最好别去引动哈鲁阿法师的怒火。


重要地点

    哈鲁阿人偏好住在小型村庄中。即便是最大的城市,其居民也不超过七千或
八千人。

    哈历迦德 (Haligard,小城,7500):这座哈鲁阿前代首都仅次於当今都城
哈 雅赫。札拉松王(Zalathrom,守序中立,男性人类,预言师20/博学士9)於
一百年前向北迁都,但哈历迦德的居民仍旧自视为真正具备哈鲁阿精神的人。为
了维护自身立场并对抗哈 雅赫的新式潮流,哈历迦德的法师们一般专精於咒法
学派或塑能学派,而非预言学派。

    哈雅赫 (Halarahh,小城,8000):在首都居民中,约三千人是就业法师。
他们的高塔占满天际线,肇因於哈 雅赫的法师总试著将自己的塔建得高於对手,
然则札拉松王已劝阻此种「高塔争战」循环竞争。为获得札 松的眷顾,少数法
师已确实减小其高塔的尺寸,让飞船能够更加安全地於空中通行。有十七位长老
议会成员住在首都。

    对那些缺乏禀赋的人而言,哈 雅赫难以居住。在各行业,良好的待遇与晋
升只供予那些拥有禀赋者,而缺乏魔法才能的人总受冷落。「与哈 瑞赫的剑同
样无用」便是那些受挫他迁的前哈 瑞赫居民常说的俗谚。

    塔拉斯山 (Talath,小镇,1170):一座蜜丝特拉的高阶神殿开凿於山脉中。
它包括一个用来激起敬畏的雄伟奉拜所,以及一个复杂的巨大洞窟群,安全地储
放数百年来的魔法知识。这处复合集群有些许的组织架构 ─ 须进行五、六年的
勤勉研究才能找到某个魔法论述。哈鲁阿法师对其能在塔拉斯洞窟中查得所须资
讯的能力感到自豪,还特别为此目的设计新法术。非哈鲁阿人的法师在付出极高
的费用後,也只能进入那些保留给哈鲁阿学徒的房间。


地区历史

    哈鲁阿的初代法师们来自北方的耐瑟瑞尔,为了躲避费林魔葵在约两千年前
带来的灾殃。这群人由大法师洛马克(Raumark)所领导,他预见了将降临其故乡
的毁灭。他们发现了一块美丽而丰饶的区域,只有牧羊人与渔民零散居住於此。

    洛马克与其忠诚的随扈群们,包括法师、学徒及其家属,并不打算征服原居
於此的哈鲁阿人,而是透过通婚和共通利益,在一个世代内融合两个社群。耐瑟
瑞尔贵族们将一套组织化的统治体系、法律、司法和奇异技术供予哈鲁阿的常民。
具有魔法天赋的哈鲁阿本地人可被直接纳为学徒,且由於极多强大法师来到这块
土地,很快就清除了低地的怪物和劫掠者。

    洛马克与其追随者飞抵此地第一纪间的伟大成就,是准备对抗费林魔葵於北
方耐瑟瑞尔陷落後的必然攻击。但在耐瑟瑞尔的浮空城坠毁、沙尘吞湮了狭海
(Narrow Sea)、於坠落後幸存的破碎领土也於谷地开垦第三纪间消失後,费林魔
葵仍未发动攻击。虽然哈鲁阿不曾面临洛马克所预备的战争,但因邻国之故,这
块土地并非全然和平。出於对其丰饶和魔法宝藏的嫉妒,丹布雷斯曾数次侵略哈
鲁阿。在谷地开垦历585年时,一支丹布雷斯帆船舰队攻击哈鲁阿湾岸,并占据
哈鲁阿湖以南国土长达数个月,直到伟大的法师王麦康提尔击败丹布雷斯人并杀
死其领袖为止。最後一次的危急侵略发生於约一百年前,一位颇有领导能力的拉
帕利亚(Lapaliiya)总督引军通过塔拉斯径道。但哈鲁阿人轻易地驱离他们。

    现今的法师王札拉松是个预言师,其预见能力在事态严重前便消弭了数次威
胁。由於札拉松和预言师们的极度成功,致使大众舆论认为哈鲁阿此後仅能由预
言学派的专精法师来领导,不能像过去哈鲁阿被迫自我保护的时代般,让那些塑
能师、咒法师和其他法师来进行统治。


阴谋与谣言

    窃盗、劫掠和怪物入侵在哈鲁阿甚是罕见。在这块土地上的有趣事件(当然,
这是对冒险者而言)多围绕著此国家的四百位长老,也就是此地最强法师们所形
成的数个不同派系与其诡计及阴谋。如果够多位长老加入某个集团,那麽就连札
拉松也难以反对他们。

    阴影崛起 (The Rise of Shadow):某种隐密的危险事物正在哈鲁阿的社会
边缘集聚,那是个由阴影法师和隐蔽的莎儿信仰盟合而成的组织。为暗中颠覆,
秘密女神的使者们询知那些骄傲而自负的长老,关於蜜丝特拉的魔法网络是否会
阻碍其力量的发展。有数位强大且具野心的哈鲁阿法师已然成为阴影法师。不同
於形成此国长老议会的零散派系,阴影法师们因莎儿信仰而团结一致,意图在这
个魔法盛行之地推展她的目标。


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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:艾坎能
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主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:12:48
FR地理简介—塞尔 Thay   +绝境东域

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 4018   
 
    
 

FR地理简介—塞尔 Thay


塞尔 Thay
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29413;image)


首都:艾尔塔柏 Eltabbar
人口:4924800 (人类62%、豺狼人10%、兽人10%、矮人8%、地精5%、半身人5%)
政体:魔法政体
信仰:班恩、迦葛斯(Gargauth)、克蓝沃、卡署斯、劳薇塔、马拉、莎儿、塔洛
   娜、安博里
进口:铁、魔法物品、怪物、奴隶、法术
出口:艺术品、水果、谷物、珠宝、魔法物品、雕塑品、木材
阵营:守序邪恶、中立邪恶、绝对中立

  塞尔是个由残酷的巫师们统治的国度,依靠着压榨奴隶来获取财富、研究魔
法及征服世界所需的资源。八位首席统治着这个国度,他们每一位都是国内最强
大的法师,而首席们选出的“总督”(tharchion) -地方首长-则负责管理国内
的各种日常事务,并为红袍法师会提供服务。

  首席们藉着不停扩展贸易的手段以持续增长自己的财富,并暗中策划着各种
对邻国不利的阴谋。(每位首席的介绍请见第七章“组织”部分)在历史上塞尔的
军队曾多次入侵阿格拉隆(Aglarond)与莱瑟曼(Rashemen)境内,因此许多外人都
认为以后塞尔人一定会再度动用武力与致命魔法等手段来攫取所需。


生活与社会

  在许多费伦大陆居民的心中,塞尔是个黑暗的邪恶的帝国,在那里残酷的红
袍法师们不停的用鞭子抽打奴隶,以他们发出的尖叫或呻吟为乐,而且就算断气
了也不会放过他们,会再用法术将之转化为恐怖的怪物。

  真相与此相去不远。

  红袍法师会是该国的菁英阶级与统治贵族,他们透过亲自选出的总督与官僚
系统牢牢掌握着全国的律法、经济、以及社会活动。具有自由身份的塞尔人共分
为六个阶层-红袍法师、政府官员、祭司、商贾、军人、以及工匠与技工 (这些
人的社会地位只比奴隶略高) 。而在塞尔境内,祭司与商贾的数量都远比其他国
度稀少。

  每个塞尔孩童自小都需接受魔法素质的测验,而具备魔法才能的孩子就会被
迫离开双亲,接受使用秘法术的严格训练,并成为红袍法师们的学徒-法师们以
压榨学徒且对学徒漠不关心而臭名昭著。 (而那些具备术士天赋的人不是被迫必
须接受法师训练、设法压抑原本的天赋、不然就是得离开自己的国家,红袍法师
会厌恶术士之道,因为这种力量不在他们的严密魔法训练体系之内) 。而能成功
熬过学徒生涯的便可以成为红袍法师,但组织本身也是非常独裁且严厉的-如果
想要掌握真正的力量,一位年轻的红袍法师必须尽其所能的掌握各种秘法术,并
且必须毫不犹豫的以之与自己的同伴对抗。

  由八位首席组成的议会决定着整个塞尔基本国策的走向,他们每一位都是该
学派内最出类拔萃的专精法师,而任期并无限制,只要他能履行职务就能一直在
位-不管是活着或以不死生物的状态。每一位首席都有着许多乐意见到他败亡的
敌人,不过首席们也并非易与,每一位十分精明、残酷,也都十分擅于驾驭属下
(否则也无法长久在位)。

  塞尔被划分成许多“省分”(tharch),每一省分都由一位总督管理,负责全
省内的交通系统、公共卫生、军事防御、灌溉与饮用水、以及维持治安。而每一
位省长都可以再往下派任行政官(autharch),行政官通常都由优秀的军人或长期
为国家服务的富裕家族中出任,偶尔也会由商贾或证明了自己能力 (且具有自由
身份) 的塞尔人出任。有些红袍法师会争取出任总督的机会,以藉此扩张自己的
财富与力量。

  除了首席与总督们会组织自己的军队之外,红袍法师们通常也都拥有大量的
护卫,因此塞尔全国充斥着缺乏管理的战斗力量。这些战斗单位的种类繁多,从
几乎毫无武装的地精群到武装齐全、训练精良、骑着飞行坐骑 (或各种以魔法培
育的猛兽) 的骑兵队都可见其踪。因此在塞尔境内常会发生武装私斗-如果统治
者们彼此意见不合,或当某人被发现正在从事不法勾当的时候。

  在历史上塞尔一直不停的对阿格拉隆与莱瑟曼发动战争,但常因损失过巨而
不得不暂停侵略行动。而当战况演变为“全面战争”时,塞尔这方至少会派出两
支特殊部队参战:庞大的“骸骨军团”(Legion of Bone)-大量的武装骷髅部队
,以及可怕的“狮鹫军团”-整整四百位精通战斗技巧的红袍法师们乘坐在狮鹫
背上往战场上投掷着各种法术与燃烧弹。

  塞尔社会中有一种特殊的“中产阶级”(近年来数量有增加的趋势),他们都
是首席或总督的手下,不然就是商人或旅行商贩(当然,都具有自由身份)。这些
人都尽可能的隐瞒自己的内心情绪,尽量展现“顺民”的一面,而且虽然他们暗
中爱好观看各种舞蹈、狂欢、插科打诨以及娱乐活动,但却从来不敢参与其中。
他们大多有暴饮暴食的倾向,但身体却又十分健壮 (也对毒素或恶劣的饮食拥有
抵抗能力) ,也很少会出现烂醉或恶心的现象。
--
译注:一言以蔽之,内心压抑苦闷,靠暴饮暴食发泄...
--

  在塞尔到处都可以看到奴隶的踪影,庞大的奴隶市场中叫卖着各种自安姆、
卡历杉、切森塔(Chessenta)、穆罕瑞德(Mulhorand)、参法(Semphar)、赛斯克(
Thesk)地区运来的“货物”。大多数的奴隶都是人类,不过也有许多兽人、地精
、豺狼人、半兽人、半身人等待出售。虽然塞尔人有时会掠夺邻国以获取奴隶,
不过大多数的奴隶都是透过对外贸易而获得的。

  虽然主人可以随意修改奴隶们的外貌,但奴隶们却不准自行修剪毛发、也不
准自行更换衣物(大都衣不蔽体)。许多奴隶通常都撑不了多久就死了 (或是被主
人处死)。

  塞尔人不喜欢无故虐待奴隶 (因为这是一种浪费的行为,毕竟残废或虚弱的
奴隶卖不到好价钱) ,但却常因奴隶们犯下微小的过错而动辄处以死刑,以免发
生所有贵族阶级们最怕的-大规模的奴隶暴动。

  塞尔的红袍法师们以进行各种“非人道”魔法实验而名声远播,而且,若不
是因为内斗严重,他们对费伦大陆还会造成更危险的威胁。

  红袍法师们会剃除头颅上所有的毛发(包括眉毛与眼睫毛)-有些甚至会刮去
全身的毛发-并纹上花样繁复的刺青。这些刺青通常都储有法术,可供情况危急
时使用(因此许多在国外被捕的塞尔囚犯常“神秘失踪”)。在塞尔境内,只有红
袍法师才能穿着红色长袍。低阶的红袍法师们大多都是自我控制的能手,在资深
法师手下静默又小心翼翼的工作着,设法获得各种更强大的法术。

  塞尔是一个的内部分化非常严重的国家,也是个饱受邻国憎恨、恐惧,并被
严密监视着的国家。


主要地理特征

  塞尔是一块炎热、狂风吹拂的土地,一年中有大半的时间都处于干旱状态,
这里的住民不是渴求获得自由,就是渴求能获得更大的权力。不过统治者们细心
的编构了一系列的法术,一直将全国的气候调节至最适合谷类作物生长的状态-
这块土地的夜间通常会降下倾盆大雨,而白天的气候则十分温暖却又不显得酷热
。由于投入了大量的人力(奴隶),每寸土地的产量都非常的高,让该国可以用大
量的啤酒、面包、炖煮及腌制蔬菜来圈养奴隶。塞尔外销的谷物数量非常庞大,
但若不是统治者们为了预存对外战争的消耗而不停的制造谷仓(并将之塞满谷物)
,那么塞尔出口的谷物数量恐怕还可以再翻上好几倍。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29414;image)


 塞尔蓝柏湖 Lake Thaylambar
  这座宽广、深邃的湖泊提供了非常丰富的渔获,不过有些龙龟潜伏在湖水深
处,时而攻击渔船。塞尔的贵族们有时会组织船队围捕这种生物-大约只有一半
人能带着丰硕的战果返回,其它的则就此失踪。

 塞尔高原 the Plateau of Thay
  此一高度开发的高原是塞尔地区的心脏地带,常有许多人类与豺狼人巡逻队
监看是否有外来者或逃脱的奴隶,他们驻扎在小型的堡垒中-又称“收税站”(
tax stations)。
  收税站的周围都是由(具有自由身份的)塞尔人居住的村落,其住民都是遍布
高原的肥沃农场中的工作人员。耕种工作一概由奴隶负责-他们的生命被漠不关
心的转换成数量惊人的收获。这里的每一寸土地都被充分的开发利用,如果有哪
一块土地未被建设成农场或村落,那么该地就一定是红袍法师的法师塔或领地(
法师们在自己的领地中策划阴谋并进行研究,而且绝不欢迎任何不速之客)。
  每当其他国家的法师意图对高原进行探知时,都一定会发现自己被某种密实
的结界阻挡而无法达成目的-据说整个高原都被一座古老的迷锁结界保护着,可
以阻隔所有外来的探知效果。因此那些意图探知塞尔阴谋的人,只能另寻他法以
求获得情报。

 大沼泽 Surmarsh
  有许多蜥蜴人部落居住在这座阴郁且充斥着毒瘴的沼泽中,其中一些部落有
时能获准加入塞尔的军事部队服役-这被他们视为是种荣耀。塞尔贵族们会进入
此地狩猎怪物(各种怪物在此地均繁衍甚多)。

 塞尔山脉 Thaymount
  在塞尔高原的中心耸立着许多火山,合称塞尔山脉。此处地震频繁、火山也
常喷出大量尘埃,在在都显示此地的火山仍十分活跃,但红袍法师会仍不肯放弃
他们建在山腰的堡垒群。相反的,他们反而更加频繁的进出此一地区,在这里召
开秘密会议-甚至建造新的大型防御工事。
  塞尔统治者们在此地驻扎了大批的后备部队 (包括数以千计的豺狼人、暗兽
darkenbeast、以及各种邪恶的怪物)。山脉中亦蕴藏着大量的金矿,红袍法师会
已在此开采多年,有些废弃的矿坑(因挖掘过深)甚至可以通往幽暗地域。“山中
堡垒”(详见下述“阴谋与谣言”一节)位于此处,据说此遗迹中有许多失控的法
术四处肆虐。
  此地的阴森堡垒中进行着各种各样的魔法试验,将人民与怪物转化成扭曲的
生物,派到费伦大陆各地去进行邪恶的任务。这区域中也散落着许多魔法作坊与
锻炉,数以百计年轻的红袍法师们受命在此制造魔法物品。


重要地点

  红袍法师会将整个塞尔国度分为十一个省分,各由一位总督统治。

 安劳省 Alaor
  此省分的领域包括了塞尔南缘领海上的两座岛屿,塞尔最大的海军基地便设
于此处(大型城市,人口20520) 。此地区在“火蜥蜴战争” (详见下述“地区历
史”一节) 中严重受损,目前正展开重建计画。

 德胡米省 Delhumide
  当穆罕瑞德帝国仍统治塞尔地区时,帝国将塞尔省的首府设于此一区域内,
但该城与其他文明设施已尽数毁于独立战争中。此省分目前只剩下大量的废墟及
奴隶农场。管理这省的总督非常支持现行的对外贸易政策,希冀能藉此为治下的
贫瘠领地赚进更多财富。

 艾尔塔柏省 Eltabbar
  此省分在政治上具有非常重要的地位。现任的总督蜜德拉˙弗雷司(Dmitra
Flass,阵营守序邪恶,人类女性,7级幻术师/8级红袍法师) 致力于排解首席之
间的矛盾与内斗,并大力提倡扩展对外贸易的规模。她已与穆玛斯特城(Mulmaster
)的至高刀锋领主(High Blade) 结婚-这是一场政治联姻,能让塞尔透过位于穆
玛斯特城境内的贸易租界大幅扩展在月海地区的影响力。
  塞尔的首都位于此省境内,其名亦为艾尔塔柏(大都会,人口123120),这是
一座塞满了奴隶的巨大城市,到处都有拍卖奴隶的市场。城内蜿蜒曲折的运河原
本是一座巨大的法阵,在城市底下囚禁着一位强大的妖魔,但因地震弱化了封印
的力量,现在该位妖魔已逃出法阵。

 迦劳斯省 Gaurous
  此省分位于塞尔的东北部,先前时常翻阅境内的丘陵(矿藏十分丰富)对莱瑟
曼进行突袭行动。统治此地的总督非常憎恨莱瑟曼,时时都在策划着要毁灭邻国
,首席们必须常常下令才能压制他发兵的冲动。

 拉盘瑞省 Lapendrar
  此地区位于塞尔西南部,由一位卡署斯的牧师统治。虽然在名义上保持独立
,但昂鲁萨城(Amruthar,大都会,人口41040) 却必须年年对塞尔上缴大量的岁
币,以避免被塞尔并吞。这里是最不具塞尔特征的一块区域,也没有任何红袍法
师在此地居住(当然,不时仍会造访)。此地的统治者极为富裕、生活也非常糜烂
。有些昂鲁萨居民希望能彻底与塞尔划清界线,获得真正的独立;也部分居民希
望能加入阿格拉隆-但事实上后者与此地区相距过远,因而难以提供援手。此地
区的伊斯卡蓝特城(Escalant,大都会,人口28728) 在历史上曾宣布自行独立,
但旋即又被红袍法师们占领。目前该城虽在名义上属塞尔所有,但却又放任该地
保持高度的自治。这座杂乱的城市中驻扎着大批隶属塞尔军队的豺狼人部队。

 普来亚铎省 Priador
  此地区的总督奉行铁腕政策,因此居民们都非常怕他。目前此省分因对外贸
易获利甚丰而非常繁荣,但首席们也计画着当贸易所获利润下降时便立刻出手接
管此区。此地区的首府是拜占图城(Bezantur,大都会,人口136800),塞尔境内
最大的城市,也是塞尔财政最重要的支柱(因海外贸易而上缴大量赋税)。此城对
城内盗贼工会的猖獗可说是束手无策。此外,这里也是宗教信仰的中心,城中可
以找到(除了蜜丝特拉与阿祖斯之外的)几乎所有神只的神殿。

 派雅拉铎省 Pyarados
  此省分境内的山脉蕴含着大量的矿藏,其首府与省名相同(大都会,人口54720
) ,是一座拥有厚重城墙的城市,而且开放冒险者自由进出(就算是外国人亦可)
-唯一的要求是不准触犯本地的律法(外地人区域座落于城外)。此地的管理者通
常对各种犯罪情形视而不见,让街头份子以他们自己的律法来管理自己。此外,
此城亦时常派遣冒险团队进入日出山脉(Sunrise Mountains)探索。

 薛塞尔省 Surthay
 此一面积狭小的省分原本是规划作为进军莱瑟曼之前集结部队的地点。此地的
生产力无法自给自足,还必须透过与赛斯克商贾交易方能获得温饱。此地的首府
薛塞尔城(大型城市,人口17784) 原本是进军莱瑟曼地区的前线堡垒,现在也仍
驻扎着大批部队,随时准备再度对邻国开战。此地区与沼泽接壤,因此饱受瘟疫
侵袭之苦。

 塞尔蒙特省 Thaymount
  此一省分中央的山脉上满布着大型的军事堡垒与盛产黄金的矿坑,此外,因
首席们将塞尔蒙特省规划作为于首席议会的总部,因此只有得到授权的红袍法师
才能与闻此地区的许多秘密行动。

 萨扎哈省 Thazalhar
  此地区控制着南向通往穆罕瑞德帝国的贸易路线,其总督是一位已退役的将
领,他对通过此地区的贸易车队与旅行者抽取极高的通行费。由于此地曾多次发
生与穆罕瑞德帝国的战役,因此境内散落着许多乱葬岗。入夜之后部分区域会有
许多战死者的灵魂或躯体四处漫游,捕猎生者。

 提万特罗司省 Tyranturos
  此地区境内巡逻队的密度极高,且控制着能穿越全国的两条主要道路。此省
分的首府提万特罗司城(大都会,人口68400) 是一座毫无规划的大型城市,城内
到处都是大型的奴隶市场,只要有钱,在这里可以买到各种生物-就算像人身狮
(lamia) 、人马、卓尔精灵等“珍奇”的物种在此地也有贩售。在此地投宿的外
来者必须特别小心,要不然就会从旅店被绑到奴隶市场出售。


地区历史

  塞尔地区曾被穆罕瑞德帝国统治数百年之久,而当地的原住民(莱瑟曼人)也
一直被穆罕瑞德帝国的穆兰贵族奴役着。后来有一位名为伊萨兹˙布瓦尔(Ythazz
Buvarr) 的强大法师-他是穆罕瑞德秘密法师结社“红袍法师会”的一员-掀起
叛乱,希望摆脱神王的影响而建立一个由法师统治的国度。最后伊萨兹与他的追
随者率领军队攻入当时塞尔行省的首府,并摧毁了所有前任统治者的残存势力,
在谷地开垦历 922年成功建立了塞尔国。

  自此之后,塞尔曾无数次侵入阿格拉隆(Aglarond)与莱瑟曼地区,为了并吞
这两个邻国,他们有时甚至会与卓尔或妖魔结盟、派出刺客、或者人为的制造各
种自然灾害攻击对手。不过每次行动都失败了,因为红袍法师们总是无法真正的
竭诚合作-最近的一次行动是试图与火元素界的火巨灵与火蜥蜴结盟。但当最后
情况失控(盟友转而攻击己方)时,卡署斯(火焰之王)牧师们的祈祷生效,他们的
神只插手将这些异界生物逐回火元素界,结束了这场危机-这件事让卡署斯教会
在塞尔的地位大为提升。

  当发现公开征服邻国的政策无法达成后,首席们却发现其实整个内海地区的
大部分城市都非常倚赖塞尔出口的货物-尤其是魔法物品。由于红袍法师会的成
员众多,再者传统上法师学徒与组织中的低阶成员都必须服多年的“劳役”,因
此首席们可以极轻易的动员大量法师来制造魔法物品,再用低廉的价格抢占整个
魔法物品市场。

  经过这些年后,塞尔的魔法物品交易越来越兴盛,为首席们赚取了大量的财
富,而且也为首席们提供了更有效的压榨学徒的管道。在首席们的指示下,中阶
的红袍法师们在费伦大陆各城市中建立了贸易租界(enclave) -有重重围墙保护
的、像堡垒一样的据点-以倾销他们生产的魔法物品,赚取外国的财富。

  由于过去的征服政策经历了无数次的失败,且目前的贸易政策取得了极大的
成效,因此目前红袍法师会内部开始出现另一个新派系-他们支持目前的贸易政
策,反对任何的武力扩张。因此首席议会 (由死灵学派首席,巫妖萨扎斯˙坦领
导,咸信他是塞尔最强大的红袍法师) 勉强同意暂停对外直接武力侵略的政策,
并观察贸易政策是否能完成之前未能达成的目标。目前塞尔与阿格拉隆以及莱瑟
曼正处于一种脆弱的休战状态。


阴谋与谣言

  塞尔长久以来一直奉行着蓄奴政策,且该国境内的奴隶生活状况也非常恶劣
,导致许多善良的冒险者前仆后继的对抗这些残酷的红袍法师。

 地底异族 the Buried Ones
  有一队冒险者探索了日出山脉后,四处传述着他们在山中某个新打通的洞穴
内碰上了一族有着苍白肤色的奇怪人类。这些人类与塞尔的统治阶层穆兰族有许
多非常相似的特征,但肤色极为苍白(宛若白子)、而且几近全盲。这些人类手持
黄金打造的武器(但却与钢铁一样坚硬),并操持着可以消灭光源的奇特魔法。这
些冒险者在派亚拉铎省分中传述着这个故事,随后便再度出发前去讨伐这些怪物
。许多塞尔人都认为这些生物是数个世纪之前被困在山中的穆罕瑞德一族所繁衍
出的变异后代。

 古代要塞 the Citadel
  在塞尔山脉省份北边一带矗立着一座古代的堡垒,世称“古代要塞”。它建
成的年代可以远溯至人类抵达此地区之前,是由一支具有高度智慧的爬虫种族(
可能是目前大沼泽地区那支原始蜥蜴人部落的先祖) 所建。古代要塞中住着许多
战蜥人(troglodyte)、炭渣怪(rast)、以及各种地底种族(包括卓尔),因此咸信
要塞本身可能与幽暗地域相通。
  许多红袍法师与具有实力的塞尔冒险者们时常进入古代要塞探险。近来进入
探险的人次开始大幅增加-有些是由首席们亲自资助的队伍、有些则是由外国人
组成的队伍。当然,这些受资助的团队“不一定”能带着他们探索获得的资讯与
财富离开塞尔。

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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

红袍法师会:见下页

不可接近的东方
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费伦大陆的东部与西方大不相同,值得人们去研究。这里坐落着因布图,在某种意义上是和西方的科米尔和山比亚几乎相同的国家。异国塞恩(红袍巫师的国家)也位于此地。这里还有森林王国阿加朗,它的魔法女王——欣布(译注:七姐妹中的老六)英明地统治着这个国家,崎岖而贫乏的高地上坐落着瑞什曼—— 一群骄傲而半野蛮人的家园。外来者很难理解这个地区和其中的人民,即使他们曾以旅行者、商人和间谍的身份去过费伦大陆其他大多城市,也同样无济于事。因此它被叫做“不可接近”——真正了解东方的唯一方法就是出生在这里。

东方在1360DR的图坎大侵攻期间损失最为惨重,侵入的游牧潮穿过瑞什曼、阿沙纳司和赛斯克,在科米尔国王亚桑四世领导的哈特兰德诸国联合军的阻挠下被赶了回去。许多这里的国家现在都处于从那场大侵攻造成的破坏的恢复中。


阿加朗

阿加朗是全然靠自己的一个小国,它对于它国土之外的事务影响力极小。该国在内海地带的总体战略平衡中有着重要意义,但仅仅是因为它的持续存在阻止了塞恩人侵入坠星海地区。阿加朗力量的来源是它现在的统治者,一个具有传说中力量的女性大法师,我们只知道她的名字叫作欣布(CN hf W30)。

阿加朗坐落在内海东端一个突出的半岛的北部。其中居民稀少,只有茂密的森林,极少的几个农庄,而根本没有一座大型城市。在它的东端立着几座参次不齐的石制尖塔;在它们的东方,是一片广阔而危险的沼泽,它很大程度上把欣布的国家与大陆隔离了开来。在阿加朗旅行可以乘坐狮鹫、船,或走林间小径。该国与靠港的自由贸易商船交易木材、宝石,并用铜币买一些玻璃、铁制品、织物与食物。然而阿加朗却没有一艘自己的商船。

阿加朗根本没有“一支”值得夸耀的野战军,甚至是海军,但在它的森林中,欣布的林中居民们就是一支老练而致命的部队,他们善于射击战和使用海岸警卫船(像独木舟般的长型小船,可用三角帆、桨和桅杆控制它)在夜间进行奇袭。这些森林人都训练有素,擅长在树梢间移动和在树叶之中战斗,他们警惕而令人生畏。 强大的塞恩所造成的威胁就在不远处,而阿加朗的兵刃又少之甚少,这的确令人忧虑。在歌沙之战(1194DR)和断头之战(1197DR)中,阿加朗的军队抵挡住了塞恩的主力侵略军,但代价却十分惨重。和那些希望为塞恩取得荣誉的奇袭队,或塞恩雇用的佣兵们发生的小冲突在这里十分普遍。

欣布的目标和她的真正力量几乎没有人知道,但她时常以各种面目在国度的北部漫游,影响着各种各样的事件,幕后操纵它们的进程。这些行动据推测应该是为了阿戈勒尔多的安全,但据说欣布是竖琴手同盟(而此组织的目标就要比“为了阿戈勒尔多的安全”广泛得多)的一员(或至少是一位盟友)。

因布图

因布图充满了联合的城邦,它兴起于达马拉南方区域的坠星海边, 坐落于厄司法斯特山脉和被称为东方海域的内海延伸的半岛之间。

因布图对于那些大胆和勤劳的人来说还是一片充满机会的大地。丰富的新铜、银和铁矿脉在高径附近和里拉巴的北方被发掘了出来。该区域内的贸易不断增加并延伸至瑞什曼、山比亚、普罗坎普和血石小径。

因布图形成于260年前,当时各独立的城市:里拉巴、希亚马克、迪尔布和萨夏尔被因夫拉斯(里拉巴的作战统帅)联合了起来,以面对从巨人尖顶山脉前来的大地精部落所带来的威胁,而它们以前只是偶尔进行一些掠夺。

因夫拉斯建立了自己因布图王室的身份,而该家系一直传到今天。当今的统治者是散布芮尔女王,死去的因夫拉斯四世(建国者的曾曾孙)的妻子。

散布芮尔(CG hf W17)懂得她必须出面领导因布图(并开始对该职务产生了兴趣),但她认为统治一个国家充其量是乏味和沉闷的,在最坏的情况下甚至是不快和侮辱性的。 她比较喜欢在她的土地上旅行,就象一个傀儡领袖,而真正的统治者是由一群摄政者组成的议会,名字叫作“因夫拉斯二世的上议院”。

“因夫拉斯二世的上议院”是因布图真正的保护者,成员有十二人;他们的等级不为人知,但不会少于11级,他们的阵营通常是守序和善良。其中最强大的成员是基尔让(LG hm Pal20),他是女王最信任的顾问。

如今的因布图是个无时无刻不准备着战斗的国度,在文明国家的边境处更是如此,但大多地方都处于和平之中。 它与邻国泰芙拉姆、瑞什曼、阿加朗和达马拉离散的诸国关系保持得不错,也不会去管它国界之外的闲事。它并未直接受到图坎大侵攻的损害,虽然它的确向同盟军派出过部队。而比起游牧潮入侵,战后疯狂涌向西方的难民波对它产生的影响要大得多。
现在因布图各城市已处于分崩离析之中,只有议员们和女王才能把诸城恢复到从前和平繁荣的状态。

因布图的国家徽章是一面深红镶边、暗褐色的旗帜上交叉的剑与棍。

巨谷

巨谷坐落于因布图的东北方。据说这座宽广、开阔的山谷是谷地居民们最初的家园,但却未被证实。它在大体上与谷区相似—— 一条宽阔的山谷,有着富饶的土壤和植被。但除了一些贸易前哨地和小村庄,这座山谷是空的。

在这里居住着南特亚奇,一个拥有强大力量的神秘法师,他统治着野蛮的人民和奇异的野兽。他安详地住在巨谷北方森林中的一座由活的树木构成的城堡内。尽管他被(其他人)当作该地区的统领,但他看上去对巨谷没有什么影响,除非有没有受到邀请的人进入了森林。未被邀请的来宾就此消失。

瑞什曼

瑞什曼坐落在塞恩神秘国土的北方,它是所有被建立的国度中最东端的国家。在它的东方是由岩石和草原构成的无尽荒地,那里也是图坎牧民和其他一些危险民族的家园。瑞什曼的住民是一个矮小、强健的种族,他们主要参与放牧工作,也十分擅长骨雕和石雕。

瑞什曼的贸易品是毛织品、毛皮、石雕和骨雕,还有价格不非的积汇德酒和烈火酒。 烈火酒在瑞什曼的价格为1金币/品脱(等于0.568升),而在国度其他地方要15金币/品脱。瑞什曼进口织物、木制品、木材和粮食。瑞什曼自己打造战争用的金属制品,而且拥有大群的山羊和洛斯兽。瑞什曼同样生产一种叫“斯焦尔”的巨大、有烟熏味的干酪。斯焦尔非常有营养,但只有喜欢这种味道的人才会喜欢吃,所以只有很少的斯焦尔被出口到外国。

一些民谣中把瑞什曼说成是狂战士之国。 这些人都是群无畏、精力旺盛的蛮人战士,在过去的几百年里,至少20支来自塞恩的侵略军被残杀或被赶了回去。至今为止,遥远之地仍是不受任何约束的。

瑞什曼由一个胡戎(Huhrong,钢铁领主或高级作战领袖)统治着,他那铁座宫殿比依米马尔城内任何一座建筑物都要高。钢铁领主指挥着瑞什曼的常备军——他们被称为“瑞什曼之牙”。牙军是一支战士分遣队,他们穿着沉重的毛皮与皮革制成的束腰外衣,装配着手用武器、短弓和轻枪,骑着稳固的山地矮种马。

钢铁领主是由瑞什曼的女巫团选出的,那是一批拥有巨大力量的女性施法者。瑞什曼就位于塞恩的边界和图坎部落的侵略路线上,它的持续存在大大地说明了女巫团真实的魔法力量。人们认为在这片土地内有不少于60,有可能超过100名的女巫。在瑞什曼王国中,该组织的成员穿着黑色的长袍,戴着灰色的面具,只显出消极的神情。如果一个女巫为了某些原因离开了瑞什曼,她就会遗弃她那黑色的装扮并隐藏她的力量,因为没有一个女巫在她国土外显露出她的能力或身份。这些女巫的总部位于乌尔林镇。在她们的祖国,瑞什曼女巫团受到崇敬和尊重。在瑞什曼的法律中伤害一个女巫或违反她的命令将被判处死刑。

这是个强大的组织,它提供被称为女巫船的无人驾驶的小船,它能把凶暴的野兽和有毒的气体载往敌国塞恩。这些女巫船在巨大的阿沙恩湖(也被称为眼泪之湖)上任意漫游,从最北方的艾瑞克瀑布到最南方的穆散提尔湖和瑟塞依的“连环海港”。

瑞什曼的人民天生是一个勇敢而喧嚷的种族。 无论男女都会练习雪中赛跑的运动(一种冬季进行的赤膊徒步越野跑)和捕猎雪猫。在那些有时间的人中间兴趣爱好十分广泛,有人会收集稀有的美丽石头(包括宝石),还有人会去探索瑞什曼北方的古老遗迹。坐落于北方更为古老的王国被叫做罗玛萨,而现在它只是一堆破弃的瓦砾。瑞什曼曾是罗玛萨的一员,它曾与西方的魔法王国纳凡尔(现已消亡)相抗衡(就是现在的纳凡尔地区,但现今的纳凡尔中不再拥有任何王国,而只有纳斯人现在还居住于此)。

在瑞什曼,对于年轻人意义重大的仪式被称为达节玛,每一个男性瑞什米人在该过程中步入成年。 达节玛通常有着某种更为广泛的目的,比如在内海周围探险,如果年轻人返回了家园,他就会被给予巨大的荣誉,被认为是个成年人,拥有成为一个瑞什米战士的权利。达节玛是一件危险的任务,但能向瑞什曼的年轻男性展示外面的世界,所以瑞什米人不会以普通的乡村牧牛人的看法看待该仪式。这些频繁的达节玛另外增加了与西方的贸易联系,而且获得了许多关于内海周围国家的信息,特别是军事信息。同时,年轻的女性受到女巫团的测试,那些通过考核的人就被吸收为该组织的成员。

贤者、商人和佣兵团长们一般都认同瑞什曼对它周围的国家没有什么企图。作为塞恩周围国家中的一个,它主要关注的是如何在扩张主义者和敌对邻国的面对下存活下来,而在女巫团的协助下,瑞什曼很好地完成了该任务。瑞什曼的战士们大胆而令人生畏,但他们在其本土之外几乎从未遇到过敌人,也没有想宝剑海岸的佣兵团那样的名声或专门技术。

在瑞什曼的东方国界上坐落着瑞什曼城堡的遗迹,它在雅门可汗所率领的图坎大侵攻中惨遭破坏。 据说这些遗迹已被怪物占领。

与一个瑞什曼居民最通常的遭遇就是在一个年轻人(或一群年轻人)的达节玛仪式上,通常他们在该区域会吸引人们的注意并喝掉许多酒。对于大多内海和宝剑海岸的住民来说,遥远之地瑞什曼仍是一片神秘的国土,只有在旅行音乐师的传说故事中听到有关他们的信息,那里是肌肉的故乡,传奇旅程的起点和神秘的女巫们控制的大地,她们足以和塞恩的红袍巫师们抗衡。

塞恩

塞恩是一个强大、奇异、邪恶的魔法国家,它位于国度的东方区域,它的西侧邻国是阿加朗和赛斯克,北方是瑞什曼,南方是内海,东方是日出山脉和无尽荒地。它坐落于塞恩高原之上。 该国度以其富裕繁荣、远古遗迹、错综复杂的政府和基于魔法的社会而著称。

塞恩由一群强大施法者所组成的松散联邦所控制,他们全体被称作“塞恩红袍巫师会”,每个成员都极端邪恶和偏执,他们不断维持着自己在国家中的权力,同时削弱他们认为对其存在有威胁的国度的力量。其他团体的法师(特别是参与统治他们敌对国家的那些法师们)被他们当作是将被除去的威胁。红袍法师中成员的总人数还不为人知。

塞恩同样也有着贵族阶级:在红袍法师选定的发言人——兀尔克团(他们最强大的魔法兄弟会)的监管下,男女撒奇昂管理着各行省。目前应该有八名兀尔克,他们之中在内海地区唯一较为有名的就是:兀尔克·斯萨斯·塔木(LE hm W29)(塞恩的死灵系兀尔克,他于1159DR变成一个个巫妖)

所有红袍法师的成员都十分热衷于扩张领土和帝国主义的政策,于是他们不断吞并邻近的国家。该政策却被各种行会与法师团内各派系间的内讧所妨碍,而且法师团既不信任佣兵团,也不相信高阶的冒险者,因为他们都不属于该红袍法师。面对瑞什曼大量的侵略者,在法师团内某个特别的行会领袖的领导下,四分之三的红袍法师奔上战场,想把胜利带回家乡,以扩张各自在本地的支配权。

红袍法师们在费伦大陆上漫游以增加他们的力量。在旅途中所遭遇的任何一个红袍法师都不会少于9级,还可能上至15级。有50%的机率将遇到带有保镖(他们通常是食人魔或其他非人类生物)的红袍法师,而有同样的几率将遇到他们身边伴有1~4名穿着红衣的低级候选法师(1~8级)。红袍法师们不会去追求细微之处,他们全都傲慢地穿着深红色的长袍,除了一些最为慎重的场合。

信仰在红袍法师所统治的国家内是次要的,但还是有许多邪恶的力量在这里兴盛。赛瑞克在这里找到了一个狂热的新追随者,因此塞恩维亚人只有亲眼所见才肯承认胜利者。莎儿(译注:暗夜女神)、玛拉(译注:猎杀之神)、罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)同样受到敬奉,而且还有许多教团(在红袍法师团的怂恿下)信奉库索斯——火元素之主。

在图坎大侵攻期间,红袍法师们和入侵者们打了个平手,然后他们出于政治目的,让牧民们改变了路线而转为进攻荒蛮的瑞什曼人民。这就是红袍法师典型的战术——先展示自己的军队和力量,随后进行狡诈的商议和劝告。

赛斯克和泰芙拉姆

赛斯克长期受益于从坠星海边的泰芙拉姆通往瑞什曼和北方塞恩的一条深具意义的贸易路线。在1360DR,该优势成为了灾难,因为图坎游牧民们把这条商路(黄金之路)当作直通国度中心的行军通道。

赛斯克现在是一个荒凉的国家。由于图坎的袭击,众多小城市都处于废墟之中,大多数居民都逃往因布图、维尔红海域和瀚土。贸易仍然支配着此地,赛斯克和因布图的商人们希望再次建立与东方的联系,在纳凡尔的纳斯以及更远处开辟出新的市场。

赛斯克腹地饱受非人掠夺者的折磨,其中包括一个有组织的巨大兽人部落。这些兽人原来来自于泰尔,他们是散提尔堡送来加入西方联合军以对抗游牧潮的进攻,但他们在任务完成后留了下来,继续骚扰着黄金之路和它周边地区。 就这样,一个邪恶的法师团体(暗黑连络网——散塔林会)使得另一个邪恶的法师团体(塞恩的红袍法师团)的生活变得艰难,与此同时,每一个人也都将从中受难。

赛斯克是由少数人统治的国家,他们都是黄金之路上的贸易首脑。在游牧潮后,这种统治方式引起了诸城邦间的争论和威胁。

泰芙拉姆是坠星海边的一座港口,它并不是赛斯克的一部分,而是想前往东方的商队的出发点,它也同样是他们亲密的盟友。

泰芙拉姆由大王子统治着,但他的统治范围仅限于城墙之内,赛斯克的其余部分最多给予虚伪的支持。就算在城市内,商人议会和公会看上去也比王子和皇室更具权力

古老的帝国
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就古老的帝国而言,它通常指奇散塔、恩特和穆罕兰德帝国所组成的土地,它们位于费伦大陆最先建成的国家之列,而且一直存活到了现在。高龄侵蚀并击打着它们,但它们与哈特兰德与北地相比,却拥有能使它们失色的伟大和尊严。在“立石”建立之前,它们就已存在于世,甚至比迷斯卓诺和耐色瑞尔都更为古老。但不像耐色瑞尔和其他一些消失了的帝国,这些王国仍然活着。

古老的帝国由神王统治并充斥着奇特的巫术。他们敬拜一些国度其他地方从未听说过的神祗和神力。他们与世隔绝而且沉默寡言,从来不越过他们的国境去影响周围的国度。他们认为自己是万物的中心,是托瑞尔星球上最文明的国家,而他们可能是对的。

阿兰泊海

阿兰泊海是内海的海湾,它也被称为沙华海,因为沙华鱼人大量出没于此,他们在海底较为浅平处建造了一个巨大的帝国。该王国被称为阿利兹提斯,它的首都是瓦哈斯提尔。领导人是克若姆(LE 沙华鱼人巫医8, 8+8 HD, 和许多魔法物品)。

沙华鱼人是一群无情的掠夺者,他们对猎物不加选择。在许多方面,沙华鱼人的这种野性与恩特和穆罕兰德帝国一样,(对于国度的其他人来说)只是费伦大陆上的一角。

奇散塔

坐落在坠星海的远端,奇散塔是古老的帝国中最年轻的。据说这是个富饶、肥沃的国家,其中充斥着大量疯狂、野蛮的醉鬼,在山比亚的舞剧中,一个杂技滑稽演员经常被称为“奇散塔人”。

奇散塔是一个拥有众多强大城邦的国家,在历史上,他们对于“国家”政府的观念极其模糊。 400年前,在伟大的战争英雄查扎的指挥下,这个“国家”把恩特压迫者们赶了出去并得到统一。 随着查扎的死亡,这个国家又变得四分五裂,同时残留下了众多敌对的城邦,每一个都拥有各自的风俗、忠诚、统治者和议程。在奇散塔地区工作的佣兵十分富有,他们收取那些想要涉足于这里听命于人、经常变换的政事的人的酬金。

穆罕兰德帝国

穆罕兰德帝国是南方最伟大和古老的国家之一,对于这个地方我们只了解极少的事实和传闻。它位于坠星海的远端的阿兰泊海(或沙华海)地区。穆罕兰德帝国是费伦大陆上已知最古老的国家。它的首都,斯库德,在大约3,500年之前就成立了,它是至今仍有人类居住的最古老的城市之一(要不就是最古老的)。

穆罕兰德帝国曾经是一个比现在更大的帝国,它的国界向西延伸到遥远的赛姆法,向南到现在的塞恩和瑞什曼。穆罕兰德帝国由一个法老王统治,他是穆罕兰德至高无上的神祗在凡间的化身。而真正的权力被许多敌对的祭司们掌控着。当何露斯特普三世于11岁登上王位之时,各种信仰间的敌对状态日渐增长,乡村地区濒临一场内部的*河蟹*。从那之后的10年内,事态一直处于紧张的状态,暴力冲突也频繁发生,作为祭司们对各自权力和意图的测试。

恩特

恩特是穆罕兰德帝国的邻国,它只比穆罕兰德帝国年轻几个世纪,除了最初的几次冲突,这两个国家之间都比较和平地存活到现在,穆罕兰德帝国从北方延伸到西方,而恩特从东方蔓延到南方。 恩特从东莎儿一直伸展到蒸汽之湖,奇散塔也曾经是该帝国的一部分。

恩特由一个神王统治着——吉尔吉姆,恩利尔(译注:恩特的盗贼之神)的儿子,恩特的创建者。吉尔吉姆在过去两千年内一直进行着统治,他不像穆罕兰德帝国的神的化身——法老王,吉尔吉姆始终保持着他神的形态,而且他要为这个国家内所有重要的事作出决定。恩特的哲学体系是,“生活是困难和艰苦的,但是你应该听从神的吩咐,因为他是你的神。”吉尔吉姆让许多西方世界的神祗看上去极为开明,包括罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)。

恩特的政治结构普遍地受到腐蚀,因为越来越多的人民开始愤恨吉尔吉姆没完没了的统治(也可以说是暴政)。帝国的许多部分在过去许多年中都脱离了出去,但现在这种分解到达了它的心脏。可能在一到两个世纪之内,恩特就会发生一场大变革。

维尔红海域
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维尔红海域是坠星海南端一条长长的支流,它的入口位于海盗群岛的远南方,依利贡岛守卫着它的入海口。那是一片肥沃富饶的土地,充斥着许多相互仇视的城邦和小规模国家。

就象在一旁接壤的奇散塔,维尔红是佣兵们活动极好的场所,乡间居民们也都敬奉提尔、海姆、坦帕斯和塔洛斯这些战士之神。

维尔红海域的人民与许多更南面的国家有一个习惯,他们在前额用各种颜色画上小点以显示各自的能力。如果画有一个点,这个人可以阅读。如果有两个,他可以写字。如果有三个,他可以使用魔法。该方案的不同变种的使用在南方国度中十分普遍。

海域中三大重要的“国家”是:突尔米、琼达斯和赛斯派茨。另外,大量独立的城邦和捏造的地方政权占据了该地区。在一个强大的冒险者的名义下可以轻松地建立起一个新“国家”,十年内会就名声大噪,然后随着英雄之死一同消亡。

琼达尔森林

琼达尔森林就是琼达斯南边那片辽阔的森林。 它的边界还在持续扩张,因此它是国度中的珍品(译注:其他森林可是在不断减小),特别是对于北地来说。

很久以前,琼达尔森林的北部区域受到琼达斯王国过度砍伐。在一场沿海和内陆城市之间发生的被称为“腐烂之战”的魔法战争中,全郡被神秘的瘟疫和毁灭性的疾病所席卷(这场瘟疫的幸存物可能导致了1317年的“大瘟疫”)。自从那时起,这片土地的大部分遭到遗弃,而森林则向北方蔓延,把荒废了的城市和要塞覆盖在内。

琼达尔森林是半羊人和人马的家,像树精和蕈人等这些植物和真菌类生物也在这里住下,他们统治着森林中心的腐木地区。寄生生物和其他寄生植物在这里十分普遍,也有各种蘑菇与其他真菌植物。据说在琼达尔森林的中心地区居住着德鲁伊,但他们十分凶残而狂乱,他们会像攻击兽人一样袭击圣骑士,以保持道德和伦理上的平衡。

琼达斯

今天的琼达斯由许多分散的同盟城邦和市镇组成,我们也很难相信在坠星海边建立起山比亚并使之繁荣的商人们来自于这个国家。

五百年前琼达斯是费伦大陆上最重要的贸易国之一,金色的阿拉巴是它的首都。(译注--推荐书目:《阿拉巴的后裔》三部曲)在那之后它逐渐衰败,接着出现了浩劫。与科曼索森林的精灵们之间的争斗使得琼达斯不得不放弃它的北部领土。之后不久,内战在琼达斯的沿海城市:阿拉巴、拉司、瑞司与内陆城市之间爆发。战争持续了五年(其间大多军人都逃往山比亚)并在努恩原野之战(902DR)中达到高潮。

战斗双方鲜血相溅,完全打成了个平手。接着发生了更糟的事,一场魔法决斗在敌对同盟间展开,其间许多从耐色瑞尔和穆罕兰德帝国引入的法术和远古魔法遭到释放。不知是那些法术还是那些魔法的结合,一场致命的瘟疫在琼达斯爆发,它摧毁了众内陆城市,它们变得不再适于人居住。沿海城市为防止瘟疫携带者的靠近,关闭了它们的城门和海港,从而幸存了下来。 瘟疫很快得到了平息,但是琼达斯人却不愿意回到他们的老家。琼达斯的衰落就此开始。

今天的琼达斯由一片联合城市带组成,范围从阿拉巴一直到北方的拉司,它们受到阿拉巴领主名存实亡的控制。阿拉巴是一个困倦的城市,也是萎缩帝国的首都。 瑞司是个中立的城市。竞争在这些小型社会中十分普遍,在琼达斯的海岸线上随处可找到待命的佣兵队。然而,在琼达斯应尽量避免使用强大的魔法,而更多地使用手中的刀剑。

古司米尔

古司米尔位于突尔米,处在西门和阿拉冈之间的海岸上,是一个宽广、深邃的森林。遍布雪松和松树的山丘延绵于此,最后让步给南方的欧斯朗山脉。

在记录中,古司米尔含有丰富的矿石资源,特别是黄宝石和红宝石。勘探者和矮人矿工在长满树木的山上漫步,并为了得到林中的财富向当地的怪物和部落成员挑战。 冒险者们想到血玉髓给遥远的达马拉所带来的财富,梦想着在森林的僻静处建立自己的小型王国。长年以来,森林中也的确存有大量遭遗弃的(和破坏的)要塞。

据说古司米尔受到诺班尼奥(雄狮之神,他常在林中漫步)的佑护。古司米尔所有的部落都敬奉诺班尼奥,它经常被召来阻止贪婪的北方侵略者。

隆德司

隆德司是一座中立的围墙城市,它支配着突尔米西方的要道——霍隆达。琼达斯的首都,阿拉巴与它隔海相望,所以隆德司也是一个便利的港口。

隆德司被称为巨蛇之城,这是一个令人吃惊的古老城市,城中的建筑物大多是按照巨蛇的形态所设计的,从欧斯朗山脉(译注:在隆德司北方不远处)采来的充满光泽的绿色大理石是主要的建筑材料。

几个世纪以来,隆德司一直受到克斯塔明诺家族的统治。就算是血统上的污染(那些受到蛇人诅咒影响的人)也无法动摇家族的地位。因此,它现在被一个半蛇人混种支配着——德迭娜·克斯塔明诺(LE 蛇人女性, 8HD)。 德迭娜有着蛇一般的下体和人类的上半身。

德迭娜显然用一种巧妙手段进行统治,因为城市仍然可以赚大把的钞票并和突尔米与琼达斯保持着良好的关系。而对赛斯派茨的关系十分紧张——德迭娜的儿子,一个纯种,正追求着男爵的大女儿。隆德司在经济问题上可以无需发愁。美丽的建筑拔地而起,其中最令人惊奇的可以算是克斯塔明诺家的大型鸟舍,约于1367DR建成。

宁佩司

维尔红海域上另一个中立的城市,宁佩司以美酒(其四周的葡萄园位于国度中最棒之列)和佣兵闻名。通常宁佩司对于那些西去光耀平原,南下金路或进入维尔红交战城市的冒险者们来说是一个起点。

宁佩司,和它的同胞城市一样在外交方面极度敏感。经历过小规模战争和内战的一代代人之间不可避免会发生冲突,甚至是在当地市场里买梨都会引起争斗。

赛斯派茨

赛斯派茨是一个小型的男爵封地,它位于琼达斯河段的下游。在腐烂之战期间,赛斯派茨宣布从琼达斯独立,自从那时起,叛乱、驻军、冒险者和妥协的领袖们就占据了那个城市。

赛斯派茨当前的首领是男爵图拉加·碎敌者(LN hm F10),最近一连串暗杀事件使得前一个男爵开始寻找更靠近阿拉巴城内琼达斯王廷领主的工作,图拉加就此上任。他宣称封地是个独立的势力,将为了自我防卫而征募新兵组成军队。

男爵图拉加同样也参与一造船项目,为了有希望和隆德司进行长期的交易合作。隆德司的使者,德门提洛·克斯塔明诺——那座城市的(邪恶)统治者的儿子,他已开始追求男爵的女儿格丽塞娜。

光耀平原

光耀平原是维尔红西方的一片宽阔区域,它得名于覆盖着这个区域的一片光滑的草原。草原像刚被雨淋过似的反射着日光,造成了一种闪闪发光的效果(一位旅行家说它就象“一面有生命的镜子”)。

光耀平原是人类、人马、螳螂人(thri-kreen)(注:①)和威秘客(半人半猫)这些游牧部落的家园。野生动植物大量存在于此,包括野牛、麋鹿、野马、长毛象、地居树懒,食肉动物有剑齿虎和一些不能飞的鸟。

① Thri-kreen: 螳螂人的起源在已经时间之朦胧中消失殆尽,然而神话中说它们曾住在热带森林内巨大的巢穴中。
可是我们已经好多个世纪没在地表世界见过这种生物了。传言它们螳螂人迁居到了地下以避开人类的到来,但可能还有其他的原因。
作为半人半昆虫,螳螂人不容易适应人类的社会。作为一种自卫本能的心理状态,螳螂人在它们的武器上涂上自身制造出的一种毒液。螳螂人正好对于毒素和疾病有天生的抗性,该属性来自于它们的昆虫类祖先。
——Z-Mac

突尔米

突尔米坐落于海盗群岛的正南方,是个富饶肥沃的农业国家,它由许多小村庄和一些大型城市组成。突尔米相对来说是个较为安宁和文明的场所,管理得当,田舍也很少受到怪物的掠夺。出生于此是件好事,因为这里的住民都是名声很好的公正商人,他们在整个内海地区受到广泛的欢迎。

突尔米人长得很高很漂亮,有着红褐色的皮肤,做贸易阶级的人会留长长的方形胡子。除了它的农场,突尔米还以其华丽精良的手工艺盔甲闻名。这种盔甲修饰着以浮凸装饰的尖顶和凹凸的曲线,把精灵和人类风格融合在了一起。

阿拉冈是突尔米的首都也是它最大的城市。它由一个自由推选出的议会支配着,每一个市民,无论是什么种族和社会地位,都有投票权。首席发言人是从这个自由议会的成员中选出的。首席发言人的义务很小,其中给人最深刻印象的就是供养当地的军队和佣兵团以守卫城市不受到海盗和其他国家的袭击。突尔米从不主动宣战,这和当地一些城市不同——和它们做生意可不值得。

砂陆帝国--------------------

由三个王国组成的砂陆帝国坐落于西哈特兰德正南方,但它的影响力却贯穿了整个国度。这些王国是卡林杉、泰斯尔和安姆,它们合在一起被称为砂陆帝国。

砂陆帝国中充满了风巨灵和火巨灵,那里的住民和建筑都显示出它与遥远的扎卡拉大地有着密切的联系。在这些人之间可能有着远古的联系(除去不合法的商船),但帝国就象科米尔和山比亚一样,更像是“普通”国度中的一员。统一的神性和全能的命运并不是这些帝国信仰的一部分。“奇异,但不足以引起伤害,”是一个贤者对于扎卡拉和帝国间差异的评价。

传说中帝国是极为强大的王国,尽管内战使得泰斯尔灭亡而成为吟游诗人口中的传奇故事,但安姆和卡林杉是国度政治中两大主要力量。特别是安姆,它想要支配无痕之海上所有的土地。在这海岸上的其他国家和城市对此最好还是保持缄默。

安姆

安姆位于沙陆帝国的最北端。它处在交易大道上的贝尔苟斯特城南方200英里。安姆的北方边界是云雾峰,南方是泰斯尔森林,东方是落雪山,而西面临海。最为一个强大的贸易国家,安姆的影响力范围却更为广大。安姆也被称为商业王国,它的住民在国度中分布很广,比起其他任何国家都要广泛,除了那些瑞什曼人。

安姆由六人团评议会统治。这六个人都是商人国王,他们精于阴谋和操纵,有着花不完的财富。这个有着相同意向的阴谋团已经掌控安姆超过了30年。在统治期间,评议会的四名成员死去了,剩下的两人就从安姆富有的商人中选取代替者。尽管议会内部发生了改变,可安姆的政策却丝毫未变。

安姆的统治者们十分精明,但他们之中有些成员同样肥胖、懒惰和傲慢。按照评议会的习惯,对于一个商王只能用头衔来称呼。 谈及、书写或使用安姆商王的原始姓名的人将被处死或被慢慢折磨。

现在议会的领导人是梅瑟尔克(Meisarch)(CN hm W13),他的身边从不会少于15个扈从/保镖(6级的战士们,他们会用自己的生命去保护他)。他是议会最年长的成员,他腐败、迟钝并且堕落,大多时间都用于粉碎对抗他统治的密谋(真实的或想象中的)。 议会其他的人显得更为隐遁而且几乎从不离开安姆。他们是特瑟尔克(Tessarch)、奈梅尔克(Namarch)、埃特尔克(Iltarch)、帕莫尔克(Pommarch)和达哈尔克(Dahaunarch) 。

安姆是宝剑海岸最富有的国家,与深水城匹敌。安姆和深水城各自认为是对方在该地区的竞争对手,双方的执政官经常外出收集关于对方的信息并彼此中断对方的贸易。安姆最近在无痕之海的彼端发现了“真正世界” 玛兹特克,一大批安姆冒险者和未来的征服者离开安姆去寻找新的机遇,因此安姆需要佣兵团来维持国界的巡逻工作。这个国家太过于扩张,它直接影响了半打的外地国。 如果它能够巩固它的力量,它将成为国度中的经济领袖。

卡林杉

位于的泰斯尔南方,卡林杉富饶的土地孕育着各种商业活动和欺诈。如果它在深水城和安姆前建立,卡林杉会变成费伦西岸最强大而富有的国家;如果它统一起来,那么深水城和安姆也将黯然失色。事实上,卡林杉王国是许多互相争执着的城邦的集合体,每一个城市都被它各自内部的商人派系和权力斗争所掌控着。它们都(口头上)服从于卡林杉的帕夏。

这些城邦中最的大的是卡林港,当帕夏的仆人和下官为王国争论之时,他会来到这里休息和“享受”。外人常会把“卡林杉”和“卡林港”相等同,但并不是所有卡林杉的东西都来自卡林港。

根据皇家法令,卡林港所有的海军和商人舰队都必须挂上卡林杉的旗帜:金色的背景上有着蓝色的斜线条。再加上本地的商船通常倾向把麻烦掩盖起来,这就给了其他人一个假象:卡林杉是个充满活力的、统一的国家。

卡林杉把安姆和深水城当做它的经济对手,它也频繁地和它东方的边缘王国(只有那些帕夏的“报告官们”把它当作卡林杉影响范围的一部分)发生一系列的冲突。

泰斯尔

泰斯尔位于卡林杉众城和泰斯尔森林之间的边境处。这片土地上充斥着许多大型的主权国和敌对的领主,这里也是佣兵和间谍们理想中的场所。

这片富饶却有麻烦不断的土地现在是一个充满不断更替的统治者和不确定的权力的国度。爱尔曼达四世的继承者上演了一场小型的革命,使得他自己登上了王座,但是他却没有估计到安姆人民之间所产生的强烈不满。继承者就像爱尔曼达一样遭人暗杀,而且,在“伊连特(Eleint:九月)黑色十日”期间,大多数的皇廷都被消灭了。

泰斯尔的前任统治家族在爱尔曼达死后几乎被灭族,政治秩序极度混乱。非人种族(在先前的人类政体中毫无地位可言)形成了他们自己独立的国家。贵族们(那些幸免于难的)凭借着皇室血液仅存的暗淡色彩而为地位和权力争斗。欺骗、背叛和埋伏是现代泰斯尔中公认的行政手段。

尽管有时会有一个要求者或妄求者出现集结这样或那样的军队,但人们都认为泰斯尔皇室家族已被彻底消灭了。如果直系的后嗣在泰斯尔那场大屠杀中幸存了下来,那他现在也一定远离了那片土地,并更换了姓名为他的血统保密,以防被各种派别猎杀。

泰斯尔仍然是一个富有而历史悠久的封建贵族王国,是强大的军事和贸易国,当地局势很不稳定,旅行者们应多加注意党派间的斗争和边境上的巡逻队,以防发生危险。然而,佣兵和冒险者们却不十分了解泰斯尔所能带来的机遇。六人团评议会(位于安姆)和卡林杉的帕夏都加倍关注着一场无边的战争,双方都希望从中获取潜在的利益——把各自的傀儡置于对方的王座之上。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:17:11
FR地理简介—永聚岛 Evermeet   

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2535
永聚岛 Evermeet

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29415;image)

首都:琉希帕 Leuthilspar
人口:1658880 (日精灵50%、月精灵30%、海精灵10%、木精灵9%)
政体:君王政体
信仰:柯瑞隆˙拉瑞辛及席达林众神
进口:自费伦大陆收回的精灵物品,其余皆可自给自足
出口:精灵冒险者、珠宝、作为礼物送出的奇特魔法物品
阵营:中立善良、混乱善良、混乱中立

  永聚岛原本是日精灵居住的岛屿,但现在已成为自费伦大陆撤出的精灵们(
原居于精灵王庭) 的收容所。当年代久远的柯曼索森林不再是精灵一族的中心时
(因现已转移至永聚岛),所有的月精灵、日精灵、及部分木精灵便都将安拉瑞儿
(Amlaruil)女王视为精灵的领导者。

  永聚岛是一处远离人类力量(比如科米尔王国或散提尔堡)的防御住所,这精
灵族的魔法王国深藏在无痕海(Trackless Sea) 的深处,离费伦大陆足有一千八
百哩之遥。这座岛屿由精灵一族的高等魔法、海精灵、永不懈怠的法师们、以及
强大的海上部队重重守护着。除非受到精灵邀请,否则少有外人能接近此地。


生活与社会

  精灵王庭的幽雅生活完全配合著季节的轻步变换而运行,使永聚岛上的生活
节奏显的极为优美而缓慢,让时间的轨迹几乎消融在在宁静而规律的生活中,这
在塞满了人类的费伦大陆上是见不到的。

  岛上的大部分居民(月精灵与日精灵)共属同一文化体系,每一个体之间都透
过贵族家系、家族血脉、以及氏族联姻而有着千丝万缕的关系。木精灵们则自立
于此一体系之外,他们较偏好宁静的与森林及其中的精魂交流,不过有些木精灵
也能轻易融入社会。永聚岛欢迎海精灵前来加入他们,只不过后者很少会在岛上
待上很长的时间。那些选择来永聚岛定居的野精灵多能融入主流社会,不然就是
加入木精灵那种与森林精魂交流的生活。


主要地理特征

  在非精灵的外人眼中看来,永聚岛似乎只是一座巨大无边的森林而已,但精
灵们可以藉着阅读数世纪以来树木们与其管理员留下的讯息,来研判他们正位于
森林中的哪一个区域及地点;而人类就只能认出其他们所熟悉的地理特征-比如
岛上偶然可见的宽广牧地、美丽的河流、以及予人深刻印象的山丘。

 苍鹰丘 Eagle Hills

  从撒林卡叶拉岩(Thalikaera Rock) -这区的最高点往远处眺望,最远可以
看到南方的森博拉岛。当然,如果藉助魔法之力,眺望者还可以看到更远之处。

 辽远牧地与奔马平原 the Farmeadow and the Horsefield

  这两处永聚岛上规模最大的牧地其实只是树海中的几片林间空地。人马一族
在此与月马-这是本地土生土长的,具有高度智慧的马匹,精灵与它们共存共荣
-自在的奔驰。

 昂杜理斯河 River Ardulith

  几乎没有几个人类能进入永聚岛内陆,乘着一叶扁舟从昂杜理斯河在银白丘
山区中的源头顺流而下,经过雪粼河(Shaelyn River) 的汇流后,在琉希帕城中
的入海处观看女王的宫殿。

 银白丘 Silver Hills

  与苍鹰丘一样,这座覆满针叶林的三千尺高峰是全岛的另一处制高点。守卫
们在此监视四方的动静,并在峭壁间的巢穴驯养巨鹰坐骑。


重要地点

  永聚岛可说集奇迹之大成,它是如此完美的融合了自然的壮丽与超自然的光
辉,以致于没有任何一处人类文明能与它相比。精灵们创作了许多美妙的诗歌来
描写并盛赞此地瞬息万变的奇丽风光。只有非常少数的人类能获准踏上永聚岛,
但他们也不一定有幸能目睹安拉瑞儿女王的城市。

 柯瑞隆的树园 Corellon's Grove

  这座精灵神系主神的至高神殿座落于岛屿北部的森林中,或者该说整个岛屿
的北部地区都是柯瑞隆的至高神殿-因为无人知晓这处精灵守护神的圣地究竟是
藏在这座无边无际森林中的哪一处地点。

 琉希帕城 Leuthilspar(大都会,人口50269)

  这座永聚岛的首都是精灵运用生物建筑的完美范例,此处的建筑不是建造出
来的,而是生长出来的。任何人,就算是最粗鲁不文的矮人矿工,在见到安拉瑞
儿女王的宫殿时也必定会为之摒息。在这座城市中散落着如巨树般高大的水晶塔
,其上的螺旋阶梯连接了各个铺满琉璃的生活区域。城中也生长着许多高大的神
木,居民们可以透过树木的枝干在各树间自由来去。耸立云端的宫殿是如此的脆
弱纤细,若不是靠着精巧的骨架与微光闪烁的魔法力场支撑着,只怕就算在梦境
中也会轰然倒塌。战士与法师们穿着以闪耀琉璃制成的盔甲,守护着这座安详的
城市,永不懈怠。

 森博拉岛 Sumbrar

  森博拉岛是位于永聚岛东方五十哩的一座小岛,是永聚岛的海军基地,岛上
满布着魔法堡垒,此处有上千名法师与他们的飞马及巨鹰坐骑随时准备应付各种
状况。此外,隐藏在海边的岩洞中也随时有一支魔法舰队严阵以待。而在岛屿的
深处,永聚岛最后残存的十二条龙(与其驾驭者)沈眠在此,只当有足够强大的敌
人出现时才会醒来应战。任何未经允许就接近此岛的船只都会先收到严厉的警告
,如果仍不肯离去,此地的驻军就会将对方撕成碎片。


地区历史

  关于费伦大陆上精灵一族的历史已记载于本书其他章节 (请见“谷地区”的
“柯曼索森林”一节) 。日精灵们在永聚岛上已定居数千年之久。在最近的一个
世纪中,居住于柯曼索森林与其他国度的许多精灵集体放弃了自己田园般的住所
,迁徙至永聚岛上已远离那些不停扩张的人类王国及部落-这批生物在过去的历
史中已经在费伦大陆上摧毁了许许多多的精灵国度,而且显然毫无悔意。

  时至今日,“精灵大迁徙”已经结束了,所有自愿放弃费伦大陆家园的精灵
都已迁徙至永聚岛,不再有精灵为了逃避人类世界而前来此处。虽然安拉瑞儿女
王高贵且公正的统治此处,但确有许多世居永聚岛的精灵却对同胞们放弃在大陆
上领土的行为感到不满。

  野精灵与黑暗精灵至今仍留在费伦大陆上,并未随着那些忠于精灵王庭的同
胞一起撤离。但这两支精灵亚种近年来益发兴旺,并未被人类淘汰-或许有部分
原因得归功于那些撤走的精灵,给他们留下了许多发展的空间。

  虽然精灵王庭并未宣告结束“精灵大迁徙”行动,也并未作出回归费伦的决
策,但近年来却开始有精灵自愿重返费伦大陆,而且数量逐年增加。有些精灵希
望能再度于费伦大陆上永久定居,并努力自黑暗精灵及其他异界生物手中夺回先
祖的土地;有些则只是单纯的希望能踏上这片他们所热爱的土地,透过隐密的传
送门四处漫游。此外,安拉瑞儿女王也秘密的派遣了一队斥候与密探前去与善良
的国度重建外交关系。对于费伦大陆的各项事务,永聚岛已决定不再置身事外。

  永聚岛的魔法防御事实上并不像它所宣称的那样“牢不可破”,在近一段时
间中黑暗精灵曾利用传送门直接突袭琉希帕城-这点让安拉瑞儿明瞭此处的防御
并非完美无瑕。在二十三年前-对精灵来说眨眼即逝-安拉瑞儿的夫君,泽奥王
(King Zoar) 就是在宫殿中最核心之处惨遭杀害,死在重重保护之中。


阴谋与谣言

  对冒险者们来说,一座由强大力量重重守护的神秘岛屿实在很难引起他们的
兴趣,“前往永聚岛”通常都被视为是某种传奇冒险中才会出现的旅程。冒险者
们可能会受领主或高阶祭司之托,必须前往永聚岛传递消息或礼物、求援、或者
向安拉瑞儿女王提出警告。冒险者们可能必须寻找能通往永聚岛(且未设禁制)的
传送门,或必须设法横越无痕海并摆脱追踪他们的其他势力,以避免让前往永聚
岛的路线曝光,并让其他心怀不轨之徒能骗过岛屿周遭的防御体系,潜入精灵的
家乡。

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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡


哈特兰德的另一边
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有众多迷人的,富有异国情调的陆地位于哈特兰德遥远的西部和东部。在这有限的篇幅内,详细地一个个完整地覆盖介绍费伦其他区域和它们的国家是几乎不可能的。为了尽可能多地让人们对于辽阔的,多样的费伦有个清楚地印象,这里将介绍被遗忘的国度中剩余的一些主要区域。我们尝试将基本的信息和一些迷人的信息混合在一起呈现在诸位面前,以尝试传达这些区域和生物的天性。

群岛王国
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紧邻费伦西海岸的大洋被称作无痕之海,尽管属于它的一些多样断裂的小区域也被称作宝剑海(紧靠着宝剑湾)和光耀海(这个海湾一直延伸到安姆和卡林杉的西部。)

无痕之海是许多各色强大和独特岛国的根据地。它们包括精灵的庇护所永聚岛,迅速崛起的月影岛,魔法王国兰坛和南方的尼布拉。

永聚岛

永聚岛是一个距月影岛西部数千英里的大岛,岛的面积也和此距离相近。尽管它距费伦的海岸有极长的距离,这个岛还是因它拥有整个国度中最渊博的知识和精灵王朝最后家园的身份而闻名。它是一个令人惊奇的充满茂密森林和笑声的极乐国度。金精灵在月精灵皇家议会的领导下过着华丽富饶的生活。自从四十个冬季前泽奥王死后,精灵女皇阿姆拉婼就一直孤独地统治着这里。

在永聚岛,对于音乐,魔法和艺术的研究成就要远高于人类国度,其中也包括光辉之城——深水城[even in Waterdeep the Splendid]永聚岛欢迎所有的精灵,除了卓尔和半精灵外,许多海精灵生活在它周围的海域中。

这个令人惊奇的国度对人类,尤其是来自罗瑟姆岛和海盗岛的袭击保持着警惕。永聚岛拥有在这个半球极有实力的海军——在已知的国度中数量虽多,装备最精良的舰队。在桑巴瑞[Sumbrar]要塞和爱隆[Elion]和娜姆利斯[Nimlith]前哨的基础上,永聚岛的舰队在浪礁[Wave Rocks],鸥礁[Gull Rocks]和利齿礁[Teeth]之间往来巡逻,几乎环绕了广阔的大洋,其中的一些船甚至能御空航行。

精灵船在希琉斯[Siiluth]修理建造,仅在极少的人类港口——月影岛,绝冬城和深水城停靠,有可能还有其他的一到两个港口。过去,永聚岛的船只曾和罗瑟姆岛和尼兰德群岛(海盗岛)及卡林杉的劫掠者发生过多次战争,击退了所有妄图控制永聚岛和夺取岛上财宝的企图。

许多来自国度的其他精灵家族在永聚岛找到了安宁,永聚岛的海军援助这些在宝剑湾安家的精灵族能够拥有通往永聚岛的安全航道。这些远在内陆的精灵族通往永聚岛的途径仍未显露,因为自从科曼多森林的精灵王廷消失后,再也没有精灵大规模移民的纪录了。

兰坛

兰坛是一个距月影岛以南数千英里的国度,它因它在宝剑湾周围往来驰骋,从事贸易活动的商船而闻名。兰坛的商队也因那些定期往来与国度南方深色碧海中的栗色三角帆船而著名。

兰坛本身是一片拥有清脆丛林和石丘的陆地。在其顶部伫立着兰坛人高耸的塔状住宅。这些住宅之间通常以蛛网状的石桥(有栏杆)与邻近的高塔相连。兰坛这个安于现状的民族崇拜奇迹使者高德 ,技艺之神。兰坛人为了赚取足够的金钱以便用华贵的饰物和新奇的发明来丰富自己的家园而积极持续地开展独立的远洋贸易活动。他们总是鼓励试验和使用新技术。

兰坛人更愿意避免冲突,将战斗视为的奢侈的浪费。然而,这并不妨碍他们将火绳钩枪——一种以魔法发烟药(看起来在兰坛它的储量丰富)为动力的原始步枪贩卖到世界的其他地方。

两个岛屿王国,兰坛和苏琼,都受到来自SAmbar首都的AYRORCHY议会的控制,这个议会由十二名为生命献身的成员组成,他们各阶层的接班人也由他们自己挑选。AYRORCHY议会的首领 the ayrar,是兰坛议会的发言人;另一议员,一个兰坛人,则是个周游于其他领地的外交使节。没有一个职位是按照传统根据资历或是作为对完成任务或对成员优点的褒奖而授予的。AYRORCHY议会挑选成员的基础是各自的实际能力——那些成员通常拥有能够确定无疑地完成各自承担的使命的才能和嗜好。现在的兰坛首领是布鲁尼安(N hm 二十四级牧师),一位高德的牧师,他愉悦幸福地与系统中的各成员交流,特别是人类的系统,例如政体,政策和经济体制。这种表面的幸福让和他遭遇的人发现布鲁尼安的行为有所保留,甚至是和他的意思完全背道而驰,在他的碧眸后就像藏有一个转动的真实巨轮。

兰坛这个民族喜爱在衣物上装饰黄色的图案,他们有着绿色或黑色的大眼睛,古铜色的头发,皮肤的颜色接近羊皮纸和古旧的象牙。在原住的岛上他们穿着宽松的衣物,戴着遮阳帽,在船上和别处陆地进行贸易时他们也会会带上任何实用的物品。

兰坛人在和其他种族交易时经常以物易物,但在内部他们流通硬币,特别是金银混铸和铂金的硬币。兰坛的商人经常携带着贸易支付用的银条和金条,通常等值于25金币 并在上面铸有高德的标志。这种货币受到整个国度的欢迎,通行无阻,但这也引起了一些在兰坛人鼻子底下却又不喜欢兰坛的人因自己权益受到影响而不满。

兰坛人不喜欢深入内陆旅行,但他们在内陆拥有广泛的由代理点和大篷车团队构成的网络——主要基于安姆和深水城——经过授权进行兰坛的贸易和货物交易。到兰坛的冒险除非事前进行过周密规划,否则在那遇到的兰坛人十有八九是批发商或代理人。在国外的兰坛人不论何地总是尽可能趋向于借助当地人的帮助,所以在一个兰坛的贸易团队中往往只有领导者才是兰坛人。

典型的兰坛商人通常也是一个5-10级的高德牧师,往往伴随着3-12个保镖(有时这些保镖也是兰坛人,但一般是当地人)这样的商人更喜欢在贸易方面与相对的强势力量保持有限的接触,尽管当需要借助这些力量,他们会雇佣冒险者(而不是亲自)去控制它们。

明檀

明檀是一个距深水城西南方400英里中等大小的岛屿。它以为那些陷入在各种势力的战斗中的人们提供安全的避难所而闻名。这个绿荫遮蔽的美丽岛屿是宝剑湾的自由港,没有人会在那里被盘问,也没有人会在那里被拒绝。

这个岛屿是那些逃避司法,海盗,战争的流亡者和亡命徒的避难所,而另一些希望进行商务(国外贸易和地下交易)磋商的人,雇佣军队的人,或者是为了摆脱国外管理者和更多固有势力的眼线而追求享乐的人也来到了兰檀。关于兰檀的酒馆和充满节日气氛厅堂的传说不仅因他们的服务也因暗藏其中的危险在剑湾四处流传。

明檀的统治者是个自任的,名为泰伊尔·恩贝尔法的“暴君”统治着(守秩中立15级人类男性战士)尽管被冠以“暴虐”的头衔,他仍以思想开明,性格坦率,慷慨大方而著称。他引导着兰坛进行着逐日的自成一体的贸易。泰伊尔确实维护着明檀的秩序(即便他在某些场合提倡战争的暴行)保留着在他的岛上使用武力解决问题的独立性,并采取行动防止海盗和其他的国度或一些无赖取得对明檀的控制权。


月影岛

月影岛是从宝剑湾向西延伸而成的一个大群岛,被多于一打的小规模王国割据着,他们均处在一位高贵女皇的统治之下。那些位于群岛南部的国度居住着从事农业,渔业的原住民。月影岛的北部的区域由来自北地的袭击者控制着。

月影岛上覆盖着许多像木,山桃木,紫杉,桦树和松树林。大部分的陆地则是山地和岩地或者是低平的沼泽。它的海岸线主要是由岩石构成的,残酷的冬季风暴则会在冬天的几个月内席卷岛屿。

月影岛上那些北地的侵略者流淌着和路斯坎与罗瑟姆岛居民相同的血液。在经过数年对弗佛克人[Ffolk]的袭击和掠夺后,现在这两群人相对融洽地居住在一起。

北地人的王国由军阀控制着(他们被冠以王者的头衔)——军阀通过结合诡计和力量取得职位,强壮而又残忍。这其中的每一个国度通过农耕生产的粮食均仅能维持居民的生存(没有富裕)。北地人觉得冒险生涯远比农耕光荣——冒险经常使他们掠夺其他国度的航海技术,诺斯的海岸甚至是非类人生物控制的尼兰德的某些区域。

没一个单独的北地人王国能控制其它国度,尽管一个国王能够召集的船队越多,他在北地人议会中的影响就越大。在北地人的岛国中,塞哈拉尔·铁手,红格伦哈汉尔和瑞奇·汉姆斯塔正成为国王中的强者。

弗佛克人控制的土地也被许多小国割据着。然而与北地王国不同的是,这些岛国的所有国王都归顺效忠于一个高贵的君王或王后,他(她)居住在位于阿拉罗德之岛,卡尔卡伦蒂尔的巨大结实的城堡中。

相对于北地人,弗佛克人密集从事和平劳作,类似耕种,捕鱼,打猎和贸易的人员要大大多于北地人。他们居住的地域比北地人居住的区域更好客,因此他们提供大量的农产品,但这些产品也被那些贪婪的掠夺者视作源源不断的“请柬”,然而原住民们足够的能力保护他们自己不被任何掠夺者侵犯。

月影岛中最大的岛屿,葛莉丝[Gwynneth],包含着一个仍旧居住着岛上原住民的小区域。这个区域是一片宽广的谷地,在它的中央蕴含着一个巨大冷冽的湖泊,被称为美瑞莱克[Myrloch]。整个区域也被称为美瑞莱克谷,关于这个区域笼罩着自然魔法的谣言同时在弗佛克人和北地人们之间传播着。这里居住着一小群隐居的矮人,firbolg 巨人,和一种被称作雷维尔[Llewyrr]的精灵种族。

下面的由fc我负责填完。。。。。。。
月影岛
尼兰德
尼布拉
奥卢
罗瑟姆岛
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:17:52
FR地理简介—巫瑟 Unther   

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2867   
 
    
 

FR地理简介—巫瑟 Unther


巫瑟 Unther
首都:马山普拉 Messemprar(原为巫瑟拉斯,Unthalass)
人口:4263840(人类94%、矮人3%、半身人2%)
政体:法师政体(原为神权政体)
信仰:班恩、穆罕瑞德神系、蜜丝特拉、坦帕斯(主要信徒为阙森塔佣兵)、提亚玛特
进口:粮食、雇佣兵、奴隶、武器
出口:陶器、衣物、黄金、铁器、矿物、雕塑品、种籽油
阵营:完全中立、混乱中立、混乱邪恶

  巫瑟曾经是个像穆罕瑞德一样强大的帝国,但却在残暴的转生神只吉勒今(
Gilgeam)统 治之下逐渐衰颓。当吉勒今死在提亚玛特爪下之后,巫瑟全国立刻陷
入一片混乱 -奴隶们趁机揭竿起义、平民们为了暴君的死亡而欢欣鼓舞、吉勒今
的祭司与贵族们则忙着维持旧有的秩序。穆罕瑞德的军队趁此动荡不安之际自巫
瑟南部大举入侵,并以军事体制管理治下的占领区。

  现在的巫瑟是个一分为二的国度,一部份人坚持要回复传统的状态,但另一
部分人却希望能在穆罕瑞德法老的治理下获得更好的生活。这里也是个充满了机
会的地区,在这里人们运用军事力量、外交手腕、藉口及阴谋来获取力量-或挣
扎求生。


生活与社会

  巫瑟的人民都是暴政的受害者,他们早已惯于在艰苦穷困中挣扎求存,对此
他们积怨已久。当国家的高阶贵族们过着穷极奢华的生活,挥霍着国家的财富,
在奴隶的侍奉下养尊处优时,一般平民却必须负担沈重的赋税,而奴隶们则过着
更悲惨的生活-他们的地位是如此之低,从杀害奴隶者只需付罚金给原主人便可
抵罪即可见一斑。巫瑟的律法既繁琐又严苛,但执法者却大多罔顾人民的权利,
只忙着用手头的权力来牟取财富(或更大的权力)。奴隶们虽然终日劳苦,但却只
能获得很少的食物,而且必须在手臂上烙印以象征其低贱的地位。

  当吉勒今死去之后,低层的人民们原本以为这是改善自己命运的契机,但入
侵的穆罕瑞德军队却让情况更加混乱。这些穆罕瑞德军队都是由安荷的牧师统领
-那是一位善良阵营的好战神只,让巫瑟人民体会到完全不同的统治方式。穆罕
瑞德军队很少会侵扰占领区的人民,且一旦有人犯下此类罪行就会迅速给予惩处
。而巫瑟地区的奴隶(不论原先属于神殿或其他个人)全都改归穆罕瑞德教会所有
,其生活状况也获得了前所未有的改善。

  穆罕瑞德政府对那些健康的奴隶施以简单的战斗训练,并给予基本的武装,
然后派他们去搜索巫瑟人的隐藏地窖,取得了良好的成效-奴隶们十分乐于执行
这种复仇性的任务。这看在未沦陷的巫瑟地区人民眼中,不禁让他们开始思考何
种生活-是要当爱国者?或是要当新帝国的顺民?-对他们而言才是最好的。此
外,由于入侵的军队占领了巫瑟主要的粮食生产区,现在未沦陷区的城市已开始
面临缺粮的困境。除非北方地区的领导者们能设法筹措粮食,否则就只剩下投降
一途。

  巫瑟正规军的武装十分落后,目前仍在使用青铜打造的武器与半身铠甲,相
比之下贵族及神殿护卫队的武装就精良许多,在战场上也是更可怕的力量。


主要地理特征

  巫瑟与穆罕瑞德两国原本协议以万剑河(River of Swords) 作为国界,不过
由于穆罕瑞德大举入侵,且至今仍未停战,因此目前国界不明。

 黑烬旷野 Black Ash Plain

  此区位于燃烟山脉以南,因满布自火山喷出的灰色余烬而得名。此区唯一的
居民是棕龙及某种皮肤漆黑的石巨人(在当地被称为灰烬巨人)。不过,此地区的
土地并非十分肥沃(因为此地除了火山灰之外并无土壤),且穆罕瑞德军队至今仍
未进军此地。

 翠绿沃野 Green Lands

  此区的土壤曾以魔法处理,变的十分肥沃,在平时足可提供巫瑟所需食粮的
四分之三。这里是男面翔狮兽及女面翔狮兽的栖息地,这些怪物不时会袭击田里
的牲口。此地的肥沃田野已在战争中严重受损,因此必须尽速从本国运送粮食前
来,否则今年之内巫瑟地区必定会出现饥荒。

 米司湖 Methmere

  这座湖泊中栖息了大量的鱼类(及以此为食的蛇颈龙群),且有许多强盗团体
盘据在湖的西岸。当穆罕瑞德军队进攻巫瑟时,曾有许多逃难者试图乘船逃往外
地,其中有些人被强盗集团掳获(并沦为奴隶),有些则幸运的逃至阙森塔,不过
也有些人至今仍住在湖岸,在此挣扎求存。

 米司森林 Methwood

  在百余年前这座茂密的森林曾是一群德鲁依的避难所,但如今他们大多都已
过世,剩下的也已离开此地。现在这座森林中有些精灵及半精灵组成的小型聚落
,也是盖美拉(chimera) 的栖息地。此外,一条名为史考索辛(Skuthosiin)的老
年绿龙也选择在此定居。据说森林中有一座名为图拉米(Turami)的废弃城市,该
城的建造年代可远溯至伊玛斯卡帝国尚存之时。

 燃烟山脉 Smoking Mountains

  此山脉西缘的火山口至今仍十分活跃,不过东部火山口已休眠多年。山中住
着一条名为奎亚萨兹(Guyanthaz) 的红龙,但近百年来已无人见其踪影。此地也
是多头炎蛇蜥与火蜥蜴的栖息地。


重要地点

  下述的人口数并未计入目前驻扎在巫瑟地区约两万名的穆罕瑞德军人。

 马山普拉城 Messemprar(大都会,人口98776)

  由于座落于海运贸易路线之上,马山普拉过去曾是巫瑟的第一大城,但自从
吉勒今开始抽取高额的贸易税后,贸易船只便不再造访此城,使人口开始萎缩。
该城数年前曾因税额过高而引发缺粮暴动,随之在城中引发内战。最后一个名为
“北方法师会”的反吉勒今秘密团体获胜,随即控制了这座城市。
  现在许多沦陷区的民众大量涌入马山普拉城,让此城的人口比战前多出不止
一倍。虽然北方法师会一直希望能从吉勒今手中获得自由,但却预料不到获得自
由的同时穆罕瑞德的大军会随之入侵。法师们目前正忙着强化城防,并派出使者
向法老交涉,恳求对方停止军事行动。此外,北方法师会也与数个冒险者团队达
成协议,雇请对方透过走私管道将粮食运入城内。
  虽然现在的巫瑟一团混乱,但伊司穆德 (Isimud,中立善良,人类男性,法
师15级/蜜丝特拉的秘术信徒3级) -目前马山普拉城内最强大的法师-或许勉强
可以算的上是未沦陷区的领导人,然而他手下那群暴躁的法师却与城内的贵族们
严重不合。

 夏色城 Shussel(小型城市,人口9150)

  在两年前的某个晚上,这座城市的人几乎都在一夜之间消失无踪,不过这起
事件与穆罕瑞德的入侵行动无关。根据生还者(及事后调查的探知法师)的报告,
当天入夜之后,大片浓雾忽然神秘的覆盖了整座城市,整夜盘旋不去,直到天色
破晓时方才消失-而城中十分之九的居民也就此失踪。
  这起事件让夏色城中出现大量无人居住的空屋,许多外来居民与强盗集团趁
机大闯空门,掠夺前任屋主留下的财富并强占住屋。这让夏色城的衰颓情势雪上
加霜-此地蕴藏的铁矿矿脉早已枯竭,且巫瑟国在北方领土的过度开垦早已让田
地严重沙漠化。现在穆罕瑞德只将夏色城当作一处军队驻地使用,并派重兵守卫
此地的小型港口,从本国将补给及部队运送来此。

 巫瑟拉斯城 Unthalass(大都会,人口164627)

  这座城市在全盛时期曾经是费伦大陆的第一大城,但在经历多次洪水侵袭、
海盗侵扰、以及吉勒今与提亚玛特在动荡时期在此地的大战之后,目前已几近全
毁。现在穆罕瑞德的军队控制着这座城市,且城中的居民必须接受军事管制 (若
为自由市民) 或成为安荷教会的财产(若为奴隶)。
  这座城市的地底下住着许多人身狮(lamia) 及鼠人,由一位人身狮女王统治
。自从穆罕瑞德军队占领此处之后,地底的怪物们已多次伺机上到地表大肆掠夺
-一如之前此城仍未沦陷之时。城市底下亦隐藏着一座供奉提亚玛特的神殿。城
市的核心区域原本是吉勒今与其祭司们的居所,但在神只死亡后已被多次洗掠。


地区历史

  巫瑟的起源历史与邻国穆罕瑞德十分类似,但巫瑟人却比他们东边的邻居更
为好战且富侵略性。巫瑟的领土曾一度囊括了今日的阙森塔(Chessenta) 、琼达
斯(Chondath)、以及阿格拉隆(Aglarond)南部沿岸的众多城市,该国凶暴残忍的
军队也饱受(被占领区人民的)憎恨。但是扩张过速让巫瑟的财政濒临破产,迫使
统治者将沈重的财政负担摊派到人民身上,向他们收取不合理的高额赋税。

  长此以往,巫瑟的殖民地一个接着一个的掀起叛乱。阙森塔在起义成功后甚
至还反过来征服了巫瑟全境,统治了将近百年之久。直到被视为英雄的征服者察
斯萨(Tchazzar)突然失踪后,巫瑟才趁机重获自由,并开始残酷压榨国内的人民
。该国虽在雕塑品、诗词等艺术领域上取得了极大的成就,但随着吉勒今逐步迈
向残暴及疯狂,该国的道德水准及国力也逐日下降。

  当提亚玛特将吉勒今杀死后,穆罕瑞德看到了发起攻击的良机,派兵越过两
国的传统界线。边境的小镇及前哨站逐一陷落,军队最后攻占了该国的首都及大
多数城市。

  比起一年前的原有面积,目前巫瑟的领土只剩下不到三分之一,可说濒临灭
亡。若巫瑟想要继续生存,或许只能寄希望于穆罕瑞德法老会心怀仁慈,或希望
国外其他势力(比如红袍法师会、散塔林会、以及提亚玛特教会)能介入调停此事
。红袍法师会特别不愿见到巫瑟灭亡,因此大力对巫瑟支援各种物资及力量,使
对方能继续生存。有些未沦陷区内的巫瑟人非常担忧接受这些援助之后必须付出
的代价,但却有更多人认为不管怎样都好过被穆罕瑞德征服。


阴谋与谣言

  战火延烧、叛乱蜂起、动荡不安-巫瑟的大多数地区如今已陷入一片无政府
的混乱状态。

 失去神只的人 A Man without a God

  大领主夏鲁帕克(Shuruppak,中立邪恶,人类男性,战士20级/盗贼 3级/法
师7级)原为吉勒今的选民,生性残忍的他除了是吉勒今的得力助手外,也常被派
去暗杀吉勒今政治上(或其他危险)的敌人。自从神只死亡后,失去选民能力的夏
鲁帕克开始四处游荡,杀掉那些冒犯他或被他认为是巫瑟之敌的人。
  目前提亚玛特教会正积极的延揽夏鲁帕克,不过没有人知道夏鲁帕克心中的
真正意图。他通常穿着一袭漆黑的长袍,并戴着一副覆盖半面的血红骷髅面具。
这个疯子多年来几乎已成为恐怖的代名词,他也因此认为自己是货真价实的“攫
魂者”(Reaper)-这是他在为吉勒今效力时获得的外号。

夏鲁帕克大人的玉照:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29416;image)

 
出自《传奇等级手册》

 秘密的爱国者 Secret Patriot

  弗瑞费克斯 (Furifax,守序邪恶,半月精灵男性,战士15级)是坦帕斯的信
徒,原本是宫廷中的奴隶,但现已成为某个强盗集团的首领。他与自己的手下从
事着走私违禁品的勾当,并暗中监视军队的首领-虽然他一直希望自己的国家能
从吉勒今手中获得自由,但并不代表他希望外来势力进来搅局。他目前与提亚玛
特教会结为同盟-后者正计画着一旦将穆罕瑞德军队逐出境外,便立刻接手掌管
整个巫瑟地区。

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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

 

宁嘉 Ningal:见下页
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:24:00
FR地理简介—穆罕瑞德 Mulhorand   +光辉南方

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2371   
 
    
 

FR地理简介—穆罕瑞德 Mulhorand


穆罕瑞德 Mulhorand

首都:史卡德 Skuld
人口:5339520(人类95%、半兽人2%、神魔裔2%)
政体:神权政体
信仰:穆罕瑞德神系、冈德、麦斯克、殷红骑士
进口:良质木材、熏香、铁矿、香水、奴隶(自塞尔购入)、香料
出口:麦芽酒、啤酒、法术书、黄金、花岗岩、纸张、高价宝石
阵营:守序善良、守序中立、守序邪恶

  穆罕瑞德是费伦大陆上残存的古老帝国之一,几千年来都由神只的转生体直
接统治。不过现在穆罕瑞德已改由神只的凡人后代领导,它亦已开始改变以往的
作风,开始接纳世界的其他部分-比如外来的贸易或想法。

  当巫瑟政府崩溃时,穆罕瑞德立刻出兵占领了这个古老宿敌的大多数领土,
意图重新打造一个强大的帝国,恢复过往的荣光。由于穆罕瑞德采行蓄奴制度,
因此有些西方国家对其并不友善。总而言之,这是个充满了强大魔法、古老技艺
、以及强势祭司的奇异国度。


生活与社会

  穆罕瑞德一向采行长子继承制度,家族中的长子可以继承三分之二的财产,
次子可以得到三分之一,而其他子女就必须设法自己养活自己。然而随着神只转
生统治的结束,现任的荷鲁斯坦三世(Horustep III)法老在外国佣兵团长的影响
下,亦已开始推行两性平等的家产分配制度。

  在目前的穆罕瑞德社会中,祭司们仍享有极高的地位,因为他们大多都是自
己所侍奉的神只转生体繁衍的后代;而法师及术士在国内也广受敬重,他们大多
将时间投入在研究新法术或检验古代神器之中。

  宗教在穆罕瑞德的日常生活中占有非常重要的地位,该国人民每天必须向神
只进行四次祷告,政府也由祭司们主持,奴隶们则全归神殿所有 (不过其他人可
以向神殿承租奴隶) 。此地的阶级划分十分明确:官僚们(国家官员)必须剃除头
颅上的所有毛发,并在前额绘上圆环-一环代表荣誉市民,二环代表法师,三环
代表祭司;一般阶级则包括工匠、技工、商人、佣兵、以及书记员。

  而在一般阶级之下则是奴隶阶级,不过本地的奴隶们也能得到良好的待遇-
伤害奴隶视同损害神殿的财产。而且若奴隶能获得良好的教育,他们也可能被擢
升为至官僚阶级。在大多数的穆罕瑞德人心中,“冒险者”通常是与“盗墓者”
划上同等标记的。此地非人类的种族十分罕见,若有出现,也大多是来自龙剑山
脉的矮人及侏儒,或来自于米司森林(Methwood)的半精灵。

  穆罕瑞德国内最大的动荡之源是荷鲁斯雷与安荷教会之间的彼此对立-因为
安荷喜爱改变与竞争,但荷鲁斯雷却代表着长久不变的永恒秩序。今日穆罕瑞德
已重归真正的凡人统治,荷鲁斯雷教会的影响力也逐日减弱。目前当外来的费伦
神系已经开始入侵穆罕瑞德时,而当地的众神也奋力反击,设法将自己的影响力
向其他地区延伸。这里有一种独特的技术,可以利用唧筒抽水来灌溉作物。在索
斯及冈德牧师们的努力之下,这个逐渐步向衰亡的文明又重新恢复了活力。


主要地理特征

  穆罕瑞德是个领土广大的国度,自南边的阿茹达斯湖(Azulduth)起,最东至
穆拱(Murghom)及参法(Semphar)两个附庸国,向北至邻近游牧之地(Hordeland)
一带,皆属该国所有。

 阿兰勃内海 Alamber Sea

  有许多沙华鱼人居住在这座内陆海的海底,并建立了艾力克提司(Aleaxtis)
王国,其势力范围几达全海域的三分之一。海中另有一座大型岛屿,名为“众神
之船”(Ship of the Gods),岛上的火山活动十分活跃,此地也是海盗的天堂。

 龙剑山脉 Dragonsword Mountain

  这座高大的山脉中居住着许多翔狮兽、狮鹫、角翼魔兽,因此长久以来一直
被穆罕瑞德人视为无法通行的危险禁地。而在山中的诸多居民中,最危险的一位
无疑是太古蓝龙葛丝塔纽思(Gestaniius)。

 紫尘旷野 Plains of Purple Dust

  这遍地魔法细沙的地区中住着许多紫虫,只有在旷野的西缘才勉强有游牧民
族活动。在厚厚的尘土下埋着许多通往幽暗地域的通道,而残酷的蜥蜴人们牢牢
控制着位于地底通道中的城市。许多人都相信此处的荒凉是肇因于巫瑟神系与穆
罕瑞德神系之间的战争。

 落湮,余烬沙漠 Raurin,the Dust Desert

  此地在历史上曾是伊玛斯卡帝国(Imaskar) 的核心地带,但已在帝国与巫瑟
众神及穆罕瑞德众神争斗时毁于战火之中,迫使当时的生还者向西迁徙。今日的
落湮只是个遍地石砾及沙尘的荒地,只剩下棕龙及蓝龙住在此地,此外尚有一些
火巨灵在此四处游荡。这处沙漠埋藏了大量的废墟及威力强大的神器,此外亦隐
藏着一座大型的塞特神殿。


重要地点

  目前大约有两万名穆罕瑞德军人驻扎在巫瑟地区,下述的人口总数已将其计
算在内。

 盖勒丹司城 Gheldaneth(大都会,人口172243)

  这座由索斯祭司统治的港城是国内的第二大城,城中最重要的机构是崇高大
学及法师学院。此地亦是穆罕瑞德地区秘法术奇物的主要产地。

 米虚坦城 Mishtan(小型城市,人口6459)

  这座城镇是由欧西里司-穆罕瑞德的死者之神-统治。此地的重要性在于亡
者之土,法老及皇室家族的墓葬区。在龙剑山脉中建造了许多构造复杂的墓穴,
而且时至今日仍在持续建造着-每天春天此地的工人会陡然高达原有数量的十倍
之多。此地的墓穴中充斥着大量被活化的骷髅及僵尸守卫,会把盗墓者撕成碎片


 涅朵瑞德城 Neldorild(大都会,人口86121)

  涅朵瑞德是一座由富裕贵族与退休人员所建立的城市,他们来此定居以避开
政治的纷扰。这座城市自建成起至今还不到二十年,此地的港口日前仍在持续扩
建,以容纳迁徙来此的新住民。此地由涅芙缇丝的教会统治,且极度痛恨盗贼,
任何偷窃行为都会被判处死刑。

 史卡德城 Skuld(大都会,人口204538)

  史卡德城建造的年代可以远溯至三千五百年之前,它可说是费伦大陆上存活
最久的城市,城内的住民们骄傲的宣称没有任何外来军队能攻破它的城墙-事实
也确实如此。史卡德城中有一块被称做“众神之城”的区域,聚集了许多神殿,
也是从前穆罕瑞德众神转生体(incarnated)的居所,此区域惊人的华丽庄严甚至
足以掩盖城中其他区域的污秽与脏乱。此地的律法十分严格且繁琐,税目也非常
繁重。造访此地的非人类访客大多都会遭到无情驱离的下场。




插图:史卡德城
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29417;image)

地区历史

  在数千年之前,由于伊玛斯卡帝国在瘟疫侵袭之下人口锐减,因此统治该国
的法师们决定建造两座连往不同世界的传送门以获取奴隶。他们从两个异世界中
各自掳获了数万人,然后再将传送门永久封闭,并设下屏障以断绝与异世界的所
有联系。从此伊玛斯卡人就开始奴役并压榨这批人类(穆兰人),虽然奴隶们不断
的向自己信奉的神只祷告,但因伊玛斯卡法师们设下了屏障,因此神只们无法听
到这些子民的呼喊。

  然而艾欧插手介入此事,让奴隶信奉的众神们得以采用不同的方法绕过屏障
,那就是让自己降生至费伦大陆,转生为身怀强大力量的凡人(译注:此即"神王
")。这些神只的转生体带领着奴隶们击败了伊玛斯卡帝国,并在较西方的地区建
立起自己的国度,这就是穆罕瑞德与巫瑟两国的由来。但这两个国家随即互相宣
战。在多年战争之后,这些神只转生体们彼此间达成协议,勘定了两国之间的国
界,并同意各自往不同地区发展。

  过了九百年后,大陆上忽然又出现了一道通往某个未知异界的巨大传送门,
且自门中涌出了数之不尽的兽人部落。这些人型生物迅速攻入穆罕瑞德与巫瑟两
国的北部地区,引起两地转生神只们的注意,并挺身而出与之对抗。而兽人的祭
司们为了抵挡对方的力量,也立刻将他们的神只召唤至这个世界。这场大战让对
垒的双方都死伤惨重,但最后兽人落败,并逃窜至托瑞尔世界的其他地区。

  又过了两千年之后,穆罕瑞德治下的行省开始出现叛乱行动,分裂为今日的
穆拱、参法、以及塞尔国。自此之后穆罕瑞德的国势江河日下,一直到动荡时期
结束,艾欧撤除伊玛斯卡法师设下的屏障后,情况才开始出现转机-这让众神的
转生体得以与自己的神性本源结合,并取回自己的主要力量。从此穆罕瑞德结束
了转生神只的统治时期,首次由真正的凡人领导这个国家-虽然在改革过程中曾
出现骚乱,使该国暂时采行高压的军事统治,由祭司们 (该国长久以来的统治阶
级) 重新稳定政局,让一切回归常态。

  当巫瑟的暴君吉勒今(Gilgeam) 死亡后,该国失去了最后一位统治的神只转
生体。而在穆罕瑞德国内,安荷(穆罕瑞德神系的战神)一直以来都大力压迫法老
,要求他必须更积极的介入这个世界,因此巫瑟国内发生的巨变让年轻的荷鲁斯
坦三世(守序善良,人类男性,荷鲁斯雷牧师4级/圣武士6级) 法老决定有所作为
。法老认为,由于巫瑟国的吉勒今已经死亡,连带的两国神只之间的边境协议也
随之失效,因此他允许安荷的祭司们领军进攻邻国。这场军事行动获得外国“黄
金宝剑”(Gold Sword)佣兵团的大力协助-该雇佣兵团的领袖是肯德菈˙钢骰(
Kendera Steeldice,守序善良,女性人类,殷红骑士圣武士11级)。穆罕瑞德的
军队沿着阿兰勃内海海岸进军,迅速攻下了巫瑟的大部分领土,一直到占领了巫
瑟北部的夏色城(Shussel) 为止。目前穆罕瑞德军正忙着镇压新领土内层出不穷
的奴隶起义行动,并重新训练这些巫瑟奴隶,以供穆罕瑞德神殿驱策。

  而在史卡德城中,却传出现任法老爱上了佣兵团长肯德菈的消息-这位佣兵
的衷心奉献、战斗技巧、以及丰富的生活经验在在都让法老倾心不已。而且由于
国内能作战的男子都已加入军队开往西方的新领土,目前穆罕瑞德全国正面临着
严重的劳工短缺问题。但在肯德菈的建议下,荷鲁斯坦三世已发布新的律法,允
许女性从事男性的工作,并计画着更进一步修改继承法,让不同性别的子嗣都能
享有均等的地位。

  穆罕瑞德的领土已扩展了相近一倍,但直到现在巫瑟却仍无法协调一致并组
成有效的防线。目前塞尔、阙森塔(Chessenta) 、以及其他邻近国家都改采小心
翼翼的态度与来与穆罕瑞德交涉,各自派遣外交人员来到史卡德城,希望能与法
老维持良好的关系。此外,虽然巫瑟的残存势力正日夜担心着敌国会在明年再度
大举进攻,但法老的军事顾问却建议他不要在短时间内过度扩张。


阴谋与谣言

  穆罕瑞德的权力结构可归类为三大类-法老与他的军队、祭司与富有的神殿
、以及法师。近来法老的强势作为让祭司们倍感不悦 (荷鲁斯雷及安荷的祭司除
外) ,对此法师们亦抱持着与祭司相似的观点。史卡德城中目前正弥漫着各种阴
谋,意图控制这位积极进取的年轻法老。

 夜晚的盗贼 Thieves in the Night

  麦斯克教会趁着近来穆罕瑞德对外用兵之际,在内防空虚的史卡德城中犯下
数起令人发指的抢案,但官方教会却迟迟无法侦破,因为这些盗贼似乎具有直接
消失在空气中的能力。事实上这是由泰伏岚城(Telflamm)阴影大师工会(Shadow-
master) 传授给当地麦斯克牧师的技术。若官方不能及时有所作为,那么很快的
城中所有的盗贼都将获得这种能力。


穆拱 Murghom

  这个国家曾经是庞大帝国的一部份,但目前处于半独立状态,唯一的义务只
剩下在宗主国发生饥荒时必须负责提供粮食、并在宗主国对外宣战时必须派遣骑
兵部队协助作战。这个国度主要由自治的农村组成,各农村由一位名为“酋长”
(ataman)的长老管理,而唯有在战争时众酋长才会齐聚一堂进行商议,平时各行
其是。穆拱国的人民以其精湛的骑术闻名,并以此与其古老的宿敌参法国相抗,
或追剿在亮星湖(Brightstar Lake)北岸出没的不死生物与怪物。


参法 Semphar

  这个遥远的国度位于穆拱国的东方,是穆罕瑞德的另一个附庸国。虽然穆罕
瑞德宣称此地为该国最东方的行省,但事实上参法是一个完全主权独立的国家。
此地处于费伦大陆与卡拉图大陆的中间位置,并靠着与双边进行贸易而致富-甚
至富裕到成立了一座魔法学院。除此之外,参法国在其他方面都与穆拱国十分类
似。

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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

 

相关链接:进阶职业—荣光侍者 Glorious Servitor



光耀的南方(Shining South)   

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有一句谚语说道:“所有的魔法都来自南方”。的确,哈特兰德南方的大地事实上变得日益古老而更不可思议。费伦最初的人类文明据说是从西方和南方发展而来的,尽管这种声明就象一直保存到现在的穆罕兰德的热空气一样不切实际。大家都知道南方是个奇特而非凡的地方。当奇怪的事情发生时,回答通常是:“啊,这一定是南方的魔法,”因为南方的施法者使用的是与北地那里完全不同的魔法书。


南地始于国度的末端。它从蒸汽之湖(它形成了卡林杉和维尔红各城邦的边界)出发,向东直到夏亚南部,穿越恩特和穆罕兰德帝国的据点,最后在游牧之地的腹地淡出。它南方的边界线被一致认为是巨海,它使得南方和更为奇异的扎卡拉大地隔离了开来。


以下是仅一部分为事实的报导和传说。那些想得到事实的人得自己前往南方,去把真相和谎言分开。


大裂隙(Great Rift)


大裂隙是地下归宿城(Underhome)(在地底国度所知最大的矮人社会)的入口,它是金矮人壮观的家园。那是一条刻在东夏亚上的巨大裂口,有300英里长,最宽处达到80英里。大峡谷的底部装点着地垛、平地和台地,裂隙湖(那是一个宽广未受污染的内陆湖)占去了多半区域。


矮人们把这个美丽而令人生畏的地方变成了他们的家,他们在这里繁荣,用武力赶走了许多和他们竞争的地下种族。他们希望向更深一层继续发展。 矮人们在国度中的这个场所是不会撤退的。


比地下归宿城还要著名的是地心城(Eartheart)和科尔塔(Kholtar),它们是与裂隙接壤的伟大人类和矮人城市。在这里矮人和陌生人从事贸易活动并把丰富的矿石(和传说)向上送到金路以运往内海。


哈鲁阿(Halruaa)


哈鲁阿那奇特而不可思议的土地被魔法和法师所统治着。那里有飞在空中的宫殿,有魔力的火炉,还有打破逻辑和重力的高塔。它的主人是有组织地参加大学院的法师们,它最低等的大师与北地的凯尔本、伊尔明斯特或欣布处于相同的水平。


大多数人了解哈鲁阿是从那些关于他们在费伦上空巡航的飞空船(就象天堂里的上帝一样)的传说故事里得来的信息。这些船属于哈鲁阿的商人们,他们带着奇异的设备向那些能承受得起他们价格的人们出售他们的商品(和他们的信息),他们也同时在旅途中收集各种珍奇事物和古怪的传言。


乔特丛林(Chult Jungles)


乔特的土地主要是由一个庞大的丛林构成,它坐落于光耀海之上,是黑暗的传言、古代堕落的文明、宝石矿藏、古老神明和失落魔法的家园。从那些潜入过翠绿雨林边缘的人们那里可以得知,这是个充满巨大怪物、恐龙和其他史前野兽的地方,它们通常只以更少的数量和更小的体型存在于北地最深处的沼泽中。


蒸汽之湖(Lake of Steam)


蒸汽之湖十分庞大,它围起光耀海的海湾。该地区火山极多,以至大量的蒸汽口和喷气孔引起了海水的沸腾和大片烟雾。它其中的岛屿原本都是火山,最大的岛屿:阿恩若克是一座活火山。


蒸汽之湖的周边有大量的城市和市镇。它们就是通常所说的边缘王国。对这些王国我们所知甚少,唯一知道的是他们和北方的维尔红海域地区进行贸易,而且频繁地和西方的克利萨军队发生战斗。传闻说其中的一些城市,比如说明塔,受到魔法力极强的哈鲁阿残酷和荒唐的支配。


鲁伦(Luiren)


半身人王国,鲁伦是个位于巨海上的南方国家。这个国家由许多小型的没有任何中央集权政府或统治者的社会构成。它最大的城市,或地洞,是巨大的山丘,其中的住民们在里面挖出了许许多多的地道,而只建立了少许适用于“高人”(他们通常被称为“可怜的高人”)的建筑物。


要前往鲁伦的旅行家应该计划去到别处,这并不是因为任何危险,而是因为一个半身人将是一件麻烦的事,他们的国家是一件危险的事,特别是当他们面对比他们大的客人们处于上风时。准备好面对小椅子、低房顶和一个半身人和你响亮而缓慢地谈话,就象心灵上被巨大体型阻挡住了一样。


洛林帝国(Raurin)


几近神话的洛林沙漠是个巨大的、充满沙砾的荒地,它可以吞噬掉所有北地的国家。它坐落于国度的最东南端,比穆罕兰德帝国的领土还要远。


不像埃诺奥克沙漠,洛林帝国是巨大的沙原,零星分布着些许绿洲和灭亡了的王国。它也被称为飞尘沙漠和飞石沙漠。据说强大而神秘的王国统治着这片土地,当他们把第一批人类从内海驱赶到宝剑海岸时可能就是它堕落的开始。洛林帝国内有些什么至今没有记录,它的神秘将永远藏在那块巨大的沙砾裹布之下。


飞尘沙漠伸出的一部分向北直指穆罕兰德帝国。由于它的特征被称为紫尘平原,它有着血色的沙砾,这一伸出的部分拥有着一个坏名声,因为来自冥界的黑暗神明和邪恶生物把这里当作他们的家园。


夏亚(Shaar)


夏亚凭着它的空旷,成为隔离哈特兰德和光耀的南方最有效的屏障。夏亚主要是由大片大片的草原构成的,居住在那里的只有一些游牧民、牧人和掠夺者。用来拜祭失落神明的奇特庙宇和被遗弃的神殿分布在这片土地上,一些流浪者也会遇到巨大的神秘力量。通常情况下,强风大到足以吹翻马车并把马匹吹向空中。


我们所知的东夏亚更为贫乏、更缺少绿色植物而更像一片荒地。它的土地比夏亚更为宽广也更为贫瘠,一条叫做升土的山脊把它和夏亚分隔了开来。东夏亚除了那条巨大的裂口——大裂隙之外没有任何其它的主要特征。


失落的帝国   

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今天的国度是建立在过去的尸骨上的,那些古老、死去的帝国被战争、瘟疫、侵略和大自然渐渐吞噬。这些帝国十分古老,并在第一批开化的现代人类移居到坠星海北方之前就已堕落。冒险者们经常在它们的残骸中行走,过往的残留物成为了如今的财宝(和致命的魔法)。这里是失落的帝国和城邦的不完全列表大纲:


阿诺里亚:被埃诺奥克沙漠吞没的国家之一,阿诺里亚是耐色瑞尔“幸存国家”中的一个。它以它的魔法和铸剑技能闻名。它在1,200年前被遗弃,在那之后就立刻被沙漠吞食了。


阿斯卡瓦:一个精灵社会,现在是锐齿森林。估计在大约800年前精灵们抛弃了它,其中的住民前往爱弗列斯卡或永聚岛。

埃斯伦:堕落的埃斯伦和阿诺里亚是处于同一个时代的国家,它也随着大沙漠的蔓延而衰败。埃斯伦最值得铭记的是它最重要的城市:奥若林,魔法师之城,耐色瑞尔的灵魂还存活在那里。


科曼迪尔:科曼索的古代名字,科曼迪尔是最近才灭亡的帝国,而且还未完全死去。它的家位于包围在谷区中的精灵森林内,他们的社会处在精灵王廷、森伯霍姆和混乱之森中。 随着精灵们最近的一次大撤退,只有在混乱之森中存有一定数量的精灵。

古代科曼迪尔最著名的珍宝就是迷斯卓诺。


丹佐:和耐色瑞尔处于同时代,丹佐在北地是个伟大的矮人社会。阿德巴堡是那个国家极少几个残存下来的哨所之一;它其余伟大的厅堂都被兽人占据着。


叶尔兰:坐落于至高森林的东部,叶尔兰是在耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的精灵王国。叶尔兰的精灵们建造了艾斯柯角(日后的地狱门堡)。叶尔兰的人民移居到了永聚岛,或帮助形成了人类王国(见下)。


隆达司:在埃诺奥克沙漠的冲击下幸存下来的第三个也是最后一个,隆达司是一个樵夫和牧人的国家。 对于隆达司的信息大多来自它的邻居,逃出泰斯亚玛的矮人们。


伊尔法朗:和耐色瑞尔同时代并且幸存了下来,伊尔法朗是个占据着北地的精灵和矮人王国,包括深水城的地点。巨大的山下地城是伊尔法朗的一部分。


艾玛斯卡:艾玛斯卡有权利成为费伦大陆上所知(和公认的)最古老的人类帝国。它位于如今洛林沙漠和紫尘平原所在的地方。艾玛斯卡人也被称为“巧匠”,他们留下了不可思议的建筑、恶魔般的魔法和残忍的工具。是什么导致了艾玛斯卡的陷落我们不得而知,但从穆罕兰德帝国、恩特和罗玛萨身上都能找到一点艾玛斯卡的痕迹。


人类王国:一个在北地仿效伊尔法朗而由人类领导的王国,人类王国希望留住伊尔法朗的光荣,居民包括人类、矮人和精灵。它在两代人之后就迅速灭亡。它也被称为“消逝王国”,这个名字通常也适用于其他帝国。


穆罕兰德帝国:一个活着的“死帝国”,穆罕兰德帝国曾经掌控着东到赛姆法,北到塞恩的地区,之后它们都摆脱了它的桎梏。古老的纪念碑和黑暗的巫术是这个曾经强大的帝国留下的遗产。


纳凡尔:占据着大冰河的最低部的土地,纳凡尔是个伟大而残忍的帝国,它的领导者和从其他位面来的生物签订黑暗条约。它最主要的对手是罗玛萨,在一千年前的战斗中各自被对方毁灭。 现在占据着这片大地的骑手们宣称是和罗玛萨战斗中幸存者的子嗣。


耐色瑞尔:一个古老和强大的人类文明,它比任何现代人类在这个区域的行为都要早,耐色瑞尔是个法师的社会,非常像哈鲁阿(它可能是耐色的后代,或至少是耐色瑞尔魔法的受益者)。耐色瑞尔的主体位于埃诺奥克沙漠之下,但它的一些前哨站零星坐落在孤独荒原和北地的周围地区。我们确信耐色瑞尔在大约2,500年前灭亡,但它的碎片和“幸存城市”一直生存到1,000年前。


奥格拉恩:: 奥格拉恩是个伟大的矮人国家,它曾经环绕着图河河谷,一直深入到日落山脉,最后到达风暴号角山脉(现在的科米尔)之下。 在好几千年前它就灭亡了,它的幸存者们在远丘做着生意。奥格拉恩大厅现在被兽人和其他恐怖的生物占领着。


罗玛萨:一个伟大的东方帝国,它曾经包括瑞什曼和塞恩,罗玛萨到现在已有两千年的历史,而几乎在一千年前在和它的敌手纳凡尔的战斗中灭亡。他们被认为是强大的战斗法师。


珊达拉:可能有两个或更多的珊达拉,它们是贸易和魔法城市。一个据说在耐色瑞尔的日子里位于莎儿,另一个在500年后的纳凡尔。每一个都被描述为有着令人惊奇的力量和奇异的巫术的贸易社会,它们吸引着该区域中最杰出的天才并奖赏给他们古代的奇特钱币。在各自的情况下,城市的毁灭同样被记录了下来,但没有记下毁灭的引发者。


夏恩帝国:现在在卡林杉被称为伊尔塔卡,立石在精灵森林被竖起的同时夏恩城正处于全盛时期。它以它那强大的法师王的名字命名,他应该是创造了独角兽之卷。在它建立的四百年后,夏恩成为废墟,原因未知。



恩特:和穆罕兰德帝国一样,是另一个活着的“死帝国”,恩特的残骸在奇散塔和东夏亚可以到处见到。它所留下的神庙比疑问更多,其中的一些如今已被改造成用于其他方面的建筑。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:33:46
FR地理简介—莱瑟曼(Rashemen)   

   日期:2005-07-27  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2460   
 
    
 

FR地理简介—莱瑟曼(Rashemen)
 

莱瑟曼Rashemen

 

首都:依米尔玛Immilmar
人口:654480(人类占99﹪)
政体:君主制/女性主政
信仰:芭拉Bhalla (裳提Chauntea)注
隐匿者the Hidden One (密斯特拉Mystra)
卡希莱拉Khelliara (梅丽凯Mielikki)
(注:这是被遗忘国度的大地母神,神职为大地与农业,为强大神力)
进口:衣物、食物、木制品
出口:原木、干酪、火酒、兽皮、羊毛


1 前言

莱瑟曼是块既寒冷又崎岖不平的土地,在这块土地上注着许多强悍的居民。他们的男性都是使用斧头、长矛、长剑与长弓战斗而且极度蔑视盔甲的狂战士 (Berserker);而他们的女性则都是可以熟练使用法术的施法者(这些法术与他们的土地有极为密切的关系),而且成年的女性也会训练那些具有成为施 法者潜能的女孩,使她们为家乡与人民服务。虽然在表面上莱瑟曼是由一位被尊称为铁王(Iron Lord)的强大战士领导,但是真正在幕后操纵一切的是女巫们(Witchs),铁王是她们挑选出来的。

这块土地上充满了会对那些胆敢激 怒它们的人回敬强大报复的自然之魂。莱瑟曼人的律法十分简单,最主要的中心思想就是”荣誉”,他们非常蔑视诡计。他们总是对于与成为强大战士有关的事拥有 莫大兴趣,比如互相比赛体力或是竞相游过几近结冰的河流。这些挑战是使他们可以保持强大,不会因为虚弱而丧生在其家乡土地上众多怪物的爪下。


2 生活与社会 Life & Society

所有费伦大陆上的人都知道莱瑟曼,它是个由藏在幕后的女巫统治着众多狂战士的高山之国。虽然有许多流传的故事诉说着女巫的残暴,但是这些故事都与事实相距甚远。真相是,严格治国的女巫们对人民虽拥有绝对的权威,但是她们非常痛恨在其邻近的扥雷Thay地区不断发生的暴政。

莱 瑟曼人的战士是穿着兽皮衣与革制甲冑的骑士,他们认为穿着厚重盔甲是一种胆小与无能的表现。他们在战斗时分成许多编制松散的小队,由一位队长领头,这种队 伍被称为”獠牙”Fang。而所有的獠牙小队都由女巫们直辖统领。在战场上,莱瑟曼女巫穿着黑袍并戴着面具,配备魔法戒指与会自动攻击敌人的魔法长鞭,使 用她们强大的法术攻击敌人。

所有的军队平时都由战士的典范—Huhrong或铁王统领。而这两者都是在所有女巫都可以自由推荐人选的秘密 会议中被投票选出的。铁王的责任是明智的管理国家与保持秩序,而不是决定政策(附注:行政院…)。他的职责包括保持城市间的通路顺畅、边界的安全、并且使 危险性的怪物数量降到最低。女巫们可以任意扶植以及保障铁王的地位,也可以任意踢他下台(附注:立法院…)。

女巫们在全莱瑟曼地区都受到 尊崇,伤害女巫是唯一死刑,而不服从女巫通常也是死刑(除非犯罪人是个孩子或是另一位女巫,或只是个初犯此罪的无知外来者)。所有的女巫们都在私底下努力 奋斗以累积自己的支持者,所以很少发生公开的争吵。她们的建言会把国民意志导向同一个方向,使保持国家处在强盛与统一的状况下,以防范他们的死敌扥雷人与 保护他们神圣的家乡。除了少数以魔法维持生命的男性施法者外,所有的女巫们都是女性,这些男施法者被称为Vremyonni或是长老Old Ones。这些长老藏身在颗有符文的石块中,不停的研究新法术与魔法物品来供女巫们在战斗中使用。

在dajemma(当女巫成年后,为了 见识外面的世界,她们会离家展开大约一年的旅程)结束后,大部分的莱瑟曼女巫终其一生都不会再离开家乡(可怜的戴娜黑死在旅途中…)。年龄、经验与成就将 决定一位女巫在女巫团体中的阶级(长老们在女巫中享有崇高的地位),即使是地位在女巫之下的平民(不能使用法术的人)也是这样排行,不过外来者的地位是最 为低下的。

莱瑟曼人是个寿命短、强壮且勇敢的种族,他们常在寒冬中进行跨国界的长途赛马,探索北方罗曼萨Raumathar的古代遗迹, 并且在没有武装或只有轻武装的情形下猎雪猫snowcats(附注:难怪会短命….)。他们进口绵羊、山羊以及在地表生活的洛斯兽并且出口木材、兽皮、从 洞穴开采出的石头、兽骨以及火酒(在费伦大陆上一瓶可以卖到15gp)。外来者发现莱瑟曼人热爱sjorl,那是一种有很重味道与强烈烟味的可怕干酪。


3主要地理概况Major Geographical Features

由 外地人的观点来看,虽然这个国家看起来非常原始,但是也有少数的较开化的地区(仅仅只是有砂砾的小路跟一些房子…)。莱瑟曼人那些围着巨大石块或是野生树 篱的农场通常都藏在河谷中、森林里的屯垦区或是河流交会之处。典型的住处通常都是建在丘陵上的洞穴或是用土堆覆盖的地穴。

灰白森林Ashenwood:
在这个古代森林的树木与石头中住着强大的的灵魂。莱瑟曼人不能住在这里,而且当他们偶尔进入这个森林打猎时,他们也会在打猎结束后对森陵之魂致上崇高的敬意。这里有枭熊Owlbears、巨魔trolls与伊特怪ettercaps出没。

至高之地The High Country:
这个位于日出山脉Sunrise Mountains北部之处拥有久远的历史,这里有黑色的丘陵、古老的巨大石碑与狂乱魔法区wild magic。这里住者许多地精goblins、巨魔、野狼、冬狼及许多莱瑟曼人的鬼魂。除了坚强的猎人外,这里很少有人居住。

依米尔谷Immil Vale:
这个位于灰白森林北边的地区即使在冬天气候也是保非常温和。这种永恒不变的春天主要归功于这里的温泉与些许的火山活动;在这里常常可以见到活动中的火山喷气孔,这些喷气孔使的山谷常常弥漫着雾气。就像是莱瑟曼的其它地方一样,这里也有着许多强大的灵魂。

阿森湖Lake Ashane:
由于在湖畔发生过战役,这座湖冰冷至极的湖泊也被称为泪湖。这里由许多水生的生物守护----包括尼克精nixies、nereids与许多不知名的生物。有一个强大的水灵魂统治着这些生物。

北方之地The North Country:
这里是一个独特的地区,因为这里有许多耐佛尔Narfell与罗曼萨Raumathar的古代遗迹。这些遗迹有许多由灵魂、法术与怪物守护的古代宝藏与法术。莱瑟曼人的贵族藉由进入这些遗迹探险以证明自己的勇敢。

幽林之森Urlingwood:
这片浓密且未开发的森林位在日出山脉的最北端。女巫们花费大量时间在此处与自然之魂联系、献上祭品、使用束缚力强大的符石与调制浓烈的莱瑟曼火酒。外来之人禁止进入这片森林,违者立即处死。铁王在森林的周围设下了传送门以防范入侵者。事实上许多女巫都住在邻近的幽林镇。


4重要地点Important Site:

莱瑟曼人的生活与土地息息相关,他们喜欢在未过度开发的土地上开辟庭园与建造房屋。他们轻视城市而喜欢住在乡间,把城市视为”娇嫩的弱者所住的地方”。他们就算在冬天也只穿少量衣物。

依米尔玛Immilmar(大城市Large City,21210人):
这里是铁王的城堡所在地。这座城堡是在女巫们的帮助下,用钢铁与石材建成的。在城市的中央,围绕着城堡发展出来的部分是与平常的莱瑟曼人住宅相去甚远的建筑。这里有一座裳提的小神殿,裳提的牧师在此确保信众不会偏离正统的教义。

木尔埔坦Mulptan(大都会Metropolis,39390人):
这座城市是莱瑟曼在北边与外地交易的集散地。有许多从外地来的贸易者挤满了城市的贸易区。这座城里有两大家互相友善竞争的贵族,Ydrass与Vrul。这种良性竞争对两家的发展都有很大的帮助,这两家都出了许多战士、猎人与艺术家。

木尔杉第尔Mulsantir(大型市镇Large Town,4848人):
这里是当扥雷地区进攻时的重要前线。由于女巫们在这里建立了坚固的城墙,这里至少被围困了5次,但是从来没有陷落过。这里也是出产鲟鱼的重要渔港。


此区的历史Regional History

莱 瑟曼是个古老的国家,它在邻近地区耐佛尔Narfell与罗曼萨Raumathar互相争战时原本只是个小型的殖民地。在这两个王国都崩溃之后,这里的人 们在女巫的帮助下组成了新的国家,女巫们保护人民,但条件是她们有权选择平时领导人铁王Iron Lord与战时的领导人Huhrong。女巫们在-75DR选出第一任铁王。

莱瑟曼一直坚强的从抵抗古代帝国莫何瑞德 Mulhorandi的入侵,到抵抗扥雷Thay地区数次的进攻,甚至是最近的游牧民族Tuigan进攻,它在这些侵袭中顽强的存活下来而且保全了所有的 领土。随着它古老的宿敌(红衣法师会the Red Wizards)不停的策划新的阴谋,莱瑟曼也不停的强化自己以应付它南边的邻居随时可能爆发的进攻。


传说的片段Plots & Rumors

危险的荒野、强悍的狂战士以及疑心重的居民,妨碍了绝大部分好奇心强烈的外地冒险者,使他们无法探索莱瑟曼的秘密。

鬼婆女王The Hag Queen:

首都的莱瑟曼城堡在游牧民族Tuigan的围攻之下被毁。现在原址只剩下一堆碎石,这些碎石堆被地精与巨蜘蛛还有鬼婆当作居住地而占据。这些生物最近由一个使用强大巫术的狡猾鬼婆率领,开始掠夺邻近的村庄。据信她已经杀了两位进入她地盘的女巫,现在女巫们极欲复仇。

逃跑的长老Walk of the Old Ones:

一 些长老已经对于被孤立在符石之中感到厌烦,他们希望出去看这个世界。但是女巫们因为害怕符石的知识落入邪恶势力的手里,否决了长老们的要求。不快乐的长老 们开始用各种方法逃跑,而逃出来的长老们在他们外出的日子里发现他们需要一位向导。就在同时,与莱瑟曼女巫敌对的力量(比如红衣法师或散塔林会)为了得到 符石的秘密,开始设计要活捉这些男性施法者。女巫对于长老不负责任的行为非常不能谅解。冒险者们可能需要在女巫与长老之间斡旋。

[注:莱瑟曼女巫的进阶职晚点再贴]

译者:巫妖--一凡
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:34:35
FR地理简介—巨龙海岸   

   日期:2005-07-27  作者:lichking1213  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2792   
 
    
 

FR地理简介—巨龙海岸
 

巨龙海岸

首都:没有组成国家,因此没有首都
人口:820880(人类92%,半身人3%,半精灵2%,地侏2%)
政体:独立的城邦与海盗窝
宗教:海姆、淑妮、坦帕斯、太摩拉、安博里
进口:食物、贵金属、奴隶、出口用货物
出口:船只、其它国家的贸易货品
阵营:绝对中立、守序邪恶、中立邪恶

巨龙海岸(the Dragon Coast)位于星坠海(Sea of Fallen Stars)分支的南岸,并由陆地与大大小小的岛屿所组成。对于三个强而有力的城邦、七个左右的主要的盗贼工会、上打的海盗团、以及无数生活在这,替费伦最黑暗的秘密结社工作的代理人来讲,巨龙海岸可不仅仅是块地理区域 而已,它更是某种生活方式的代名词。
而对那些不了解游戏规则的外地人来讲,巨龙海岸是位在一大堆贸易路线中心上一个小偷与投机者的巢穴。但对那些野心家(可能是不怕跌一大跤的山比亚商人、机警的盗贼或是商队领袖)来说,巨龙海岸可是个完美地点──用来办好事‧‧‧办好所有事。就像山比亚人常说的,〝人皆有价,但在巨龙海岸,价钱会公道许多〞。
在这儿,没有人会嘲笑别人──但也没有人会信任别人。

生活与社会

老 练的商队领袖瑞丹席尔的古金‧卓斯(Gulkyn Drouthe of Reddansyr)曾如此描述巨龙海岸:〝就像把没有工会或瞭望者 (Watch)的深水城与西门(Westgate)里不怀好意的力量,变成了我们这些家伙的快刀与不大光明的法术〞。来到这的访客可以见到各式各样的生 物,从卓尔精灵与灵吸怪到眼魔和蜥人族──以及令人不敢领教的自大佣兵法师,变形怪和其它变形生物,还有从其它地方来这避风头的家伙。
这里并没有统一的政府。大部分巨龙海岸上的城镇都没有政府,或是任何在民兵团体之上的执法机构,与任何愿意花时间去做的有心人所执行的社会行为规范。除非目击到了一定会危害到自己的事件──像是在井中下毒,或是用法术摧毁仓库之类的事──否则很少人会想多管闲事。
各式各样的东西持续流经巨龙海岸。只有三种人博得了广泛的敬意:受雇的医疗者(通常是洛山达、山达柯尔或是渥金的祭司);有渥金女神担保,不可行诈欺之事的兑币所;以及替大家的货品制造容器,以对抗炎热、寒冷、潮湿、剧烈碰撞与掉落的桶匠和造船大师。
海 岸上最重要的建筑──也是除了城镇的围墙外唯一用石材建造的建筑──就是仓库。它们典型的构造包含了瞭望台、防火用的石板屋顶、以及(为了防止小偷潜入) 以仓库为中心的环状石墙。很多仓库都有不死的守卫(基本上是僵尸、骷髅和怪物骷髅),会在打开监禁他们的橱柜时启动。有些布置了睡眠气体,或装有尖刺的陷 坑来捉住入侵者,有些则是在装箱的货物之间放置拟身怪或是其它类似生物。
就像其它由政府铸造钱币的地方一样,有个人人皆知,围绕着笨重、巨大防御 工事的仓库,它的秘密隔间藏在滑墙后、窗台间甚至是不起眼的房间里。有人说宝剑海岸(the Sword Coast)上找不到的东西都可在它的秘密隔间 内找到。许多储存货品的地方老早就被遗忘了,可能是因为拥有者被杀害或是从未归来。

主要地理特征

巨龙海岸的自然地理同时使它在地理上被隔离,并成为费伦大陆贸易上不可或缺的一部分。

龙 湖(Dragonmere):或被称为巨龙之湖(the Lake of Dragon),这个星坠海的分支提供了巨龙海岸到科米尔与山比亚的贸易快捷方式。 在最宽广的地方,龙湖约有一百哩宽。而它最狭窄地方,即夹在西门与山比亚的乌拉斯皮尔之间的部分,则仅仅有十哩宽。很少有湖泊有着龙湖常见的的海盗、海龙 与海上风暴问题,所以水手总会建议新来的抱着敬意看待航海。

巨人奔跑山脉(Giant’s Run Mountains):在巨龙海岸居 民的记忆里,巨人奔跑山脉从很久以前就只有丘陵巨人和石巨人而已。很明显地,曾经有一个高度巨人文明在此生活,因为在许多小丘上都覆盖着绵长的螺旋梯(每 一阶都有四呎高)。那里也有专门给五十呎高的类人生物用的粗糙宫殿(虽然现在常常被鹿鹰兽(peryton)(译者注:一种头是紫色雄鹿身体是老鹰会挖人 心的怪物,CR5,详见MOF)拿来做栖息地),以及可以用来观景的巨大长凳。人类们通常会避开这些山脉的行为,同时述说了这区域的真面目。

谷 夫梅森林(Gulthmere Forest):这座狂野、混乱的森林把巨龙海岸从维弘湾(the Vilhon Reach)分隔出来。它是一座位于隆 起高地上的树林,夹杂了西洋杉和松树,最后延伸到南方的欧司隆山脉(the Orsraun Mountains)。谷夫梅森林也以它的矿石藏量丰富而着 名,尤其是黄宝石和红宝石。探矿人和矮人矿工漫步在长满树木的山丘之间,为了藏在其中的财富与怪物和当地部落对抗。
狮神诺拜尼恩(the lion-god Nobanion)不断的为了保护森林而在里面巡逻。所有谷夫梅森林里的部落都崇敬诺拜尼恩,并祈求祂帮助他们阻止贪婪北方人的入侵。

海 盗群岛(Pirate Isles):海盗群岛是距离山比亚海岸约一百哩一群大小岩岛的总称。一座名为龙脊山(the Dragonspur)的高山耸立 在龙岛(the Dragonisle)(人口 2000),群岛中最大岛的正中央。龙岛有两个天然的避风港,不断的被修补、破坏、然后再次被海盗们所修 补。另外还有三个船的安全停泊处散布在岛上。
在平常时候,有二十到六十艘不等的海盗船停靠在这。其中有10%到20%的船是被拖上岸,停在船坞中,或是在干坞中修理。
岛上海盗对山比亚港口的攻击十分缺乏力量和组织,但是他们常常在谈论这些行动,因为被因姆克(Immurk)的传奇所激励的缘故。这位在1164DR到1201DR年间统治他们的海盗王曾焚毁了数个山比亚城市──即使他们已经交完贡金。

星 坠海(Sea of Fallen Stars):也被称为内海(the Inner Sea),这个巨大的水体连结了费伦大陆的东部和西部。借着里斯河 (the River Lis),内海也与西北方的月海(the Moonsea)连通。星坠海同时也是从维弘湾出来的丘达斯(Chondath)人到费 伦的中部和北部殖民的主要移民路线。
科米尔、山比亚和部分的因普特(Impiltur)地区都在内海保有着强大的海军,但这里大部分地区是属于商 船的水域,而不是战船的地盘。水生精灵、人鱼族与沙华鱼人的海底王国坐落在海中,但是地表居民除了暴力冲突之外很少跟他们有来往,像是沙华鱼人在 1369DR时不断的侵扰内海与无踪海(the Trackless Sea)的沿岸居民。

重要地点

除了主要城市外,其 它的社群不是太过微小(捕鱼村庄、山丘上的野蛮人要塞或是小农庄),就是太过暂时性(走私者的要塞、海盗藏匿处、海盗聚落或是暂时由数条海盗船联结起来的 漂浮城市),而没有被标示在地图上。位于巨龙海岸东方边缘的海盗群岛充满了各式各样的海盗,从绝不让受害者全身而退的掠劫者到独自对散提尔堡人和塞恩人的 航运业宣战的自大狂都有。

杉轮市(Cedarspoke)(小城 人口6080):这个宁静、独立的城市坐落在谷夫梅森林的中心,而且与 维弘湾的关系反而要比与巨龙海岸来的密切。杉木河(the Cedar River)流经城市并把它分成两部份。这城市的居民是追求简单、自然生活的德鲁 伊或是平民。杉轮市的德鲁伊并非翠绿领地(the Emerald Enclave)(参见维弘湾的内文与第七章:组织的更多信息)的一份子,但他们很少 会妨碍领地的行动。这城市最著名的地标是大地学院(Earthome College),一座德鲁伊学习所与可能收藏了最丰富维弘湾史料的储藏处。萨拉斯 纳‧奎尼欧斯(Zalaznar Crinios)(完全中立 人类男性 西凡那斯的17级德鲁伊)毫无疑问的是杉轮市的领袖,但他却是一位公正且受欢迎 的专制领主。

艾凡索(Elversult)(小城 人口9728):艾凡索是一座位于龙湖南岸的繁荣城市,并座落在许多贸易路线的交会处 上,包括荒土小径(the Overmoor Trail)和贸易者大道(the Trader’s Road)。虽然艾凡索本身并不是个港口,但它的仓 库提供了北至科米尔、西至宝剑海岸的贸易绝佳的储藏所。
艾凡索是巨龙海岸上最不像巨龙海岸城市的城市,它的现任统治者,一位名为叶珊达菈 (Yanseldara)(中立善良 人类女性 11级战士/8级术士)的前冒险者,曾领导一群出色的反抗军击败了之前的魔法政权。虽然数世纪以来的走私 与阴谋并无法在十年间改变,但那些想要在叶珊达菈的城市里进行见不得人勾当的家伙现在可会三思了,特别是她把执法的工作交给了她的伙伴与冒险搭档,范芮娜 ‧霍克林(Vearana Hawklyn)(混乱善良 人类女性 梅莉凯的20级游侠)之后。
但这并不表示刺客、奴隶贩子、强盗与邪教徒会完全 避开艾凡索──他们只是纯粹把行动用魔法遮闭起来或是黑暗的掩护下行事而已。龙巫教(the Cult of the Dragon)更是拒绝撤出这个他 们用来作为南方活动据点的城市。竖琴手同盟和其它的冒险者经常为了阻挠他们而卷入龙巫教的刺杀计划、运毒和制毒业中──而这些全代表着他们正朝向把全费伦 由不死龙族所统治的目标前进。

伊里普(Ilipur)(大镇 人口2423)和普罗斯(Pros)(小镇 人口1824):这两个小港口 就像是艾凡索的卸货和载货点。但两个小镇皆无法和泰席尔或是西门那种真正的港口相比,因为船只要用舢板来装卸货物,而且还必须以撑篙的方式来往等候的船只 和岸上。两个城镇都有属于自己的市民议会(Council of Burghers)和市长。〝你根本没办法拒绝这些想捞钱的家伙〞,那些必须要乖乖付给 议员任何他们想要的东西的艾凡索商人如此抱怨道。不愿付钱的人则是让他们的货物完全落进像是紫色面具(Purple Masks)、潮花 (Tide Flowers)的盗贼工会,或像是石化蜥蜴之人(Man of the Basilisk)的贩奴集团手中。

波斯库 (Proskur)(大城 人口13984):波斯库正好位于科米尔与风暴号角山脉外的荒土小径上。就像大部分巨龙海岸上的贸易城市,波斯库是由商业议会 所统治的。但不像其它的巨龙海岸议会,波斯库的统治者全是盗贼,是那些了解到与其总是对抗政府倒不如成为政府要来的有赚头的前盗贼工会头头。讽刺的是,波 斯库现在以一个公正且诚实的地区闻名,似乎是因为盗贼统治者们的有效率。其它暗地工作的家伙很难逃过统治者的目光,因为那些事他们很久以前就全干过了。波 斯库议会资深的领导人是一位名为里欧娜菈‧欧巴司通(Leonara Obarstal)(中立善良 人类女性 12级盗贼/3级工会盗贼)的杰出骗徒

瑞 丹席尔(Reddansyr)(村庄 人口608):一座位于通往星幕市路上的小镇,瑞丹席尔以一个冒险者的情报交换处而闻名。有些人可能认为这镇上那座 欧格马的神殿应该就是这好名声的来源,但事实上欧格马神殿里的牧师比其它地方的还要守口如瓶。显然地,他们十分怨恨不断在巨人的蠢笨,一间位于一条被想打 赢赌注的火巨人拖上岸的翻转船内的酒吧里所进行的免费情报交换。

星幕市(Starmantle)(小城 人口6080):数百年来,星幕 市与西门不断的竞争星坠海上的贸易路线。尽管双城都不断努力试图击败对方,但没有一个败下阵来。事实上,竞争却帮助了它们双方,因为它们的价格战争大幅增 加了巨龙海岸贸易路线上的贸易总额。星幕市就某方面来讲没有西门那么腐败,但它却和群岛上的海盗有着密切来往。

泰席尔(Teziir)(小城 人口10944):建立在前泰席尔城的废墟上,这城市是由一群不喜欢西门的邪恶并想拥有一座在龙湖旁由他们自己控制的港口的商人于1312DR建立的。商业议会持续的统治,维持势力因为它的成员会奖励能干的雇员并和失败者终止生意来往。
泰 席尔赞助建造那些膜拜非邪恶费伦神祇的神殿与圣坛,并认为它们所带来的朝圣者、捐献与偶而施展的神术奇迹对城里的生意有所帮助。因此,这城市有着比其它地 方还要多得多的神殿与次级圣坛,几乎各种神力的牧师都可在这城里的某处找到。泰席尔也被一个名为阿斯托瑞安(the Astorians)的盗贼工会所困 扰着,该公会有着多达七百名成员而且已经被西门的暗夜面具(the Night Masks)所渗透。

西门(Westgate)(都市 人口29184):西门是南岸最主要的贸易城市。它巨大的经济力量使它自身成为内海上排在山比亚与科米尔之后的第三大贸易力量。
『什 么东西都有,什么东西都有价码。』这种描述巨龙海岸的话应该特别要归究于西门,而它的市民可没感到什么好丢脸的。相反的,他们以西门是个开放的城市而自豪 ──对所有种族开放、对所有信仰开放,以及,对所有货币开放。西门的贵族统治者,全出身于富有的商人世家,认为个人伦理观也许可以用在私事上,但决不会在 商场上出现。
不择一切手段来让这城市成为最主要经济力量的这种想法,同时造就了一个盗贼们会把它们的活动看成是用另一种方式延伸的普通生意的环 境。一个名为暗夜面具(the Night Masks)的盗贼工会已经控制了跟它的官方统治者将近一样大的西门。暗夜面具的刺客、勒索人、威胁者都待价 而沽,而他们最大的客户就是那些经常在台面上阻挠工会的贵族家族。
祭拜邪恶神祇,包括了本莎芭、马拉、莎儿及塔洛娜的神殿或是圣坛,有时在有礼的西门社会是〝不宜言喻〞的,这完全要看当时的情势,不过毫无疑问的它们的确存在。它们也拥有和尚存的伊尔玛马特、塔烙斯、麦斯克及劳薇塔﹝几个腐败贵族家族的最爱﹞神殿一样多的捐献者。
西 门最新奇的娱乐是一个名为颤抖拇指(the Quivering Thumb)的斗技场,从覆灭的安瑟(Unther)来到统治者愿意花大把金币观赏血腥 表演的城市。颤抖拇指的沙坑竞技场相当受到贵族、商人、平民甚至是奴隶的欢迎,因为颤抖拇指承诺任何在坑中活过一年的奴隶可以获得自由以及一千金币的奖 赏。颤抖拇指被认为是个〝公平决斗〞的娱乐,没有预先套好的战斗意味着必定有一方被屠杀。

地区历史
人类开始在巨龙海岸定居约是在 开垦认可日(Dalereckoning)前一千年左右的事,从丘达斯和维弘湾地区移民而来。各式各样的殖民地开始建立在这块土地上,位于后来会是村落与 城镇的地方。其中最大的就是西门,一座处于巨龙齐松瑞希伊萨(Kisonraathiisar)暴虐统治下的小镇。
在-349 DR,巫师七法塞 崔纳(Saldrinar of the Seven Spells)摧毁了巨龙并成为西门的第一任人类国王。他与他的继承人将这城市带领到了成长与繁荣 的道路上,但在-286 DR,西门被欧拉克(Orlak),夜之王(the Night King)所夺下。欧拉克是一个强大的吸血鬼,并在冒险者圣武 士琴‧索莱隆(Gen Soleilon)推翻他之前统治城市超过了一百年之久。欧拉克被摧毁了,但是他的吸血鬼奴仆们窜逃进地下墓穴,并选出了新一任的 夜之王来统治城市的黑暗地下世界。当西门的表面领导者随着时间的推进而替换时,夜之王的称号也同样传承下去,即使到了今日。
越来越多人沿着星坠海来到,形成了城市和国家。海盗群岛被目无法纪,不向任何国王效忠的恶棍与海盗所占领。在257 DR,海盗们突然袭击西门,并将它的国王逼下台,开始了将近两百年恶名昭彰海盗王(the Pirate King)的统治。
莫 杉提尔‧伊利斯坦(Mulsantir Illistine),一位丘达斯佣兵,在429DR推翻了西门最后一任的海盗王。莫杉提尔自己也在452DR被 一位名为魔学士米萨兰(Myntharan the Magus)的苏恩(Shoon)法师所推翻。当这地方的其它城邦不断的成长与覆灭,西门的统治权也 不断的易手。在这段期间中最恶名昭彰的西门之王要属带领一只由魔人和妖魔所组成的大军进攻城市,并在正统的继承者法那夫‧伊利斯塔 (Farnath Ilistar)在734DR将他驱离前以暴政统治了这座城二十余年的班恩之子以埃图‧喀沙维 (Iyachtu Xvim the Baneson)。
在海盗群岛,小群的海盗年复一年的骚扰内海,但没有一个能够获得太大的注意直到第一位伟 大的海盗首领崛起。因姆克(Immurk)于1164DR开始了他的历程。他无畏的掠劫内海上所有的势力并建立了由超过一打的船只所组成的海盗舰队。因姆 克的代理人在星坠海上的主要港口寻找有价值的目标,并在国度间引起了大大小小的动乱。因姆克死在他的海蝎号(Sea-Scorpion)的舵轮上,在 1201DR与山比亚战船的战斗中。
不断增长的海盗势力迫使内海的强权国家──科米尔、山比亚、因普特与其它的──于1209DR结成了暂时性的联盟。联合舰队在一场大海战中击溃了海盗,并让海盗群岛净空了一世纪。
西 门一连串的混乱王权最后在凡若文(Verovan),这座城市的最后一任国王告终。在他死后,贵族们认为西门在君王的统治下决不会兴盛,并设立了科阿马克 (Croamarkh),一位由推选产生的领主做为城市的领导者。在1353DR,一个名为暗夜面具的强大盗贼工会在西门崛起,很快的成为这座城市实质上 的统治者。在1368DR,工会在冒险者的手中受到重创,但已经从这些挫折中恢复。在今日,暗夜面具是巨龙海岸上最强大的势力。
在海盗群岛,海盗 们慢慢重建他们的力量。数打的小海盗团在龙岛上驻扎并在周围活动,掠夺内海上的商旅。但没有一位强大的领导者现身直到一名船长,萨马加尔‧银刀 (Samagaer Silverblade)于1364DR,波浪之年(Year of the Wave)崛起。
萨马加尔似乎想要追寻因姆克 的足迹,他占领龙岛上最大的港口并募集了多达一百艘船在他旗下。但在1368DR银刀突然消失,正好错过一场灾难性的战斗,神秘海底生物攻击群岛上的海 盗,惨烈的程度就如同他们攻击山比亚的港口一样。有谣传说控制了他一半原先舰队的萨马加尔‧银刀的副官们依然从他那接收命令,无论他藏匿在哪。只有少数几 个人知道萨马加尔‧银刀同时也是山比亚未来的国王,银鸦(the Silver Raven)(译者注:就是米克罗斯‧塞尔奇克 (Miklos Selkirk),一个组团想跟竖琴手比的退休冒险者,详细资料请参阅山比亚部分)。银鸦的生涯大部分是身为一位冒险者,但只有他最信赖 的人知道他远比目前他所承认的还要成功,而且群岛上的海盗可能会在他认为时机成熟的时候被带进他的事业中。

阴谋与谣言

巨龙海岸上很少有日子没有充斥着阴谋与谣言。暗夜面具的刺客、恐吓人、破坏者与杀人犯实际上遍布整个国度。火焰匕首(the Fire Knives),一 个被科米尔流放的刺客组织,密谋从雅卢赛儿摄政(the Regent Alusair)手中夺回王位。山比亚商人在国度中的港口走私、搞阴谋,试图从较 无律法的城市中捞一笔。
暗夜王子:一连串的吸血鬼攻击困扰着西门强大的商人和贵族。暗夜面具的内圈已经踏出了黑暗与危险的一步,这些侵略性的盗贼 们现在成为其它人的掠食者。组织的秘密领导者很明显的是一个强大的吸血鬼法师,由一群可以袭击城市任何部分的吸血鬼干部所支持。没有人敢揭露组织内的阶级 与资料,城市里的民众在没有挑起可怕的流血部分时几乎不会去对抗这强大并遍布各处的工会。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:35:32
FR地理简介- 卡林珊   

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 2484   
 
    
 

FR地理简介- 卡林珊
 

卡林珊


首都:卡林港
人口:5.339.520 (人类94%,半兽人2%,半身人2%,半精灵 1%)
政府:自治
宗教:Anachtyr(Tyr), Azuth, Bhaelros(Talos), Ibrandul(dead god, now a aspest
of Shar), Ilmater,Shar,Sharess
进口:食物,奴隶,魔法师
出口:护甲,书籍,宝石,首饰,皮革类食物,商业品,弱魔法物品,珍珠,陶器,稀罕
草药,绳索,丝绸,调料,武器,酒类
阵营:有序中立,中立,中立邪恶


卡林珊遍及财富和魔法。这里的人民是一个曾经由genie建立的帝国的后裔,但是现在
他们却害怕这些生物,并且到处都在驱逐它们。对魔法的熟悉让他们觉得这门艺术和其他
一样可以被掌握。有些人这样说,卡林人的血脉中流淌着efreet的血,这让他们拥有术士
的天赋,并且对火魔法有天赋异禀。
卡林珊以以下闻名:沙文主义,奇特的市场,盗贼工会,糜烂的多妻妾制度,沙漠景观
,还有富有的统治阶级及其出奇庞大的奴隶数目。

社会生活
大多数卡林人以商业为生。卡林珊的政治制度极其残酷,充斥着暗杀,欺骗和无数的谗
言者。当今的统治者,Syl-Pasha Ralan el
Pesarkhal(中立邪恶的男性人类,法师7级/游荡者12级),靠着谎言,谋杀和敲诈爬到
了目前的位置。特权和地位把握着整个卡林珊,任何低等市民的抱怨都会带来严重的惩罚

卡林珊的人们追求财富,但却不是追求财富本身,而是它带来的安逸和地位。卡林人
认为财富是对一个人生活的酬劳,他们轻视那些靠慈善事业或者所谓的冒险来生活的人。
奥术魔法在这里相对平常,例如,有一半的皇家守卫就是魔法师。然而,尽管素有genie
之国的名声,这里却禁止塑能系魔法(efreet血统的术士除外),位面魔法,传送,而更
喜欢一些便利的方法,比如飞毯。
黑社会的商业交易是卡林珊重要的一面,因为一个人表面上的能力和在黑社会的能力完全
是两码事,权利和等级亦是如此,只有在黑社会,女性才和男性拥有同等的权利。黑社会
帮派间协商,会面的规矩复杂而微妙,包括定位,扯谎,和对主人的礼节这些东西的正确
方式

主要的地理特征
沿着闪亮之海北海岸,卡林珊曼延了五百多里,包括所有艾吉斯河南部地区和行进山脉

卡林沙漠:这片由黄沙,盐粒,和岩石组成的大地并不是天然形成的,而是由于两个被囚
禁的genie之间毁灭性的战斗造成的。当genie的意识活动时,沙漠便以席卷一切的沙暴表
现它的狂怒。在沙堆下,掩埋着大城市的废墟,据说里面仍然掩藏着古老的宝物。

莫尔森林:莫尔森林坐落于崎岖不平的丘陵之上,是各种怪物的集散地。地精类生物和小
个巨人,占据各自小领地,偶尔也向南北方向进行掠夺。在森林的北部,一种围绕在
myth unnohyr的溃烂魔力守卫着魔法宝物,但这种魔力却把宝物保护性的力量变成了伤害
性。
在行进山脉的山脚,三个Vhaeraunian卓尔精灵部落隐藏在地表下。

行进山脉:这座森林密布的山脉长久以来就守卫着卡林珊北部疆土,虽然每隔几年居住在
那里的兽人和食人魔都会有组织的进行掠夺。一个叫janessar的组织在这里建有哨所,并
以此作为活动的基地,他们的行动是为了改善卡林珊普通居民的生活,包括对奴隶的解放


蜘蛛沼泽:一个强大marid(水genie)倒毙在两条水势缓慢的河流,形成了这个炎热,充
满恶臭的沼泽。居住着畸形变异的蜘蛛,arenea(能够与之交易丝绸,稀少的药草),
bullywug,还有蜥蜴类,除了那些没有头脑的生物,其他的都会尽量避开这个沼泽。沼泽
的北部,是被吞没的aranea
城市--Lost Ajhuutal, 居住在这里的三百左右的arenea中有三分之一信奉Zanassu(卓尔
精灵神诋Selvertarm 地一个表面),而具有中立邪恶的阵营并富于侵略性。


重要的城市
卡林珊悠远的历史难以想象,最古老的人类领地依然存在。在卡林珊各处至今仍可看到远
古的废墟和魔法宫殿,虽早被遗忘。

Alraiven(大都市,43.652):这个港口城市是卡林珊最大的造船业中心。除了泛滥的商业
和工会活动之外,法师和术士认为Alraiven是卡林珊地区最好的魔法研究中心,这个城市
已经担任这个角色长达3000多年。

卡林港(大都市,192,795):除去它自己庞大的永久自由居民外,卡林珊同样吸引了大
量的周期性定居者和临时贸易商。作为费伦大陆上少数几个恒久的大城市之一,卡林港拥
有两座大竞技场,宏伟的宫殿群,任何在其他地区可以找到的建筑在这里都有典范,甚至
包括奴隶拍卖场。

曼农(大都市,29.201):由efreet的军队建立的曼农,是一座要塞城市,渔业港口,商
业停靠站,也是国度第二座海军港口。曼农的战舰和军队守卫着这座城市以保不受北方的
入侵,和来自河边曼农纳废墟的邪恶力量。城市的外墙是由一种黑色的光滑岩石砌成--不
受寒热侵蚀,也不易磨
损。

Suldolphor(大都市,143.687):一座富有并且充满奸邪狡诈的城市,Suldolphor几乎
独立与卡林珊的法规,它勉强地偿付税款以保证市民可以不受管辖,位于连接闪亮之海和
蒸汽之湖的地峡上,Suldolphor对于卡林珊的贸易和防卫都有重要的意义。


地区历史
卡林珊在费伦西南部历来就占据着统治地位,混乱的历史纪录直可追溯到九千年以前。它
历来就是一块炎热潮湿的青色土地,适合于橄榄树和枣椰子的生长,和人们赖以生计的畜
牧。
森林里遍及脆弱的弯木,沙洲及海岸沙滩上多是牡蛎,螃蟹,和食用鱼类,岩石富含宝石
和金属。一句话,卡林珊值得为它而战--事实上,已经已经有许多因它引起的战斗。
在远古年代,大森林科尔托莫尔遮蔽着这片土地,是巨人和精灵的战场,人类也潜藏在
树林中,矮人则建成了沙纳塔地下城,并在地下开始繁衍。
然后从"某处"来了强有力的djinn,genie一族,djinni 卡林带领着他的人类和半身人
奴隶。他们创立了卡林帝国,砍掉了行进山脉南部和西部的森林,屠戮或者驱逐龙类,然
后划定大约和目前的卡林珊差不多的边疆。
Djinni在卡林 卡利菲特统治人类长达千年,直到一个来自另一个"某处"的大efreeti
曼农
创立了曼农纳国度。这两个帝国全面开战,史称天火纪元,这场厮杀对土地造成的伤害是
如此的严重,以至于精灵不得不使用高阶强力魔法把卡林和曼农束缚在大地上,直到今天
,他们依旧在进行他们间无休止的战争--卡林沙漠。
经过数十年,人类和矮人推翻了余下的几个genie的统治,勇士Coram在genie帝国废墟
上建立了Coramshan帝国。错综复杂的明争暗斗让它很快毁于邪恶的人类牧师之手,但没
多久又以卡林珊的名义再次重新团结起来。
玫瑰龙Ylveraasahlisar征服了卡林珊,统治了大约一个世纪,被屠杀后--不知从何处
来的眼魔篡夺了权力。人类驱赶走了眼魔,并且在费伦西部建立殖民地--但瘟疫很快削弱
了帝国的统治。Tethyr和Vilhon Reach抛弃了卡林珊的统治,分别自立。
人类在卡林港的统治在一千年前的Shoon王朝达到了巅峰。再过些时候,卡林珊遭遇了
"巨龙之狂怒"(1018DR), A Black Horde 兽人推翻了Syl-Pasha的统治(1235DR),和混
乱之年代(1358DR)--那时,在卡林港的黑社会,那些信奉巴尔的杀手死亡而带来了动荡不
安。
当前的卡林珊统治者Syl-Pasha Pesarkhal和Tethyr建立了盟友关系。他打算先学习对
方的手段,然后在吞并它。


密谋和谣言
古老的魔法,悲惨的奴隶,遗忘的废墟,危险的内陆,这些都让卡林珊致命但让人激动
,外来的冒险者应该明智而小心的选择自己的敌人。

The Secret Master: 卡林珊的事件和联盟在很大程度上受到Twisted
Rune的影响,这是一个由强大的不死施法者组成的团体(包括一条蓝龙灵巫妖),为了力
量和娱乐他们玩弄着人类,这些施法者控制着通往费伦各处的传送门,手下有数以百计的
密探--他们当中好多人甚至不知道自己为谁卖命

The Unseen Hand:创始于Tashalar,
rundeen是一群控制着卡林珊航行的商人和贸易者,买通海盗去捣毁对手的生意。这个组
织涉足于贩奴,并且与竖琴手激烈的对抗者,后者多次成功地打击过他们。利润是他们最
大的追求,而且这个组织资助那些盲目的冒险者来进行对自己有利的冒险。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:39:06
FR地理简介- 深水城   

   日期:2004-08-24  作者:Lala  来自:  点击: 2743   
 
    
 

FR地理简介- 深水城
 
深水城

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29418;image)
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3%, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是迪奈尔(文学之神)Deneir, 蜜丝特拉(魔法女神)  Mystra和欧格马(知识之神) Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,矿石,木材和奇异商品
出口:麦酒,武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部

深水城是费伦大陆上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但却不是一个大熔炉。相反,地,它更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们光彩照人。

这个城市的昵称——辉煌之城(the City of Splendors),名副其实。人们印象中的深水城是一个奇迹,那里的生活比其他地方都要好,更加奇异多端。如果深水城人有值得注意的缺点的话, 那是他们倾向于认为天下没有他们未见识过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承。这个缺点也不总是一件坏的事情.

生活和社会 LIFE AND SOCIETY
辉煌之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的。机敏的人知道深水城是一个财富之地,富人们群聚于此进行交易,以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富。

钱币,就是这大锅炉下的柴火。大锅炉本身,以及搅拌它的勺子,是当地陷于无穷无止争斗的各种力量。人们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突。他们中有公会,贵族,商贩,佣兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者。

有的人发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾。各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段。尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后。许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳。

主要组织 MAJOR ORGANIZATIONS
如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法。

城市守望者(City Watch):
这是深水城城堡原有两支部队中的一支,他们的职能更接近于一支政治力量。他们身穿绿色,黑色和金色的制服。他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑。他们宁愿商议问题而不是武力解决,但当一旦需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战。

城市卫兵(City Guards):
和城市守望者一样,他们接受深水城堡主的命令。不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链甲,装备短剑和短弓。

公会(Guilds):
曾经,商人和手工业者公会管理这座城市。深水城几乎从没停止过各种争斗。现在,这些公会主要把注意力集中到他们所擅长的贸易活动和专门的事业,而把政治问题交给领主。深水城的盗贼公会,Xanathar公会,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市。

领主联盟(lord's Alliance):
深水城的领主们监管一个议事会,成员由他们自己和一些剑湾其他地区商人联盟的盟主们组成,还包括和深水城的利益息息相关的一些内陆城市。

深水城领主(Lords of Waterdeep):
一个由身份保密的16人组成的议事会,负责管理整个深水城。领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且由魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响。

Piergeiron the Paladinson 皮尔盖伦·帕拉丁之子(LG, 人类男性, Pal15 of Tyr),深水城的监理以及守望者的指挥官,是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地。猜测谁是其他领主是深水城人的一项娱乐。唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市要强了许多,没有几座城市的领主是戴面具的。

Watchful Order of Magists and Protectors: (法术者和保护者公会——守望者秩序)
所有的法师和术士都必须加入这个半公会组织,这样才能在深水城中进行魔法实验。成为会员需要花费40gp,永不过期。会员可以在公会的总部——秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品。

主要地理特征 MAJOR GEOGRAPHICAL FEATURES
深水城管理的疆域大约30到40英里长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都有无数商铺,居民和其他建筑。

城堡区(Castle Ward):
处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水王宫(现在由Piergerion居住)和一些显赫的深水城居民的住宅。

港口区(Dock Ward):
和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是充斥着几座小房屋,一些零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数几个勇敢的守望者,(那些守望者所做的也不过防止这一区的混乱蔓延到别处),整个区域都被在腐烂的鱼类的恶臭的包围着。

北部区(North Ward):
北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。

滨海区(Sea Ward):
这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的居住之地。它的特征就是宽广的街道,令人吃惊的精美雕像,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)

南部区(Southern Ward):
也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,通常也为新来者提供居所、信息、食物和娱乐。

商业区(Trades Ward):
深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。入夜后,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火“(continual flams)照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的公会在此设有总部,离他们工作和拥有的商铺不远。

IMPORTANT SITES 重要城市和场所
城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。

深水城城堡(Castle Waterdeep):
在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高地耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻。最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369 进攻。城市守卫者和城市守望者的总部均设于此。

死亡之城(City of Dead):
这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和访客通常来往于坟墓的阴影之下。坟墓本身受到各种魔法的保护 ——一些坟墓甚至是进入其他位面或者私人空间的入口,这些地方不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。

新奥拉姆(New Olamn):
费茹的几所吟游诗人的学院之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新近重开办的学院可以和银月城中的学院竞争。

山下(UnderMountain):
在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道海拉斯特·灰袍(Halaster Blackcloak),一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29419;image)
疯法师Halaster Blackcloak

Halaster召唤的一些生物——其中有一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的地下大厅(Underhalls),这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。

Halaster 消灭了盘聚在大厅的大批卓尔精灵,并且丢下法师塔,将家搬到了地下。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster的财宝、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster自己这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。

时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入 Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜罗了很多怪物,并且将他的居所搬到无尽的地下更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所,那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。

战士杜南Durnan (NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财的、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,由于贪婪,不停有更多冒险者前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。

据说Halaster仍然在山下的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是 Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区 ——头骨港(SkullPort)。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在 SkullPort邪恶的的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。

Elminster 很好地描述了山下UnderMountain:“这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”头骨港 Skullport (Large Town, 2,123)——深水城光明灵魂的在黑暗中的孪生兄弟,是一个地下城,同时连接着山下和通往幽暗地域里的海域。很少见的, Skullport之所以被深水城主所容忍,是为了避免疯狂和混乱有可能来到地面摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下城,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。

REGIONAL HISTORY 地区历史
深水城,这座熙熙攘攘向外延伸着的光辉之城,费伦充满生机活力的贸易中心,起先只是风雨飘摇的剑湾边上的一个好港口,而在当时并没有几座可以给船停靠的港口。深水山的一个分支环绕着形成一个海湾,而深水城就依傍这个海岸的右首而建。

关于这个城市古老历史,多数已经无法查询。可以记得的是——1088 DR,一年一度的春季和秋季贸易会开始在这里举办。一些一些原始的部落渐渐来到此地,并在这里安家,无可避免地在此地争斗。法师Halaster 来到深水城建造了他的法师塔,又为了搬迁到Undermountain而遗弃了这座塔。当地的部落被一支外来的部落所征服,并由Ulbaerag Bloodhand 统一,而后又败于882DR 被尼摩·掠夺者(Nimoar Reayer)率领的入侵者。

尼摩建起了一座永久性的堡垒,内部是用木栅栏围起来,这就是如今深水城北部区端,尼摩的人民凭此抵御了数次海盗的掠夺和其他部落的袭击,并繁荣兴旺起来。在他死前936DR,尼摩率领他的勇士们扫荡了西部和东部不断数量扩张的巨魔和兽人部落,开始了地一次的巨魔之争。之后,这位被称之为“战争领主”(War Lords of the Hold)的战士死于十年后的第二次巨魔之战。

925DR,一个名叫阿格哈荣(Ahghairon)的法师成为深水城战争领主的特别顾问。他用魔法带领部落的人抵御并打败了巨魔的多次侵袭。在阿格哈荣的英明引导下,自由之都深水城逐渐繁荣昌盛起来。深水城堡建造起来(起先只是一个小规模的城堡)。又过了十年,深水城以它的富裕和壮大为它的管理者们带来了荣耀。其中有一个叫拉隆(Raulor)的领主,他梦想着把深水城占为己有,以此为首都建立起“北方帝国”。

1032DR,拉隆组织起一支军队屠杀任何胆敢阻挡他的人。阿格哈荣在一次公众集会时候反抗了他。被激怒了的拉隆拔剑攻击法师,他的剑却被阿格哈荣变成一条毒蛇咬死了这个军阀。阿格哈荣夺得了王位并宣布自己为首任深水城领主。他颁布法令说他将和秘密(戴面具的)领主一起,平等地治理深水城,他获得了广大民众的支持。阿格哈荣将秩序带给深水城,他创建了城市守卫和城市守望者队伍。在他管辖下的两百年期间,深水城得到了进一步的发展,变得更加繁荣。1035DR,城市“大区”(Ward)相继建立, 1248DR有了城市的第一批公会。深水城的疆域成倍地向外扩展着,它的财富也年复一年的积累着。

1256DR,阿格哈荣常年不息的魔法终于衰退了,他过世了。一个由各公会首领组成的评议会管理起城市直到1262年由两个首领的腐败不义而爆发的公会战争。这两个贵族宣称他们自己为权威二领主。在他们的授意下,成立了影贼公会。城市中到处充满着贪污受贿,腐败混乱的景象乱于一时。公众至于通过出钱聘用保镖来维持自身的安全。

DR1237,秘密领主巴隆(Baeron)和施拉妮(Shilarn)打倒了权威二领主。他们创立了现行的审判体制,并将权威二领主按法制裁。影贼公会的人被放逐,巴隆宣布自己为深水城第一任公开的领主,根据深水城官方公告,自此之后城市的永久纳税人的人口达到了近100,000之多。

三年之后,巴隆和施拉妮有了一个女儿蕾丝汀(Lhestyn) ,她成为深水城最伟大的领主之一。同年,深水城周边造起了现在的围墙,领主的席位被增加到了十六个。蒙面女士(The Masked Lady)蕾丝汀派人渗透到仍然盘踞在城中的影贼公会,并使他们的成员曝光,大大地打击了他们的势力。

1302DR,从Undermountain返回的冒险家穆特(Mirt)和杜南(Durnan)成为了最富裕的人,他们的探险故事在深水城被广为流传,吸引了很多人跟随他们,有些人找到了财富,有些则死于非命。六年以后, 巴隆和施拉妮去世。蕾丝汀继任她父亲的位置成为了公开领主,并建起了深水城皇宫。

蕾丝汀死于1314DR,她选择皮尔盖伦Piergeiron 做她的继承人,担任公开领主。他的管辖一直延续到今天,虽然他早已推荐他的女儿阿莉娜·帕拉汀斯塔在未来接管他的领主职位。深水城经历了神诋之战的大灾变而幸存下来,其中包括了死亡之神米尔寇(Myrkul)的毁灭,谋杀之神希瑞克(Cyric)上升为神职以及魔法女神蜜丝特拉(Mystra)的重生。尽管遭遇了各种磨难,这座城仍然屹立不倒,甚至变得更加繁忙和富有活力,充满了新的机遇,谣言和冒险。

PLOTS AND RUMORS 阴谋和谣言
深水城总是北地无数阴谋诡计的起源和结束之地。

失踪事件:
精灵贵族Saeval Baelythin 招募英雄去寻找他的侄子 Nuvruil ,一名野心勃勃的年轻法师。Saeval 最后一次听到有关他的侄子的踪迹是他在深水城出现,他希望他的英雄们都带回重要的信息。

到达深水城后,打探消息的英雄就获知Nuvruil和一写冒险者一起在十多天前下到Undermountain的地道中去了。在Undermountain 寻找Nuvruil是一项令人畏惧的任务,无论年轻的精灵贵族Nuvruil是受伤还是被困,等待英雄们的援救是他唯一的希望。

放逐者归来:
影贼们被从深水城驱逐已有一个多世纪了,但有谣言说,有留存在来的人在商业区附近成立了新的公会。那些有着复杂关系网络的聪明的盗贼们依靠有力的魔法,在城市商店中行窃,恐吓商业巨子,刺杀表现的过于好奇的城市官员。市民们私下里谈论着影贼们又回来了,Xanathar公会也从Undermountain中回到深水城。或者也有其他的说法:一些新兴的公会组织正在取代他们的位置:城市守望者似乎就是由新公会成员组成的。因此公开领主的代表们正悄悄地召集一些冒险家加入,使得这个公会的运营能够公开化。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:40:10
FR地理简介- 魔索布莱城   

   日期:2004-08-24  作者:织羽  来自:  点击: 2709   
 
    
 

FR地理简介- 魔索布莱城
 
蜘蛛之城,幽暗地域上层

座落于瑟布林河之下,幽暗地域的上层。魔索布莱城(意即“魔索布拉之家”)完全笼罩于Lurnar所宣称的恐怖之中。城市呈完美的箭头形状,东尼加顿湖为箭尖,城廓左右最宽处相距两哩。天顶有一千英尺高,地上则散布着高大的石笋和稍小的石峰。卓尔精灵一行接一行的雕刻改变了它们的外形,塑成尖矛的石头城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和的不灭妖火。除了那根最引人注意的石柱外(纳邦德尔时柱,见下文),没有一块石头能保有原来的模样。每样东西都被改造成一片圆滑和谐却又彼此独立的景致。这城市的声音就是一片连绵不断、含糊不清的絮语,只有偶尔的尖叫打破这种平和。

地区划分:


Qu’ellarz’orl望族高地
城中西南部的高地,由一片巨蕈森林与下下部城市隔离。其中还有一片更高的高地,班瑞家的庭院就位居之上。
Narbondellyn纳邦德林
大部分野心勃勃的家族居于此地,呈弧形围绕着望族高地。
West wall西墙
这里属于古老的贵族家庭。低层一些的地方包括有Duthcloim,富有的平民和非卓族人士的住家。
Bazaar市场
一个热闹非凡的集市
Eastmyr东区
卓族平民住地,住有佣兵和一些小商人。
Braeryn布里尔林
魔城不再需要的一些卓族精灵及其它种族。
Donigarten东尼加顿湖区
富庶的农场和下文将提及的小型湖泊

Narbondel纳邦德尔时柱
魔索布莱城中央一根连接穹顶和地面的巨大天然石柱。每日将尽之时,城中的大法师就在它的底部施放一个火焰魔法将之点亮。法术产生的热量沿着石柱缓缓上升,直到整根纳邦德尔时柱在卓尔精灵热能视觉的眼中变成完全的红色。然后它会迅速的褪热,表示黑暗的来临。城中称之为“纳邦德尔的黑色死神”,大法师施用火焰法术的时刻正是地表世界的午夜。

Tier Breche提尔.布里契
亦称学院,位于城市北际的一个旁洞,以一条宽阔的石梯和城市相连。学院包括了三个部分:金字塔形的格斗武塔,精心雕刻过的钟乳石塔是术士学校,还有蜘蛛形的庙宇,正是培养罗丝女神祭司的蜘蛛学院。

在魔索布莱城的东部尽头是东尼加顿湖,这个天然形成的池塘位于全城最平静,也是地势最低的位置。它冰冷刺骨的湖水滋长出苔藓层,灌溉着真菌生长的泥床,养育着鱼类,同时又是城市的水库。洛斯兽之岛则是由奴隶放牧地底洛斯兽的牧场。

统治者:执政议会


由排名最前的八大家族的主母组成。如今,其成员包括:
班瑞家族的崔尔?班瑞(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的20级祭司)
巴瑞森德安戈家族的梅兹?巴瑞森?安戈(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的14级祭司/14级战士)
费恩特拉巴家族的吉兰娜?特拉巴(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
索拉林家族的泽丽丝?索拉林(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的16级祭司)
阿拉契迪尔家族的艾丝瑞娜?迪尔(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)
米兹瑞姆家族的米兹莉?米兹瑞姆(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的13级祭司)
菲布兰契家族的贝尔汀?菲布兰契(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
图恩塔尔家族的普里迪索丝?图恩(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)

真正的统治者:


自从与秘银厅那场灾难性的大战后,魔索布莱城稳定了很长时间的权力结构发生了变化。数世纪以来,一直都是伊娃奈尔?班瑞主母依仗罗丝女神的力量统治着魔索布莱城。然而在她战败身亡后,班瑞家族的绝对统治权就不再那么牢固了。尽管崔尔努力维持着其母的威信,但一些权力仍回流到了执政议会去。佣兵们(如达耶特佣兵团头子贾拉索)和法师们(如魔索布莱城大法师贡夫?班瑞)手中也有相当可观的权力。这里真正的权力是属于蜘蛛神后的,因为魔索布莱城的精灵们按罗丝所希望的一样渴求着混乱与邪恶,永不停休、永不终止地追逐着毫无意义的权力与地位。

人口:


有略多于两万的卓尔精灵以蜘蛛之城为家。因为高出生率和持续的人口减少,人口数量一直维持在一个较稳定的水平。约1000名卓尔精灵是六、七十个家族中(由于两败俱伤的内战,家族的确切数目一直上下波动)的贵族成员。魔索布莱城的卓尔精灵被人数是其两倍以上的奴隶服侍着,奴隶包括有熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、牛头怪、沼地野人以及洞穴巨人,这还不包括爪裂谷中难以数计的狗头人。(没有任何一个卓尔精灵会是另一个的“奴隶”,但有很多卓尔精灵事实上就是奴隶。)有1200位访客住在蜘蛛之城,比如眼魔、暗龙、灵吸怪、纳加蛇人以及从低层界来的各类恶魔。大概有2000名卓尔精灵(其中四分之一是班瑞家的战士)和4000名奴隶战死于与秘银厅的矮人及其盟友的战争,但在近十数年中,经由仔细制订的繁衍计划、大规模侵略以及奴隶贸易,这个人员缺额已被重新填补。

主要出产:


纹身及相关商品、锁链、高品质的可食蕈类、不褪色的墨水(将暗龙的鳞片溶于酸液制成,颇受法师们的赞赏)、精制的武器、巨蛞蝓(用以负重运输)、草药药剂、皮艇、外用膏药、乐器(笛子、鼓,也有其它乐器)、黑曜石雕刻品(包括某些地表文明爱在献祭时使用的黑玻璃质匕首)、香水(尤其是个人用香水、媚香以及地表花朵提炼物)、毒物、药剂、pyrimo meat、骑乘蜥蜴(已驯养)、洛斯兽制品、香油、奴隶、咒文、辣味香肠、石艺雕刻、外科手术器械、织物原料、龟甲梳子及镶嵌镜框(以巨型地底海龟壳制成)、乌勒弗酒(由乌勒弗家酿的清澈碧绿的辣味发泡酒)甚至还有水(深得长途旅行者好评)。

武装力量:


蜘蛛之城没有正规军。然而在一些贵族家族中,半数以上的卓尔精灵都是战士。大部分家族拥有至少与其卓族战士等量的奴隶军队,不过奴隶队伍是用来作炮灰的。每个贵族家族都须派遣部分战士参与城市防御,包括负起巡逻的职责。除了常规士兵外,学院的高年级学生也须遵从学院教师的要求承担巡逻的任务。施法者是魔索布莱城卫队中不可或缺的部分,术士学校的法师和蜘蛛学院的祭司要支持几乎每一次军事行动。但前往地表的远征则是例外,因为卓尔法师们不被允许前往地面冒险,唯恐他们的法术会失效。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:41:13
FR地理简介-幽暗地域   

   日期:2004-08-24  作者:织羽  来自:  点击: 1915   
 
    
 

FR地理简介-幽暗地域
 
幽暗地域

首都:无
人口:未知(aboleth,cloaker,卓尔精灵,灰矮人,灵吸怪illithid,quaggoth,地底侏儒svirfneblin)
政府:城邦,每个城邦都有不同形式的政府(独裁、magocracy、母权、君主、神权,和其他)
宗教:多种多样的。通常有种族祠庙(racial pantheon)。
进口:甲胄、食物、奴隶、木材、武器
出口:甲胄、奇异商品(exitic goods)、魔法、武器
阵营:中立、邪恶有序、邪恶混乱

幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。幽暗地域布满了derro、黑暗精灵、灰矮人和夺心魔的城市与国家。这里也是某些更稀有的种族的家乡,如aboleths、眼魔和寇涛鱼人,以及一些来自地表的聪明的类人生物奴隶。

这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒svirfneblin、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。


社会与生活


幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。

因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。富有的城市将商队传送到目的地,或者利用现成的传送门来加快旅程。通往附近传送门的路通常是邻近城市间长期战争的导火索。那些常常在和平时期谋害和奴役商队的城市 (as opposed to exhibiting cool hostility and rud
eness,which are expected ) 常常就发现再也得不到有用的资源,并且容易遭到入侵。

主要地理特征:


因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。

幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。

幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、lone aboleths、cloakers、derro、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被aboleths、cloakers、derro和夺心魔所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。

Araumycos:伟大的蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是费恩现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。

巨人之杯Giant's Chalice:这个半咸水湖在下幽暗地域,从Proskur的西北弯曲过来,在Iriaebor下面,环绕Elversult。聪明的octopi居住在这里。据推测,巨人之杯与坠星之海相连。灵吸怪引入的吸血乌贼正威胁着octopi。一种只产于此湖的发光珊瑚是很好的捕获物,也是octopi出口的奢侈品之一。

迷宫The Labyrinth:这个无人占据的通道位于上幽暗地域和中幽暗地域,在深水城北部Long Road的Red Larch和Triboar之间。幽暗地域北方的商人经由这里到达颅骨城Skullport和更远的地方。迷宫以会移动的石壁和危险的居民而出名。特别是baphitaurs,sorcerous beings据猜测是牛头人和恶魔的后代。

重要地点:

布灵登石城Blingdenstone(现已废弃):由逃离phaerimms的地底侏儒建立于Year of Fragile Beginning(-690DR)。布灵登石城极少与邻近文明签订契约,成为一个自给自足的城邦。他们的隔离被魔索布莱城对秘银厅的进攻所动摇。一万二千个地底侏儒与矮人要塞的守卫者结盟,共同抵御黑暗精灵的大举进攻。
失败的黑暗精灵几年后开始了复仇:数十个bebiliths被异界之门和异界誓盟召唤到了布灵登石城里,大部分地底侏儒被残杀。大约500个幸存者带着财产逃到了银月城,在那里他们的小群体受到Silver Marches的欢迎。The Silveraen 希望重新定居并设防于这个城市以防御黑暗精灵的进一步入侵。

Cairnheim(村庄,500人):由从Shanatar的矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,Cairnheim(位于 Dragon Coast的Giant's Run Mountains下面)被一个不死的石巨人酋长Dodkong所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会Dodforer为他服务。
Cairnheim的巨人常用符咒,喜欢用从Velsharoon得到的死灵系法术。Dodkong据悉是一个有强大力量的术士。他们极少从事贸易。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。Cairnheim的巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。

Deep Shanatar:最早和最伟大的盾矮人国度,Deep Shanatar现在包括了安姆、Tethyr和卡林珊的上幽暗地域。最初,八个散布的子王国进行the Spawn Wars,终于由Shanatar的矮人召集了议会并建立了持久的和平。龙颅王座Wyrmskull Throne统治着他们,这个权力的宝座在王国间轮换着。
随着时间的流逝,矮人衰减的出生率和他们向北方的移民导致了帝国的土崩瓦解。与幽暗地域其他种族间的战争夺去了子王国,现今只剩下了Iltkazar。Deep Shanatar的废墟依然散布在它的旧领土上。虽然大部分的废墟被洗劫过,但是随着时间的推移,在偏僻的边远地区(常常成为怪物的巢穴)出土了一些极品的矮人盔甲、武器甚至是魔法物品。

Gracklstugh(都市,人口36000):也称“锋刃之城”City of Blades。这个灰矮人的国家位于Evermoors南方的中幽暗地域。它由一个挖空石笋得到的大岩洞组成,紧挨着叫Darklake的幽暗地域海。灰矮人用石柱作熔炼中心,围绕着它们建造自己的房屋和工场。灰矮人控制了他们本城周围几英里的区域,只容许一心一意做贸易的来访者。一支规模庞大的常备军推行他们的权利。这个城市也是derro、上千个奴隶和从Cairngorn部落来的少数石巨人的家
。城市出口鱼、采矿设备和品质优良的钢质武器和盔甲。derro是实际的统治者,用贿赂、魔法和恐吓控制了国王Tarngardt Steelshadow VII(邪恶守序,男性灰矮人,17级战士)和各部落首领。

Iltkazar(小城市,人口7500):Iltkazar的盾矮人被充满敌意的邻居所包围,控制着比城市本身略大的领土。城市位于Tethyr的Omlarandin Mountains下方。Iltkazar是原先Deep Shanatar的八个矮人王国之一。
与其他幽暗地域的国家不同,Iltkazar有许多通往地表的隧道,大多数通向古老的、被小心守护的矮人废墟。一条河连同它的支流穿过城市,提供了淡水并带动了绞盘、水泵和其他机械装置。城市的天顶被一种发出银蓝色微弱光芒的地衣覆盖着。一些种植的真菌被用来作为食物和一小群洛斯兽的饲料。四分之三的居民是盾矮人,十分之一多点的是人类,其余的是岩侏儒和地底侏儒。在Iltkazar奴隶制是违法的。符咒、战士和牧师守卫着城市入口的秘银门。城市专门从事工程、开采稀有金属和切割宝石。

魔索布莱城Menzoberranzan(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。

Oryndoll(都市,人口26000;3450个夺心魔):这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,在Shining Plains中央的下方。灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。尽管很久以前曾与Shanatar的矮人有过一场大战,可 Oryndoll在幽暗地域中最为出名的是,它是现存灰矮人的发源地。一些杜尔加Duergar部落的矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗Ilsensine显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。城市中充满了被心灵控制的奴隶和无数的颅骨鼠cranium rats。

Sschindylryn(大城市,人口15000):这个黑暗精灵城市位于Thalmiir湖畔,Cormyr的王者森林King's Forest地下几英里的地方。Sschindulryn的黑暗精灵精通预言和传送类的魔法,特别是用法术和道具定位食物、水和矿产。他们通过在城市和湖的浅滩中的传送门网络与其他城市交易这些东西。

Sschindylryn 的黑暗精灵非常惯于好战,利用他们的传送门给其他城市突然性的袭击。魔索布莱城给与他们的重大失败抑制了这种习惯,他们现在抓紧贸易以重振实力。这个城市建立在寇涛鱼人的废墟上,上下都被水所环绕,甚至是新的建筑也保持了鱼类的风格。除了魔法交易,黑暗精灵在湖里捕鱼并种植当地的藻类,因为长在 faerzress上而生长茂盛。

Sshamath (都市,人口45000):男性法师统治Sshamath,Lolth的女性牧师充当较小的角色,这在地下的黑暗精灵城市中很少见。这个在Far Hills下面的社会是幽暗地域中卓越的魔法物品市场。Sshamath被其他城市认作强有力的贸易伙伴,被战斗魔法师很好的保护着。男性黑暗精灵通过连续数代的男性高出生率赢得了优势,减少了黑暗精灵主母的数量和势力。墙壁上的类似于妖火的永恒典雅的光在幽暗地域很少见,但是能给不会暗视的地表来访者提供方便。奴隶构成了四分之一的人口。其他国度的来访者、不死生物仆人和召唤生物
使得平时的人口有六万。任何会法术或巫术的人,只要不怕被奴役,都被这个城市所欢迎。

地区历史:


幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。aboleths也很古老,不过它们来自下幽暗地域的历史没有被记录。
黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是-10000DR,有证据表明最早的黑暗精灵城市大约建立于-9600DR。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将整个杜尔加部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印。derro也是在这一时期形成,是灵吸怪用俘获的矮人和人类配种产生的。在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人和grimlocks这些种族被带入幽暗地域或找到了进入幽暗地域的路。最新的到达者是 cloakers,它们才到了几个世纪。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。

对于地表冒险者来说,仅仅进入幽暗地域,并能回来讲述所发生的一些,就是值得记载的成
就了。

Dead Reckoning:一队全副武装的骸骨矮人,不停地穿过隧道挖掘道路,杀戮除了矮人之外任何敢于攻击他们的人。死去的敌人会脱落掉肉体,复活为一个骷髅并加入行进的队伍。这些不死生物不受牧师驱散和命令能力的影响。他们会绕过和避开矮人的居民点。他们的目标或许是从敌人手中收回一个古老的矮人遗迹,或者是毁灭一个强大的敌人,例如一个deep dragon。

Hit and Run:假使知道幽暗地域中所有传送门和隐蔽隧道,那么对于一个由黑暗精灵、灰矮人、寇涛鱼人和其他种族组成的抢劫兼贸易团伙,寻求肆意的破坏、奴隶和利润,而出现在地表的任何位置,这也是可能的。如果这个组织没有一条方便的回家之路,它可能会在洞穴、废墟和废弃仓库中等待白昼的结束,或者被当地的法师或邪恶神庙所保护。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:42:03
FR地理简介- 卡林港   

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 1918   
 
    
 

FR地理简介- 卡林港
 
卡林港 Calimport(都市,人口192795)


除了它那数目巨大的永久性自由市民外,卡林港也吸引了大批周期性的居民和暂时的交易者。费伦上最古老的移民流入城市之一,它包括两个大竞技场,巨大的王宫,并以这里包含各种类型的建筑--包括奴隶交易场--而令人印象深刻。

 

卡林港是所有沙漠王国城市中最巨大和最伟大的而令任何人都无法忘掉它哪怕片刻。比阿斯卡特拉Athkatla更巨大,甚至比深水城Waterdeep更巨大和富有,卡林港拥有超过2000000人口,包括人们所知的任何人类和非人类种族。这其中也包括整个卡林珊唯一的大型半身人组织。

卡林港位于卡林河Calim River的河口,同时也是通向深水城和更远方的伟大交易公路Trade Way的南方尽头。卡林港是一个大型港口(从名字就可以看出)和交易中心,汇聚来自内地平原的牲畜和打捞自耀海Shining Sea的鱼以作为这个城市的产出品出口,以它们换取谷物,粮食和其他必需品,以及异国情调的物品和娱乐。

卡林港对罕见物品,异国情调和奇异风格近乎贪得无厌。卡林港的市场区总是人满为患,混乱不堪,小店蜷缩在难以置信的狭窄小巷里,小贩们从二流的窗户中向外叫卖,商人们从停在路边的大车上销售货物。最近的流行,珍贵的珠宝,最便宜的小装饰,普通的魔法制品,罕见的特殊宝物都可能买到。有些销售者也会以他们的专门技术收购一些有趣的物品,而价格从来不会是一成不变的;砍价在卡林港是种正常行为,而绝大多数商人都精通这一套。

卡林港同时也是一个大型制造业基地,制造从家具到盔甲,从马车到厨具,从漂亮服装到魔法物品的各种东西。在卡林港的某些地方,某些人可以制造人们可以想象出的几乎所有物品。

卡林港同时也是被遗忘国度中一些伟大的贤者和研究者的家。虽然没有一个有像阴影谷的伊尔明斯特Elminster of Shadowdale那么有知识和智慧,但有几个只比他差上那么一两点。整体来说,卡林港的知识总和更巨大。这要归功于这里的大量大型私人图书馆;各种主题的信息--有些已经失落多年了--在这些图书馆的各类书籍和卷册中还有记载。有些信息仍然失落了,因为这些图书馆的馆藏实在太过巨大以至许多书在数世纪里根本没被阅读(甚至打开)过。不过,只要有时间并能获得这些图书馆的馆主的允许,一个勤勉的研究者可以在这当中找到几乎任何东西。但不幸的是,很难获得这种允许。这些图书馆的拥有者彼此视对方为竞争者,而不是知识这个整体的共同管理人,而他们间的竞争会使得一名研究者的生活变得很复杂。

卡林港的最高官员Vizier是庞结尔·德杰尼斯普Punjor Djenispool,帕夏(长官)拉希德·德杰尼斯普Pasha Rashid Djenispool的长子。这位帕夏认为给与庞结尔这个地位会锻炼他的能力以最终继位,而其他卡林港的高官同意这个看法。庞结尔并不总同意他父亲的看法,而且他不断的迅速学习,常常与他父亲的顾问们会谈以寻找值得信任的顾问建立他自己的内部小圈子。因为极少有人抱怨拉希德的统治,卡林珊的居民们对此事有很高的期待,大部分人都相信庞结尔将会成为卡林珊迄今为止最伟大的领袖。

卡林港同时还是一个大型宗教中心。许多这个国家的最大宗教的领导人都在这里,同时这里也拥有被遗忘国度中的几座最壮观的神庙中。最典型的就是神圣真实广场 Plaza of Divine Truth,一座巨大,装饰豪华的敬拜巴哈洛斯Bhaelros(就是塔洛斯Talos)的神庙。这座神庙建造在4呎厚的坚固岩石上,并在建筑的大门和四角建有警卫室,在外墙的区间间隔处也有。内外广场都是露天的(也就是说,没有屋顶)并对所有人开放。外门的卫兵会阻止全副武装或形迹可疑的访问者,尽管在外面的两个广场武器并不被特别禁止。

另一批卫兵会在中门检查通过者。剑和其他大型武器禁止携带入内,不过匕首之类小型物品通常仍可以通过。旅行者和不被相信的人必须向某个卫兵提供一些“捐献”才能通过中门--传道广场Initiate's Plaza是属于祈祷,冥思和特殊小型仪式的。两边的圣祠是保留给一些预定事件的,比如说葬礼,婚礼,巴哈洛斯的信仰中特殊的教导,为特殊目的进行的祈祷仪式,等等。主持仪式的牧师会从后方进来,以最小化与信徒的直接接触。

内门后的高大墙壁保证在选民广场Chosen Plaza远端的不信者无法看见巴哈洛斯的神像。这面墙也使得这扇门更容易防守,因为攻击者只有两条狭窄的通道可以让他们挤过去。巴哈洛斯信仰中最神圣的仪式就在这里举行。只有侍奉巴哈洛斯的牧师,献身于教会多年的信徒,以及真正对教会做出巨大贡献或捐助的人可以进入这个广场。卫兵(全部是牧师或牧师/战士)在广场的两侧有自己的房间和储藏室。

巴哈洛斯的神像本身是一座高达30呎的壮观雕像,包裹着金箔,镶嵌着大而珍贵的宝石。事实上,整个神庙,尤其是选民广场,都布满了精美的绘画,绣帷,雕刻和其他可想象到的艺术品。巴哈洛斯的信徒们相信巴哈洛斯的灵魂就在这座神像中,所以他们对它保持最高的尊敬。他们还相信如果这座神庙如果被以任何方式亵渎的话,巴哈洛斯(身旁牵着一只被锁链束缚的巨龙)将会从这座神像中显身以复仇。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:42:40
FR地理简介- 科米尔(Cormyr)   和谷地(Dale)   

   日期:2004-08-24  作者:lichking1213  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 1875   
 
    
 

FR地理简介- 科米尔(Cormyr)
<雄中奇文联合翻译小组监制;lichking1213翻译>

 

 

科米尔
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63097.0;attach=29535;image)
首都:苏萨尔

人口:11360800(人类85%,半精灵10%,精灵4%)

政体:君主制

宗教:裳禔亚、迪奈尔、海姆、洛山达、黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、苏伦、西凡那斯、坦帕斯、太摩拉、渥金

进口:玻璃、象牙、香料

出口:盔甲、雕刻象牙、衣物、煤炭、粮食、武器、木材

阵营:守序善良、守序中立、中立善良


建立超过了千年,科米尔(Cormyr)王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。它那由政府认可的精良施法者集团闻名天下。科米尔并以拥有良好的粮食、充满荣誉感的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流所自豪。

但近年来反叛贵族的挑战、地精与兽人的军队、饥荒、一只四处掠劫的古红龙和它那令人爱载的君王之死,科米尔目前正为了维持它的疆域而奋斗。在国中一座城市已成废墟和大量的邪恶类人生物依然在乡间肆虐的情况下,这个国家目前正需要能够灵活应变的私人帮助来捍卫王权以及协助对抗它的敌人。

生活与社会

科米尔是块坚定并且繁荣的土地──即使有许多强烈的理由支持它不该会是。尽管有着充满暴力的过去,常备武装防卫队对抗野兽和边境的危险,以及时常发生的叛国阴谋,科米尔人依然是忠贞、心满意足、富裕和爱好和平的民众。当近两年来的退步已经动摇了整个王国时,科米尔人期待着更加美好的未来并且愿意努力来达成那个目标。

欧贝斯齐尔(Obarskyr)家族统治科米尔,由睿智的皇家巫师 (Royal Mages)所协助。在亚戎四世(Azoun IV)在位期间,前任皇家魔法师(Royal Magician)凡格达海斯特(Vangerdahast)从旁协助之下,留给了国度一份多数费伦人所羡慕的东西:安定与繁荣。

在皇室家族之下的是一群富裕、良好教养、高傲的贵族,他们有着渊远的家世、影响力以及已证明的对王权的忠诚。战法师(The War Wizards)──一支在深思熟虑的法师,如卡菈德奈(Caladnei)的指挥下的战场巫师部队──调节了皇家和贵族两方多余的部分。就像巫师苏萨尔的柏达斯科瑞斯(Bradaskras of Suzail)所说的,欧贝斯齐尔家族、贵族阶级和战法师〝形成了社会大众所坐的凳子的那三条腿。〞


大多数科米尔人是农夫、牧场主人、养马人、森林工作者或是手工艺者。这国家也拥有一支庞大、精良的军队,紫龙军团(The Purple Dragons)──别跟人称紫龙的亚戎四世或是紫龙撒格罗(The Purple Dragon Thauglor),古代巨龙海岸最巨大最有力量的巨龙搞混了。

主要地理特征

森林国度(The Forest Kingdom)是一块高低起伏大、青翠及友善的土地,侧边环绕着山脉并由它自身的农场和牧场良好地供养着。古老深邃的青绿森林俯临风土与民情。巨龙、雄鹿和独角兽在科米尔的民间传说、民谣及纹章中突显出了本地的特征:巨龙呈现着此地古老、桀傲不驯的野性;雄鹿代表着皇家(及贵族和富人)的娱乐加上大地的恩赐;独角兽则象征着在森林深处的宁静与所隐藏的谜团──以及那些绿色堡垒在危难时总是为科米尔人所提供的庇护。就连一国之王在国家最黑暗的时刻也利用了这些庇护所。


远海沼泽(Farsea Marshes):一个灭亡的精灵文明在这座丑陋的沼泽内长眠。它唯一的遗骸是由有如钢铁般硬玻璃所构成的华丽建筑。那些曾经看过这些建筑的人很少有长命的,无论如何,这个沼泽充满了瘟疫和疾病。这里的废墟中藏有黄金和会让冒险者忘却其它危险的奇怪生物。

胡雷克森林(Hullack Forest):曾是科曼索森林的一部份,胡雷克森林现在用来标定科米尔的东界。在繁荣的亚戎四世王朝期间,人们大量定居在森林边缘,朝森林内部砍伐。胡雷克是科米尔境内最原始的森林,但却因过度开垦而使得溪谷消失的无影无踪。鬼模鬼样的生物和怪物不断在当地传说中出现,而兽人和地精则有时从雷鸣峰来骚扰。科米尔民众时常希望有冒险者能够去扫荡这座森林。


国王森林(King\'s Forest):这是科曼索森林最西边的片段,长期被精灵及人类索占据。有着少量的灌木丛、丰富的野生动物和高度的遮蔽,国王森林几乎完全是属于皇室用来娱乐的地点。然而现在充满了从阿拉贝竹出来的兽人。国王森林并没有已知的废墟,也没有奇怪的生物在此筑巢──直到兽人来之前。

 

图恩沼泽(Marsh of Tun):远海沼泽的姊妹,图恩沼泽也有着类似的古代遗迹。古老的故事述说这两个城邦互相争斗,并在对方身上释放了邪恶的法术,两者都是听从一位可能是邪恶神祇代理人或化身的老妇人的建议。一群会袭击离开科米尔商队的盗匪居住在这沼泽没被瘟疫污染的部分里,由土匪首领萨林?炬塔(Thaalim Torchtower)(LE 人类男性 10级战士)指挥。

 

 

岩地(Stonelands):一块位于风暴号角山脉和蛮野牛大沙漠之间的岩石荒地,这个地区被小群军事化的地精、豺狼人、兽人还邪恶人类所占据,全都被称为〝烦人的入侵
者〞。数十年来,科米尔的统治者不断提供优厚的土地奖赏给可以驯服这块土地并赶出占据的人的冒险者。散塔林会,在另一方面,主动把地精整顿成入侵部队,但只在募兵上获得小许的成功。


风暴号角山脉(Storm Horns):这巨大、险峻的山脉禁地,有如高墙的山壁只在高角隘口(High Horn Pass)和豺狼人隘口(Gnoll Pass)才有通道,分别由高角堡(Castle High Horn)和危岩堡所戍守。风暴号角替科米尔阻挡了来自北方和西方的攻击,却也同时限制了它的扩张。虽然有人类部落居住在山脉里,但它们的力量从以前就十分弱。它们只有在一位厚颜或是有魅力的野蛮人领导之下用入侵的名义把部落结合起来时才会构成威胁。有些部落正在学习和平的进行贸易,用铁矿和毛皮来交换食物和黄金。其它居住在风暴号角山脉更深处的部落则痛恨平地人,随时准备突袭冒险者。有一部份自阿拉贝攻击生还的兽人逃窜到风暴号角山脉的东部,大部分在城市与山脉间的平原徘徊。这山脉也是从上次飞翔的休眠中饥饿的醒来的盗贼龙的家。

风暴号角山脉同时也有两个人类的永久殖民地。鹰峰村(Eagle Peak)(村庄 人口153)建造一块露地上,同时也是受欢迎的旅客休息点。骷髅岩村(Skull Crag)(村庄 人口270)则是在一块被认为是克兰沃圣坛的巨岩下的小村落。

 

雷鸣峰(Thunder Peaks):以终年会突然出现蹂躏大地的毁灭风暴为名,这个无人居住的山峰是并不受到科米尔、山比亚及谷地人民喜爱的兽人和地精部落的家。这些家伙不定期突袭除了科米尔巡逻队之外的村落,旅行者会被建议要武装而且小心行事。山峰的通道在冬天会被雪封住。严苛的天候使得大型的探索活动十分困难,但有些独来独往的探矿者有时会带着拳头大小的天然银矿回来。但毕竟还是有许多人没办法回来,他们倒霉遇上了嘶影亚格娄罗萨(Aurgloroasa the Sibilant Shade),一只住在Thunderholme的荒废矮人城市的龙巫妖。

(听说在耐色瑞尔时代这里被宰了14万兽人....种族灭绝呀..)

 

广泽(Vast Swamp):这个沼泽区形成了科米尔和山比亚的国界,两边都不想清除它,而且都除了在里头的怪物侵入领土时才会正视它。豺狼人、大地精、蜥人族和巨魔的
家,这沼泽也因为住着几只小黑龙、一或两只的疯狂眼魔、鬼火和其它的怪东西而闻名。这可能是国内最无人迹的地方,但是自从怪物通常待在沼泽里而科米尔的民众没有理由进入,大家很乐意去继续忽略它。


龙水湖(Wyvernwater):这个平静、清澈、星型的湖泊没年提供了丰富的渔获、螃蟹和鳗鱼。早晨时湖被薄雾所覆盖,人称雾中渔夫的捕鱼人早起到湖里打鱼。借着流龙河
(Wyvernflow River)和Dragonmere(译者注:星坠海的一部份)相通,龙水湖提供了一条到星坠海的通道。

重要地点

科米尔已成了一块有着勇敢的骑士、高傲的贵族、有钱人和青绿色农田的土地。它独立,爱好自由的国民以生活在紫龙旗下为荣──但他们还是会抱怨不公、贪污和堕落。


阿拉贝(Arabel)(都市人口30606):在地精战争期间,阿拉贝城民在魔法的协助下被撤离到苏萨尔,而整座城被兽人和地精占领了有数个月之久。出口贸易的货物被掠夺一空,还没被杀光的佣兵团都撤退到其它城市,太摩拉的巨大神殿被焚毁(同样的事也发生在裳禔亚、迪奈尔、海姆、黎儿拉、坦帕斯与渥金的圣坛)。阿拉贝的城主蜜尔曼?劳尔(Myrmeen Lhal)(NG 女性人类 太摩拉的12级游侠),或是女仕领主(Lady Lord),誓言要夺回她的城市。除了把左半边已损毁的盔甲用强力的魔法复原,为了那目标,她花了至少数个月在募集补给品、突袭队、斥侯及冒险团队上,然后击败了城中的兽人。兽人们窜逃到Hullack森林、国王森林、东风暴号角山脉以及阿拉贝城北方的平原。当在开阔的农地上击溃这些类人生物时或许会很顺利,但在清除他们出没的森林时可就难上许多了。

(在动荡年代这可是个有名观光景点,只要捐点钱就可亲自见到太摩拉......

游客甲:来来来...女神来跟我合照一下

太摩拉:(无言)

 

危岩堡(Castle Crag):建立是为了防卫来自岩地对科米尔北方边界所造成的威胁,危岩堡驻有五百名紫龙军团士兵以及一支由五名战法师所组成的特遣队。顽固的指挥官布兰?咏剑(Bren Tellsword)(LN 人类男性 10级战士)要求他的部队反复演练与检查。这里并不欢迎冒险者,不速之客将会以最快的速度被送走。

戴铎克(Dhedluk)(小镇人口936):这个在国王森林内的社区是农夫和木雕工作者的家园,砍下活树已经被禁止好几年了。环绕着防御栅栏,村庄现在正饱受从阿拉贝逐出的兽人入侵者的威胁。戴铎克的领主席翁巴(Thiombar)(NG 人类男性 8级战士)有着理解民众的天赋,以及被科米尔人认可的好名声。一座位于村子边缘的双向传送门连结至苏萨尔内皇庭(Royal Court)入口附近的地点。

晨星镇(Eveningstar)(小镇人口954):晨星镇是一座十字路上的城镇。它向附近的农场、交换农场货品的手工艺者以及路经此地的冒险者提供服务。泰莎芮儿?冬日(Tessaril Winter)领主(CG 人类女性 12级法师/6级战士)是位机敏而且有效率的统治者。这座村庄也拥有一座洛山达的神殿,但它却是因邻近许多废墟而闻名,特别是晨星镇的诅咒山丘(请参照第八章:费伦上的知名地城)。人称thessym的有翼猫在这个区域很常见,使得晨星镇成了那些想要一只作为魔宠的人(就像泰莎芮儿所做的)的热门地点。一座由梅莉凯牧师所建造的传送门连结了这里的一棵蓝叶树到苏萨尔的皇家公园内的另一棵。这里本来平静的生活被把这当作收复阿拉贝之战会合点的蜜尔曼?劳尔给破坏殆尽,从那之后这地方就必须防范偶然出现的兽人入侵者。

沉海镇(Immersea)(小镇人口1170):这个聚落是龙距(Wyvernspur)和雷剑Thundersword两个贵族世家的家乡,他们在镇内东南角有着数块封地。自从那些家族日渐强盛而且不怕去证明它,访客会被警告要对那些衣着华丽或是态度傲慢的人表示敬意。

沉海镇坐落在贸易道路的终点,它的五条好鱼旅店 (Five Good Fish inn)所生产的麦酒名声已经远传到科米尔国外。这里没有任何神殿,除了一座由它自身牧师维护的苏伦巨大露天圣坛。沉海镇的领主克司皮耳 (Culspiir)(LN 人类男性 3级盗贼)原是前任领主的传令官。

玛杉柏(Marsember)(都市人口36007):科米尔的第二大城,玛杉柏是座建立在用桥梁连结,运河交杂其中的数座小岛上的海港。起初是建在沼地上,随着成长玛杉柏不断将它的邻近区域纳入,但它有时闻起来还是有沼泽的味道。香料之城(City of Spices)十分依赖贸易,当地的贸易公司将从遥远国度运来的货物在这贩售。小船充斥在运河上,为了逃避法律,许多交易都是秘密进行。

平坦、坚固的广场在这很难找,只有有钱人能够享受铺设的地方,而且通常是建筑物的屋顶。虽然也有太摩拉、安博里和渥金的小圣坛,但这里最大的神殿是属于洛山达的。

拜尔金?索瑞尔(Biedryn Scoril)(LG 人类男性 9级战士)在前任领主英年早逝后就接下这职务。皇家海军一支由十二艘战船组成的特遣队驻扎在这里。

苏萨尔(Suzail)(都市 人口45009):科米尔的皇都和最大的城市,苏萨尔是国内最有权势的贵族和商业家族的家园。皇宫位于城市的正中央,由大大小小的庭园和皇庭的建筑物所环绕着。


这城市中保有大量紫龙军团的兵营,加上兵工厂、船坞以及旅店、酒馆、广场。太摩拉的神殿是这里最醒目的神殿,而其它像是黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、坦帕斯与渥金的圣坛也可在这找到。著名的苏萨尔象牙雕刻业从国外买进象牙,将其雕塑成华丽崭新的样式,然后当作高价品出口。

城市的领主是沙伐(Sthavar)(LG 人类男性 10级战士/5级紫龙骑士),一位勇敢、忠诚的人,他同时也身为紫龙军团的总指挥。紫龙军团和战法师存在的重要性在亚戎王驾崩后变得更加显著,特别是摄政公主向人民承诺他们的安全以及同时还要为由意见相左的贵族所煽动的暴动与叛乱做好准备。她也定期与王储一同露面,使民众信任她也表示她并不担忧她的性命或是科米尔的未来。

雷石镇(Thunderstone)(小镇人口1800):以邻近的雷鸣峰命名,这个以伐木和捕鱼维生的小镇已经成了准备到胡雷克森林探索的冒险者的天堂。一群地侏炼金师在这开了家店,贩卖炼金物品给冒险者而且赚了不少钱。热门物品包括了强酸、绊足包以及当然(当然)爆雷石。一支百人的紫龙军团卫戍部队守卫着通往山比亚的道路,有时还要去拯救在森林里被怪物紧追不放的冒险者。这个城镇没有领主,但紫龙军团在他们的指挥官法瑞尔?拉翰瑞森(Faril Laheralson)(7级战士/3级游侠)指挥下执行着科米尔的律法。

(给人家添麻烦了呀@@)


提凡顿 (Tilverton)(前小城人口9002;现为空城):这座城市被占领了好几年,最后在去年被正式纳进科米尔的版图。曾经是能够俯视三条穿越风暴号角山脉通道的其中一条的重要边境城市,提凡顿在1372DR的Mirtul(译者注:就是现实生活的五月)受到一波来源不明的攻击。现在城内只剩下黑暗,凹陷处充斥着阴影与更深的黑暗。一支五十人的紫龙军团部队在附近驻扎,负责阻止闲杂人等进入,之前进入该区域的人变的朦胧不清,最后完全消失,从未归来。

一队来自深水城的法师在一段距离外研究它,但目前只有回报曾经有大量强力的魔法被用在该区域。那造成了该地魔法网络的混乱,而那已经超出了他们研究能力范围的极
限。一条绕过那奇怪废墟的泥路被清出以供旅客通过该区域。

(有人说是shade干的)


道谈镇(Waymoot)(小镇 人口1980):道谈镇建在国王森林内一座直径五哩的人造空地上。镇里有座巨大的城堡,但由于这个森林的平静,它外部的建筑都没用墙来保护。

身为一座商城,道谈镇提供优良的马匹、补给品和修理马车的服务。它的领主是菲尔法〝巨魔杀手〞木带(Filfar "Trollkiller" Woodband)(LG 人类男性 10级战士),一位十分强壮却不太喜欢那当之无愧的称号的人(在他年轻时因帮忙驱逐巨魔所获得的)。镇内也有一座太摩拉和黎儿拉的小神殿。

淮伦市(Wheloon)(小城 人口6661):以它亮绿色的石板屋顶闻名,淮伦市靠着流龙河周遭的繁忙交通发展起来。它屋顶的有色石是采集自城市北方有怪物出没的巨大采石场。
大部分的当地居民是手工艺者、制船人、制篮人、水手和陶匠。他们的领主是夏普?红胡(Sarp Redbeard)(NG 人类男性 9级战士),一位顽固、不同意许多无助于解决问题的空洞政策并且因为他希望紫龙军团滚出他们日常生活的这点上所表示的强硬态度而受到当地居民的爱载。城内还有一座裳禔亚的神殿和西凡那斯的圣坛。

地区历史

在古时候,位于雷鸣峰与风暴号角山脉之间区域的森林王国(The Forest Country)曾是巨龙的领域,包括了〝紫龙〞,强大的巨龙撒格罗利摩茍瑞斯(Thauglorimorgorus)。在这定居的精灵发现他们正陷于与龙的争战中。这场无止尽的争斗最后是在王权之主(Lord of Scepters)精灵伊利法?奈鲁艾夫(Iliphar Nelnueve)于一场名为荣誉之佯攻(Feint of Honor)的决斗中击败撒格罗后结束。但即使精灵们把龙给驱离了,来自因普特(Impiltur)和丘达斯(Chondath)的人类最后还是把精灵从未来科米尔边界的地方击退。

 

在精灵与人类之间的冲突逐渐扩大与人类不断砍伐森林用以开垦的情况下,最有智慧的精灵了解到他们无法阻止或打败人类。在认定开垦者翁达斯?欧贝斯齐尔(Ondath Obarskyr)会是最有影响力的人类领导之后,他们选择了人类法师贝洛柏?艾萨(Baerauble Etharr)(精灵艾菈?达海斯特(Alea Dahast)之夫)作他们指导翁达斯的代理人。精灵们希望藉此能够减缓开垦、维持和平并维持森林的广大。翁达斯的农场最后形成了苏萨尔,一座以翁达斯的妻子苏萨菈(Suzara)命名的庞大城市。讽刺的是,她是如此的痛恨科米尔及拓荒生活以至于最后离开了他。

 

翁达斯是个正直并富有荣誉感的人,而虽然贝洛柏勉强答应离开精灵社会,他成为了第一任著名的科米尔皇家魔法师(Royal Magicians of Cormyr)。当翁达斯去世时,精灵使他的儿子凡尔善(Faerlthann)成为他们所塑造人类国度的第一任国王──因此,在启门之年(Year of Opening Doors)(26DR),科米尔建国。

 

 

藉由贝洛柏与他的继承者的努力,以及科米尔皇室家族的魄力及机智,王位被欧贝斯齐尔家族掌握了有千年之久。在这期间,森林国度发展的更加繁荣及强大、经历了数次入侵并存活下来、并吞位于艾斯帕林(Esparin)与欧法(Orva)的国家、宣布依然动乱不安的岩地为领土以及镇压阿拉贝和玛杉柏内的多次叛乱。虽然有着多次对王权的挑战与国内的叛乱,欧贝斯齐尔家族依然统治着科米尔,由积极睿智的法师们协助并指导。

 

 

科米尔在于1336加冕的亚戎四世统治之下达到了它的颠峰时期。他开明的统治造成了多年的繁荣,佐以皇家魔法师凡格达海斯特的智慧,使得科米尔变得更加强盛。它的人口成长,势力与影响力不断增加,科米尔人成为了成功的贸易商与店主,甚至每一世代都比前一代还要拥有更多的财富和学识。

 

 

与极西地区的联盟正式成立,而与山比亚因国界上的争议断交,增加劫掠来对付在岩地不断增长的散塔林会势力,提凡顿以被保护国的身分被占领,以及结成永久同盟的提议被谷地接受,均是于亚戎王在位期间发生的。虽然财富上还无法与比邻的山比亚匹敌,但科米尔的力量与安定已经受到广泛的羡忌。

 

科米尔的和平最后终于在亚戎王在位的最后两年被打破。毁灭降临大地,兽人与地精以已有数百年未见的数目入侵科米尔,欧贝斯齐尔家族古老的仇敌藉由邪恶法术召唤出ghazneths(一种会吸收魔法的有翼强大生物)来撕裂这国家。科米尔奋起抗战,却节节败退。地精在北方区域建立了要塞,凡格达海斯特神秘失踪,而一只巨龙在天空中加入了ghazneths的阵营,〝魔龙〞(the Devil Dragon)红龙纳拉法罗萨托瑞尔(Nalavarauthatoryl the
Red)。


亚戎王和他好战的小女儿,钢铁公主雅卢赛儿(Alusair the Steel Princess)跟地精作战,却尝到了更多的败仗。阿拉贝城被包围、撤离,最后丢失给地精大军。有部分贵族直接叛国,有的则是公然反对皇冠公主 (the Crown Princess),这显示出在科米尔的贵族阶层中已经有很多人认为他们对王权的忠诚只剩下个人对亚戎王的敬意而已。在这危机的尾声,魔龙和亚戎四世在战场上同归于尽,国家也失去了大量国中最精良的战士、军官、士兵、战法师和最崇高的贵族。皇冠公主泰娜菈丝塔(Tanalasta)击败了 ghazneths,却在分娩后不久死亡,留给了国家一位新的国王:未来的亚戎五世。

今日雅卢赛儿公主以摄政的身分治理科米尔,由皇太后菲尔法瑞尔(the Dowager Queen Filfaeril)辅佐。生病的法师凡格达海斯特选择了一位继承者,战场术士卡菈德奈,并从世界的目光中退隐。许多贵族正游走于被控叛国的边缘,有的想要抓住脱离流放状态的机会,山比亚则是试图暗中控制科米尔,或至少获得一定的影响力。在这块土地的重建时刻,提供了许多新的机会──以及新的危险。

阴谋与谣言

摄政需要做的事比所能运用的资源还要多。雅卢赛儿一向对冒险者抱有善意,特别是能够帮助她恢复国土秩序的大胆团队及无拘束的英雄。不幸的是,在苏萨尔城内有些科米尔的崇高贵族还是认为这是另一种软弱的象征。

 

岩地男爵:现在散塔林会控制了月海地区,使得他们再次把目光投向西南方,希望能藉由岩地进入科米尔。亚戎王主张将授与能在那定居、建造一座城堡并维持该区域的治安者岩地男爵的封号。雅卢赛儿也承诺这项政策,因此够聪明强大的冒险者可以尝试这项提议,清除那里的怪物、盗匪和散塔林会代理人。一但封爵,角色可以建立要塞并且确保贵族身分,甚至在科米尔历史中占有一席之地。

宁静战争:由于贵族与皇室在封地上的歧见,山比亚在地平在线虎视眈眈,阴谋正在科米尔贵族之中策划着。有些家族试图赢得新的封地、影响力、头衔及宫中的位置借着谨言慎行和支持民间派系。山比亚想尝试它的商业力量,被放逐的贵族试图夺回他们政治上的地位,使得雅卢赛儿为了对每一个贵族家族派遣间谍以预防叛乱的事跟战法师争论不休。冒险者可以支持或阻挠任一方,或许会获得称号或大笔土地以奖赏他们的努力与忠诚。
科米尔细节
科米尔
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科米尔是北地仅有的数个严格意义上的国家之一。科米尔横跨坠星海东北部巨龙湖和蛮牛沙漠之间的地域。此地曾被浓密的森林所覆盖,然而现今却只余小块的森林,大部分地区都被划分为农场。仅存的森林如同科曼多森林般浓密而危险,但更多的森林地区已被砍伐殆尽,以供科米尔的城市和农场之用。

科米尔亦被称为森林国,以及紫龙之国度。它是一个富有的王国;其南部、东部和西北部地区有很多出产丰饶的农场,提供大量可用于交易的资源。王国的中部地区仍为森林所覆盖,国王的军队节俭地使用这些森林,使其能持续出产大量木材,亦可供人们捕猎野味。

同时,科米尔的战略地位相当重要,可与以下地区进行交易:陆路上有东北方的月海周边城市以及东方的谷地;海路有内海周边地区(科米尔在内海上有两个大港,它们是苏塞尔和Marsember);以及西方、西北方和南方诸地——特别是剑之海沿岸的那些富裕的城邦和王国。这些交易可以提供巨大的收益。

科米尔气候湿润,春夏多雨,冬天多雪。冬季漫长寒冷,夏季短暂炎热。通常春季和秋季天气温和潮湿,因此科米尔的农场和森林产量丰富,声名远播。沿海地带常有雾,而高荒原地区则常年为薄雾所笼罩,雾气亦可能扩散至高角的关口以及晚星市北方的隘口。

政府
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科米尔为一世袭君主国。在位国王是亚桑四世,著名的战士国王瑞卡德二世之子。他是一位有着王者之风的中年男子(现年五十多岁),为人老谋深算,具有敏锐的智慧。自从1336 DR以来,亚桑就住在苏塞尔山顶的宫殿中统治着全国,他的宫殿与山下的皇家法庭紧密相连。然而,据传他常微服私访,以更好地了解他治下的人民。亚桑已经证明了自己是一位脚踏实地、小心谨慎的君主和军事领导人。他不仅在1360 DR组织了抵抗图坎族入侵的*河蟹*,还在单挑中杀死了敌军团的领袖。

国王常采纳的建言来自皇家魔法师凡葛达哈斯,一位拥有强大力量的法师,也是亚桑的顾问、导师和朋友。亚桑对世界的了解大多数都来自于凡葛达哈斯的指导,后者如今以亚桑的“宠物法师”为人所知,并被认为是王座之后的统治力量。凡葛达哈斯是科米尔最强大的法师,并且他对于国王的忠诚是毋庸置疑的。

国王轻徭薄税,他颁布的薄税法令已在皇冠法庭制成法律。经过讨论,在当地领主征收的税之外,皇室每年征收1gp的人头税,对于富有的地主,税收数额为5gp。

亚桑的旗帜是紫色龙旗(白色背景上的一条紫色龙);由Bhereu公爵统领的一支强大的常备军就打着这样一面旗帜。国王尽自己的全力引领着众人,追随着他的父亲瑞加德的脚步。

历史
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科米尔的纪年以1,342年前,奥伯斯卡家族的创立为元年。奥伯斯卡家族是科米尔的第一个贵族家族,也是皇室血脉的起源。从那时起到现在的大部分时间中,科米尔的领土仅有苏塞尔周围的一小片地区以及若干加强过防御的边境村落。当君主被叛乱者和阴谋家迫出首都之时便在这些边境村落中维持统治。亚桑王是第四个使用这一名字的君主,也是这一血脉的第七十一位传承者。

根据官方声明,自从多年前瑞加德王击溃最后一小股流窜于边境的盗匪之后,国家一直处于和平状态。然而,科米尔参与了附近地区的许多军事行动,如今,整个国家的军队分为三部分,其中一支部队正在讨伐阿拉贝的叛逆者干德戈;另一支部队前往占据提尔佛顿,目前正在谷地中行军;从东方入侵诸国度的图坎族部队横行肆虐,因此最后一支部队领导着诸国度的大军进行*河蟹*。一位智者这样说:“是的,这个国家处于和平之中,然而军队却终日不得闲暇。”

除了这些主要军事行动以外,科米尔的巡逻队经常与西方和北方道路上的盗贼团伙发生小规模战斗,当前他们正在科米尔东方和北方的提尔佛裂隙和影子裂隙与兽人和其他生物作战。这两个地区长期处于邪恶强盗的威胁之下,并且,如果这些强盗侵占了提尔佛顿的话,将直接威胁到科米尔本身。科米尔建筑了一座要塞,名为危崖堡,意在防御从那一方向的进攻。同时科米尔在高角一直有布防,以防备从西方来的攻击。

科米尔的领主
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国王通过任命领主的方式统治整个国家,每个城镇或较小的城市均有一位领主。这些拥有土地的贵族和富有的商人领主对国王的忠诚保证了君主的统治权。拥有土地的贵族数目庞大并且通婚的次数很多,因此大多数贵族都可以说自己的血管里有那么一两滴王室的血,但总的来说,最主要的贵族家族只有大约二十多个。商人领主是从当前最有钱的商队主人和大老板之中选出的。

领主的责任是负责当地农场的防御,实施国王的法律,维持治安,向国王传递下情,并且(也是最重要的)为国王和他们自己收税(领主每年征收1 sp的人头税)。每位领主可拥有最多40名武装人员以及最多六名向导/队长(通常是巡林者)。这些人可以作为城镇的守卫。志愿守卫城镇的士兵被称为哨兵,如果领主认为他们的工作十分重要,可以免除他们的税收。另外,领主负责供养一批健康的快马,以供国王的信使送信时在驿站换马之用。

一般来说,拥有当地土地的贵族与国王任命的领主之间的关系良好,不过大部分当地贵族家庭认为王室派来的当地领主没有什么用处,只不过在适当时机需要讨好奉承一番。通常从当地贵族拉拢领主时所送的礼物贵重程度就可以看出这个家庭是否已经外强中干。

科米尔的领主与传令官

下面列出各地的领主。城镇的顺序依其大小和重要性而排定。科米尔有三座主要城市(苏塞尔,Marsember,以及阿拉贝),其他居民点都是一些小城镇,与谷地中的城镇很相似。每位领主都必须有一位为他/她做助手的书记员,称为传令官。(传令官同他们尊敬的主人一起被列出。)

苏塞尔:Sthavar,苏塞尔的领主和行政官,以国王亚桑四世之名统治苏塞尔,并且是紫龙军的指挥官。Sthavar的传令官是Xrorn Backhand。

Marsember: Marsember的领主是Ildool,一个平庸贪婪的政客。若没有他那正直的传令官Bledryn Scoril极力维持他走在正确的道路上,或许他早已经将这个位置高价卖出了。

阿拉贝:阿拉贝的领主是一位女士,尊贵的Myrmeen Lhal,一位拥有强大力量的知名巡林客。在执政方面,她的传令官Westar of the Gates给予她很大的帮助。

提尔佛顿:提尔佛顿最近才被指定一位新的领主,不过人们仍认为它是一个保护国。提尔佛顿的领主是摄政者Alasalynn Rowanmantle女士,她的传令官是一位年轻外交官,名字叫Cuthric Snow。

Waymoot:Waymoot当地的领主是Filfar Woodbrand(他也被人们称为“巨魔杀手”Woodbrand)。Dhag Greybeard是他和高角领主Dembarron的传令官。

Wheloon:Wheloon的领主是一位从小刚愎自用的男子,名叫Sarp Redbeard。他的传令官是Estspirit。

Immersea:Samtavan Sulacar是Immersea的领主,在他看来这个位置仿佛和退休后的生活一样清闲。这主要是由于他的传令官Culspiir替他做好了一切实际工作。

晚星市:这个小乡镇的领主也是一位女性勇士,名字叫Tessaril Winter,她的传令官是Tzin Tzummer。在科米尔,女性统治者比在谷地常见。

Dhedluk:当地指定的领主是Thiombur,一个很有亲和力的男子,他似乎走到哪里都有交情。他的传令官是一位名叫Ildul的年轻女子。

Hilp:这个小城镇的领主是Doon Dzavar。他的传令官是法师Delzantar。

Espar:守护之神海姆的牧师Hezom离开了教堂,协助亚桑王在此地执政。他的传令官是一名改过自新的盗贼,名叫“Yellow Hand”Yespar。

Tyrluk:一位有着强大力量以及巨大腰围的战士Suldag the Boar被任命为此地的领主。他的传令官是他从前的侍从Nzal “Tooth” Tursa。

高角:高角是边境上的军事前哨。当地的领主是司令官Thursk Dembarron。他的传令官Dhag Greybeard同时也是附近Waymoot的传令官。

科米尔的国防
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为执行国王的命令,科米尔有一支规模庞大的常备军。在过去十年中,军队的规模戏剧性地增长到现在的大小。一万二千名以上的紫龙军(因科米尔的国旗而得名)士兵驻扎在各主要城市和要塞中。苏塞尔外围有一支拥有二十五艘船的皇家海军进行巡逻。王宫的守卫约有150余名,均为经过严格训练的精英战士,并且朝廷拥有一支禁卫军,由30名骑士率领500名能使用剑和弓的战士组成。这些精英部队大多都是参加过对抗游牧之地入侵之战的退役士兵,一个名为黄金之路骑士团,意在纪念那次战斗的组织将他们整合起来加入卫戍部队。但全国军队中最致命的军团是威名显赫的War Wizards,这些法师以其黑紫相间的长袍而闻名于世。



月海(Moonsea)
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月海是坐落在谷地北部的天然湖,它与坠星海之间由里斯河(River Lis)连接。这是一片寒冷、清澈、稍带紫色的深湖,东边冰冷的白河(White River)、从龙脊山脉(Dragonspine Mountains)流下的斯托亚诺河(River Stojanow)、泰辛河(River Tesh)都流入此湖。据说在深深的湖底还存在着一个通往地下海的入口或连向水元素界的通道。

月海区域内的城市常常与南方——里斯河下游的山比亚和古老的帝国(the Old Kingdoms)进行商业贸易。铁器、矿石同珍奇的皮毛,还有奴隶,沿着里斯河被一起交易到下游。

月海地区是冒险者们活动的最佳场所,因为在湖边遍布着古墓、失落的王国和长期无人问津的大庄园。另外,当地政府大多十分残暴无情,可人们也没有起来反抗他们的意图,这些政府未受到道德的阻碍,于是提供了大量卓越的敌人。

月海对于那些松懈和蛮横的人来说最后只是死路一条,因为他们不知道该在何时去战斗。在散提尔堡内充满了众多以决斗家自诩的人,他们向暗黑连络网中的成员发起挑战,穆尔玛斯特(穆尔玛斯特)城内的海港也混杂着那些曾经挑战该城高阶剑士(High Blade)的人的尸骨。该地区战斗的口号可概括为:“挑战。……”

历史
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月海有着悠久的历史,它是精灵王国与南方国家和更为险恶的莱德(Ride)、泰尔(Thar)的分界线。而众多的龙、巨人和食人魔部落同样也在莱德和泰尔安家。深不及底的湖水对于袭击者来说是天然的屏障,那些想要入侵的部落不得不从被耶拉色(Yulash)、散提尔堡和希斯法尔占据的土地上千里迢迢绕道而行。

月海地区第一个真正的移居地是北地堡(Northkeep),它是文明的前哨站与了望塔,也是商人与北地(包括泰斯亚玛
(Tethyamar)和酷寒之地(Cold Lands)的部族)矮人进行贸易的起点,矮人们用他们金属制品和工艺换取所需要的魔法力量。最后,北地堡被非人类种族破坏,它也沉到了月海冰冷的海水里,成为人类在这个地区遭受到的众多挫折之一。

北地堡的建立使得人类开始在这块区域定居。人类靠着纯粹的意志力和锋利的剑在此地繁盛了一段时期,但之后被地精、兽人、龙、眼魔和巨人所驱离。菲兰城遭破坏后又重建。耶拉色在十年前曾是繁荣的城镇,现在却是一堆废墟。胡伯格和苏拉史普则也只留下两座空壳。月海区域的每一个城市似乎陷入消灭与复起的循环。

循环所带来的结果就是,只有最强大最残忍的族群才能在月海地区生存,甚至繁盛。最大的几个城市——希斯法尔、穆尔玛斯特和高深莫测的散提尔堡,都是由邪恶者的铁血政策所统治。比较小的城,如精灵树(Elventree)、菲兰(Phlan)及坦提亚(Thentia)相比较也许并不那么邪恶,但是也十分强大、独立,并且混乱。从很多方面来看,月海就像是一个先驱,具有先驱的精神。

月海的思考方式
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生活在月海众城内的人们生来就是阴谋家、密探和间谍。他们大多都保有各自的秘密,几乎从不与对方谈及此事,特别是陌生人。在月海各城内,不但隔墙有耳,而且对抗当地领主的人将被骂得狗血喷头。能在这样的环境下存活下来的无疑是那些能保守自己秘密的人。让其他人承担过失比自己去承受要好得多,最好就是那个人处在一个遥远的地方,而且身边没有人保护他/她。

散提尔堡、穆尔玛斯特、麦凡特(Melvaunt)和希斯法尔的人民早已习惯了残酷的统治者,因为那是一片残酷的土地。如果仁慈能获得成功,他们早些时候就应这样做,那么城市的废墟也不会到处都是了。比起面对一个拥有强大的致命力量的生物,还不如去帮助一个来自低层界的生物来得妥当。

月海各城的居民对其他地方,甚至是那些来自其他月海城市的的人大多都用猜忌的眼光看待。谷地居民住在白痴的乐园内,不能过于信任他们握剑的能力。科米特人(Cormyte)和山比亚人都是群帝国建筑师,一个用剑,另一个镀银。 酷寒之地位于北方

,那里是侵袭月海的邪恶力量的发源地。而瀚土则是麻烦和冒险者们的滋生地。至于从月海其他城市来的人,他们显然都是群间谍,除非他们得到大量的金子,要不他们是不会长期逗留在同一个城市中的。

对于外界来说,月海人是一群敌对、愠怒、意气消沉、诡计多端的家伙,而且他们中的大多数都十分危险。就象令人尊敬的谷民对于南方人来说是善良的一样,月海人对于人们来说是邪恶的。但当我们在月海区域旅行时,这一点也是个不错的赌注。

有趣的特色
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在月海周围遍布着众多各色各样的城邦、市镇和场所。下面将详细介绍众多有趣的场所。(按字母表顺序)

深海警钟(The Bell in the Depths)

月海地区中最伟大也是最神秘的场所之一,就是深海警钟。它与传说中的北地堡有关联,北地堡是一个海岛王国,它是人类这片寒地里建立起的第一座大要塞,它是个伟大神奇的古老城市,被强大的魔法所保护,人类当年正是依靠这些魔法首次驱逐兽人部落的侵攻,并统治了这块海域。

北地堡的力量使得它成为兽人、巨人以及其他邪恶种族的侵袭目标。但这些生物并不习惯海上作战,所以北地堡能一直免受攻击,直到(根据传说中的讲法)40,000名来自各邪恶种族的法师、巫僧、巫医及牧师一起聚集在月海北岸,开始对北地堡咏唱,召唤他们的神对人类闯入者展开报复。这些神(至少有几个)降临并摧毁了吵到他们安宁的各族牧师,但也同时让北地堡沉于波涛之下。

北地堡的顶端,也就是它细长、现已遭毁坏的尖塔部份,在船上仍可以在浪花之下发现它,但传说这块区域有鬼魂出没:那些北地堡原先的守卫者正找寻伙伴帮忙一起看守这块酷寒之地。在大雾迷漫的夜里,尽管沉浸在水中,北地堡高塔上的钟声仍然清晰可闻,就算在希斯法尔也能听到,“深海警钟”因此得名。

乌鸦要塞(Citadel of Raven)

乌鸦要塞是一连串巨大、守卫森严并相互连接的堡垒,它们坐落于龙脊山脉西端。要塞的众多哨塔被散提尔堡的部队占据着,并且受到散塔林会的控制。堡垒链的长度大约有10英里,可以进驻一支大军。

乌鸦要塞那些残破的堡垒过去属于一个早遭遗忘的王国。 在破碎城堡之年(1276 DR),月海城市耶拉色、散提尔堡、麦凡特、坦提亚、希斯法尔和穆尔玛斯特联合起来重建了这座综合性要塞,以抵御来自北方的袭击。各城联合军在这里驻扎(其中也有冒险者小队),在随后的80年内,这座要塞击退了食人魔们多次有组织的大进攻。

在1355DR,在贿赂、威胁、背叛和武力炫耀的合并下,散提尔堡获得了该要塞的全部掌控权,它驱逐出所有其他部队,把北地乌鸦的旗号扯下,挂上了散塔林会的旗帜。

该要塞现在是散提尔堡军队主要的军事哨所,也是他们关押政治犯的监狱。要塞中的军队只拥有散塔林会少量的政权,地位在这里只能说是一种惩罚。当前要塞由2,000名身穿锁子甲,手持轻型十字弓和剑的士兵,200名身披铠甲、手握长枪和长剑的骑兵与五十个3级的战士指挥官所把守。散提尔堡的军队的领袖是领主坎达·米利奈 (Lord Kandar Milinal) (LE hm F10),他是整个军队的司令官。另外,被散提尔堡雇佣的佣兵们常常把该城堡当作他们过冬的场所。

散塔林会中的几个成员会在任何时间出现于此,法师塞米墨恩(Sememmon the Wizard)曾经在要塞内安家,之后迁移到藏黑镇(Darkhold)居住,该要塞还是曼雄大人(LE hm W19)的避难所。乌鸦要塞和藏黑镇一样都受益于坚固的防御系统,但要塞却不会面临人口暴涨的危险。

乌鸦要塞的城垛面朝北方与东方,但西方与南方的防御同样也不薄弱。如果整个月海地区的城市都被外来部队侵占,该要塞就会成为散塔林会和其他邪恶生物的庇护所。

榆林镇(Elmwood)

榆林镇位于月海的南岸,是一片小型的农业社区。这里很像一个谷地,而且在当地居民的血管中确实流有一点谷地人的血液。

榆林镇是一个宁静的地方,该地区唯一的统治者是一个治安官:索亚纳·约加多(Thoyana Jorgadaul)(NG df F8),他于几年前由于健康原因在此退休。

榆林镇没有必要去保护它的中立状态,因为事实上没有太多人想去这么做。船只可以在里斯河中自由出入,但榆林镇的居民也没有任何理由来保护商船上微薄的财产。直到最近,他们转而投向精灵王廷,对月精灵王们进行着绝对的保护。

榆林镇在国度中可以说是一件珍品,它只是一个供船只停泊,渔民和木雕师们安家的小城镇。这是一个充满安宁的地方。当你来到此地,请尽情地享受这里的一切。

精灵树(Elventree)

精灵树坐落在科曼索森林的边缘,在迷斯卓诺陷落后的几个世纪里,它一直是精灵和人类会面的场所。长久以来,它就是游侠、艺术家、半精灵和德鲁伊的避难所,据说竖琴手同盟也把此地作为他们的一个前哨站,精灵树的许多居民的日常习惯也极其符合竖琴手们的哲学。

精灵树是以精灵的标准进行建造的。林间小道遍部此地,人们在小山洞和挖空了树中安家,高大的树上还点缀着发着微光的球体。这里没有巨大的建筑和开阔的空地,这使得它在过去从未受到侵略者的袭击(也未受到精灵王廷的影响)。

精灵树没有领袖但法律森严,因为它遵循竖琴手、精灵和大自然之神:希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,和平、水泉与安宁的女神)和梅莉凯(Mielikki,森林、游侠与动物的守护神)的生活方式。精灵树在必要时由它的人民起来进行防御,其中包括几名强大的法师和梅莉凯与蜜斯特拉神庙的神职人员。

独角兽之厅(Halls of the Unicorn)是这里的梅莉凯神庙,它坐落在一根被挖空的倒在地上的巨大树干内。高阶祭司钱德拉·哈莫斯布恩(High Priest Chandlar Hummerspoon)(NG hem P12)和五个忠实的信徒一起在此工作。蜜斯特拉神庙则是一个更大的谜,因为这块巨大的漆黑石冢是中空的,内部藏有伟大的奇迹。神庙由一个神秘的蒙面法师(LG? hm W17+7)看护着。

希斯法尔(Hillsfar)

希斯法尔坐落于月海的南岸,它规模较小,但却和散提尔堡争夺着该地区的控制权。像月海地区的许多城市一样,希斯法尔蜷缩在圆形环状的城墙之后,一扇巨大的城门在海面上方高处巍然矗立。只有经过当前政府认可的人才可以进入该城市。

希斯法尔曾是月海地区最开放的城市,但它的观点现在已有显著改变,这种改变与精灵们的消失有着直接的联系。它从前是精灵和人类用来进行贸易和外交的集会地点,但现在却变成了一个野心勃勃的武装城市,它想向散提尔堡在该地区的经济霸主地位发起挑战,而且它显然已经准备好面对任何军队的威胁。

直到最近为止,希斯法尔一直由一个人类、半精灵和精灵王廷的代表组成的议会(在10年前被推翻)所支配。城市现在的统治者是马尔西尔(Maalthiir),希斯法尔第一任领主,他是一个精明、无情而独立的法师商人(N hm W15)。据传言说他计划吞并精灵树(Elventree)和其他临近的城市,并让他的名气在月海海岸传开,最后在内海(Inner Sea)建立起一座海港。他的佣兵护卫队(绰号为“红羽毛”(Red Plumes))在伤疤谷有着一个分队,其他人在科曼索森林(Cormanthor)与南方的伊杉贝拉(Essembra)之间巡逻。在动荡之年后,马尔西尔向山比亚的使者保证他们仅仅是把这些路线作为商道而已。

马尔西尔的新政府事实上扩张主义的拥护人,但却遭到了散提尔堡的阻止。“红羽毛”和散塔尔军(Zhentilar)在他们公共边界上时不时就会发生冲突,特别是在废墟城市耶拉色(Yulash)内。

在希斯法尔有三大神庙。其中最具势力的是剑冢(Vault of Swords),所敬奉的神是坦帕斯。它“最神圣的将军” 杜那里斯·古夫(Dounalis Guff)(CN hm P18)同样也是“红羽毛”的正式牧师。幸福屋(House of Happiness)是欢乐女神黎拉(Lliira)的神庙,它在人民中呼声很高,管理者是巴兰德·西司金(Barand Hithkin)(CG hm P15)。“最后的圣栎”是一座供奉查缇的小神庙,它由高阶牧师波恩·拉斯特(High Priest Bonn Hlast)(N hm D13)掌控。 在那里也有敬拜海洋女神安博里(Umberlee)、兽神玛拉(Malar)和勇气之神托姆(Torm)大型的公用神祠。

希斯法尔还有其他三个特色。第一个,马尔西尔操作并怂恿对希斯法尔斗技场(Hillsfar Arena)的使用。在斗技场内,角斗士们互相决斗,该地点还用来处置那些与政府格格不入的家伙。第二个,国度中仅有的几个不售假货的魔法商店之一——希斯法尔的魔法古玩店(Magic and Curios Shop of Hillsfar)(经营者:拉里斯(Laris))也坐落于此。拉里斯(LN hm F10)是一个脾气暴躁的粗鲁男子,他十分了解他的顾客,他知道他们需要自己,他也愿意出售一些小型的魔法物品。两尊石魔像守卫着他所有的宝物。

第三个特色,也是对于非人类冒险者们来说最危险的一个,那就是马尔西尔事实上极度憎恶除了人类之外的其他种族。精灵、矮人、半身人,甚至是半精灵都禁止进入城市,如果被发现的话就会被送往斗技场进行展览(也就是和牛头人进行徒手搏斗)。“红羽毛”和非人类地区所发生的暴行现在都成为了传说,而“红羽毛”遭到了整个月海地区各个阵营的非人种族的痛恨。

因此,希斯法尔对于冒险者们来说充满了机会和危险,而其中最为危险的就是与马尔西尔和他的走狗们发生冲突。这个法师商人在秃鹫巢城堡(Castle Vultureroost)内展示出了成功统治该城市的能力,因为他从来不会轻视他潜在的敌人。

红羽毛(The Red Plumes)

希斯法尔的“红羽毛”开始只是一个佣兵团,他们佩戴着自己的团徽并炫耀由马尔西尔提供的带有红色羽毛的头盔,以显示他们的忠诚。在马尔西尔多年的支配下,他把他们整合成了一个效忠于他的战队(只要提供他们所需的战利品)。

“红羽毛”内一共有10,000人,但其中大多数都处在城市之外。一个典型的城外分遣队包括20个骑着中型军马的2级战士,他们的装备有连环片甲和长剑。他们由一个6级或更高级别的战士领导。“红羽毛”在希斯法尔城内的工作是国民军。大多情况下遇到的巡逻队由四个2级战士组成。在城内,“羽毛”是安全而有秩序的制度的拥护者;而在城外却是一群土匪,如果对城市没有(长期)害处的话,他们掠夺一切自己想要的东西。

胡伯格&苏拉史普(Hulburg and Sulasspryn)

这两个城镇在它们的邻国、兽人部落和巨龙的蹂躏下,几乎成为一片废墟。昔日,它们与菲兰城相提并论,但现在只剩下一些长满藤蔓的残破建筑。那些仍然居住在城内或附近的孤立部落对任何可能造成危险的陌生人和敌人都报有怀疑。

胡伯格和苏拉史普提醒着那些月海地区的国家:人类的前进,在南方更为温和的地区被认为是理所当然,并不像人类所想象的那样毫无虑。

就像所有的被荒废的地区一样,传说在这里的地下埋藏着大量的财富。一些人去过之后就再也没有回来,但他们却激励着其他人不断进行尝试,因为显然那些早期部队“发现了某些东西”(或者说是某些东西发现了他们)。

尖铁牙堡(Ironfang Keep)

这座可怕的黑色石堡坐落在白河(White River)河口之上的悬崖边,河水在那里汇聚成一条闪亮的瀑布注入月海。要塞表面粗糙不平,四周没有窗户,令人生畏。没有人知道它建成的时间,因为它在谷民早期的传说中被视为远古与堕落之地。

据称尖铁牙堡内盘踞着一个拥有强大黑暗力量的法师家族/学校或团体,他们是如此强大,就算是长袍法师团(Cloaks)或红袍巫师团(Red Wizards)都不敢去打扰他们。一些小国的国王和男爵大约每十年派遣一支冒险小队前往城堡——那些统治者们不久之后便会在他的卧室中发现尸体像积木般堆在那里。就算是大型的巡逻队也遭遇了相似的命运,穆尔玛斯特过去派出的一支军队只是激起当地豺狼人连续50年的掠夺和侵略。

尖铁牙堡法师团(The Wizards of Ironfang)的秘密只有他们自己知道,因为他们看上去更愿意把它们留给那些死去的人们。
FR地理简介- 谷地
谷地的简介与历史
谷地
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我们通常称之为谷地的是指山比亚北部、科米尔、泰辛河与冯雷镇北部的人类居住的那些没有被森林覆盖的地区。此地区广泛地分布着不同的群落,居住于乡间的人们民风淳朴,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也有着许多强大的个人或是组织定居于此——他们发现本地人可以自主地保持自己的信仰。

现存的谷区如下:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、羽毛谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔斯埃尔谷。在谷地的历史长河中散落着许多已经堕落的、不存在和失落了的谷地,不过这些谷地是公认的(真正意义上的谷区)。不要把它们和那些远离精灵王廷的溪谷——比如远东的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。

历史

谷地的发现要比任何一个谷区的建立还要早好几百年,(现在我们所用的)记年历法——开垦许可日实际上是为了纪念人类被允许定居在大陆北方和内海的西边。现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是被怪物所占领了。

在古代,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,东方来的移民者——也就是那些因布图
和达马拉的难民和农夫们请求统管森林的精灵的同意,让他们在科曼多森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨巴河沿岸肥沃的河谷那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木或赶走当地的居民,因为这周围的肥沃土地正是定居的好地方。而且不像一些其他的移民者(例如早期山比亚的移民),他们愿意去请求精灵们的许可(而非进行抗争)。

精灵王廷的领主同意了这项要求,以换得这些谷地垦荒者帮他们保护外来的侵袭。这些侵袭包括怪物(从泰兰之地来的半兽人和地精)以及人类(新兴的科米尔和山比亚)。为了纪念这次协约,人类和精灵设立了“立石”——现在可以在月之海马路与索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的通路)交接的地方看到。我们所谓的“开垦认可日”即是从“立石”设立之日开始计算的。

根据这项协定,谷地的居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和开拓者的破坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林周围开始设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小的族群,然而那些背弃合约的谷区仍可以与其它谷区交易。

每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首都或是谷区中心。这些中心多以他们所在的谷区命名,使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是他们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多,而且他们缺乏如同哈德兰其它城市一样的防御高墙。他们也不像是科米尔和山比亚那样,是一个完整的国家。他们介于中间的“灰色地带”,不算大也不算小,这就是我们所谓的谷区。

每个谷区的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在“动荡的年代”时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的基地。此地有着庞大数目的精灵和从前的精灵废墟,以及之后精灵王廷的全体出发寻找永聚岛,精灵的家园,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。

谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了一连串的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷地的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并占领了伤疤谷。“动荡之年代”(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷被散提尔堡攻击。之后,谷地也曾与科米尔的国王,亚桑四世组成联合军来对抗图坎大侵袭(1360 DR)。

谷地的思考方式

谷区的居民们在这样一个部落里生活着:他们处在文明生活的边缘地带,常常会成为地精队伍和天空中不时飞过的龙群的袭击目标,还要面对其它怪物的掠夺。也正因为这样,他们崇尚英雄主义,有自信心,有强烈的集体感——甚至可以说是排外的心理。他们觉得保卫自己和家园是理所应当的。他们把自己的部落放在首位,接下来是谷区,最后才是之外的广阔世界。

在外来者看来,谷地人似乎寡言少语、多疑而又冷淡。的确,在他们认定一个外来者是敌是友,或是有个可以信赖的人为他做担保之前,他们都会尽量避免与此人交流。他们很有礼貌,不过这却是一种小心而又冷淡的礼貌——谁知道这些外来者不会是一个变形者、兽化人或是死灵法师呢?稍微注意一点总是有好处的。

一旦外来者被接受,谷地人对待他们会热情及乐于付出,他们也希望自己的客人能礼尚往来。当人们被认定是群落的一员时,他们就应当投入保卫家园的工作中去。特别是对于那些冒险者而言,他们会突然发现自己成为了当地的领袖。谷地人相信,贵族就像星星、谷物还有怪物,也是生活赠与的一部分——你要学会如何与它们共同生存。根据规定,谷底居民让政府远离他们的日常生活。地方领袖应该能做到那些普通人无法完成的事,比如组织军队或是设法让磨坊的运作维持在一个合理的价位。除此之外,领袖还必须排除发生事故的可能。关于税金,一般每采摘20个水果收取1银币,或是每10蒲式耳收取1蒲式耳,如果超过这个数目就会被人认为是税收过重。

对于世界的其它地区来说,谷地人是极为孤立的。带来最新的消息和流言的吟游诗人们总是很受欢迎,不过谷地人看待事物的方式是:离家乡越远,这个世界就显得越危险。山比亚人是诡计多端的商人,总是想着掏空他们的口袋;科米尔人还算是比较可靠,不过最近(他们)占领提尔佛顿的事让许多人开始怀疑起亚桑军队真正的意图。由散提尔堡领导的月之海的人们是群难以应付的家伙,对于他们千万不可以过度信任。至于在巨龙海岸对面的那些乡间部落可算接近于谷地人的先辈了,不过城市人在那里要先被监视,以确定没有危险。

谷区议会

每个谷区都是自治式的,他们在一起组成了一个相对松散的议会。每年的冬至日他们都会在谷地的某一个城镇聚会,而且每次都会改变聚会的地点。在追随斗篷之王,阿恩卡的年代建立起的这个议会的力量并不比它的任何一个成员强大,然而在过去的几百年里,基本上每次决议的结果都被忠实地执行了。在最好的年代,谷区议会是由一群具有坚强心志、独立而好辩的人们组成的,他们宁可放弃自己的生命也不愿看到其它的谷地人受威胁。

以下是一份关于谷区议会的成员以及其统治者或是代表的名单。有些是由谷区或是最大的部落的统治者作为他们的代表。有些则派出委员会或是随意选取的代表。不论他们派出的人数多少或是这些代表们的影响力有多大,每个谷区在议会都只有一个投票权。

没有哪两个谷区的政府、甚至是他们统治者的头衔完全相同。有好几个谷区只是派出了一个代表而已。其它的则由他们世袭的领导人或是军队领袖出席。有些谷区的领导权是在冒险者之间继承的,一些来自安姆或是更文明的国度的人根据那里的习俗,将他们的头衔中领导者身份的部分略去了。

谷区根据字母的顺序来列表。以防止在自己谷区比排在前面的谷区更强大、更广阔或是更重要的问题上发生争论。

*弓谷由“三把剑”之一为代表。

*战谷的代表是军事长官艾弥斯。

*匕首谷每年都会派出不同的代表;一般是由他们选出的男议员(或是女议员、精灵议员,有一年甚至派出了半身人议员)。

*深谷由“至高之月(Highmoon)”之王,塞瑞门·乌拉斯代表。

*羽毛谷的代表是通过自由选举产生的,任期为7年。现今的代表,凯儿肖芙女士已经第二次当选了。

*强盗谷派出的是由雷因多夫·沙胡(Reindorf sandbeard)带领的7位居民代表。

*高谷派出的是那里的最高治安官,伊瑞夫·穆马尔。

*槲谷一般由(槲谷)最高议会的哈瑞斯克·马龙或是他的某位部下——当然也是议员之一来担任代表。

*伤疤谷有一位没有投票权的代表:麦瑞安·比奇伍德(Myriam Beechwood)。伤疤谷直到最近还一直处在其它谷区力量的占领之下,现在也只是作为议会的一个临时会员而已。

*阴影谷由他们的领袖莫格林担任代表。他缺席时则由他的妻子,雪儿·罗曼来出任。

*塔塞尔谷由谷地的“大麦尔萨”,骑兵队长官,伊丽扎里亚担任代表。

*泰森谷(Teshendale)在50年前就被摧毁了,但一直到现在它还被列为谷区议会的成员之一,每次会议都会空出一个席位——以此来纪念长者乔西·胡伦忽姆(失踪,据推测已死亡)。这个将已废弃的谷地作为代表中一员的做法是从伤疤谷事件开始的。

——————————————————————————————————————————————————弓谷

弓谷坐落于一个孤立的岩石峡谷里。阿克恩(Arkhen)河顺着峡谷奔流而下,汇入赛尔冈的海洋里。这片美丽的谷地里,到处是蕨类、百合花、青苔还有清澈的池塘。一年中的大半时间,山谷里和周围的气候都十分温暖,只有在冬天才会盖满厚重而潮湿的白雪。

弓谷是那些富有开拓精神的旅行者从月之海到Dragonmere,甚至是更远之处的旅途中的家园。果园里盛产的水果在山比亚可以卖个好价钱。此外,谷地的池塘中生长的清水蟹更被誉为弓谷的第一美味。以下是一些以弓谷为家的商人的房屋:

*米克沙,米克沙与米克沙:这栋房子里住着的三兄弟在科米尔和山比亚之间的贸易十分兴旺。他们什么生意都做,而且出了名地对那些奇异和珍稀之物感兴趣。

*简达拉的美味水果:这栋房子前的公告牌上写着“科米尔国王伙食承办商”,专门将苹果和grus-grus等水果运往西方。它确实具有苏塞尔皇家颁发的委托书,不过主要的购买者却是那些刚刚发迹,又想模仿贵族礼仪的贵族阶层。

*石蟹小贩:你也许猜到了,“石蟹小贩”专门贩售海味,主要经营清水蟹和小龙虾。不过最近它的经营范围拓展到了内海的海产品。现任店主马希玛·斯潘德勒的梦想是:能创造一个可以挑战“钢铁王座”和山比亚的商业帝国。

*黑水:“黑水”在弓谷外有着很坏的名声。因此它尽力与谷地人保持良好的关系,而且遵纪守法。“黑水”被指控走私、使用奴隶、诱拐、并与月之海的某些城市有勾结。不过“黑水”的所有人,一个名为达克的家族否认了这一切。弓谷的社会的形成归结于它漫长而值得自豪的历史,但长期的猜忌与各种各样的阴谋却给它抹上了一层阴影。100年前那场与塞斯润谷人之间的战斗直接导致了整个群落的毁灭,这是弓谷人还有他们的邻居所不能忘记的。

弓谷的本地人显得十分傲慢——特别是和其它谷地人相比——易怒而自负。他们猜忌外来之人。如果外来者是为本地的商店工作,那么商店必须为他们的行为负责。基本上,弓谷是一个公认的理想的贸易地点,但却绝不是个定居的好地方。

弓谷境内有查提(Chauntea)、洛山达以及坦帕斯的神庙。“女神的赠礼”由萨里克·明多加(中立善良 人类 8级牧师)以及他的四位牧师追随者管理。洛山达神庙则是由斯迪尔加·光亮之星(中立善良 半精灵 12级牧师)以及12位侍僧。坦帕斯神庙则相对较小,而且建立在“剑点”(Swordpoint)之上。高等牧师是战斗牧师:哥顿·斯塔卡里阿(中立 人类 10级牧师)。

与其它谷地一样,这里附近的丛林中散布着希凡纳斯、艾达丝、梅莉凯和撒伦(Selune)的神殿。

弓谷是由三名的长官组成的,被称为“剑盟”的军事政府,他们是:其中一位被称为玄剑,另一位称作赤剑,第三位被冠以蓝剑之名。“剑盟”的成员没有别名,而且还用了某种魔法手段(幻术以及误导手镯)以保守这个秘密。“剑盟”的行为十分神秘,他们通常通过弓谷军队的军官来传话。每次的谷区议会都是由“剑”的其中一员参加的。当一名“剑盟”成员死亡时,新人选将从军队中诞生。

弓谷军队由10个骑兵队组成,每个骑兵队60人,总共构成了600人的常备军。士兵都是全副武装的骑兵,他们身披锁子甲,佩带着剑、长枪和复合弓。每个骑兵中队有一个队长-由5级或更强大的武者担任。3支骑兵队(以及领导他们的‘剑盟’)以一座被称为“剑点”的坚固要塞作为基地,在那里可以俯瞰阿肯桥旁的浅滩。

在过去,弓谷的商人与他们的邻居--山比亚之间的贸易增多时,他们也会自行招募雇佣兵部队或是施法者来保护他们的生命以及货物安全。弓谷的“剑盟”同意了这种做法,不过附带的条件是:当必要时“剑盟”会派出部队进行常规防御。你在弓谷人的日常知识里不会找到“剑盟”的真正身份,他们可能是任何一名骑兵队的队长,也可能担任着谷地另外的某个职位。当地人对于这个问题的回应则是空洞而疲惫的一瞥,据此可以推测:他们对“剑盟”成员的身份一无所知。

战争谷

战争谷的版图包括了耶文湖和海普吐斯山之间的绵延不绝的小丘和村庄,并一直延伸到精灵森林所处的谷地的北部。为数众多的小农场和农田分布在整个谷区,但整个谷地并没有一个行政中心。整个区域混乱分布着与大农场相远离的小村子、退休的商人和冒险家的庄园。

这个地区经常在农田周围爆发一些大型的战斗。伤疤谷最近爆发起义时,冲突中用到的各种手段在战争谷都屡见不鲜。正是在战争谷的土地上,伤疤谷的拉申的武装被赶回了自己的地盘。

战争谷拥有令人自豪的过去,它曾是斗蓬国王安卡(Aencar the Mantled King)的家园,安卡是一个伟大的君主,他几乎成功地建立了一个融入了多种文化并具有凝聚力的国家 。你现在仍能在直通立石的罗索维尔大道旁看到安卡城堡的废墟,自安卡死后城堡就一直未被重新占领。


城堡旁的坡地现在仍被作为举办盾牌会议的地点,盾牌会议每四年举行一次由贵族和平民参加。这是一个不同阶级可以不受其他事件(多数情况下)干扰地聚在一起的时刻。战争谷的盾牌会议对它附近的谷地如山比亚,科米尔和月海的旅行者都很有吸引力。

虽然衣衫贝拉是谷区的一个交易,聚会和商品买卖中心,但战争谷并没有官方的法律地位或议会席位。整个地区只不过是一个由干道周围的为数众多的建筑所组成的,这些建筑包括一个旅店(也就是“警戒之眼”)、一个铁匠铺、一个坦帕斯的神殿和一个冈德的神殿(由领主海·史密斯(High Smith)和工匠格玛瑞恩·里奥达凯普 (Gulmarin Reldacap N hm P9)出资修建)。而当地领主的坚固的宅邸则坐落在一处可以俯瞰整个衣衫贝拉的小山上。附近有一所由高阶牧师( Priest General)阿姆布罗斯 (Ambrose)管理的剑之修道院,那里的战斗牧师经常去参观坦帕斯的神殿。

作战长官艾尔莫斯(Ilmeth)是衣衫贝拉的领主他同时也是盾牌会议的主持者,也是战争谷在谷区议会的代表。与战争谷这个名字不相称的是,战争谷并没有维持一支常备军,一直回溯到阿凯·艾尔莫斯(Aencar Ilmeth (LN hm F11)) 还是一个有着黑色的胡子的脾气暴躁的战士并整日地考虑着附近地区为数众多的派别纷争时,战争长官也只是一个世袭的头衔而已。

战谷的居民虽然友好但却很重隐私,而且在这片土地上爆发的战争使得每一代人都失去了兄弟姐妹。陌生人虽不受欢迎但也能被居民所容忍并受到尊重,那些想要独处而又不受干扰的人们(甚至是一两个退休的法师)将很高兴他们能享受到其所要的宁静。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:43:45
FR地理简介- 桑比亚(Sembia)   

   日期:2004-08-24  作者:  来自:清华水木奇幻版  点击: 1832   
 
    
 

FR地理简介- 桑比亚(Sembia)
 
桑比亚(Sembia)


首都:欧杜林(Ordulin)
人口:2,462,400(人类96%, 半身人3%)
政府: 富豪统治(当选的大统领所在商会)
宗教: Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune,Tymora, Waukeen
进口: 任何可以和别人交易的东西
出口: 从别人那里"得到"的任何东西, 书, 食品, 家畜, 陶器, 香腊肠, 丝绸, 武器, 酒
阵营: LN, NG, LE

桑比亚是经验老到的商人的国土,他们知道如何抓住权利和那些计划要分享它的年轻交易者。 桑比亚人欣赏交易的艺术,喜欢通过谈判而不是彻底的谎言或欺骗来获得利益的技巧。虽然桑比亚对费伦商业的控制比例不像安姆那么大,但是商业对桑比亚的控制可要比安姆强得多。

与月海附近城市以及海盗岛上无法无天的暴徒们不同,桑比亚人通常遵守契约、打赌以及有趣的支付方式的规矩。在大多数情况下桑比亚人非常遵守这些规矩,但是他们也在发掘别人想不到的漏洞。

桑比亚认为自己是一个年轻的、侵略性的并且有扩张主义的国家。他已经吸收了一个谷地——前月谷(moondale)——并且把它改造成一个与强大权利相匹配首都:欧杜林。但是桑比亚的精英们太热衷于寻找凌驾于彼此之上的优势,以至于他们不能团结在单一的一个政策或者单一的一个军阀下。

桑比亚利用其在陨星海(the Sea of Fallen Stars)西北岸的地理位置来扮演费伦南北方之间经纪人的角色。月海的Zhents城也与其他国家进行贸易,但是桑比亚人不认为他们是一个真正竞争对手,因为大量的Zhents的商业总得在这个或是那个港口流经桑比亚,通常是通过欧杜林。桑比亚人的确把Zhents看作一个魔法上的威胁,不过桑比亚首先担心的还是来至于特伊(Thay)的红法师的魔法商业主义的威胁。桑比亚的参议会不愿意看见特伊提供桑比亚人不能复制的魔法商品来抢占原属于他们的市场。

生活和社会


桑比亚是财富之土,贪婪驱使人们去赚更多的财富。比徒有其表的安姆更加精力旺盛和更有实践经验,这是一个小贩与密谋、礼拜和其他涉及烦人的和令人绝望的危险之地。只要费伦的其他人仍然还有一点钱币可能落入桑比亚人的口袋或者是拱顶,桑比亚人就不会满足。

大多数桑比亚人把他们的生命耗费在赚钱、做生意、享受在展示财富上的欢乐时光(主要是时装、时尚品和狂欢),闲聊费伦的概况和他们邻居的详情。

都市人主宰了桑比亚人的生活,所有的市民都看不起其他城市的人。古老的金钱因为其广泛的联系支配着尊敬。在自认为是桑比亚的贵族的人之中,所有腐败和无能的方式都是允许的,只要不违反当前的法律(据个例子,结交海盗将会受到很重的罚款和回避)。

所有的桑比亚卫兵(除了那些最贪婪的)被付给足够丰厚的薪水好让他们不屑接受贿赂。为并在武器、卑鄙行为、优雅和理解那些永远狡猾的密谋等方面接受训练。训练的结果是:他们很少笨手笨脚并得到广泛的尊重。

桑比亚有炎热的夏季,多雨的春季和秋季和一个痛苦的刮着大风的冬季——海港会冻上几个月。桑比亚的贵族在桑比亚的北部和西北部乡村拥有广阔的农场、狩猎森林等不动产,并且完整的带有大型的饲养马厩和奢华的旅馆。
主要地理特征桑比亚是个一富饶的农业国度,在他的中部和北部有一些小农场,南部则是大片的农场和果园。葡萄园覆盖着山脊,灌木篱墙将你引入占据整个低地的果园中。这个国家的北部和远西畜牧业发达(give over to livestock,交付给牲畜)。其他国家的农民在市场出售产品是通常处于不利地位,相比之下桑比亚的农民总能通过有效的交易并把产品卖到最好价钱,这一点他们很自豪。

在东方,向着科米尔(Cormyr)方向,商人家族购买了极为广阔的土地,享受着贵族般的生活。那些自认为桑比亚贵族的人维持着私人军队用于看管他们的葡萄园、果园、狩猎场,追逐秘密或是别人的私人秘方——从蘑菇的培育到奴隶的饲养。官方规定在桑比亚蓄奴是非法的,但是贵族们在自己的领地另行制定法规。那些掌握了一代人财富的大家族成员喜欢自称为公爵或是王子或者其他什么的。

重要地点


无论在那里船只都能找到良好的海港,南部海岸富裕的城市中塞满了成千上万的桑比亚人,匆匆忙忙的从事着各种各样的行业。当外人想象桑比亚时,他们通常想到的是这些南部的港口,而不是那些占据了这个国家中部的那些起伏的农场。四个南部大城市 ——

赛尔伦(Saerloon)、Selgaunt、Urmlaspyr、Yhaunn——各自由一个商业王子“统治”着,城市的真正权利掌握在他们服务的商会手上。

达尔伦(Daerlun)(大都市,52,477):所有的桑比亚城市之中,达尔伦与科米尔的关系最密切。与科米尔几个世纪的通婚和密切的商业接触使得达尔伦的市民混合了桑比亚人的商业精明和科米尔的温和与礼貌。科米尔商人无法容忍与其他认为在达尔伦很舒适的桑比亚人交易,事实上,达尔伦商人很容易剥削。


欧杜林(大都市,36,330):这个十字路首都是桑比亚上一个政治几乎与经济一样重要的地方。欧杜林作为一个中心把这个国家的其他地域联系起来。欧杜林是一个新兴城市,经过精心的设计用以显示桑比亚的力量和抹去这个地方被叫做月谷那段时间的记忆。
这个城市设计得像一个巨大的旭日型,中央核心由三个巨大的建筑组成,宏伟的大道像太阳的光线一般从核心辐射出去。中心是桑比亚参议院的大礼堂(商人阶级和国家实际统治者的喉舌,至少到目前为止是这样),卫兵之塔(Tower of the Guards)和守护之门(the Guarded Gate),桑比亚的造币厂和最主要的国库。

Rauthauvyr's Road:桑比亚人建造这条穿过克曼特尔(Cormanthor)的大道,并保留决定维持开放它的权利。具有讽刺意味的是精灵王朝(Elven Court)从克曼特尔德里开使得Rauthauvyr的大道危险性加大了(而不是减少了)。那些寻找机会的强盗、怪物和卓尔精灵的攻击替代了精灵的监视。
Kendrick Selkirk认为他可以通过和新兴的克曼特尔卓尔社团建立友好的贸易关系来解决这些问题。卓尔精灵必须保证其他入侵者最少化,虽然他们不是最好的搭档,但是桑比亚和那些“好”精灵的关系从来都没有强到足以认定和Vhaeraunian的卓尔精灵作交易不可能有所改善。

赛尔伦(大都市,54,496):塞尔伦高耸着哥特式的建筑——像撒胡椒粉似的到处布满了突出的怪兽装饰和其他装饰——这是继承自那些Chondathan 殖民者,他们把塞尔伦建造成他们在这块新土地上的据点。赛尔伦市民保持着一种对商业行为、经验丰富的盗窃和阴谋的狂热倾向。与那些有着良好治安的城市(例如达尔伦)相比,赛尔伦是一个盗贼工会(例如夜刀会,the Night Knives),奴隶贩子(例如无眼面具,the Eyeless Mask),拜龙教(the Cult of Dragon),特伊的红法师甚至是莎尔的暗月武僧组织(the Dark Moon monks of Shar)建立秘密据点的好地方。


Selgaunt(大都市,56,514):Selgaunt是最富有和最傲慢的桑比亚城市。他名义上的统治者是一个姓Hulorn的世袭商人。真正统治 Selgaunt的商人沉湎于花费巨大的资金在阴谋和强权政治上,好像是为了证明他们能供的起似的。在现在的Hulorn家族之中,有一个神秘叫作 Andeth Ilchammar(N male human Nob4/Wiz3)的家伙,还有一个Old Chauncle(城里的老贵族喜欢这么称呼自己)。Selgaunt是桑比亚城市中最不受新的
大统领大家族当前的权力斗争影响的城市了。

Urmlaspyr (大都市,26,239):由于达尔伦连接着大海,Urmlaspyr总保持着商船的汽笛声。这里的人民和塞尔伦人一样勤劳,而且没有他们常规谋杀的倾向,像达尔伦的人民一样友好,又没有他们不太可靠的忠诚(这个忠诚困扰着这个城市和他的邻居以及北边的亲戚的关系)。Urmlaspyr重视思想的开明,特别是那些与神圣力量有关的地方
。因此,这个城市是建造像Bane、Talos和Umberlee这样的神的寺庙或者神殿的好场所,而这些神的牧师则喜欢把Gond、Tymora和Waukeen的神殿夷为平地。

Yhaunn (大城市,20,184):Yhaunn处理着谷地和陨星海之间的大量的交通。这个城市从一个古老的采石场发展起来。最富有的商人在采石场的斜坡上快乐的过日子,而穷人则住在斜坡下方的更远处,以此类推,直到城市的贫民窟在烂泥滩上,面对着为商业服务的秩序良好的港口区。


桑比亚的阴暗面


桑比亚是富饶的,但是在其安全与财富的背后却有不为人所知的阴暗面。它是傲慢、无情而且残酷之土,充满了商业阴谋。桑比亚人看不起穷人和外地人——虽然他们想到富有且成功的安姆、特伊、深水城和西门时带着某种敬意——他们断然的嘲笑精灵。桑比亚人表面上能容忍各种各样的种族、外表和风俗……只要这些奇怪的家伙是来买东西的。


在桑比亚,钱能使人立即成为朋友,没有钱的时候友谊消失的一样快。匕首、扼杀者的绳索和毒药造成了对生命和肢体的最主要的威胁,它们可能会打中任何地方 ——不过要十分谨慎,因为桑比亚有非常多的雇佣法师,当地统治者付钱给一些法师让他们使用侦查法术随机的查看他们自己的商务往来。

桑比亚人期待高层的腐败。不断有传闻说到不少城市的统治者与Thayans,Zhentarim,或者是“法师可以从远方与之交谈的可怕东西”密谋背叛他们的市民。秘密交易是允许的,甚至是令人钦佩的——但是直率的盗窃行为却让人痛恨,这时正义就会变得十分刺目。

外地人如果要在桑比亚开个店就会被警告道:如果他们看起来与一个白皮肤懒洋洋的人有什么不同的话,竞争对手就会抓住任何机会散布关于他们的令人不快的谣言,因为桑比亚人会极其迅速的避开“卑鄙的外地人”。
雇用的商业拐骗者和社会竞争对手(作为某人自己的不受欢迎的后代或者亲戚),那些利用魔法侦查和为钱施放有害法术的被称作“雇用法术”的法师以及那些签了契约为了偿还欠下的债像奴隶般工作多年的债务人通常都住在“金色的桑比亚”。那些丘陵上的树林,狩猎场和战役谷(Battledale)附近的鬼宅(废弃的公寓)都有潜伏着桑比亚的歹徒——那些被商人王国以不成文的规矩搞破产或是驱逐的家伙。

地区历史


桑比亚这个国家最初是刚达斯(Chondath)的殖民地,当刚达斯人于884DR被克曼特尔(Cormanthor)的精灵在咏箭(Singing Arrows)战役中击溃之后桑比亚赢得了独立。与精灵的冲突一度威胁到这个新兴的国家,但是被称作乌鸦的Rauthauvyr利用策略战胜了精灵王朝,切断了他们从大森林通向月海的商路。

Rauthauvyr 还创建了一种政体——商会选出一个大统领进行统治,一个任期是七年。这个制度到今天为止都还很稳定——恩,好吧至少是到前天为止。在1371DR,大统领 Elduth Yarmmaster年老死去。新的大统领叫做高个子Kendrick(Kendrick the Tall LN male Human Rog4/Ftr7),他来自于大商人家族Selkirk,Kendrick通常被认为是一个公正而且诚实的人——但是他们家族的其他人可就不是这样了,他们计谋和者将计就计已经使得桑比亚日常的政治东倒西歪踌躇不决。Kendrick的家族还有另外两个强有力的人物,他们看起来似乎把自己想象成未来的国王或者皇后,至少也是下一届大统领的候选人。


Miklos Selkirk,Kendrick的长子,在花了这之前15年在陨星海、月海和幽暗地域冒险。作为一个冒险者,Miklos称自己为银乌鸦(the Silver Raven),一个看起来会增强他未来在桑比亚的政治地位的名字,因为桑比亚官方军队的标志就是由乌鸦(代表Rauthauvyr)和一叠金币组成。 Miklos使得欧杜林的22成员商会非常紧张,以为他不但有高超的谈判技巧和外交手腕而且是一个通过从未被击败的勇士,他通过冒险生涯获得强大魔力和致命的力量。

Kendrick 的堂妹——Mirabeta伯爵夫人(LE,female Human Ari8/Rog4)——总体上看起来是Miklos在家族和桑比亚内主要的权力竞争对手。Mirabeta在“六个保险箱市场”(the Six Coffers Market)商行获得对领导的兴趣并与Waukeen的教堂建立了牢固的关系。Mirabeta在教堂于桑比亚重建的早期就资助和支持他们。这项善举有助于隐藏一个众所周知的事实:Mirabeta和他们来的一样邪恶。因此她通常知道怎样隐藏自己的真实意图,她所作的这件善事被认为是明智的,这也是他做的仅有的几件善事之一。她的五个子女,以及他们的子女,也不会比她更好。


银乌鸦很不情愿的结束了冒险生涯之后,Miklos组建了一支由一百到两百个熟练且忠心的桑比亚人组成的私人军队,主要目的是用以改善桑比亚在国外的印象、收集情报、找回魔法宝藏和完成他曾是冒险者时候用以照料自己的那种任务。有一些“银乌鸦”是好心肠的冒险者,其他的则是邪恶的游荡者(遇上他们的时候你就会“很好”的了解)。

Miklos 把银乌鸦视作对付竖琴手同盟的潜在筹码,因为竖琴手很少对桑比亚表现出友好。他宁愿他的代理商能够正直的引导他们自己,并且鼓励真正的圣骑士来吸收他的风格,但他也足够现实的认识到有些任务是不能靠光荣的方式完成的。很大程度上,Miklos宁愿代理商像他一样完全中立的看问题并把他们的忠诚献给桑比亚。


在桑比亚内部,银乌鸦佩戴Miklosde盾型纹章。在桑比亚之外,银乌鸦通常隐姓埋名,只在朋友之间展现自己的身份。

密谋和谣言桑比亚的商业王子运作与法律之上。竞争十分激烈,而且这项不少人乐于参加的策略是有必要保证自己的优势的。

银翼的巡逻区:在桑比亚之外,当PC正准备接受一个即将进行的追击所得的报酬时,一班银乌鸦出现并主动要求免费为雇主完成任务。自然地,银乌鸦们要求保留他们发现的魔法宝物,而他们从Selkirk家族财政部得到的薪金令他们能够免费的从事危险的冒险任务。如果PC们无论如何要接这个任务,银乌鸦就会立即向目标赶去,这场竞争会变成友好的或是致命的取决于PC的个性以及他们与桑比亚的关系。

占有就等同于所有者:PC遇到企图潜入桑比亚西北角的运送奴隶大篷车或者是奴隶船。当他们打败奴隶的监工,他们了解到这些奴隶是要被运到Mirabeta Selkirk的长子拥有的一块领地上去。PC门是否要把他们的证据递交给桑比亚的权威?Mirabeta一伙是否会像对待奴隶一样把PC关起来?红法师是否会察觉到PC的困难然后提出用PC手上所有的货物(奴隶)来交换魔法?
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:44:31
FR地理简介-埃诺奥克沙漠(Anauroch)   

   日期:2004-08-24  作者:玄音  来自:大法师之塔  点击: 1914   
 
    
 

FR地理简介-埃诺奥克沙漠(Anauroch)
耐色瑞尔的遗址—埃诺奥克沙漠(Anauroch)

译自:FRCS(3E),第四章,P99

 

埃诺奥克沙漠(Anauroch)


首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都)

人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%)

政府:魔法政体(阴魂城);部落(贝戴蛮族)

宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即苏伦(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),纳瑟(N''asr,即凯兰沃(Kelemvor)),地方神灵,莎尔(Shar)

进口:家畜,木制品

出口:盐,香料

阵营:中立邪恶,混乱邪恶,混乱善良

  埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒漠,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部平均地分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。几个世代以来,埃诺奥克沙漠的无情侵蚀已经给国度造成了严重的破坏,当地的怪物也被迫迁移向周边的地区。

  埃诺奥克沙漠是费伦上最大的沙漠,但是在沙漠中并非是空空如也。在这片废墟之上,游荡着一个勇猛的游牧民族,他们被称为“贝戴蛮族”。散塔林的要塞和巡逻部队控制着一条沿着“黑路(the Black Road)”分布的绿洲,而这条“黑路”则是一条横贯埃诺奥克沙漠的重要商路,从塔森谷(Teshendale)的废墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脉 (the Graypeak Mountains)西麓山脚下的洛坎镇(Llorkh)。最后——也是最值得注意的是——幽影帝国(the Empire of Shadows)目前正建立在一个过去被称为“干渴沙洲(the Shoal of Thirst)”的盆地上。阴魂城,一座耐色瑞尔的浮空城,当年它将自己传送进了幽影位面,从而在那场大灾难中幸存了下来,现在它又回归到了费伦的大地上,这座城市的首脑们凝视着这个世界目前的形态,筹划着下一步将要去征服哪一个目标。

居民和社体

  贝戴蛮族是一个由人类组成的游牧民族,他们依靠发放秘密的沙漠通行证来维持生计,没有通行证的商队将遭到他们的劫掠,而持有通行证的商队则可以得到他们的指引,他们把古老的废墟当作是自己的驻地。这些贝戴蛮族又细分为数十个较小的部族,均由各自的酋长率领,这些酋长的财富是以他们所拥有的畜群的规模以及饲养状态的好坏来衡量的。贝戴蛮族不断地从一处绿洲迁徙到另一处绿洲,极少长期地驻留在同一个地区。

  散塔林会数十年来一直在寻找一条可以安全穿越埃诺奥克沙漠的路径。虽然北部有一条穿过至高冰川(the High Ice)的路,然而这条路上的怪物实在是多得令人无法承受,而南部的那些通道则频频遭到类人生物的劫掠,或是会引起和谷地(Dales)以及科米尔 (Cormyr)王国的冲突。经过多年的艰苦奋战,散塔林人在剑漠地区(the Sword)——埃诺奥克沙漠那黄沙弥漫的南部区域建立起了一连串的商旅驻地。散塔林会的强盗以及驻军和贝戴蛮族进行了许多年的争战,然而他们所得到的地盘始终都没有超过他们自己脚下踩着的那块地皮。

  就像许多沙漠一样,在埃诺奥克沙漠的地底下也隐藏着某种神秘的生物。只有那些学识最为渊博的学者们才会知道,有一种名叫“费林魔葵 (Phaerimm)”的邪恶生物正被禁锢在大沙漠地下的一种气泡状的魔罩之中。费林魔葵,这种被禁锢在它们的沙漠监狱之中,曾经接近于万能的强大生物,现在已经被制服并且隔散开来。还有一种长得如同蜥蜴一般的邪恶类人生物种族,被称为“埃塞比蜥人(Asabi)”,它们也栖息在沙漠的地底下。

  目前埃诺奥克沙漠的新主人要算是阴魂城的大奥师们(Archwizard)。他们的黑暗要塞——一整座能够从一个地区转移到另一个地区或是能够穿越次元空间屏障的城市——就停靠在接近于大沙漠中央的地方。阴魂城人拥有一个纪律严明的社会,他们都愿意为这座城市奉献自身的力量,并效忠于这座城市的城主们 (the city''s prince),而这些城主们一个个都可以算是国度中最为顶尖的强大法师。他们根本没有把沙漠里原先的那些居民放在眼里,仿佛那些家伙不配让他们去分心留意一样。

(玄音注:阴魂城各位城主(外加1个副手)排名如下——

1. 至高城主:泰拉曼特·坦舒尔(High Prince Telamont Tanthul) 35级法师:法师20级/大法师5级/幽影导师10级 中立邪恶
(这厮是我目前看到的,还活着的法师中纯法师等级最高的家伙,已经活了数千年了,是当年和Kasus同时代的耐色遗老,用Wish来延长寿命,比剑湾奥师冢的Larloch先生还要高3级出来,比卡丽珊扭曲符记的Rhangaun先生也要高2级......在现在当然拽了,不过在耐色时代,他和这个阴魂浮空城都是耐色帝国里最不长进的小毛毛,而且所研究的幽影位面学说也是耐色里最被充分藐视的一个学派......恩......哑哑,揭他老底了......)

2. 副手:哈杰霍纳(Hadrhune) 20级法师:法师10级/幽影导师10级 中立邪恶

3. 城主:瑞瓦兰·坦舒尔(Prince Rivalen Tanthul) 法师11级/莎尔牧师15级/莎尔幽影导师7级 中立邪恶

4. 城主:科拉瑞博纳斯·坦舒尔(Prince Clariburnus Tanthul) 术士14级/幽影导师4级/战士8级/游荡者3级 守序邪恶

5. 城主:布雷纳斯·坦舒尔(Prince Brennus Tanthul) 26级法师:预言师12级/博学士8级/幽影导师6级 中立邪恶

6. 城主:玛提克·坦舒尔(Prince Mattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶

7. 城主:瓦提克·坦舒尔(Prince Vattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶

8. 城主:雅达·坦舒尔(Prince Yder Tanthul) 战士11级/术士12级/幽影导师4级/神力勇士4级 中立邪恶

9. 城主:麦勒刚特·坦舒尔(Prince Melegaunt Tanthul) 20级法师:预言师16级/幽影导师4级 守序邪恶

10. 城主:拉莫莱克·坦舒尔(Prince Lamorak Tanthul) 26级法师:法师19级/幽影导师7级 中立邪恶

11. 城主:德苏得·坦舒尔(Prince Dethud Tanthul) 23级法师:死灵师15级/幽影导师8级 守序邪恶

12. 城主:艾格拉瑞·坦舒尔(Prince Aglarel Tanthul) 术士10级/战士10级/莎尔牧师6级/莎尔幽影导师2级 中立邪恶

  总之,这一窝子,一共有5个25级以上的大法师,其他也基本都是传奇等级的家伙......)

主要的地理构素

  尽管外人总把大沙漠想像成一片单纯的庞大荒漠,然而实际上它是由一系列连续性的、不同类型的沙漠所构成:从干燥的沙尘地带过渡到布满风化碎石的稀树草原,然后是冰冻苔原地区和荒凉的山脉地带,最后衔接着被称为“至高冰川(the Great Ice)”的庞大冰河区。埃诺奥克沙漠可以区分为三片广阔的地域:至高冰川,立石平原(the Plain of Standing Stones),以及剑漠地区(the Sword)。

  艾哲哈特山脉(Azirrhat):这些布满裂隙的岩嶙山峰耸立在“埃塔之镜(At''ar''s Looking Glass)”荒原的东端。在这些岩石之间的深邃裂缝一直向下延伸到那些好战的埃塞比蜥人所栖息的巨大洞穴,这些生物侵扰着方圆数十英里以内的沙漠地区。

  赛亚达草原(Saiyaddar):离干渴沙洲不远就是“赛亚达”草原,一块贫瘠的草原地带,它是许多食草类动物的栖息地。这是贝戴蛮族的狩猎地区——位于剑漠地区的中部,足足有一百英里之广。  

  弯刀峰山脉(Scimitar Spires):这些黑色的、如同弯曲号角一样的岩质山峰群将“干渴沙洲”从被称为“埃塔之镜”的石质荒原中分割出来。乌黑的锯齿状石刃参差不齐地刺立在沙地上,既没有低山丘陵,也没有溪谷和任何植被的迹象。两条通道:骷髅骨隙(the Gap of Skulls)和豺狼之路(the Road of Jackals),从山脉之间贯穿而过。

  幽影海(The Shadow Sea):从前,这里叫做“干渴沙洲”,一个向四面八方延伸达数英里之广的盆地,同时也是一片极度缺乏水分的盐碱地带。随着阴魂城的回归,某些强大的魔法被施放在这里,在这块拖瑞尔史上最为贫瘠的土地上创造出了一片绵延达数千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,终年萦绕着黑暗的云雾。阴魂城就停靠在这片湖水的北岸。

  剑漠地区(The Sword):剑漠是一片完全被沙尘地带和巨大的沙丘海所占据的地区。它的心脏地带被称为“虚无之地(the Quarter of Emptiness)”,这是一个连贝戴蛮族都不愿靠近的地方。

重要地点

  在埃诺奥克沙漠中的旅程永远都不会真正安全。沙尘暴、酷热、以及冬季的严寒甚至可以击垮那些已经被艰苦的旅程磨练得相当坚强的人。

  阴魂城(都市级,人口25,000+某种未知生物量):在野魔法之年(the Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,围绕着黑色的城墙和众多高耸的尖塔,在凶暴树林(the Dire Wood)的上空显现出它的形体。不久之后,它就来到了埃诺奥克沙漠的南部,停靠在弯刀峰山脉的附近。它的出现正好和干渴沙洲的泛滥期一致。这座新出现的城市的居民,是从前那些在耐色瑞尔帝国毁灭前夕遁入幽影位面的耐色法师的后裔。身披黑色战甲的法师-战士军团在城市的街道上,以及新的周边地区之间来回巡逻。一个由拥有影能力量(the power of shadowstuff)的阴魂大奥师们(archwizard shades)所组成的领导团体统治着这座城市,就像上古时期,那些耐色瑞尔的法师城主们统治着他们的领地一样。阴魂城显示出自身将成为拖瑞尔行星上奥术力量最为强大而集中的地域之一,它的意外出现给那些贤者议会,也给遍布整个费伦地区的那些强大势力们造成了极大的困扰。

  哈劳格达斯城(Hlaungadath):在沙漠西北部边缘地带的废墟城“埃斯考(Ascore)”向东大约40英里左右,还有一座被废弃的城市遗址耸立在沙地之上。古老,然而却保存得相当完好,这座废墟被一支强大而高傲的人身狮(Lamia)部落占据为它们的居住地。这些人身狮在附近的绿洲之间巡荡,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不够警惕的贝戴蛮族,尽管如此,哈劳格达斯城在大沙漠的居民之中还是以其邪恶而闻名,他们都尽量对这座城市避而远之。据说这些人身狮的首领是一名强大的术士。

地区历史

  埃诺奥克大沙漠的产生,完全是费林魔葵的杰作,这种强大的非人类操法种族在上千年之前,从位于耐色瑞尔帝国心脏地带的幽暗地域中浮现。正当耐色瑞尔帝国的力量达到最巅峰之时,这些神秘的敌对生物创造出了一种恐怖的“生能摄取(Lifedrain)”魔法,这种诅咒榨干了耐色瑞尔的土地,将那些强大的大奥师们逼离到了数十个不同的地区。

  费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。

  在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。

  贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注: FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。

阴谋和传闻

  通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。

  大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。

  这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?

 
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 22:45:16
FR地理简介-西土   + 北地

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 2278   
 
    
 

FR地理简介-西土
 
西土 (The Western Heartland)


首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有

西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。

生活与社会
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。


主要地理区域
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。

Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。

Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur's Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。

Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。

Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。

Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran's Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。

Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。

Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。

Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神密耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐密和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。

High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。

Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。

Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。

Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。

Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。

Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。

River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur's Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。

Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。

Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。

Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。

Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。

Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。

Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。

Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。

Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent's Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。

Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。

Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill's Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。

重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。

Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。

Baldur's Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady's Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen's House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。

Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。

Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。

Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。

Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于 1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格 100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后 2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。

Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill's Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。


北地

荒蛮北地
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北地,也被称为荒蛮北地和荒蛮疆域,是一片坐落于深水城的东北部,充满野性,桀骜不驯的危险之地。对北地的正确描述基于如下的定义——到贸易之地卡林港为止,泰斯尔以北的每一寸土地,包括哈特兰德全境,被称作野蛮的北地,然而对于银月城的居民而言,北地的疆域是始于这座理性都市的城墙。

北地是野蛮人和地精部落的领地,星罗棋布着壁垒森严的城镇和古老的矮人要塞。费伦大陆最高的山脉,世界之脊,铸成了北地最高的边界。它的大部分森林还处在原始状态,未被人类殖民地开发。

因此,它同时吸引着冒险者和殖民者。冒险者来探寻陨难的遗失帝国和被遗弃的矮人宝藏,巫师塔。殖民者则来寻找新的开垦之地和新的机会。在西哈特兰德区域,星罗棋布着小领主和退休冒险者的小殖民地和领地。其中的一些,像喧水市和莱恩(Leilon),已完全扩张为羽翼丰满的城市,然而其他区域却静静地崩溃,只留下断瓦残桓警示着人类曾走过的道路。

野蛮人

当第一批文明人移民进入北地时他们发现这片土地已有人居住了。这些人黑头发,蓝眼睛,是一个均源自于未开化的耐色瑞尔流民和早期探险家的苦难大民族。这些人得名于他们传说中的奠基人,乌斯卡,自称为乌司嘉族。

乌司嘉族徘徊在北地的大本营和城镇要塞中,他们的魔法——与僧侣的魔法相对——是一种习俗。乌司嘉族维持着游牧生活,依靠打猎(在邪恶的部落中则是抢劫)维生。皮革和毛皮是普遍的衣物,男性战士会在自己身上纹饰图腾的形状,部落的记号。

乌司嘉族崇敬奠基人乌斯卡,传说中的坦帕斯之子,查提之夫(他们也同时崇敬这些神灵。)然而,猛兽祭祀在乌司嘉部落中也很盛行,这样,每个部落就拥有自己的图腾和与各自图腾兽类似的力量。

乌司嘉族和文明城镇之间的关系根据季节和他们的兴致变换无常。文明人和缺乏保护的商队经常被乌司嘉野蛮人考虑作狩猎游戏的目标。


爱德堡

北地的一个强大的矮人团体,爱德堡(严格来说是爱德瑞姆)是陨落的丹佐矮人王国留下的最后一块碎片。地表的人们只能看到城堡的大门,因为这是一个地下城,在寒冰山脉的底部,数英里长的花岗岩的走廊蜿蜒蛇形。

坎布伦(13级男性矮人战士,守序中立)之子,哈布仑王统治着爱德堡,他在面对着兽人部落和崛起的地狱门堡的共同威胁下将矮人团结在了一起。

地狱门堡

很久以前,叶尔兰的精灵王朝居高临下地在山谷上方陡峭的岩壁上创建了艾斯柯角堡。精灵的意图是为了在面对兽人和耐色瑞尔的移民威胁时能够保护自己的领土。艾斯柯角堡很好完成了自己的使命,维护了近一个世纪的和平。艾斯柯角堡发展成了一个令人敬畏,鼓舞,充满魔法和奇迹的城邦,在力量和权威方面甚至能和迷斯卓诺抗衡。

最终,艾斯柯角成为了一次内部事故的牺牲品,一个愚蠢/邪恶的法师打开了低阶位面的通道,迎入了黑暗势力。无底深渊的大门渗入了城中,在一个地狱般的夜晚席卷了大部分尚处在睡梦中的居民。幸存的人们逃往桑达巴,银月城。地狱门堡诞生了。

地狱门堡是个孕育邪恶的城市,它的巡逻队和奴隶规律性地侵袭着邻邦。它的指挥官是吉林塔克[Grintharke],一个拥有强大力量的塔那厘魔,魔法创造出的恐兽和类似的傀儡是他的仆人。

至高森林

在北地最大的森林是至高森林,它在几世纪内都没有受到伐木者斧刃的威胁。它是强大的德鲁伊,半精灵,和精灵流亡者的家园。树人控制着北部近1/4的地区,那里因图蓝木而出名。据说卓尔和兽人驻留在森林地低深处的洞穴中。艾拉寇卡(注1)在中部的辰星山脉上筑巢。南部被称作“修女”的奔涌的独角兽河(注2)冲击辰星山脉山脉,形成了连续的断崖和峡谷。

至高森林曾是精灵帝国叶尔兰的一部分,但疆域辽阔的森林从未出现过任何一个种族的统治者。这里的树木因魔法而受到尊重,森林周围的天气也充满魔力,血红色的雪,沸腾的雨和爆裂的冰雹,还存在着其他未知的事件。据说恐木,一种被施了魔法,曾用来建造喀斯城(已荒废)的林木,是造成破坏性天气的原因。

注1:艾拉寇卡[Aarokocra]
Aarokocra
翻译:铁头
气候/地形 热带,温带/山脉
出现频率 非常稀少
组织 部落
活动时间 白天
食物 食肉
智力 一般智商
财富 D型
阵营 中立善良
出现数目 1-10
防护等级 7
移动 6,飞行36(C型)
生命骰数 1+2
零值命中 19
攻击次数 2
伤害力/攻击力 1-3/1-3或者2-8(武器)
特殊攻击 俯冲+4
特殊防御 无
魔法抗力 无
体型 人类大小(翼长20尺)
士气 坚定不移的(11)
经验价值 65

Aarakocra是一种半人半鸟的智慧生物。他们居住在高山之巅,终日宁静而又孤独地在暖流中滑翔。
Aarakocra有5英尺高,翼展约20英尺。在双翼边缘的中央部位各有一只手,这只手有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指。第5根拉长的手指延伸至翼端,并固定以利飞行。虽然此翼手在飞行时不可握紧,但当一个Aarakocra在地面并收起翅膀时,这双手几乎和人类的手一样有用。翅膀的肌肉生长在一块为Aarakocra提供了额外保护的胸骨上。有力的下肢在趾段长有4根尖利的爪。这些爪如果收回,足就成了另一对同样有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指的有用的手。手部的骨和其他部位一样,是中空并且易碎的。
Aarakocra的脸介于鹦鹉和鹰之间。他们有灰黑色的喙和一双长在头前部具有锐利眼神的黑色眼睛。羽毛的颜色随部落的不同而变化,但一般来说,雄性的羽毛通常是红色、橙色或黄色,而雌性有棕色或灰色的羽毛。
Aarakocra说他们自己的语言和巨鹰的语言。有时(10%的机会)会碰上会说普通话的Aarakocra。

战斗:在空中战斗时,Aarakocra使用自己的爪或用足抓住一些用羽毛装饰的标枪投掷。一个Aarakocra通常带6只标枪,这些标枪被放在鞘中并用皮带捆在Aarakocra的胸前。标枪既可投掷也可刺击,均可造成2d4的伤害。由于Aarakocra具有非凡的空中投掷技巧,其攻击不会受空中投掷劣势修正值的影响。Aarakocra总会留下最后一只标枪用于刺击而不是投出它。他最喜好的攻击方式是双足各抓着一只标枪并向目标俯冲,在刚接触目标时拉出俯冲,边刺击边发出令人血液凝固的尖叫。这种攻击在命中检定时有+4优势并可造成双倍伤害,但Aarakocra必须俯冲至少200英尺才能正确的实行它。
Aarakocra尽量避免近距格斗或地面战,因为他们的骨头易碎。只有在被逼无路时,Aarakocra才会使用他们的喙,喙可造成1至3点的伤害。

生活环境/社会结构:Aarakocra生活在由1d20+10(11-30)个成员组成的小部落中。每个部落有一个由色彩斑斓的旗帜标示边界的约10000平方英里大的狩猎区。
每个部落都生活在一个公共的窝中。窝由编织过的藤做成,并有干草做衬里。年龄最大的雄性是部落的领导者。在有20个或更多的成员的部落中,第二老的雄性将成为部落的巫师。他领导简单的宗教仪式,包括在每月第一天的日落时唱调子美妙的赞美诗。雄性大多时猎取食物,或在极少的情况下,外出寻找宝藏,如宝石及其他闪亮的东西。雌性一年中将有8个月的时间孵卵,用木头或石头制作标枪或其他工具来消磨时间。当雌性背部触地坐卧时,她们可以手足并用,用羽毛或藤来织边境小旗,标枪鞘或其他有用的东西。
5只Aarakocra,包括一名巫师,可以在空中用3个回合跳一种复杂的舞蹈以召唤一个空气元素。元素虽然不会为Aarakocra的利益牺牲自己的生命,但会尽可能完成Aarakocra交给的任务。
Aarakocra非常害怕封闭的环境,不会乐意进入洞穴,建筑或其他封闭的区域。

环境影响:Aarakocra与其他种族甚至邻近的Aarakocra部落都没什么联系,并只在极端的情况下才会离开家园。Aarakocra极少与人类遭遇,除了偶尔会袭击乡村并抓走一些迷路的家畜,这并不是恶意的行为,因为Aarakocra并不能区分家养的和野生的动物。一位进入Aarakocra领地的人类如果愿意以一些漂亮的珠宝或钱币交换的话,可能说服一个Aarakocra成为他的向导或侦察员。

以上这段注释文字的译者是铁头大人 。

注2 :Unicorn Run,奇幻大词典中译作独角兽场,地名。疑为错译,根据地图来看是一条河的名字,贯流于辰星山脉,改译作“奔涌的独角兽”。


冰封谷

遗忘的国度中最接近北端的文明之地。冰封谷的字面意思为大地的尽头。它艰难地挤靠着世界之脊和浮冰之海。它由被乘作“十镇”的贸易团体联合而成。他们和北地的野蛮人及当地的手工艺人进行贸易。冰封谷也有着收留那些寻求遗失自我的探索者和其他追寻者的声誉。

每个城镇都有各自的政府,但他们都选择凯西欧斯作为议会的发言人。最著名的冰封谷原住民是英雄沃夫加,贝奥尼加(八级人类男性战士,中立善良)之子。

洛而可

曾是一个冷清矿场的洛而可已逐渐成为散塔林会在荒蛮北地的基地。这片土地的前任领主被神秘地暗杀了,巫师艾央布尔(7级男性人类法师,守序邪恶)使自己成为了新的统治者。

绝大多数居民已和新政权取得了联系(尽管他们对领导者并无强烈的敬意),洛而可于是就成为了那些来自藏黑镇的商队的终点站。艾央布尔自己的私人财产已借机增长了好几倍。他也因雇佣冒险者掠夺耐色瑞尔的遗迹已寻找能使自己在这个暗黑联络网立足的魔法而声名狼藉。


艾央布尔拥有大约400名身披紫色斗篷的亲卫队。他们保护城镇不受兽人的威胁,同时保护艾央布尔不受那些自认能比现任干得更好的镇民的威胁。在这个领域,对这个暗黑联络网的扩张构成最大威胁的是另一股邪恶的力量,地狱门堡。


洛而可拥有一个兴旺的赛瑞克神庙。它由Mythkar Leng(后期成为班恩的牧师)(12级人类男性牧师,守序邪恶)主持。

路斯坎

千帆之城路斯坎和绝冬城是深水城以北具有统治地位的沿海城市。那些凶猛,骄傲,好战,在宝剑湾往来驰骋从事贸易和劫掠生涯的北地人视其为家。它是海盗的避风港,他们的首领控制着路斯坎。路斯坎的船队已经卷入与罗瑟姆岛及明檀还有奥卢的冲突中。这些地方给予安姆和深水城的船只安全的停泊地,还在一些场合努力尝试着对兰塔尼斯[Lantanese]的船队发动了并不太成功的奇袭。

路斯坎由五位高阶首领统治着,据猜测他们以前都是海盗。在路斯坎的城墙内建有欧吕尔,坦帕斯和安博里的神庙。

米拉巴

米拉巴是宝剑湾的矿业中心,它铸造的金属工具,良好的宝石和优雅的金属工艺品都运往南方的深水城或经陆路运往路斯坎。

它的人口由矮人和人类组成,休戚相关的双方融洽地居住在这个家园中。米拉巴周围杂乱地分布着矿井,运营着的采石场和荒弃,倾斜的地面。

米拉巴的统治者是一位侯爵[marchion],但真正的权力归属于“烁石议会”[Council of Sparkling Stones],在这个议会上每一个与会者开始制定关于明年的金属和矿石输出量的计划,更重要的是,他们将决定这些金属的买家。一些实力微弱,建立了自己“帝国”的暴君多次发现如果米拉巴的矿工不赞成他的看法和举动,他的供给线就会枯竭。

在米拉巴可以找到泰摩拉,查提的神殿。但绝大多数的宗教场所和所有的庙宇都位于地底的矮人王国,矮人的力量献身于此。

绝冬城

从深水城沿着“崇高之径”上溯,在海岸线遥远的北端,坐落着熙熙攘攘的绝冬城。那里的手工艺者广泛地与大量深水城的商人进行贸易,绝冬城对他们相当友好。他们那些水力驱动的钟表和色彩斑斓的彩灯遍及国度的各个角落。

绝冬城并非是因为它的手工艺品得名,而是得名于它那些园丁的高超手艺。在绝冬城,园丁们用自己双手使花朵在雪月里四处盛开——这是他们延续自尊的一种实践。

“以绝冬之钟的名义。”这是一句用来表示精确性的口号。在这里制造的水力钟只要供水充足,一年的误差在五分钟之内。这种钟每个售价150金币,可以一个人用双手携带,在文明区域的城镇住宅中相当流行。

彩灯则是仔细混合、吹制玻璃的成品,按照设计,它们能在晚上发出令人愉悦的灯光,映衬着屋墙。这些灯遍及国度各处,每只通常售价5金币。

绝冬城的统治者是领主纳什(12级人类男性战士,中立善良),他是一个以利用自己时间积蓄大量魔法而著称的隐退的冒险家。这个和蔼可亲,勇敢无畏的秃顶老人对来自外部世界的消息很感兴趣。他的安全由私人保镖——“绝冬九星”[Neverwinter Nine]——九位和他们的主人拥有同样多的魔法防护的五级战士,负责。

绝冬城中主要的神庙有海姆,提尔,欧玛的神庙。海姆殿由它的奠基者戴蒙·因瑞德[Dumal Erard](12级人类男性牧师,守序中立)主持。正义之厅,提尔的神庙,由尊敬的审判者奥尔弗·优斯克掌管[Reverend Judge Olef Uskar](10级人类男性牧师,守序中立),他帮助领主纳什处理所有城民的案件。灵感之厅,崇高的欧玛神庙的主牧师是智者赛德瑞[Sandrew the Wise](11级人类男性牧师,守序中立)。

银月城

这颗北地的宝石是北地最大的内陆城市,银月城是遗失国度迷斯卓诺的余韵。她是一座美丽的城市,古老的树木和宏丽的塔楼伫立在瑞汶河的北岸。她是北地的文化和知识中心。精灵,矮人,人类和其他代表性种族在这里和平共处,自由交流思想。

这座城市的统治者是高贵的艾拉斯卓女士(22级人类女性法师,混乱善良),在北地,她是一股强大的力量,她同时也是竖琴手同盟的元老。艾拉斯卓是一位强大的魔法使用者,但她真正的才干是善良的天性和优雅的外交才能,这种才能使她很好的保护自己城市免于受到荒蛮北地的蹂躏,尤其是崛起的地狱门堡的威胁。

银月城受到许多魔法力量和区域的保护,包括月之桥——跨越瑞汶河的最主要途径。这座桥由隐形的力量制成。桥在顶部转向,以防止城市在延桥方向受到攻击。

银月城内拥有海姆,洛山达,米立尔,欧玛和撒伦的神庙,与它们同在还有梅莉凯的神殿。
银月城同时也是希昂莉雅[Shiallia,芽之女神]神庙——金橡树客栈[the Golden Oak Inn and Temple]的大本营,神庙的女主人伊佐尔德(7级人类女性牧师,混乱善良),高阶祭司照看着它。另外,银月城内还保存着一所音乐学院和一座魔法学校。

桑达巴

桑达巴是一个被抛弃的矮人国度,如今来自艾斯柯角(如今的地狱门堡)的人类难民在此重新定居,拥有了它,这座城市因它卓越的木工和与不同的矮人氏族间的广泛贸易往来而著称。同时它也是血斧佣兵团[Bloodaxe Mercenary Company]的大本营。

桑达巴的统治者是海尔姆·矮友[Helm Dwarf-friend](14级人类男性战士,中立善良)——一位“血斧团”的缔造者。

桑达巴城内有海姆(与海尔姆·矮友无关)和提尔的神庙。

埃诺奥克沙漠(Anauroch)
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埃诺奥克沙漠(A-NAW-rock)是一片贫瘠的荒原,它占据了北地很大部分的地区,那是由稀树大草原、岩地、和沙漠组成的一大块土地,它从最北端几乎一直延伸至龙之湖。

大沙漠(The Great Desert)并不总是如此之大,它在过去的一千年内发生了巨大的变化,这使得各种野兽、地精和其他邪恶的生物不得不前往远在南方的人类土地。众多人类和精灵王国都被这片荒漠所吞没,它们的废墟现在仍深埋在那片沙地之下。耐色瑞尔(Netheril)、埃斯伦(Asram)、隆达司(Hlondath)、阿诺里亚(Anauria)、奥若林城(Orolin)和巨大的地精王国如今都在沙土的堆积下静静地躺着。

大沙漠事实上是由众多不同类型的沙漠组成的,其中包括类似于洛林帝国的飞尘沙漠(Dust Desert of Raurin)的酷热沙原,没有水源的多岩稀树荒原,充满盐碱地和多刺仙人掌的盆地,被微风雕刻成各种奇形异状的暴露在风中的砂岩山脉,在北方还有能与瓦萨匹敌的极地大草原和覆冰荒地。一般来说,这里是托瑞尔上所能找到的最不适合居住的地区。

科学,至少是当前所能理解的科学,不能解释这片巨大沙漠的形成原因,而强大的魔法或神力可能与此有关。从积极面来说,不断侵蚀着周围土地的沙漠制造出的隘路成为南方的贸易家唯一能经过的通道,从而进入科米尔、山比亚和谷区,这些地区也变得更为富裕,这大概是对于失去伟大的奥若林城(Orolin)的补偿吧。

长期以来,巨沙海(Great Sand Sea)内的荒原被认为是完全无法居住的。然而,散塔林会在沙漠边缘的活动(包括对于在沙漠中创建一条穿越埃诺奥克的商队路线的尝试)使得人们得以了解一群在沙漠安家的智能民族。贝戴蛮族(Bedine)是一个由沙漠骑手和酋长组成的游牧民族,而且他们似乎是暗黑连络网(Black Network)实现他们目的主要的障碍。D’tarig是一个半人、半矮人的种族,他们都是些盗贼、间谍和强盗,而且(有时)是散塔林会的盟友。据说还有居住在沙土之下的幽暗地域内的种族:被称为laertis的蜥蜴战士、人身狮、眼魔、灵吸怪和一些在南方从未见过的隐秘的魔法生物,它们在地底统治着古老的耐色瑞尔各城。

酷寒之地(Cold Lands)--------------

酷寒之地处于埃诺奥克沙漠和索萨尔海湾之间,那是一块崎岖、松散的土地,与图坎游牧之地接壤,它的南方是月影岛和东哈特兰德文明诸国。“酷寒之地”这个名字就体现出了它的主要特征——刺骨的寒冷,因为那里的海拔极高而更为重要的原因是大冰河——佩乌里亚横跨该地区。泰尔、莱德、瓦萨、达马拉和广布的索萨都位于其境内。

酷寒之地中充满了怪物,其中的一些部落被住在南方的人类、精灵和矮人们开化的军队逐渐赶向北方。在这里,龙类拥有至高无上的权力,它们支配着许多较小的非人类国家与人类蛮族。住在这里的兽人部落会不时猛扑向那些住在南方的温顺、富有的种族。这里横亘着许多失落的王国,这些过往的荣耀与古代文明都等着人们去揭开它们的面纱。

达马拉(Damara)

达马拉地区位于因布图的北方,月海的东方,其中包括大量小型的王国和与谷区类似的农作社会。

在最近一代人以前,达马拉一直是一个与因布图或山比亚一样强大和重要的国家。它维持着与月海及内海地区的其他国家间牢固的贸易关系,该国的交易条与血石髓交易条能在各个国度中见到。

依照最近的记忆来说,达马拉遭到了来自瓦萨(它的北方邻国)的部队的侵略。两国间的战斗持续了10年,直到瓦萨的巫王和他的军队在戈里阿德浅滩击败了达马拉的国王戊尔丁,瓦萨一路上扫除了最后一些残余抵抗部队并最后杀光了达马拉的贵族。

瓦萨侵略者们夺取了该王国的北部地区,同时南部分裂成许多小型的敌对领地。但是盖洛斯·龙魇(LG hm Pal21)和其他一些勇敢的冒险者们阻止了瓦萨巫王的统治。巫王失去了力量,但之后(1359DR)的大多时间里,屠龙者一直致力与把瓦萨的地面部队赶出达马拉的土地并开始重建他那破碎的国家。他最富进取心的努力就是建造了“门”——血石小径上的两座巨大的要塞,它们阻止了侵略者的入侵并保护住了值钱的矿藏。

达马拉的人民与那些谷区居民拥有相似的外表和看法。好象达马拉人和谷地居民来源于同一群流浪汉。

当达马拉到达它的顶峰时,它的商人们甚至使用玉髓(闪着红色碧玉亮光的深绿色宝石)制的交易条,该宝石被称作为血石髓。这些血石髓交易条可以当作25金币使用,按照他们在日常交易中所使用的情况,我们可以从中了解到大量的这类宝石从方铅山脉各个矿山中被开采了出来。

这种交易条在国度中普遍得到使用,在它的一边标上了一个达马拉贵族的纹章,另一边标上了年份(当前统治家族统治的时间)。然而大多商人把它们当成是受到诅咒的货币,它们会给使用者带来与衰亡的达马拉一样的厄运。我们同样能在国度中的部分地区的古代宝藏中找到一些夹杂着的血石髓。

达马拉人的宗教信仰与那些住在哈特兰德地区的人们相似,可是他们特别关注伊尔玛特(忍耐和受难之神),也特别敬奉该信仰的一位早已死去了的创办人——二度殉难者圣塞勒。伊尔玛特信仰的这个宗派的符号既可以是血迹斑斑的刑架,也可以是塞勒自己的象征——黄色的玫瑰。

格力斯特(Glister)

小镇格力斯特坐落在泰尔和瓦萨间的通路上。它三面围山,易守难攻,是一个简陋的贸易站,它不但要对付那些食人魔和游牧民,还有和那些从月海来的商人们打交道。

格力斯特是人类王国泰尔的首都,由贝尔多兰于1288DR建立,最后一只食人魔撒库(注:食人魔国王的叫法)也随之死去。尽管非人类种族不断进行掠夺,人类王国还是繁荣了起来,但最后于1303DR遭到食人魔的大肆破坏。

尽管王国遭到破坏,格力斯特还是保有一支在北地称得上强大的军队。这一部分是因为瑟斯克·萨穆伊(CN hm W24)(一个在该地区隐退了的大法师)的出现,还因为三个小神庙的出现,它们可以追溯到贝尔多兰的日子:幸运厅(泰摩拉),宝剑屋(坦帕斯),和欧吕尔之息屋。宝剑屋在三者之中最为强大,在寺院周边建上了高墙,并拥有49个战斗牧师,他们的领导是郭尔吉姆·森姆巴(CN hm P17)。

大冰河(Great Glacier)

这个巨大的冰盖就坐落在酷寒之地的正中央,是它导致了周边地区的自然环境无法使人居住。它和埃诺奥克沙漠是国度地图上最显眼的两个地区。人们认为大冰河就象埃诺奥克沙漠一样,都有着神秘的起源。

这一大片冰域到处是杳无人迹的坚硬荒土,但根据一群瓦萨探险家们的研究,他们随同莎拉·富罗姆(LG hf F5,
著名的《血与冰》的作者帕勒斯·富罗姆的后代)一起,发现了一个与巨沙海中心一样古怪的世界。像埃诺奥克沙漠一样,大冰河有着本土的人类居民,他们叫做乌鲁田人,那是一群身材矮小的原始人,他们极其适应冻原环境并在那里安下了自己的家。

冰河的中央坐落着诺乌拉容德山脉,令人惊奇的是山中竟然是温暖的,大量失落的城市和财富都积聚于此。在早期的探索中没有一座失落的城市被发觉,但如今探险者们知道不要就最初所见到的轻易下结论。大冰河与埃诺奥克沙漠一样令人惊奇,与光耀的南方一样神秘。谁知道在它的中心地带的冻土中还埋藏着怎样的惊奇呢?

纳凡尔是一片干燥、平坦的草原,它坐落于大冰河的底部,冰带湖在中间把它与大冰河隔开。在大草原上只零散地分布着一些基状石,就像是被人随意而懒散地放上去似的。纳凡尔境内散布着大片的野牛和驯鹿群。据说它曾经受到一个魔法帝国(就象耐色瑞尔或伊尔法朗一样)的支配,但它现在只是纳斯人的家园。

纳斯人是马背上的民族,他们的技术胜过那些莱德的野蛮人,甚至能与图坎游牧部落中最好的骑手匹敌。那些压迫纳斯人的图坎侵略者们被亚桑(译者注:科米尔国王)打败后,他们的可汗被杀死,图坎人遭受到了沉重的打击,也缺少一个领袖,侵略者在纳凡尔被彻底消灭,但这并不完全是一场对于双方能力的公平测试。

在纳凡尔,大约有20个主要的纳斯人部族在此居住。他们认为这片土地是他们自己的,并会为了保卫纳凡尔和他们的牧群而战斗。 近来,因布图开始和纳斯人进行交易,在图坎大侵攻之后,他们也开始和不可接近的东方的其余国家进行贸易。每年度在比尔度巴里斯会开展一次贸易市集,大多数的交易都将在那里进行。

莱德(Ride)

莱德是一片宽广而开阔的稀树大草原,它位于泰尔与边缘森林之间。这里是骄傲而原始的野蛮人部落的家,这些人无时无刻不骑着马,可以说是马背上的民族。他们可能会被与图坎牧民联系起来,或是那些从东方帝国来的人,甚至是这片土地的原住民,但不管他们来自哪里,他们现在已经拥有了莱德。

莱德的野蛮人把任何通过他们土地的人或物作为攻击对象,当他们战斗时他们会团结在一起以抗外敌。散提尔堡在巨龙之年(1352 DR)就认识到了这一点,它的军队企图对格力斯特进行一次重装袭击,途中经过了莱德的国土。散提尔堡的军队受到了埋伏,几乎全军覆没,那些领袖们通过魔法逃脱了。那些野蛮人在他们国土的边缘竖立起一块石头,它面朝散提尔堡,石上只是写着“恭候大驾。”

索萨(Sossal)

在北地和大冰河的远端,坐落着传说中的王国——索萨。这个遥远的国家是索斯林人(Sossrim)的家园,这些人面色苍白、金发碧眼,他们都穿着白色的服装并且能把自己隐藏于冰雪中。我们不得而知到底是当地的巫医的伟大魔法使得索萨免遭巨冰的伤害,还是那些魔法就是寒冷天气的罪魁祸首。

在1357DR,戴博朗·沙散塔(Dabron Sashenstar)(N hm F9)成为第一个到达索萨的人, 但此对该地区的贸易几乎毫无影响。一部分原因是由于图坎大侵攻所带来的长远影响,而且当时侵略者们的一个骑兵小队追上了戴博朗的第一批商队,戴博朗在这次袭击中身亡。

泰尔(Thar)

巨灰之土泰尔从月海北部一直延伸到大冰河佩乌里亚。泰尔是一个与世隔绝的未开化地区,它还未受到殖民者和农场主的触及。这片土地充斥着游牧掠夺者、食人魔与众多兽人部族。

昔日的泰尔是一个巨大的食人魔王国。那些食人魔既狡猾又强大,它们犯下了许多肮脏的勾当(包括煽动巨龙和召集所有非人牧师一起袭击北地堡)。食人魔由一个撒库(Tharkul)(注:食人魔国王)统治着,他支配着他们的忠诚,其中更包括雪猿、巨魔,和其他可怕而危险的生物。最近的一个撒库名叫莫洛格(Maulog)。七十年前,他被一个叫贝尔多兰(Beldoran)的人类杀死,而贝尔多兰建立了人类王国泰尔。如今贝尔多兰已经死去,而食人魔们计划着撒库能再次统领他们的日子的到来。

令人惊讶的是,泰尔的人类活动却十分平凡。格力斯特(同样可见“格力斯特”一栏)位于泰尔中心,那是一个全副武装的营地,勘探者、商人和冒险家们把这当成的大本营。在泰尔北部的西方铅山脉(West Galena Mountains)中含有丰富的矿产资源,每一个矿工和矮人都知道这是供给达马拉血石髓的山脉的一部分。商人们通常能找到单独的矮人团体,他们用南方的商品与矮人们交换各种优质的石器和铁器。冒险家们听闻在这里有许多失落的非人类王国,它们曾经都是巨人、兽人和食人魔的家园。

瓦萨(Vaasa)

瓦萨坐落在达马拉北方边界的另一边,就象泰尔开始于月海周围城市的末端一样(怪物们也自此处开始出现),那是一片无人认领的荒野。那是一片寒冷而令人讨厌的冻土,连绵不断的荒原和冻土在盛夏那几个星期内成为了一片难以逾越的泥沼。

二十年前,一座巨大建筑物在一夜间于方铅山脉和达马拉边界北部60英里的峭壁上出现,它由暗石打造而成,四周以铁条镶边。这座危险城堡(Castle Perilous)的主人,巫王征异(Zhengyi the Witch-King)宣布它成为瓦萨的统治者。

征异很快实现了他的声明,他征募了一支无法想象的巨大军队,其中包括平民、强盗、非人部落和神秘的野兽,他们席卷了瓦萨并进入它的邻国达马拉。征异在戈里阿德浅滩(Ford of Goliad)以武力和诡计击败了达马拉的部队,并且杀死了它的大多统治者,包括达马拉国王——戊尔丁·血羽(Virdin Bloodfeathers)。据说征异是通过一个强大的刺客团创始者(Grandfather of Assassins)(他在方铅山脉的秘密基地中进行暗中操纵)的帮助才完成了这项任务。

由于盖洛斯·龙魇(Gareth Dragonsbane)和其他英雄的介入,征异被击败,他的力量也被吸干。他那由魔法制成的要塞遭到摧毁,手下的军队也四处逃窜。这片土地从此又回到了它最初的状态——也就是说,这是一片由邪恶的非人类部落支配着的荒原。

然而,一切都不安宁,即使这里有控制前往达马拉的通路的大“门”(Gates)(见“达马拉”一栏)。巨龙已在征异要塞的残骸中筑巢,而且据报道好象有一个邪恶狂暴的牧师想要联合所有的非人类部落。他称自己为征异的子嗣。这件事的发展还有待观察。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:20:26




FRCG第六章和第七章耐色部分【4版规则】

 Valthonis
Peasant

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FRCG第六章和第七章耐色部分
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« 于: 2008-09-20, 周六 22:51:11 »
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[FRCG]Chapter 6 Netheril 耐色瑞尔
耐色瑞尔Netheril

    耐色瑞尔帝国,疆域北起至高冰川危崖,南至远海沼泽,据有曾经的埃诺奥克沙漠。冰河消融流淌,雨水沛然而至,曾经的荒漠现在气候温和,植被开始繁茂生长。尽管耐色瑞尔的领主残忍冷酷,但它仍是一块重生之地。
    帝国的统治者是十二王子,他们居于首都阴魂之地(亦即阴魂城,从前的苏尔坦萨尔),此地乃是古耐色瑞尔崩坏时唯一幸存的城市。费伦诸国度皆受到这些拥有无尽法力的奥术师的威胁。目前被认为是复苏之城萨克斯(Sakkors)的浮空城,时而自死寂夜幕中出现,悬于桑比亚上空。关于血腥屠杀与恐慌的流言随之传播开来。

Netheril Lores
    通过成功的相关技能检定,玩家可以得知以下信息。
    历史(History) DC25:这些自称为阴魂之民的古耐色遗民,通过进入幽影界的方式躲过了帝国的崩灭。长久以来,他们在幽影界历尽艰辛,最终得以返回主物质界,尽管他们自身的一部分已经融入阴影。
    耐色人于野魔法之年(DR1372)归来,曾经青葱苍翠的富饶土地已经与古帝国的遗迹一样,掩埋于荒漠之中。他们的国度遭人遗忘,唯有那些曾经屈服于耐色先民铁腕的部落遗民尚存余悸。现今的世界对于阴魂之民而言,仿佛由野人国度组成的梦魇景象。此地,魔法遭受新晋女神密斯特拉(Mystra)抑制,昔日宏伟帝国仅余荒郊游魂。阴魂之民誓言恢复往昔荣光,让费伦众生再次屈服于耐色人的力量之下。
    街头逸闻(Streetwise) DC20:四境之内,耐色瑞尔兴旺发展。关于对本地原住民——矮人以及埃诺奥克先民的种族灭绝被隐瞒下来。早已遗忘过去游牧生涯的贝戴蛮族被迁徙至重建之城兰德斯(Landeth),欧莱芬(Orofin),莱斯利斯(Rasilith),以及奥瑞姆(Oreme)。现在他们作为城市居民,以耐色人自居。
    诸邻国,艾弗瑞斯卡,科米尔,谷地和迷斯卓诺紧密巡查与耐色瑞尔接壤之地,希望能遏制阴魂之民的进犯。尽管联军整顿军备,不惜背水一战,仍然不能阻止散布于费伦全境的耐色间谍潜入。拥有强大魔力和融合幽影的体质,耐色瑞尔的专员无处不在。

Settlements and Features
    贫瘠的尘暴之地为新生的葱郁森林所点缀,闪耀如星光的溪水涟漪起伏,流经曾经风沙弥漫的干旱草原;冻土消融,原野复苏。大量耐色时候的遗迹,以及逝去年代的遗忘高塔,正留待发展中的帝国整理探索。

阴魂之地,人口35,000
    坚壁深黯,高塔耸峙,拥有无尽法力支撑的浮空之城高悬于弯刀锋山岭之上。阴魂之地千载以来,即是古耐色奥术师子民居所。大法师们以魔法和影之源的联合延长生命。身着黯黑坚铠的剑咒师(Swordmage)军团守卫着城市。古老的十二王子,融合幽影本质的强大法师们,延续着他们始自逃脱古帝国崩坏命运之前的统治。阴魂城乃是托瑞尔世界最有力的奥术力量象征之一。正是它,在短暂的时间中,重铸了拥有惊人威能的庞大帝国。
十二王子合作紧密无间。他们目标统一,至少在公开的目标上如此。每一名王子都主宰着自己的暗黑属地,如同凡人公爵监察自己的领地。所有王子皆听命于至高王子。
    总共仅有数百名阴魂生活在这座城市中。大多数阴魂之民仍然是人类。但是,在幽影界中度过的长久世代影响到了每一个人,很自然的,阴魂城回归费伦之后的世代中,出现了影灵(Shadar-kai)。

萨克斯,复苏之城,人口15,000
    不同于阴魂城,萨克斯未能从耐色瑞尔最初的覆灭中幸存——它坠毁于坠星海,消亡于海底。千百年后,在闪电风暴之年(1374DR),阴魂之民重建废墟,使它恢复活力,塑造了接近旧日荣光的第二座城池。
    萨克斯建于被切割下来并反转的山峰顶上。阴影魔法被用来重组它的动力结构:黑暗缭绕于尖顶塔楼间,覆盖于厚重城墙上,沿着宽阔的街道,通过商店、住宅和公馆的窗户。
    偶尔,萨克斯自桑比亚的死寂夜空中浮现,显然,它并未耗费时间飞过两者间的距离,至少,在科米尔或是谷地,无人发现飞城过境。这样的现身从未被公开谈及,耐色瑞尔官方亦未发表任何声明或政令,也许只是为了制造恐慌。在浮空城露面之后,帝国和桑比亚商人之间曾经有过的意见分歧,统统荡然无存。

Plots and Adventure Sites
    费林魔葵的记忆尖塔Phaerimm Memory Spire:当阴魂城归来,费林魔葵们仅仅体会到了短暂的喜悦,随后阴魂之民发动了长久以来的复仇计划。耐色人声称现今不再有任何费林魔葵生存在托瑞尔世界上——即使尸体也会被挫骨扬灰。虽然如此,耐色瑞尔北方却出现了一座银色尖塔,其形迹不定。
    阴魂之民相信,这座尖塔的出现有其规律,倘若研究成果,他们就能预测它未来出现的位置。他们猜想这是一座容纳了至少一具费林魔葵尸体的墓穴,甚至可能还有费林魔葵的奥术武器和装备,或是记载知识的藏品。如果任何生物发现并进入了这座随机出现的尖塔,避开了其中强大的墓穴守卫与陷阱,它可能会发现能够威胁甚至杀死耐色瑞尔人后裔的武器。阴魂之民希望确保这样的发现落入他们自己之手。
    莱瓦瑞斯Ravaerris:在阴魂之地回归之前,现在已经崩溃的散塔林会在埃诺奥克沙漠边缘设立了哨站。莱瓦瑞斯就是其中最大的一个堡垒,那里居住着勘探者,挖掘者,士兵和神术施法者。堡垒设有一系列特殊的地下室,其中储有一切他们可以从沙土下起出的财物。
    当法力瘟疫(Spellplague)降临,遗物,法术和被俘的生物在莱瓦瑞斯地牢中如同铃铛一般回荡,在力场波纹的作用中,散乱的哨站分崩离析,陷入一道隐藏的断层之中。仅有少数散塔林会成员得以逃生,他们目瞪口呆地看到断层最终在颤动中闭合,带走了莱瓦瑞斯要塞以及散提尔堡千辛万苦收集的耐色遗物。一些仍然在费伦漫游的散塔林会亡命徒们奔走相告,认为莱瓦瑞斯仍存在于世上某处。

边栏:
耐色瑞尔与莎尔
    在阴魂城和萨克斯城,对除了莎尔以外一切神明的崇拜都是被禁止的,在耐色瑞尔的其他地区,对其他信仰也仅是适度容许。贝戴蛮族大部分已经改信莎尔。机敏的桑比亚人已经意识到,若要适应新的商业环境,他们至少在表现得像是夜女士的追随者。
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« 回帖 #1 于: 2008-09-20, 周六 22:53:09 »
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Chapter7 Threats:Netheril
耐色瑞尔 Netheril
    一度破灭的耐色瑞尔再度崛起,雄踞于费伦北方。耐色瑞尔帝国的人口主要由人类构成,这个强大而骄傲的帝国需要的是征服,它威胁着与之相邻的每一块土地。倘若耐色瑞尔帝国达成了它那暴虐的目标,它的扩张决不会仅此而已。

阴魂知识Shade Lore
    通过成功的奥术知识检定,玩家可以得到以下信息:
    DC 15:大部分普通耐色居民是人类,但是耐色瑞尔最有力的卫士是阴魂们。他们是帝国危险而极端强大的代理人。依赖于他们与帝国统治者们的关系,阴魂众也可能有各自的个人目标。
    DC20:当阴魂之国从幽影界归来之时,多数阴魂随城市一同出现。其他阴魂则是通过交易或是赐予的方式获得影之精华的力量。

阴魂王子Princes of Shade
    被称为阴魂城十二王子的强大耐色瑞尔奥术师们统治着这个国度,他们都出生在古耐色帝国崩溃之前。这些邪恶的奥术师不择手段,正在追寻一切能增强帝国力量的方法。他们拥有足以摧毁敌国,灭绝其民族的力量,但是相对完全的征服而言,他们更热衷于通过颠覆的方式夺得权力,同时保持目标的基础建设毫发无伤。
    阴魂王子都是传奇的精英阴魂控制者(Epic Elite Shade Controller),每一位均具有独到才能。他们都具有一定的奥术和阴影技术的技能。某几位还专精于神术或是武技。

泰拉曼特·坦苏尔 Telamont Tanthul
    泰拉曼特是阴魂城至高王子,其余诸王子之父。两千余岁的他沉着镇静,这是接近不朽之人的应有品质。他的臣民视至高王子为耐色瑞尔意志的具体体现,泰拉曼特自己亦相信唯有自己能够重振帝国,扩展其疆域。这样的思想于他豪奢的帝王着装中即可见一斑——饰以龙翼标记的黑色斗篷,相同样式的臂甲和暗紫色长袍。
    至高王子崇尚古耐色瑞尔的传统,但为了能在幽影界中世代延续耐色血脉,他也并非不知变通。这些都在阴魂城那严谨的耐色式社会中体现出来。

瑞瓦兰·坦舒尔王子Prince Rivalen Tanthul
    作为莎尔在耐色瑞尔的最高牧师,瑞瓦兰是女神在这个世界上最强有力的皈依者,相当于其他神灵的大主教。至高王子是耐色人的主宰,而瑞瓦兰则是他们的精神领袖。他位于阴魂之地的夜之圆顶(Dome of Night)是这世间莎尔信徒的中心。正是瑞瓦兰奇迹般的力量,才能使阴魂王子们长生不老——而他确保王子们都了解这一点。

其他王子
    泰拉曼特的另外十名子裔监视着帝国的所有方面,齐心协力想要达成父亲的目标。Prince Clariburnus 是耐色瑞尔军队的将领,而他的兄弟Yder,则是夜之圆顶的主祭。Aglarel是至高王子亲卫军的领袖,同时担任泰拉曼特的个人保镖。Brennus,Faould,Lamorak,Melegaunt,以及双生子Mattick和Vattick管理着耐色的政府职能。Dethud是耐色瑞尔智囊团之首。他以睿智而闻名,常常为所有阴魂王子提出建议。

阴魂
    成为阴魂,被视为是为帝国服务的最高奖励。最强大的耐色人通常都身为阴魂。
    阴魂会保留其过去的容貌,但是看上去显得憔悴灰暗。他的肤色色调变得晦暗,眼瞳带有微光。阴魂不再需要进食或是睡眠,并且其衰老的进程大大变缓。当一名阴魂变得更加年长时,他的面容变得更为阴沉诡异,并且出现牙齿变得锋利这样的特殊体征。
    “阴魂”是一个可以叠加到任何人形生物上的模板;大多数阴魂都曾是人类。一名阴魂可以扮演任何角色,成为任何职业。
    先决条件:人形生物,等级11。
    仪式:满足条件的阴魂可以从其他阴魂那里学到暗影步(Shadow Walk)仪式(玩家手册312页)。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:29:42
被遗忘的国度战役设定序章   

   日期:2004-08-24  作者:El_nino,Lejardo,Jackyshadow  来自:NTRPG  点击: 3043   
 
    
 

被遗忘的国度战役设定序章
 
欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。
勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。

这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。


欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。


费伦大陆(The Land of Faerun)

从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。

费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。

费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。

熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....


人口种族(The People)


从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。

费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.

人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性
。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?


开化居民(Civilized Folk)

在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。

当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。

半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。

尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。


野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster)

无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。

当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。

虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。


英雄和恶棍(Heroes and Villains)

费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。

在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。


魔法的世界(A World of Magic)

费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。

大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。


古代遗迹(Ancient Wonders)

费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。

那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。


法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels)


古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。

包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。

神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。

法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响。


战役设定(The Forgotten Realms Campaign)

本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。

您需要什么来进行游戏(What you Need to play)

您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。《怪物纲要: 费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述

如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。


您将从哪里来开始游戏(Where Do I start)

准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。

如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:31:47
FRCS-费茹历史   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:大法师之塔  点击: 2761   
 
    
 

FRCS-费茹历史
原载于《Forgotten Realms Campaign Setting》


在费茹这块古老的大陆上,到处是久已消亡的帝国和奇迹,一个接一个,各个伟大的种族兴起又衰落,最终迎来了人类纪元时代the Time of Humans-即费茹历史上最近的3、4千年。即使在这个新纪元内,伟大的帝国和闪耀的王国兴起又沉沦,都化作历史的灰尘,只留下神秘的遗迹和残存的资料标记着它们曾经存在。
现在的日期是DR1732年―the Year of Wild Magic―夏至,Flamerule已经过去,Eleasias-Highsun-正在来临。如果DM喜欢的话,仲夏夜的第二天会举办 Shieldmeet节,这一天是费茹战役的不错的开端。

创世史creation of the world

因为神话和传说很少能被历史学家所支配修改,所以在很多费茹的传说中共同提及的某些特定的传奇已经在人们心中成为了真实的历史。按这样算来,费茹的历史从 Lord Ao创建现在承载着托瑞尔(Toril)的世界开始。创世之间是一段永恒虚无的时期a period of timeless nothingness,光与暗是两个相互隔离的东西,彼此之间是薄雾般的阴影领域a misty realm of shadow。最终阴影的本质融合诞生了一对双胞胎的美丽女神,然而又彼此对立,一个是光明,一个是黑暗。两位女神创造了天堂之躯体the bodies of the Heavens,给裳提阿(Chauntea)―托瑞尔(Toril)的具现化形态―以生命,托瑞尔(Toril)被苏伦(Selune)女神的冰冷的光辉照亮,因莎尔(Shar)女神的拥抱而变暗。但是现在依然没有热量存在。

光与暗之战war of light and darkness

裳提阿(Chauntea)开始变温暖,逐渐可以自己培育出生命和生物,两位女神对这点持有不同的观点。因为两人的战斗,从她们的神性中产生了战争、疾病、暗杀、死亡等诸神,同时一些堕落的力量也随之诞生。
苏伦(Selune)来到位于世界上面的火之位面a plane of fire,使用纯洁之火点燃了天堂躯体中的一个以给裳提阿(Chauntea)带来温暖,莎尔(Shar)被激怒了,并且开始准备扼杀世界上的所有光与热。受到了极大的致命的减弱,苏伦(Selune)把神圣的魔法之质the divine essence of magic从自己身上撕落将其掷向自己的妹妹(姐姐??),这股能量撕裂了莎尔(Shar)的形体,与莎尔(Shar)的类似的能量混和成一体,形成了魔法女神蜜斯翠(Mystryl),蜜斯翠由光与暗共同组成,但是更喜欢自己的第一位母亲,她在这场战斗中起到了平衡的作用,并使得两姐妹建立了并不稳定的休战。
莎尔(Shar)依然保存了自己的强大的力量,在黑暗中承受着孤独,并且不停地策划着复仇。苏伦(Selune)逐渐变大,越来越衰落,但是她从自己的女儿和儿子甚至是从外界闯入的神身上吸取能量。她们的战斗一直持续到今天。



Shar battles Selune

时间的延续Advancing the years

第一个被遗忘国度游戏产品,FRCS(被爱称为the Old Gray Box)于1987年出版,并将战役时间设定为DR1356。经过以初版和第二版(ADnD)为基础的近百个游戏之后,设定的时间线被延续到 DR1371,FRCS的新版本除了为新的DnD游戏更新设定外,还把时间线延续到DR1372中期。
从此,我们希望每有五年的游戏产品和小说出现就要FR的时间线向前延续两年,也就是说,在我们的现世世界里每过5个月,费茹就向前发展2个月。

创造者种族the Creator Races

当众神混战时,很多高智力的种族在托瑞尔(Toril)兴起。当今的学者称其中最强大的五个种族为创造者种族。第一个是蜥蜴族,他们创建了广阔却短暂的文明,幸存者大都进化为那加、蜥蜴人、穴居人或其他的生物。
创造者种族中最高级的是龙,它们有着强大的力量,可以袭击其他种族的大城市而不受任何伤害。龙统治着地表的世界,占据着极大的领土,并且彼此为领地、配偶和地位而争斗。仅仅在那些低级的种族熟练掌握了魔法之后这些巨大的公鸭才吃到些苦头,但是直到今天不管其他种族如何发展,龙依然在这个世界上举足轻重。
一种水生的种族-ShapeChangers进化为两栖,并于蜥蜴文明的末期爬上陆地,他们建立了自豪的城市。这些生物为蜥蜴种族的衰败出了大力,但是自己却跌入了沙华鱼人,人鱼、梭螺鱼人的重压之下。该种族的幸存者进化成了海中的洛卡鱼人和陆地上的变形怪。
所知最少的创造者种族是居住于森林和其他多树木地区的森林居民,他们和自然融洽地生活在一起,并且对外界不留什么痕迹。人们相信他们的文明在一场由一股巨大的或魔法的力量造成的灾难后终结了。他们的子孙现在是那些小妖精sprites和其他生活在托瑞尔(Toril)的秘密之处的小型的woodfolk。
最后的创造者种族,也是在原始时代生活时间最长的,是人类。在环境允许的情况下,人类会以强大的适应性和灵活性以难以置信的速度和效率创造奇迹。在五个创造者种族中,只有人类才维持着连续的文明。那些偶尔的巨龙彼此间的战斗,还有其他的种族都已从世界上消失或者散入各个子种族中。

最初的兴盛the First Flowering

随着魔法被发现,一些天才的人开始位面旅行的尝试,联系并参观其他的世界。通过这些早期的传送门一些其他世界的种族来到这里-矮人、树人、精灵和吸灵怪。其他的种族出线了,不管是因为杂交、位面移民还是魔法传送。撒伦精怪(Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)被认为就是在这时出现的,并且很可能是产生自魔网(the Weaves)的最初的能量。

新来者the newcomer

半身人、侏儒和巨人在托瑞尔(Toril)上诞生。强力的巨人建立了巨大的王国并与龙进行战斗,但是他们的文明却并没有大到可以让他们占据创造者种族的一席之地。类哥布林生物在发现这些传送门之后也小股小股地移居到托瑞尔(Toril),其他世界的人类也移居至此,例如Kara-Tur、Maztica和扎卡拉(Zakhara)。非类人生物比如眼魔、wemics和半人马也纷纷在此定居。飞马和其他飞行生物比如aarakocras占据了天空,当然是在龙睡着的时候。
在所有的到达者中,矮人和精灵被证明是最足智多谋的。每个种族都学会了文化、工艺和商业,在托瑞尔(Toril)的地表和其他大陆创建着强大的王国。这一事件被称为the First Flowering,奠定了到今天依然大量存在的各种族文明的基础。
友善的侏儒充当了矮人和精灵之间的调停人,用稀有的货物和异种军备来换取魔法和知识。在这段时间内,善良的类人种族的王国发展成为以部族、皇室或家庭为基础的社会结构,各自集中精力于特定的技术和理想。这些集团最终发展成为只有王国溃灭才可停止的竞争状态。

皇冠之战 the Crown War

精灵移居到永聚岛(Evermeet)的岛上,还占据了后来的月影岛(Moonshaes)的一部分,并且向后世所称的精灵高级魔法elven high magic迈出了第一步。这种强力的奥术使得精灵与龙战斗并在历史上第一步赶退了它们。拥有着强大的魔法和众多的同盟,精灵们建立了巨大的城市和强大的王国。但是他们却不知道最大的威胁正来自于他们本族内部。
激怒精灵的真正的火花并不为人知。今天我们所知道的冲突只是包括所有精灵政权在内延续时间达三千年的皇冠之战the Crown War。所有的王国全部沉沦,无数的精灵在战争中无谓地消耗着自己的生命。由于他们的忠诚的腐败,精灵女神艾尤释涅(Araushnee)(现在的罗丝 Lolth)带着伊力斯瑞(Ilythiiri)的黑暗精灵被放逐到幽暗地域(Underdark),成为了现在所知的Drow。
在皇冠之战结束时,仅仅有两个精灵政权保留着完整无缺的文明幸存下来,凯尔特米尔(Keltormir)精灵居住在与他们同名的森林中(覆盖着现在的安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)、卡林森(Calimshan)),疲于战争,他们想安居于现在急需的和平中。不幸的是,很快他们又与来自南方的一个新的人类政权开始了冲突。伊尔法郎(Illefarn),一个接近剑海(the Sea of Swords)的精灵政权,与游牧部族的精灵和人类保持着和平的联系,精灵用魔法知识来与人类交换食物和货物。这一事件标志着人类时代the age of humans的开始,因为魔法帝国耐色瑞尔(Netheril)诞生了。



The drow invasion of Battledale

耐色瑞尔Netheril

耐色瑞尔最初起源于7个渔村,为了保护自己而走到一起。耐色瑞尔注定会变得令人难以置信的强大,也注定会因骄傲而溃灭。被自己的精灵邻居教导了魔法的基础,耐色瑞尔人在这个领域内开始了稳步地发展,同时在与伊尔法郎(Illefarn)精灵以及一些叶尔兰(Eaerlann)的年轻的精灵聚集地的亲密联系中也受益匪浅。The four people(4个人??)从事于贸易,并且与那些每过几年就从世界之脊(the Spine of the World)上蜂拥而来的兽人作战。耐色瑞尔经受住了精灵邻居之间的战争,并且通过一个偶然的发现走上了伟大和毁灭的道路。

耐色之卷The Nether Scrolls

一次无名的冒险发现一部魔法著作,其中包含着这一领域的极大的秘密。耐色之卷(The Nether Scrolls)在施法、制造魔法物品和构装体、位面的联系和构造、甚至于宝物的制造上给人以极大的洞察力。尽管在随后的两千年里这些卷轴不会丢失就是被盗,但是它所记载的信息却改变了整个耐色瑞尔社会。
耐色瑞尔的初出茅庐的施法者们学习了卷轴,并且创造出了各种托瑞尔(Toril)从来没有过的魔法。耐色瑞尔的法师Ioulaum创造了 mytballar法术,这个法术可以给附近的物品以力量,而不必消耗施法者创造魔法物品所必需的能量支出。这个法术也可以通过切开山脉的顶部来建造飞行城市。耐色瑞尔的居民都被带到了这种魔法维持的飞行的领土中,而远离那些野蛮人和邪恶类人的部落。每个居民都辅修魔法,耐色瑞尔与附近的精灵和矮人进行交易,不断地扩展自己的影响范围。

费林魔葵的冲击The Phaerimm onslaught

对耐色瑞尔力量的检验来自于费林魔葵(Phaerimm),一种生活于地表下的魔法生物。这个邪恶的种族遭受了耐色瑞尔的魔法攻击,出于报复,他们开始在耐色瑞尔的土地上施展吸吮魔法和生命magic-drain、life-drain的法术,将繁荣的原野和森林变成了贫瘠的沙漠。人们最终察觉到这种奇怪的变化背后的真相,于是一场长期的魔法大战爆发了。最终对魔法的吸取开始影响到城市上正在作用的法术。慢慢地,大奥师离开了去寻找魔法没有变得扭曲的地方,而普通的居民因生活的环境变成了沙漠而逃离了。
Karsus,一个令人难以置信的天才大奥师,在奇异的法术方面取得了很大进步,他认为在自己的国家需要他时有义务和它并肩战斗。Karsus施展了一个他研究了十年的法术,他创建了与蜜斯翠(Mystryl)的连接,这样他可以偷取蜜斯翠的力量而可以成为神。施法之后,他的身体因注入神力而膨胀,他的心中也被不可思议的知识所填充,随即他已知道自己犯下了一个致命错误。蜜斯翠控制着魔网(the Weaves)的能量,坚持不懈地修复因暴用魔法的耐色瑞尔和费林魔葵(Phaerimm)而引起的对魔网(the Weaves)的伤害,如果偷走她的神力,Karsus将直接威胁到费茹大陆魔法的存在,因为他还没有准备好。
蜜斯翠在伤害变得不可挽救之前牺牲了自己拯救了魔网(the Weaves)。这切断了她与Karsus的连接,石化了Karsus,并且世界上所有的魔法都暂时失效。耐色瑞尔飞行的城市坠落了,Karsus的石化形体――包含着一个枯萎的全知者-―注视着他所关心的一切都因他的愚蠢而被毁灭。但是如果不论这次大灾难,Karsus是第一个只用一个魔法就可以获得神格的人。



The fall of Netheril


魔法女神重生,化身为蜜斯拉(Mystra),并且在重建魔网(the Weaves)中恢复了三个飞行城市―埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)―这三个城市在Karsus行动时远高于地面。新的魔网(the Weaves)严格了施法的需求,限定了力量的高度和破坏的潜力。蜜斯拉的牧师被告知耐色瑞尔的坠落来作为一个警告,因此这种事可能再也不会发生。
期间,坠地的城市的幸存者为了躲避费林魔葵(Phaerimm)、类人种族和沙漠的侵袭,在南方建立了耐色瑞尔的姐妹王国。人类的最大的帝国灭亡了,只留下破坏的遗迹和如今称为埃诺奥克(Anauroch)的魔法创造的荒地。

毁灭的帝国Fallen Empires

此时,在遥远的东方,紧挨着耐色瑞尔疆界的地方其他的王国也成立了。其中最大也是最老的是艾玛斯卡(Imaskar),一个被术士组织(命名为艾玛斯卡瑞(the Imaskari)或发明者(the Artificers))统治的国家,位于如今洛林沙漠(the Raurin Desert)所在的地方。因力量和骄傲而固执,艾玛斯卡(Imaskar)拒绝向任意神低头,他们发明强力的魔法,钻研奇异的工艺,将类人生物、龙和其他奇怪的生物驱逐出他们的家乡。在当他们的人口在一场可怕的瘟疫中大批死亡时,艾玛斯卡瑞(the Imaskari)创造了一对连接到另一位面的传送门,并且奇袭了那里从而获得了无数的奴隶,在奇袭结束后,他们关闭了传送门,并且使用强力的魔法永久地封死了这两个位面的物理连接。这些奴隶最终联系到了他们的神,他找到了一条通过星界(the Astral Plane)到达托瑞尔(Toril)的路,从而绕开了发明者(the Artificers)设置的障碍,最终摧毁了这个位于洛林(Raurin)的帝国,这场战争的后果就是导致了洛林沙漠(the Raurin Desert)的诞生,获得自由的奴隶向西迁移建立了默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)。
在耐色瑞尔坠毁前六个世纪时,在坠星海(the Sea of Fallen Star)的东部有两个魔法帝国兴起。纳凡尔(Narfell),辽阔而凶暴,非常之可怕,因为其领主与恶魔demons签订了协定,在战斗时这些恶魔会与纳凡尔战士一起作战。萝玛萨(Raumathar),纳凡尔(Narfell)的邻居,也同样地强大,以自己的战斗法师而闻名。这两个帝国不时地发生冲突,纳凡尔(Narfell)甚至发动了对默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)的入侵,但是被击退了。最终纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)在一场大战中两败俱伤,这场战争包括了恶魔、龙,还有可以瞬间摧毁整座城市的魔法,两个帝国毁灭了,形成了无尽荒地(the Endless Waste)。直到今天,纳凡尔(Narfell)从前所在的大陆依然被某些人成为恶魔大陆(the Demonlands)。
耐色瑞尔的幸存城市-埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)在埃诺奥克(Anauroch)的边缘定居,可怜地生活在他们父辈荣耀的阴影下。埃斯伦(Asram),以法师之城而闻名,继承了耐色瑞尔的精神,可惜不是其智慧,在三百年后毁灭于一场瘟疫。埃诺瑞亚(Anauria),以其魔法和造剑技能而文明,在耐色瑞尔坠毁后五百年内被摧毁。哈伦达斯(Hlondath)存活的时间最长,他放弃了魔法,变成了樵夫和牧羊人的国家。在埃诺奥克(Anauroch)发展的一切最终都烟消云散,耐色瑞尔的其他难民逃到了更远的南方,建立了哈鲁阿(Halruaa),至今仍然健在。
其他没有记载和知之甚少的帝国包括曾经与耐色瑞尔交易的矮人王国丹佐(Delzoun),还有精灵王国伊尔法郎(Illefarn)。很多精灵的社会在精灵们撤退到永聚岛(Evermeet)的避难所时消失了,但是这些并不是真正的毁灭的帝国,因为精灵们是自主地离开地,而不是被战争或灾难所摧毁。

古老的帝国the Old Empire

一个由默尔霍兰德(Mulhorand)的反叛的法师开启的传送门连接到了一个野蛮的兽人居住的世界。这些兽人利用这个传送门袭击了费茹,蹂躏了王国,屠杀了成千上万的人。默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)的神王God-king与这些兽人展开了战斗,兽人们通过召唤自己的神的具现化来进行报复,这场冲突被称为兽人之门战役(the Orcgate Wars),在战争中,兽人之神格乌什(Gruumsh)杀死了默尔霍兰德的太阳神瑞(Re),这是这个大陆上所知的第一个杀神者。许多恩特的神也被杀害。人类神最终还是获胜了,兽人们不是被屠杀,就是被驱逐到北方或西方。
神赛特(Set)和奥斯瑞斯(Osiris)为继承瑞(Re)而战,最终赛特暗杀了他的竞争对手。哈鲁斯(Horus)吸收了瑞(Re)的神力变成了哈鲁斯- 瑞(Horus-Re),打败了赛特,并把这个邪恶的神扔到了沙漠中。艾赛斯(Isis)复活了奥斯瑞斯,所有的默尔霍兰德的神都联合在哈鲁斯-瑞之下,两个古老的王国开始重建自己的力量,恢复自己的创伤。在恩特(Unther),盗贼之神恩利尔(Enlil)让位给自己的儿子吉尔吉姆(Gilgeam)后消失了,艾什塔(Ishtar),恩特唯一存活下来的神,把自己的力量传给了艾赛斯,也消失了,两千年里吉尔吉姆逐渐变坏,用暴政统治着恩特。

长期的衰败the Long Decline

长期地安于发展并且无意征服远方,默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)开始了国内的斗争,并且附属国也怀有不满。经过了接下来的一千年后,恩特的北方城市宣布独立,在其西部城市也宣布自己为独立国家彻森塔(Chessenta)时,恩特的国土缩小了一半。默尔霍兰德(Mulhorand)则经历了另一个法师的叛乱,导致失去了特伊(Thay)省,尽管后来默尔霍兰德(Mulhorand)发动了战争要收复它,但是最终不得不宣布特伊(Thay)成为一个独立自主的国家,赛姆法(Semphar)和莫高姆(Murghom)也赢得了自己的独立,默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)逐渐地成为了“活着的”毁灭帝国。

卡林森Calimshan

卡林森(Calimshan)有着很久的历史,甚至比耐色瑞尔还要久,但是它从来没有达到过耐色瑞尔的魔法的高度。在费茹南方的历史上卡林森(Calimshan)是一股强劲的力量,因其强大的人口和军事。
卡里姆(Calim),一个巨灵贵族,当他、他在巨灵贵族中的追随者和仆人还有成千上万的人类奴隶从另一个位面达到这里时创建了这个帝国。他们击退了龙的攻击,并于邻近的精灵和矮人的王国建立了国界协定。在卡里姆达到一千年后,一个叫做迈姆蒙(Memnon)的惟利是图的火巨灵创造了一个通往托瑞尔(Toril)的传送门,并在卡里姆的帝国北方建立了自己的领地。
共存三个世纪后,两个国家开始了战争,并且天火时代(the Era of Skyfire)开始了,战斗延续了四百年,这次战争被他们的精灵邻居终止了,精灵们用精灵高级魔法将双方的巨灵领主和大部分巨灵随从融合在一起,形成一块巨大的宝石,后人称为卡里迈姆蒙水晶(the Calimemnon Crystal)。最终两个帝国的人类通过矮人邻居的帮助驱逐和束缚了剩下的巨灵和火巨灵。人类将他们的联合政权称为考冉森(Coramshan)。
经过接下来的四百年,经历了很多不同的名字和政府,考冉森(Coramshan)拓展疆土,覆盖了今天的安姆(Amn)和泰瑟尔(Tethyr),整个蒸汽之湖(the lake of Steam)区域,南部直达楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)和夏亚(the Shaar)的the Landrise。他们的扩张使得他们忙于与札姆达斯(Jhaamdath)(现在的琼达斯(Chondath))、矮人王国杉娜塔(Shanatar)以及一些小的精灵王国作战。尽管诡计、叛乱、怪物和征服使得考冉森的疆界经历着几次崩溃和扩张(最终形成了现在的版图),考冉森一直维持着他的商业运作,将货物从楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)运到北方,然后再从北方运送货物回来。

琼达斯的兴起the rise of Chondath

在考冉森(Coramshan)解放后不久由人类建立了琼达斯(Chondath),札姆达斯(Jhaamdath)的这个王国开始不过是位于现在的琼达尔森林(Chondalwood)北方的以渔业和伐木业为生的村庄的联合体。札姆达斯和中心的Twelve Cities of Swords沿着大陆和海迅速发展,并且当国界抵达蒸汽之湖(the lake of Steam)时与考冉森发生了冲突。在双方都同意放弃竞争这座湖泊之后达成了和平协议。当时考冉森(Coramshan)向西而恩特(Unther)向东发展,札姆达斯根本无法扩张除非它跨过坠星海(the Sea of Fallen Star),于是它把精力集中于贸易、边疆守卫和跨过内海(the Inner Sea)向北扩张。札姆达斯定居在现在的因布图(Impiltur)、赛斯克(Thesk)、赛斯派茨(Sespech)、图米斯(Turmish)和瀚土(the Vast),因贸易而国福,因广阔和坚固而闻名。
此时,琼达尔森林的伐木页激怒了森林里的精灵,种族的战争开始了,二十年里,森林中的所有的精灵城市除了一个从前就被破坏,十个精灵城市中的九个被屠杀。出于报复,幸存的精灵法师使用精灵高级魔法召唤了巨大的海浪冲刷了札姆达斯所有地区,使那里变成了现在的维洪海域(the Vilhon Reach)的海岸线。
少量的幸存者逃到了坠星海(the Sea of Fallen Star)的北部沿海,其时,其他被冲散的幸存者返回原地,创建了-一个商业国家,但是后来被战争和瘟疫所摧毁,现在的琼达斯只是从前伟大王国的一个最黯淡的影像,但是琼达斯的后代扩展到西方建立了强大的山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。
团结和分裂的年代Age of Unity and Dissolution
来自谷地(Dalelands)的人类移民和科曼索(Cormanthor)的精灵开始交往紧密,共同建立了立石(the Standing Stone)来作为彼此尊重各自生活的象征。尽管经历了超过十三个世纪的混乱和痛苦,这些石头依然耸立着。下面是从早期的帝国到现在的一些相关事件的介绍。
费茹的历史上所有种族都经历了无数次的尝试,想要彼此和平地生活在一起。其中最突出的两个是在科曼索(Cormanthor)森林的米斯·札诺(Myth Drannor)的精灵首都和位于宝剑海岸(the Sword Coast)的费勒姆(Phalorm)-三冠之国(Three Crowns Kingdom)(因为是人类、精灵和矮人联合领导的)。然而这两个王国也有各自的国内压力,最终他们的领导权被兽人和类人种族的入侵(在米斯·札诺,是外界extradimensional的生物)而剥夺,但是这些王国依然是各种族可以一起生活兴旺的理想的证明。
一个神的事件,现在被称作破晓之乱(the Dawn Cataclysm),引起了神中的无数变更,影响到托瑞尔(Toril)的唯一可知的变故是太姬(Tyche)教会的分裂和女神贝莎巴(Beshaba)和泰摩拉(Tymora)的兴起,这一变故发生在DR8世纪中叶。
破晓之乱(the Dawn Cataclysm)前的几个世纪(凡人难以准确标识这些包括神在内的事件的时间),第一任行政官(the first Magister),至高神阿祖斯(Azuth the High One)与他的竞争者全知神Savras the All-Seeing为了至高权进行战斗,这次战斗维持了很多年,最终阿祖斯Azuth将Savras监禁在一根法杖中。
该时期内其他的事件均与破晓之乱有关系,比如恩特(Unther)的第二帝国的毁灭the ending of the second empire of Unther,竖琴手the Harpers的形成,恶魔王Iyachtu Xvim the Baneson(班恩之子)到达西门(Westgate),摩安多(Moander)的关押。

动荡之年the time of troubles

为了寻找超过其他神的力量,班恩(Bane)(从前的人类形体)和米尔寇(Mrykul)(从前的死亡之神)从Lord Ao那里偷取了命运之石版(the Tablets of Fate)――规定费茹所有神职责的神圣记录。这一事件使Ao相信神们对自己信徒漠不关心,而只关心彼此间的争斗,为了惩罚众神,并为了让他们更加关心自己的追随者,Ao强令神离开自己的领域,成为被称作avatar的凡人形态。

The Avatars

Avatars在地面旅行,与凡人交往(有些比较残忍),苦苦寻找返回自己领域的道路,因为正常的道路已经被禁止了。这一时期是费茹历史上最为混乱的时期,被称作the Time of Troubles、the Godswar或the Avatars Crisis。
众神遭到了突发的灾难,只有海姆(Helm)被保留了神力,并被Ao命令保卫通往外界the Outer Planes的道路,因为海姆成功的保卫, the Avatars Crisis的许多破坏均是出自他之手,蜜斯拉(Mystra)被杀,并且其本质与大地融合,造成了魔法的不稳定作用,并且在许多地方发生了野魔法wild magic和死魔法dead magic(应该是指魔法能力凝滞使得魔法无法作用吧)区域。
甘德(Gond the Wonderbringer)以侏儒形态降临到兰滩(Lantan)的海边,处于对这个避难所的感谢,他把smokepowder的秘密教给了兰滩人。泰摩拉(Tymora)出现在自己的神庙里,因为他的出现使得该城市避免了多次毁灭,艾布兰多(Ibrandul),洞穴之神,被莎尔(Shar)秘密杀害,其神职被偷走。
玛拉(Malar)与诺班尼奥(Nobanion)战斗,被古维隆·风暴(Gwaeron Windstorm)逮捕。山达科尔(Shaundakul)毁灭了一个次级的兽人神的avatar,莎莉斯(Sharess)取代了一个卡林港(Calimport)的高级官员的宠妾的形体,并被淑娜(Sune)从莎尔(Shar)的影响下解救出来。红骑士(The Red Knight)出现在泰瑟尔(Tethyr),并帮助这个国家击败了来自Wealdath的怪物。郝厄(Hoar)杀死了冉姆门(Ramman)-恩特的战争之神-但是冉姆门的神职却被安赫(Anhur)所取代。克兰哥丁·银须(Clangeddin Silverbeard)与Labelas Enoreth因误会在罗瑟姆岛(Ruathym)上进行战斗。在深水地区(Waterdeep),莎尔(Shar)和苏伦(Selune)以凡人形态开始了她们无尽的战斗中的新的一轮。沃金(Waukeen)消失了,他的同盟里拉(Lliira)宣布自己为沃金神职的保管者。小神Iyachtu Xvim的avatar-班恩的半恶魔后代-被散提尔堡(Zhentil Keep)监禁。恩特(Unther)的神王吉尔吉姆(Gilgeam)被竞争对手提阿玛特(Tiamat)所杀,结束对这个国家长达两千年的统治。



The Fall of Blingdenstone

凡人The Mortals

与米尔寇达成了联盟,巴尔(Bhaal)绑架了凡人法师午夜(Midnight)并发现了命运之石版中的一块,但是在波斯卡桥(the Boareskyr Bridge ),凡人希瑞克(Cyric)用剑God’s Bane(马斯克(Mask)的Avatar)杀死了巴尔,希瑞克吸收了巴尔的部分力量,其他的力量都注入蜿蜒河(the Winding Water),污染了这条河。
然后希瑞克用God’s Bane杀死了蕾拉(Leira),诡计和幻想的女神,吸收了她的神职。随后他破坏了God’s Bane,极大地消弱了马斯克的力量。
在Tantras的一场战斗中,托姆(Torm)杀死了班恩,后来Ao把黑暗领主the Black Lord的神职给了希瑞克,托姆在这场战斗也丧生,但是因为当时托姆的领域就在托瑞尔并且为自己的气节(服从与责任)而死,Lord Ao又复活了他,并将他重新成为神。
米尔寇的avartar与午夜战斗,午夜摧毁了米尔寇,成为了蜜斯拉的新化身,从大地上吸取了这位前女神的能量。希瑞克成为了冲突、专治、暗杀和死亡的新神,掌握着被杀的班恩、巴尔和米尔寇的神职(多年后,因自己制造的神器而使得希瑞克临时变疯,凡人凯兰沃(Kelemvor)盗走了他的死亡神职)。
the Avatars Crisis的结束使得费茹的众神和他们的信仰者之间的关系发生了变化。由于Ao的法令,一个神的神力会部分来源于他的信仰者的数量和信仰程度,因此神再也不能无视信徒了。因为动荡之年改造了大陆并且戏剧性地改变了费茹的众神,新的神的职责保留了最强大的遗产。

图坎的游牧民族The Tuigan Horde

多个世纪以来无尽荒地(the Endless Waste)一直被人认为是空旷的大陆,只有一些牧马部落居住,直到一位伟大的领导者唤起了打算永远改变世人对这块大陆看法的人们。部落可汗的儿子, Yamun是一个有着超凡魄力的年轻人,有着不尽的干劲和远大的雄心。在杀死自己的父亲而获得部落领导权后,Yamun和其他部落结成联盟,并且最终联合了几乎所有的图坎(Tuigan)部落形成强大的军事力量,赢得了khehan或伟大可汗“Great Khan”的称号。带着超过3万的骑兵,Yamun的军队向东挺进,轻易地击败了the Shou的军队,建造了龙墙(the Dragonwall)。很快他又把眼睛转向西方,Yamun 可汗率部直攻特伊(Thay),被自己的野蛮东方邻居的攻击所震惊,特伊(Thay)遭受到巨大的损失。最终Szass Tam,特伊(Thay)的zulkir of necromancy,与图坎进行协商,同意将可汗的力量传送到Rashemen去而不再来攻击特伊(Thay)。这个游牧民族和Rashemen的狂暴者进行战斗,最终被击退,但是由于特伊(Thay)法师更多法术的协助并没有遭到毁灭性的打击。
仅仅暂时被the Rashemaar遏制,这个游牧民族又向赛斯克(Thesk)进军,游牧民族的消息最终传到了西方人的耳朵里,根据描述,看上去好像这个游牧民族可以很轻易地踏平赛斯克(Thesk)和因布图(Impiltur),穿过瀚土(the Vast)直奔谷区(Dales)、山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。这个巨大的凶兆使得the Heartlands的人民临时团结起来,组成一只军队来与图坎作战,卡米尔(Cormyr)的亚桑四世(King Azoun IV)率领着一直由紫龙、卡米尔(Cormyr)的战斗法师、来自山比亚(Sembia)和宝剑海岸(Sword Coast)的佣兵、谷区的民兵、Earthfast的矮人和甚至散林塔会(Zhentarim)的兽人组成的军队,正当图坎正在围攻赛斯克的北部城市时这只拼装的军队赶到了赛斯克。两只军队相遇了,联盟军称那一天为几百年来最伟大的战役,在亚桑(Azoun)的领导下,联盟军击溃了游牧民族的骑兵,并且在战役中Yamun可汗也被亚桑所杀。
因首领失去而士气受挫、同时图坎的军队数量只剩从前的四分之一,图坎被迫从战场败退,并且开始了返回故乡的漫长退却之路。山比亚(Sembia)、卡米尔(Cormyr)和谷地(the Daleslands)的士兵返回自己的祖国,但是兽人们接受到散林塔会首领的命令而留在赛斯克,不听从亚桑的主张。不希望过分扩张自己的势力,亚桑把兽人的小股部队留在适当的地方,但是他没有忘记在the Heartlands光辉的胜利下的这个灰暗的一点。

Recent Years近代的岁月

最后的几年看起来有着许多剧变。死神的信徒不得不和这个神职的新的占有者的信徒进行战斗。其中最大的战斗发生在和班恩、巴尔、米尔寇的异教徒追随者之间。这场争斗遏制了希瑞克的教会的一段时间的扩张,导致了秘密的净化和改革,当在散提尔堡(Zhentil Keep)被毁灭中Iyachtu Xvim被释放时,在他的信徒和“篡位者”希瑞克之间又发生了一场战斗。沃金(Waukeen)的归来使得沃金的追随者发生了一些混乱,但是里拉(Lliira)归还了他的神职,很快两个信仰就相互分离开来。
平静的王国卡米尔(Cormyr)遭受了一连串的悲剧,动摇这个富强慈善的王国,也影响了它与其他国家的联系。特伊(Thay)的红衣法师(the Red Wizards)在其他大陆上扩张着自己的商业影响,同时也影响到了the Heartlands。默尔霍兰德(Mulhorand),感觉到自己的老邻居和对手开始变弱,于是对恩特(Unther)发动了侵略并且对重新成为伟大帝国迈出第一步。精灵们及时结束了他们的大撤退Retreat来与来自堕落森林的黑暗精灵Drow进行战斗。但是这些事件比起班恩的重归来说又实在太苍白了,很多年以来Iyachtu Xvim一直被称为班恩之子the Baneson,据说是班恩的后代和强大的恶魔。Xvim获得了班恩的专治和憎恨的神职,并且吹捧自己的教会是那些曾经信仰the Black Hand的人的真正教会。在Xvim的选民Fzoul Chembryl的领导下,班恩之子the Baneson的教会获得了很多来自的希瑞克教会的皈依者,导致两个教会之间发生了残忍的战斗。
在DR1372年冬至的夜晚,Xvim的牧师梦到了他们的神,他的恶魔形体发着地狱般的绿光,火焰燃烧并撕裂Xvim的皮肤,从里面爆出了一个黑色的装甲的图像―传说中的班恩的图像―该图像高举着右手。绿色的火焰集中到那只手上,手突然握紧,导致光芒从指缝间射出,“唯服从班恩”(Serve no one but Bane),那个图像长吟着,此时牧师突然醒来,他们的右手围绕着绿色的冰冷的火焰,一直维持近一个小时。



The return of Bane


教会的最高层推测Xvim的诞生就是班恩防止自己死亡的计划中的一部分,Xvim认为自己是独立的人,实际上他不过是班恩力量的种子,最终成熟后会使 the Black Hand回归。Xvim的信仰者们因这一事件都转变信仰,成为了班恩的信徒,重生的神获得了没有归属的恐惧神职并且重获大神的地位,班恩的教会因由这样一个经验丰富且睿智的神所领导而充满了热情,善良的力量害怕这会打破世界上力量的平衡。
未来会怎样What the future holds
费茹是一块永远变化着的大陆,战争带来了王国的溃灭,死去的神重生来继续他的邪恶,拥有技能、力量和决心的人就可以书写历史的一页――只要他敢于挑战。

失落的帝国Lost Empire
费茹的城市政权和王国不断延续着这片古老大陆的灾难,废弃的城市、古老的瘟疫和沉睡的恶魔依然等待着蠢材来打扰它们。这些王国中最著名的包括如下几个:
埃诺瑞亚(Anauria):因Karsus失败的魔法导致的耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的几个城市之一,在1200年以前埃诺瑞亚(Anauria)被沙漠埃诺奥克(Anauroch)吞没,它的塔楼和根基依然埋在埃诺奥克(Anauroch)南部剑漠地区(the Sword)的沙子下面。
阿斯卡瓦(Askavar):一个居住在现在的锐齿森林(the Wood of Sharp Teeth)的精灵团体,大约800年以前在大撤退the Retreat中阿斯卡瓦(Askavar)被遗弃。
埃斯伦(Asram):耐色瑞尔的另一个幸存者,它的首都Orolin是闻名的法师之城。像埃诺瑞亚(Anauria)一样,它也没落在埃诺奥克(Anauroch)的无情侵噬中。
阿萨兰塔(Athalantar):阿萨兰塔(Athalantar),也被称作the Kingdom of Stag,是伊尔明斯特,the Old Mage,大陆的真正君主的诞生之地。位于the Homelands的西部,至高森林(the High Forest)南边的大陆上,它在篡位的Mage Kings的残酷统治下覆灭,但是又在覆灭后重新复国,可惜在几代之后这个王国又沦落到兽人部落手中。
科曼迪尔(Cormanthyr):这个伟大的精灵王国位于科曼索(Cormanthor)的森林中,科曼迪尔(Cormanthyr)从皇冠之战的灰烬中诞生,后来在首都米斯·札诺(Myth Drannor)的沦丧时幸免遇难,精灵王庭(the Event Court)在大撤退the Retreat中被遗弃,但是一些科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵一直停留在Semberholme和混乱之森(Tangled Trees)。近年来来自数个部族的大量黑暗精灵入侵科曼迪尔(Cormanthyr)的遗迹,企图在这里重建他们的地上王国。
丹佐(Delzoun):这是一个位于北地the North的强大的矮人王国,丹佐(Delzoun)位于寒冰山脉(the Ice Mountains)和the Rauvin Mountains的地下。埃斯考(Ascore)是它最重要的贸易城市,现在是位于埃诺奥克(Anauroch)西部边缘的黄沙覆盖的废墟。其他的一些丹佐(Delzoun)城市,包括米斯罗厅(Mithral Hall)、阿布达堡(Citadel Adbar)和费尔巴堡(Citadel Felbarr),重回矮人之手或者从未沦落,其他的丹佐(Delzoun)的要塞已经被兽人部落控制了数个世纪。
叶尔兰(Eaerlann):一个蔓延于the High Forest东部和迪林拜尔谷(the Delimbiyr Vale)的强大精灵王国,叶尔兰(Eaerlann)生存了数千年,许多居民都移到永聚岛(Evermeet),或者组成其他的精灵团体并与宝剑海岸(the Sword Coast)沿岸的国家结盟,DR882年当城市艾斯柯角(Ascalhorn)落入恶魔之手,这个变弱的王国被兽人部落和来自地狱门堡(Hellgate Keep)的恶魔冲垮。
哈伦达斯(Hlondath):耐色瑞尔的第三个幸存城市,也是维持时间最长的一个,哈伦达斯(Hlondath)是一个樵夫和牧羊人的国家,位于埃诺奥克(Anauroch)的西北边缘,临近于the Fallen Lands。像埃诺瑞亚(Anauria)和埃斯伦(Asram)一样,它也随着埃诺奥克(Anauroch)的变大而被吞没。
伊尔法郎(Illefarn):一个非常古老的精灵王国,但它欢迎人类和矮人居住在它的领土上,伊尔法郎(Illefarn)沿着宝剑海岸(the Sword Coast)的北部伸展,包括现在深水城(Waterdeep)的版图。在来自北地the North的兽人反复攻击和来自人类殖民地的不断侵略下王国毁灭了。
艾玛斯卡(Imaskar):作为最早的人类帝国之一,艾玛斯卡(Imaskar)兴起于现在的洛林(Raurin)、飞尘沙漠(the Dust Desert)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)。艾玛斯卡瑞(The Imaskari),也被称作发明者(the Artificers),是一个非常强力和傲慢的法师组织,他们用魔法创造了什么奇迹,并且制造了很多通往其他世界的传送门。从其他世界绑架来的奴隶最终起义并推翻了他们,这些奴隶后来成为默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的开创者。
札姆达斯(Jhaamdath):后来被称为琼达斯(Chondath),这个王国在Delereckoning前数个世纪由移往内海(the Inner Sea)北部和巨龙海岸(the Dragon Coast)的人类建立,因札姆达斯(Jhaamdath)入侵琼达尔森林(Chondalwood),札姆达斯的大部分被精灵高级魔法吞没。
Kingdom of Man:在费勒姆(Phalorm)毁灭后,Kingdom of Man兴起了,将人类和少量宝剑海岸(the Sword Coast)北部的幸存的精灵和矮人统一在人类的控制下,但是这个王国的维持时间充其量不过是人类的两代时间,就像其前辈一样,Kingdom of Man被类地精部落击溃,但是在临死前,它对非人类人口进行一次强烈打击,导致人类获得了一个没有强烈竞争的扩张机会,从而控制了宝剑海岸(the Sword Coast)直到今天。
Miyeritar:一个位于现在的高荒原(the High Moor)的精灵王国,Miyeritar在皇冠之战期间被摧毁,精灵高级魔法使得整个王国数月间都处在Killing Storm(今天该魔法遗留的残余即是storm of vengeance,9级法术复仇风暴)下,当最终这个诅咒消失时,整个王国除了一点地下的废墟外已经不剩任何东西了。
默尔霍兰德 (Mulhorand):当然,默尔霍兰德 (Mulhorand)并不是一个逝去的帝国,但是它已经名存实亡了,它曾经是一个极强大的帝国,横跨坠星海(the Sea of Fallen Stars)东方的大陆,达数千英里。特伊(Thay)、赛姆法(Semphar)、莫高姆(Murghom)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)在一千年前都在它的控制之下,但是现在都已经独立了(或者除了名字之外其他都独立了)。
纳凡尔(Narfell):漫游于寒冷的大陆上的野蛮人永远不会忘记只在传说和歌曲中传颂的他们的祖先无比荣耀的日子。纳凡尔(Narfell)是一个好战且残忍的国家,其领导者是与恶魔结盟的邪恶牧师,纳凡尔人在兽人之门战役(the Orcgate War)中作为佣兵战斗,并与默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)为了统治大陆进行了数个世纪的战斗,但是纳凡尔(Narfell)最大的敌人是萝玛萨(Raumathar)。在立石(the Standing Stone)建成一百五十年以前在一场大战中纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)两败俱伤,纳凡尔的废墟遍布北方大陆。
耐色瑞尔(Netheril):人类帝国中最有名的一个,耐色瑞尔是伟大大奥师的帝国,发源于狭海(the Narrow Sea)海边的冰墙山脉(the Icewall Mountains)和大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)之间的美丽且青翠的平原上,当然现在已经是埃诺奥克(Anauroch)所在之地。耐色瑞尔的法师们创造了各种前所未有的魔法,但是却不敌费林魔葵(Phaerimm)的力量,最终因一个大奥师的自傲和力量而毁灭了它的人民。
Oghrann:一个曾经环绕着the River Tun谷区的矮人王国,Oghrann位于日落山脉(the Sunset Mountains)和卡米尔(Cormyr)的风暴之角(the Storm Horns)的地下,类似于其他的矮人王国,Oghrann在兽人、食人魔和其他类似生物的冲击下灭亡了。
费勒姆(Phalorm):这个王国最通常被称为the Fallen Kingdom,它也被称作the Realm of Three Crowns,它在DR6世纪前期建成,由人类、来自废弃的伊尔法郎(Illefarn)的精灵、毁灭的矮人王国和沿着宝剑海岸(the Sword Coast)流浪的侏儒和半身人的分散的团体共同组成,费勒姆(Phalorm)模仿了东方的米斯·札诺(Myth Drannor)。但是费勒姆(Phalorm)仅仅维持了一个世纪,就被联合的类人侵略者瓜分,王国的幸存者成为了Kingdom of Man的创造者。
萝玛萨(Raumathar):作为古老的纳凡尔(Narfell)的竞争者和敌人,萝玛萨(Raumathar)位于纳凡尔和古老帝国(the Old Empire)之间。萝玛萨人最初在默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的军队中做雇佣兵,有着高超术士和战斗法师的美誉。一千多年前它毁灭了(同样也被毁灭)纳凡尔(Narfell)。
杉娜塔(Shanatar):位于卡林森(Calimshan)、泰瑟尔(Tethyr)和the Deepwash地下的幽暗地域,是一个盾矮人的强力王国,由Wyrmskull Tbrone联合了八个小王国组成。现在只有一个王国(伊卡沙(Iltkazar),位于泰瑟尔(Tethyr)地下)依然健在,幽暗地域的邪恶种族已经摧毁或掠夺了其他的王国,宝剑海岸(the Sword Coast)的大多数矮人王国都作为这个存在最久的王国的殖民地涌现出来。
Shandaular:一个奇怪的神秘力量掩盖着这个消失已久的城市,因其巨大的魔法财富而闻名,据传Shandaular位于夏亚(the Shaar)的某处。。。或者在纳凡尔(Narfell),没人知道到底有一个还是两个Shandaular,或者这两个其实就是同一个。
夏恩(Shoon):夏恩兴起于卡林森(Calimshan),并在人类统治下将这块古老的大陆带到了它力量的最高峰,这个帝国要回溯到DR最初的四个世纪,在其最兴盛时,曾经统治着费茹西南部巨大的领土。
泰斯亚玛(Tethyamar):泰斯亚玛之矿the Mines of Tethyamar是位于大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)下面的富余的矮人王国,在残忍的恶魔的袭击及其尾随的大量的地精、食人魔和巨人的攻击下王国毁灭了。它的毁灭相对来说比较接近现在,也就在几百年前(矮人的两三代人的生命的时间)。很多泰斯亚玛的居民依然在漫无目的地游荡,梦想着收复家园的那一天。
恩特(Unther):如同默尔霍兰德(Mulhorand)一样,严格来说恩特(Unther)并非是一个逝去的王国,但是它看上去已经经历了最终的瓦解(出自其老邻居之手),在其兴盛时期,它统治了坠星海(the Sea of Fallen Stars)南方的大部分土地和位于阿戈勒尔多半岛南部的城市,它征服了彻森塔(Chessenta)、夏亚(the Shaar)以及丹布雷斯(Dambrath)和伊斯塔刚德(Estagund)的一部分。现在这些地方均不在恩特的统治之下了,尽管类金字塔的恩特神庙依然可以在这些地方的某些城市中看到。在动荡之年期间神王吉尔吉姆(Gilgeam)的死亡预示了这个已经衰败了十二世纪的王国的最终溃灭。

FRCS-费茹年表   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:大法师之塔  点击: 2202   
 
    
 

FRCS-费茹年表
原载于《Forgotten Realms Campaign Setting》

 

An Abbreviated Timeline时间简史

Date(DR)      Event


-20000         从现在起,精灵王国Eiellur、Orishaar、
            Syorpiir和Thearnyaar定居在围绕着蒸汽
            之湖(the Lake of Steam)的森林中,
            在其南面是伊丽瑟尔(Illythiir),在其
            北面和西面是Aryandaar和伊尔法郎
            (Illefarn)。

-17800         精灵王国凯尔特米尔(Keltormir)定居在
            从今天的安姆(Amn)(Bowl of the
            Gods)到耀海(the Shining Sea)海岸
            的大森林中。

-14000         人类的野蛮人部落在凯尔特米尔徘徊。

-12000         精灵的皇冠之战开始。

-11700         泰斯尔(Tethir),第一个精灵屠龙者,
            杀死了Xaxathart the Retributer,人类定
            居在凯尔特米尔周围因龙炎造成的空旷
            之地和草原上。

-11200         精灵王国Eiellur、Orishaar、Syorpiir和
            Thearnyaar开始侵略伊丽瑟尔
            (Illythiir),伊丽瑟尔和凯尔特米尔
            (Keltormir)起了冲突。

-11000         矮人构造了第一个要塞深邃杉娜塔
            (Deep Shanatar),位于阿姆瑞文山脉
            (the Almraiven Mountains)和蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)下面、幽暗地域
            南部。

-10500         黑暗灾难(the Dark Disaster)以Killing
            Storm吞没了精灵王国Miyeritar。

-10450         The Fourth Crown War:伊丽瑟尔
            (Illythiir)在精灵神的许可下使用了腐
            败性的力量。 

-10270         the Stone and Claw Campaigns:凯尔特米
            尔(Keltormir)的军队撤退来防卫自己
            的疆界使得Aryandaar和伊尔法郎
            (Illefarn)的力量互相争斗

-10000         Corellon的魔法,通过他的牧师和High
            Mages发出,将腐败的伊丽瑟尔和其他
            精灵转换成the Drow,他们撤退到幽暗
            地域,精灵王庭(Elven Court)在东方
            的森林建立,后来命名为科曼索
            (Cormanthor)。

-9600          第一个黑暗精灵文明诞生在费茹南部
            地下的幽暗地域中。

-9000          皇冠之战结束,至高森林(High
            Forest)被遗弃,因此神可以恢复其和
            平。精灵文明的奇迹之年the Wondering
            Years开始。很多精灵移居到东方森林
            的精灵王庭(the Eleven Court)。伊尔
            法郎(Illefarn)和凯尔特米尔
            (Keltormir)是在皇冠之战结束后的
            唯一完整无缺的王国。

-8600          Eiellur、Orishaar和Miyeritar的幸存者在
            Aryvandaar的东面的森林中秘密建立了
            埃弗拉斯卡(Evereska)作为精灵的避
            难所。

-8500          因大火和其他众多原因,凯尔特米尔
            森林被分割为三块相互独立的森林。

-8100          八个矮人王国联合起来形成杉娜塔
            (Shanatar),由Wyrmskull Tbrone统
            治。

-7800          巨灵到达今天的卡林港(Calimport)地
            区,建立了the Calim Empire。

-7790          龙摧毁卡林港(Calimport)。卡里姆与
            行军山脉(the Marching Mountains)的
            龙展开战斗,并把它们赶向北方。

-7690          巨灵贵族卡里姆与精灵和矮人达成一
            致,其边界终止于the River Agis的南
            岸。

-6800          火巨灵迈姆蒙(Memnon)到达the
            River Agis的北边,开来建立王国迈姆蒙
            纳(Memnonnar)。

-6500          一群精灵,主要是Syorpiir的幸存者,定
            居在今天的琼达尔森林(Chondalwood)中。

-6500          天火时代(the Era of Skyfire)。迈姆蒙
            和卡里姆带着自己的军队在接下来的四
            个世纪中进了二十二次战斗。

-6100          随着精灵高级魔法将迈姆蒙和卡里姆
            融合,天火时代(the Era of Skyfire)结
            束。卡林沙漠(The Calim Desert)诞生。

-6060          卡里姆的帝国的人类驱逐了剩余的巨
            灵,建立了人类政权考冉森
            (Coramshan)。卡林港(Calimport)和
            Keltar重建。

-5960          沿着the River Agis居住的矮人建立至高
            杉娜塔(High Shanatar)

-5800          在今天的琼达尔森林(Chondalwood)
            北边札姆达斯(Jhaamdath)建立了。
            最终在 蒸汽之湖(the Lake of Steam)
            附近札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森
            (Coramshan),两个国家为了此地的
            控制权争斗了数个世纪。

-5005          在札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森
            (Coramshan)(不久后重命名为卡林
            森(Calimshan))之间建立了休战协
            定,限制了两国在蒸汽之湖(the Lake
            of Steam)的扩张范围。

-4400          黑暗精灵和Duergar破坏了精灵王庭
            (the Eleven Court)和矮人王国萨费尔
            (Sarphil)。

-4700(???)        精灵定居在叶尔兰(Eaerlann)。

-3983          精灵王国科曼迪尔(Cormanthyr)诞生。

-3900          矮人王国丹佐(Delzoun,the Shield
            Kingdom)建立。

-3859          狭海(the Narrow Sea)海岸的村庄联
            合起来以互相保护,这个新王国命名为
            耐色瑞尔。

-3830          叶尔兰(Eaerlann)的精灵开始与耐色
            瑞尔对话,在接下来的十年中人类开始
            跟叶尔兰(Eaerlann)的精灵学习魔法。

-3605          兽人从世界之脊(the Spine of the
            World)蜂拥而出,但是精灵联合耐色
            瑞尔以屠杀的方式将其驱逐回去,兽人
            的入侵延续了十九年。

-3533          在Aryvandaar的废墟中发现了耐色之卷
            (The Nether Scrolls),人类很快就放
            弃了精灵传授的魔法而去追求更高级的
            魔法。

-3520          北地的精灵开始援助从耐色瑞尔追捕
            者逃走的侏儒奴隶,帮助他们向费茹的
            南部和东部逃走。

-3419          耐色瑞尔与丹佐(Delzoun)的埃斯考
            (Ascore)进行通商,三年后,他们决
            定建立一条贸易线,穿过幽暗地域的最
            安全和防守最严密的地区。

-3095          耐色之卷的一组被科曼迪尔
            (Cormanthyr)的精灵偷走,并由
            High Mages藏匿起来。

-3000          位于宝剑海岸(the Sword Coast)北方
            的猎人部族和渔村联合在一个领导者
            下,人们称他们的新政权为伊路斯坎
            (Illusk)。

-2954          第一个飞行城市升起在耐色瑞尔上空。

-2637          在邱尔特(Chult),神奥布忒欧
            (Ubtao)创造了Mezro。

-2600          矮人王国至高杉娜塔(High Shanatar)
            在对抗卡林森(Calimshan)的the
            Tavihr Dynasty的战斗中毁灭,矮人们封
            闭了通往深邃杉娜塔(Deep Shanatar)
            的最后一个可知的入口。

-2550          Ulutiu,一个弱等海神,自我放逐到星
            界the Astral Plane,他的冰项链掉了下
            来,形成了大冰河(the Great
            Glacier)。

-2488          在洛林(Raurin)的帝国艾玛斯卡
            (Imaska)毁灭

-2381          眼魔Beholders占据the Alimir Mountains。
            卡林森(Calimshan)的the bakkal被刺
            杀,the Tavihr王朝终结。

-2135          默尔霍兰德 (Mulhorand)建立。

-2103          一个兽人部落,由巨人和他们的食人
            魔将领带领将伊路斯坎(Illusk)的人类
            文明夷为平地

-2087          乌瑟尔(Unther)建立。

-1967          第一次默尔霍兰德 (Mulhorand)-乌瑟
            尔(Unther)战争。

-1961          默尔霍兰德 (Mulhorand)和乌瑟尔
            (Unther)同意共同的疆界,即剑河
            (the River of Sword)。

-1900          the Calzatar Hills受到了来自蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)周围和地下的眼
            魔王国的攻击。

-1838          巨大的红龙Ylveraasahlisar the Rose
            Dragon征服并统治了卡林森(Calimshan)。

-1726          Ylveraasahlisar被贵族世家the Cajaan所
            杀。

-1700          Calishite贵族开始狩猎北部森林中的精
            灵作为消遣。

-1570          Zazesspur,一个简单的渔镇,变成了
            强大的城市和泰瑟尔(Tethyr)的统治中心。

-1428          the Alimir Mountains的眼魔从山脉中蜂拥
            而出,征服了卡林森(Calimshan)和伊
            卡沙(Iltkazar)的每座城市。

-1402          the Drakhon牧师君主使卡林森
            (Calimshan)从眼魔的统治下解放出来。

-1400          在the Calzatar Hills发生的由蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)眼魔王国发动的
            攻击终止。

-1088          在未来的深水地区(Waterdeep),第
            一笔贸易产生。

-1087          Thayd率领叛乱的法师对抗默尔霍兰
            德 (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)。

-1081          Thayd和他的同伙被击败,Thayd被处
            死,但这预示着默尔霍兰德
            (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)的衰败。

-1075          在特伊(Thay)爆发兽人之门战役
            (the Orcgate Wars)。

-1071          兽人神格乌什杀了默尔霍兰德
            (Mulhorand)的神瑞(Re),成
            为第一个杀神者。

-1069          在特伊(Thay)兽人被击败,大都逃
            往北方和西方。

-900           纳凡尔(Narfell)和萝玛萨
            (Raumathar)兴起。

-790           the Night Wars开始:黑暗精灵攻击卡
            林森(Calimshan)帝国的偏远地区。

-680           Year of Creeping Thieves: 卡林森
            (Calimshan)开始向蒸汽之
             湖(the Lake of Steam)移民。

-553           Year of Plentiful Wines:阴影位面the
            Shadow Plane被耐色瑞尔法师发现。

-530           Year of Meager Means:the Night Wars
            终结。

-461           Year of Bold Pioneers:费林魔葵
            (Phaerimm)开始施展创造了埃诺奥克
            沙漠(Anauroch)的法术。

-425           Year of Ancestral Voices:耐色瑞尔移
            民者重建伊路斯坎(Illusk)使其成为一个
            魔法政体。

-387           Year of Shattered Walls:Calishite控制
            的Zazesspur出人意料地被泰瑟尔的野蛮
            人洗劫。

-354           Year of Many Maws:撒伦精怪
            (Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)
             的第一笔被记录的冲突爆发

-351           Year of Glassharks:因为费林魔葵
            (Phaerimm)的魔法吸收了太多的魔法
            力量,一些耐色瑞尔的大奥师离开自己
            的城市去寻找不为人知的新地方,在一
            些城市中市民开始骚动。

-349           Year of Bold Poachers:耐色瑞尔法师
            Saldrinar杀死了Kisonaathiisar,西门
            (Westgate)的龙族控制者,成为了这
            座城市第一位人类统治者。

-339           Year of the Sundered Webs:Karus导致
            了耐色瑞尔的坠落,耐色瑞尔的大部分
            城市坠落在地上而毁灭。蜜斯琳
            (Mystryl)死亡,但以蜜斯拉
            (Mystra)重生,她改变了魔法的功能
            以防止将来发生类似的事件。埃诺瑞亚
            (Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦
            达斯(Hlondath)(耐色瑞尔的幸存
            者)建立。

-288           Year of Eight Lightings:卡林森
            (Calimshan)同意泰瑟尔(Tethyr)和它的
            人民独立。

-286           Year of Foul Awakenings:仅在一个晚
            上,西门(Westgate)就被吸血鬼Orlak
            率领的雇佣兵攻陷。

-255           Year of Furious Waves:札姆达斯
            (Jhaamdath)被精灵高级魔法制造的
            巨浪冲刷成内海(the Inner Sea)的南
            部海岸,形成了今天的维洪海域(the
            Vilhon Reach)。幸存者向北方迁移,
            定居在今天的卡米尔(Cormyr)、山比
            亚(Sembia)、谷地(the
            Dalelands)、瀚土(the Vast)的一部分。

-212           Year of High Thrones:Battle of the
            Purple Marches 导致了Calishite第二次向
            泰瑟尔投降,Darrom Ithal成为了泰瑟尔
             的国王。

-200           Year of Stonerising:烛堡(Candle
            keep)建立。Hartos 历法开始。将要成
            为谷地居民的第一批成员的人类穿过巨
            龙海域(the Dragon Reach)到达科曼
            索(Cormanthor)的南部地区。

-160           Year of the Stone Giants:纳凡尔
            (Narfell)和萝玛萨(Raumathar)
             毁灭。

-153           Year of the Starry Shroud:
            Proeskampalar,很快被重新命名为
            Procampur,由矮人建立,并很快成为
            了西门(Westgate)的重要贸易伙伴。

-133           Year of Silent Screams:宝剑海岸(the
            Sword Coast)爆发了巨大海浪,潮汐包
            围了泰瑟尔(Tethyr)的城市Velen,大批
            的人死亡。

-111           Year of Terrible Anger:伊路斯坎
            (Illusk)再度被兽人部落攻陷。

-100           Year of the Black Unicorn:丹佐
            (Delzoun)因入侵的费林魔葵
             (Phaerimm)和其他危险而毁灭,其
            地表基地幸存。

-75           Year of Leather Shield:瑞珊门
            (Rashemen)的女巫选择了该王
             国的第一任Iron Lord。

-68 to -65         Hin Ghostwar:很多伶俐而机敏的半身
            人离开了鲁伦(Luiren)。

-52           Year of the Cboking Spores:在深水地区
            (Waterdeep)进行了第一次长期耕种。

-33           Year of Slowing Sand:埃斯伦(Asram)
            成为一场瘟疫的牺牲品,无一人幸免。

1 Year of Sunrise:科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵和谷地
            居民建立了立石(the Standing
            Stone)。溪谷纪元(The Dalereckoning
            Calendar)开始。

10 Year of Dreams:耐色瑞尔地区被命名为埃诺奥克
            (Anauroch)。

20 Year of the Fallen Fury:人类历法Harptos历法采纳了精
            灵的节日Cinnaelo’sCor(the Day of
            Corellon’s Peace),命名为Shieldmeet
            节,每四年庆祝一次。

25 Year of Many Runes:Deneir教会(Church of Deneir)建
            立。

26 Year of Opening Doors:Obarskyr家族创建卡米尔
            (Cormyr)。


27 Year of Shadowed Blades:在卡林森(Calimshan),夏
            恩时代the Age of Shoon开始。

37 Year of Dark Venom:五次大潮攻击了卡林森
            (Calimshan),该国5座港口城市,每
            座都被破坏了1/3到2/3。

75 Year of Clinging Death:瘟疫遍布文明大陆(卡林森
            (Calimshan)、蒸汽之湖(the Lake of
            Steam)、维洪海域(the Vilhon
            Reach))。先知阿兰多(Alaundo the
            Seer)到达烛堡。

111 Year of Fallen Guards:埃诺瑞亚(Anauria)被兽人部落
            摧毁,但是它也毁灭了这个兽人部落,
            该地区的兽人数目在数个世纪里都锐
            减。

112 Year of the Tusk:卡米尔的制图师制造了卡米尔
            (Cormyr)、科曼索(Cormanthor)和谷
            地(the Dalelands)的第一幅地图。


168 Year of Scattered Stars:哈拉斯特要塞Halaster’s Hold在
            深水Waterdeep的农场附近建立,哈拉
            斯特·黑袍Halaster Blackcloak开始建立山
            下巨穴the great dungeon of
            Undermountain.

171 Year of Unkind Weapons:科曼迪尔(Cormanthyr)的精
            灵破坏了唯一幸存的位于现在耶拉色
            (Yulash)的北部森林中的摩安多
            (Moander)的神庙,之后,摩安多在
            他的最后的神庙废墟下埋伏了一批魔鬼。

241 Year of the Hippogriff’s Folly:伊尔明斯特Elminster Aumar
            服从于蜜斯拉的意志进入科曼索
            (Cormanthor)的城市。

244 Year of the Elfsands:埃弗拉斯卡(Evereska)的存在被
            非精灵发现,尽管the Graycloak Hills的
            人类部族掩盖这个秘密达数个世纪之久。

261 Year of Soaring Stars:位于科曼索(Cormanthor)中心的
            精灵城市因密瑟能核的力量而升高,成为了
            统一城市米斯·札诺(Myth Drannor)。

273 Year of the Delighted Dwarves:矮人的第一次移民从
            Ammarindar和费尔巴堡(Catidel Felbarr)
            以三个小的部落分别到达米斯·札诺。

284 Year of Fallen Flagons:成百上千的半身人从泰瑟尔
            (Tethyr)通过第一个专门用来引导移民进
            入米斯·札诺(Myth Drannor)的传送门
            进入米斯·札诺。

324 Year of Freedom’s Friends:竖琴手the Harpers in Twilight
            在精灵王庭森林(Elven Court wood)由
            Dathlue Mistwinter,the Lady Steel秘密创建。

329 Year of the Closed Scroll:哈伦达斯(Hlondath)的稻田
            被埃诺奥克(Anauroch)的扩张吞没,
            哈伦达斯(Hlondath)被遗弃,居民逃
            往东方的月海(Moonsea)或南方的谷
            区(Dales)或更远的地方。

376 Year of the Leaping Hare:Ashar Tonamn of Valashar拓展
            夏恩(the Shoon)的疆界直至高荒原
            (the High Moor)。卡米尔(Cormyr)
            的加冕之王亚桑一世 (Azoun I)的军
            队穿过安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)和
            Valashar将夏恩的军队驱逐回去,然后
            洗劫了the Ithmong并安全回国。

379 Year of Seven Stars:七位法师建立了第一座面向米斯·
            札诺(Myth Drannor)各种族开放的法
            术学校。

384 Year of Dreaming Dragons:银月Silverymoon,一座低低
            的由木头和绳子建成的桥,横跨于the
            River Rauvin。

449 Year of Killing Ice:Silvyr Ithal进军the Ithmong,带走了标
            志着泰瑟尔(Tethyr)正统之王的皇冠,并
            发动泰瑟尔(Tethyr)和安姆(Amn)之间
            的战争,在战斗中Silvyr被Amahl Shoon
            VII所杀。

450 Year of the Corrie Fist:泰瑟尔(Tethyr)的Prince Strohm为
            给父亲报仇,杀死了Amahl Shoon VII,
            并结束了夏恩时代the Age of Shoon。

480 Year of the Winter Sphinx:Lyonarth,一只白毛的狮身人
            面,开始了对西门(Westgate)的统治。

481 Year of the Blighted Vine:乌瑟尔(Unther)的北方城市
            开始独立

523 Year of Trials Arcane:在北方,三冠之国费勒姆
            (Phalorm,the Realm of Three Crowns)
            诞生

574 Year of the Gored Griffon:银月Silverymoon成为了一个贸
            易城镇。

615 Year of the Lamia’s Kiss::西门(Westgate)的狮身人面
            the Winter Sphinx被以女狮身人面的形态
            现身的女妖Nessmara的魅力所媚惑,两
            人协力统治西门(Westgate)。费勒姆
            (Phalorm)沦落到兽人部落手中。

616 Year of Ensorceled King:一个旅行至此的法师揭穿了女
            妖的真面目,女妖与狮身人面战斗直至
            同归于尽。

627 Year of the Bloodcrystals:Ecamane Truesilver和他的九个
            学徒到达银月Silverymoon,这几个法师
            仿照精灵的教学开办了法术学校。

640 Year of the Fanged Beast:散提尔堡(Zhentil Keep)进
            行了第一次矿业开采和贸易。

659 Year of the Hunting Ghosts:很多法师移居到银月,开始
            将其建设成为米斯·札诺(Myth
            Drannor)的姐妹城。

668 Year of the Telling Tome:哈拉斯特·黑袍(Halaster
            Blackcloak of Undermountain)开始秘密
            地从米斯·札诺(Myth Drannor)绑架法
            师。

679 Year of the Scarlet Sasb:希斯法尔(Hillsfar)几乎被一
            只从西方的the Beast March涌现的
            deepspawn-bred monsters的军队所毁
            灭。乌瑟尔(Unther)被迫承认the
            Yuirwood南部边缘的城市独立。

694 Year of the Ominous Oracle:向米斯·札诺(Myth
            Drannor)逼近的厄运的第一个预言和征
            兆通过预言师Darcassan之口说出,为
            了防止大众惊惶这个预言被严格保密。

708 Year of Bound Evils:三只精灵法师组成的军队在堕落之
            神摩安多(Moander)的毁灭的神庙处
            与苏醒的邪恶猛兽和摩安多的祭祀进行
            战斗。三个从外界监狱中释放的魔王
            Fiend组成了一只由兽人、地精和其他邪
            恶生物组成的军队。

710           Year of the Toppled Throne:黑暗精灵攻
            入卡米尔(Cormyr),俘虏了王国三个
            贵族世家的大部分人,当人们都认为这
            些人死定了的时候,这些人正在幽暗地
            域做奴隶。一个来自无底深渊(the
            Abyss)的门在西门(Westgate)宫殿上
            空开启,大量的泰夫林勇士从中杀出,
            泰夫林的首领Iyachtu Xvim the Baneson
            占据了西门(Westgate)的王座。

711 Year of Despairing Elves:深秋,黑暗军团the Army of
            Darkness(由三个魔王Fiend率领)侵犯
            了月海(Moonsea)西部的矿业区,在
            月亮节(the Feast of Moon)时哭泣之战
            (the Weeping War)开始,黑暗军团和
            精灵军队对战,并毁坏了科曼索
            (Cormanthor)的众多的村庄和部落宿地。

712 Year of the Lost Lance:哭泣之战the Weeping War今年
            依然持续,造成了众多英雄和大部分竖
            琴手成员的死亡。

713 Year of the Firedrake:米斯·札诺(Myth Drannor)越来越
            激烈,但是联盟军设法除去了三个魔王
            中的两个。


714 Year of Doom:米斯·札诺在黑暗军团的包围下毁灭了,
            三千人中只有二百精灵及其联盟逃走。

720 Year of the Dawn Rose:在the Dancing Place发生的the
            Gathering of the Gods促进了竖琴手的重
            建,出席者都是前十年中幸存的竖琴手
            the Harpers in Twilight成员,包括伊尔明
            斯特和凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun。

734 Year of the Splendid Stag:Iyachtu Xvim在西门
            (Westgate)的统治突然遭到终结,
            Xvim被大队佣兵赶出了该城市。

756 Year of the Leaning Post:渔民在阿戈勒尔多
            (Aglarond)定居。

796 Year of the Gray Mists:随着吸血鬼出没快乐谷
            (Merrydale)变成了匕首谷
            (Daggerdale)。

863 Year of the Wondrous Sea:Mezro的楚尔坦(Chultan)
            消失了。

864 Year of the Broken Branch:在卡林港(Calimport)地
            下,巫妖黑暗瑞塞兰(Rysellan the
            Dark)创建了纠缠符记(the Twisted
            Rune),一个由不死施法者组成的企图
            阴谋控制整个世界的组织。


882 Year of the Curse:恶魔控制了精灵基地艾斯柯角
            (Ascalhorn),后来命名为地狱门堡
            (Hellgate keep)。叶尔兰(Earlann)
            帝国毁灭。

900 Year of the Thirsty Sword:在琼达斯(Chondath)内战爆
            发。The Vault of the Sages在银月建成。

902          Year of the Queen’s Tear:the Rotting War
            使得琼达斯(Chondath)人口大减,
            琼达斯拒绝了山比亚(Sembia)城邦的
            建立要求。拜龙教创建了第一个龙灵巫
            妖Dracoliches。

906 Year of the Plough:阴影谷(Shadowdale)建立。

913 Year of the Watching Raven:山比亚(Sembia)在the
            Raven旗帜下建立。

922 Year of the Spouting Fish:在特伊(Thay)爆发Battle of
            Thazalhar。红衣法师(Red Wizards)宣
            布特伊(Thay)独立出默尔霍兰德
            (Mulhorand)。The Second Mulhorand
            Empire终结。

929 Year of Flashing Eyes:彻森塔(Chessenta)背叛乌瑟尔
            (Unther)。

934 Year of Fell Wizrdry:特伊受到瑞珊门(Rashemen)的第
            一次入侵。

937 Year of the Turning Wheel:沿着the Golden Way,赛斯克
            (Thesk)建立。

974 Year of the Haunting Harpy:深水城Castle Wtaerdeep建立。

975 Year of the Bent Coin:作为王室城邦,Telflamm被人定居。

976 Year of the Slaying Spell:特伊(Thay)对默尔霍兰德的
            入侵被击退。


1018 Year of the Dracorage:彻森塔(Chessenta)的统一者
            Tchazzar去世。Sapphiraktar the Blue 从
            卡林沙漠(the Calim Desert)出现并摧
            毁了卡林港(Calimport)和Keltar。

1021 Year of the Howling Axe:特伊(Thay)攻击竖琴手。竖
            琴手转移到地下。

1022 Year of the Wandering Wyverns:竖琴手重建。

1030 Year of the Warlords:Zulkirs成为特伊(Thay)的统治者。

1032          Year of the Nightmaidens:Ahghairon,北
            地的首席法师,拯救了深水城
            Waterdeep并创建了the Lords of
            Waterdeep。这个城市成北地最大的城市。

1038 Year of Spreading Spring:冰河退却了,纳凡尔
            (Narfell)、瓦萨(Vaasa)和达马拉
            (Damara)的土地完全免受冰河摧残,
            大量的移民迁到这些国家。Aencar宣布
            自己为谷区(Dales)的王。

1065 Year of the Watching Wood:Aglaround的人类和精灵同
            意和平相处,共同推选半精灵Brindor为
            新国家Aglaround的第一任国王。

1074 Year of the Tightening Fist:Zulkirs镇压了叛乱,稳固了
            在特伊(Thay)的统治地位。

1090  Year of Slaughter:the Battle of the Bone。玛拉
            (Malar)的信徒上演了大狩猎the Great
            Hunt。

1095  Year of the Dawndance:Imphras联合了因布图
            (Impiltur)。

1097          Year of the Gleaming Crown:Imphras加冕
            成为因布图之王。

1099 Year of the Restless:新的贸易路线建成。与kara-Tur和
            扎卡拉(Zakhara)有了第一次接触。

1117 Year of the Twelverules:从此直到DR1154,彻森塔
            (Chessenta)分裂为各个城邦。

1150 Year of the Scourge:瘟疫遍布宝剑海岸(the Sword
            Coast)。Talona和罗薇塔(Loviatar)的
            信仰者激增。凯尔本·奥罗桑到达深水城。

1164 Year of Long Shadows:海盗Immurk the Invincible截获了
            一艘Procampur的商船,从中获得了卡
            米尔(Cormyr)的新王Palaghard I的加冕
            礼用的皇冠,这标志着内海(the Inner
            Sea)海盗的兴起。内海的王国纷纷组
            建自己的战舰,以保护商船并剿灭海盗。

1179 Year of the Stalking Satyr:Malaugryms攻击了奥罗桑之塔
            (Arunsun Tower),但被凯尔本、伊尔
            明斯特和一批深水城(Waterdeep)的
            法师击退。

1180 Year of Sinking Sails:山比亚(Sembia)的舰队在海盗
            群岛(the Pirate Isle)失踪。

1182          Year of the Tomb:在费茹发现
            Malaugryms。The Harpstar Wars开始。

1194 Year of the Bloody Waves:Battle of the Singing Sands。
            阿戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊
            (Thay)。

1197 Year of the Sundered Shields:Battle of Brokenheads。阿
            戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊
            (Thay)。

1209 Year of the Blazing Banners:山比亚(Sembia)、因布图
            (Impiltur)和卡米尔(Cormyr)的联合
            军队在the Dragonisle外与海盗进行一次
            大规模作战,使得海盗的危害减少了。

1222 Year of the Horn:the Harpstar Wars随着the Harper King被
            毁灭而告终。

1232 Year of the Weeping Wives:Sessrendale被Archendale摧毁。

1235 Year of the Black Horde:历史上最大的兽人部落聚集在
            北地之外,并将宝剑海岸(the Sword
            Coast)卷入战争。深水城(Waterdeep)被
            围攻,很多Calishite贵族被杀。

1237          Year of the Grotto:赛斯克(Thesk)和
            阿戈勒尔多(Aglarond)结盟。

1241 Year of the Lost Lady:一个受尊敬的特伊贵族妇女被兽
            人捉走并杀害,本来在她的记忆里,整
            个the South的兽人应该已被消灭干净。

1242 Year of the Yellow Rose:黄玫瑰修道院Monastery of the
            Yellow Rose在达马拉(Damara)建立。
            一条古老的巨龙Anaglathos到达图米斯
            (Turmish),并夺取政权。

1245 Year of Pain:对罗薇塔(Loviatar)的信仰日益普遍。
            现在在北地的多数神庙都是此时建造的。

1247          Year of the Purple Basilisk:Anaglathos被
            图米斯(Turmish)无处不在的叛乱推
            翻,并被一群冒险者所杀。

1260 Year of the Broken Blade:在这一年里有很多和平协议
            签订。阿戈勒尔多(Aglarond)的
            Halacar中毒,他的姐姐Ilione,辅助
            新布(the Simbul),控制了政权。

1261 Year of Bright Dreams:Manshoon要求在Zhent的委员会
            拥有一席之地。Manshoon建立秘密组织
            散林塔会(the Zhentarim)。

1280 Year of the Manticore:在被击退前特伊(Thay)几乎已
            经占领默尔霍兰德 (Mulhorand)。

1298 Year of the Pointed Bone:蒙面夫人罗斯汀(Lhestyn,
            the Masked Lady),渗透进影贼公会
            the Shadow Thieves内部,并将之爆光,
            经过一周的屠杀,影贼成员非死即逃。

1306 Year of Thunder:月海战争(Moonsea War)。穆尔玛
            斯特(Mulmaster)被其他城市的联盟军
            攻克。卡米尔(Cormyr)的Vangerdahast
            创建了War Wizards。莫拉丁的雷之祝福
            Moradin’s Thunder Blessing开始,致使矮
            人人口增加。

1307 Year of the Mace:卡米尔(Cormyr)的亚桑四世Azoun
            IV出世。

1312 Year of the Griffen:藏黑镇(Darkhold)被暗黑联络网
            (the Black Network即散林塔会)控制
            当Manshoon杀死他的巫妖女王时。
            Teziir在the Dragonmere被发现。

1316 Year of the Gutagoar:塔森谷(Teshendale)成为Zhent
            的一部分。

1317 Year of the Wandering Wyrm:内海(the Inner Sea)的大
            瘟疫the Great Plague,也被称作the
            Dragon Plague。

1320 Year of the Watching Cold:新布(the Simbul)成为阿戈
            勒尔多(Aglarond)的女王。

1321 Year of Chains:竖琴手重组。在Berdusk,Twilight Hall建立。

1323          Year of Dreamwebs:特伊的法师视图通
            过梦来控制别人,但这一计划被阻止。

1333 Year of the Striking Faleon:Amnian Trade War。安姆
            (Amn)统一,六团评议会the Council
            of Six组成。

1336 Year of the Highmentle:亚桑(Azoun IV)登上卡米尔
            (Cormyr)的王位。散林塔会
            (Zhentarim)征服匕首谷
            (Daggerdale)。

1340 Year of the Lion:在Featherdale,山比亚(Sembia)的军
            队和拜龙教the Cult of the Dragon进行了
            Battle of the River Rising。

1344 Year of Moonfall:精灵从科曼索(Cormanthor)开始撤退。

1345 Year of the Saddle:瘟疫杀死了博德之门(Baldur’s
            Gate)南部沿着宝剑海岸(the Sword
            Coast)的港口城市的很多人。

1347          Year of the Bright Blade:Zhengyi the
            Witch-King在瓦萨(Vaasa)掌权。
            Alemander IV在泰瑟尔(Tethyr)去世。
            Tethyrian 内战开始。

1350 Year of the Morningstar:伊尔明斯特隐居阴影谷(the
            Shadowdale)。

1351 Year of the Crown:巫师之墓(Warlock’s Crypt,Larloch
            的居所)被发现。瘟疫流传到博德之
            门。

1352 Year of the Dragon:the Ride的野蛮人在通往Glister的路
            上击溃了散林塔会(Zhentarim)的军队

1353 Year of the Arch:Night Masks成为西门(Westgate)的
            秘密统治者。

1355          Year of the Harp:散提尔堡(Zhentil
            Keep)将乌鸦要塞(the Citadel of the
            Raven)化为自己的一部分。精灵从科
            曼索(Cormanthor)的撤退达到高峰。
            耶拉色(Yulash)在内战中失败。散提
            尔堡(Zhentil Keep)和希斯法尔
            (Hillsfar)向耶拉色集结军队。

1356 Year of the Worm:伤疤谷Scardale的Lashan企图一统谷
            地(the Dalelands),但是失败了。卡
            米尔(Cormyr)控制提尔佛頓
            (Tilverton)。龙飞进谷区(Dales)和
            月海(Moonsea)。阴影谷
            (Shadowdale)的Sylune死去。米斯罗
            厅(Mithral Hall)收复。

1357 Year of the Prinece:达马拉(Damara)的王King Virdin在
            与Zhengyi the Witch-King的战斗中被
            杀。Horustep III(11岁)登上了默尔霍
            兰德 (Mulhorand)的王位。摩安多
            (Moander),堕落之神,被一次偶然
            事件将其从一场魔法睡眠中惊醒,并在
            被驱逐前造成了大量的破坏。


1358 Year of Shadows:动荡之年the Time of Troubles:神来到
            托瑞尔。班恩、巴尔、吉尔吉姆
            (Gilgeam)、艾布兰多(Ibrandul)、
            米尔寇和其他一些神被毁灭。希瑞克和
            蜜斯拉成神。死魔法和野魔法区出现。

1359 Year of the Serpent:Zhengyi the Witch-King被毁灭。达
            马拉(Damara)被Gareth DragonsBane
            统一,很快他成为达马拉的王。图坎
            (Tuigan)的部落被Yamun可汗联合。
            图坎(Tuigan)与特伊(Thay)战斗。
            Szass Tam与图坎部落协商,同意他们
            通过特伊(Thay)去攻击瑞珊门
            (Rashemen),在那里图坎部落被女
            巫击败。

1360 Year of the Turret:图坎部落在费茹发动图坎大侵攻。
            各族征讨图坎。亚桑四世(King Azoun
            IV)杀死Yamun可汗。

1361 Year of Maidens:在散提尔堡(Zhentil Keep),作为圣
            战,the First Banedeath开始。Orthodox
            Banite被希瑞克的牧师赶到地下。安姆
            (Amn)的探险者发现了Maztica。

1363          Year of the Wyvern:Mezro再现。

1367 Year of the Shield:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战
            (Reclamation War)开始。

1368 Year of the Banner:希瑞克的追随者开始了the Second
            Banedeath。散提尔堡(Zhentil Keep)
            被破坏。地狱门堡(Hellgate Keep)被
            破坏。

1369 Year of the Gauntlet:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战
            (Reclamation War)以泰瑟尔(Tethyr)的
            Queen-Monarch Zaranda和King Haedrak
            III的加冕为结束。Randel Morn收复了在
            匕首谷(Daggerdale)的王座。Xvim从
            散提尔堡(Zhentil Keep)废墟下的监狱
            中被释放出来,并成为一个次级神。
            Maztica的贸易被海洋生物的攻击所阻
            碍。Fzoul为Xvim的信徒的领导者,并将
            许多班恩的坚信者转而信仰Xvim。

1370 Year of the Tankard:因一场巨大的海下战争使得坠星
            海(the Sea of Fallen stars)的海洋居民
            与沿着内海(the Inner Sea)的各港口
            之间的贸易激增。瘟疫The Shaking
            Plague大批杀害了伤疤谷(Scardale)
            的居民。当食人魔法师和它们的手下与
            希瑞克的神庙结盟后,在安姆(Amn)
            南部爆发战争。Fzoul Chembryl 铸造了暴
            君之眼节杖(the Scepter of the Tyrant’s
            Eye)。Manshoon被Fzoul杀死,并且散
            林塔会(the Zhentarim)清除了
            Manshoon的支持者, Fzoul控制了大多
            数组织。Manshoon的几个克隆立即苏
            醒,每一个都企图获得the Zhent wizard
            的财富和住所而掀起大破坏。

1371 Year of the Unstrung Harp:因凯尔本·黑杖Khelben the
            Blackstaff的出走竖琴手分裂为数个小派
            系,并且这些冲突只是在勉强被控制。
            一头红龙率领一只由兽人和地精组成的
            军队掠夺了卡米尔(Cormyr)的很多地
            区, 亚桑四世(Azoun IV)和这条龙在
            战斗中同归于尽,只留下一个婴儿继承
            人。永聚岛(Evermeet)几乎被叛乱的
            精灵和黑暗精灵的偷袭摧毁。默尔霍兰
            德 (Mulhorand)入侵乌瑟尔
            (Unther)。银月联盟The Silver
            Marches宣布成为一个新国家。

1372 Year of Wild Magic:到了本年的中叶,几个事件标志着
            费茹大陆力量的平衡有了一定的转变。
            Hammer:City of Shadow出现。
            Midwinter:班恩回归。
            Mirtul:Tilverton被除。
            Midsummer:战役开始(Shieldmeet 1372)
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:42:20
《银月联邦(Silver Marches)》   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:  点击: 22717   
 
    
 

介绍
 

欢迎来到银色联盟(Silver Marches),这是一块不同于费伦其他大陆的地方,不同种族的居民共居与此,共创繁荣。这里只有很少一部分被开发,其他大部分领土被好战的兽人游牧部落、敌对的巨人以及嗜血的怪物所控制。


这块北方大陆的居民承受着来着每个森林、高山峡谷、山脉通路的危险,离开城墙保护的居民必须全副武装小心谨慎以免成为这无数恐怖的受害者。在每次客栈进餐或商业谈判中都笼罩着无言的恐怖,今天可能就是King Obould Many-Arrows或其他强力兽人部落准备率领大军大举进攻联盟的城市和家园的日子。


凶猛的野人和游荡的怪物并非是这片大陆唯一的威胁,冰、雪、飓风足以冻结外出狩猎的红龙的骨髓。在耐色山脉the Nether Mountain的丘陵地带,当头天晚上霜冻从月之森林Moonwood的深处升起时,温馨的春天可以在眨眼间遍布可怖的暴冰雪。在这里,天气是旅行者最可怕的敌人,那些没有对自然足够尊重的家伙会很快发现自己身处险境不可自拔。


似乎这些还不够,银色同盟每日都处在所有居民都不可轻视的敌人的威胁之下,邪恶组织―例如the Arcane Brotherhood、the People of Black Blood、the Temple of Shar―的仆人正想方设法混入联盟大城市的真正核心。这些间谍无时不在寻找令银色联盟垮台的方法,他们其中一部分只是渴望征服和力量,而另一些则与联盟新的代言人the Speaker of the Marches-艾拉斯卓the High Lady Alustrief-本人有着长久的深仇大恨。旅行者必须时时谨慎,因为他们不知道面前这个笑容可掬的商人是否就是外表看上去这样,或者强大力量的代理人是否要撕毁已经制订的共同防御协定。


然而尽管危险重重,但是银色联盟依然有希望从困扰这块大陆的危难中解放出来,这块大陆的文明居民已经决议为自己的生存和梦想而战,不管前途多么坎坷。很多人决定要把银色联盟创建为具有相同愿望的人的避难所,并致力于保护已达成的成果。


为了这个目的,艾拉斯卓努力确保联盟的领导者为了共同的问题和利益而奋斗,期间,她的同伴致力于解决城邦面临的最严重的威胁,在野外搜寻King Obould Many-Arrows或其他兽人部落的行踪以及潜伏的其他危险,矮人城堡的力量逐渐稳固,他们的王清楚地知道兽人随时会突袭他们。
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:43:28
[FRCS]死后归宿   

   日期:2006-05-14  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 3109   
 
    
 

[FRCS]死后归宿


死后归宿 the Afterlife

  当凡人死后,他的灵魂便会被拘往冥界(Fugue Plane) 。这个世界的绝大部分都只是一片平坦、沉闷、灰暗、毫无起伏、而且一望无际的荒原。灵魂们会聚集在此-他们通常都不知道自己已经死了。每隔一段时间 (有可能每一天或十天以上,随各神只而频率不同) ,神只便会派遣代表-通常是阵营相同的异界生物-前来冥界,接走信徒们的灵魂。

  信徒的灵魂们都能认出自己信奉神只的代表,也明瞭自己必须与代表一起离开此处-因为他们不管用什么办法,都无法跟其他神只的代表一起离开。当这名代表收集到数量足够的灵魂之后,他们便会返回神只的神域,在那儿信徒们就可以继续尽其所能的侍奉自己的神只。被派至冥界的代表也只能接走属于 (委托自己的)神只的灵魂。


˙巴特兹魔族 the Baatezu
  冥界中有一些巴特兹魔族的小型租界-这些魔鬼已与死者之神克兰沃(Kelemvor)达成协议,条件是他们不能伤害或玩弄那些正在等待接引的灵魂。不过,死神允许魔鬼向凡人说明他们目前的处境-也就是告诉他们已经死亡、并正在等待神只的使者将他们接回神只的神域的事实,魔鬼们也会趁此时机向凡人们推销契约。

  巴特兹魔族需要大量的灵魂,他们可以将之转化为劣魔 (lemure,最低等的魔鬼) ,作为九层地狱的兵卒-等再过一段时间之后,劣魔或许可以进化成较强大的魔鬼。当然这对大多数凡人们来说并没有什么吸引力,不过对于那些早已将灵魂出卖给邪神、或者害怕可能会在神只的领域中受到责罚的人们来说就不同了-这些人就有可能就会选择用这种投机的方式来躲过原本的可怖宿命。毕竟,在地狱中还是有晋升的可能性,最后甚至有机会晋升为深狱炼魔(pit fiend) -虽说这种机率可说是低的微乎其微;而落入邪神手中后,则只会被当作可供消耗的奴隶。

  为了吸引更多灵魂进入九层地狱,魔鬼们允许凡人进行议价:让自己尽快晋升以脱离劣魔的阶级、或为费伦大陆上的朋友或家人争取物质上的财富、或要求魔鬼为他们攻击还活在世上的仇敌-如果是特别强大的灵魂,甚至可以要求直接转化为比劣魔强大的魔鬼。巴特兹魔族推销成功的机率并不高,不过若从整个费伦大陆上每天死亡的人数来看,只要能获取其中的一小部分,就已经足够供给地狱的消耗了-因此魔鬼们在这边付出的时间仍是值回票价的。


˙审判之城 the city of judgment
  克兰沃(死者之神)与耶各(死亡的纪录者)一起住在冥界中的这块区域。他们的神域名为水晶塔(Crystal Spire) ,神域的核心部分就是审判之城。这是一座灰暗、沉闷、拥挤的城市,居民都是已受过审判的灵魂。

  绝大多数在冥界中漫游的灵魂都会被神只接走,剩下的无信者(Faithless)与伪信者(False) 就必须进入审判之城,接受克兰沃的审判。所谓的无信者,是指那些终其一生都拒绝信奉神只或那些只是在口头上尊敬神只、未曾真正信仰神只的人们;而所谓的伪信者,则是指那些蓄意背叛自己的信仰以及犯下严重违反教义罪行的人们。

  所有的无信者都将受到同样的处罚-他们会被钉在审判之城的城墙上,困在一团超自然的绿色光幕中。这道光幕让他们永远都无法从墙上逃走,他们的灵魂与意识最后都会逐渐溶解在光幕之中。

  而伪信者们则会根据生前犯下的罪行而受到不同程度的处罚,并在审判之城中永久服刑。城中的居民大多数都是伪信者,其余的就是克兰沃与耶各的信徒-他们负责对死魂们执行神只的指示。依据罪行的严重程度,有些伪信者只会被宣判程度较轻的刑罚-比如监督城中来访的巴特兹魔族、或是在城中巡逻并驱逐未受允许进入的外来者;有些则会被宣判连残酷的魔鬼们都会为之咋舌不已的恐怖刑罚。

  在克兰沃与魔鬼们达成的协议中有一项条款,是允许一小部分魔鬼折磨城市中的居民。除非克兰沃下令,否则这种刑罚将永远不会都中断-从他担任死神以后,直至目前为止他都一直未曾更改过自己的决定。此外,一旦克兰沃对某一灵魂做成判决,该灵魂就再也无法被复活-除非有其他神只插手 (这代表着至少必须施展“奇迹术”或“许愿术”) -当然,这代表该位神只必须与克兰沃进行磋商。


˙塔那利魔族 the Tanar'ri
  守序阵营的巴特兹魔族与死神订立协议以获取灵魂,而混乱阵营的塔那利魔族则采用不同的方法-他们直接窃取灵魂。恶魔的统治者们会不时偷偷的建立起连结无底深渊与冥界的传送门。大量的恶魔侍仆们会从传送门蜂涌而出,在无信者之墙上撕开裂口,将死魂从墙上扯上(以带回无底深渊),接着这些恶魔会攻进审判之城,在撤回之前尽可能的攫取灵魂。克兰沃与耶各的手下会负责击退这些恶魔-魔鬼也会施以援手(他们永远乐于收拾自己的远古宿敌)。如果这类攻击事件的发生频率与造成的损害尚在容许限度之内,那么克兰沃就会加以容忍。


  可是,当恶魔们变得越来越贪婪、当克兰沃或耶各的侍仆被恶魔杀害、或当克兰沃觉得他该给恶魔了一些教训了的时候,他就会提升整座城市的防御力量、或干脆直接杀入无底深渊,尽其所能的把恶魔们直接收拾掉 (他喜欢将恶魔统治者们打到毫无招架之力为止) -不过他很少采取这种报复行动,除非是为了降低恶魔攻击行动的频率。

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译自:《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡
主题: Re: 费伦背景资料
作者: snowknight2013-10-27, 周日 23:44:32

   《费伦魔法志》迷锁Mythals   

   日期:2006-05-14  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2969   
 
    
 

《费伦魔法志》迷锁Mythals


迷锁 Mythals

 

  迷锁是精灵高等魔法技艺中的杰作,是以魔法能量编构而成的、活生生的作品。它是一种覆盖范围广大的强力结界,自身就拥有简单的意识,而且被创造者赋予了守护精灵城市或圣地的任务-它们的寿命可以长达数百年、甚至上千年之久。迷锁的设计目的是用来保护其范围内的某些生物、并将某些生物驱逐出去,其运作原理则是在结界中灌注一连串的法术,除此之外,每座迷锁都还拥有一些无法直接以法术描述的独特能力。

  不幸的一点在于,由于迷锁本身与魔法网络紧密相连 (这点与其他永久存在的魔法效果一样) ,因此,一旦魔法网络本身出现能量中断的现象,那么迷锁也会大受影响。自1700年前至今,魔法女神曾消逝两次,这两次冲击都曾对世界上现存的迷锁结界造成严重的伤害-有些已经开始出现衰败现象,有些则根本撑不过这场灾难而就此崩溃。一旦迷锁出现衰败现象,其范围内便会开始出现“狂乱魔法区域”(Wild Magic)以及“死寂魔法区域”(Dead Magic),也可能会随机以法术攻击或医疗踏入其范围内之人、或自行闪烁着各式各样的光芒、甚至强制变换其范围内生物的身体外型。

  除了世上现存以精灵高等魔法编构的迷锁之外,历史上也曾有甚具野心的施法者尝试以别种方法创造迷锁,其中有些人分别取得了程度不一的成功。这些结界并不像真正的迷锁那样强大,维持时间相较之下也短暂的多。附带一提,有些被世人们视为迷锁的魔法效果,其实是古代神迹残存至今的余波,或是当地魔法网络本身的特异波动,与迷锁无关。

  对今日的费伦大陆来说,迷锁的运作原理与建造方法可说是一大谜团。欲知更多细节,请见《被遗忘的国度战役设定集》中的“精灵高等魔法”篇。


˙已知的迷锁 Known Mythals

  学者们至今仍在争执从古至今所有真正迷锁的确切数量,不过有十二座迷锁城市最著名。以下即为各座迷锁现况与其效果的概述。

迷斯˙卓诺(Myth Drannor):
 这是历史上最著名的一座迷锁城市。然而,现在的迷斯˙卓诺已被世人认为是一座危险的陷阱-因为它衰败已久,而且已成为各种妖魔、不死生物、以及龙巫教(Cult of the Dragon)的活动巢穴。

迷斯˙歌罗拉(Myth Glaurach):
 该城原建于今日狱门堡(Hellgate Keep) 之处,然而在许久之前便毁于攻陷此城的兽人大军之手,如今原址剩下的只有残砖破瓦及部分原本的下水道系统。不过,据谣言指出,此地仍然具有修复并补充充能型魔法物品的效果,因此不时会有冒险者造访此地。

迷斯˙昂达斯(Myth Ondath):
 此座迷锁原先是建来保护昂达瑟(Ondathel)城-和平之城、也是以艾达丝女神之名建造的圣城。但后来此座城市与迷锁在一位自称“寒冰女王”(Ice Queen)的人类所引发的魔法暴风雪、巫妖弗瑞达(Vrandak) 率领的攻城队、以及一件名为“护门者水晶”(Gatekeeper's Crystal)强大魔法物品的联手攻击下惨遭摧毁。历史上并未记载此迷锁的能力。

迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis):
 这座城市以其具有阻隔外来者的能力而自豪-在米尔森林(Mir) 中,除了精灵、地侏、以及一些被允许的生物之外,没有任何生物能看见这座城市 (就算使用魔法也无法看见) 。无法看见这座城市的生物,都会在踏进迷锁范围的那一刻就立刻被传送至森林的另一侧。

迷斯˙兀诺尔(Myth Unnohyr):
 这原本是位于米尔森林中的另一座堡垒,但覆盖此城的迷锁已出现衰败现象-现在迷锁的覆盖范围在白天会变成“狂乱魔法区域”,而晚上则会变成“死寂魔法区域”。除此之外,所有医疗的魔法效果都会遭到扭曲,转而让目标染上“腐尸症”(mummy rot) 。今日该地的建筑物已剩不多,不过没有人能肯定的是,原先精灵凯托米尔(Keltormir) 国所珍藏的大批宝藏,如今是否仍静静的躺在满布荆棘的土堆之下等人去取。

迷斯˙睿恩(Myth Rhynn):
 迷斯˙睿恩本身是一座墓葬城市,安葬着那些与巨人或其他怪物战斗时落败的精灵英雄,它的年代十分久远-就算是精灵也不确定它究竟是何时建成的。这座城市的迷锁具备的力量可以保护先人们的灵魂不受恶意魔法伤害,也可以让灵魂们与珍爱的森林共存。然而这座迷锁也不可避免的出现了衰败的现象,今日若有精灵靠近(或踏进)结界范围之内,该位精灵便会立即感到恶心反胃(nauseated),而且迷锁也会开始驱动其范围内的所有尸体,将之化为不死生物。许多人都知道此处游荡着大量的鬼火(will-o'-wisp),且由一位被怀疑是巫妖的法师统治着这座城中的不死生物。

迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast):
 迷斯˙雷拉斯特建于安姆(Amn) 地区境内,是崇敬苏伦女神的兽化人们的一处庇护所。虽然其立意良善,但却遭到一伙邪恶法师及许多被控制的兽化人 (由建造迷锁的其中一人领导) 猛烈攻击,最终遭到失败的命运。但苏伦女神及时出手挽救了这座城市,将它与费伦大陆分离,送进一处小型界域,该处现今唯有在满月之夜才能与费伦大陆相通。不过,这座城市的古老宿敌也仍然存在,正四处追猎这些逃脱的猎物。

迷斯˙南塔(Myth Nantar):
 迷斯˙南塔位于堕星海深处,是目前唯一一座已知建于水中的迷锁城市。城中的居民主要是精灵、人鱼、以及梭螺鱼人(triton)。迷锁的效力让地表的种族与水中的种族都可呼吸如常,不会有任何不适的感觉、而且会强化精灵居民的力量与体质、并让大多数的邪恶水中生物无法靠近城市。知道这座城市位置的人不多-而且就算知道,恐怕也没多少人有能耐造访此处。

迷斯˙伊斯卡(Myth Iiscar):
 很少有人知道这座城市的存在,而且就算知道,也顶多听说那是座建在蓝檀岛(Lantan)上的浮空城市,但最后坠毁了。外人从蓝檀居民口中很难问到这座城市的线索-可能是真的没有人知道,不然就是每个人都守口如瓶。

迷斯˙安铎非(Myth Adofhaer):
 这座位于至高森林中的日精灵城市为了保护城中的住民,因而以魔法的力量将自己与费伦大陆分开。整座城市与其住民目前都停滞在时间的洪流中,等待着适当的时机重返世间-不过没有人知道他们究竟在等什么。

精灵王庭(Elven Court):
 在迷斯˙卓诺城陷落之后,精灵们在原本旧精灵王庭的废墟上重建了这座神殿城。这座城市的位置也在柯曼索森林(Cormanthor)中,就在迷斯˙卓诺城南边-精灵王庭的迷锁结界具备的效果与迷斯˙卓诺十分类似,一样具有驱逐黑暗精灵与妖魔的力量、也同样具有禁制火焰的力量。据信这座城市今日依然存在,但很可能只有精灵才能获准进入。

凶王朝护国结界(Shoonach):
 这座由古代凶王朝建立于卡林杉地区境内的结界,其实并不是真正的迷锁-它是凶王朝以强力的巫术创造的,与精灵高等魔法毫无关联。结界的覆盖范围甚大,包含了两座城市及周围的卫星市镇(然现今皆已沦为废墟),虽说这座结界现今虽已变成了一大片“狂乱魔法区域”,不过结界的力量仍在-它能将城中大量的不死生物困在结界范围之内、让远程武器失效,并以超魔法效果将火焰魔法的伤害力升到最高、将冰冷魔法的伤害力降到最低,而且还禁制所有死灵系的圣法术。这地方目前住了许多邪恶的人型生物。

隐士堡(Herald's Holdfast):
 没有人知道创造这座结界之人的身分,不过这显然不是真正的迷锁。这座堡垒具有驱逐兽人的力量,也可以禁制某些魔法、使其无法生效。这座堡垒坐落于银月城近郊,曾经被许多法师、兽人大军、成群的眼魔、甚至末日毁灭兽(tarras-que)攻击过,但都挺了过来,至今仍安然无恙。

地脉迷城(Undermountain):
 海拉斯特(Halaster)在这多层迷宫中设下许多禁制,阻止所有探知与传送的效果,而且还有大量的“死寂魔法区域”。然而说穿了,这只不过是把许多魔法效果堆叠串联在一起罢了,当然不能与真正的迷锁相提并论。

--译自:《费伦大陆魔法志》译者:一凡
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 19:57:28
托瑞尔星球全面介绍,转自龙堡
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世界
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费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一个非常重要的名字:家。

行星和大陆
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引用
艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。

艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别是处于宝剑海岸[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。

艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。

除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的薄雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟状的海加瑟[H'Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己的愿望各自命名星座。

托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦一章中提及。

费伦
引用
费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],月影岛[Moonshaes], 费伯德·阿克莫[Fabled Anchorome],和永聚岛[Evermeet]。

游牧之地

引用
在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。

它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。

动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在亚蒙·坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了无可匹敌的东方之地[Unapproachable East]。

在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。亚蒙·坎哈恩被杀,军队溃散,

一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。

游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。坠星海[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。

游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。
卡拉图[Kara-Tur]

引用
在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与轶闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。”

尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。

卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。

卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉图武士前你必须三思而后行。 

玛兹特克 [Maztica]

引用
在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。

玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大陆的新神仍是个迷。

至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。

发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。

扎哈拉[Zakhara]

引用
在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕[Durpar and Var the Golden]。它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地[the Land of Fate]。

扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。

扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们应受到警告。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 21:23:07
种族
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这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中还包括强大危险的巨龙。

人类

引用
在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透明白到恩特人的乌木黑。

在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。

在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一

些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。

人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。

人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?

人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗?

引用
单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。

龙主要有两种类型。

彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。
金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。)

这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。

巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。

在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。

最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎也没有任何人愿意搜集更多的信息。

新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。

在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗的失败而向凡人投降。

在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。

概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心!

矮人

引用
费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。

不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。

矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。

盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。

这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。

这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。

隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。(The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race)很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。

流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。

金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。

野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。

灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾相反的证据(despite evidence to the contrary)。
精灵和精灵国度

引用
精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系一样多(and their numbers in the Realms are a faction of those even a thousand years ago)。

被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。

在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或月精灵一方的所有特性)。这些亚种有:

金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,但他们对人类和其他种族更冷淡。永聚岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却都是月精灵。

月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。

野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成的,但每一个精灵王国内还有永聚岛上都存在着野精灵。

海精灵:海精灵也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。

黑暗精灵:黑暗精灵也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。)

精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel'Quessir),可以翻译为:民族。局外人,特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N'Tel'Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。

精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和*河蟹*的,由于精灵的神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到永聚岛——大批的精灵都将追随这个决定。

大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦做出了决定,就不能取消。

就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。

在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往永聚岛或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的爱弗列斯卡。到达永聚岛的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。很久以前精灵王国永聚岛做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成员),结果永聚岛不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民。

那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往永聚岛。那些住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着一些精灵贵族向西进发。

以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的永聚岛和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在幽暗地域内筑巢。

爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。

地精种族

引用
地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。

地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。

地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。

地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(Such kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampmentsor castles ruled by brute force.)

这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时应多加小心。
侏儒

引用
费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。

侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。

侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。

侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的规则。

侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。

半精灵人种

引用
半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。

半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。

作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,又不真正属于精灵文化。

半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征:

* 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。

* 金半精灵有着青铜色的皮肤。

* 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是稍带绿色的铜色。

* 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子很可能是浅绿色的。

* 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。

不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。

半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代
的半精灵。

半身人

引用
半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖着一层薄薄的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半身人脸上布满了胡子。

半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃成分。

半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。

这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼公会有着一个小个的、像孩子一样的盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。

半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。

半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他种族容易地融合在一起。

半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼公会中是很受欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地酒馆的菜单来得重要。

在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人王国的主意可有点令人心烦。

引用
巨人族

国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。

如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上逐渐繁荣。

在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。

幽暗地域的种族
引用
并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。

在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的):

卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。

灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。

地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。

灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。

眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内发现他们。

其他种族
引用
国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战着巨龙,以获得他们的巢穴。

所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:43:16
诸国度的人物职业
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战士
引用
由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:

* 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。

*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。

*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。

*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。

*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。

*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。

*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,包括安姆,卡林杉[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。

*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。
游侠
引用
游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。

游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和坠星海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。

鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才能得到更高的游侠称号。


圣骑士
引用
相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。

圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专论”["Quentin's Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣骑士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。

在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。

圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵营守序中立,还有密斯翠(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣骑士信众。

圣骑士的信条
圣骑士的信条如下:

* 团结同心,其利断金。

* 法律存在的目的是为了予受众繁荣。

* 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。

* 法助自律者。

* 以蝇头微损谋金玉之益。

* 保护弱者。

* 善良非天性,要为得到并保持它而战。

* 以身作则。

* 以你行抒你心。

* 善是精神世界的太阳。

* 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。
牧师
引用
牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。

国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。

被遗忘的国度的牧师分二种类型:标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。

国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍)

通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。

许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。

大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。




德鲁伊

引用
德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。

在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。

普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有损失。

虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。

相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)和库索斯(Kossuth)(分别是土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。

伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。

当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步的唯一方法。



游荡者

引用
因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇的法律反对这种活动。

不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。

深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼公会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理人粉碎了。

对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。

法师:
引用
在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。

虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术同时分享他们的发现。

法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔苟斯特城外的一所被毁掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。

法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。

虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。

法师每天都要从法术书中重新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的法术。


法师文字中的咒语

一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。

如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。

如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免)

如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所应得的报应。

专精法师

有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特森林皆是如此)。

虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在*河蟹*之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特和凯尔本就是非专精法师。自*河蟹*之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。

护法师:
这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。

咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。

预言师:
这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成为预言师。

附魔师:
专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵和半精灵可以成为附魔师。

幻术师:
幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。

塑能师:
塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀薄的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。

死灵师:
死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。

变化师:
变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。


吟游诗人


引用
吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。

吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些传说和其他地方所发生的事情。

虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。

由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。

多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。

国度中的乐器

吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名字往往都是唯一的。

鸟笛:一套平底的管乐器。
葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。
手鼓:一种双头的小鼓。
长号:一种长笛。
古双簧管:一种有着双*河蟹*的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。
歌声之号:一种八孔长笛。
坦坦:一种小手鼓。
斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。
托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。
战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。
雅丁:就是吉他。
祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。

另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风险了。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:44:00
费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。

简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。

这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。

费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:

谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。

科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。

山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。

月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。

瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。

巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。

西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。

深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。

岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。

北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。

埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。

酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。

不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。

古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。

维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。

砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。

光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。

幽暗地域

国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。

国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。

幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。

幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。

最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。

卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:45:11
诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。

月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。

尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。

哈普托斯(Harptos)历法

哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。

次序 名字 口语描述 (阳历月)

1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)

特殊的历法日

冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。

绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。

夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。

丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。

月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。

顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。

盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。

年份的标识

年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:

谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。

科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。

北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。

龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。

穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。

年代的名册

历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。

各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。

巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)

现世纪年 (PR)

为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”

在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:45:37
诸国度的姓名
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由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。

人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。

人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。

人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。

人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团

诸国度的语言
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对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。

坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。

有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。

在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。

通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。

索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。

艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。

德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。

一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。

对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。

汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。

幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。

书面语:

通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语

口语:

阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语

国度的语言:

通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语

1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。

2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。

3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。

4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。

5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。

6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。

最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。

一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:46:04
诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。

在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。

除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。

国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币

在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠

在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠

在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克

而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳

另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。

山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。

对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。

各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。

国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。

在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-11-03, 周日 22:47:52
人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。

阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。

缩写 阵营

LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶

接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:

缩写 种族

h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)

m 男性
f 女性

地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。

最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。

缩写 职业

F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人

因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-12-05, 周四 14:01:45
4版科米尔
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作者 R. James
插图 Randy Gallegos# E/ M. m! t9 Z" \7 O$ T
地图 Mike Schley
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虽然历史悠久,古老,但科米尔王国仍旧强盛而充满活力。凭借坚毅,勇敢,以及果断,在一片更为荒凉而野蛮的土地上,这个文明的国度被开拓出来。虽然这片土地有着杰出统治的良好名声,但偶尔科米尔也会不得不作出某些艰难的抉择,以确保它的安全。它的大多数边界是与阴影般的耐色瑞尔(Netheril)及贪得无厌的桑比亚(Sembia)相接壤的,不过科米尔同样还邻接危险的岩地(Stonelands),图恩之地(Tunlands),以及风暴号角山脉(Stormhorns)与雷鸣峰(Thunderpeaks)。+ I2 s$ A  Z" q, x) |

在过去超过十四个世纪的漫长岁月里,这片由人类主导的紫龙之地(Land of the Purple Dragon)一直处于奥博斯卡家族(House Obarskyr)的统治之下,而一支由跨着科米尔战马的重甲骑士与法力强大的战法师组成的大军是他们强有力的后盾与支持者。
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在这片土地与生活在上面的人民及生物之间,存在着某种奇妙而神秘的联系,虽然几乎无人知晓,但它确实存在,而且极为强力。) }3 w2 R( W. v  {9 m
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地理环境
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森林王国(The Forest Country),科米尔有时候会被这么称呼,坐落于北方的耐色瑞尔与东方的桑比亚之间。在西方,跨过日落山脉(Sunset Mountains),科米尔毗邻伊尔图伽德(Elturgard)。而王国的南方边境则一直延伸过龙湖(Dragonmere),直达巨人奔跑山脉(Giant’s Run Mountains)。它最大的城市兼王都是苏萨尔(Suzail),为了纪念苏萨菈•奥博斯卡(Suzara Obarskyr),科米尔第一任国王的母亲,而命名的。
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农业是科米尔的立国之本。这块土地曾经被大片的茂密森林所覆盖,但随着数代人的开垦与耕种,王国内的林地仅仅剩下国王森林(King’s Forest),隐士森林(Hermit’s Wood),以及赫拉克森林(Hullack Forest)。在国王森林中有着一个名为德赫德乌克(Dhedluk,人口1000)的小社区,这里是农夫及木雕工匠的家园。潮湿而温和的气候使得这里有着大量葱翠的林地,以及丰沛的谷物收获。

科米尔有着数条或大或小的河流。最为重要的水路是星河(Starwater),这条河流发源于风暴号角山脉,流经国王森林,最后在玛杉柏(Marsember,人口38000)汇入龙湖。) Y; y3 [. Y1 V% y* F) ~$ g

凭借龙湖(也被称作巨龙之湖[Lake of Dragons]),科米尔的港湾城市得以连通坠星海(Sea of Fallen Stars)。在沿岸,以及包括苏萨尔,玛杉柏,与泰席尔(Teziir,人口23000)在内的主要港口内,浓雾是非常常见的自然现象。7 |. z3 x. f1 v

翼龙湖(Wyvernwater)是一个形状有些类似于畸形海星的内陆湖泊。四条主要河流—其中两条是沉河(Immerflow)与翼龙河(Wyvernflow)—汇入这片湖泊。一些小型社区分布在此湖沿岸。包括沉海镇(Immersea,人口1200),农夫桥(Yeoman Bridge,人口400),日落丘陵(Sunset Hill,人口900)。" w% B0 z" \% M8 K1 B

风暴号角山脉在此地区中部升起。这些损毁于风暴之中的高峰将科米尔中部的主要人口同它后面的荒野之地相隔绝。

科米尔的边境地区包括远海沼泽(Farsea Swamp)的湿地,至高荒原(High Moors),以及荒凉而无人烟的地精边荒(Goblin Marches)与岩地。虽然这些领土的确属于科米尔,但旅行或往返穿行于此地不但危险而且困难重重,所以很少有科米尔人(Cormyrian)愿意生活在这里。6 b. P! v. F" N) _, D. C, k

苏萨尔2 \( M! R. \* {4 p* y- B/ p0 |

身为王都及科米尔境内最富有的城市,苏萨尔是这个国家中重要的贵族与商业家族的所在地。城市的中心为王宫(Royal Palace),其周围环绕着花园及各种属于王家宫廷的建筑。3 H9 i! ]; `/ E/ B$ V/ X6 Q

人口:55000。/ H. I- B3 n" E" ?* M% G

政府:高贵殿下弗瑞尔•奥博斯卡王(His Royal Highness King Foril Obarskyr)将这座宫殿作为自己的居所。而爱德温•莫瑞汉(Edwin Morahan),一位人类男性圣武士,担任这座城市的权威领主(Lord Magister),及城市守卫紫龙的指挥官。爱德温的传令官是艾勒伊诺尔•索恩德女士(Lady Eleanor Thond)。
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防御:在苏萨尔城内,紫龙同战法师(War Wizard)共同拥有一座要塞风格的巨大兵营。两者经常坚持不懈地在营区内演练,练习凭借利刃,法术,以及新奇的战术策略去击溃任何潜藏的威胁。城内同样还拥有新建立的王家造船所,以及曾经驻扎在玛杉柏的王家海军(Imperial Navy)。可能还需要更久的时间,龙湖在玛杉柏附近的水面才能够恢复过去的深度,而这支海军将永远也不能返回它曾经的停泊处。
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旅馆:忠诚追随者(The Myrmidon)。其他旅馆同样可以投宿,但这间被认为是最好的。
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酒馆:巫术大公之新娘(Witch-Duke’s Bride)。在苏萨尔城的众多酒馆中,巫术大公之新娘是受到大众喜爱的一个。

装备补给:坚定冒险家公会(Society of Stalwart Adventurers)。其他补给(或者是坚定冒险家公会的各种研究原料)来源同样可以拜访,但数量太多,无法一一提及。) Z# ?( @) ~* ]$ w

神庙:好运之塔(Towers of Good Fortune,泰摩拉[Tymora]);静寂之屋(Silent Room,欧格玛[Oghma])。- z4 o/ E- L5 R! w- H0 j

统治阶级
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在费伦大陆的其他国家中,科米尔有着“自命不凡”的名声。这种观点主要得自它的贵族阶层,他们自认比那些“低于”自己的人要来得优秀。不过,这种自我感觉与其说是建立在出身及君权神授之上,不如说是源自这种地位所肩负的责任,及其在科米尔社会中的重要性。

王室家族5 e- b3 b8 z% C$ q

科米尔是一个世袭制的君主制国家;当前的君主是弗瑞尔•奥博斯卡王。身为亚桑五世(Azoun V)与娜菈芮•玛尔丽(Nalara Marliir)的儿子,这位未来的国王出生于真兆之年(Year of True Omens,1409 DR),他被命名为弗瑞尔,以纪念其曾祖父唯一的儿子,后者在2岁的时候死于焰匕(Fire Knives)的暗杀。
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在少年时代的最后几年里,弗瑞尔曾接受过紫龙的训练,随后又选择在战法师的监护下学习更多的学院知识。由于并没有肩负与其兄艾姆瓦尔(Emvar)同样的职责,弗瑞尔对于战争与外交的热情学习最终引领这位王子前往泰瑟尔(Tethyr),并成为殷红教团(Red Fellowship)门下的学徒。

在此期间,弗瑞尔邂逅了杰姆芮•瑞赫德乌恩(Jemra Rhindaun),赛碧莉女王(Queen Sybille)之侄女,两人陷入了深爱之中。在一个如旋风般的婚约后,他们在恐怖潜伏之年(Year of the Stalking Horrors,1430 DR)结为夫妇,不过科米尔贵族对于这次结合并没有完全接受。一年之后,杰姆芮诞下了一名健康的男婴,伊尔维•奥博斯卡(Irvel Obarskyr)。. n! u$ v# x6 A1 Y4 U; a
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在静笛之年(Year of the Silent Flute,1437 DR),广泽(Vast Swamp)以南处,王太子(Crown Prince)死于一场由桑比亚军队策划的伏击之中。在同一个月里,王后杰姆芮死于一次试图针对国王的失败暗杀。阵阵悲痛席卷了整个科米尔,而对耐色瑞尔与桑比亚采取决定性手段的呼声在王国境内随处可闻。

人们很快就发现,在艾姆瓦尔死之前,他曾经同一位商人之女索菈萨(Solatha)生下一个儿子,艾尔佐瑞德(Erzoured)。于是,根据她的出生地,索菈萨被封为戴德拉克伯爵夫人(Countess of Dhedluk),这样即使身为私生子,艾尔佐瑞德仍将能够继承一个头衔。同自己的母亲一道,艾尔佐瑞德搬进了王宫,并被当作伊尔维的兄弟般抚养成人。) L% y" ]) k6 E+ d% ?4 G
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今日,王太子伊尔维•奥博斯卡受到了平民与贵族的广泛尊敬。他展现出了某些老亚桑四世所特有的大胆与无畏,而这预示着新奇而有趣的时代的来临,对这个国家而言。他同自己的妻子奥斯普芮•金羽(Ospra Goldfeather)共育有两个孩子:儿子巴伊若乌斯(Baerovus)出生于1454 DR,女儿瑞伊德芮(Raedra)出生于1460 DR。- p) D& T( r0 w* t2 g
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不过,伊尔维的堂兄弟艾尔佐瑞德•奥博斯卡暗地里却是一个黑心肠的阴谋家,他疯狂地觊觎着王座。为了能让自己成为王太子,他筹谋了大量谋害伊尔维的计划。' W. C' s' y+ e; D. I

以七十岁的高龄,弗瑞尔王在苏萨尔的紫龙宫(Palace of the Purple Dragon)中统治这个国家,并接受来自王家法师(Royal Wizard)的建议。弗瑞尔是一位广受尊敬的战略家,政治家,以及行政官。如今老国王把战斗留给其他人,因为他清楚地知晓自己的存在对于王国的重要性,不会鲁莽地采取行动。弗瑞尔的统治已经延续了30年之久,而在贵族中有一种观点:老国王恐怕已经快要走向其统治的终结了。
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贵族5 Q0 x" `8 ?) g3 c, D  w" \0 N* f

在科米尔内,存在着大约两打左右的地位重要而声名显赫的贵族家族,至于那些低级,陷入衰落,或名声低微的家族,它们的数目是不断变动的。在奥法之劫(Spellplague),以及随后同耐色瑞尔所发生的冲突与混乱中,很多家族遭到了重创,某些甚至被彻底抹去。少数卓越而突出的贵族家族包括艾尔瑟维尔(Alsevir),科麦瑞尔(Cormaeril),冠银(Crownsilver),威角(Dauntinghorn),艾姆玛瑞斯克(Emmarask),金羽(Goldfeather),哈克林(Hawklin)。5 z. I( y& ^0 E1 t3 y
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长期以来,在纹章官的全力支持下,历任王家法师都努力于组织建立科米尔之律法,试图无误地确保所有的贵族都是在王冠的“恩宠之下”得到他们的头衔与土地。在1369 DR的猛毒魔牛事件(Abraxus Affair)后,布勒斯家族(Bleth)被永久地放逐出科米尔。而同样被牵连其中的科麦瑞尔家族亦被剥夺了土地与头衔,但被允许留在国内。而在亚桑五世统治期间,那些仍旧忠诚的科麦瑞尔族人被恢复了他们的贵族地位。; m' k0 R7 ^& H, {6 [! _/ i/ H

科麦瑞尔家族; u" t2 v- G" G# V, t

对于一个希望自己出身于“优良血脉”与贵族身份的冒险者而言,科麦瑞尔家族无疑是个好选择。因为即使他们的家族历史学者都无法确定家族系谱中的可能后裔,没落的支系,以及私生子的准确数目。/ H' f. v) x2 k( j: h
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领主与传令官, l% ^$ G# l1 q2 K

贵族天生,而非选拔,不过地方领主与传令官除外,这些人则由国王指派,以国王的名义治理某个小镇或一群小镇。当选定一位地方领主的时候,国王将赋予此人一个贵族头衔(如果她或他仍未拥有贵族头衔的话)。, _  C% ~0 P5 h, p" @
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每位领主都要保卫当地的农田,执行国王的法律,维持安宁与和平,担负起“国王的耳目”之职责,还要为国王和自己收集赋税。每一位领主或女士都必须拥有一些职员/书记员,以及一位受过训练的传令官。
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有地贵族与被指定的地方领主之间的关系往往很好,不过很多根基深厚的家族对待这些王冠仆从的态度,与对待那些可以被随意使唤,或随时随地阿谀奉承的王家仆人的态度毫无差异。  t# G8 u4 Y9 U; `& E5 Y

军事

弗瑞尔的个人旗帜是黑色背景上的紫色巨龙。最近,在黑兽兴起之年(Year of Darkenbeasts Risen,1442 DR),这面紫龙旗帜—唯奥博斯卡后裔才有资格挥舞它—由国王亲自携带进入战场。今日,弗瑞尔之子伊尔维指挥着王国的武装力量。王太子并不是王国至高元帅(Lord High Marshal of the Realm),但确实拥有这个职位的全部责任。
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紫龙
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为了王家之令的贯彻执行,科米尔维持着一支庞大的常备军。这支武力被命名为紫龙,以纪念数个世纪之前,由王太子杜阿尔•奥博斯卡(Duar Obarskyr)所成立的同名冒险团队(根据巨龙萨格罗利[Thauglor]的传说)。

在紫龙中,等级由低至高的顺序是:战刃(Blade),泰尔剑(Telsword),首席利剑(First Sword),利剑队长(Swordcaptain),里恩纳尔(Lionar),奥恩瑞恩(Ornrion),康恩斯塔(Constal),胜利之剑(Oversword),战争主宰(Battlemaster),以及至高元帅。而至高骑士(Highknight)则是一群忠诚而勇于献身的,极为危险的紫龙战士,他们担任王室家族的个人执行者,间谍,以及特使。

紫龙并没有正式的制服,不过所有的士兵都对此抱有一些期待。$ Z( Y8 T! i: w, E

✦每一个连队都拥有自己的徽章,用来描绘出它的名字与目标。在某些罕见的情况下,如果一个连队并没有正式的名字与一定的目标(由于其直接服务于某位贵族,在危机关头或战争时期,或当连队正在卫戍某地),那么它的徽章将采用一枚白银打造的,盾牌形状的胸针,上面蚀刻出紫龙的图案。

✦在盔甲(或者“战袍”)外可以披上披风,但仅限于白色,而且衣物正面必须装饰有完整的紫龙图案。其他颜色被留给各种贵族的私人保镖使用。黑色披风从未被包括王家骑士(Knight Royal)在内的任何人穿戴过。

紫龙指挥官印戒(Purple Dragon Commander’s Ring)  等级13
这枚银戒指上雕刻着奥博斯卡王家的紫龙印章。' f7 n  ], [- o  I; D
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物品槽位:戒指 价格:17000金币. B1 O5 W. H2 c) j  j; e
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威能(每日✦奥术):标准动作。侦测魔法与毒素:由命令语(通常是篆刻在戒指的内侧,典型的命令语是“波恩萨尔[Bonthar]”)启动。当威能启动后,用戒指去接触食物或饮料,如果对方含有毒素的话,它将散发出怪异的金绿色光芒,而如果对方(包括药水)附有魔法的话,它将散发出明亮的蓝色光芒,不过戒指无法辨识出对方究竟包含哪种毒素或魔法。& X- x( j3 s; c

威能(每日✦奥术):免疫中断(Interrupt)。当坠落时,你可以使用此威能。你将不会承受来自坠落的伤害,无论距离,而且在坠落结束时,你不会倒伏在地上。
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传闻(神秘DC15):这些戒指通常只会在科米尔的紫龙战士(奥恩瑞恩,或更高等级),王室家族,或某些正在为国王执行特殊使命的个人手中被见到。凭借它们,紫龙们不但可以预防针对王室家族的毒杀,而当商人们宣称自己销售的魔法药剂并非欺诈品的时候,还可以检验真伪。
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王家海军

由四十条战船组成的科米尔海军—被通俗地称为蓝龙(Blue Dragons)—经常从苏萨尔,泰席尔以及帕拉伽尔(Palagarr,位于普瑞斯普尔岛[Prespur])启航出发,在巨龙之湖,狭颈海峡(Neck),以及通往科米尔国土的数条水路上巡逻。泰席尔港监(Warden of the Port),佩恩弗德•威角公爵(Duke Penfold Dauntinghorn)被认为是这些武力的最高指挥官,不过从正式职务上讲,他只负责指挥停泊在其港口中十五艘战船。
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所有的军舰都以某位过去的科米尔君主来命名,例如伽恩萨拉女王(Queen Gantharla)。唯一的例外就是钢铁摄政号(Steel Princess),这艘铁甲舰是为了纪念阿露赛尔•娜卡西娅(Alusair Nacacia),在亚桑五世少年时期,她曾经以摄政者的身份统治科米尔。蓝龙只拥有三个等级。一艘战舰的舰长就是它的绝对统治者与主人,能以任何方式来行事而不受任何处罚,除非违背了战舰的基本条令。舰长的副官们负责船只的日常事务,包括物资补给,配给,以及其他琐碎工作。而其他蓝龙成员则属于水手阶级,他们都负责某一特定的工作(主记官,仆人,航海长,水手长,纠察长,等等)。5 _4 Q( ^8 w3 s+ N
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随着自由水手联盟(Alliance of Freesailors)正式解散于迷船之年(Year of Lost Ships,1400 DR),王家海军的内部阶级划分开始膨胀。. ^# y1 X4 D. K1 O& s  A

战法师

自从王国之建立开始,法师就一直对科米尔发挥着重要的作用,无论是在战场上还是其他事务方面。在同国王签署协议并作出一个秘密誓约之后,那些效忠于王冠的法师们就得以成为战法师。他们是科米尔军队不可分割的组成部分,在这片土地上赢得了广泛的敬意与畏惧。, I& K7 g3 Y$ _& O- P; w8 I; N

身为他们的领导者,伽恩瑞哈斯特(Ganrahast)身兼王家魔术师(Royal Magician)与战法师学会主席(Chairman of the College of War Wizards)两个职务。战法师内部并没有明确的等级划分。只分为伽恩瑞哈斯特,与他的助手瓦恩瑞恩斯(Vainrence),以及其他所有成员。与王家法师相比,瓦恩瑞恩斯显得更为好战,他推动战法师学会的军事化进程,并试图让其内部关系变得更加紧密,而不是现在这种不断变化的法师联盟。今日战法师的古老守卫包括强大的剑法师(swordmage),邪术师(warlock),以及其他施法者—他们甚至赢得了耐色瑞尔人(Netherese)的敬意。只有伽恩瑞哈斯特才清楚组织成员的真实数目。

奥法之劫,王室成员的看法,苏萨尔法令(Suzail Writ),诸多因素混杂在一起,极大地限制了战法师们凭借魔法监控科米尔国民的思想与意图的能力。在一系列的这类尝试导致了大量贵族死亡,以及相关法师变成了流口水的白痴之后,国王已经下令严禁对任何科米尔国民的意识榨取,犯下这种罪行的人将会被处死。但战法师仍旧试图监视每一个人(甚至包括他们自身,通过阿拉费恩[alarphon]来实现,这些战法师属于内部警察机关),但现在他们的方式已经不那么带有攻击性了,而且从事实上讲,也不那么有效了。

平民阶层+ G6 U. M9 f! D) {6 b; d5 j5 ^

在他的统治末期,亚桑五世签署了苏萨尔法令,这份经国王同意,受法律保护的文件给予了“自由民”神圣而不可侵犯的权利;特别是在审判中面对贵族陪审团的时候。法令限制了贵族阶层并提升了平民的地位。大多数贵族已经接受了新的地位,但仍有少数在谋划着获得足以架空王座的势力(或者为自己夺取王座),这样他们就可以使贵族家族恢复他们“应有的优越”。不过,弗瑞尔王始终是一位坚定的法令保卫者。
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农夫3 u1 I( ~, ^: j: U0 l' e

在科米尔境内,耕种是最为常见的职业,也是森林王国传统而文明的社会之根本。一个典型的农夫过着简单而朴素的生活,在一块距离任何规模的城镇都有一段距离的土地上耕种。农夫们往往极为忠于弗瑞尔王,如果国难当头,比如当前与耐色瑞尔及桑比亚的冲突,他们将乐于自愿加入紫龙。

科米尔的君主统治从不允许农奴的存在。任何农夫,要么是一位自由民,要么作为“佃农”在一块被他人拥有的土地上工作并生活—他们将需要向地主支付地租,以货币的形式或者农作物收成的一部分。任何人都不允许将无地农夫束缚在他们工作的土地上,在合同到期或者收获季节结束之后,他们可以自由地前往任何地方。* p/ }* i* k  _$ _
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在科米尔的丘陵地带,佃农极为常见。除了面向主要道路的带状土地,以及最为偏僻的土地之外,几乎所有被耕种的土地都属于某个富有的家族。而在科米尔的“低洼地带”(大概地讲,就是沉海镇与道谈镇[Waymoot]以南),富有的家族可能拥有大量的农田,但他们的这些财产的周围却满是独立的科米尔国民(“自由民”)的小块土地。

农田并不仅仅只可能由贵族或富人独占。如果某块土地尚未开发,任何人都可以进入并在上面耕种,如果在那里生活了足够长的时间,这些人将获得土地的所有权。不过在某些罕见的情况下,地方领主有权利向处于其保护之下的农田征募一部分农作物收获(在某些情况下,可能是从这些农夫中征召“仆从武士(yeomen warrior)”,作为替代)。3 y5 q0 h8 r3 D+ j0 B
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工匠

在过去漫长的岁月里,科米尔一直以其工匠而闻名。在这里,工匠们赢得了敬意,被人们视为得到了由众神所赋予的才能,可以将世间的原材料转化为有用或装饰用的物品(或者同时具有这两种用途,在最好的情况下)。
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在科米尔境内,一些城镇分别是某种特定工艺的中心。令人惊讶的是,虽然如此地潮湿,但石像鬼口外的维如恩家族(Wyrund family out of Mouth o’ Gargoyles,人口800)却以它特有的优美而高雅的细木家具及木雕而闻名。社区好运草地(Gladehap,人口1100)是一处面向银器匠的庇护所。如果你要寻求技艺高超,实力雄厚的珠宝匠与宝石匠的话,毫无疑问的是,明诺伊(Minroe,人口500)是这个王国中的最佳去处。

通常,每一座城镇都至少拥有一座工匠行会,以维护其成员的各种利益,包括抗议赋税,试图改进工作环境,原料供应,以及各种商机。不同于某些国家,这些行会并不是特别地强大;它们看起来更像是乐善好施的互助组织,而不是什么政治团体。在科米尔,“劳工联合”这个观念并不为当地人所熟悉。( x& ^/ i* j& _0 G% G9 m$ `& S. c
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商人2 }) D! q; g, x8 x6 o
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身为贵族阶层外最为强大的社会等级,商人们一直发挥着不可忽视的影响—而且它还在不断地稳步成长。

科米尔同其他费伦大陆上的国家间的往来主要应归功于那些富有的商业家族的活跃与影响。而这些组织中最为强大的包括:七太阳商盟(Seven Suns Trading Coster),忠诚之盾贸易商会(Trueshield Trading Priakos),以及贸易家族萨卡特霍克(Skatterhawk)与葛兰恩德(Glanend)。
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在王国最大的几座城市中,弗瑞尔王不遗余力地根除任何建立盗贼公会或走私团伙的企图。科米尔商船在龙湖的存在曾使得海盗在此地越来越活跃,但这种情况已经得到了有效的制止,自从王家海军的扩张之后。蓝龙的舰队通常会护送商船穿行于狭颈海峡。
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森林王国的主要进口货物包括:玻璃,象牙,香水,以及香料。并对外出口:盔甲,象牙雕刻,织物,煤炭,食物,剑,以及木材。
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货币与流通8 u; \2 p- ]. i4 G9 N  C0 r

一枚钱币的价值可以由铸造它所需贵金属的重量来准确地判断出来。在科米尔,铜币被称为拇指(thumb),银币是猎鹰(falcons),金币是狮子(lion),而白金币则被称为三冠(tricrown)。1 O  E+ G) }8 H: t1 }0 Y3 B

科米尔钱币的正面上篆刻着弗瑞尔王的头像与名号,而在背面上刻有日期,面值,以及铸币场的标志。这种标志要么指的是苏萨尔的铸币场(一艘巨大的三层四桅帆船),要么是高角(High Horn)的铸币场(两个平行的新月,月牙朝向右侧)。科米尔钱币是由纯粹而分量足够的贵金属铸成的,而且不易老化。

冒险团队1 g. m0 o  F, N3 H- g
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从定义上讲,所谓的冒险者就是装备精良,有着种种不可思议的能力的个人。对于他们的敌人而言,冒险者是令人难以置信的危险……而且并不总会为周围的人带来好事,即使对他们的朋友亦是如此。
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无论让冒险者出现在自己周围所带来的不可避免的潜在危险,大多数科米尔居民还是倾向于欢迎那些有着好心肠的冒险者。他们很清楚这些人每日所面对的危险是自己永远也不愿意去亲自打交道的。; C- e  {) E3 v- `  H8 `5 x; m

王家特许状(Royal Charter)

在科米尔,设法获得一份王家特许状并不仅仅是某种明智的行为,而是对法律的遵守。对于那些手持武器,在边境上漫游,似乎除了“寻求冒险”之外没有什么更高目标的家伙,科米尔一向保持着严密的审查。与“正规”的战争相比,森林王国的军事历史中更多的是各种伏击以及小规模游击战,这使得王廷对于境内的武装人员极为敏感。除非能得到国王的允许—以王家特许状的形式,否则任何冒险者或佣兵都不能在科米尔境内采取行动。没有王家特许状的话,任何代表国王的武力,包括紫龙以及地方民兵,都有权逮捕这些“非法的自由武力”。一份特许状可以通过一下人物获得:高角的领主指挥官瑞乌拉斯•科麦瑞尔(Lord Commander,Rauolas Cormaeril),峭壁堡的东部荒野总督瓦维伊德•艾姆玛瑞斯克(Warden of the Eastern Marches in Castle Crag, Warvred Emmarask),或者位于苏萨尔王宫中的王太子伊尔维•奥博斯卡。最简单的特许状每年需要花费25枚金币。而要想获得手工书写,镶嵌着金箔,由科米尔统治者亲自签署的特许状则要1000枚金狮子,以及每年300枚金狮子的税金。1 S# P9 P- n* h; k' @; N. U

特许状通常会被授予“冒险团队(company of adventurers)”。这样一个团队在任何时候不能拥有超过三十名以上的成员。当在科米尔境内持有武器的时候,所有特许团队的成员都必须佩戴团队标志或徽章。任何成员名单上的变动都必须立即报告给上述官员的办公室。
  H$ j0 R% R8 g$ _6 R
和平誓约(Peacebonds)6 T) P- }1 y$ s) K2 {) r
# u9 w5 [% n1 r0 g, u2 I8 x8 t6 Q
那些合法佩戴武器的人必须在他们的剑柄上打好和平绳结(以防迅速抽出武器)。这些绳结是彩色的流苏状绳索,而将它们绑扎成华丽的风格可以称得上一门技术。而在这些中最好的绳结看起来似乎极为繁杂,但仅需轻轻一拽就可以松开武器。如果紫龙发现某人携带没有打上和平誓约的武器,他们将会拦住这些家伙,然后提醒对方科米尔的“风俗习惯”。多次违反的话,违规者将遭到囚禁,而他们的货物会被查封。
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坚定冒险家公会

这家以一座位于苏萨尔内的豪华庄园为总部的精英俱乐部面向那些探险家与冒险者们。公会总部以它所拥有的大量壁炉及怪物头颅而自夸。成员们可以访问一座庞大的图书馆,里面收藏了老冒险者们的旅行日记,包括公会成员的著作,以及从费伦各地搜集来的典籍,或者拷贝自烛堡(Candlekeep)原书的抄本。在最近一个世纪里,绝大多数华而不实而又傲慢自大的成员都已被扫地出门,取代他们的都是一些真正拥有勇气的人。无可争议的是,公会最为出名的会友是阿塔斯•辛巴(Artus Cimber),寒冬之戒(Ring of Winter)的发现者,这是一件来自早期时代的强力神器。5 A! b9 M- E9 o! j# A
7 i6 D( u0 @/ C% J2 m& Z
社交4 o3 \* q; l' ]- V
6 S3 i- e; o- Z2 i% I3 E5 L( C
为了能融入科米尔社会并获得接纳,一个人必须学习,遵守以下常见的当地风俗习惯。! X1 ?2 o1 U# r+ }0 G5 i# j& K

✦ 无论性别,平民应向王权鞠躬致敬。国民们会坚持要求来访者遵守这项规则。科米尔人非常尊敬他们的领袖,而且他们希望这种敬意能够感染任何访问他们国家的人。1 r/ G/ B1 \+ p, o2 t- u' J0 B

✦ 葬礼之后要有守夜。科米尔人将生与死视为从一个完美的国度前往另一个的愉快旅程。各种信仰有着不同的葬礼习俗,但大多数人都认为生者应该在欢宴中哀悼死者,而这些宴会则提醒每个人,身为科米尔的一员,他们是多么地幸运。" ?. u( A6 v$ _4 V
6 W# g+ O" u+ a; W
✦ 年轻女性喜欢寻找一位在臀部或脖子周围(或者两者都有)戴着紫色丝巾的伴侣。而恋人们经常彼此赠送紫色丝巾作为礼物。

✦ 访客应遵守拜访家庭的惯例。科米尔人认为家是最为重要的场所之一,而它的维持对于一个家族能够继续快乐地生活下去是至关重要的。因此,访客不应该做出任何干涉,或妨碍主人家族生活方式的行为。9 V2 Z. j: w" E" r* \$ }/ l

✦ 在其他人的土地上狩猎是受到禁止的。猎物的数量有时会变得不足,而国王对于狩猎活动一向进行严格的限制,特别是在国王森林内。9 r4 d2 k2 }1 ^
& E0 G- y! \0 K) X% _6 C* W, s0 ^
✦ 在公共场合,丈夫与妻子有时会彼此称呼为“我的大人”与“我的女士”(无论他们是否真的拥有头衔或等级),作为尊重与相爱的象征。这同样被仆人,劳工,以及其他下层社会的人用作一种尊称,当与他们的大人与女士谈话的时候。& x3 {: O6 }' R! _1 H# `

历史7 F8 T0 U7 h2 v0 p$ A0 ^

科米尔的历史可以追溯至奥博斯卡家族成立于门户洞开之年(Year of Opening Doors,26 DR)。在王国建立后的相当长的一段时间里,科米尔仅仅包括苏萨尔城邦,以及少数要塞村落。而今日,王国的纵深扩展至超过400英里以上,并成为了哈特兰德(Heartlands)中的一股主要政治及军事力量。% w$ |) H$ O: Y1 N- ?' o- x

在科米尔漫长的统治者名单中,现任国王为第73任君主。

当前事件之时间线2 L8 @9 E( L8 X' F# M) j9 k: Z2 F

1371 断弦竖琴之年(Year of the Unstrung Harp)
亚桑五世出生,亚桑四世与王太女塔纳拉丝塔•奥博斯卡(Crown Princess Tanalasta Obarskyr)去世。公主阿露赛尔•娜卡西娅成为钢铁摄政。; o3 _5 A- l: ]0 `% t
+ _" l/ j/ K* l! h/ r! t# f
1384 血染三溪之年(Year of Three Streams Bloodied)' ]; s8 j0 i! h
在数名宫廷成员与年轻君王的坚持下,亚桑五世加冕为科米尔之王。
" U! p1 G2 R2 U* S
1385 蓝火之年(Year of Blue Fire)* R/ R+ o- J: r
随着密斯特拉死于谋杀,奥法之劫爆发。科米尔受到重创,但并不像其他国家那样严重。在魔法女神死后的一年之内,大约三分之一的战法师被杀,陷入疯狂,或者失踪。

1390 徒步旅者之年(Year of the Walking Man)
巨龙遗孀王后,菲尔法莉尔•瑟菈扎尔•奥博斯卡(Dowager Dragon Queen, Filfaeril Selazair Obarskyr)去世。
# ?; p' p6 @$ |" b8 f) Y
1409 真兆之年
亚桑五世与王后娜菈芮之次子,弗瑞尔•奥博斯卡降生。
6 X5 j1 [3 F9 k* N6 s
1439 沉寂落泪之年(Year of the Silent Tear)
科米尔与桑比亚之间的一系列激烈冲突不断增加,并最终升级为全面战争。

1441 猖獗复活之年(Year of Resurrections Rampant)
鹫齿桥条约(Treaty of Griffonfang Bridge):在多方压力之下,桑比亚(得到了它的耐色瑞尔统治者的批准)愿意同科米尔,谷地(Dalelands)以及科曼瑟(Cormanthor)终止敌对关系。这份不稳定的停火协议一直维持至今。迪伦(Daelun)和厄姆拉斯拜尔(Urmlaspyr)从各自国家中独立。
8 a# Y8 N4 X  P; n; T4 n# Z" d8 \- R
1449 神圣邀请之年(Year of the Godly Invitation)
亚桑五世去世,弗瑞尔加冕。8 {' ~; i: W& v3 m$ P
' U- n3 K( T8 k. x: Z$ m( q# L
1479 不老之人之年(Year of the Ageless One)
现在。

典范之道

德瑞雯掠夺者(Draeven Marauder)- \. r* K) `+ W( Y( o2 c7 a
9 \* u" z% ?9 i8 a$ V+ W" y6 U6 f9 [
“谁会去在乎你的国王和什么法律?科米尔是我的敌人。我是一个港湾海盗,是一个德瑞雯掠夺者!”% t0 g! u/ A' l. x9 O$ |, F
2 v0 K! i$ k- o3 ~+ Y
先决条件:战士职业。

你是一名隐藏在暗处的自由战士,执着于反对科米尔人对巨龙海岸(Dragon Coast)的控制。凭借手中的一柄短镖枪,你成为一位游击战大师,能够迅速而野蛮地发动袭击,然后撤退。在港湾沿岸的城镇中,人们要么欢呼簇拥着你,视你为霸权的反抗者,要么认为你与其说是一名叛逆的起义者,还不如说是一名土匪或海盗。' L; P' }8 U9 k3 d
7 |( T! F2 H! a8 l- z: h3 M6 {
德瑞雯掠夺者特性

疾驰游击兵(Fleet Skirmisher,等级11):当你花费一个行动点数去完成一项额外行动的时候,你可以移动三格,在使用该行动前。

掠夺者精准(Marauder Precision,等级11):当使用矛的时候,你的重击范围改为19-20。' c/ q8 P+ \& `) T+ U+ k

乘胜追击(Press the Advantage,等级16):当通过近战攻击成功对某个重伤敌人造成一次重击的时候,以一个自由动作,你可以对范围内某个不同目标发动一次基础近战攻击。
3 w5 S" t# ^5 V5 k
德瑞雯掠夺者绝技3 i/ I, u: x5 [
; j7 K* K4 B9 D% |4 `- [" R/ P' \
穿身矛(Impaling Strike)德瑞雯掠夺者攻击11: ^0 t$ U9 M$ l7 w; A4 y% k
你突然采取行动,熟练地发动袭击,用短镖枪将敌人刺穿并钉住。
0 \- x8 C: z- F1 f# Y& t/ U
遭遇✦战技,武器/ U# S$ Q5 J. {' k2 O
标准动作     近战武器
需求:你必须手持一柄矛。
特殊:在发动攻击前,必须移动三格。
目标:一个生物。% Z7 K) b4 e1 Z5 C: @% x
攻击:力量VS防御等级+ q/ f2 a3 S/ X8 ?
命中:3[W]+力量修正值伤害,目标将陷入定身,直到你的下一回合结束。  \; }7 l. I: z

狂喜撤退(Exultant Withdrawal)德瑞雯掠夺者辅助12; d: A+ m) P2 A* j+ `* f
你的敌人倒下,而你趁机从策略上重新调整自己的战场上的位置。
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自由动作     个人
启动:当你的某次攻击使一个敌人的生命值降至0或更低时。- \, q0 b% W; M: m0 f8 Q
效应:你可以移动三格。
: N- [5 n% N4 y9 s' B
辱骂撞击(Taunting Press)德瑞雯掠夺者攻击200 S# U. B, G0 z! z) v2 \
面对敌人,你熟练地以策略取胜,利用每一次移动与袭击的机会,推搡并嘲弄对方。

每日✦战技,武器, ~& ?8 R& u! B9 G$ Y
标准动作     近战1
需求:你必须手持一柄矛(或者短镖枪)。' o, Z! k# M1 W- M3 l9 f
目标:一个生物。5 x$ L8 U& C' V9 n
效应:使敌人滑入任何其他邻接你的格位。
攻击:力量VS防御等级2 y2 H! ^5 K4 e5 g& B: F
命中:4[W]+力量修正值伤害。. \" m4 F% K* p+ f( \% A) {
效应:在此次遭遇结束之前,只要你还与目标相邻接,在发动针对其攻击之前,你可以让对方滑动一格。
- y4 |# V/ A+ Y8 O
德瑞雯掠夺者传闻& W% v4 V3 t+ y) E
通过一次成功的街道求生(Streetwise)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
8 i3 w; n. V# o! a5 _# h
DC10:很多生活在龙湖以南的人仍旧认为自己是德瑞雯人(巨龙海岸的居民),而不是隶属于科米尔。' R5 }# s  j' R0 P0 W% Y

DC15:掠夺者拥有一种标志性的武器,一柄短镖枪。
+ @7 {2 T( h+ z! D4 e5 Y" ^& s
DC20:无论是在陆地还是海洋,德瑞雯掠夺者都是优秀的战士,他们经常加入私掠船,伏击并洗劫任何飘扬着紫龙旗帜的船只。

DC40:很多德瑞雯掠夺者的资金援助者都是在独立的东部城市中,通过无名联系人来援助这些自由战士的。# p/ ?, h; f+ }+ z4 V; N8 E7 M
! U9 v1 g+ E9 J* G0 |
泰摩拉之幸运使者(Luckbringer of Tymora)
$ ?& P7 S7 n) U' Y
“身为幸运女士(Lady Luck)之女,我将自己放置于命运之手,自愿承受风险。好运一向偏爱勇敢之人!”; n5 N; n1 A+ ^" {( U" L  b
+ `) X5 |) {. T8 z3 ?
先决条件:牧师职业。

身为微笑女士(Lady Who Smiles)的牧师,你喜爱欢乐庆典与自发的英勇之举,坚信唯有敢于冒最大风险之人才会成为最幸运之人。你是勇敢而无畏的,因为人生的意义就在于勇往直前。+ D( @6 [. I" w/ Z( _

幸运使者特性( U* ^- c1 a! R7 a4 o
& a2 W" g2 E  h: X& f
机运掌控(Probability Control,等级11):每场遭遇一次,你可以投两次D20骰,然后选择较好的结果。6 c  S3 M. o0 g& ?0 y; q! Z7 p
9 s# D5 k" n/ O( a0 R
幸运之刃(Luck Blade,等级11):你将获得擅长一种你所选择的重刃类武器。幸运使者可以挥舞着一把幸运之刃并用其作为牧师威能的法器。
" v: Z  S/ D3 l+ `+ b2 D' s
神圣幸运(Divine Fortune,等级16):如果你或某位距你5格之内的盟友在某次攻击检定中失手的话,以一个自由动作,并花费一个行动点,你可以使目标能以+2加值重新投骰。
0 G+ ]( j. V/ F2 h8 Q6 U
幸运使者绝技

幸运之矢(Luckbolt)幸运使者辅助12
一道银蓝色的光辉从幸运使者放射而出,包裹住某位同伴,让受术者沉浸在极大的好运之中。1 A4 l+ D2 z# s0 d/ [9 E( t/ E# \! b! S6 r
4 T& ^: ~! n) H
每日✦咒法,神圣
标准动作     接触爆发10& c" x3 s5 ]5 D2 j6 B2 C4 N6 J
目标:你自己或爆发范围内的某位盟友。, l" T* k9 y( v% i0 X" h- F% R& B. J
效应:在面对所有豁免停止的效应时,目标能以+4加值进行豁免鉴定。/ Q( o/ h: y" X7 B

凶兆之袭(Inauspicious Vulnerability)幸运使者攻击12
你将一股怪异的不适感释放到敌人头上,削弱他们对于寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣的抵抗力。2 T: F4 q; x* f7 A& m
4 L  Z; z1 D9 K  J9 Z9 m
遭遇✦寒冷,神圣,火焰,法器,闪电,雷鸣
标准动作     区域爆发2,10格之内' u9 Y1 M! @1 b' t. F
目标:每个爆发内的敌人。+ }! ~* ?0 P) i6 |) g
攻击:智慧VS反射豁免% ~1 C( r( p3 W. v$ ~
命中:2d10+力量修正值伤害。# _- {0 K( C6 d
效应:在面对寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣时,受到影响的敌人将承受10+你魅力修正值的脆弱点(vulnerability)。(豁免停止)9 C: c2 q: ^$ |1 a6 ^
( C: q% J8 p7 Z1 J  W
神圣倾斜(Divine Tilt)幸运使者攻击11
你引导幸运女士的神圣光辉以保护自己同盟友对抗敌人的袭击,并将厄运降临至对方头上。

遭遇✦神圣2 \0 c& `4 J& T2 ~
标准动作     接触爆发5
目标:每个爆发内的盟友。9 c" t: q% \, \' t3 C" A
效应:在所有的防御值上,每个爆发内的盟友都将获得+5威能加值,直到你的下一回合结束。
次级目标:每个爆发内的敌人。
攻击:智慧VS意志豁免# z1 U  |, X8 [" S4 e% _0 v
命中:在所有的防御值上,每个爆发内的敌人都将承受-5处罚值,直到你的下一回合结束。

泰摩拉之幸运使者传闻4 F. F/ v; z/ s+ B% D
通过一次成功的宗教(Religion)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
) v! c9 o+ P7 B( a: l
DC10:在动荡之年(Time of Troubles)中,泰摩拉曾现身于阿贝尔(Arabel),并停留于一座敬拜自己的神庙,后者名为女士之屋(Lady’s House)。而在从此之后的数个世纪里,这促使了泰摩拉信仰在科米尔各地的复兴。

DC15:夜星(Eveningstar)是一种罕见的飞行猫类的家园。这种动物被称为翼猫(tressym),是好运的象征。7 ^1 T" A3 q0 v

DC20:泰摩拉的信仰流行于半身人之中,特别是居住在社区灰橡木(Gray Oaks,人口800)以及寇林森林(Collinwood,人口300)的半身人。

DC30:在数个世纪里,泰摩拉曾经引诱过数打以上的神祗,以及无数凡人,但自从她的伴侣提尔(Tyr)死后,这位女神就一直难以理解地保持着忧愁与贞洁。; z  W6 f6 |& P. I& W" d# H

DC40:远在黎明之灾(Dawn Cataclysm)以前,那是一场在数千年前—不过具体时间仍旧未知—爆发于众神之间的战争,曾经存在着一位名为太姬(Tyche)的女神,她独自掌控着幸运与厄运。在遭受了摩安多(Moander)的腐化之后,女神变得腐朽衰落,最终,太姬被她的长期密友苏伦(Sel&ucirc;ne)所召唤的纯粹光芒之箭矢从中间劈成两半。从浓烟四散的躯壳中浮现了两名新的女神:泰摩拉与她满怀恶意的姐妹本莎芭(Beshaba)。
& N, p1 f" r2 W9 \, y
英雄之神力专长(Heroic Tier Divinity Feat)0 f; g) D( ^! H! c( j! M

神力专长使得那些拥有神能导引职业特征(牧师与圣武士)的玩家们可以使用来自其神祗的特殊威能。" {7 o7 f6 N  W
' j6 g. K0 J, i! r
泰摩拉之宠眷(Favor of Tymora)[神能专长]

先决条件:神能导引(Channel Divinity)职业特征;必须信仰泰摩拉。
益处:凭借泰摩拉之宠眷,你可以调用你的神祗的力量。8 W$ p. B  X8 d2 J1 J) \
% j- ?! A. z) O/ v8 i  j
神能导引:泰摩拉之宠眷  专长威能! i( n# X; k8 F! `# V* s" C5 n
太姬的金发女儿保护那些敢于承受最大风险之人。
. D. y; X% p+ Q2 ]- `0 v
遭遇✦神圣
次级动作     个人( l! h/ b5 h, X6 n8 q% @. M+ T: `; T
目标:你自己: X. k5 x8 q! L! O" `
启动:当幸运使者陷入重伤时。
效应:在所有的攻击与豁免坚定上,你将获得+1加值,直到你的下一回合结束为止。
特殊:要使用此威能,你必须首先获得专长泰摩拉之宠眷。  c' m& J& P; d# f& m+ g+ @- e. ~
. }/ q4 J5 f3 t
关于作者
  J+ {+ X" D5 s, e
在白天是软件工程师而晚上则是被遗忘的国度的狂热受好者,Brian R. James新近发布的《诸国度历史全集(Grand History of the Realms)》的作者,并通过D&D Insider与烛堡轶闻录(Candlekeep Compendium)继续提供新的国度边栏(Realmslore)。Brian同样还为即将来临的四版被遗忘国度战役设定集(Forgotten Realms Campaign Guide)做出了贡献。此外,Brian在这里向Brian “Garen Thal” Cortijo表示衷心的感谢,为其在完成此文章时所提供的无价协助。


主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-12-11, 周三 02:09:59
关于北地

北地(The North)
尽管定居和文明已经持续了1000 年,不断的兽人入
侵、苛刻的气候和毫不妥协的荒野仍然证明了北地只是
一个边缘地带。“北地”是科米尔人和谷地人所称谓的
埃诺奥克以西和至高荒原以北地区的一个普遍叫法。
北地可以分为五块区域:全费伦最大的森林,至高森
林;包括了至高森林和银月城以外的地区的荒蛮边境;
以闪耀的银月城为中心的城市、城镇和要塞组成的新的
联盟,银月联盟;德沙林河西部的剑湾北岸;还有实际
上自成一国的光辉之城,深水城。
至高森林 The High Forest
首都:无
人口:29,088(精灵52%,豺狼人12%,人马10
%,兽人10%,人类6%,半精灵4%,半兽人3%,
半身人1%)
政体:多个竞争势力
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,伊莉丝翠,马拉,梅莉凯,
希昂莉亚,西尔凡那,维伦
进口:冒险者,盔甲,食物,武器
出口:远古神器
阵营:所有中立和混乱
至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人
和龙统治着一片绿色覆盖着的大地。这片森林是所有林
地种族的家乡,包括飞羽族,人马,卓尔(包括信仰伊
莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺
者),豺狼人,侏儒,半人羚,月精灵,皮克精,半羊
人,树人和野精灵。
极少数的人类在森林里生活或旅行,他们通常是德鲁
依,巡林客,竖琴手成员或者习惯于在完全不熟悉的环
境中生存的冒险者。德鲁依们说这片森林受到了神衹埃
达丝和梅莉凯的保护。如果这是真的,就能解释至高森
林是如何毫发无伤地在伐木者的斧头下存活下来的了。
这片森林对于任何一个想完全统治的组织来说都太大
了。如今,森林中最大的势力是树人、木精灵和人马。
社会与生活
至高森林里的非人类生物、德鲁依、巡林客和冒险者生
活在一种自给自足的世界里。商队从深水城或者月之海
出发到森林边缘的人类城市喧水城或西康布或艾尔沃
德,但是森林本身不需要外界提供的物资。
至高森林的居民以狩猎为生。一些人种植药草,蘑菇和
其他能在树下或自然空旷地生长的植物。不同的种族猎
取不同的动物并收割不同的植物——不同部落和部族缓
慢的游牧迁徙防止了森林资源的耗尽,就像轮作保持了
农民土地的肥沃一样。
许多种族和阵营兴趣截然不同的集团占据着这个森林。
他们之间小范围的冲突是经常的事情。大规模的冲突只
有在某一方愿意穿越困难地形、追踪敌人、并且消耗贵
重的魔法和生命来进行战斗的情况下才会发生。不同的
种族在森林中有不同的势力范围,但是很少有一方会去
尝试在长时间内完全统治一块领地。
此刻,森林中最好战的集团是希望消除不断从世界之脊
涌入且只知道暴力的兽人的木精灵,支配森林北端的树
人,和依然栖身于耐色山脉附近的地下废墟的德拉爵迪
斯家族的泰夫林和半炼狱精灵。
主要地理特征
至高森林从东到西横跨近300 英里,从北到南也差不多
这个距离。
凶暴树林Dire Wood:一圈完全白化的橡树环绕着至高
森林东部那些神秘的丘陵,在苍白的橡树组成的外环内
部是一圈更稠密的变黑并石化的树木。在环内,普通树
木和浓密的矮树丛混迹于石化树木之间,它们都从微红
的土壤中生长出来的。
在凶暴树林外围步测会发现它的周长只有4 英里。进入
树林的人会发现他们进入环内越深周长变得越长,就像
是接近数英里的起伏的山丘。荒凉地形的唯一突变是在
正中央,远古神衹卡萨斯的遗体化为孤独的红色石丘,
矗立在一座高耸的悬崖之下。
石丘散发出的环型的魔力混沌,被岗哨般的树木围在其
中。在费伦其他地区绝迹的异怪似乎把凶暴树林当成了
避难所,出没于这块苦痛之地,却无法穿越外部的环状
树丛。
“法师的天气”,指的是凶暴树林主要的超自然效果,
它偶尔会伴随着咆哮冲出树丛,波及森林的其他地区,
用从闻起来像血的红雪到火球之雨的怪异魔法现象毁坏
着森林和其居民。
祖父之树Grandfather Tree:至高森林的乌斯伽野蛮
人、德鲁依、木精灵和其他非邪恶居民都对这棵巨橡树
尊崇有加。树灵乌斯伽部族的成员守护着这颗树,尽管
祖父之树已被它自身强大的魔法保护着。类似于恒定的
崇敬术的效果包围着祖父之树树荫下两英里见方的区
域。梅莉凯,西凡纳斯,菈芮和其他自然神衹的信徒在
祖父之树的树荫下如同被祝福术所影响。
失落之峰Lost Peaks:森林西北角的这两座高山是人
马、半羊人和其他精类生物的家乡。座落在高原上的记
忆之泉里反射出来的不是周围的环境而是过去的情景。
就目前所知,那些试图进入泉水以回到过往时光的生物
都被传送到了随机的目的地。
星之山脉The Star Mounts:在至高森林中心地带,高
耸的山脉已经成为北地之民的陆标和神秘的传奇地点几
个世纪了。它们比树木高出许多,最高峰通常被云雾所
覆盖,自从人类开始凝视远方的山坡并想象谁——或者
什么——住在那里的时候,吟游诗人和林间居民们就开
始讲述关于山脉的怪异传说了。
陷落的叶尔兰精灵用北方天空星辰的名字为星之山脉命
名。“Y'tellarien”,意为远之峰;
“Y'landrothiel”,意为旅之山;
“N'landorshien”,意为影之峰,今天依然存在,外
加后来人类给其他外围山峰起的名字:诗人之丘、猎人
之角和幻象之山。这些名字暗示着精灵们对于这些山峰
的某些忘却了的看法。
星之山脉北面稠密的森林地带地势平坦,然而南面的却
极为崎岖,满是山脊和溪谷。独角兽之流和鹿血河皆发
源于这些山峰,星之山脉中心还藏有高原河谷。猛烈的
风阻止了那些没有龙强大的生物飞向这些山峰,不过飞
羽族似乎可以轻松地做到。
最近几年,太古绿龙伊拉克玛丽库斯在星之山脉的巢穴
中苏醒并吞吃了大多数飞羽族。他高兴于将入侵的冒险
者扫下山腰来保护他的隐私,就好像星之山脉中心藏着
巨大的财宝似的。
或许真是如此。精灵冒险者报告说星之山脉的陡坡生长
着巨大的水晶(有些有人类村舍那么大)。这些可能是
住所或要塞,但是看起来无人居住。这些水晶形成了能
够反射月光的一张网。当满月时,一座较小的中部山峰
(对于星之山脉以外的观察者是隐藏的)会被光芒所覆
盖。这些满月的光辉据说可能会打开一个通向其他位面
的传送门,或是能够复活任何躺在隐藏山峰的峰顶上由
直立的尖石组成的圆环中的生物。
独角兽之流Unicorn Run:独角兽之流从至高森林的星
之山脉流入迪利比亚河流域,因它那上百座瀑布、湍急
的白色水流,沿着河岸迁徙的精类群落和偶尔现身的、
令这条河得名的生物而闻名于世。
重要地点
不熟悉至高森林的人类很容易在阴暗的道路上徘徊几个
星期,最终在找到森林内的那些特殊场所之前饥渴而
死。
地狱门堡 (Hellgate Keep):在叶尔兰的时代,城
市阿斯克角(Ascalhorn)是一座月精灵的大本营。耐
色瑞尔陷落之后,人类难民占据了那里。后来巴特祖们
混入了阿斯克角,秘密控制了统治者和平民。直到
882DR,一群法师意识到发生了什么,并且召唤了恶魔
去消灭巴特祖。交战的魔物们撕裂了城市,获胜的恶魔
将城市变为了恐怖的地狱门要塞。在大约500 年的时间
里,地狱门堡在至高森林的北端恶名昭彰。
在1368DR,在精灵的攻击削弱了巴特祖之后,竖琴手
的成员使用强大的魔法毁灭了地狱门堡,杀死了大多数
巴特祖。伟大的树人领袖图琅(Turlang)封锁了该区
域并阻止了残余的魔族造成更多的伤害。如今,在那些
绕开图琅或是以条件换取通行的冒险者们的几次远征
后,曾经称为地狱门的这个硝烟未散的凹坑似乎平静了
下来。
奥洛斯丁堡(Olostin's Hold 小村庄,800):这座
位于艾尔沃德和雅塔之间的坚固要塞为大约200 位永久
住民和另外600 名人类农民和牧民提供保护。作为至高
森林中唯一具有相当规模的永久人类定居点,它能够留
存下来,要感谢这些居民对林间神衹的恰当的尊敬态
度。
地区历史
很久以前,当精灵们统治着费伦的时候,叶尔兰王国统
治着至高森林。当阿斯克角变成了地狱门堡时,叶尔兰
于882DR 陷落了。不久之后精灵们开始逐渐从至高森林
撤离,从事于他们的大撤退。
随着精灵们的缓缓消失,伟大的树人图琅小心地积聚自
己的实力,并接管了至高森林北部的大部分地区,那里
受到兽人和曾经居住在地狱门的魔鬼和恶魔们的威胁最
为严重。图琅的树人逐渐推移了树林的边界,把高大的
树木移向地狱门堡一面,彻底将至高森林的边界移动了
数英里。同时,靠近艾尔沃德的至高森林也向北蔓延了
数英里,进入了艾尔沃德城墙上英雄的弓箭射程。
最近几年,许多撤退到永聚岛的木精灵通过传送门到达
了艾维瑞斯卡回到了费伦,随后向西北移动,与至高森
林中的野精灵会合。他们的意图不外乎是重建叶尔兰王
国。迄今为止,他们仍致力于重新夺回他们的森林,决
心用精灵的技能和精灵的魔法处理问题,并且要把兽人
和豺狼人赶出树林。
在这片浩瀚林海中,其他的精灵则有着积极的邪恶的意
图。在古代叶尔兰,德拉爵迪斯家族的日精灵法师与恶
魔订立了契约。因为他们的罪行他们被囚禁在后来成为
地狱门要塞的地下。要塞的毁灭使他们自由了。在寻找
从前储藏的魔法物品时,他们营救了其他被月精灵囚禁
了数世纪的日精灵泰夫林。各种各样的日精灵恶魔后代
加入了女伯爵萨亚•德拉爵迪斯(混乱邪恶 女性日精灵
/魔裔精灵 法师17)的麾下。他们可能永远不会有组
织到对北地居民造成严重的威胁,但是任何在至高森林
外面埋葬的精灵废墟里发现他们巢穴的人,都会发现他
们确实是危险的敌人。
阴谋与谣言
至高森林不是一个能轻易经过的地方。树人图琅不一定
对类人种族抱有敌意,但也不见得会倾向于友善。穿越
图琅领地的冒险者需要具有极度的谨慎,超常的速度或
是非凡的说服力。
钢铁的记忆 The Memory of Steel: 一位贤哲提及,
某个人物最近得到(或者也许持有很就了)的魔法武器
曾经是一件更为强大的物品。在一次魔法大战中它失去
了力量,但是如果浸入失落之峰上的其中一个记忆之泉
中就能恢复。
乌斯伽野蛮人The Uthgardt barbarians
乌斯伽野蛮人黑发蓝眼,其族人共分成十大氏族。一部
分乌斯伽人以游牧部落的身份在北地漫游,其他人则生
活在定居点。他们和鲁斯姆岛(Ruathym)的北陆人有
亲缘关系,使用一种伊路斯坎方言。乌斯伽野蛮人对南
方人和城市居民没有什么好感。
乌斯伽人奉乌斯伽为主神。每个部落都有一个图腾兽,
象征着部落最崇拜的乌斯伽神的那种面貌;一座祖丘
(ancestral mound),保管着部落神圣的魔法和精
神;以及一个远古宿敌,这是部落的巡林客所选的特定
敌人。所有的乌斯伽部落都极端痛恨兽人,他们甚至和
非乌斯伽部落的人结盟来对抗兽人。没有哪个乌斯伽野
蛮人部落会故意砍倒一棵活着的树。
黑狮部落(Blact Lion Tribe):黑狮部落背叛了乌斯
伽的传统,定居在圣地贝伦纳之井(Beorunna's
Well)附近。黑狮部落的大部分人放弃了对乌斯伽的信
仰,转而崇拜海姆,伊尔玛特,托姆以及提尔。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:苔原野蛮人(Tundra barbarians
黑鸦部落(Black Raven Tribe):最被传统束缚的部
落,黑鸦(Black Ravens)骑着巨大的乌鸦参与战斗
(通常是抢劫商队的战斗)。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:狮鹫部落,外国商人和牧师
麋鹿部落(Elk Tribe):麋鹿部落在永恒荒野
(Evermoors)以及德沙林河附近漫游。他们和强盗毫
无差别。部落中许多人放弃了对于乌斯伽的信仰,转而
赞美塔洛斯。
祖丘:燧石岩(Flint Rock)
宿敌:一个死去的北方文明
灰狼部落(Gray Wolf Tribe):灰狼部落的成员是兽
化人,在满月之下会变成狼。那些离开灰狼部落并加入
其他部落的成员在信奉另一个乌斯伽部落的图腾一年之
后,会失去这种诅咒。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:兽人
巨虫部落(Great Worm Tribe):几年前,冒险者杀死
了巨虫部落的统治者——一只善良的龙类生物。部落仍
然维持着它的平衡,这都要归功于良好的领导能力和似
乎仍在关心着他们的巨虫,证据就是用它的身体制成的
魔法盔甲出现在部落的两位领导者的休息帐篷外面。
祖丘:巨虫洞窟(Great Worm Cavern)
宿敌:邪恶生物
狮鹫部落(Griffon Tribe):见169 页狮鹫之巢
(Griffon's Nest)条目。
祖丘:耀白(Shining White)
宿敌:北方城市
红虎部落(Red Tiger Tribe):这个小型猎人部落靠
近博鲁那之井,以打猎时使用的被称作“猛虎之爪
(tiger's claws)”的三爪石匕首而自豪。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:蓝熊部落(现在已经毁灭了)
天马部落(Sky Pony Tribe):最活跃的乌斯伽部落,
狂热的信奉乌斯伽的盟友坦帕斯。
祖丘:独石(One Stone)
宿敌:兽人
雷兽部落(Thunderbeast Tribe):最具文明气息的部
落(尽管并不耕种),居住在靠近至高森林的地方。部
落的图腾兽是一只巨大的恐龙。
祖丘:莫迦之丘(Morgur's Mound)
宿敌:狼
树灵部落(Tree Ghost Tribe):经过长达数年的骚乱
冲突之后,树灵部落宣布自己成为祖父之树的保护者,
到目前为止,那些尊敬祖父之树的至高森林居住者们都
没有对此提出异议。
祖丘:祖父之树(Grandfather Tree)
宿敌:邪恶的不死生物
荒蛮边境 (The Savage
Frontier )
首都:无
人口:564,480(人类55%,兽人20%,矮人5%,半精
灵5%,精灵4%,半兽人4%,半身人4%,侏儒2%)
政体:自由城市,部落,氏族
宗教:几乎全部
进口:书籍,手工制品,魔法物品,矿工,陶器,香料
出口:毛皮,宝石,皮货,佣兵,贵金属,木材
阵营:所有
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the
Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑
湾北部或深水城的部分。
相对于平整的南方疆土,荒蛮边境的大部分地区却都是
崎岖的山岭和荒无人迹的原始森林。非人类种族仍然统
治着这里,而大片区域事实上都没有人类的踪迹。在人
类之前就占据了这块土地的精灵和矮人仍然能让人们感
觉到他们的存在——在歌谣中,在态度中,在地名
中……还有在事迹中。许多没有迁移到永聚岛的精灵和
半精灵选择留在了北地,矮人们则正在光复他们的古老
王国。
还有兽人呢?正如北地的民谣中所唱的,“兽人总是无
所不在”,来自世界之脊的数世纪的袭击看起来不会马
上结束。
社会与生活
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工
营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四
处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉
足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。所有
体格健全者都武装着来到这里,即使临近他们的栅栏和
城墙也一样。
荒蛮边境的居民们严肃谨慎,独断独行。绝大多数人崇
尚无主之治,只信奉艰难生存之道。北地的恶劣环境造
就了当地人的钢铁般的个性。南方都市的舒适、虚华与
颓废与这片寒冷而严酷之地格格不入。
虽然一些殖民者是来寻找自己能够拥有的土地的,但是
大多数都是被荒蛮边境的财富所吸引——贵重的毛皮,
无边的森林,以及雪山中丰富的矿藏。他们将采集的矿
石和木材通过河流运往剑湾,或通过散塔林控制的“黑
路”(Black Road)穿过埃诺奥克沙漠运往月之海和谷
地。
主要地理特征
费伦的最贫瘠和难以生存的几片土地就位于埃诺奥克沙
漠的西面。宽阔的河谷被层峦叠嶂的皑皑雪山和无尽的
森林所取代。在冬季,连续几周的暴雪天气使几百里以
内的地方都无法行走。当春天来临,即使融化了河里的
坚冰,也无法消除严冬给这片土地的交通要道所带来的
毁坏,没有魔法或者长有一双翅膀的话,谁都休想轻易
通过。
永恒荒野The Evermoors:永恒荒野里布满山丘和沼
泽,地域狭长,山峦崎岖,一些小山顶上埋藏着珍贵的
矿藏。在永恒荒野,居住着不少臭名昭著的巨魔。很少
有人企图征服这片领土,虽说这里很适合放牧羊群和勘
探矿物。
近几年来,从寒冷的土地前往世界之脊北部的山丘巨人
开始入住永恒荒野。其中大多数都是不比发育过度的食
人魔好多少的野蛮山丘巨人。从前忙于抵挡巨魔的奈瑟
姆的居民和他们所雇佣的冒险者们,如今得解决新的巨
人难题了。
堕落之地 The Fallen Landes:堕落之地位于埃诺奥
克的西面,这片土地上依然充满着耐色瑞尔法师所遗留
下的魔法能量。毫无疑问的是,如果埃诺奥克沙漠继续
蔓延,百年后可能会吞噬整个堕落之地。
堕落之地也是那些不想被打扰的可怕生物的避难所,其
中包括一只巨大的眼魔,用被抓的敌人和它的同类进行
交配试验。流浪的费林魔葵也潜伏在此地。
灰峰山脉Graypeak Mountains:这片山脉将失落之地
从至高森林旁的迪利比亚河谷划分开。灰峰山脉得名的
原因是这里居住的众多灰色皮肤的石巨人,其中一些够
聪明,不会去攻击看到的所有旅行者。另外,灰峰山脉
还带来了恶劣的天气,地精要塞,大量年轻的巨龙,以
及与地精结盟的犬魔酋长率领的大群座狼。
德沙林河River Dessarin:这条大河将北地中部的崎
岖山区切成了宽阔平缓的流域。它是区域内最主要的贸
易交通通路,连接着位于河口的深水城和几百里外上流
处的雅塔(Yartar)和银月城(Silverymoon)。
世界之脊Spine of the World:对于费伦人来说,世
界之脊是一面由无数高大冰峰组成的通往世界尽头的
“高墙”。山的那头是无尽冰海(the Endless Ice
Sea),一块巨大寒冷、无人能够生存的废土,而穿越
那层层的死亡白色迷雾,最终就能到达神的国度。内陆
城市斯克努贝尔(Scornubel)的居民们谈及世界之脊
时候,总是把它比作无法逾越的“高墙”。这些山上的
可怕居民的劫掠倾向使得“高墙”下那松柏翠绿,白鹿
游绕的山麓杳无人迹,尽管仍有些凶残而充满恶意的人
类野蛮人部落在附近游荡。
矿工们把冰风谷及周边地区都统一叫做远方冻土
(Frozenfar),位于越过“高墙”西部的地方。崎岖
难行的山峦间有着虎视眈眈的山丘巨人,高耸入云的山
峰上是霜巨人,白龙和雪猿的家。决心要到达远方冻土
的人得忍受穿过地下废弃矮人堡垒的危险旅程,其中一
些道路甚至通往某些穿越了巨大山脉的矿井。他们要对
付的是无数以矮人壁垒与山脉矿洞为家的兽人、大地
精、熊地精、地精和巨人。还有一些黑暗可怕的生物在
矿洞的深幽无光之处出没。
重要地点
恶劣的环境是荒蛮边境地区的最显著特征。这里的气候
和地形足以给人们带来远比野兽更可怕的危害,到达偏
远的城镇与定居点之前那漫长路程让大多数旅行者都望
而却步,除了那些意志最为坚定之人。
狮鹫之巢(Griffon's Nest 小城, 6,713):克瑞
格·啮骨者(Kralgar Bonesnapper 中立邪恶 男性人
类 野蛮人5/战士6),乌斯伽蛮族部落的首领,梦想
着用他的野蛮人部落的武力制服一座城市,随后统治
它。他并不在乎是哪座城市:征服艾尔沃德城、绝冬城
或是深水城都符合他的计划。
为了准备这场征服之战,克瑞格创建了一支北地最强大
也最有组织的乌斯伽野蛮人军队。不像其他乌斯伽部
落,狮鹫部落积极地与外界人群接触,特别是向那些冒
险者学习对付文明人战士的技巧。克瑞格很可能已经最
终意识到,他可以通过在领地周围建起坚固的墙壁,然
后封自己为领主来达成他的梦想,因为狮鹫之巢的规模
早就比得上北地的大多数小城了。
洛克(Llorkh 大镇,3,051):位于穿越埃诺奥克的
黑路西端,洛克镇是散塔林会商队的中途休息地。除了
散提尔堡士兵,领主梅尔·格尔达(Mayor Geildarr
混乱邪恶 男性人类 法师7/希瑞克的奥术皈依者3)率
领了手下三百多身着紫氅的领主战士驻扎在此,对抗兽
人,冒险者,以及对散提尔堡的统治有异议的镇民。
喧水城(Loudwater 小城,8,137):最早由一位矮人
工匠大师为他的精灵朋友所修建。这座由人类与半精灵
组成的美丽舒适的城市为来往的商队和船只提供了一座
守备森严的休息驿站。途径两次以上的商人和旅行者最
后都会来此暂住。散提尔堡与洛克镇之间的贸易路线让
小镇的主要商队收入颇丰,而洛克镇的散提尔堡密探却
正计划着颠覆喧水城。

地区历史
在那被遗忘许久的岁月迷雾之中,有三个伟大的精灵古
国:伊尔法兰(Illefarn)的遗址上如今矗立着深水
城;麦叶理塔(Miyeritar)则是至高荒原所在地;而
叶尔兰(Eaerlann)如今则是迪利比亚河流域。在耐
色、瑞汶山脉,鲁斯姆以及寒冰山脉地下和谷地,有着
强大的矮人王国——丹佐(Delzoun)的所在。数千年
以来,这些国度靠着顽强的意志,抵御着未被矮人与精
灵占据的冰冷荒野与严酷山脉中徘徊的成群的地精、兽
人、以及更加可怕的敌人。
早在谷地开垦日(Dalereckoning)开始的数千年之
前,野蛮人部落沿着剑湾迁徙到此并建立了他们自己的
国家。当精灵王国面临的新威胁逐渐强大之时,精灵们
却在那传奇般的王冠战争中自相残杀。一种可怕的魔法
摧毁了麦叶理塔,杀死了王国里的所有精灵,只留下一
片空旷而荒芜的至高荒原。伊力斯瑞精灵则受到柯瑞隆
•拉瑞斯安的诅咒,被放逐到了幽暗地域,变成了肤发
乌黑的卓尔。
在这些精灵王国的东边,沿着狭海的海岸线,人类耐色
瑞尔王国开始成长。耐色瑞尔的大法师们掌控了费伦的
北部,直到大约在立石(the Standing Stone)竖立的
三百年前,一场灾难毁灭了耐色王国,。耐色瑞尔居民
逃离他们曾经美丽的土地上那蔓延的沙漠与横扫的魔法
灾难,前往费伦的各个角落,其中一部分人来到北地。
这些人便成为艾尔沃德,喧水城,桑达巴
(Sundabar)的最早一批居民。
矮人王国丹佐在耐色时代过后不久就覆灭了——它被北
地史上最大的兽人洪流所淹没。北地的精灵们遗弃了他
们美丽的城市与神奇的要塞,迁往永聚岛。为了完成这
北地最伟大王国的毁灭,恶魔们入侵了阿斯克角,把此
地变成了臭名昭著的地狱门堡,也宣告了叶尔兰王国的
终结。
与此同时,持续沿着剑湾到来的人类定居者建立了尼摩
阿堡(Nimoar's Hold),而这个定居点最终发展成了
深水城。尼摩阿堡的人民以及其他的早期人类定居点与
此地的怪物居民大战一场,这场战役史称巨魔战争
(Trollwar)。昔日栅栏和森林所在之处建起了城市和
农田,久而久之,新兴的人类城市终于驯服了这片广大
的荒地。
最近十年间,银月城成为了人类,精灵和矮人的新王国
的首都,那个王国就是银月联盟(见下个条目)。矮人
夺回了最伟大的矮人古国之一——密银厅,并将兽人赶
出了众箭要塞,将其重新命名为费尔巴堡。至高森林的
木精灵同样致力于将兽人驱逐出他们的领地。北地不断
变化着,然而这一切都是黑暗势力与和荒蛮边境的强大
怪物所不愿看到的。这片土地正酝酿着一场巨大的风
暴。
阴谋与谣言
在荒蛮边境,除了野兽怪物们所带来的威胁之外,更多
的阴谋正在产生:散塔林会企图将他们在洛克镇的势力
向西扩张。乌贼社团,一个由间谍、刺客、贩卖传说与
知识的邪恶商人组成的团体,隐匿于路斯坎城和其他剑
湾沿海城市中。他们密谋在诸如位于德沙林河谷沿岸的
雅塔这样的内陆城市掀起一场混乱。而路斯坎的奥术兄
弟会正在这块区域与深水城的领主竞争影响力。
野蛮人的正义审判 Barbaric Justice: 一个被一小队
武者追捕的黑狮部落的野蛮人向一支冒险团寻求援助。
这个年轻的逃亡者瑟瓦德(Thurvald)声称他并没有在
博鲁那之井谋杀同部落的萨满波哥哈帝
(Bogohardt)。当然追捕者们可不会承认他的清白。
如果团里的人选择保护瑟瓦德,那么由于冒险队的人数
占优势,可通过一场激战将他们赶走。但随后追捕者将
引来大部队追杀瑟瓦德和保护他的人,哪怕一直追到银
月城中。
英雄们也可选择向追捕者交出瑟瓦德,尽管他是无辜
的。瑟瓦德是个雪豹变形者,自己部落的人如此怀疑,
而黑血之民已经知晓。马拉的信徒曾经试图拉拢瑟瓦
德,都被他一口拒绝。因此这些人谋杀了部落中的萨满
并设计陷害瑟瓦德。他们计划当黑狮部落裁决处死瑟瓦
德的时候,再去救他,以此再度威胁他加入组织。
瑟瓦德知道这是个圈套,并且知道两个马拉信徒才是凶
手。为了证明瑟瓦德被陷害,团员必须追踪真正凶手,
找到证据。
巨人良机 Giant Opportunities: 银月联盟新任至高法
师特恩•角刃(Taern Hornblade)获知有一些巨人来到
了永恒荒野。他觉得这正是个好机会来巩固银月联盟的
西部防线。银月城正在寻找使者去荒原,识别并接触该
地区最守序又强大的巨人,并希望通过和他们的友好交
涉,来减少巨人们给银月联盟和西部的耐瑟姆城的所带
来的威胁。
银月联盟(SiverMarch )
首都:银月城 Silverymoon
人口:1,090,800 (人类40%, 矮人 20%, 精灵
20%, 半精灵 10%, 半身人 5%,侏儒 2%, 半兽人
2%)
政体:由银月城主艾拉斯卓为首领的联盟领主议会
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,海姆,洛山达,菈芮,梅莉
凯,摩拉丁,蜜斯特拉,奥格玛,苏伦,淑娜,泰摩拉
进口:盔甲, 书籍, 手工制品, 陶器, 香料, 葡
萄酒
出口:矮人和精灵的工艺品, 毛皮, 英雄, 贵金属
阵营:守序善良, 中立善良, 混乱善良
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一
座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。三年
前,银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高
森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人
类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,
这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类
城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决
定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银
月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
银月联盟现在的成员城市包括:阿德巴堡,费尔巴堡,
死雪镇,艾尔沃德,贾兰萨,密银厅,奎而瓦,银月城
和桑达巴。
社会与生活
银月联盟的人们自信,充满希望而满足。这里四处有着
宽广而美丽的土地,预示着几个世代的人口增长与经济
繁荣。通过从精灵和矮人那里学来的知识,人类恭谨地
从森林和山地中收获财富,而不对它们造成破坏。所有
居民都是自由人,所有居民都可以有自己的土地,而根
据法律,也无人有权利与特权去损害他人的利益。银月
联盟代表一个梦想的开端,一个将费伦大陆建设的更好
的机会,而且从最穷的伐木工到最富的城市商人都能感
觉到某个不寻常事件的开端。
话虽如此,新的联盟并不完美。仅仅是北地一些小城市
的人类,精灵和矮人屏弃前嫌联合起来,可并不表示这
块土地上的野蛮人,兽人,豺狼人,巨人和巨龙有意思
加入他们。艾拉斯卓联盟周围的死敌策划着颠覆它。高
山上的兽人部落已经恢复元气,蠢蠢欲动。魔索布莱的
黑暗精灵从地底威胁着这个新兴的国度。最后,就像费
伦大陆的其他地方一样,古代王国和魔法灾害的遗迹遍
布于联邦的森林与雪地中。难以言喻的灾祸与邪恶正等
待着那些足够愚蠢的人去打扰它们。
主要地理特征
一般意义上的银月联盟包括埃诺奥克(Anauroch)以
西,瑟布林河(River Surbrin)以东,瑞汶河(River
Rauvin)以北间的所有土地。边界内大量的森林和山脉
都是无人定居的荒野。
寒森(The Cold Wood):一片未被移民和伐木人标记
的松树,桦树和云杉林,这里是一些乌斯伽野蛮人部落
的家,他们从来不砍活着的树。雪虎,兽人和双头巨人
在林中徜徉。
月之森(The Moonwood):银月城北面的一片大森林,
兽人和地精类生物在此不见行踪。不幸地是,这里的事
态跟银月城巡林客的努力无关,主要归功于聚居在森林
北部的有着可怕名声的兽化人。很多邪恶的兽化人是黑
血之民的成员,这个兽化人教派崇拜马拉并十分痛恨银
月城文明的影响力。
耐色山脉(Nether Mountains):银月城或许是很文
明的,但只要银月城的居民每年还得和厌倦山上雪季艰
苦生活而想下山来抢夺一番的怪物们战斗,他们就绝不
会变的软弱。因为大雪,银月城和桑达巴间的通道每年
有6 个月是封闭的。
瑞汶山(Rauvin Mountains):这片山脉里到处都是
地精王国和兽人聚居地。瑞汶河那轰鸣的白色水流沿着
一条陡峭的、遍布迷雾的峡谷穿过山峰。通过一条危险
的小径,可以翻越峡谷的侧面,穿过死亡兽人之径到达
瑞汶河的北侧。但因为这里有一个特别强大而凶残的兽
人部落,大多数旅行者还是选择绕过山脉前往东部。
重要地点
银月联盟的中心地带是瑞汶河所那此起彼伏的河谷。这
些河谷在耐色山脉的阴影下与永恒荒野之间蜿蜒数百
里,标志着这充满敌意的土地上少数有安全感和文明的
地带。瑞汶河沿岸的农庄与定居点为银月城和艾尔沃德
提供后勤,而它那湍急的冰冷水流还是一条从桑达巴到
深水城的贸易线路。
博鲁那之井(Beorunna's Well 大镇, 2,139):乌斯
伽(Uthgardt)野蛮人黑狮部落祖传的领地,这里有一
个容纳他们祖丘的深坑。附近就是简陋的黑狮族人村
庄。黑狮部落放弃了他们传统的生活方式,以农耕、放
牧和在附近森林里狩猎为生。
阿德巴堡(Citadel Adbar 大城, 19,962): 生活于
这个强大军事要塞的矮人们住在城市地下交错的,符合
矮人个头的回廊里。阿德巴的地面要塞可能是安姆北部
最坚固的堡垒了,数世界以来抵挡住了近一百次兽人的
大规模进攻。要到达阿德巴相当困难:商旅一般从密银
厅或米拉巴(Mirabar)出发,穿越幽暗地域才能到
达。他们为矮人们带来水果和蔬菜,带回金属或者是上
好的矮人工艺品。
人类和精灵会觉得阿德巴堡是个很难让他们放松的地
方:这里太狭窄,又很冷,金属作品的气味(放在地表
而不是矮人居住的地下)会让精灵们想起兽人的攻城设
施。
费尔巴堡(Citadel Felbarr 小城, 6,987):以前
是矮人的城堡,后来当矮人撤退到更深的要塞时,人类
接管了这里。三百年前,兽人攻陷了费尔巴堡。新主人
把这里改名叫众箭要塞,而这成为了兽人如何征服南部
羸弱的平民的榜样。
几个世纪以后,在1367DR,一支庞大的由奥伯德王控
制的南下攻打移民城市的兽人部落在这座兽人城堡前停
了下来。这个部落没有去侵占人类的土地,反而围攻起
他们的同胞来。经历了四个月的攻城战,入侵者攻破了
城门,进入了主城堡,但是一支强大的矮人部队突袭了
他们,并从兽人手里夺回了费尔巴堡。
矮人国王艾默瑞斯 • 战争王冠(Emerus Warcrown 守
序善良 男性盾矮人 战士16)获得了城堡的控制权,
并熬过了第一个艰苦的冬天,直到600 名从南部赶来支
援的盾矮人加入他的部队,战争王冠的子民如今定居再
次,并决心再也不让费尔巴堡失陷了。
同时,在世界之脊的北部,在那场战争中逃过一劫的奥
伯德又开始集结部队,准备再次占领他曾占领的土地。
他注意到了银月联盟的共同防御协议,企图找出攻陷联
邦薄弱点的最佳方法。
艾尔沃德(Everlund 大城, 21,388): 由人类、精
灵、半精灵和半身人组成的城墙环绕的艾尔沃德是一座
商贸城市,也是银月城坚定的盟友。执政的六长老议会
也是领主联盟的一部分。
艾尔沃德四面受敌。以前盘踞在永恒荒野的巨魔可以算
是愚蠢而容易猜度,但现在取代他们的巨人可不一样。
城市南部的至高森林里的参天大树离城墙越来越近。强
大的树人图琅(Turlang)正在把至高森林推进到北
方,表面上是为了埋没东边地狱门堡的遗迹。虽然没有
人会拿着斧头走进森林,但市民的日常生活明显受到了
这些巨树阴影的影响。
贾兰萨(Jalanthar 村庄, 314): 贾兰萨是由200 多
个居住在以前村庄废墟和山丘间的众多洞穴中的人类设
陷捕猎者,猎人和巡林客组成的。乍看之下,你会觉得
贾兰萨是在与兽人战争中被摧毁的社区。事实正是如
此。因着环境的必需与自身的天赋,当地人成为了专业
的对抗兽人的战士,追踪者和向导。所有人打破了原来
部落之间的隔阂,紧紧的团结起来防御,狩猎,研究魔
法。贾兰萨的巡林客为银月联盟的其他地方需要他们而
感到骄傲。
密银厅(Mithral Hall 大镇, 4,991): 密银厅曾
经是北地最大的盾矮人据点。大约180 年前,战锤一族
为了寻找密银而挖掘过深,结果将一头名叫烁影
(Shimmergloom) 的影龙从阴影位面释放到了费伦,
这头龙攻陷了密银厅。他杀死了大多数的矮人,他和他
的随从阴影怪物以及灰矮人占据了密银厅。直到
1356DR,事情才有所好转,布鲁诺•战锤(中立善良 男
性盾矮人 战士13)从冰风谷回来,杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人,重新占领了密银厅,宣布自己为
密银厅的第八任国王。所有北地的盾矮人,特别是雷之
祝福那一代的孩子都在向密银厅前进,他们去采集密
银,清理堡垒下的幽暗地域。密银厅的光复加强了银月
联盟的实力,为银月城增添了一个有活力的姐妹城市和
战争中的坚定盟友。
奎而瓦 (Quaervarr 小镇, 1,212):作为银月联盟
的一名次要盟友,奎而瓦是个由人类和半精灵组成的林
地小镇。银月人曾经开玩笑地说奎而瓦值得留在联邦
中,只是因为它的那间好旅店- 鸣鹿旅店(The
Whistling Stag)。
银月城(Silverymoon 都市, 37,073):银月城是个
美丽的城市,有着古树,以及雕工精美的、每个角落和
阳台都点缀着园艺盆景的高耸塔楼。飞马载着骑手在高
空巡视,魔法和学术在这里受到推崇,街上时常可以听
到音乐和嬉笑声,城里还有很多塞满了地图,书籍,次
级魔法物品和美丽物件的迷人小店。
与深水城相比,银月城是凭借各个种族间的协作精神而
建立起来的。人类、精灵和矮人都住在同一块区域,而
非将城市分隔为不同的居住区,人类的房屋可以建造在
树下,而精灵使用上方的树木作为通向他们树屋的走
道,而矮人则穴居于地下。
银月城被认为是北地最重要的知识和文化的中心。它以
音乐家,鞋匠,雕刻家和石匠闻名,当然还有巫师——
这里聚集着比剑湾任何城市都要多的巫师,除了深水
城。正是他们的力量牵制了路斯坎的奥术兄弟会和北地
的其他邪恶势力——如果这些巫师明天消失的话,文明
的北地可能就会在鲜血和毁灭中一扫而空。
银月城以它的音乐学院,大图书馆,公园,许多贵族城
堡般的居所,还有供奉海姆、洛山达、梅莉凯、密黎
尔、密斯特拉、奥格玛、苏伦、西凡纳斯、淑妮、泰摩
拉和矮人与精灵神祗的神殿与神祠而自豪。也许最有名
的建筑就是银月大学了,那是一个由几个先前独立的学
院组成的魔法学校。子学院包括了女士学院(Lady’s
College 为术士与吟游诗人服务),密雷斯克的咒法召
唤师学校(Miresk's School of Thaumaturgy)和佛克
路坎(Fochlucan),一个重新开放的极其著名的吟游
诗人学院(在被兽人蹂躏后关闭了一个世纪)。
城市的军队,“银装骑士”大约为数500,他们经常巡
视城市。竖琴手斥候与巫师帮助着他们,当他们必须阻
挡兽人大军时,强大的巫师们会集结起来与他们共同作
战。银月城还被一些能够侦测邪恶存在和魔法使用的防
护结界所保护着。即使是居住了很长时间的银月人对这
个永久魔法力场的特性也知之甚少。这些魔法力场会增
强某些魔法、让其他某些法术难以控制、并且使剩下的
法术失效。它们保护着巨大露天市场东部的城区。王宫
(一个每时每刻都有大量精英法术守卫保护的地方)的
一些区域有着内部的防护结界,只有带有某种标记的人
才被允许进入。
城市的和平和友好要归功于当地强大的法师和竖琴手的
影响力。银月的每个人都感到很安全——这要归功于艾
拉斯卓训练的法师和密探的警戒活动。
在1369DR,艾拉斯卓女士辞去了至高法师的职务,将银
月城主之位交给了特恩•“雷术”•角刃(Taern
"Thunderspell" Hornblade守序善良 男性人类 法师
18)。艾拉斯卓成为了至高女士、银月联盟的发言人和
联邦议会的领导人。
桑达巴(Sundabar大城, 14,259): 桑达巴附近的
区域都是被一些令人困扰的矿工,嚎叫的兽人和更了解
桑达巴的市民所占有。这座有两道城墙的城市是专门为
战争而修建的。桑达巴的统治者海姆•矮人之友(Helm
Dwarf-friend中立善良 男性人类 战士10/梅莉凯巡林
客5)原来是血斧佣兵团的一员,后来城里的人民和佣
兵一致推举他来领导这个城市。他是个很有智慧的统治
者:公平的收取税赋,然后用于防御兽人的入侵。这些
兽人每两或三年就像潮水一样蜂拥而至,打破桑达巴坚
固的城墙。永恒之火,在桑达巴地下被严密看守的火山
裂隙,是费伦大陆上最好的一些魔法武器的来源。
地区历史
就像费伦其他地方一样,银月联盟也是建立在遍布古老
废墟的土地上的。而实例就是以至高森林为中心的古老
精灵帝国叶尔兰,埃斯考的矮人王国丹佐,还有人类建
立的耐色帝国。这三个王国都没有占据现在银月联盟的
全境,不过存在于不同年代的它们的殖民点和边境在这
个地区交错在一起。
银月城是银月联盟的中心,也是北地光明的希望。建立
在自古供奉梅莉凯和独角兽女神菈芮之地的银月城,从
围绕着月银酒馆 (Moonsilver Inn)的几个小农场发
展起来。银月浅滩 (Silvermoon Ford) 的神圣丛林
靠近瑞汶河的浅水区域——在夏季都可以徒步涉河,并
且很容易就能建起桥梁,让这儿四季都可通行。
银月村缓慢发展成银月镇, 在637DR成为了银月城,此
时它的第一列城墙完工。迄今为止,十二位至高法师都
是通过选举出首位至高法师来统治这座城市的。埃卡梅
•真银(Ecamane Truesilver)和他的九个学徒建起了
学校和图书馆,开始教育本地的战士,陷阱手,樵夫和
渔民。从那一天开始,继任的至高法师们继续着将银月
打造成“北地的迷斯卓诺” 的目标——一盏充满了文
明,知识,高雅和种族和谐的指路明灯。
艾拉斯卓成为了第一个在选举中,全体银月居民一致通
过的至高法师, 1369DR,她下台并委任特恩•角刃
(Taern Hornblade)继任至高法师,自己致力于创建
一个剑湾北部以银月为中心的联盟。今天银月城是个富
足,优雅,另人向往的住处,成为了真正的北地的瑰
宝。
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新移民The New Settlers
在北地的长期移民史中,很少有居民敢在有城墙的城镇
(比如银月城和艾尔沃德)之外建立定居点。在成立银
月联盟经历几年和平之后,事情开始发生变化。费伦各
地的移民蜂拥而至,因为联盟保证会坚定的打击兽人。
但让银月联盟的居民惊讶的是,这些新移民里还有退役
的散提尔堡士兵和他的家属。他们结束了散提尔军的服
役,军队给他们足够购买种子,犁头,甚至一些土地的
金钱,他们被要求离开月之海。大多数退役的散提尔堡
人迫不及待的离散提尔堡越远越好,他们可不想被招回
去再次服役。至少他们是这么告诉银月联盟的居民的。
这些退役的散提尔士兵聚集在一起组成一个新的围栏定
居点,人数大约100到300。他们知道联邦的居民对他们
不信任。即使如此,他们带着一家老小以及生活得更美
好的梦想,只要求能被允许为本地的发展和和平作出贡
献。这些新的定居点被命名为新堡(Newfort),山尖
(Hilltop)和冬之边缘(Winter Edge),这让他们听
起来显得友好而非具有威胁性。作为一个团体,他们称
自己为自由城镇(Free Twons)。到1372DR,这些自由
城镇的人口已经有约4千了。
大约有1/3的新移民是邪恶阵营的,大约10%是善良阵
营,其他是中立阵营(超过50%)。散塔林会在移民中
仍有多少影响尚待观察。大多数退役者都不再对散提尔
堡的事业有激情了,但是间谍,宗教信仰,世仇和难以
信任的领导人都能使他们和其他的联盟居民或彼此之间
发生冲突。
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阴谋与谣言
冒险者们来到银月联盟来推进文明的进程,他们搜寻怪
物巢穴,清理危险的废墟,把兽人袭击者驱赶回它们山
里的老家。银月联盟的繁荣兴盛也带来了新的敌人,像
是商人与骄傲的城市领主——比如路斯坎和雅塔——就
对银月联盟的富足起了嫉妒之心。
埃斯考的黑暗事迹 Dark Deeds in Ascore: 在埃诺奥
克边缘的矮人城埃斯考的废墟曾经是丹佐王国的门户,
一座靠着很久以前就消失的钉耙海(Harrow Sea)的富
饶海港。阴魂城的一只探险队在废墟建立了一个临时营
地,驱逐其他试图探索古老矮人城市的冒险者。一位幸
存的冒险者说,有一个强大的大法师领导着阴魂,集中
于一个环绕着十三座像金字塔一样的建筑包围的怪异液
态阴影池。这些阴魂从要去哪里?为了达到目标他们会
用什么样的手段?
失踪的使者 Missing Emissary: 两十天前,一位由四
位艾尔沃德巡林客护卫的法师前往至高森林,与图琅谈
论树林扩展到艾尔沃德城墙的问题。用任何方法都无法
联系上这位法师,尽管预言法术显示她还活着。到底这
位法师是因为传递给图琅坏消息而而付出了代价,还是
成了森林里其它危险生物的猎物?
剑湾北部(Sword Coast North)
首都:无
人口:660,960(人类65%,矮人10%,兽人8%,半兽
人5%,精灵4%,半身人4%,侏儒2%,半精灵1%)
政体:多种城邦
宗教:几乎全部
进口:书籍,手工制品,魔法物品,矿工,陶器,香料
出口:宝石,皮货,佣兵,绝冬城工艺品,贵金属,木

阵营:所有
这是一片由沿海的山脉、森林以及烟雾环绕的钢铁城市
组成的地区,剑湾北部的最南端由深水城统治(光辉之
城的详细介绍在后面的“深水城”一节中单独给出)。
深水城领导着领主联盟(the Lords' Alliance)——
一个由具有相同目标的统治者组成的松散联盟——与这
一地区德沙林谷所有善良的城市以及小殖民地结盟。路
斯坎的奥术兄弟会(The Arcane Brotherhood)和阴险
的乌贼社团(Kraken Society)却和他们针锋相对,寻
找机会用法术、武力和贸易来统治这一地区。
主要地理特征
这块土地顺着剑海的海岸横卧在深水城和世界之脊之
间,它南北大约长六百英里,东西最宽处超过三百英
里。位于世界之脊最西端,处在浮冰海(Sea of
Moving Ice)和瑞格冰川(Reghed Glacier)之间的是
冰风谷,它是费伦大陆上最北的有人居住地区了。从深
水城通往米拉巴(Mirabar)的“长路”是剑湾北部地
区地理上定义的东部边界。
阿笛普森林Ardeep Forest:距离深水城只有一天的骑
程的阿笛普是月精灵的家乡,当年他们的森林一直延伸
到至高森林甚至更远的地方,这些长寿的生灵似乎还记
得那时的情形。这片树林里仍然有精灵的神力在回应,
邪恶的生物在这片蓝叶树、黄昏树和鱼梁木构成的树林
里会觉得不适。
死者之沼Mere of Dead Man:几个世纪以前,数以千
计的人类、矮人和精灵战士在一次兽人大军的入侵中惨
死在这片盐沼中。在狂蛙人,蜥人族以及黑龙双生子瓦
拉格哈曼瑟(Voaraghamanthar)和瓦尔梵兰德
(Waervaerendor)的横行之下,这片沼泽变得愈发恐
怖。有传闻说在那些大半浸没在沼泽中的堡垒里藏有宝
藏,这吸引了不少冒险队伍接连不断的进入该地区,有
些则有去无回。
绝冬森林NeverWinter Wood: 这片受魔法保护的森林
位于绝冬城的东面,绝冬河从霍特诺(Hoteno)休眠火
山下流过,给这片森林带来了温暖。人类,甚至兽人都
害怕这片森林,他们尽量避免进入它。
不像其他有着危险名声的森林,绝冬森林却极少出现巨
大的怪物或者是邪恶势力——进入森林的不适感让这些
家伙知道他们并不属于绝冬森林,一种恐怖的预感在他
们心中滋长:这个森林会对他们造成伤害,如果它愿意
的话。
浮冰海 The Sea of Moving Ice:北极的浮冰旋绕着
无痕之海无尽地翻滚、碰撞着。这些浮冰是兽人部落、
动物和其他能够或者不得不在这严寒中生存的生物的
家。
重要地点
大道和小径在费伦的这个角落里交织着。它们中极少是
完全安全的。强盗和土匪威胁着旅行者,尤其是在道路
的荒凉地段。
金色原野(Goldenfields 小城,7,988):深水城的
托加·艾纽文(Tolgar Anuvien 中立善良 男性人类
裳提阿的牧师16/神力信徒3)十三年前建立了这座城
市,作为修道院敬献给他的神。在精心的管理下,金色
原野已经发展成为一片巨大的、防御设施齐全的农场,
拥有超过三十平方英里的耕地,是到目前为止北地面积
最大的城市。
金色原野的开垦是对裳提阿女神热爱的举动,这与安姆
和桑比亚那些广阔但仅仅为获取利润而开垦的田地不
同。深水城和其它北地的城市都依赖金色原野的谷物和
产品。托加则依靠冒险者以及联合强大的法师来抵御时
常发生的野蛮人的袭击,兽人的进攻和其它更恶劣的情
况。
冰风谷 (IcewindDale 联邦,10,436):这个地处最
北的有人居住区位于大冰川和浮冰海之间。冰风谷由十
镇和一些村庄组成,人口主要是前牧民、苔原野蛮人、
巡林客、健壮的工匠、冰湖渔夫、居住在冰雪下的矮人
以及那些敢于挑战严寒气候来购买南方少有的象牙和宝
石的商人。相比之下驯鹿、北极熊、麋鹿和雪猿的数量
则比人类多得多。所幸白龙还不是很多,不过任何数量
的龙都不可轻视。
路斯坎(Luskan 大城,14,173):众所周知,千帆
之城路斯坎是支配着剑海北部的城市之一。这里的主要
人口是来自鲁斯姆岛的北陆人,他们大多数早年曾经当
过海盗。一个由五名高级船长组成的委员会——全都是
从前的海盗领主——统治着这个城市,但是真正的权力
掌握在一个叫做“奥术兄弟会”(The Arcane
Brotherhood)的邪恶法师社团手中。奥术兄弟会通常
避免与深水城和安姆发生冲突,他们的目标主要是那些
不能保卫自己的小城市和商人。
1361DR,路斯坎人占领了北陆人的故乡鲁斯姆岛
(Ruathym)。在深水城领主联盟的干预之下他们被迫
撤退,路斯坎人觉得很丢脸并怀恨在心,以至于现在他
们对停靠在他们海域企图洗劫深水城船只的海盗视若无
睹。
米拉巴 (Mirabar 小城,10,307):米拉巴是剑湾的
矿业中心。这个城市里的盾矮人居住在地下,并看管着
他们的工场。住在地面上的人类与矮人合作处理矿业,
把矿石运到市场,并保卫城市不受魔法威胁。米拉巴名
义上的统治者是一位世袭侯爵,但是真正的权力掌握在
一个叫做“耀石”(Sparkling Stones)的委员会手
中。这个委员会由矮人和人类组成,他们每年开一次会
决定当年的目标产量,以及分析是否用减产威胁目前的
客户。
绝冬城 (NeverWinter 巨城,23,192):这座墙壁
环绕的城市的主要居民是人类和半精灵。绝冬城是个文
明而不傲慢,喧嚣但不贪婪,迷人却不离奇的城市。这
里大师级工匠的作品使这个城市闻名于世,包括五彩缤
纷的玻璃灯、精准的水钟以及精致的珠宝。绝冬城的花
园也同样有名,它由绝冬河那超自然的温水浇灌。因此
这里在夏天市场上充满了水果,而冬天也被鲜花装扮得
生气勃勃。
这个城市的三大建筑奇迹是绝冬河上的三座桥:海豚
桥,翼龙桥和睡龙桥。每一座桥都精细地雕刻成命名的
那种生物的模样。绝冬城和它的统治者纳什·阿拉贡达
领主(Nasher Alagondar 守序善良 男性人类 提尔的
战士7/神力斗士4)几乎总是站在深水城这一边对抗路
斯坎以及兽人。
石桥(Stone Bridge):这座巨大的石拱桥有一英里长
一百英尺宽,横跨过德沙林河。拱顶最高处有150 英尺
高。桥的每一边各有两座巨大的矮人像,每座都有五十
英尺高。矮人在五千年前建造了这座桥,无论洪水涨多
高他们都能通行到彼岸。某种魔法把德沙林河钉在了这
个地方——不管这条河如何蜿蜒改道,它总是从石桥下
乖乖流过。矮人们都说大石桥能够从几千的地震,洪水
和战火中幸存下来全是因为它是摩拉丁的圣地。
地区历史
剑湾的历史主要是有关古老非人类王国的消失,与深水
城及北陆人的城市的建立的。(深水城的故事将在下一
个条目中被详细讨论。)第一个建立的王国是伊尔法兰
(Illefan),一个由数千年前就存在的精灵、矮人统
治的王国。他们还在深水山底下建造了第一批地下城。
伊尔法兰和耐色瑞尔都处于同一时代,并在它毁灭时幸
存了下来。谷地开垦日(Dalereckoning)的记年方式
开始前的几百年前,它的精灵统治者离开费伦大陆前往
永聚岛(Evermeet),才宣告了伊尔法兰的消亡。之
后,一些人类迁移到这片土地,沿着河谷与海湾造起了
要塞,城镇。伊尔法兰帝国最后一个世纪时,第一艘北
陆人的长船驶入这里。北陆人成为鲁斯姆岛的殖民者,
并迅速占领了北方海域的其他岛屿。他们中的其他一些
人则穿越世界之脊,在北地开创了冰风谷。
DR 的第九个世纪,紧随着叶尔兰(Eaerlann)帝国灭
亡之后,来自阿斯克角(Ascalhorn)的精灵,矮人,
北陆人与耐色后裔建立了三冠之国(The Realm of
Three Crowns)费勒姆(Phalorm),企图效仿东方的
迷斯卓诺(Myth Drannor)。这个王国只存在了一个世
纪就被兽人部落击溃。而它的后继者人类王国
(Kingdom of Man)的历史更加短暂。文明社会失去了
对这片地区的掌握,直到深水城的实力足够强大之时,
他们派兵将这些兽人居民赶回了世界之脊。路斯坎城在
兽人曾建立的伊路斯坎(Illuskan)王国的遗址上诞生
了,随即在德沙林谷,一批城镇——如三野猪镇
(Triboar),长鞍镇(Longsaddle),西康布
(Secomber)等也相继建立。
随着繁荣与文明到来的是新的威胁。没有兽人部落能够
阻止该地区的良好的定居趋势,但另外一些强有力的势
力正密谋策划着用其他方式占领这片土地。
阴谋与谣言
每一年,路斯坎的奥术兄弟会都变得更加野心勃勃,甚
至公然威胁到米拉巴和绝冬城。十年前,领主联盟曾扬
言要发动战争,防止路斯坎吞并鲁斯姆岛,但没有几个
领导者心底里真正愿意代表鲁斯姆的海盗头子去发动这
场代价昂贵而血腥的远征。
救火 Fire Rescue: 某物正在杀害绝冬森林的霍特诺山
下居住的火元素。通常,人类和精灵不会去关心那些来
自火元素界的异界生物的死活。但绝冬城正是依靠了它
们的超自然能力,温暖着绝冬河水,使水流畅通。如果
火元素离开了,河水将冰冻起来,而冬天最终会降临到
绝冬城。
深海乌贼的触手 The Kraken’s Tentacles: 瑟莫尼
米莱(Semmonemily中立邪恶 变形怪 术士12)正在联
合两个不同的组织在雅塔城(Yartar)搞破坏——其中
之一是雅塔之手(Hands of Yartar),城中暴力的盗
贼公会;另外是由枯萎者纳莱努尔(Nalynaul the
Shriveled),一个诡计多端的灵吸怪巫妖领导的鼠人
战队。瑟莫尼米莱密谋杀害水男爵贝尔雷丝·凯多纳
(Belleethe Kheldorna),并取代她的位置,让雅塔
之手成为雅塔的秘密统治者,而乌贼社团则统治着雅塔
之手。
深水城(WaterDeep)
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵
10%, 半身人5%, 半精灵5%, 侏儒3%, 半兽人
2%)
政体:寡头政体(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是迪纳尔、密斯特拉和奥格玛
进口:谷物,家畜,皮革,矿石,木材和各地的奇异商

出口:麦酒,武器,衣料,家具,皮货,陶器,精制金
属以及各种精美商品
阵营:所有
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的
港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。这个
传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城
应有尽有,但却不是一个大熔炉。相反地,它更像一个
珠宝研磨器,磨平个人的棱角,令他们的才华更加闪
亮。
这个城市的昵称——光辉之城(the City of
Splendors),的确名副其实。人们印象中的深水城是
一座奇迹,那里的生活比其他地方都要好,或者说,更
加不落俗套。如果深水城人有值得注意的缺点的话,那
就是他们倾向于认为天下没有他们从未见识过的东西,
他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们可以
继承的潜在的文化遗产。这个缺点也不总是件坏事。
社会与生活
光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
深水城人只是接受这个事实,从没有人去想这一切是为
什么以及如何发生的。机敏的人知道深水城是一个财富
之地,富人们群聚于此进行交易,以费伦那些穷乡僻壤
的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富。钱币,
就是这大锅炉下的柴火。
大锅炉本身,以及搅拌它的勺子,是当地陷于无穷无止
争斗的各种力量。人们为了权利而争,彼此之间不断发
生大大小小的冲突。他们中有公会,贵族,商贩,佣
兵,城市政要,犯罪集团,试图维持生计的市民以及追
寻财富的外来者。
有的人发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾。各种
势力,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,都发现
间谍、甚或暗杀是在这个城市行事的有效手段。尽管在
光辉之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个
私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身
后。许多深水城人都采用密室或者伪造身份来防止隔墙
之耳。
主要组织
如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨
论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做
法。
城市哨卫(City Watch):这是来自深水堡的两支部队
中的一支,他们的职能更接近于警察机构。他们身穿绿
色,黑色和金色的制服。他们训练精良,装备皮甲,棍
棒和短剑。他们宁愿商议问题而不是武力解决,但当一
旦需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战。
城市卫兵(City Guards):和城市哨卫一样,他们驻
扎在深水堡。不同于哨卫的是,卫兵都是专业的士兵,
负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点。卫
兵身穿鳞甲或者链甲,装备短剑和短弓。
公会(Guilds):曾经,商人和手工业者公会管理着这
座城市。深水城几乎从没停止过各种争斗。现在,这些
公会主要把注意力集中到他们所擅长的贸易活动和专门
的事业,而把政治问题交给领主。深水城的盗贼公会,
埃那萨公会(Xanathar’s Guild),被驱逐到了城市
地下深处的头骨港(skull Port)。
领主联盟(lord's Alliance):深水城的领主们监管
一个议事会,成员由他们自己和剑湾其他地区的商业势
力、以及和深水城的利益息息相关的一些内陆城市的领
主组成。
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由身份保
密的16 人组成的议事会,负责管理整个深水城。领主
们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且由魔法保
护着,不受预言系以及其他形式的魔法影响。皮尔盖
伦·帕拉丁之子(Piergeiron the Paladinson 守序善
良 男性人类 提尔圣武士15),深水城的监理以及哨
卫的指挥官,是唯一公开露面的领主(不戴面具),他
在城堡区中央的宫殿就是政府所在地。猜测谁是其他领
主是深水城人的一项娱乐。唯一确定的是这些领主都是
有能力以及公正的,这比其他城市要强了许多,尽管没
有几座城市的领主是戴面具的。
安民法师会(Watchful Order of Magists and
Protectors):所有的法师和术士都必须加入这个半公
会组织,这样才能在深水城中从事魔法。成为会员需要
花费40gp,永不过期。会员可以在公会的总部——秩
序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料
以及一些魔法物品。
主要地理特征
深水城管理的疆域大约30 到40 英里方圆,不过城市本
身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称
为“大区(Wards)”,每个区域都有无数商铺,居民
和其他建筑。
城堡区Castle Ward:处在城市中央的城堡区,包括深
水山,城堡,深水宫(现在由皮尔盖伦居住)和一些显
赫的深水城居民的住宅。
港口区Dock Ward:和城市其他区域相比,港口区肮脏
发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用伊尔明斯特自己的
话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充
斥着整个区域,只是充斥着几座小房屋,一些零星的贸
易、一两只游荡的野狗和少数几个勇敢守卫(他们所做
的也不过是防止这一区的混乱蔓延到别处),整个区域
都被腐烂鱼类的恶臭包围着。”
北部区North Ward:北部区主要是有钱的中产阶级,
小贵族和经营有道的商人的家园。
滨海区Sea Ward:这是整个城市最有钱的区域,滨海
区是贵族的居住之地。它的特征就是宽广的街道,令人
吃惊的精美雕像,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞
技场——胜利之地(the Field of Triumphy)
南部区Southern Ward:也被称作大篷车区,南部区的
主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队
的货物。“南方”,正如它被市民早已熟知的那样,城
市哨卫在这里频繁巡逻,通常也为新来者提供居所、信
息、食物和娱乐。
商业区Trades Ward:深水城从不关门的商业中心,除
了节日,这里从不歇业。入夜后,蜡烛,提灯、油灯和
“不灭明焰“照亮整区的街道和商店,还有白天睡觉晚
上卖东西的伙计。城市中主要的公会在此设有总部,离
他们工作和拥有的商铺不远。
阴谋与谣言
深水城是北地无数阴谋诡计的起源和结束之地。
失踪事件 Missing: 精灵贵族塞瓦尔·贝里辛(Saeval
Baelythin) 招募英雄去寻找他的侄子纽鲁尔
(Nuvruil),一名野心勃勃的年轻法师。塞瓦尔最后
一次听到有关他的侄子的踪迹是他在深水城出现,他希
望英雄们带给他一条重要的信息。到达深水城后,打探
消息的英雄就获知纽鲁尔和一些冒险者一起在十多天前
下到地脉迷城的地道中去了。在地脉迷城寻找纽鲁尔是
一项令人畏惧的任务,无论年轻的精灵贵族纽鲁尔是受
伤还是被困,英雄们可能是他唯一的希望。
流亡者归来 Return from Exile: 影贼们被从深水城驱
逐已有一个多世纪了,但有谣言说,在商业区成立了新
公会。那些聪明机敏的盗贼们依靠有力的魔法,在城市
商店中行窃,恐吓商业巨头,刺杀表现的过于好奇的城
市官员。市民们私下里谈论着影贼们又回来了、埃那萨
公会从地脉迷城中回到了深水城、或是一些新兴的公会
组织正在取代他们的位置;城市哨卫似乎和它们达成了
妥协。因此公开领主的代表们正悄悄地召集一些冒险
家,将这个公会夷为平地并曝光他们的交易。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-12-11, 周三 03:38:44
赞美 姐姐
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-12-13, 周五 13:40:14
亡者沼泽

首都:西港
人口:24300(蜥蜴人 60%,狂蛙人 20%,人类 13%,河童 5%,水生巨魔 1%)
政体:氏族部落,村镇公社
宗教:怪物神系,裳禔亚
进口:铁器,杂货
出口:粮食,编织物,纸张
阵营:混乱中立,守序中立,绝对中立
       该地区是属于剑湾南部的一片盐水沼泽,被认为属于曾经的伊尔法朗帝国的核心部分。在精灵语中这里被称为“缓慢前行的庭院”,一些坚忍的人类垦殖者开拓了其中的少数干地,而大片的水泽区域仍然由怪物控制。这片沼泽大约100英里长、30英里宽

社会与生活
  人类殖民者和沼泽原住民大多毫无往来,偶有冲突。人类殖民者散布在沼泽的各处农场、村社,并以西港作为对外的口岸。而占据优势的蜥蜴人不仅和狂蛙人争夺着生存空间,自身也因为各个氏族对领地、孵化场和猎物的渴望,而进行着持久的内战。
主要地理特征

伊尔法朗的迷城:据称这座废墟属于古老的伊尔法朗帝国,现在它被蜥蜴人的高石氏族占据。

垂柳之径:这条不太平的道路贯穿了亡者沼泽,虽然光辉的南方与北地的交通更多依赖海运,但是这条路也不乏旅者与行商。

泥泞海岸:这片海岸大致被狂蛙人占据,据称有人曾经在那里目击到类似虎鲸的类人生物。

重要地点

西港(大型村庄):西港是一座位于剑湾南部的小村庄,当地以每年的奖励丰厚的丰收祭运动会而闻名。西港为中心,这片亡者沼泽内最大的干地分布着数量不少的农场,沼泽也使得西港的农田有着令人难以置信的肥沃土壤,以保证足够多的作物生长来维持村庄。这里也是一个著名的苇编织物产地。西港附近的蜥蜴人被称为蜥人怪,它们较为弱小,也更平和。西港人自称港口人,有着顽固的头脑、坚强的意志,并且多训练有素,这些在十年前的那场灾难中得到了验证。

垂柳酒馆:某个来自东边的异乡人以伊尔法朗的一处废墟重建了一座酒馆,是垂柳之径的休憩之处。

废弃神庙:没有人能够进去过,无论是法师还是冒险者。

地区历史
  DR615年女妖之吻之年(Year of the Lamia’s Kiss):海水褪去,留下了这片不断增长的盐水沼泽。
  DR1362年头盔之年(Year of the Helm):第一次阴影王战争,西港第一次被摧毁。
  DR1371年断弦竖琴之年(Year of the Unstrung Harp):故事开端。

阴谋与谣言

1.躁动的蜥人:酝酿已久的沼泽战争似乎因为某个原因而一触即发。

2.此处有龙:据传说此处有龙,一头黑色的,一个多头的,当然,没人证实过这些谣言。

3.伏行的阴影:今年是个艰辛的年份,无论对西港还是野地来说。

西港的传闻

dc15:最近植物——无论是农地里的还是沼泽里的都似乎患上了某种疾病,最年长的农民奥伦也说不清这是为什么,而且似乎,德鲁伊们都失踪了。

dc15:最被广为厌恶的路易·琼斯告诉你,他最近在自己的农场附近目睹了某种邪恶的阴影存在。他说不清那是什么。


-----------
631 DR 孤独云雀之年(Year of the Lone Lark)
一条名为查丹赛拉维特瑞奥(Chardansearavitriol)
的老年黑龙占据了乌斯塔尔的破碎废墟作为自己的巢
穴。他迅速地控制了亡者沼泽以及相当一部分周边地
区。
1202 DR 巨龙祭坛之年(Year of the Dragon Altar)
在死神米尔寇的恶意影响下,龙巫妖查丹赛拉
维特瑞奥的肉体灰飞烟灭。米尔寇的追随 
者们进入亡者沼泽以目睹这场他们神
祇一手导演的虚假奇迹,亡檀教派 
(Ebondeath Sect)[1358]逐渐成型。
动荡之年
因为米尔寇的毁灭,亡者沼泽中的亡檀教派[1202]
崩溃。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2013-12-18, 周三 17:51:47
FR地理- 科米尔(Cormyr) 


 

 

科米尔

首都:苏萨尔

人口:11360800(人类85%,半精灵10%,精灵4%)

政体:君主制

宗教:裳禔亚、迪奈尔、海姆、洛山达、黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、苏伦、西凡那斯、坦帕斯、太摩拉、渥金

进口:玻璃、象牙、香料

出口:盔甲、雕刻象牙、衣物、煤炭、粮食、武器、木材

阵营:守序善良、守序中立、中立善良


建立超过了千年,科米尔(Cormyr)王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。它那由政府认可的精良施法者集团闻名天下。科米尔并以拥有良好的粮食、充满荣誉感的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流所自豪。

但近年来反叛贵族的挑战、地精与兽人的军队、饥荒、一只四处掠劫的古红龙和它那令人爱载的君王之死,科米尔目前正为了维持它的疆域而奋斗。在国中一座城市已成废墟和大量的邪恶类人生物依然在乡间肆虐的情况下,这个国家目前正需要能够灵活应变的私人帮助来捍卫王权以及协助对抗它的敌人。

生活与社会

科米尔是块坚定并且繁荣的土地——即使有许多强烈的理由支持它不该会是。尽管有着充满暴力的过去,常备武装防卫队对抗野兽和边境的危险,以及时常发生的叛国阴谋,科米尔人依然是忠贞、心满意足、富裕和爱好和平的民众。当近两年来的退步已经动摇了整个王国时,科米尔人期待着更加美好的未来并且愿意努力来达成那个目标。

欧贝斯齐尔(Obarskyr)家族统治科米尔,由睿智的皇家巫师 (Royal Mages)所协助。在亚戎四世(Azoun IV)在位期间,前任皇家魔法师(Royal Magician)凡格达海斯特(Vangerdahast)从旁协助之下,留给了国度一份多数费伦人所羡慕的东西:安定与繁荣。

在皇室家族之下的是一群富裕、良好教养、高傲的贵族,他们有着渊远的家世、影响力以及已证明的对王权的忠诚。战法师(The War Wizards)——一支在深思熟虑的法师,如卡菈德奈(Caladnei)的指挥下的战场巫师部队——调节了皇家和贵族两方多余的部分。就像巫师苏萨尔的柏达斯科瑞斯(Bradaskras of Suzail)所说的,欧贝斯齐尔家族、贵族阶级和战法师"形成了社会大众所坐的凳子的那三条腿。″


大多数科米尔人是农夫、牧场主人、养马人、森林工作者或是手工艺者。这国家也拥有一支庞大、精良的军队,紫龙军团(The Purple Dragons)——别跟人称紫龙的亚戎四世或是紫龙撒格罗(The Purple Dragon Thauglor),古代巨龙海岸最巨大最有力量的巨龙搞混了。

主要地理特征

森林国度(The Forest Kingdom)是一块高低起伏大、青翠及友善的土地,侧边环绕着山脉并由它自身的农场和牧场良好地供养着。古老深邃的青绿森林俯临风土与民情。巨龙、雄鹿和独角兽在科米尔的民间传说、民谣及纹章中突显出了本地的特征:巨龙呈现着此地古老、桀傲不驯的野性;雄鹿代表着皇家(及贵族和富人)的娱乐加上大地的恩赐;独角兽则象征着在森林深处的宁静与所隐藏的谜团——以及那些绿色堡垒在危难时总是为科米尔人所提供的庇护。就连一国之王在国家最黑暗的时刻也利用了这些庇护所。


远海沼泽(Farsea Marshes):一个灭亡的精灵文明在这座丑陋的沼泽内长眠。它唯一的遗骸是由有如钢铁般硬玻璃所构成的华丽建筑。那些曾经看过这些建筑的人很少有长命的,无论如何,这个沼泽充满了瘟疫和疾病。这里的废墟中藏有黄金和会让冒险者忘却其它危险的奇怪生物。

胡雷克森林(Hullack Forest):曾是科曼索森林的一部份,胡雷克森林现在用来标定科米尔的东界。在繁荣的亚戎四世王朝期间,人们大量定居在森林边缘,朝森林内部砍伐。胡雷克是科米尔境内最原始的森林,但却因过度开垦而使得溪谷消失的无影无踪。鬼模鬼样的生物和怪物不断在当地传说中出现,而兽人和地精则有时从雷鸣峰来骚扰。科米尔民众时常希望有冒险者能够去扫荡这座森林。

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国王森林(King\'s Forest):这是科曼索森林最西边的片段,长期被精灵及人类索占据。有着少量的灌木丛、丰富的野生动物和高度的遮蔽,国王森林几乎完全是属于皇室用来娱乐的地点。然而现在充满了从阿拉贝竹出来的兽人。国王森林并没有已知的废墟,也没有奇怪的生物在此筑巢——直到兽人来之前。

 

图恩沼泽(Marsh of Tun):远海沼泽的姊妹,图恩沼泽也有着类似的古代遗迹。古老的故事述说这两个城邦互相争斗,并在对方身上释放了邪恶的法术,两者都是听从一位可能是邪恶神祇代理人或化身的老妇人的建议。一群会袭击离开科米尔商队的盗匪居住在这沼泽没被瘟疫污染的部分里,由土匪首领萨林?炬塔(Thaalim Torchtower)(LE 人类男性 10级战士)指挥。

 

 

岩地(Stonelands):一块位于风暴号角山脉和蛮野牛大沙漠之间的岩石荒地,这个地区被小群军事化的地精、豺狼人、兽人还邪恶人类所占据,全都被称为"烦人的入侵
者″。数十年来,科米尔的统治者不断提供优厚的土地奖赏给可以驯服这块土地并赶出占据的人的冒险者。散塔林会,在另一方面,主动把地精整顿成入侵部队,但只在募兵上获得小许的成功。


风暴号角山脉(Storm Horns):这巨大、险峻的山脉禁地,有如高墙的山壁只在高角隘口(High Horn Pass)和豺狼人隘口(Gnoll Pass)才有通道,分别由高角堡(Castle High Horn)和危岩堡所戍守。风暴号角替科米尔阻挡了来自北方和西方的攻击,却也同时限制了它的扩张。虽然有人类部落居住在山脉里,但它们的力量从以前就十分弱。它们只有在一位厚颜或是有魅力的野蛮人领导之下用入侵的名义把部落结合起来时才会构成威胁。有些部落正在学习和平的进行贸易,用铁矿和毛皮来交换食物和黄金。其它居住在风暴号角山脉更深处的部落则痛恨平地人,随时准备突袭冒险者。有一部份自阿拉贝攻击生还的兽人逃窜到风暴号角山脉的东部,大部分在城市与山脉间的平原徘徊。这山脉也是从上次飞翔的休眠中饥饿的醒来的盗贼龙的家。

风暴号角山脉同时也有两个人类的永久殖民地。鹰峰村(Eagle Peak)(村庄 人口153)建造一块露地上,同时也是受欢迎的旅客休息点。骷髅岩村(Skull Crag)(村庄 人口270)则是在一块被认为是克兰沃圣坛的巨岩下的小村落。

 

雷鸣峰(Thunder Peaks):以终年会突然出现蹂躏大地的毁灭风暴为名,这个无人居住的山峰是并不受到科米尔、山比亚及谷地人民喜爱的兽人和地精部落的家。这些家伙不定期突袭除了科米尔巡逻队之外的村落,旅行者会被建议要武装而且小心行事。山峰的通道在冬天会被雪封住。严苛的天候使得大型的探索活动十分困难,但有些独来独往的探矿者有时会带着拳头大小的天然银矿回来。但毕竟还是有许多人没办法回来,他们倒霉遇上了嘶影亚格娄罗萨(Aurgloroasa the Sibilant Shade),一只住在Thunderholme的荒废矮人城市的龙巫妖。

(听说在耐色瑞尔时代这里被宰了14万兽人....种族灭绝呀..)

 

广泽(Vast Swamp):这个沼泽区形成了科米尔和山比亚的国界,两边都不想清除它,而且都除了在里头的怪物侵入领土时才会正视它。豺狼人、大地精、蜥人族和巨魔的
家,这沼泽也因为住着几只小黑龙、一或两只的疯狂眼魔、鬼火和其它的怪东西而闻名。这可能是国内最无人迹的地方,但是自从怪物通常待在沼泽里而科米尔的民众没有理由进入,大家很乐意去继续忽略它。


龙水湖(Wyvernwater):这个平静、清澈、星型的湖泊没年提供了丰富的渔获、螃蟹和鳗鱼。早晨时湖被薄雾所覆盖,人称雾中渔夫的捕鱼人早起到湖里打鱼。借着流龙河
(Wyvernflow River)和Dragonmere(译者注:星坠海的一部份)相通,龙水湖提供了一条到星坠海的通道。

重要地点

科米尔已成了一块有着勇敢的骑士、高傲的贵族、有钱人和青绿色农田的土地。它独立,爱好自由的国民以生活在紫龙旗下为荣——但他们还是会抱怨不公、贪污和堕落。

回复 2楼2006-12-02 15:47举报 |

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阿拉贝(Arabel)(都市人口30606):在地精战争期间,阿拉贝城民在魔法的协助下被撤离到苏萨尔,而整座城被兽人和地精占领了有数个月之久。出口贸易的货物被掠夺一空,还没被杀光的佣兵团都撤退到其它城市,太摩拉的巨大神殿被焚毁(同样的事也发生在裳禔亚、迪奈尔、海姆、黎儿拉、坦帕斯与渥金的圣坛)。阿拉贝的城主蜜尔曼?劳尔(Myrmeen Lhal)(NG 女性人类 太摩拉的12级游侠),或是女仕领主(Lady Lord),誓言要夺回她的城市。除了把左半边已损毁的盔甲用强力的魔法复原,为了那目标,她花了至少数个月在募集补给品、突袭队、斥侯及冒险团队上,然后击败了城中的兽人。兽人们窜逃到Hullack森林、国王森林、东风暴号角山脉以及阿拉贝城北方的平原。当在开阔的农地上击溃这些类人生物时或许会很顺利,但在清除他们出没的森林时可就难上许多了。

(在动荡年代这可是个有名观光景点,只要捐点钱就可亲自见到太摩拉......

游客甲:来来来...女神来跟我合照一下

太摩拉:(无言)

 

危岩堡(Castle Crag):建立是为了防卫来自岩地对科米尔北方边界所造成的威胁,危岩堡驻有五百名紫龙军团士兵以及一支由五名战法师所组成的特遣队。顽固的指挥官布兰?咏剑(Bren Tellsword)(LN 人类男性 10级战士)要求他的部队反复演练与检查。这里并不欢迎冒险者,不速之客将会以最快的速度被送走。

戴铎克(Dhedluk)(小镇人口936):这个在国王森林内的社区是农夫和木雕工作者的家园,砍下活树已经被禁止好几年了。环绕着防御栅栏,村庄现在正饱受从阿拉贝逐出的兽人入侵者的威胁。戴铎克的领主席翁巴(Thiombar)(NG 人类男性 8级战士)有着理解民众的天赋,以及被科米尔人认可的好名声。一座位于村子边缘的双向传送门连结至苏萨尔内皇庭(Royal Court)入口附近的地点。

晨星镇(Eveningstar)(小镇人口954):晨星镇是一座十字路上的城镇。它向附近的农场、交换农场货品的手工艺者以及路经此地的冒险者提供服务。泰莎芮儿?冬日(Tessaril Winter)领主(CG 人类女性 12级法师/6级战士)是位机敏而且有效率的统治者。这座村庄也拥有一座洛山达的神殿,但它却是因邻近许多废墟而闻名,特别是晨星镇的诅咒山丘(请参照第八章:费伦上的知名地城)。人称thessym的有翼猫在这个区域很常见,使得晨星镇成了那些想要一只作为魔宠的人(就像泰莎芮儿所做的)的热门地点。一座由梅莉凯牧师所建造的传送门连结了这里的一棵蓝叶树到苏萨尔的皇家公园内的另一棵。这里本来平静的生活被把这当作收复阿拉贝之战会合点的蜜尔曼?劳尔给破坏殆尽,从那之后这地方就必须防范偶然出现的兽人入侵者。

沉海镇(Immersea)(小镇人口1170):这个聚落是龙距(Wyvernspur)和雷剑Thundersword两个贵族世家的家乡,他们在镇内东南角有着数块封地。自从那些家族日渐强盛而且不怕去证明它,访客会被警告要对那些衣着华丽或是态度傲慢的人表示敬意。

沉海镇坐落在贸易道路的终点,它的五条好鱼旅店 (Five Good Fish inn)所生产的麦酒名声已经远传到科米尔国外。这里没有任何神殿,除了一座由它自身牧师维护的苏伦巨大露天圣坛。沉海镇的领主克司皮耳 (Culspiir)(LN 人类男性 3级盗贼)原是前任领主的传令官。

玛杉柏(Marsember)(都市人口36007):科米尔的第二大城,玛杉柏是座建立在用桥梁连结,运河交杂其中的数座小岛上的海港。起初是建在沼地上,随着成长玛杉柏不断将它的邻近区域纳入,但它有时闻起来还是有沼泽的味道。香料之城(City of Spices)十分依赖贸易,当地的贸易公司将从遥远国度运来的货物在这贩售。小船充斥在运河上,为了逃避法律,许多交易都是秘密进行。

平坦、坚固的广场在这很难找,只有有钱人能够享受铺设的地方,而且通常是建筑物的屋顶。虽然也有太摩拉、安博里和渥金的小圣坛,但这里最大的神殿是属于洛山达的。

拜尔金?索瑞尔(Biedryn Scoril)(LG 人类男性 9级战士)在前任领主英年早逝后就接下这职务。皇家海军一支由十二艘战船组成的特遣队驻扎在这里。

回复 3楼2006-12-02 15:47举报 |

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苏萨尔(Suzail)(都市 人口45009):科米尔的皇都和最大的城市,苏萨尔是国内最有权势的贵族和商业家族的家园。皇宫位于城市的正中央,由大大小小的庭园和皇庭的建筑物所环绕着。


这城市中保有大量紫龙军团的兵营,加上兵工厂、船坞以及旅店、酒馆、广场。太摩拉的神殿是这里最醒目的神殿,而其它像是黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、坦帕斯与渥金的圣坛也可在这找到。著名的苏萨尔象牙雕刻业从国外买进象牙,将其雕塑成华丽崭新的样式,然后当作高价品出口。

城市的领主是沙伐(Sthavar)(LG 人类男性 10级战士/5级紫龙骑士),一位勇敢、忠诚的人,他同时也身为紫龙军团的总指挥。紫龙军团和战法师存在的重要性在亚戎王驾崩后变得更加显著,特别是摄政公主向人民承诺他们的安全以及同时还要为由意见相左的贵族所煽动的暴动与叛乱做好准备。她也定期与王储一同露面,使民众信任她也表示她并不担忧她的性命或是科米尔的未来。

雷石镇(Thunderstone)(小镇人口1800):以邻近的雷鸣峰命名,这个以伐木和捕鱼维生的小镇已经成了准备到胡雷克森林探索的冒险者的天堂。一群地侏炼金师在这开了家店,贩卖炼金物品给冒险者而且赚了不少钱。热门物品包括了强酸、绊足包以及当然(当然)爆雷石。一支百人的紫龙军团卫戍部队守卫着通往山比亚的道路,有时还要去拯救在森林里被怪物紧追不放的冒险者。这个城镇没有领主,但紫龙军团在他们的指挥官法瑞尔?拉翰瑞森(Faril Laheralson)(7级战士/3级游侠)指挥下执行着科米尔的律法。

(给人家添麻烦了呀@@)


提凡顿 (Tilverton)(前小城人口9002;现为空城):这座城市被占领了好几年,最后在去年被正式纳进科米尔的版图。曾经是能够俯视三条穿越风暴号角山脉通道的其中一条的重要边境城市,提凡顿在1372DR的Mirtul(译者注:就是现实生活的五月)受到一波来源不明的攻击。现在城内只剩下黑暗,凹陷处充斥着阴影与更深的黑暗。一支五十人的紫龙军团部队在附近驻扎,负责阻止闲杂人等进入,之前进入该区域的人变的朦胧不清,最后完全消失,从未归来。

一队来自深水城的法师在一段距离外研究它,但目前只有回报曾经有大量强力的魔法被用在该区域。那造成了该地魔法网络的混乱,而那已经超出了他们研究能力范围的极
限。一条绕过那奇怪废墟的泥路被清出以供旅客通过该区域。

(有人说是shade干的)


道谈镇(Waymoot)(小镇 人口1980):道谈镇建在国王森林内一座直径五哩的人造空地上。镇里有座巨大的城堡,但由于这个森林的平静,它外部的建筑都没用墙来保护。

身为一座商城,道谈镇提供优良的马匹、补给品和修理马车的服务。它的领主是菲尔法"巨魔杀手″木带(Filfar "Trollkiller" Woodband)(LG 人类男性 10级战士),一位十分强壮却不太喜欢那当之无愧的称号的人(在他年轻时因帮忙驱逐巨魔所获得的)。镇内也有一座太摩拉和黎儿拉的小神殿。

淮伦市(Wheloon)(小城 人口6661):以它亮绿色的石板屋顶闻名,淮伦市靠着流龙河周遭的繁忙交通发展起来。它屋顶的有色石是采集自城市北方有怪物出没的巨大采石场。
大部分的当地居民是手工艺者、制船人、制篮人、水手和陶匠。他们的领主是夏普?红胡(Sarp Redbeard)(NG 人类男性 9级战士),一位顽固、不同意许多无助于解决问题的空洞政策并且因为他希望紫龙军团滚出他们日常生活的这点上所表示的强硬态度而受到当地居民的爱载。城内还有一座裳禔亚的神殿和西凡那斯的圣坛。

地区历史

在古时候,位于雷鸣峰与风暴号角山脉之间区域的森林王国(The Forest Country)曾是巨龙的领域,包括了"紫龙″,强大的巨龙撒格罗利摩茍瑞斯(Thauglorimorgorus)。在这定居的精灵发现他们正陷于与龙的争战中。这场无止尽的争斗最后是在王权之主(Lord of Scepters)精灵伊利法?奈鲁艾夫(Iliphar Nelnueve)于一场名为荣誉之佯攻(Feint of Honor)的决斗中击败撒格罗后结束。但即使精灵们把龙给驱离了,来自因普特(Impiltur)和丘达斯(Chondath)的人类最后还是把精灵从未来科米尔边界的地方击退。

回复 4楼2006-12-02 15:47举报 |

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蛛化精灵7

 

在精灵与人类之间的冲突逐渐扩大与人类不断砍伐森林用以开垦的情况下,最有智慧的精灵了解到他们无法阻止或打败人类。在认定开垦者翁达斯?欧贝斯齐尔(Ondath Obarskyr)会是最有影响力的人类领导之后,他们选择了人类法师贝洛柏?艾萨(Baerauble Etharr)(精灵艾菈?达海斯特(Alea Dahast)之夫)作他们指导翁达斯的代理人。精灵们希望藉此能够减缓开垦、维持和平并维持森林的广大。翁达斯的农场最后形成了苏萨尔,一座以翁达斯的妻子苏萨菈(Suzara)命名的庞大城市。讽刺的是,她是如此的痛恨科米尔及拓荒生活以至于最后离开了他。

 

翁达斯是个正直并富有荣誉感的人,而虽然贝洛柏勉强答应离开精灵社会,他成为了第一任著名的科米尔皇家魔法师(Royal Magicians of Cormyr)。当翁达斯去世时,精灵使他的儿子凡尔善(Faerlthann)成为他们所塑造人类国度的第一任国王——因此,在启门之年(Year of Opening Doors)(26DR),科米尔建国。

 

 

藉由贝洛柏与他的继承者的努力,以及科米尔皇室家族的魄力及机智,王位被欧贝斯齐尔家族掌握了有千年之久。在这期间,森林国度发展的更加繁荣及强大、经历了数次入侵并存活下来、并吞位于艾斯帕林(Esparin)与欧法(Orva)的国家、宣布依然动乱不安的岩地为领土以及镇压阿拉贝和玛杉柏内的多次叛乱。虽然有着多次对王权的挑战与国内的叛乱,欧贝斯齐尔家族依然统治着科米尔,由积极睿智的法师们协助并指导。

 

 

科米尔在于1336加冕的亚戎四世统治之下达到了它的颠峰时期。他开明的统治造成了多年的繁荣,佐以皇家魔法师凡格达海斯特的智慧,使得科米尔变得更加强盛。它的人口成长,势力与影响力不断增加,科米尔人成为了成功的贸易商与店主,甚至每一世代都比前一代还要拥有更多的财富和学识。

 

 

与极西地区的联盟正式成立,而与山比亚因国界上的争议断交,增加劫掠来对付在岩地不断增长的散塔林会势力,提凡顿以被保护国的身分被占领,以及结成永久同盟的提议被谷地接受,均是于亚戎王在位期间发生的。虽然财富上还无法与比邻的山比亚匹敌,但科米尔的力量与安定已经受到广泛的羡忌。

 

科米尔的和平最后终于在亚戎王在位的最后两年被打破。毁灭降临大地,兽人与地精以已有数百年未见的数目入侵科米尔,欧贝斯齐尔家族古老的仇敌藉由邪恶法术召唤出ghazneths(一种会吸收魔法的有翼强大生物)来撕裂这国家。科米尔奋起抗战,却节节败退。地精在北方区域建立了要塞,凡格达海斯特神秘失踪,而一只巨龙在天空中加入了ghazneths的阵营,"魔龙″(the Devil Dragon)红龙纳拉法罗萨托瑞尔(Nalavarauthatoryl the
Red)。


亚戎王和他好战的小女儿,钢铁公主雅卢赛儿(Alusair the Steel Princess)跟地精作战,却尝到了更多的败仗。阿拉贝城被包围、撤离,最后丢失给地精大军。有部分贵族直接叛国,有的则是公然反对皇冠公主 (the Crown Princess),这显示出在科米尔的贵族阶层中已经有很多人认为他们对王权的忠诚只剩下个人对亚戎王的敬意而已。在这危机的尾声,魔龙和亚戎四世在战场上同归于尽,国家也失去了大量国中最精良的战士、军官、士兵、战法师和最崇高的贵族。皇冠公主泰娜菈丝塔(Tanalasta)击败了 ghazneths,却在分娩后不久死亡,留给了国家一位新的国王:未来的亚戎五世。

今日雅卢赛儿公主以摄政的身分治理科米尔,由皇太后菲尔法瑞尔(the Dowager Queen Filfaeril)辅佐。生病的法师凡格达海斯特选择了一位继承者,战场术士卡菈德奈,并从世界的目光中退隐。许多贵族正游走于被控叛国的边缘,有的想要抓住脱离流放状态的机会,山比亚则是试图暗中控制科米尔,或至少获得一定的影响力。在这块土地的重建时刻,提供了许多新的机会——以及新的危险。

阴谋与谣言

摄政需要做的事比所能运用的资源还要多。雅卢赛儿一向对冒险者抱有善意,特别是能够帮助她恢复国土秩序的大胆团队及无拘束的英雄。不幸的是,在苏萨尔城内有些科米尔的崇高贵族还是认为这是另一种软弱的象征。

 

岩地男爵:现在散塔林会控制了月海地区,使得他们再次把目光投向西南方,希望能藉由岩地进入科米尔。亚戎王主张将授与能在那定居、建造一座城堡并维持该区域的治安者岩地男爵的封号。雅卢赛儿也承诺这项政策,因此够聪明强大的冒险者可以尝试这项提议,清除那里的怪物、盗匪和散塔林会代理人。一但封爵,角色可以建立要塞并且确保贵族身分,甚至在科米尔历史中占有一席之地。

宁静战争:由于贵族与皇室在封地上的歧见,山比亚在地平在线虎视眈眈,阴谋正在科米尔贵族之中策划着。有些家族试图赢得新的封地、影响力、头衔及宫中的位置借着谨言慎行和支持民间派系。山比亚想尝试它的商业力量,被放逐的贵族试图夺回他们政治上的地位,使得雅卢赛儿为了对每一个贵族家族派遣间谍以预防叛乱的事跟战法师争论不休。冒险者可以支持或阻挠任一方,或许会获得称号或大笔土地以奖赏他们的努力与忠诚。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-01-08, 周三 21:09:19
艾诺奥克沙漠


埃诺奥克沙漠
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埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒漠,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部平均地分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”
目录
1基本简介
2逐渐形成
3贝戴蛮族
4居民和社体
概述
散塔林会
神秘的生物
黑暗要塞
至高城主
5主要的地理构素
构成
艾哲哈特山脉
赛亚达草原
弯刀峰山脉
幽影海
剑漠地区
6重要地点
简介
阴魂城
哈劳格达斯城
7地区历史
基本简介
阴谋和传闻
1基本简介


埃诺奥克沙漠
FR地理—耐色瑞尔的遗址—埃诺奥克沙漠(Anauroch)
埃诺奥克沙漠(Anauroch)
首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都)
人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%)
政府:魔法政体(阴魂城);部落(贝戴蛮族)
宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即苏伦(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),纳瑟(N\'\'asr,即凯兰沃(Kelemvor)),地方神灵,莎尔(Shar)
进口:家畜,木制品
出口:盐,香料
阵营:中立邪恶,混乱邪恶,混乱善良
2逐渐形成

在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。几个世代以来,埃诺奥克沙漠的无情侵蚀已经给国度造成了严重的破坏,当地的怪物也被迫迁移向周边的地区。
3贝戴蛮族

埃诺奥克沙漠是费伦上最大的沙漠,但是在沙漠中并非是空空如也。在这片废墟之上,游荡着一个勇猛的游牧民族,他们被称为“贝戴蛮族”。散塔林的要塞和巡逻部队控制着一条沿着“黑路(the Black Road)”分布的绿洲,而这条“黑路”则是一条横贯埃诺奥克沙漠的重要商路,从塔森谷(Teshendale)的废墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脉(the Graypeak Mountains)西麓山脚下的洛坎镇(Llorkh)。最后——也是最值得注意的是——幽影帝国(the Empire of Shadows)目前正建立在一个过去被称为“干渴沙洲(the Shoal of Thirst)”的盆地上。阴魂城,一座耐色瑞尔的浮空城,当年它将自己传送进了幽影位面,从而在那场大灾难中幸存了下来,现在它又回归到了费伦的大地上,这座城市的首脑们凝视着这个世界目前的形态,筹划着下一步将要去征服哪一个目标。
4居民和社体

概述

贝戴蛮族是一个由人类组成的游牧民族,他们依靠发放秘密的沙漠通行证来维持生计,没有通行证的商队将遭到他们的劫掠,而持有通行证的商队则可以得到他们的指引,他们把古老的废墟当作是自己的驻地。这些贝戴蛮族又细分为数十个较小的部族,均由各自的酋长率领,这些酋长的财富是以他们所拥有的畜群的规模以及饲养状态的好坏来衡量的。贝戴蛮族不断地从一处绿洲迁徙到另一处绿洲,极少长期地驻留在同一个地区。
散塔林会

散塔林会数十年来一直在寻找一条可以安全穿越埃诺奥克沙漠的路径。虽然北部有一条穿过至高冰川(the High Ice)的路,然而这条路上的怪物实在是多得令人无法承受,而南部的那些通道则频频遭到类人生物的劫掠,或是会引起和谷地(Dales)以及科米尔(Cormyr)王国的冲突。经过多年的艰苦奋战,散塔林人在剑漠地区(the Sword)——埃诺奥克沙漠那黄沙弥漫的南部区域建立起了一连串的商旅驻地。散塔林会的强盗以及驻军和贝戴蛮族进行了许多年的争战,然而他们所得到的地盘始终都没有超过他们自己脚下踩着的那块地皮。
神秘的生物

就像许多沙漠一样,在埃诺奥克沙漠的地底下也隐藏着某种神秘的生物。只有那些学识最为渊博的学者们才会知道,有一种名叫“费林魔葵(Phaerimm)”的邪恶生物正被禁锢在大沙漠地下的一种气泡状的魔罩之中。费林魔葵,这种被禁锢在它们的沙漠监狱之中,曾经接近于万能的强大生物,现在已经被制服并且隔散开来。还有一种长得如同蜥蜴一般的邪恶类人生物种族,被称为“埃塞比蜥人(Asabi)”,它们也栖息在沙漠的地底下。
黑暗要塞

目前埃诺奥克沙漠的新主人要算是阴魂城的大奥师们(Archwizard)。他们的黑暗要塞——一整座能够从一个地区转移到另一个地区或是能够穿越次元空间屏障的城市——就停靠在接近于大沙漠中央的地方。阴魂城人拥有一个纪律严明的社会,他们都愿意为这座城市奉献自身的力量,并效忠于这座城市的城主们(the city\'\'s prince),而这些城主们一个个都可以算是国度中最为顶尖的强大法师。他们根本没有把沙漠里原先的那些居民放在眼里,仿佛那些家伙不配让他们去分心留意一样。
(玄音注:阴魂城各位城主(外加1个副手)排名如下——
至高城主

泰拉曼特·坦舒尔(High Prince Telamont Tanthul) 35级法师:法师20级/大法师5级/幽影导师10级 中立邪恶
(这厮是我目前看到的,还活着的法师中纯法师等级最高的家伙,已经活了数千年了,是当年和Kasus同时代的耐色遗老,用Wish来延长寿命,比剑湾奥师冢的Larloch先生还要高3级出来,比卡丽珊扭曲符记的Rhangaun先生也要高2级......在现在当然拽了,不过在耐色时代,他和这个阴魂浮空城都是耐色帝国里最不长进的小毛毛,而且所研究的幽影位面学说也是耐色里最被充分藐视的一个学派......恩......哑哑,揭他老底了......)
2. 副手:哈杰霍纳(Hadrhune) 20级法师:法师10级/幽影导师10级 中立邪恶
3. 城主:瑞瓦兰·坦舒尔(Prince Rivalen Tanthul) 法师11级/莎尔牧师15级/莎尔幽影导师7级 中立邪恶
4. 城主:科拉瑞博纳斯·坦舒尔(Prince Clariburnus Tanthul) 术士14级/幽影导师4级/战士8级/游荡者3级 守序邪恶
5. 城主:布雷纳斯·坦舒尔(Prince Brennus Tanthul) 26级法师:预言师12级/博学士8级/幽影导师6级 中立邪恶
6. 城主:玛提克·坦舒尔(Prince Mattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶
7. 城主:瓦提克·坦舒尔(Prince Vattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶
8. 城主:雅达·坦舒尔(Prince Yder Tanthul) 战士11级/术士12级/幽影导师4级/神力勇士4级 中立邪恶
9. 城主:麦勒刚特·坦舒尔(Prince Melegaunt Tanthul) 20级法师:预言师16级/幽影导师4级 守序邪恶
10. 城主:拉莫莱克·坦舒尔(Prince Lamorak Tanthul) 26级法师:法师19级/幽影导师7级 中立邪恶
11. 城主:德苏得·坦舒尔(Prince Dethud Tanthul) 23级法师:死灵师15级/幽影导师8级 守序邪恶
12. 城主:艾格拉瑞·坦舒尔(Prince Aglarel Tanthul) 术士10级/战士10级/莎尔牧师6级/莎尔幽影导师2级 中立邪恶
总之,这一窝子,一共有5个25级以上的大法师,其他也基本都是传奇等级的家伙......)
5主要的地理构素

构成

尽管外人总把大沙漠想像成一片单纯的庞大荒漠,然而实际上它是由一系列连续性的、不同类型的沙漠所构成:从干燥的沙尘地带过渡到布满风化碎石的稀树草原,然后是冰冻苔原地区和荒凉的山脉地带,最后衔接着被称为“至高冰川(the Great Ice)”的庞大冰河区。埃诺奥克沙漠可以区分为三片广阔的地域:至高冰川,立石平原(the Plain of Standing Stones),以及剑漠地区(the Sword)。
艾哲哈特山脉

(Azirrhat):这些布满裂隙的岩嶙山峰耸立在“埃塔之镜(At\'\'ar\'\'s Looking Glass)”荒原的东端。在这些岩石之间的深邃裂缝一直向下延伸到那些好战的埃塞比蜥人所栖息的巨大洞穴,这些生物侵扰着方圆数十英里以内的沙漠地区。
赛亚达草原

(Saiyaddar):离干渴沙洲不远就是“赛亚达”草原,一块贫瘠的草原地带,它是许多食草类动物的栖息地。这是贝戴蛮族的狩猎地区——位于剑漠地区的中部,足足有一百英里之广。 
弯刀峰山脉

(Scimitar Spires):这些黑色的、如同弯曲号角一样的岩质山峰群将“干渴沙洲”从被称为“埃塔之镜”的石质荒原中分割出来。乌黑的锯齿状石刃参差不齐地刺立在沙地上,既没有低山丘陵,也没有溪谷和任何植被的迹象。两条通道:骷髅骨隙(the Gap of Skulls)和豺狼之路(the Road of Jackals),从山脉之间贯穿而过。
幽影海

(The Shadow Sea):从前,这里叫做“干渴沙洲”,一个向四面八方延伸达数英里之广的盆地,同时也是一片极度缺乏水分的盐碱地带。随着阴魂城的回归,某些强大的魔法被施放在这里,在这块拖瑞尔史上最为贫瘠的土地上创造出了一片绵延达数千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,终年萦绕着黑暗的云雾。阴魂城就停靠在这片湖水的北岸。
剑漠地区

(The Sword):剑漠是一片完全被沙尘地带和巨大的沙丘海所占据的地区。它的心脏地带被称为“虚无之地(the Quarter of Emptiness)”,这是一个连贝戴蛮族都不愿靠近的地方。
6重要地点

简介

在埃诺奥克沙漠中的旅程永远都不会真正安全。沙尘暴、酷热、以及冬季的严寒甚至可以击垮那些已经被艰苦的旅程磨练得相当坚强的人。
阴魂城

(都市级,人口25,000+某种未知生物量):在野魔法之年(the Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,围绕着黑色的城墙和众多高耸的尖塔,在凶暴树林(the Dire Wood)的上空显现出它的形体。不久之后,它就来到了埃诺奥克沙漠的南部,停靠在弯刀峰山脉的附近。它的出现正好和干渴沙洲的泛滥期一致。这座新出现的城市的居民,是从前那些在耐色瑞尔帝国毁灭前夕遁入幽影位面的耐色法师的后裔。身披黑色战甲的法师-战士军团在城市的街道上,以及新的周边地区之间来回巡逻。一个由拥有影能力量(the power of shadowstuff)的阴魂大奥师们(archwizard shades)所组成的领导团体统治着这座城市,就像上古时期,那些耐色瑞尔的法师城主们统治着他们的领地一样。阴魂城显示出自身将成为拖瑞尔行星上奥术力量最为强大而集中的地域之一,它的意外出现给那些贤者议会,也给遍布整个费伦地区的那些强大势力们造成了极大的困扰。
哈劳格达斯城

(Hlaungadath):在沙漠西北部边缘地带的废墟城“埃斯考(Ascore)”向东大约40英里左右,还有一座被废弃的城市遗址耸立在沙地之上。古老,然而却保存得相当完好,这座废墟被一支强大而高傲的人身狮(Lamia)部落占据为它们的居住地。这些人身狮在附近的绿洲之间巡荡,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不够警惕的贝戴蛮族,尽管如此,哈劳格达斯城在大沙漠的居民之中还是以其邪恶而闻名,他们都尽量对这座城市避而远之。据说这些人身狮的首领是一名强大的术士。
7地区历史

基本简介

埃诺奥克大沙漠的产生,完全是费林魔葵的杰作,这种强大的非人类操法种族在上千年之前,从位于耐色瑞尔帝国心脏地带的幽暗地域中浮现。正当耐色瑞尔帝国的力量达到最巅峰之时,这些神秘的敌对生物创造出了一种恐怖的“生能摄取(Lifedrain)”魔法,这种诅咒榨干了耐色瑞尔的土地,将那些强大的大奥师们逼离到了数十个不同的地区。
费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。
在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。
贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注:FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。
阴谋和传闻

通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。
大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。
这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-01-08, 周三 21:19:57
密银厅
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北地最有名的矮人堡垒,或许在整个西土同样如此,以它的声名显赫的统治者而闻名。布鲁诺国王继承了战锤家族的标志(一个冒泡的啤酒杯)并将之作为他的王国的徽章。密银厅的矮人自豪的把这个标记留在他们的盔甲和战旗上。
目录
1密银厅
2掌权者
3重要角色
4王家卫士
5其它
6简要历史
1密银厅

(大型城镇):传统的;AL NG;提款限额3000gp;资产748650gp;人口4991;混居(盾矮人81%,地底侏儒7%,金矮人5%,人类4%,urdunnir矮人3%)。
2掌权者

:布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer,NG男性盾矮人13级战士。
3重要角色

Raurinn "Skullpulper" Standstone,NG男性盾矮人7级战士(王家卫士指挥官);Ulgar Crossdaxe,LG男性盾矮人9级Clangeddin Silverbeard牧师(密银厅最高阶牧师);Burrow Warden Belwar Dissengulp,NG男性地底侏儒4级游侠/7级战士(过去的布灵登石城Blingdenstone的英雄,现在是居住在密银厅的斯涅布力族svirfneblin地底侏儒的领导人)。
密银厅军--11级战士,11级勇士,10级战士,8级牧师,8级武僧,7级圣武士,7级游侠,6级蛮战士,6级战士,5级牧师,5级战士(2),5级勇士(3),4级战士(2),4级勇士(9),3级蛮战士,3级战士(3),3级武僧(2),3级圣武士,3级勇士(28),2级蛮战士,2级牧师(3),2级战士(9),2级武僧(2),2级圣武士(2),2级勇士(89),1级蛮战士(3),1级牧师(7),1级战士(18),1级武僧(2),1级圣武士(3),1级勇士(360)。
4王家卫士

--7级蛮战士,7级勇士,6级战士,6级勇士,5级战士,5级勇士(2),4级战士(4),4级勇士(10)。
5其它

--8级吟游诗人,7级吟游诗人,4级吟游诗人(2),2级吟游诗人(3),1级吟游诗人(4),5级牧师,4级牧师,3级牧师,2级牧师(2),1级牧师(3),7级战士,4级战士,3级战士(2),6级游侠,3级游侠,2级游侠(2),1级游侠(2),13级游荡者,11级游荡者,6级游荡者,5级游荡者,3级游荡者(2),2级游荡者(3),1级游荡者(5),8级术士,6级术士,4级术士,3级术士(2),2级术士(4),1级术士(3),10级法师,8级法师,5级法师,4级法师,3级法师(2),2级法师(4),1级法师(5),8级能手,5级能手,4级能手,3级能手(3),2级能手(4),1级能手(18),7级贵族,5级贵族(2),4级贵族(2),3级贵族(2),2级贵族(5),1级贵族(15),14级专家,11级专家,7级专家,6级专家,5级专家(2),4级专家(3),3级专家(7),2级专家(24),1级专家(112),6级勇士,3级勇士(3),2级勇士(7),1级勇士(23),13级平民,9级平民,7级平民,6级平民,5级平民(3),4级平民(9),3级平民(30),2级平民(161),1级平民(3887)。
密银厅位于被称为寒霜山Frost Hill的地区地下,深藏于四峰山Fourpeak Mountain地下深处。它的主要入口在一条称为守护者之谷Keeper\'s Dale的山间峡道中,位于瑟布林河River Surbrin的西北方。入口的附近以一块矗立着的古代巨石为标记。自从十六年前重新获得了这个堡垒,布鲁诺·战锤已经对这个城镇的原始规划作了一些大的改造。
一对巨大而厚重的花岗岩大门取代了过去曾是主门的那个密门。而密银厅的最上几层仍然几乎是一片迷宫般的走廊和坑道,如此设计以将闯入者引离下层居住区,并将他们引向无数的陷阱。矮人们修复许多古代的陷阱到完全工作状态,并添加一些新的以使大厅上层对未来的侵略者们来说更为致命。中层大厅包括令这个堡垒得名的密银矿脉,在他们下面是下城Undercity,那里的居住室可以容纳两倍以上的目前居住在那里的矮人数目。矮人的家一直建造到山根下的岩石中,并通向环绕着的矿层。
矮人们封闭了通向过去曾是影龙“烁影”Shimmergloom的巢穴的山洞的隧道,并在其附近的矿道里开挖密银矿脉时十分小心。为防止曾玷污过密银厅的灰矮人再次回来,布鲁诺的追随者们创建组织了一个通过派遣勇士组成常规性探险队的守卫系统,他们唯一的任务就是侦查附近的幽暗地域Underdark中的潜在敌人。
6简要历史

密银厅近期的历史在《被遗忘的国度战役设定》中已有介绍(译者注:以下为frcs中的历史介绍):
密银厅曾是北方盾矮人最伟大的堡垒。大约180年前,它落入了一条叫做烁影的影龙手中,后者是在战锤一族的成员在探挖密银时开掘过深而从阴影位面Shadow Plane中解放并进入费伦的。烁影杀死了大部分的矮人并与他的阴影怪物和灰矮人组成的仆人共同占有了密银厅的财宝。事情在1356DR年有了改变,布鲁诺·战锤(NG男性盾矮人13级战士)从冰风谷Icewind Dale回到了这里并杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人并重新掌握了密银厅,并宣称自己是密银厅的第八代国王。整个北地的盾矮人,尤其是那些在雷之恩赐Thunder Blessing(译者注:这是费伦的矮人中的一件大事,发生于1306DR,即雷霆之年Year of Thunder,因而得名。有人说这是矮人之神摩拉丁Moradin对矮人的赐福,在那之后不但矮人的出生率大涨,而且出现了很多具有奥术天赋、有希望成为法师的孩子,而众所周知过去矮人法师并不多。具体请看frcs种族部分)后出生的矮人,都加入到布鲁诺的身旁开掘密银并对这个堡垒和它之下的幽暗地域做了个大扫除。密银厅的光复巩固了银月联邦,并成为银月城的积极的姊妹城市和坚定的战时盟友。(frcs部分到此为止)
当布灵登石城在魔索布莱城Menzoberranzan的攻击下陷落时,一部分地底侏儒在Burrow Warden Belwar Dissengulp的领导下逃入了布鲁诺王的城市中。布鲁诺和他的族人欠布灵登石城的斯涅布力族侏儒一大份情,所以国王很高兴为所有在自己的城市被洗掠时幸存下来的地底侏儒提供庇护。迄今为止,大约有三百五十名布灵登石城的生还者聚居在密银厅。
重要据点
虽然密银厅是银月联邦缔约时的签约国之一,这个矮人堡垒并不欢迎任何人进入。布鲁诺和他的族人在与陌生人交易时十分警惕,尤其对那些可能是无赖冒险者或可能没说出自己真实身份的人。
坚石镇 Settlestone
密银厅的大门位于坚石镇东北方距离半天时间的山路。作为矮人建筑的特例,坚石镇整体建立在地表以上,它的结构包括整块的大石板。过去曾是怪物滋生的废墟,但这个村子已被布鲁诺的追随者们清理并重建,并把这里作为他们的家的“对外面”。准备前往密银厅的旅行者必须首先通过坚石镇并寻求在它的官员那里获取许可以攀上狭窄的谷道进入密银厅。一支由大约两百名矮人勇士组成的驻军驻扎在坚石镇。他们的职责是保护周边区域没有怪物侵扰及保护主路并抵挡敌对来访者。这条道路本身也有保护能力--整个路段区域都可以人为操纵制造致命的雪崩,而将敌人冲入深深的峡谷,或是被山涧的激流冲走(这些防御措施不是自动启动的,但更适合由防御者有目的的触发)。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-01-08, 周三 21:27:51
西土
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[xī tǔ]
西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。
FR地理—西土(The Western Heartland)
首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。
生活与社会
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。
主要地理区域
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。
Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。
Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶丛生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。
Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。
Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。
Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。
Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。
Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。
Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神秘耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐秘和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。
High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。
Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。
Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。
Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。
Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。
Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。
River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。
Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。
Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。
Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。
Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。
Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。
Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。
Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。
Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。
Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。
Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。
重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。
Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。
Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。
Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。
Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。
Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。
Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-01-08, 周三 21:29:49
魔索布莱城
编辑

魔索布莱城(Menzoberranzan)是角色扮演游戏《龙与地下城》中,《被遗忘的国度》设定中位于地下世界幽暗地域中的一个卓尔精灵的地下城市国家。这个城市建造在一个宽约2英里,高达数千英尺的洞穴中。城中大约居住着2万名卓尔精灵 。
目录
1简介
2地理
3家族
4班瑞家族
5迪佛家族
6赫奈特家族
7杜垩登家族
8菲布兰契家族
9凯诺芬家族
10弗瑞斯家族
11塔肯杜伊斯家族
12其他人物
1简介

魔索布莱城Menzoberranzan
(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,信仰蜘蛛神后罗丝,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。 城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。 魔索布莱城(Menzoberranzan)的意思是魔索贝拉之家,用以纪念第一个到达这里的黑暗精灵。
魔索布莱城最早只是一个遍布石笋和钟乳石的空旷洞穴。
2地理

魔索布莱城的中央有一根用来计时的巨大石柱——纳邦德尔时柱(Nabondel)。地底没有季节与昼夜的变化,在一天结束的时候,魔索布莱城的大法师给石柱施展一个魔火焰法术,这个法术的有效时间正好等于地面上的一天。火焰的温度让时柱在地底夜视生物眼中呈现出红色。
魔索布莱城最北方是提尔·布里契,这里是魔索布莱城所在洞穴的最高点。这里有蜘蛛教院(罗丝女神蜘蛛形状的传道所),术士学校(法师学习的地方)和格斗武塔(男性战士学习格斗技巧的金字塔形建筑)。这里是魔索布莱城防守最严密的地方,有巨大蜘蛛守卫。
东边是一个叫做东尼加顿湖(Donigarten)的大池塘。湖中间有一个长满苔藓的小岛,上面畜养者卓尔精灵的家畜洛斯兽(Rothé)。
南方生长着许多巨大的蕈类,魔索布莱城最美丽的建筑也大多在这里。
3家族

魔索布莱城中大约2万名黑暗精灵之中,有大约1000名贵族,分为67个被认可的家族。其他都是平民战士。
大约每10年就会有家族计划消灭另外一个家族,以提升自己的排名。排名前八位的家族的主母组成了魔索布莱城的执政议会。
各个家族都有奴隶为他们做苦工和充当战争中的炮灰。这些奴隶一般都是地精、半兽人、熊地精等种族。
4班瑞家族

班瑞家族是魔索布莱城排名第一的家族,是执政议会的首脑。这个家族也是魔索布莱城最古老的家族。
5迪佛家族

迪佛家族在魔索布莱城排名第四,主母是吉娜菲·迪佛(Ginafae DeVir),是执政议会的成员。在《黑暗精灵三部曲》中被杜垩登家族消灭,主母吉娜菲·迪佛被杜垩登家族的武技长札克纳梵·杜垩登杀死。
6赫奈特家族

席纳菲·赫奈特主母领导的赫奈特家族是魔索布莱城排名第六的家族,是执政议会的成员。在《黑暗精灵三部曲》中赫奈特家族经过与杜垩登家族长达10年的争斗,最后终于败在了杜垩登家族手下。
玛索吉·赫奈特是赫奈特家族的王子,他在术士学院杀死了无面者,救了艾顿·迪佛。最后他被崔斯特杀死。
7杜垩登家族

杜垩登家族在魔索布莱城排名第十,消灭了迪佛家族后排名第九。主母是玛烈丝·杜垩登(Malice Do'Urden),她有三儿三女。
打败了赫奈特家族后,由于使用缚灵尸失败而惹怒罗丝,被班瑞家族趁机消灭。
8菲布兰契家族

菲布兰契家族排名仅次于杜垩登家族。其主母是黑勒温·菲布兰契。
9凯诺芬家族

凯诺芬家族是魔索布莱城的第十五家族。
10弗瑞斯家族

弗瑞斯家族在魔索布莱城是一个小家族,在《黑暗精灵三部曲》的第一部《故土》中由于被塔肯杜伊斯家族偷袭而元气大伤,其遗留下来的贵族被班瑞家族接受。
11塔肯杜伊斯家族

塔肯杜伊斯家族在魔索布莱城是一个小家族,在《黑暗精灵三部曲》的第一部《故土》中由于偷袭另外一个小家族弗瑞斯家族失败,而被执政议会判决违反法律,而被消灭。
12其他人物

哈契聂特:格斗武塔的历史教官。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-01-08, 周三 21:36:58
奥术兄弟会
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奥术兄弟会是一个或多或少公然运作于路斯坎Luskan的邪恶魔法师的组织,尽管the City of Sails(即路斯坎)表面上由五位至高统帅High Captain―都是从前的海盗头―统治,事实上奥术兄弟会才是这座城市背后的真正统治力量,同时它也是这座城市之所以对北剑湾Sword Coast North几乎所有的国家和势力一直持有侵略性态度的原因。
目录
1奥术兄弟会
2简要历史
3等级制度
4The Overwizards
5动机和目标
海盗
商队掠夺
奴隶贸易
毒品
募新
1奥术兄弟会

the Arcane Brotherhood
"被遗忘的国度"里的法师组织
尽管现在奥术兄弟会尽量避免与类似深水、安姆等大势力发生冲突,但是他们依然积极地侵扰那些无法自卫的较小的城市和较弱的商人。除了合法的贸易之外,统治奥术兄弟会的大法师们几乎对任何邪恶的行径也都有染指,包括海盗、贩奴、毒品交易和走私,奥术兄弟会之所以进行这些贸易不只是为了可观的收入,也将其视为实现自己目标的手段:在北地建立一个集贸易与政治于一身的帝国。
过去,拜组织内部高级魔法师之间的争论和竞争所赐,兄弟会一直不能集中全部力量对绝冬城、长鞍镇、Mirabar和其他兄弟会的目标施压,在路斯坎的Host Tower Arcane中领导着组织的那些法师和术士们都认为彼此是竞争者更甚于同伴,他们如同对付敌人一般积极而猛烈地密谋对付自己的同事,在几年前这种自相残杀的冲突达到了顶峰,一位处在关键地位的魔法师被自己的两个追随者所杀,而随后发生的政变更使得兄弟会陷入一片混乱,兄弟会对航运和商队的攻击逐渐减少,最后甚至完全停止,北剑湾的所有城市都因此松了一口气。近一年里Host Tower的Archmage Arcane都没有出现,一些人希望兄弟会将就此消亡,善良的居民将永远不会再担心这个一度极为危险的组织的威胁。
1372DR, Midwinter刚过,兄弟会的军队带着一片复仇之心重返航线和商路,善良民众的希望破灭了。路斯坎海盗迅速出击,席卷了绝冬城的商船。一只奴隶贩子的军队在兄弟会的命令下攻击了前往长鞍镇的商队,连人带货一起掠走。因为这些事件,北剑湾谣言四起,据说Archmage Arcnae重返Host Tower,并且他倍增了兄弟会控制临近大陆的信心和力量,路斯坎的一些人甚至谣传说与Archmage Arcane一同回来的还有恐怖的怪物,在Host Tower的尖顶上和路斯坎被阴影覆盖的街道中都有它们的身影。不管这些谣言确有其事还是只是多疑,有一件事已经非常清楚:奥术兄弟会的复兴预示着北地的前途将一片黑暗。
2简要历史

没有人可以准确地说出到底什么时候Host Tower被建立在the Mirar River河口处的岛上、或到底是什么人建造了它、亦或到底什么时候奥术兄弟会开始定居其中并将黑手伸向路斯坎。关于这个地点的第一次为人所知的描述出现在Mirar Saga之中,一个关于第一批北地海盗抵达并定居在剑湾的传说,最初在1237DR由一位深水的博学士Malcer Truequill把那些口头流传的故事收集并整理而成,根据这个编年史,一伙北地的探险者为了躲避可怕的风暴而抵达the Mirar River的河口,他们沿着河岸寻找掩身之地,相反却在河流正中的岛屿上发现一株完全由石头构成的巨树,它赤裸的“枝干”高达数百尺,眼前这恐怖的景象震惊了这些人,但是风暴已经迫在眉睫而他们还没有找到什么藏身的地方,为了躲避致命的狂风和恐怖的冰雨在迫不得已的情况下他们紧握武器走进了“石树”,传说里并没有提及他们在里面遇到了什么,但是有一半的人再也没能从里面走出来,其余的幸存者在风暴仍然处于顶点的情况下逃了出来,他们宁可在狂怒的自然中寻找一线生机也不愿意再面对游荡在这座石塔中的东西了。
今天,这座塔的名声依然是邪恶的,只不过现在造成这种名声的来源更加可见,也不再无名了,“石树”依然矗立在当年北地探险者发现它的地方,俯视着路斯坎拥挤的街道和尽是礁石的海岸线,它那怪诞的影子投射在城市上,街道上的行人总是不时地瞥向这诡异的石塔,似乎害怕不知什么时候就会有可怕的东西从中出现。这座塔已经不再只是那个奇怪的北地人传说中的背景了,现在它是奥术兄弟会―一个致力于统治和征服的邪恶魔法师团体―的总部。
至于奥术兄弟会在什么时候出现在路斯坎,以及在出现后的那几年里到底做了些什么,学者之间颇有分歧,比较普遍的看法是 Arklem Greeth,the Archmage Arcane,在1311DR左右的时间里到达路斯坎,从那之后Archmage开始慢慢地建立自己邪恶的组织,通过许诺强大的力量和财富一个个地把魔法师吸引进Host Tower,数年来,组织的成员来了又去,不停更换,但自从组织成立之日起Arklem Greeth就一直是它的领导者。
近二十年来,Greeth的野心一直没有改变,那就是统治北地,组织中有一些成员是他特意招募的,因为他认为这些人对实现他的目标大有帮助,另一些人则是主动要求加入兄弟会,要么拥有控制北地这个共同目标,要么只是为了成为这样的组织的成员可以拥有的利益。Greeth和他的追随者已经统治路斯坎达15年之久,从那时到现在至高统帅们一直处在他们的控制之中,对大法师力量的恐惧和从兄弟会的违法行为中获得的实实在在的利益使得至高统帅一直对兄弟会忠诚无比,兄弟会视对路斯坎的统治为自己长期计划中至关紧要的一环,因为要想统治北地就必须有一个安全的、防御良好的运作基地,更不用说还要以此为基础赚取必须的金钱以维持魔法研究和其他活动。因为牢牢地将路斯坎的领导者控制在掌心之中,兄弟会对这座城市中发生的所有重要事件都了如指掌。
迄今为止,为了统治北地兄弟会所采取的种种方法被证明结果都并不理想。对所有至高统帅认为可以征服的目标发动的海盗和掠夺等战争事实上都收效甚微,尽管路斯坎(当然还有兄弟会)确实是剑湾的商业和政治的力量,然而它的力量很小,即使是其影响的区域也往往鞭长莫及。最近五年里为了战胜Mintarn和Orlumbor的海军而发动的战争不但没有胜利而且代价极为沉重,而与Lantan之间的短暂的战争同样除了损失惨重外别无所获,在1361DR,路斯坎的海军终于在第二次战争中击败了Ruathym的北地人,控制了这个岛屿,但是Lords’ Alliance最终强迫路斯坎放弃了这个战利品。
紧随着Lantan的崩溃,兄弟会也开始了自己的衰落。尽管内部的冲突时常折磨着组织,但是从来没有像最近五年这样猛烈和血腥过,两位高级法师暗杀了the Archmage的最高助理,并密谋推翻Greeth,the Archmage并没有注意到这一点,当时他致力于一项他认为比组织的目标还要紧要的事情-他本身的死亡,Arklem Greeth的研究完全转移到如何延续自己的生命上,当他注意到这些突变时几乎为时已晚,事实上,他险些被杀,被迫从路斯坎逃到Mirabar,在这座城市里,他结识了一位新朋友Nyphithys,这位欲魔可以给虚弱、伤痕累累的大法师提供一直渴求的东西,作为回报,Arklem必须同意 Nyphithys和她的同伙帮助兄弟会获取北地,Greeth立即同意了这个协议,当他的“继任者”相互争吵并瓜分胜利果实时,Arklem开始了从人类到巫妖的转变,当转变完成后,他和他的新同盟重返路斯坎。
在那里他们发现的一切并没有让Arklem惊讶,Host Tower已经半空,很多魔法师和仆人为了躲避内战逃往比较安全的地区,组织几乎完全崩溃,至高统帅也已经完全无视兄弟会。Arklem和 Nyphithys立即进入Host Tower,摧毁了叛逆者,当时路斯坎的街道被间歇在塔中闪烁的地狱般的光芒照亮,伴随着人类在遭受难以想象的痛苦时发出的令人毛骨悚然的哀号。至高统帅在第二天清早再次被召集到Host Tower,一小时后至高统帅们发狂般地逃离该塔,关于他们苍白的脸和惊惶失措的行为的描述至今还流传在路斯坎和其他地区的酒馆里,然而更令人担忧的是,自从the Archmage重返之后,那些奇怪而可怕的生物经常出现在Host Tower的石顶四周。
从那时起,Arklem和 Nyphithys开始努力地重建兄弟会,提升忠诚的魔法师,并从中挑选合适者代替那些被处死者的位置,同时重新制定征服北地的计划,在 Nyphithys的建议下,这位巫妖决定把兄弟会重新获得的能量和资源都集中到一个目标上:那个被称作银色联邦的新生政权。
组织
奥术兄弟会几乎完全是由魔法师组成的,少量非魔法师被雇佣来从事那是魔法师不能或不想亲自去做的任务。
下面的统计是关于驻扎在路斯坎的奥术兄弟会成员的,包括占统治地位的大法师、较低级的魔法师和学徒、保镖和其他活跃在City of Sails的成员,法师们会雇佣一些低级的职员,例如信使、密告者和间谍,这些人并非组织的具有全部资格的成员(因此组织只希望从他们那里获取更多的信息,而对他们可以彻底地完成给予他们的任务并不抱太大期望),这些人并没有计入下面的统计中。
总部:the Host Tower of the Arcane,路斯坎
成员:130
等级制度:松散
领导者:Arklem Greeth,Archmage Arcane of the Host Tower
信仰:欧吕尔Auril、班恩、安博里Umberlee
阵营:CE、LE、NE
秘密程度:中等
标记:一艘黑色轮廓的微红褐色军舰,位于深蓝色的海浪上,在船上面是逐渐升起的略带紫色的黑色大陆,在大陆上是黑色轮廓的Host Tower(描绘有它的主体和四个塔楼)。在需要一个标示特定人的时候(例如在信封上贴自己的封条),每个奥术兄弟会的奥术施法者都会应用自己的私人标记,只有the Archmage和the overwizards才有权使用兄弟会的这个正式标记。
3等级制度

the Archmage Arcane统治着兄弟会,他指定了四个overwizards来管理组织的运作。
The Archmage Arcane
The Archmage Arcane并不是几个同等级别中的第一个,他是奥术兄弟会的最高领导者,在某种意义上,这个组织就属于the Archmage,他可以随心所欲地让组织做任何事,没人可以反对他和他的命令。
The Archmage极少离开位于Host Tower中的私人房间,当他希望与组织中的其他人交谈时,他通常会召唤他们到他的会见室,另外他一直独处,只不过Nyphithys经常会来与他商讨关于如何控制银色联邦的方法。
Arklem Greeth(LE男性巫妖Wiz16/Acm2)是the Archmage Arcane of the Host Tower,直到不久前,他一直是一个令人可恶且怨恨的老人,事实上,他已经非常老了,通过祈愿术和其他强力法术来延续着自己的生命,然而他虚弱的肉体已经无法承受,在他醒着的每分钟里,他那衰弱和多病的身体都在受到破坏,多年来旅行在例如默尔霍兰德、拖雷、Zakhara甚至卡拉图Kara-Tur等广阔大陆寻求奥术知识,这些负担和压力已经腐蚀掉了用以维持他那干枯的外壳的魔法(最近十年来,他渴望统治费伦的一片主要地区,建立自己执政的国度,他相信像他这样拥有如此广泛的知识和如此强大的力量的人命中注定要统治他人)。
但是随着维持生命的魔法失效,死亡无情地逼近了他,同时Arklem认识到要想实现自己的目标还需要很多年,于是他开始考虑所有可行的选择,也因此变得焦躁不安,以至于忽视了他亲手创建的组织的状况,他的两个才能出众的手下 Eldelue和Valkebar暗杀了他的最高助理碧火法师the Wizard of Green Fire,随机这两个凶手将目光转向了Arklem,在去年(1371DR)枯萎之月Eleint14日晚上,他们抓住Arklem没有察觉的时机在他的卧室中发动攻击,拜Arklem无时无刻不随身施加的魔法保护,Arklem活着逃出了Host Tower,但是也身负重伤,利用从前准备的逃脱路线他来到了Mirabar,在那里有他数年前为了预防类似情况而准备的避难所,一面慢慢恢复自己的伤势,他一面考虑着自己的未来。
正是在这种情况下Nyphithys第一次拜访了他,这个魔鬼显示了自己的力量,趁大法师的身体和精神都很虚弱的机会利用自己的魅力征服了他,然后她提议与他分享巫妖的秘密,Arklem自然心甘情愿地成为了她的同伴,这个魔鬼帮助他收集必须的知识和材料使他转化为巫妖,然后陪同他一起返回Host Tower,这样她(和一些召唤的巴特祖)就可以帮助Arklem击败那些反叛者。
在魔鬼的帮助下,the Archmage Arcane毁灭了Eldelue和Valkebar(不过据说Eldelue在某处藏有自己的克隆),两位叛乱法师的手下全部被杀,那一晚Arklem 清除了兄弟会中所有他认为不忠诚的人,当血腥屠杀结束时,Arklem很满意地看到那些在他的狂怒之下幸存的人都毕恭毕敬地服从他的命令。
从前的 overwizards中有三个逃走了,蛇脸Jaluth“Snakeface”Alaerth(CE女性人类Wiz20),这个暴躁的女人受到了诅咒,一旦发怒她的脸就会向外喷射毒蛇,与三个魔像一起逃到了冰风谷附近的野外,Ornar of the Claw(CE男性人类Wiz19/Acm3),这个善于辞令的法师因他的一些独特法术而得名,向东逃到了Evermoors的一座要塞中, Deltagar Zelhund(LE男性人类Wiz18/Lor2/Acm1)与蛇人结伴躲到了Hlondeth。而第四个overwizard,翼龙领主Eltuth “Wyvernmaster”Oyim被石化后又被击碎,随后又被恢复了肉体,被自己的宠物吃掉了。
随后the Archmage Arcane进行了一段时间的重建,期间提拔了一些人填充了空缺的overwizards,并重新考虑北地的形势,因为与Nyphithys的协议,他宣布银色联邦成为新兴的兄弟会的首要目标,从此,这位巫妖和他的魔鬼同盟开始聚集共同的心智来考虑如何最好地将这个新生的联邦纳入自己的控制之下, Arklem并没有真正关心过为什么银色联邦可以引起这个欲魔这么大的兴趣,他只是认为这个新王国正处在他想要统治的区域之中,并且认为它的年轻使得它更容易攻击,而不像附近的那些根深蒂固的国家和城市那样难缠。
从因高龄带来的缓慢而痛苦的死亡中解脱出来,Arklem很喜欢这种可以把全身心都投入到建立他垂涎已久的王国上的感觉,事实上,他的追随者认为变成巫妖的过程在某些方面改变了他们的领导者,因为在他们眼里他比从前更执着了,他期望统治北地人民的决心―即使这确实耗费了他几生的时间―看上去似乎是保留在他那不死生物的头脑中唯一的想法了。
Arklem的转变对于弥补时间对他的身体造成的伤害来说已经太迟了,他依然弯腰驼背,看上去非常衰弱-这个外表掩盖了他现在的不死生物身体的不同寻常的力量,因为最近才转变为巫妖,他的皮肤才刚刚开始萎缩,但是他的眼睛开始腐烂,深深地陷入头部之中,只留下两个闪烁着细小的红光的眼窝。
4The Overwizards

The Archmage Arcane指定了四个overwizards作为在Host Tower和组织中他的首要代理人,每个Overwizard都负责费伦的四分之一地区的组织利益的运营,他们也分别是Host Tower塔群中为他们指定的特定塔的主人,因为现在兄弟会的焦点放在北地,因此负责其他四分之三区域的overwizards主要致力于收集可以帮助这个首要目标的信息,并给北塔之主the Master of the North Tower以助力。
现在的overwizards远比他们的前任老实得多,不像他们那样总是策划谋反,因为不久前发生的那些先例、魔鬼在Host Tower中的出现以及他们的领导者转变为具有可怕力量的不死生物的事实,这些overwizards更有希望保持忠心并致力于为兄弟会服务。
Overwizard Valindra Shadowmantle(NE女性月精灵Wiz10):她在过去几十年里一直是Host Tower里的低级成员,直到Arklem在大清扫之后将她提升到overwizard的职位,147年前出生在至高森林,她从来没有像其他月精灵一样尊重自己所生活的这个群体,她为人自私自利,从来不关心与自己的目标和利益无关的事情,她被作为一个法师进行训练,但是却认为缓慢的教育方式遏止了自己的天份,于是在五十年前她离开了家乡,她首先来到了Mirabar,没费什么力就说服了一位老法师收这样一位迷人的年轻精灵做他的新学徒,在跟这位导师一起工作一年后,她将其暗杀,拿走了他的法术书和一些魔法物品,然后前往路斯坎,在那里她与兄弟会取得了联系并成为一名低级代理人,从那时起她就致力于精密而快捷地完成自己的任务,获得了可靠的名声,因此当the Archmage Arcane寻找顶替overwizard的人选时就选中了她,然而在她从前的同事中她的声誉并不是很好,他们都认为如果Valindra认为利用某人可以促成自己的目标就会毫不犹豫地那么做。
现在Valindra是北塔之主the Master of the North Tower,并负责兄弟会在费伦北方的运作。尽管她对自己的努力得到了认可感到很满意,但是却对一个巫妖做自己的领导者感到不是非常舒服,当the Archmage Arcane频繁地召见她时,当他紧贴着她询问她关于至高森林及其周围地区的情况时,她不得不努力克制自己不露出哪怕一丝一毫的不自在。因为她的领导者对银色联盟浓厚的兴趣,Valindra怀疑她的出生地可能也是她能够获得晋升的原因之一,但是既然她现在已经获得这个地位,她就无论如何都要保住它,而她现在希望的就是让兄弟会控制自己的家乡。
Valindra对自己的智慧非常自傲,她宁愿说服对手放弃战斗也不想用魔法轰杀他,但是如果情况必需时她也会毫不犹豫弄残甚至杀死对手。当她雇佣冒险者时她喜欢用的策略之一就是伪装成月精灵贵族,用对家乡的深刻了解来令那些冒险者信服她确实是一个需要朋友帮助的真正的“少为人知的贵族”。
Overwizard Rimardo Domine(LE男性人类Wiz12/Acm1):他是东塔之主Master of East Tower,Rimardo来自Turmish,尽管他已经超过二十年没有见过家乡了,但是他依然保持着家乡的风俗习惯,穿着Turmish商人的华丽服饰,并将自己的黑色胡子编成家乡流行的样式,他希望到他私人房间的拜访者都可以带一盘美食作为礼物,而无论这个拜访者从前来过多少次。他的房间装饰着来自 Turmish的艺术品,并燃着产自该地的麝香熏香。
Rimardo在Alaghón出生并长大,在那里他接受了最初的魔法训练,作为一个富商的两个儿子中较小的一个,当他的哥哥准备接替父亲的事业时,他被一位法师收作学徒,Rimardo对这个安排感到非常满意,直到他的哥哥在一场地震中丧生,父亲事业继承人的大任从而落在他的肩上,Rimardo并不想放弃自己的魔法研究,他离家出走,随后又离开了祖国,为了追逐自己的目标迈进了茫茫世界。他成为奥术兄弟会的成员已经有七年了,他没有参与刺杀绿火法师的计划,从而赢得了the Archmage Arcane的信任,现在他与至高统帅Suljack一起积极地与散塔林会的代表接触,他相信如果兄弟会在全心对付银色联邦时不想让深水和Lantan在背后捅刀子,那么暗黑情报网将是个不错的同盟。
表面上非常友善和亲切,实际上Rimardo只对自己想要的感兴趣,而不管其他人在其中会受到什么样的伤害,他的道德观很独特,例如,他不愿意直接伤害孩童,也不会拒绝被他击败的敌人诚心的投降。他坚信如果银色联邦不过是几个城邦的乌合之众,而如果由兄弟会来领导肯定要比现在好得多,并且不知疲倦地努力工作希望将这个城邦联合体纳入兄弟会统辖之下,他认为兄弟会一定可以将北地转化为费伦最重要的经济源,但是他也知道只有让那些反对的讥笑声永远地化为寂静这个目标才可能实现。
Rimardo有6尺零几寸高,他结实的身躯在与自己的几个下属喜欢去喝酒的路斯坎的酒馆中令人印象深刻,在overwizards中他是唯一一个经常有规律地行走于路斯坎的人,并且到目前为止,路斯坎人认为他是兄弟会的统治者中最不卑劣和最不可怕的一位。
Overwizard Arabeth Raurym(CE女性人类Rog2/Sor10):她是Mirabar的女侯爵Elastul Raurym的长女,自从九年前她加入兄弟会后她使得她的家庭感到非常窘迫,而她被提升为overwizard的消息也不过是在他们的伤口上又撒了把盐,就她本人而言,她非常高兴地看到自己的行为使得家庭感到悲伤和痛苦,自从还是小孩子的时候起她就已经非常厌恶家人,而当仅仅为了获得更多的土地和财富她就要被迫嫁给一个白痴贵族时,这一点变得更加清晰了。起初她的父母认为她的“反抗行为”只不过是因为她的年纪和暴躁的脾气所致,但是当她开始进行犯罪行为时,他们才真正关心起来,她花相当多的时间出没于Mirabar不吸引人的地方,与一群年轻的地痞为伍,进行入室行窃、偷盗货物甚至更糟糕的举动。
当她14岁时,她的魔法天赋开始显现出来,这带给她很多乐趣,她利用自己的力量在家族中挑起很多不和谐和竞争,在她16岁时,她的父母把她送到深水的一个做法师的表姐那里,希望她能管教这个疯丫头,但可惜的是,这位表姐非但没有阻止她,反而激励她的反抗行为,并指导她尽最大能力地掌握自己的魔法能力,当 Arabeth18岁时,她的父亲送信来说她应该回家去嫁给一个父母为她选择的年轻贵族,她重返Mirabar,甚至表现得非常规矩,但是在婚礼当天,她用连珠炮似的法术破坏了整个仪式,并先于城市守卫和她父亲的雇佣兵之前逃离Mirabar,随后她来到路斯坎,并在兄弟会中担当了一个小角色。
作为南塔之主Master of the South Tower,她的主要工作是监视费伦南方的动静,兄弟会并没有打算向这个方向扩张―至少在控制北地之前是如此―因此Arabeth只是尽可能多地收集重要事件的情报,她操纵着一个由密告者和造谣者构成的巨大网络,并且每年至少亲自前往南方一次。
27岁的Arabeth身高和体形都是一般水平,她最大的特点是一头微红褐色直达腰际的长发,她喜欢穿着具有可以大量存放施法材料的兜囊的实用性衣服,当她前往南方时,她通常会穿着符合目的地风俗的服饰,以免引起他人的注意。
Overwizard Blaskar Lauthlon(NE男性人类Wiz15):他是西塔之主Master of the West Tower,这位overwizard是一个最初来自深水的中年人,从前他是the Watchful Order of Magists and Protectors(深水的法师工会)的成员,当组织发现他偷偷地从组织库存中偷取稀有的施法材料时他被立刻开除了,不能再在深水合法地学习魔法,他开始向任何雇佣他的人提供服务。他在Dock Ward的走私者和盗贼之中寻找工作,获得了完全无德的施法者的称号,只要报酬合适,无论多么卑鄙的工作Blaskar都会去做。
这位雇佣法师最后引起了兄弟会的注意,一伙从深水到绝冬城的走私者雇佣Blaskar保护他们的船只,来自路斯坎的掠夺者攻击了这艘船,却被Blaskar击败,当这艘船停在绝冬城的码头时,兄弟会在绝冬城的间谍立刻调查了这个护船人的底细,很快,兄弟会的代理人联系了Blaskar,邀请他加入兄弟会,因为没有拒绝的理由,Blaskar欣然加入,至今已有六年了。
Blaskar对自己获得这个新的头衔和地位并不感到惊讶,他早就怀疑某位overwizard 最终会无法控制自己负责的地区,并且已为对方的垮台和自己的崛起铺好了路-利用自己在创造奇物方面的专长使自己成为兄弟会不可或缺的一员,而the Archmage Arcane对他的任命也令他相信与银色联邦的战斗需要数量可观的魔法装置,而这个任务势必落在他的肩上。
任何与Blaskar第一次会面的人都不会想到他是费伦最无情的神秘组织的领导者,他的外表非常难以引起他人的注意,身高和体型都很一般,穿着也毫无特征,当他还做雇佣施法者的时候他就知道保持一定的大众化可以令那些潜在的敌人低估自己,甚至根本注意不到自己。
The Host Tower of the Arcane
即使是最勇敢的人看到Host Tower也会感到不舒服,这座塔如同一株死树般矗立在路斯坎灰暗的水面上,赤裸的枝干直刺入阴暗的天空,如同溺毙的老太婆干巴巴的手指,大多数专家都认为它是由魔法建成的,但是除了在Mirar Saga中有简短的提及外,再也没有关于它的来源的其他线索了。自从Arklem Greeth在二十多年前来到路斯坎时,Host Tower就成为了奥术兄弟会的家。这座建筑有一座中心主塔和四座更高更细的等高的塔组成,看上去就像一个罗盘,而主塔就位于罗盘的基点上,另四座塔则林立着较小的尖顶、阳台和分支塔楼。
The Archmage Arcane占据着主塔的上层,而the overwizards则分别居住在四座塔中,各自的塔对应着自己管辖的方向,每位overwizard的塔中都拥有私人房间、实验室、贮藏室、召唤室(鬼左:指召唤怪物用的)、图书馆和供学徒和仆人居住的房间,而所有居住者共享的公共区域,例如厨房和餐厅,则都位于主塔,只有Arklem Greeth和Nyphithys知道the Archmage Arcane的房间里有什么,即使是the overwizards也不允许到the Archmage Arcane的会见室以上的地方去,否则将被处死。
尽管the Host Tower以没有明显的防御自夸,但是关于这座塔的保护措施的谣言却非常之多,似乎每一个路斯坎的海盗、走私者、乞丐和水手都知道有人(往往是他们朋友的朋友)为了打赌或挑战企图闯入这座塔,而最终却化为一小堆灰烬或类似可怕的东西。这座塔的名声极为邪恶,即使是喝得再醉和再喜欢吹牛的码头恶棍也不敢想象未经允许就进入塔中会有什么下场,绝大多数人都不敢带来访者前往the Host Tower所在的小岛,不管为了爱还是为了钱。
路斯坎的至高统帅High Captains
路斯坎表面的统治者是由五位被称为至高统帅的人组成的议会:Taerl、Baram、Kurth、Suljack和Rethnor。这五位前海盗表面上拥有着这座城市的最高权威,组成了这个混乱的港口城市的政府机构。
居住在路斯坎的每一个人都知道实际上这座城市的真正统治力量位于the Host Tower of the Arcane之中,而至高统帅不过是奥术兄弟会的棋子,然而这并不意味着路斯坎的平民敢公开地蔑视至高统帅或只是口头敷衍他们。
到路斯坎的旅人会发现自己非常不受欢迎,很多当地的酒馆和旅馆都不接待旅人,只向当地的居民提供食宿,特别是水手和海盗。奥术兄弟会鼓励这种不友善的态度,因为它的领导者们怀疑任何一个进入路斯坎的人实际上都不是来进行贸易的,而是间谍或敌人,兄弟会的代理人经常秘密地跟踪路斯坎的旅人,向Host Tower汇报他们的行踪。
5动机和目标

奥术兄弟会期望控制它的运作基地周围的大陆,从北剑湾开始,最终直至整个北地。它已经统治了路斯坎,但是the overwizards还期望将自己的版图扩展到所有临近的大陆,the Archmage Arcane几十年来一直为这个目标努力,但成果则欠缺,他凌驾于路斯坎之上的组织如同以往般的坚固且毫无疑问的强大,但是扩张的尝试却反复地被无数的障碍所阻止,从竖琴手到the Lords’ Alliance再到深水和Lantan的海军无不与其为敌。迄今为止,无尽的内战已经破坏了几乎所有的安排和计划,然而根据在the Host Tower最近发生的事件,奥术兄弟会势必将成为北地政治和经济生活中的主要角色。
Arklem Greeth的野心并没有随着变成巫妖而减小-在某方面,事实上正相反,the Archmage Arcane正以冷酷和接近于痴迷的专心来努力实现着自己的目标。
The Overwizards根本没有拒绝他们的领导者这种痴迷的行为的理由,他们根据他的策略和战术行事,毕竟他们都拥有同样的野心,他们都怀疑 Nyphithys,在她和她的魔鬼同伴附近会感到不舒服,但只要是the Archmage的意志,the Overwizards就会容忍她们,并接受她们的帮助(至少现在是这样)。
低级法师underwizards、学徒、海盗、强盗和服务于兄弟会的其他代理人都非常清楚组织的主要目标,这些低级成员中有一些甚至也拥有同样的野心,希望当北地被他们的领导者和雇主统治时可以从中分一杯羹。有些人则纯粹为了钱才加入兄弟会,甚至有些是因为恐惧才与其合作,the overwizards通常会适当地透露给下属一些新闻和自己的看法以帮助他们更好地完成任务,但是这种情报却不会传到最低级的成员耳中,除非他们自行推测。普通成员并不知道the Archmage Arcane是个巫妖,绝大多数人都从没有见过Arklem Greeth(并且他们也宁愿一直如此)。
这个欲魔希望在自己的同类中获得地位和声望,她认为Arklem Greeth和他的兄弟会是成功的途径之一,兄弟会的力量和影响力越大,就会有越多的人类屈从于兄弟会带来的腐败之下,从而她的回报也就越大。就是她建议 the Archmage让兄弟会从拖雷人手中购买毒品,用以减弱银色联邦的力量(可参阅FRSM)。
海盗

多年以来兄弟会一定都在利用着路斯坎的海上商人那种暴躁而自傲的天性,从路斯坎出发的船经常并非商人,而是战舰,担负着骚扰那些开往绝冬城和深水(路斯坎的首要商业竞争者)的所有商船的任务,至高统帅秘密地帮助和支持这些未被批准的海盗,但是表面上却宣称他们是蔑视路斯坎法律的独立海盗,兄弟会征集了这些海上掠夺者,派他们掠夺商船和剑湾的各个港口。
除了抢走不幸商人的货物和金币外,海盗还企图强迫所有的商人都使用路斯坎制造或指定的船只,并勒令他们在剑湾只能使用路斯坎这个港口。这些海盗会很小心地避开那些真正飘扬着绝冬城旗帜的船只,the Lords’ Alliance过去的干涉使得这些掠夺者受到很大的军事损失,迫使他们尽量避开与这座城市的舰队的正面冲突,同样,安姆的船只也可以随意进行自己的事务,除非海盗们可以幸运地遇到因风暴或其他不幸而与护卫脱离的某个安姆肥羊。Arklem Greeth指派低级法师到不同海盗的船只上,这样就可以令海盗们获得奥术支援。
商队掠夺

好像觉得在北地旅行还不够危险,兄弟会也派出了在内陆横行的强盗,在过去,这些强盗的目标是从Mirabar、长鞍镇、Yartar、绝冬城和Red Larch出发的商队,尽管现在这些商队依然是可行的目标,不过兄弟会已经指示这些掠夺者将精力集中在从银色联邦的城市出发或前往这些城市的商队身上,兄弟会的目的是让银色联邦与所有非路斯坎城市之间的贸易变得困难。这些强盗以武装良好、机动性极佳的小队行动,拥有上好的装备,并以奇物和施法者(兄弟会成员或雇佣法师)等形式的魔法支持为傲。
奴隶贸易

尽管在路斯坎并没有奴隶制度,但是奴隶贸易却也相对比较公开地进行着,大多数奴隶贩子都听从兄弟会的命令,并且这些法师对从这项贸易中获得的利益感到非常满意。安姆北部最成功的奴隶贩子之一Inther Blackfeather(NE男性泰夫林Rog8/Wiz4)就居住在路斯坎,在短刀酒馆Cutlass Tavern中他最喜欢的隐蔽隔间里从事着他的交易,很多路斯坎人都怀疑Inther是兄弟会的雇佣的,但是至今还无法确定两者之间的联系。
毒品

在the Archmage Arcane的指示下,Overwizard Rimardo Domine最近用几个新研究的法术与红袍法师交换了一船拖雷的丧忆毒品,兄弟会希望将这些毒品走私到银月,以廉价出售给银色联邦的人民,the Archmage相信这可以动摇联邦,一想到以后银色联邦中将尽是依靠毒品为生的瘾君子,他就乐不可支,特别是只有奥术兄弟会可以给这些顾客提供毒品时。
募新

兄弟会没有理由拒绝对组织有利和强力的人加入组织-当然如果这些人可以在给他们指定的任何位置都可以体现出忠诚和能力的话,因此期望加入组织的施法者经常会出现自己能力远高于最初给他们指定的任务的情况,不过这些体现出能力和服从的人会在一段可以忍受的时间后获得提升。The overwizards可以随意接纳想要的学徒,但是他们必须为这些学生的行为负责。想加入兄弟会的魔法师都会受到the Archmage Arcane的亲自审查,这种会见已经令不止一个竖琴手间谍和独立行动的行善者丢了性命。
当然组织也会雇佣非施法者,因为它也需要保镖、盗贼、密告者、间谍和仆人。兄弟会将海盗和强盗的招募和装备丢给至高统帅负责,也通过这五位至高统帅来指示它的掠夺者的行动。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-05-19, 周一 10:12:00
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深水简介
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-05-19, 周一 10:12:58
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47773.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47773.0)
淮伦简介
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-06-06, 周五 13:58:52
诸国度倒计时之魔法瘟疫2:哀泣时代

摘录自至高者星座神庙(the House of the High One Ascendant)的首席奥术导师(First Magistrati)艾林耐亚.克斯麦尔(Arleenaya Kithmaer)写于蓝焰之年(1385 DR)的日记。

"极目西北方向,远在地平线之外,我看到了一幅既壮丽但同时又让人恐惧不已的画面:一场如风暴般的大灾难正在天空中滚滚而来,看上去似乎闪耀着蓝色的火焰.因震惊与敬畏,我呆若木鸡却正好看见天蓝色的雷暴云砧击向雄伟的拉尔迦山(Lhairghal),
向上喷射的天蓝色火焰的光柱使得苏伦柔和的月光黯然失色.苏伦,众神在上!月亮的表面,长久以来显示给我们凡人的是贫瘠的地貌,-众多的月坑和没有丝毫生命迹象的山谷,但现在展现给我的是其雄伟的山脉和胡乱分布的海洋;它本身也散发着同是钴蓝色的光辉.附近一个猎巫师的惊呼才把我的注意力拉回地面,我看到象一堵天蓝色的火焰组成的闪闪发光的墙一样的东西正从姆海尔隘道快速地袭来.在瞬息之间(原文为五次呼吸之久 Five breaths longer),此风暴将击中我与几个织造守护者(Loomwarden)教派站着的城垛.我这才想起来要马上向阿祖斯低声祈祷,但在一阵不祥的寂静之后便再无任何回应."

蓝焰之年 (1385 DR),当腐叶之月 (Uktar即十一月)的最后一个黄昏降临在闪耀南方时候, 在哈鲁阿西部的姆海尔丛林(Mhair Jungles)的上空,一个极具威胁性的风暴正在形成.除了其巨大浓重的体积之外,此风暴还让人特别注意是因为那蓝焰般的带状物.在风暴形成过程中,其似乎一直在其中翻滚流动.在哈鲁阿西部的拉海城(Lhair)附近的山脉中,呆若木鸡的祭师们寂然无声地看着这一切,无法理解这呈现在地平线上的令人恐惧到极点的事件.令阿祖斯的牧师们无法想到的是,三股或者更多的与此相似的风暴正在整个费伦形成;它们是因为密斯特拉在其神域被暗杀而立即生成的.艾林耐亚.克斯麦尔和四个附近的祭师被一个脑子转得快的猎巫者传送到了安全地带。然而,哈鲁阿王国却在这个不幸的夜晚遭受灭顶之灾.在此之前,那三座巨大的山脉不止一次的保护了此王国不受外敌的侵略,但当狂野的魔法在乡间横行时,它确实让许多哈鲁阿人逃出生天的希望更加渺茫.今天的哈鲁阿是最著名的一片魔法废地,同时也是被称为五团(the Five Companies)的几个流浪佣兵团的发祥地。

这天蓝色的风暴与其千万的后果在几天后才为外界所知,并被称为魔法瘟疫.撇开其名字所含的意义不说,魔法瘟疫可不仅仅只是一场魔法劫难那么简单.在近十年的时间里,瘟疫以不断扩大地螺旋型的方式在诸国度上肆虐着,不可逆转地改变了一些区域,却让其它一些地区完全不受其影响.整个整个的国家在地震,火灾和和风暴中消亡,难以理解地被并非我们这个世界的种族与地区所代替.甚至连夜之海(the Sea of Night)中闪闪发亮的星座也受到影响,从表面看起来它们似乎重新安排了其在天空中的位置.

后来的学者将此事件命名为混乱与大灾变的十年,即哀泣时代,或简单地称为魔疫时代(the Plague Years).如要更多关于魔法瘟疫及其与之配套的继发的大灾难的详细资料,请参考诸国度倒计时之上篇《魔法在被遗忘的国度中》。

哀泣时代

在游戏术语中,魔法瘟疫所代表的是一起决定性事件,即游戏设定从一个规则系统向一下个系统的转变,以及魔网的毁灭对你的战役中的奥术施法者的深远影响。虽然有少数比例的法师会在魔法瘟疫的最初阶段就会被逼疯,但我们建议你让你的玩家们躲过这次不体面的命运。反而,巫师和其它奥术施法者会发现他们的魔法变得不受控制或完全背离。实际上,艾伯尔-托瑞尔星球的所有地区都被一片巨大的野魔法区域所覆盖。请参考被遗忘的国度战役设定集第3版的(第55页)的野魔法的影响表格2。在蓝焰之年,由于魔网的崩溃贯穿了整整一个岁末之月(Nightal ),导致野魔法区域迅速地被死魔法区域代替,直到有一天奥术系魔法在这些区域完全无法被使用为止。

城主们也许希望利用哀泣时代之便,使用资源书(比如战役之卷:独孤九剑之书Tome of Battle: Book of Nine Swords或铁战英雄Iron Heroes)里的规则或概念来运行一个低魔法/近战为主的战役。否则,可能简单地把你的战役向后推到寂亡之年(the Year of Silent Death (1395 DR))或更后面的年代则更为明智,那时魔法瘟疫的直接影响已大大地消退,而大多数施法者又获得了精通其魔法的能力。具体详见维洪海域下面的一节安德里欧之门(ANDRIO'S GATE
),其中描述的可运行的时间传送门(time portal)也许是你希望用于此目的的一个绝好工具。

下面列出的是发生在哀泣时代里的重大事件的时间线,也许对科米尔王国和维洪海域的过渡期战役设定很有帮助。接下来的时间线是对这两个区域的简要更新,也包括一些冒险战役的楔子。

时间线

1385 DR (蓝焰之年)
魔法瘟疫:
当希瑞克在莎尔的唆使下帮助她在魔域之心(Dweomerheart)谋杀了密斯特拉后,一场不可想象的大灾难紧跟着发生了。该领域顿时崩解,同时萨弗拉斯死于非命,而侥幸逃脱的阿祖斯和维纱伦这两位神祇则被卷进了无垠的星界海(the endless Astral Sea)之中。没有了密斯特拉掌管魔网,魔法在整个托瑞尔和周围的位面间都脱离了束缚,狂野地肆虐一切。在费伦,此事件被称为魔法瘟疫。成千上万的法师变疯甚或死去,而此世界的的本质也在夜晚或白天漂舞在整个天空中的蓝焰穹膜之下变得漂浮不定。

在曾是赛斯派茨(Sespech),金色平原(the Golden Plains)和纳迦之地(the Nagalands)的地区,魔法瘟疫塑造出了超现实主义的地貌,令人惊叹于其壮美与可变性。而且直到下一个世纪,活跃的魔法瘟疫仍在此地区到处肆虐,即所谓的改变之地(the Changing Lands).那里的地形,自然法则和胆敢进入此地区的任何生物的肉体都为此扭曲变形。
科米尔遭受了严重打击,但程度没有象其它很多国家那么严重。在这一年里,随着密斯特拉的死亡,大约有三分之一的战法师(Wizards of War)死于非命,变疯或者就那么简简单单地消失了。

1386 DR (半身人恸哭之年Year of the Halfling's Lament)

托瑞尔的姐妹星艾伯尔的一部份及琼达斯和阙森塔西部的大片区域发生了激烈地位置互换。元素后裔被从艾伯尔席尔地区转移过来后,立即着手创建他们自己的王国。

从前辽阔无垠的坠星海也因此改变,其海底大片区域发生崩塌,向下坠入幽暗地域。当其海面终于达到新的平衡时,其水平面平均下降幅度接近50英尺。维洪海域的海水同样也被放干,古代札姆达斯王国的几个城市遗址因此重见天日。

1387 DR (翠貂之年Year of the Emerald Ermine)
翠绿闲庭组织(the Emerald Enclave)开始派出其代理人到维洪荒野(the Vilhon Wilds)各地抑制魔法瘟疫影响。随着时间流逝,他们原本守护大自然的高尚使命,在数十年内慢慢地退化为与远超过其控制能力的力量的徒劳争扎。

一条似乎是完全由密集的多彩玻璃构成的艾伯尔美丽的山脉-棱晶山脉(The Prismatic Mountains)-出现在漠口山脉(the Desertmouth Mountains)与雷鸣峰之间,将阴影裂隙(Shadow Gap)与世隔绝起来同时也阻断了新提凡顿(New Tilverton)与阴影谷之间,经由北方大道(the Northride)进行的陆路贸易。

1388 DR (魔兽人之年Year of the Tanarukka)
从远海沼泽(the Farsea Marshes)来的蟾蜍怪部落开始袭扰在整个图转兰德(the Tunlands)运行的散塔林会,大大地减少了暗黑情报网在该地区的活动。

一些幸存下来的科米尔战法师,在失去了接触魔网的能力后,开始和紫龙骑士团进行剑术与肉搏防御的交叉训练。多年之后,这些剑法师(swordmages)将在王国抵抗邻国侵略时证明其无法衡量的价值。

1389 DR (泯仇之年Year of the Forgiven Foes)
在科米尔海岸一带,一座带有怪异尖角的黑色巨型石碑有时会突现在海浪之上,
而且从来不会在同一个地方出现两次。

1390 DR (徒步者之年Year of the Walking Man)
艾泽恩四世的遗孀,龙后(Dragon Queen)费尔凡莉尔.塞拉泽尔.欧拜斯齐尔(Filfaeril Selazair Obarskyr)逝世。雅卢赛儿参加国葬,并与其侄子,科米尔的国王私下里发生了简短的争执,然后就完全从王宫消失了。关于她一直驰骋在国界和边疆地区的谣言从没中断过,但自从她在费尔凡莉尔的葬礼中露面后就再也没有关于她出现的确切消息。

1391 DR (怒眼之年Year of the Wrathful Eye)
黑暗之树德鲁伊扎拉兹纳?奎尼欧斯(Zalaznar Crinios)率领大群残暴猛兽包围古恩斯森林保护区
(the forest community of Gurnth)。努比恩(Nobanion)号召其追随者加入他这一方,在玛切伦尖峰(Machran Spire)共同努力对抗这迫近的侵犯。

1392 DR (卷轴之年Year of the Scroll)
巨龙海岸的普罗斯(Pros)向皇座(the Crown)请愿,欲成为科米尔的诸候国,以保护其免受魔法瘟疫的蹂躏。艾泽恩五世(Azoun V)不情愿地接受了。年底前,普罗斯城的姐妹城镇伊利普(Ilipur)也加入了森林王国。不幸运的是,坠星海着魔般的退潮毁灭了这两个小型贸易城镇。

1393 DR (戒指之年Year of the Ring)
山比亚的投资者开始大量买进南部谷地(the southern Dales)的土地。艾泽恩五世向位弓谷的谷地议会发出了正式抗议函,但国王派去的密使却遭到了对方断然的回绝。

咒瘢生物(Spellscarred beings)和渴望得到疫瘢的狂热者开始大量涌进疫变之地。他们受到了奥姆派塔尔城(Ormpetarr)的蓝焰教团(the Order of Blue Fire)的欢迎。

1394 DR (无悲死亡之年Year of Deaths Unmourned)

翠绿闲庭的大秘会(the Grand Cabal of the Emerald Enclave)开始试图—经常是暴力手段—阻止途经突米斯(Turmish)的疫瘢狂热者。

达尔伦城(Daerlun)数年来一下处于山比亚与科米尔的身份归属问题的争执中,还有反抗耐瑟瑞尔的统治也让此城筋疲力尽,这双重压力终于在这个边境城市并入森林王国达到高潮。

1395 DR (寂亡之年Year of Silent Death)
萨考斯城(Sakkors),这座在魔法瘟疫发生前就消失了的耐瑟瑞尔人的飞城却在一个死一般寂静的夜晚重现在达尔伦城上空。第二天早上,整个城市内乱暴发。艾泽恩五世派出剑法师精锐到该城恢复秩序。

基调与感觉(Tone and Feel)
创建这个新版的被遗忘的国度设定的一部份初衷来源于对费伦面貌的重新想象,也是对这个精典的奇幻设定的最新演绎.我们已决定将此设定的视觉形象朝稍微再更为奇幻一点的方向转变,其灵感来自于众多的资源与范例,如Roger Dean 或Frank Frazetta (但不含裸体画,因为这毕竟是个PG游戏)的细腻的画风.我们有时候想,这好比是在有点象Yes album的封面那样的世界里玩龙与地下城.

高魔奇幻并不意味着诸国度战役设定要转变成魔法蒸汽庞克化了.艾伯伦(Eberron)已经有元素驱动的飞船和火车了,但这不是诸国度战役设定的发展趋势.取而代之的是,诸国度的地貌本身应是壮观的,难以形容的,令人惊异的和魔幻的.
当然,每一个区域都将保持其特有的风味.深水城没有漂浮在一块浮动的土质浮岛(earthmote)之上,而谷地还是拥有众多的农田和森林;只是各方面的奇幻色彩又多了一点.

维洪海域

维洪海域的土地在艾伯尔和托瑞尔的融合过程中受到了极大的影响。在魔法瘟疫期间,此海域本身的海面部份干涸了,因此被淹没在剑海下的,自古代札姆达斯王国时期起的几个城市遗址得以重见天日。曾经热情好客,宽容他人的突米斯人已在哀泣时代渐渐地变得排外起来。艾凯努(Akan&ucirc;l),在曾属于琼达斯的地区,现在却成了从艾伯尔的夏尔(Shyr)地区来的元素后裔的家园的名字。此地区在几年后与底栖魔鱼君权国家(the Abolethic Sovereignty)之间发生的首次冲突中就险些覆灭。
从蓝焰之年开始,文明就已在越来越狂野的魔法瘟疫改变的区域慢慢地恢复。恶名远扬的改变之地隐藏其中,其地貌,自然法则和胆敢进入其中的生物的肉体都将被扭曲改变.维洪海域就是体现即将推出的设定的新“基调和感觉”特点的极好例子。它将成为一个极好的,集中了我们所要探索的费伦上更富奇幻色彩的一些地点的地区。

安德里欧之门:
托瑞尔上只存在极少的时间传送门能运行,而其中之一恰好处于此海域;这个有用的工具可将角色传送到哀泣时代(1385 DR至1395 DR) 之后,到一个对战役进行来说更为稳定的时期。
此时间传送门位于突米斯西部边境的欧司朗山脉((Orsraun Mountains )的一个火山峰-安德拉斯峰之内(Mount Andrus)。那里的时间传送门完好无损的存在了数千年,尽管其间有数次火山喷发,但强大的,有些人说是神的防护力量使它不受巨大的热量与魔法瘟疫的影响。按年份名册(the Roll of Years)说出某年的名字可激活安德里欧之门,然后步入传送门的视界(event horizon)内就行。

突米斯
突米斯受到的影响远比琼达斯要少,但部份干涸的坠星海却让它繁忙的港口城市阿拉贡城(Alaghon)变成了高出海平面不少的陆地城市。现在,这个国家的商人小贩之间的竞争日益激烈与绝望.但这里也是那些疫瘢狂热者去疫变之地的疫瘢朝圣之旅的必经之路.曾经热情好客,宽容他人的突米斯人已渐渐地变得排外起来。他们对陌生人是非常之防范与怀疑,哪怕他们还是要靠对外贸易过活。

在突米斯的北边与西边,欧司朗山脉与亚劳伦山脉(Alaoreum Mountains)以远则是森林国度古森道(Gulthandor),其统治者为努比恩,一位强大的,如神一般的狮子形态的德鲁伊.古森道与曾著名的翠绿闲庭没有关系,后者现已大不如前,基本上已解散.伊利贡岛(Iligh&ocirc;n),曾是翠绿闲庭组织总部的岛屿,后在1386 DR 海水退去时成了大陆国家突米斯的一部份。

尤格林之穴(YURGRIM'S DELVE):
阿拉贡城还是突米斯的首都;琼达斯的人类在前矮人文明留下来的建筑物上再作扩建修理,结果造成了该城古怪的建筑式样。矮人们也留下了一座废弃的矿山—一个由地下隧道,地窖和地下坟墓组成的迷宫,从没被完全被探索过,其中的怪物也从末被完全清除过 – 在城市的街道之下。极少有进入地下城市(undercity)后还能活着出来的,但冒险者们前仆后继,无所畏惧的挖掘此黑暗区域,当然这是为了掠夺财富.几本古籍提到有一个恩瑟时期的巫妖女王住在宫殿之下,但大多数人都将这些说法看成是天方夜谭.

火鬃之傲(PRIDE OF THE FIREMANE):
扎拉兹纳?奎尼欧斯(CE 黑暗之树20级德鲁伊)已背弃了埃达斯(Eldath)的教导而投入了玛拉的怀抱.玛拉将其转变为一棵黑暗之树(Dark Tree)并"授予"他至高德鲁伊(the High Druid)的称号 (见闪耀南方p62).扎拉兹纳正在聚集大群残暴猛兽以包围古恩斯森林保护区(村庄;人口约300)。努比恩号召所有老练的冒险者加入他这一方,在玛切伦尖峰共同努力对抗这迫近的侵犯。

努班恩

火鬃之王(Lord Firemane),古森道之王(Lord of Gulthandor)西凡那斯的不结盟神使(Unaligned Exarch of Silvanus)

被视为维洪荒野(the Vilhon Wilds)的伟大保护者与守护神的努比恩 (发音为No-BAN-yun) 看起来好象是一头巨大的雄狮,其体形至少比一般的狮子大两倍。他的皮毛闪烁着太阳的光芒,而其鬃毛是令人难以置信的浓密与豪放。有时候狮神的鬃毛象是燃烧,琥珀色与金黄色火焰组成的光环围在他脖子上,这就是其称谓“火鬃之王”的起源。他可以任意快速长出巨鹰的双翼。

努比恩被认为是西凡那斯(Silvanus
)所宠爱的斗士,现住在德鲁伊的堡垒塞达斯浦罗克(Cedarsproke),统治着森林王国古森道。除了古森道,火鬃之王也被光耀南方的半人狮的十爪部落(Tenpaw tribe)尊封为他们的名誉统治者.信仰狮王(the King of Lions)教义的西凡那斯的牧师则被称为咆哮的复仇者(Roaring Avengers).

神使(Exarchs)
神使经常被称为半神半人(小神demigod)或英雄(heroes),而且其中很多是更高级的神祗的凡间信徒升化的,被提升为其神圣的主人的代理人,在这个世界里为其服务.很多,但不是所有,也会吸收自己的信徒,而且他们也有能力给予其信徒以魔法,但更经常使用的能力是:仅仅作为凡间取得更高级的神的注意的中介物.
例如,古森道的德鲁伊信仰狮神(the Lion God),但实际上此角色的神术(Divine spells)是由努比恩的保护者,西凡那斯所赋予的.与真正的神祇不同,神使不必和其保护者一起呆在星界神域里(Astral Dominions).象努比恩一样,很多选择生活在主物质世界,更加直接的参与了其凡人信徒的生活。
最后一点, 龙与地城下战役设定里所设计的神使是完全有可能被任何传奇等级(epic-level)的玩家打败的,条件是此玩家要足够强大且有此企图.当然,不朽生物(immortal beings)是不会坐以待毙,等着传奇等级的玩家们来取他们的性命.还有,就算玩家们经过千辛万苦,绞尽脑筋真的成功杀死了他们,那么神使的保护神的怒火将确定无疑地发泄到这些自以为强大的不得了的冒险者头上.

琼达斯
在魔法瘟疫期间,托瑞尔的姐妹星-艾伯尔的一部份和琼达斯与阙森塔西部的大片区域发生了激地位置互换。诸城市破碎的遗址乱七八糟的躺在峡谷的底部或高耸于石柱之上,持久地吸引着寻求失落的黄金的冒险者.如今这片土地上满是布满裂纹的石柱,似巨穴般的峡谷与如石化的波浪般的峭壁.自由漂浮的土质浮岛上长着迷你版的森林和草地,也有湖泊,甚至还有永不枯竭的瀑布从其上飞流直下三千尺,而其下面的土地则被笼罩在帷缦一样的雾汽之中.这里狂野的地理环境正适合于脾气暴躁的元素后裔种族,他们现在已宣称此地区为其所有.元素后裔所建立的王国名为艾凯努(Akan&ucirc;l),该国大量人口都住在其首都埃尔斯贝城(Airspur).在魔法瘟疫期间,维洪海域的部份海面干涸了,因此被淹没在剑海下的,自古代札姆达斯王国时期起的几个城市遗址得以重见天日。到这片区域来的旅行者极为稀少.那些能走出这片险恶的涝原而活着回家的少数幸存者要么变疯要么变得非常之强大.

琼达尔森林则成了一片混合着峡谷与漂浮的丛林浮岛的地区.这些浮岛有的可以自由漂浮,有的则被粗大异常的藤蔓和其它植物与其下面的丛林地域相连.琼达尔森林的活力真是令人叹为观止—在魔法瘟疫之后,它依然在生长扩大而不是缩小或被夷平;证据是其殖民的丛林浮岛正象风媒传播的种子一样向东南西北方向扩张.曾漫游在这片森林里的半身人与半人马现在都消失了;代替他们的是咒瘢半羊人(spellscarred satyrs)和宣称进入丛林心脏地带的任何外来者为其血仇的凶恶精灵.

两害相权取其轻:
在一次猛烈的春季大雷雨中,在雷斯城(Reth)附近的修女湾(the Nun Coast)的浅水区域,有人看见一座带有怪异尖角的黑色巨型石碑矗立在那里.第二天一早,骑着长着奇怪翅膀的莫客鱼怪(morkoth)的寇涛鱼人鱼叉骑兵(harpooners)就开始攻击这个港口城市.入侵者为至高女士葛洛嘉娜(High Lady Glorganna)和一组班恩正统教(Banite)的游击队的先遣分队所击退.没人清楚底栖魔鱼君主国到底要在这座城市中寻找什么,半个城市被毁,其破碎的废墟躺在西凡那斯湾(the Bay of Silvanus)的海底.
法师之灾(MAGEDOOM):
在琼达尔森林的中心地带有一片古代倾颓的石塔的废墟,其底座下的地窖中堆满了金币.荒野之家(Wildhome)的精灵对此避而不提,据说有恐怖的无形怪物守护着,他们会让肉体毁灭,致人发疯,而且特别仇视施法者,会把他们象火炬一样点燃.

疫变之地
在曾是赛斯派茨,金色平原和纳迦之地的地区,现在却出现超现实主义的地貌,令人惊叹于其壮美与可变性。活跃的魔法瘟疫仍在此地区到处肆虐,将那里的地形,自然法则和胆敢进入此地区的任何生物的肉体扭曲变形.种类丰富的土质浮岛零乱地点缀着天空,却与其下方的破碎的土地保持着不可思议的一致性.大块大块如移动中的土地以水银流动般的速度改变着,巨大的峡谷深不见底,直通幽暗地域.艺术家解释说那才能真正窥见这个地方的细腻的美感与恐怖的奇异,体会到能让大片的开化的地区发生倒退的精心设计.

咒瘢朝圣之旅(SCAR PILGRIMAGE):
疫变生物与渴望得到疫瘢的朝圣者有时候会旅行到这里,因为这里是费伦上最为著名的疫变之地(plagueland),同时这里也有蓝焰教团的主要根据地.疫变之地的边界是稳定的,而这恰恰给那些聪明而有野心的,或者说是疯狂的家伙们提供了一个试验魔法瘟疫及其效果的良好环境.而对于绝大多数敢于进入疫变之地的朝圣者来说,极少有人在进入改变之地(the Changing Land)后再回来的,但那些真的能回来的人有时候却声称掌握了新得到的神力.

Religion DC 30: 蓝焰教团是以一个慈善组织的形式出现的,但它的公众形象只是个掩护,它其实是个非常邪恶的组织。此邪教献身的教义是魔法瘟疫是神圣的宇宙性事件,应该鼓励这种转变工程并继续发扬光大。此信仰系统的中心内容是一种被称为绝对和谐之主(the Masters of Absolute Accord)的一种神秘莫测的生物。这种生物能操纵疫变之地,传送幻象给疫瘢生物。他们的引导经常会导致不可思议的或者说恐怖的事情发生,那就是传播和壮大现存的,仍然活跃的魔法瘟疫残留。

科米尔

与维洪海域的地区不同,在魔法瘟疫肆虐期间,科米尔王国只遭受了些许的地理变动。只不过在森林王国中的变动极大部份是与政治相关的。任何一位统治君主来说,饥荒,经济困难以及贵族阶级中的骚动恐怕都是让人头痛的难事。而对年青的国王艾泽恩五世来说,这些压在他肩头的挑战可能比其它人更重些。在三流玷血之年(the Year of Three Streams Blooded )(1384 DR),艾泽恩登上龙座(the Dragon Throne)。在其加冕礼之前,他才过了仅仅13个冬天;而将世界世界旋进混乱魔法瘟疫也在他称王后仅仅16个月就爆发了。但大幸的是,国王身边所围绕的是聪明睿智的男人与女人组成的顾问团,包括卡菈德奈家族(the Caladnei)和科米尔皇家法师。
在他的统治下,科米尔很快地就从哀泣时代的混乱状态中恢复过来。这位年青的国王接下来会成为一位公正,睿智和长寿的统治者。

浮岛(Motes)
经瘟疫的改变后,物理世界的某些要素拥有了超自然的特性,完全独立于必然的自然法则。这些中最令人震惊的(对那些不熟悉它们的人来说) 就是那些浮岛。

浮岛是自由浮动的一些地貌,其无视重力定律而悬浮在某些特定地点(通常,这些地点方是受魔法瘟疫影响最深的)的上空的某个适当的位置。这些浮岛无论怎么量,直径通常不会超过几百米.虽然这面积相对而言是比较小的,但浮岛上还是存在生态系统.很显然,这种生态系统是由更为自然的地理环境所维持的,而其特定的地理环境确定了漂浮于其上或其地域之内的浮岛类型.

人们常常根据浮岛上的地理环境类型,将其加以区分.所以,其可分为:丛林浮岛(junglemotes),蘑菇浮岛(fungusmotes),洞穴浮岛(cavemotes),草原浮岛(grassmotes),松林浮岛(pinemotes)等等。大型的浮岛也许能支撑起动物生命系统,包括各种类人生物。

盔神之地(The Helmlands)
形成于动荡之年,这块咆哮着狂风,满是参差不齐的怪石的荒野是阴影之年(1358 DR)密斯特拉死于海姆之手时的场所.在其形成后几个月,当地人将此地称为密斯特拉之坑穴(the Pits of Mystra),因为目力所及之处,除了到处都是冒着泡的焦油坑之外别无他物.之后几年中,信仰新的魔法女神的祭师们将这片布满着恶臭深坑的土地净化了,但在魔网上的破裂依旧.现在一片高大的红杉林又重新长了起来;原来的那片毁于密斯特拉死时所释放出来的能量,其如一百万门绍帝国(Shou)的大炮齐发一样毁灭了这片土地上的任何生灵.在魔法瘟疫发生之时,盔神之地已大有扩张,沿着风暴角的北部边界一直伸展,向西一直扩张到晚星镇的前面的丘陵地带.野魔法依然笼照着整个区域,但与疫变之地不同的是,进入盔神之地的来访者不用害怕,因为在这里是不会成为咒瘢生物的.

阿喀戎神庙(TEMPLE ACHERON):
在戾墓城堡(Castle Kilgrave)曾被摧毁的遗址上,这座雄伟的要塞已于野魔法之年(1372 DR),即在班恩明显又被复活之后,由其祭师们重建了.当冲突之王(the Lord of Strife)在动荡年代挂了之后,冲突领主们(the strifelords)模仿位于毁灭与绝望之荒原(the Suffering in the Barrens of Doom and Despair)上的班恩的神庙,而将此废墟重建.高达三十英尺的城墙是以一种可无缝接合的,黑绿相间的异世界物质筑成的,其将四角的无窗塔楼连结在一起,而西边耸立着一座60英尺高的方尖石塔,可闭合的吊桥被安置于此.驻守于危岩堡(Castle Crag)的紫龙骑士团在盔神之地的东部边界天天巡逻,严防任何来自于阿喀戎神庙的威胁.

远海泽地(Farsea Swamp)
这个还在慢慢扩大的泽地包含了以前两个相隔的沼泽,远海与图恩(Tun)。泽地中有大片大片长有金绿色高大禾木的泥泞区域,众多河水呈现为青铜色的河道蜿蜒其中。绝大多数科米尔人都把这种湿地视为黑暗与不祥之地,其中邪恶滋生,污秽的怪物潜伏在黝黑的水中,随时准备吞吃那些大意的冒险者。然而,这种映象对位于科米尔东部的,致命的广泽(Vast Swamp)来讲,可能大部份是真实的。但对远海沼泽来讲,这是一种不完全的而且还会误导人的描绘。

巴葜兹魔鱼的遗产(LEGACY OF THE BATRACHI):

在远海泽地的一片广袤无垠的,迷雾笼照的区域中,长眠着一个早已消逝的文明的零散遗迹。这不是很多人所猜测的耐瑟瑞斯文明。由于那里毒虫与瘟疫横行,极少有人能得以窥见过这些废墟。装饰建筑物的一种材料是象钢一样硬的玻璃,这暗示着一种如今早已失传的魔法技艺。关于大胆的冒险者能从那些已一半进水的地下室中找到黄金和不可思议的奥秘的谣言不行其道。当然,前提是你首先要没死在沼泽的瘟疫中,然后你还得经得住那些在玻璃钢(glassteel)塔楼里的,被设为那些守卫的奇怪生物的强力攻击才行。

胡雷克森林(Hullack Forest)
黑暗与不祥之兆最贴切地形容了胡雷克森林里的浓密苍郁的树林给人的感觉。胡雷克森林几乎是一片原始森林,其中遍布黑暗的山谷和曾消失不见数十年的隐秘溪谷。幽灵般的生物和奇异的怪物在当地民间传说中到处都有提及,而兽人与地精则是从雷鸣峰山脉来的常客。在魔法瘟疫的前几年,大量的冒险者进入该森林,其目的是清除当地的怪物和勘探其较深处的区域。雷石镇(Thunderstone),这个位于胡雷克森南部边缘的小镇,经常被这样的探险队当作后方基地。这些皇座批准的冒险活动动在怒眼之年(1391 DR)嘎然而止,因为胜利之刃(the Eldreth Veluuthra),这个鄙视人类的精灵军事组织宣布此森林为他们所有。和精灵的一次小冲突终于在无悲死亡之年(1394 DR)爆发,但年青的艾泽恩五世较晚才把其全部注意力从领国耐瑟瑞尔和山比亚转到这更为迫切的威胁上。

凄风惨雾之地(REALM OF WAILING FOG):
位于胡雷克森林与雷鸣峰之间,凄风惨雾之地是一块遍布着荒凉沼泽的地区,永不消退的迷雾与可怕的回声更让其显得恐怖诡异.即使是胜利之刃也不敢去探索其中崩塌多年的塔楼.到过此地的旅行者都提到这里的每样东西都让人有一种"警觉"的强烈感觉.关于有一群老鬼婆隐匿于此的谣言一直存在,但这些流言从末被证实过.

关于作者

在白天是软件工程师而晚上则是被遗忘的国度的狂热受好者,布莱恩.R.杰姆斯(Brian R. James)完成了其著作《诸国度历史全集》(Grand History of the Realms),并继续通过D&D内部参考(D&D Insider)为大家提供新的诸国度传说
(Realmslore)和烛堡纲要(Candlekeep Compendium)。布莱恩也会即将在今年晚些时候发行的被遗忘的国度战役指南第四版(4E Forgotten Realms Campaign Guide)作出了杰出贡献。在其闲暇时间,他喜欢用他的翼族阴影骑士拉克霍弗斯(fae shadowknight Iakhovas)探索《无尽的任务2》(EverQuest II)这个游戏,或在摇滚乐团(Rock Band)游戏中扮演天才鼓手。布莱恩与他的高中时结识的甜心唐妮(Toni)和四个孩子住在蒙大拿。


主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-06-06, 周五 14:01:15
? -- ? --雷霆时代(The Days of Thunder): 这时,托瑞尔是由非人类的生物统治的。这是精灵传说中的创造者种族时代,这些残忍的蜥蜴人,两栖类生物和鸟类生物(即 the Iquar.Tel.Quessir, or creator races), 他们训化恐龙,用石头在温暖的海边建造塔城,在荒野铺路,他们彼此征战不休. 后来因为气候急剧变冷等诸多原因而消亡,回到了蒙昧状态,再也没有崛起过。之后才出现了巨龙,巨人, 精灵,矮人,地精等各种种族.那时有许多神下凡来唤醒凡间的生物,许多种族还处于穴居状态。没有发现任何提及精灵,矮人和其它种族的证据。而且,他们远古时代洞窟岩画的缺乏也不能提供充足的证据说他们在那一时期内存在过。
--廷塔吉尔(Tintageer)精灵王国的幸存者通过精灵的高等魔法(High Magic)的力量,逃出费尔利尔(Faerie)来到托瑞尔(Toril)。他们的新家是一个巨大的几乎全为森林覆盖着的大陆,他们称之为费伦(Faer?n),唯一之陆(the One Land)。

? to -24000
--破晓年代(The Dawn Ages)/巨龙时代(The Time of Dragons): 这一时期巨龙和巨人统治者托瑞尔。精灵和矮人在整个费伦建立了许多小型的蒸蒸日上的定居区。矮人打败了巨人开始建立帝国。在这一时代结束之前,精灵也开始做同样的事情击败了巨龙。

c.-25000 --在巨龙的传奇中第一次提到巨龙之海(Dragons' Sea)旁的铁牙堡。

c.-24000 ---大陆的分离(Sundering)---几百个精灵高等法师High Magi聚集在费伦中心地带,称之为聚集之地(the Gathering Place)的地方。他们早已淡忘了几个世纪前-廷塔吉尔精灵王国毁来的教训,这些高等法师施咒想创造一个荣耀精灵家园。当破晓之时,咒语的力量达到了其顶点。费伦,唯一之陆,被咒语释放出来的无法控制的力量分离了。结果是成百上千的城市被毁,无灵敏精灵殒命,阿贝尔-托瑞尔的面貌也被改变了。费伦这个名字不是再指唯一之陆,而是指现在最大的一块大陆了。永聚岛就是在那时创造出来的。灵魂之树(The Tree of Souls)给予了精灵。
--《永聚岛-精灵之岛》

-24000 to -12000
-- 第一次繁荣时期(The First Flowering):远在15000年前精灵发展达到了顶峰。费伦上伟大的精灵文明包括:艾瑞凡达(Aryvandaar), 伊尔法朗(Illefarn), 伊力斯瑞(Ilythiir), 凯尔多莫(Keltormir ), 麦叶理塔 (Miyeritar), 和桑塔·欧斯瑞尔(Shantel Othreier). 随着精灵反抗兽人,巨龙和巨人的成功,其它种族开始兴旺起来,开始慢慢地向文明发展。

-23900/ -- 沙尔莱莉恩森林社区在大陆分离之后,几乎完全幸存了下来。这些幸运的精灵人口很快增加,并逐渐扩散到附近的森林,山地和低地里。不久精灵建立艾瑞凡达 (现在的:至高森林 High Forest)建立了第一批定居点。
-23600/ --精灵在桑塔·欧斯瑞尔(现在的: 绿野Green Fields)建立了第一批定居点。


-23200/ --精灵在伊力斯瑞 (现在的: Shaar & Forest of Amtar)建立了第一批定居点。

-23100/ --精灵在塞奥匹亚(Syòrpiir)(现在的: Ankhwood and Chondalwood )建立了第一批定居点。

-22900/ --精灵在伊尔法朗 (现在的: Ardeep & Kryptgarden Forests and parts of the Dessarin valley )建立了第一批定居点。

-22500/ --精灵在奥利夏尔(Orishaar)(现在的: Duskwood & the Shaar)建立了第一批定居点。

-21400/ --精灵在瑟恩塔尔(Thearnytaar)(现在的: Thornwood )建立了第一批定居点。

-21000/ --精灵在埃伊鲁尔(Eiell?r )(现在的:冬之森林 Winterwood)建立了第一批定居点。

c.-20000 --奥利夏尔和伊力斯瑞的精灵部落发生第一次小规模战争,战争断断继继达7000年之久。

-18800/ ----因与艾瑞凡达的金精灵政治观点不同的绿精灵与暗精灵在麦叶理塔(现在的:至高荒野(High Moor),迷雾森林(Misty Forest), 建立了第一批定居点。

-17800/ ----为远离和其它精灵国度的战争骚扰,企求过平安简朴生活的瑟恩塔尔和其它地方的月精灵和绿精灵在凯尔多莫(Keltormir )(现在的: 横跨整个泰瑟尔的泰瑟尔森林, 安姆, Erlkazar, 和卡林杉), 建立了很大的一批定居点。

-17500/ --独立的瑟恩塔尔,埃伊鲁尔和塞奥匹亚三个森林精灵王国开始讨论统一塞特尔森林(Satyrwood)(现在的: Thornwood/琼达尔森林Chondalwood)中的精灵。

-17100 to -16800
--三叶战争(The War of Three Leaves): 塞特尔森林的统一为伊力斯瑞的暗精灵所破坏,派出间谍与刺客杀了他们的首领并扶持相敌对的继承人,把这三个王国推向了多边混战。而伊力斯瑞的阴谋直到几个世纪后才被发现。

-15300/ --.精灵瓦星恩族(Vyshaan clan)的崛起,柯龙耐尔.伊弗瑟尔. 瓦星恩(Coronal Ivósaar Vyshann)统绐艾瑞凡达。

-14700/ --艾瑞凡达的统绐者开始企图用外交手段和和平的方式把麦叶理塔并入其版图,服从他们的统绐。

-14000 --人类的野蛮人部落在凯尔特米尔徘徊。

-13900/ --麦叶理塔成为全费伦精灵的艺术与高级魔法中心。

-13200/ -- 艾瑞凡达和麦叶理塔之间出现小规模战争和贸易冲突。

-12000 至 -9000
--皇冠战争(The Crown Wars):精灵的皇冠战争爆发于这段时斯,精灵之间互相残杀达四代精灵之久(相当于三千多年)。至今还影响着诸国度的,发生在皇冠战争中最大的事件两件是暗黑灾难(the Dark Disaster)和卓尔精灵的堕落(the Descent of the Drow)。 暗黑灾难彻底摧毁了麦叶理塔,只留下现在被称为至高荒野(the High Moors)的一片焦土。.也许是因为皇冠战争的野蛮或因时间流逝而无从可考的因数,黑暗精灵在这个时代变得堕落,和他们的同胞分离,在发动许多战争和做了很多残酷的行径后,他们移居到了这个行星的地表之下,变成了地下精灵(the Deep Elves),即卓尔精灵。

-12000/ --皇冠战争应艾瑞凡达的瓦星恩塔帝国(the Vyshaantar Empire)的崛起而爆发。数个世纪无成果的外交努力之后,没有耐心的贪婪的艾瑞凡达统绐者开始进攻麦叶理塔,并向桑塔·欧斯瑞尔施加政治压力,要么加入他们要么遭受前者同样的命运。

-11800/ --麦叶理塔被艾瑞凡达军事吞并占领,虽然还有许多家族和要塞坚持下来并继续进行抵抗。许多伊梨坊(Illefarn)的精灵,尽管在官方还保持中立立场,但暗地里为麦叶理塔的难民提供庇护所。

c.-11700 --凯尔多莫的巨龙与巨人的战争导致了第一次泰瑟森林的分裂(the First Tethrift);桑塔·欧斯瑞尔南部的一场大火把不久以后被称为龙之森(Wyrmwood)的森林从巨大的泰瑟森林里分离出来。泰斯尔(Tethir), 凯尔多莫之王即第一个有记载的精灵屠龙者,单手杀了山岭(the Ridge)上的两只上古红龙,挽救了许多同胞的生命。凯尔多莫的一部分森林以他的名字命名。
--泰瑟尔的英勇为精灵赢得了巨龙的尊敬。巨龙以前一直看不起精灵,而只把他们当做无知的,两足的牲畜。
--第二次皇冠战争作为对艾瑞凡达的侵略而燃起战火。伊力斯瑞崛起并猛烈地打击任何支持北方的金精灵的王国。它最近的领国奥利夏尔,是艾瑞凡达的主要贸易伙伴,在一次惨烈的突然进攻后沦陷。
--人类开始定居在凯尔特米尔周围因龙炎造成的空旷之地和草原上。

-11600/ --伊力斯瑞火攻塞奥匹亚,把他们从盟国分开然后把他们的家园付之一炬。

-11500/ --瑟恩塔尔和埃伊鲁尔结成聪明向伊力斯瑞宣战,谴责他们使用火攻和任意破坏的祸害远大于北方的精灵的权力之争。他们防守性的a holding action与其战斗,阻止伊力斯瑞把战火烧到北方。

-11450/ --丧服之战(The Sable Wars): 瑟恩塔尔和埃伊鲁尔的联军, 还有凯尔多莫和桑塔·欧斯瑞尔的为数不多的援军,入侵伊力斯瑞,试图在更多的王国沦陷前消灭或转变黑暗精灵。但他们一半以上的军队为黑暗精灵的堕落魔法所灭。

-11400/ --埃伊鲁尔的沦陷。伊力斯瑞再次用火烧毁他们王国的周围森林,使他们得不到盟国的援救。他们还得到了背叛的桑塔·欧斯瑞尔的绿精灵的援助,因为他们认为他们的姑息行为会对维持和平有利。

-11300/ --第一次皇冠战争结束: 麦叶理塔联单为艾瑞凡达所征服。

-11200/ --瑟恩塔尔的沦陷。野蛮的,现在不知悔改的黑暗精灵派出他们的怪物奴隶军队和不死军团攻下了刺荆棘防护林(the thorn-and-bramble choked woods)。现在伊力斯瑞向东和向南的扩张,受到了凯尔多莫的大部分疆域的阻碍,两国发生了许多直接的边境冲突。

c.-11000 --矮人的南方的幽暗地域建立了地下桑娜塔(Deep Shanatar)(现在的: 阿姆雷文山脉Almraiven Mountains, 蒸汽湖Lake of Steam)第一批城堡。

-10900/ --第三次皇冠战争因桑塔·欧斯瑞尔和艾瑞凡达之间的和解的最终失败而爆发。

-10700/ --神之剧院战役(Battle of the Gods' Theatre): 在桑塔·欧斯瑞尔的东部的神之剧院 (现在的: 唐恩兰德(The Tunlands)) 爆发了所有的皇冠战争之中最大和最惨烈的战役。几乎有 70,000个精灵死在敌对精灵和兽人军队之手,100,000个以上的兽人大军命丧以逸待劳的精灵手下。艾瑞凡达赢得此役,占据了桑塔·欧斯瑞尔一半的土地,它的北部。

-10600/ --在桑塔·欧斯瑞尔在执政官尹罗斯(Coronal Ynloeth)神秘死亡之后,为艾瑞凡达的瓦星恩塔帝国所征服。
麦叶理塔和其它新征服的地区经常发生游击战争和法师的英勇的反抗。

-10500/ --暗黑天灾: 麦叶理塔被一场毁灭性的暴风雨所吞噬。这下了三个月的暴风雨把整个森林和国度冲毁,变成贫瘠人荒野。虽然从来没有发现过任何证据,但很多人相信是艾瑞凡达的高级法师把暗黑天灾施加给麦叶理塔的。
--震惊于暗黑天灾,精灵们迎来了来之不易的四十年和平时期,因为在皇冠战争所造成的巨劫面前,几乎费伦的每一个精灵都陷在巨大的恐慌和恐怖之中。

c.-10450 --第四次皇冠战争: 伊力斯瑞向麦叶理塔复仇的过激的反击中,关那德(Ghaunadar)和其它黑暗精灵神氐第一次充许黑暗精灵公开使用腐败的而邪恶的力量。

-10300/ --凯尔多莫的精灵,考虑到自己夹在艾瑞凡达的瓦星恩族与伊力斯瑞的修恩族(clan Hune)之间,决定从凯尔多莫的东部战略性撤退,在高地的边缘(Highland's Edge)固守他们的防线。

-10270/ --顽石与利爪之役(The Stone and Claw Campaigns): 凯尔多莫的军队撤退,关闭并防卫它自已的边界,这样艾瑞凡达与伊力斯瑞的军队接触,战斗开始。他们很快布好阵行,战争持续了两百年之久。
战役在凯尔多莫北部巨人出没的山脉和半人狮(wemic)占据的平原上惨烈的展开。

-10110/ --为了反抗堕落的伊力斯瑞的黑暗精灵及其用火烧(精灵的长期死敌)破坏森林中的精灵家园, 柯瑞隆.莱瑞瑟恩(Corellon Larethian)和神塞尔德林(Seldarine)让中立国度伊尔法朗及其它自由地区的1000多个牧师和高级法师花了几十年时间强烈地祈祷,以期得到拯救。

-10100/ --伊力斯瑞的黑暗精灵通过巨龙奴隶军队和其它力量,使桑塔·欧斯瑞尔陷于火海之中,在五十年内毁灭了其70%的森林。

-10000/ --卓尔精灵的沉降: 柯瑞隆在其牧师和至高法师的指示下,用法术把伊力斯瑞或其它腐败、邪恶的黑暗精灵转变成了卓尔精灵,不知是魔法还是虚弱让他们无法再在阳光照耀的土地上生活,所有的卓尔精灵在两个月内全部撤入幽暗地域。
--在卓尔精灵的沉降后一个月,神塞尔德林在后来成为精灵王廷(Elven Court)的地点召集精灵,希望能在精灵间消除分争恢复和平。

-9900/ --艾瑞凡达对高等法师和牧师进行了清洗运动,要么归顺要么迫害(covert persecution),因为他们试图杀死或控制那些法师,以防他们可能会强迫他们沉降,就如他们对卓尔精灵做的一样。但没有完全杀光,,伊尔法朗和她的殖民地利维尔森林(Llewyrrwood)为艾瑞凡达所吞并,因为他们的贵族牧师和高等法师全死于日益疯狂的杰伊瓦斯.瓦星恩大帝(Coronal Giilvas Vyshaan)的清洗运动。两个国家的大多数精灵都逃向桑塔·欧斯瑞尔残存领地。

-9800/ --瓦星恩塔帝国军队占领了从艾瑞凡达的至高森林到伊力斯瑞酷热的南部森林的所有精灵的土地(除了凯尔多莫)。他们开始在永聚岛(Evermeet)殖民和定居。
-- 利维尔(Llewyrr )精灵的一只大军从被侵略的大陆上逃出,在月影岛(Moonshae Islands)的群山之中过着与世隔绝的平静的生活。在精灵女王带领得维族(the Llewyr)精灵来到这个海岛庇护所后,他们以女王的名字把新家命名为辛娜利亚(Synnoria)。

c. -9600 --第一个卓尔文明崛起于费伦南部地下的幽暗地域。Guallidurth, ancient city of the drow, is founded.他们在以后的五百年里不停地骚扰瓦星恩塔帝国的军队,以阻止他们吞并凯尔多莫和其它的土地。

-9200/ --第五次皇冠战争: 第一次精灵评议会的宣告(The First Proclamation of Elven Court)导致了艾瑞凡达精灵贵族的叛乱,最后一次皇寇战争爆发。精灵评议会,神 Seldarine 的牧师们, 和长期潜伏起来的高等法师们在整个瓦星恩塔帝国开始扭转自由抵抗斗争的不利局面,打破了帝国的军队和贵族的的协同作战计划。

-9000/ --第五次皇冠战争以瓦星恩塔帝国军队的彻底失败和艾瑞凡达的分裂而告终。 至高森林的许多地方都被放弃很长时间,让森林自由生息,这样神可能会来恢复它的和平。
--称为奇迹之年的精灵殖民运动开始。许多精灵开始移民到精灵廷东部的森林里。
伊尔法郎和凯尔多莫是唯一两个在皇冠战争之后幸存下来的精灵文明,几乎没受影响。
--卓尔精灵从矮人王国手中夺下巴伦顿(Bhaerynden)的一个巨大洞穴,把它作为他们自已的第五个城市,即黑暗精灵的第一个大帝国是塔伦提瓦(Telantiwar)的首都。

-9000 to -3859
--文明的崛起/建立纪元: 这个时代标志着所有类人文明的崛起,因为这时很多巨龙和巨人的统治早已被推翻,笼罩在每个人头上的精灵的战争阴影也已消散。精灵的埃弗莱斯卡和地面桑娜塔王国High Shanatar和奥格莱姆王国(Oghrann)。

-8800/ --一个精灵的传说, "地狱Inferno," 讲述了一个持续了两个夏季的大干旱的故事。那是这样造成的:一队红龙袭击了凯尔多莫的大森林的中心地带,龙所喷出的火焰引起不可遏止的森林大火。
这场大火灭绝了4个精灵族的全部人口,毁灭了11个巨人定居点,杀死了至少四只绿龙,还毁灭了成千上万里的森林。大火烧焦了两条大河(现在的: 塞尔达斯考恩河the Sulduskoon river和伊特河Ith river)之间的有植被覆盖的所有地区。
--理斯塔尔森林(Rystall Wood)的第一任加冕执政官(crowned Coronal)建立了第一理萨尔王国(First Rysar)。


c.-8640 --据信,矮人大量的居住在现称为塞姆法(Semphar)的东部山脉中。


-8600/ --从前桑塔·欧斯瑞尔,麦叶理塔,奥利夏尔和埃伊鲁尔幸存的精灵族在艾瑞凡达东部的森林中秘密建立了埃弗瑞斯卡城(Evereska)作为精灵的庇护所。


c.-8500 --矮人从大裂隙(the Great Rift)迁到北方,进入剑湾海岸南部的地下的洞穴王国。


-8500/ --凯尔多莫的沦陷: 由于大火的分割和其它原因造成的家园破坏, 凯尔多莫分裂成三个森林: 龙之森(The Wyrmwood), 达特尔森林(Darthiir Wood) (现在的: 米尔森林Forest of Mir), 和泰斯尔森林(the Forest of Tethir)


-8400/ --理斯塔尔森林的第一理萨尔帝国结束。杰伦斯塔(Jhyrennstar)于此年建立,第一任加冕皇帝建立了第一理萨尔帝国(First Rysar)。
--斯鲁文德(Siluvanede)在至高森林的西北部建立。


-8200/ --乌维伦(Uvaeren)建立。第一任加冕执政官建立了第一理萨尔王国。


-8130/ --伊兰瑟尔(Yrlaancel), 和平之城, 在理斯塔尔森林中建立。


-8100/ --据希尔米斯塔(Shilmista)的精灵记录记载矮人们定居在修建良好的伊特卡扎尔山脉(Iltkazar range)的要塞中。 这些矮人认为他们是伟大的桑娜塔矮人国度的一部分。
--费伦南部地下的地下桑娜塔(现在的: 安姆, 泰瑟尔, Erlkazar,卡林珊, 阿姆雷文半岛Almraiven Peninsula)的矮人国度正在处于其最大的扩张中。


-8000/ --赛姆伯霍姆(Semberholme)在精灵庭建立。


-7950/ --地下桑娜塔的矮人和达特尔,泰斯尔的精灵及日渐衰弱的桑塔·欧斯瑞尔残存的精灵之间的贸易全面展开。


c.-7800/ --气巨灵(djinn)领主卡林姆(calim)率领一支气巨灵大军来到现在的卡林港附近区域。随军而来的还有一支庞大的仆从军队和很多奴隶,其中大多为人类和哈伏林。


-7790/ --巨龙摧毁卡林港。卡林姆与行军山脉(the Marching Mountains)的巨龙展开战斗,并把它们赶向北方。

-7700/ --乌维伦第二理萨尔王国开始。


-7600/ --执政官胡卡(Coronal Hoccar)建立杰伦斯塔的第二理萨尔王国。
--由于埃弗瑞斯卡太过拥挤,斯鲁文德精灵的歧视,很多精灵来到至高森林的南部区域建立了沙尔文王国(Sharrven)。


-7500/ --矮人建立沙非尔王国(Sarphil)。
--理斯塔尔森林的第二理萨尔王国执政官传位给第三执政官。


-7400/ --伊罗德哈(Ilodhar)于本年沦陷于兽人大军之手。
--第二执政官在狩猎时突然死亡之后,乌维伦第三理萨尔王国开始。新的执政官更热衷于军事,开始着手进攻群山里的兽人与巨人。 .


-6900/ --执政官卡尤伊(Coronal Kiyuigh)在他第一百次进袭群山时死亡。以盲眼大学者伊尔陶(the blind Great Scholar Eltaor)为新执政官乌维伦第三理萨尔王国开始。 他保住了乌维伦作为一个博学国度的名声。


-6800 –号称为火之军(the Army of Fire)的焰巨灵efreet大军,在伟大的帕夏(相当于领主)麦农(the great pasha Memnon )的率领下,通过魔法来到了现在以他的名字命名的城市附近。焰巨灵建立了短命的麦农娜王国,还有麦农城,米拉特玛城(Myratma)和夏恩奈克城(Shoonach)。
--理斯塔尔森林的第三理萨尔王国结束,第四王国开始,新加冕的执政官是娜维斯.凯尔塞卡(Naevys Caersaelk ),阿考拉王国(Arcorar)的第一个女性执政官。


-6500/ --执政官胡卡死亡,杰伦斯塔的第二理萨尔王国结束,由他的侄女执政官海利加(the Coronal Haalija).开始第三理萨尔王国。


-6452/ --桑娜塔的行军斧矮人家族(House Axemarch)建立。


-6400/ --精灵与沙非尔王国的矮人在翰土(the Vast)的战场上会师,从兽人大军的手中挽救了矮人的性命,从而缔结了脆弱的联盟。


-6300/ --执政官伊尔陶(the blind Great Scholar Eltaor)累死于重写手稿。第五理萨尔王国选举了富有朝气的年青的执政官英特瓦(Intevar)。


-6200/ --泰斯尔精灵所知的天火时代(the Era of Skyfire)开始。麦农和卡林姆各率大军在泰斯尔森林开战,战争 一直持续到-6100DR.
--理斯塔尔森林的第四理萨尔王国执政官退位给第五理萨尔王国的执政官艾斯雅(Esyae),娜维斯之女。


-6100/ --泰须拉尔旷野之役(Battle of Teshyllal Fields)。卡林姆与麦农杀死了对方,但他们战斗时的法术释放出来的能量永远改变了这里的地貌,卡林姆沙漠(the Calim Desert)形成了。


-6060/ --残余的气巨灵被人类与桑娜塔的联军撵走。这些土地成为人类王国考冉森(Coramshan)。卡林港和凯尔塔重建。


-6000/ --杰伦斯塔的第四理萨尔王国开始。


-5960/ --行军斧家族的阿迪尔.维尔姆王(King Adiir Velm)率领5000矮人来到前麦农娜王国的平原上,建立了地上桑娜塔王国(High Shanatar)。 接下来的几个世纪里,他们一直居住在这片现在被称为泰瑟尔(Tethyr)的土地上。


-5800/ --在今天的琼达尔森林(Chondalwood)北边札姆达斯(Jhaamdath)建立了。最终在蒸汽湖(the Lake of Steam)附近札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森            (Coramshan),两个国家为了此地的控制权争斗了数个世纪。


-5700/ --关于乌维伦的英特瓦的藏书楼的故事在所有的精灵国度中传播开来,因为据说它包含了精灵所有的知识。


-5660/ --英特瓦的藏书楼和乌维伦的一些要塞遭到一些贪婪于高等魔法的精灵法师的攻击,但被击退。然而英特瓦却死于毒伤,第五理萨尔王国因而结束。第六执政官是他的门徒兼妻子,姆努维女士(the Lady Mnuvae)。


-5642/ --精灵建立埃弗瑞斯卡城(Evereska)。


c.-5600 --桑娜塔的矮人与巨人平原(the Giant's Plains)的巨人之间的战争爆发。25年的战争之后,云雾峰(the Cloud Peaks)的巨人数量被矮人灭了一半以上。
--桑娜塔的矮人在现在是安姆的地方建成了战斧桥与星星桥(the Axe and the Star Bridges)。


-5590/ --艾斯雅因高等魔法仪式出错而殒命,她的弟弟梅纳尔(Mhaenal)成为理斯塔尔森林的第六位执政官。


c.-5400 –阿姆贝利尔的灾星(Ambril's Bane).考冉森的一个王子被子桑娜塔的矮人所杀,引发了考冉森与桑娜塔及其精灵联军之间的战争。


c.-5350 –卡林谷之役(Battle of Karlyn's Vale)。桑娜塔的矮人杀光了南部主要的巨人部落。之后,矮人的军队统帅,长的象怪物般的卡林(Karlyn),在之后的两百多年内竖立了他的威信。


c.-5300 –从这一时期到-2600 DR, 想逃离不断卷入战争中的桑娜塔的矮人建立了众多矮人王国:奥格朗(Oghrann),豪恩达娜(Haunghdannar), 格拉格豪(Gharraghaur),贝尔思曼(Belsimer), 阿姆林达(Ammarindar), 丹卓(Delzoun),铁星(Ironstar), 坠落王国(the Fallen Kingdom)和达莱斯(Dareth)。


-5300/ --此时,米尔第一王国已控制了南部桑娜塔。卡林杉第一时期开始(the First Age of Calimshan)(到-3200DR结束)。


-5215/ --桑娜塔的第一批殖民者建立奥格朗(Oghrann)矮人王国; 之后,一些矮人住了下来,但更多的矮人继续向北迁移。


c.-5000 –地裂隙的冲突(Clash at Earthrift)。两个精灵王子意外死于人造成的山崩之中,凯尔多莫的精灵与桑娜塔矮人的联盟随即宣告瓦解。


-5005  --在札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森(Coramshan)(不久后重命名为卡林森(Calimshan))之间建立了休战协定,限定了两国在蒸汽湖的扩张范围。


-5000/ --在此之前,考冉森王国和米尔王国统一为卡林杉帝国(Calimshan Empire)。
--十二夜大火(The Twelve Nights of Fire):精灵王国乌维伦毁于一颗将柯曼瑟尔的林木线(Cormanthor's treeline)撕开了一个100里长30里宽的大口子的陨星。执政官和几乎所有的贵族均在大火中当即殒命。少数乌维伦精灵逃到了森林深处的阿考拉的安全地带,除此之外,还有几十个在大灾难时离开了王国。
--十二夜大火之后,瑞斯塔尔森林成为孤立的森林和王国,因为把与阿考拉相连的山脉与山丘上的树木全烧光了。虽然作为一个独立的王国,但它的执政官还是要经常和精灵廷的领导者集会。


-4974/ --矮人王国豪恩达娜于此年建立。


-4970/ --梅纳尔死于被召唤到他卧室的怪物之手;瑞斯塔尔森林的第六理萨尔王国在谋杀案调查了90年后才宣告结束。


-4900/ --战士出身的执政官奇塞斯(Khilseith)开始杰伦斯塔的第五理萨尔王国。


-4880/ --三个贵族被查出是杀害年老的执政官梅纳尔的幕后黑手;真正动手召唤怪物的精灵被处死,其它两个被永远驱逐出瑞斯塔尔森林和阿考拉森林。
--瑞斯塔尔森林的第七理萨尔王国终于以英杰罗斯(Injros)出任执政官而开始。


-4819/ --矮人王国格拉格豪的崛起。


c.-4700 –归功于从莎尔文来的年青贵族的努力,叶尔兰在艾瑞凡达的废墟上重新崛起。他们致力于重振古老王国的雄风并与北地的矮人联盟的目标与莎尔文及埃弗瑞斯卡的长者们防止斯鲁文德的精灵再犯与过去精灵王国间所铸成的同样的大错的目标是一致的。


c.-4500 --七堡战争(The Seven Citadels' War): 小规模的战斗在斯鲁文德的精兵和叶尔兰(有莎尔文的支持)的新军之间爆发。这些持续了200年之久冲突,有时候被统称为第六次皇冠战争。,


-4420/ --特利尔德.焰舌(Torhild Flametongue)建立地表矮人王国贝尔思曼。贝尔思曼的矮人建造了猎斧之厅(the Halls of the Hunting Axe),四鬼之厅(the Hall of Four Ghosts),锤厅(Hammer Hall),以第九要塞(the Stronghold of the Nine)著称的建筑,石头桥(the Stone Bridge),据信还建造了南地城(Southkrypt)。特利尔德被杀后,王国崩溃,其人民逃往南部加入堕落王国。


-4400/ --黑暗的精灵廷大屠杀(The Dark Court Slaughter):从这一年的一个隆冬之夜开始,卓尔精灵与灰矮人(duergar)进攻并摧毁精灵廷与沙非尔王国。短短几天内,精灵廷变成废墟,沙非尔王国为卓尔与灰矮人占领。这次屠杀夺去了精灵廷许多家族首领的性命,包括瑞斯塔尔森林和杰伦斯塔的执政官在内。
--在这次黑暗大屠杀后,带弓待卫席瓦莱沙(the archer-guard Shevarash),在一次对柯瑞隆(Corellon)愤恨的祈祷中发誓要成为席德瑞恩(Seldarine)之手猎杀卓尔,以为死去的亲人复仇。黑弓从此没再笑过,因为他一心只想杀死罗丝(Lolth)及其所有的追随者。
--瑞斯塔尔森林的第八理萨尔王国的执政官(年幼的女法师英娜哈莱斯Enajharas)和杰伦斯塔的第六理萨尔王国的执政官(拉布莱斯的预言家,年老的欧森斯Oacenth)在悲痛的气氛中加冕,号召人民拿起武器抵御他们新出现的宿敌--卓尔精灵。


-4300/ --七堡之战以莎尔文出动全部军队经受住了斯鲁文德的进攻,粉碎了其常胜不败的神话。
金精灵国的军队在超级魔法与精灵龙骑将的面前不堪一击;从此以后,斯鲁文德名义上虽然还保持独立,但实际已成为叶尔兰的附庸。


-4274/ --费伦西北部海岸的3个狩猎家族和五个渔村统一在一个王国之下。人类称他们这个国家为伊鲁斯克(Illusk),取自于精灵王国伊尔法朗,因为他们想仿效它。


c.-4222 --两座名为兹威豪森(Zweihausen)的建筑物在一条河边建成。


-4200/ --意志薄弱的执政官英娜哈莱斯断绝了与阿考拉森林的一切往来,因为她听信她的贵族说, 杰伦斯塔的精灵正在阴谋进攻她的王国。


-4160/ --贝尔斯曼的沦陷。


-4100/ --矮人王国阿姆林达的崛起。


-4070/ --黑弓西瓦莱沙去世, 但得到了艾波塞奥西斯(Apotheosis)的神性而成为暗夜猎手(the Night Hunter)和箭神(Arrow Bringer)。这个席德瑞恩的绿精灵的半神,依然狂热地猎杀卓尔精灵和充满仇恨地毁灭他们,但现在他还直接猎杀罗丝和维瑞伦(Vhaeraun)。 (虽然在他的祈祷中不再把伊丽丝特瑞Eilistraee和她的崇拜者考虑在内).


-4000/ --杰伦斯塔的执政官欧森斯病逝;统治权的审议(the Ruling Trials)从促夏夜一直持续到秋收时节;三柄精灵神剑铸就;执政官凯弗姆.伊利瑟尔(Coronal Kahvoerm Irithyl)成为赛姆伯霍姆, 杰伦斯塔和精灵廷的统治者,把各王国统一柯曼斯尔(Cormanthyr)精灵王国。


-3983/ --随着秩序塔(the Rule Tower)的建成,柯曼迪尔(Cormanthor)城诞生于此。


c.-3900 –盾矮人的王国—丹卓(Delzoun)建立。
-3889/ --老耐瑟出生(Nether the Elder)。 (-30 NY)

-3869/ --老耐瑟在20岁那年开始管理格斯(Gers)村。

-3859/ --七个渔村(芬维克Fenwick, 格斯Gers, 济尔兰Gilan,古斯塔夫 Gustaf, 莫朗Moran, 诺塞夫Nauseef,和杰尼克Janick )结成联盟,取名七镇(Seventon)。不久又改为耐瑟瑞尔(Netheril)。人类伟大帝国耐瑟瑞尔的历史开始了。(1 NY)
--创始时代开始(the first age)。

-3848/ --小耐瑟出生(Nether the Younger)。

-3847/ --月亮修道院(The Abbey of the Moon)在修道院山脉(the Abbey Mountains)的最高峰苏伦峰顶(Sel?ne's Crest)建成。

-3845/ --精灵国度叶尔兰与耐瑟瑞尔开始建交;在此期间人类开始向叶尔兰的精灵学习魔法。但人类不满足于这些由精灵“赐予”的魔法,精力充沛、勇于追求的他们希望能自己把握这种神奇的力量。

-3827/ --老耐瑟遇刺而亡。

-3796 耐色瑞尔的人类与伊尔法朗的精灵之间开展贸易.

-3772/ --小耐瑟过世。

-3770/ --矮人国度奥格郎(Oghrann)的沦陷。

-3727/ --耐瑟瑞尔斥候开始寻找矮人。

-3655/ --耐瑟瑞尔的斥候帮助了兰加斯(Rengarth)部落的野蛮人。
--一支有史以来日子大的兽人大军从世界之脊下出现,向耐瑟瑞尔进军。叶尔兰与伊尔法朗的精灵与耐瑟瑞尔的人类联盟军荡平了这一进攻。

-3654/ --特拉瑟尔(The Terraseer)第一次出现。他教导早期耐瑟瑞斯人如何与从群山里倾巢而出的兽人大军战斗。

-3650 --矮人王国桑那塔建立。

-3637/ --顶峰镇(Zenith)建立。

-3611/ --矮人王国格拉格豪的沦陷。

-3595/ --叶尔兰,麦叶理塔和伊尔法兰三个精灵国之部的战争爆发。 夹在中间的人类,因为害怕其中两国的报复,只好与三国中断全部的贸易往来。

-3552/ --北区城(Northreach)建立。

-3544/ --作为兰加斯在狭海(the Narrow Sea)的港口,冻爪镇(Frostypaw)建立。

-3533/ - 耐瑟瑞斯人(the Netherese)在艾瑞凡达废墟发现了后来被名为耐瑟卷轴(Nether Scroll)的100卷黄金卷轴。人类很快放弃了精灵所教的魔法,而学习耐瑟卷轴里的魔法以期得到更强的魔法力量。
-- 第一纪元结束,耐瑟纪元(Nether Age)开始(326 NY).

c.-3520 –北地的精灵开始帮助从耐瑟瑞斯人奴隶主手中逃跑的侏儒奴隶,协助他们穿过诸国度逃向南方和东方。

c.-3500 --魔索布莱城(Menzoberranzan)建立。

-3495/ --波恩.康琴尼奥.伊恩(Bom Congenio ioun) (364-1319 NY)出生。

-3462/ --康琴尼奥之水晶创立(Creation of Congenio's pebbles) (后称伊恩石ioun stones).
--安耐高斯(Annagoth )淹死于狭海东北部的海水里。这儿的海就被命名为安耐高斯海湾(Annagoth Bay)。

-3458/ --耐瑟瑞斯人与丹佐恩的矮人建立贸易关系。

-3447/ --康奇城(Conch)在天空之柱(the Columns of the Sky)的基座上建立。

-3408/ --康琴尼奥.伊恩把康琴尼奥之水晶改名为伊恩石。

-3400/ --理斯塔尔森林的第九理萨尔帝国开始。

-3389/ --豪恩达娜矮人王国沦陷。

-3386/ --试图摆脱精灵三国无休止的争吵的精灵建立了豪伊顿城。

-3381/ --在至高森林的一次excursion中,两卷耐瑟卷轴被盗。护送卷轴的法师为一群树人(treant)所杀。这两卷卷轴再也没有被找到过。

-3354/ --仅存的两个精灵王国之间的战争结束。这长达240年的战争使其人口减至原来的三分之一。

-3326/ --月亮(the Moon)修道院毁于一场森林大火。

-3315/ -- 波恩.伊奥劳恩(Bom Ioulaum)(544NY-?),耐瑟瑞尔大奥斯出生。

c.-3249 –作为抵御地精的一个运作基地,团结镇(Unity)压建立。

-3218/ --月亮修道院在格林恩河(the Gillian River)源头重建。

-3200/ --卡林珊第一时期结束。第二时期开始(直到 -1900DR).

-3145/ --伊奥劳恩指挥几万施法者与战士的联军与兽人大军在狂暴之峰(Rampart Peak)展开激战。兽人留下18000具尸体后离去,其中10000具是兽人。

-- 伊奥劳恩并不满足这一胜利,他想找到兽人的老巢。经一年多的侦察,追踪和研究终于找到了兽人的主要定居点是建立在凯通河(Canton River)旁的山丘上。伊奥劳恩率领50000军队,开始了一场名为“灭绝之征”的战争。战争持续了16个月,罗尔劳恩以牺牲32000人的代价消灭了140000人的兽人军队.两个作为主战场的山变成了后为人所知的白骨山(Bone Hill)与雷霆之峰(Thunder Peak)。

-3136/ --一个小但很有影响力的兰加斯野蛮人部落建立了完达尔公国(Vandal Station)

-3116/ --盆湖在一次地震中形成。两年后,杰娜斯(考恩蒂)城的德鲁伊开始在湖中放养鱼苗。

-3109/ --盆湖成为耐瑟瑞斯人的一个度假胜地。

-3106/ --耐瑟瑞斯的农业城镇格劳格(Grog)镇建成。

-3095/ --一半耐瑟卷轴被柯曼瑟尔(Cormanthyr)的精灵从魔法封印的地下室偷走,后又被精灵的高级魔法师藏了起来。其中的一个贼是个侏儒,是精灵之友,利茅克斯.沙奎瑟( Rilmohx Sha'Quessir)。
--兹威豪森这联体建筑被毁后,其下的河流以此命名为兹威豪丝河。

-3014/ --伊奥劳恩在北区创造了第一个密瑟能核。
--密瑟能核(the Mythallar Era)时代开始。(845 NY)

-3011/ --伊奥劳恩创造了第一个使用密瑟能核的魔法物品,是一件精致披风,能让穿戴者获得夜视能力,并能读出20英尺内所有人的想法。

c.-3000 -矮人王国阿姆林达的繁荣。
--矮人为了阻止英玛斯卡利帝国(Imaskari empire)入侵现在称为都帕(Durpar)和厄加斯(Ulgarth)的地方而建造了铁之门(Gate of Iron)。
--在现在的厄尔卡扎城(Erlkazar)的地方,地表桑娜塔的矮人为了抵抗第二卡林杉帝国而建造了提布尔城(Tibold)。
-- 位于宝剑海岸北方的猎人部族和渔村联合在一个领导者下,人们称他们的新政权为伊路斯坎(Illusk)。

-2993/ --伊奥劳恩用密瑟能核创建了第一个浮空城-伊奥劳恩的飞城(Ioulaum's Enclave)。

-2966/ --匕首尖镇(Dagger's Point)建立。

c.-2959 –防贼城(Thiefward)飞城由一些因使用魔法而放弃盗贼生涯的行会首脑建立。它很快成为全耐瑟瑞斯的盗贼与奥术师/盗贼的训练基地。.

-2949/ --贸易港口哈堡利吉(Harborage)创建了一颗密瑟能核。

-2940 --顶峰镇创建了一颗控制天气的密瑟能核(weather-controlling mythallar)。
--地精包围堪塔斯镇(Cantus)。

-2919/ --单一矮人民族铁星族(Ironstar clan)于此年建立铁星王国(Ironstar Kingdom)。

-2900/ --统治柯曼斯尔达千年之久的长寿执政官凯弗姆在把他的 selu'taar 放到王者之剑上时死去。他的第四个儿子试图接任其王位,但王者之剑拒绝了他,并喷出一把绿火中杀死了这个贪婪的精灵。塞克拉塔斯.伊利瑟尔(Sakrattars Irithyl),执政官凯弗姆最小的孙子,举起了宝剑,并如同凯弗姆一样,在古老的剑仪中宣称为王。如此,柯曼斯尔第二理萨尔王朝开始了。

-2881/ --地精重新定居堪塔斯镇。

-2871/ -- 一群鬼魂占据了月亮修道院。许多冒险团队和圣武士在在试图清除庙宇里作祟的鬼魂时被杀。

-2858/ --大奥师哈拉瓦(Halavar)出生。

-2855/ --由大奥师米伦(Miren)率领的耐瑟瑞斯人进攻食人魔城市苍恩斯城(Chanth)。 开始了后来称之为“ 食人魔的坚守”("Ogres' Stand")的长达七年的战争。

-2848/ --大奥师米伦在食人魔城市苍恩斯城的废墟上建立了烛尖城(Canlespiere)。

-2832/ --紫晶龙宝石光在劳克斯坑道(the Channel Locks)第一次被看见。

-2811/ --此时耐瑟瑞斯人共有13座浮空城。

--堪塔斯镇在几次战役后被毁:地精对地精和矮人对地精的战役。

-2791/ --Bandits kill Halavar for his Halavar's Universal Pantograph.

-2786/ --记忆之城(Remembrance )建立。其中心是一座献给迦纳斯zh(裳提阿)(Jannath (Chauntea))的修道院。

-2785/ --英布鲁城(Imbrue)建立。

-2770/ --沙尔文大屠杀:因为至高森林南部怪物种族人口大爆炸,精灵王国沙尔文被分裂,之后就沦陷于怪物之手。幸存者逃向叶尔兰和埃弗瑞斯卡,整个王国除了几个定居点和前哨基地之外,几乎空无一人。(虽然到现代纪元为止,南部的森林还保留着“沙尔文”的名字。)然而国为证据是令人痛心的少,斯鲁文德偏激的精灵很快就认定这是被权利欲冲昏头的耐瑟瑞尔法师干的,他们发誓要杀死任何胆敢踏入至高森林西部的耐瑟瑞尔法师。

-2758/ --密瑟能核时代结束,白银年代开始(the Silver Age)。(1101 NY)
--一个耐瑟瑞尔的矿工德肯特(Dekanter),发现了一个黄金,铁,水银,白银和白金共生的矿藏。这个矿藏为耐瑟瑞尔提供了一千年所需的资源。称为德肯特矿藏。
-2745/ --英布鲁城建成了一座巨大的献给泰姬(Tyche)的庙宇。这标志着该城繁荣的开始。

-2722/ --阿里森城(Arisome)建立。在战利品被定为是兽人之耳后,改名为割耳城(Earsome)。

-2716/ --北极圈城(Arctic Rim)建立。

c.-2709 –辛浦利斯蒂沼泽(The Marsh of Simplicity)成为许多蜥蝎人部落的家园。这些部落由强大的蜥蝎王轮流统治,包括臭名昭著的格扎德(Gr'Zhad)。

-2686/ --在称为摩安多的脚印(Moander's Footstep)的山脉中的瘟疫城(the Pox)中,建立了一座摩安多(Moander)的庙宇。

--名为奎格米尔(Quagmire)的飞行城建立。

c.-2650 --洛林帝国建立巴林城(Bhaluin)。

-2646/ --一个极端寒冷的冬天使得兽人大军袭击北区城。

-2642/ --哈拉瓦,有名的耐瑟大奥师,建立了帕尔特飞行城(Palter)。

-2639 --矮人王国达莱斯(Dareth)建国。

-2637/ --邱尔特(Chult)的玛兹洛(Mezro)城由神乌巴托(Ubtao) 建立.
--斯考格(Scourge)城建立。
--埃尔格德镇(Algid)建立。

-2615/ --为摆脱莎尔(Shar)追随者的清洗运动,神阿曼纳塔(Amaunator)的3个支派的教徒逃到了特里尼提(Trinity )。三个教派放开分岐,团结一致, 不久就统一为一个宗教派别,比其它艾毛恩纳塔人控制的区域内派别更为宽松。

-2613/ --称为Diemondar的海怪开始在盆湖作祟。

-2612/ --兰加斯野蛮人建立冷脚镇(Coldfoot)。
--森克图利(Sanctuary)作为耐瑟的一个飞行城被建立。

-2600 --达莱斯(Dareth),矮人的“寒冰王国”("Ice Kingdom")建立 奥罗巴.雪胡(Orloebar Snowbeard)加冕为王。
--此时人们才知道桑娜塔王国因为塞尔德斯空河向北改道而覆灭。.矮人王国地表桑娜塔在对抗卡林杉的泰维尔(the Tavihr Dynasty)王朝的战斗中毁灭,矮人们封闭了通往地下桑娜塔的最后一个可知的入口。
--扭曲塔(the Twisted Tower)的建造开始。

-2589/ --康尼凡拉城(Conifera)人口激增,居民达15000人。

-2586/ --一伙冒险者在旅行到雷峰附近时消失了。占卜预言说是一个强大的不死生物干的,但没有人发现任何冒险者的踪迹或不死生物。

-2550/ --乌鲁修(Ulutiu),一个弱等海神,自我放逐到星界(the Astral Plane),他的冰项链掉到了托瑞尔,形成了大冰河(the Great Glacier)。
--乌鲁逊历纪元开始。

-2549/ --不管遭受了多少次试图阴止扭曲塔建造的进攻,卓尔精灵于此年终于完成了工程,这代表着他们在地表的存在。

-2540/ --康琴尼奥.伊恩之死。
--耐瑟大奥师塞德布莱斯(Sadebreth)出生。

-2539/ --蜘蛛大火(The Spiderfires):这是自十二夜大火之后,卓尔精灵对森林造成的最大的一次毁坏。: 他们用一大群蜘蛛喷出的奥火点燃了南部的理萨尔森林。在一个漫长而干燥的夏季后,树木是非常容易燃烧的。这次大火烧光了泰莎河(the River Tesh)以南100里多的森林,并把森林南部和扭曲塔西面的森林从理萨尔林中分了出去,同时也使它们和柯曼瑟尔之间的空地变得更宽阔了。

-2520/ --耐瑟飞行城斯俾尔城(Spiel)建立。它很快成为魔法学校和大学的中心。十年内,学校的数量已超过了小酒店和娱乐场所的总和。

-2513/ --莫尼卡镇(Moniker)建立。

-2488/ --洛林帝国毁灭(即艾玛斯卡瑞 (the Imaskari)或发明者(the Artificers)) 。 流亡者向西逃亡, 后来定居阿兰巴海岸(the Alambar Sea)。
-2486/ --一座献给柯萨(Kozah)的庙宇在莫尼卡镇建立。它有九层高,形状象旋风。

c.-2475 --大冰川(The Great Glacier)持续扩张,并覆盖了后来称为瓦沙与达玛拉(Vaasa & Damara)的地区。

-2447/ --一伙完达尔野蛮人杀死了又一伙亵渎他们祖坟的矿工和战士。

-2442/ --第一次关于云巨人居住在夏奈尔山脉(Channel Mountains)的记录,是关于哈堡利吉与他们的贸易。这些云巨人被认定是阿曼纳族的(the Amanir clan)。

-2436/ --一个为费林魔葵卖命的学徒偷走了七卷耐瑟卷轴。这个小法师在离开城市时被杀,但卷轴从来没有被找到过。

-2436/ --班道尔村(Bandor Village)建立。

-2415/ --耐瑟瑞斯大奥师托罗丁(Tolodine)出生。

-2387/ --耐瑟瑞尔的侏儒罢工胜利,并从此脱离了受耐瑟瑞尔人的劳役之苦。大多数侏儒立即向南逃离耐瑟瑞尔。

-2386/ --伐木社区塞帕尔克(Sepulcher)建立。

-2381/ --眼魔占据了阿理玛山脉(the Alimir Mountains)。
    --卡林杉王the bakkal被暗杀,泰维尔王朝终结。

-2368/ --大篷车战争(The Caravan Wars)开始,三千鸮头熊人(owlbears)被杀。
--特拉瑟尔(Terraseer), 一个神秘的神使,在东部建立了一个作为贸易前哨的理想场所,为商队和斥候提供水和食物,并用魔法和水晶球监视精灵王国伊尔法朗,后命名为老鸮井镇。

-2361/ --耐瑟瑞斯大奥师塞德布莱斯之死。

-2359/ --康奇镇决定在兰加斯野蛮人的骚挠中生存下去。

-2520/ --耐瑟飞行城斯俾尔城(Spiel)建立。它很快成为魔法学校和大学的中心。十年内,学校的数量已超过了小酒店和娱乐场所的总和。

-2513/ --莫尼卡镇(Moniker)建立。

-2488/ --洛林帝国毁灭(即艾玛斯卡瑞 (the Imaskari)或发明者(the Artificers)) 。 流亡者向西逃亡, 后来定居阿兰巴海岸(the Alambar Sea)。
-2486/ --一座献给柯萨(Kozah)的庙宇在莫尼卡镇建立。它有九层高,形状象旋风。

c.-2475 --大冰川(The Great Glacier)持续扩张,并覆盖了后来称为瓦沙与达玛拉(Vaasa & Damara)的地区。

-2447/ --一伙完达尔野蛮人杀死了又一伙亵渎他们祖坟的矿工和战士。

-2442/ --第一次关于云巨人居住在夏奈尔山脉(Channel Mountains)的记录,是关于哈堡利吉与他们的贸易。这些云巨人被认定是阿曼纳族的(the Amanir clan)。

-2436/ --一个为费林魔葵卖命的学徒偷走了七卷耐瑟卷轴。这个小法师在离开城市时被杀,但卷轴从来没有被找到过。

-2436/ --班道尔村(Bandor Village)建立。

-2415/ --耐瑟瑞斯大奥师托罗丁(Tolodine)出生。

-2387/ --耐瑟瑞尔的侏儒罢工胜利,并从此脱离了受耐瑟瑞尔人的劳役之苦。大多数侏儒立即向南逃离耐瑟瑞尔。

-2386/ --伐木社区塞帕尔克(Sepulcher)建立。

-2381/ --眼魔占据了阿理玛山脉(the Alimir Mountains)。
    --卡林杉王the bakkal被暗杀,泰维尔王朝终结。

-2368/ --大篷车战争(The Caravan Wars)开始,三千鸮头熊人(owlbears)被杀。
--特拉瑟尔(Terraseer), 一个神秘的神使,在东部建立了一个作为贸易前哨的理想场所,为商队和斥候提供水和食物,并用魔法和水晶球监视精灵王国伊尔法朗,后命名为老鸮井镇。

-2361/ --耐瑟瑞斯大奥师塞德布莱斯之死。

-2359/ --康奇镇决定在兰加斯野蛮人的骚挠中生存下去。

-2358/ --耐瑟瑞斯大奥师托罗丁在英布鲁城寿终正寝。

-2354/ --耐瑟瑞斯大奥师诺安那(Noanar)出生。

-2324/ --伊奥劳恩授予诺安那烈火学监(Fire Warden)的称号。

-2300/ --诺安那在与食人魔的冲突中被杀,但从未找到过其尸体。

-2292/ --耐瑟瑞斯大奥师特拉伯(Trebbe)出生。

-2287/ --拉莎亚(Lashia)接管了匕首尖镇大部分街道,从而结束了街头小霸王和帮派的统治。

-2274/ --一族矮人从饱受折磨的土地(the Tortured Land)逃到大冰川。在去诺胡拉隆德(the Novularond)的艰苦跋涉中活下来的矮人后来成为英努盖卡利库里特人(the Innugaakalikurit)的祖先。

-2267/ --大奥师特拉伯建立了阴影顶自治飞行城(Shadowtop Borough)。和其它耐瑟瑞尔飞行城不同的是,阴影顶城与东部森林里的精灵开展贸易。

-2237/ --大奥师特拉伯在试图给一个魔法皇冠施加魔法时,因咒语不知为什么出错而死。这个皇冠就是后来历史上称为角质皇冠(the Crown of Horns)。

-2207 --银色时代结束。耐瑟瑞斯的金色时代开始。(1652 NY)

-- 杰瑞.克隆奥斯(Jeriah Chronos)诞生(1652-1764NY),后来被称为超时空霸主(the Chronomancer),标志着耐瑟瑞尔黄金时代的来临。

-2200/ --瑞斯陶尔森林第十理萨尔王国开始。
--两个瑞斯陶尔森林的精灵,因其世仇的贵族家庭的阻挠而不能长厢厮守,只好暗地里向执政官求助。他帮助他们并筹划了他们的“死亡”,然后合为一体,这是第一个只向执政官和柯曼瑟尔而非某一个家族效忠的精灵巫妖 。活着时永远不能再一起,死后合为一体的情人守护者成为柯曼瑟尔城最忠心的守卫者。

-2189/ --拉莎亚.匕首(Lashia the Dagger)处死了企图在匕首尖城创造密瑟能核的两名学徒。从此,在一个飞行城上私人拥有一个密瑟核能(包括由密瑟能核为能量的魔法物品)是违法的。要受到痛打甚至处死的惩罚。
--大奥师阿克沙.破坏者(Aksa the Destroyer)出生。

-2176/ --耐瑟人发现了燧石和钢的特性(如可用燧石和钢产生的火花点火)。

-2145/ --里斯村(Wreathe),一个狩猎型村庄,建立。

-2136/ --割耳城创造了一个密瑟能核。这样居民就可以借助储藏咒语来保存耳朵作为战利品了。

-2135/ --神瑞(RE)创立穆罕兰德 (Mulhorand)国.。神瑞建立斯库德城(Skuld),其义为“阴影之城”("City of Shadows.")。
--穆霍兰德历第一年。

-2105/ --斯考格城受到亮牙族(the Shining Tooth clan)的地精的侵袭。

-2103/ --一支由巨人和他们的食人魔将领带领的兽人大军袭侵伊鲁斯科(Illusk).
--超时空霸主协助伊鲁斯科抵御兽人大军。 他几乎是一个人与兽人大军作战,因此受了重伤。

-2100/ --耐瑟瑞斯奥术师柯拉格(Cragh)出生。生出来时就聋了。

-2095/ -- 超时空霸主因上次战斗的创伤从没治愈而死。

-2087/ --神 恩利尔(Enlil)在阿兰巴的西海岸发现了珍珠。他建立了恩特拉斯城(Unthalass (宝石之城"City of Gems"))。恩特帝国建立。

-2075/ --常波河(The Wont Surge)洪水暴发,对记忆之城造成严重损失。

-2064/ --一只数量庞大的兽人军队,在巨人和他们食人魔将领的率领下,完全扫平了伊鲁斯坎的人类文明。

-2059/ --弯刀被引进到耐瑟瑞尔。有谣言说弯刀原本是卓尔精灵专用的武器。

-2055/ --食人魔开始侵袭烛尖城附近的农庄。他们的首领是一个叫斯道姆(Storm)的非常狡猾的食人魔。
--耐瑟瑞尔大奥术师四指(Fourfinger)出生,他后灰专精于天气魔法。

-2051/ --一队耐瑟瑞尔猎人和斯道姆及其食人魔遭遇。只有两个猎人从战斗中幸存下来,回来报告说斯道恩是个食人魔法师。

-2049/ --斯道姆和他的食人魔和一群耐瑟奥术师在南满河河岸发生遭遇战。据说斯道姆殁于此役,不管怎样,食人魔从此再也不有侵扰过烛尖城。

-2047/ --耐瑟瑞尔大奥术师康道尔(Quantoul)出生。

-2031/ --耐瑟瑞尔大奥术师鲁克(Lucke)出生于康尼凡拉(Conifera)。

-2029/ --耐瑟瑞尔大奥术师安格林(Anglin)出生于塞文顿(Seventon)。

-2019/ --大奥师康道尔创建加克特莱格(Jockteleg)飞行城。
--大奥师阿克沙去世。

-2018/ --耐瑟瑞尔大奥术师杰姆(Jarm)出生。

-2011/ --耐瑟瑞尔大奥术师弗尔姆(Volhm )出生。

-1996/ --大奥术师四指去世。

-1994/ --大奥术师柯拉格去世。

-1990/ --耐瑟瑞尔大奥术师德萨得(Dethad )出生。

-1967/ --恩特帝国和穆霍兰德帝国在剑河(the River of Swords)流域发生冲突。第一次恩特帝国和穆霍兰德帝国战争开始。

-1965/ --大奥师雪弗(Chever)出生。
--大奥术师德萨得前无古人的把自己变成了一个巫妖。这是史上第一次人类变成巫妖。

-1964/ --杰姆成为割耳城的住城奥术师。他的力量与对毒药的专精让人害怕。

-1961/ --神 瑞和神 恩利尔一致同意以剑河为恩特帝国和穆霍兰德帝国的最终边界。虽然后来两国还有零星的冲突,但从此之后这两个神之间从来没有发生过大的战争。
--杰姆在法术对抗中打败并杀死了女巫弗尔姆。弗尔姆的学徒想找杰姆为他们的导师报仇,但被杰姆一个个的杀死了。

-1955/ --拉莎亚.匕首被暗杀。后果是争夺匕首尖镇的统治权的街道战争持续了五年。

-1950/ --为了抵抗入侵西部森林的卓尔精灵,执政官沙卡拉塔斯(Coronal Sakrattars)牺牲自己,化身为一条血龙,毁灭了众多占据着乌维伦最后的废墟和扭曲塔(还不是塔本身)的卓尔大军。选择执政官的程序是这样的能够顺利的握住并拔出王者之剑的继承人可以称王;辛那提.伊利瑟尔(Sinaht Irithyl)成为柯罗曼瑟第三位执政官。

-1932/ --在试验加克特莱格飞行城的密瑟能核时,大奥师康道尔把整个飞行城居民都多晶体化为弗德金恩(Voadkyn (木巨人)。这种转化的一个边缘影响是,在密瑟能核内变形后的市民能拥有木巨人的智慧和能力。然而如他们走出密瑟能核,他们走出密瑟能核,他们就会完全失去他们的魔力,虽然他们看上去还是弗德金恩,但只是一个躯壳,弗德金恩的意识已没有了。

-1927/ --康奇城为了要打开失落灵魂之洞(the Cave of Lost Souls),和兰加斯野蛮人为了又起战事。

-1926/ --耐瑟大奥师建立了欧浦斯飞行城(Opus)。

-1925/ --失落灵魂之洞及与其相连的隧道被兰加斯野蛮人占领,之后崩塌。因为兰加斯人的抵抗,它们从没被再打开过。

-1921/ --大奥术师安格林在研究传送通道咒语时,发生意外出现了一扇神密的传送门,他跨进去后就消失了。据信,他死了。

-1900/ --卡林杉第二时期结束。第三时期开始,并达到其发展顶峰 (直到-900DR).
-- 从现在起到 -1400DR为止, 卡尔扎特山(the Calzatar Hills), 在现在的泰瑟尔,不断地受到来自蒸汽湖周围和地下的眼魔王国的攻击。
--保卫丹卓王国抵抗兽人的地面矮人要塞--费尔巴堡(Citadel Felbarr)开始兴建。
--桑娜塔的最后沦陷,矮人不得不封死了通到他们地下王国的所有通道,总之在费伦南部已找不到了。

-1899/ --耐瑟大奥师雪弗因不停地和其它位面生物接触而变疯了。他冲向一个湮来球而死。

-1897/ --耐瑟大奥师戴斯(Dace)出生。和其它大法师不一样的是,在他整个一生,戴斯始终是密斯翠(Mystryl)狂热的膜拜者。

-1896/ --耐色瑞尔的九个平民闯入“半神伊奥勒姆的至上之魔法密室”(Most Holy and Magical Chamber of Ioulaum the Demidivine)把剩下的耐瑟卷轴中的24 卷盗走。那些窃贼因为害怕耐瑟大奥师的报复,把金质卷轴溶为金块,而毁灭了这些卷轴。

--Khopesh剑因不在流行,而被耐瑟人废弃了。

-1895/ --兰加斯人命名了马奇特湖(Macht Lake),意思是“强大”和“力量”。

-1885/ --大奥师杰姆被其仇敌暗杀。

c.-1859 –一队经验丰富的老战士突袭了蓝龙亮击(Brightstrike)的巢穴.在一次战斗中,以多余十五个人的代价,杀死了这条雌龙。大多数战士被复活了,然后他们继续在该区域猎龙。

-1846/ --记录表明阿姆林达的矮人将其王座建在了光耀之山(the Shining Mountain)的斯布兰达茅恩(Splendarrmornn)上。
-- 耐瑟瑞斯人的文明达到颠峰。

-1838/ --巫妖德萨得在使用其咒语‘德萨得的陷讲’(捕捉灵魂)(Dethad's Trap (trap the soul)),想占据另一个法师学徒的身体时被伊奥罗恩杀死了。
--巨大的红龙伊弗拉埃塞利萨(Ylveraasahlisar the Rose Dragon)征服并统治了卡林森。

-1826/ --一次山崩毁破了很多向记忆之城供应粮食的田地。

-1806/ --耐瑟瑞斯大奥师伊弗特朗(Efteran)出生。

-1791/ --耐瑟人发明并完善了浮空气球(Floating bubbles)它们作为一种把人或物从一个地方运到另一个地方去的工具而得到了广泛应用。

-1776/ --耐瑟大奥师戴斯被杀,他的一个敌人调换了他的长寿药,使他越变越老而死。

-1766/ --大奥师伊弗特朗年老而死。她的学徒想用复活术让她重回人间,但失败了。
-1754/ --阿波瑟克斯人(The Apothecs),不愿依赖魔法生活的耐瑟人的一支,被可能由摩安多施放的瘟疫灭绝了。

-1741/ --大奥师鲁克离开康尼凡拉城,从此再也没任何消息。据信已死。

-1726 --巨红龙伊弗拉埃塞利萨被卡坚恩(the Cajaan)贵族世家所杀。

-1720/ --一些耐瑟法师来到遭受爆炸的乌维伦废墟附近,赶走了某种东西;他们发现了隐藏在地窖里的图书馆,但无意触发了其魔法防护,两年内他们全部死亡。

-1718/ --耐瑟大奥师亮指(Brightfinger)出生。

-1700/ --卡林港帕夏的三儿子成为泰瑟尔的王候。 他的放荡很快让泰斯尔森林的精灵和人类发生了冲突。

-1660/ --耐瑟大奥师英诺拉(Enollar)出生于哈堡利吉。

-1658/ --德肯特矿藏开始枯竭。不久之后就被遗弃了。

-1657/ --称为日息城之日光震爆(Sunrest Sunshock)的一个咒语,是对流星雨咒语(the meteor swarm spell)的改进尝试,因没计划好的而导致咒语试验失败。耐瑟飞行城市日息城(Sunrest)因而坠毁。无人幸存。这次飞行城的第一次坠毁(The First Falling)。

-1655/ --由于在飞行城内试验危险法术的严重后果,德肯特矿藏作为试验危险法术的场所而重新开放。

-1648/ --乌鲁逊人(Ulutiuns)的祖先索塞利人(Sossalian)在鲁盖葡高特克(Lugalpgotak)海旁定居。

-1647/ --机运游戏(Tournaments of chance)在英布鲁的泰姬神庙里发明,并难以致信的流行,以致于把伊奥罗恩的飞行城也吸引到那里好几年。
-1645/ --奎格米尔和它的泰加斯神庙派出20000名士兵抵抗兽人大军对耐瑟瑞尔的进攻。11,000名奎格米尔阵亡,但有超过150,000个兽人陪葬。
--芬维克的耐瑟女大法师泰帕拉(Tempera)把强盗的藏身之处都伯伦(Doubloon)变成了她自己的飞行城。 都伯伦成为浪人之地,有很多奥术师来此搜寻作假的手法,但从未诉诸于正义。

-1643/ --英诺拉偷乘一艘船去了塞文顿。在那儿,他成为阿里门心灵学院(Alimon's Mental Academy)的学徒。

-1632/ --耐瑟大奥师德凯浦斯( Decampus)出生。

-1621/ --耐瑟大奥师/战士麦提克将军(General Matick)出生。麦提克是耐瑟瑞尔最伟大的将军之一。他也是一个极端排斥非人类种族的种族主义者,特别恨精灵和半身人。

-1598/ --丹蒙蒂尔山脉(the Dementia mountain range)中发现一个金矿.

-1561/ -- 荣耀之山(Glorifier Mountain)的一个缓坡上建立了一个献给迦纳斯(Jannath)的修道院。

--大奥师英诺拉过世。
--麦提克将军死亡。

-1570/ --扎泽斯伯(Zazesspur),一个简单的渔镇,变成了一个要塞城市,泰瑟尔王的宫殿就建在其中心。

-1550/ --浩瀚的达瑟尔森林(the Darthiir Wood)东部,就是在山脉和阿姆雷文半岛(the Almraiven Peninsula)之间的部份,毁于大火。

-1542/ --一只巨魔的耳朵再生为巨魔,在来得及处理前,杀光了割耳城的一个贵族家庭全部成员。

-1535/ --伊拉芬城(Yrlaphon)为精灵在东部森林中建立,从柯罗曼瑟出发,跨过利斯河(the river Lis)就可到达。

-1531/ --班道尔村爆发瘟疫,所有村民因此殒命。传言说这是因为和有翼的类人生物种族接触后才感染的。
--发源于班道尔村的瘟疫袭卷完达尔公国,人民大量死亡。

-1530/ --卡林杉帝国和泰斯尔精灵王国的边境战争开始,持续到 -1300DR。就是在此战争期间,卡林莎特人从俘获的精灵长弓中,发现了制造短弓的方法。
--从泰瑟尔到卡林杉的现在的贸易大道就是在此战争期间修建的。

-1507/ --波拉瑞斯女士(The Lady Polaris )出生。

-1502/ --耐瑟瑞斯奥术师法赫伦(Fahren)出生。

-1500/ --恩特帝国与穆霍兰德帝国的扩张。

-1496/ -- 德凯浦斯女士厌倦了作为奥术师及与此相连的政治生活。因此她离开了伊奥罗恩飞行城,而去做一个流浪的吟游诗人。

-1489/ --一个不知名的竞争对手不知为什么把大奥师亮指列为暗杀对象。


-1486/ --风中之灰杀手团剌杀了大奥师亮指,除了一小堆灰烬之外,什么证据也没留下。

-1471/ --耐瑟的阴影城(Shade)飞行城建立。这个城市总象是处在于微光中,因为他们用了一个类似于黑暗术这样的咒语。阴影城的大奥师主要的兴趣在于位面的探索。

-1462/ --一个对手来到防贼城用一个湮灭球(a sphere of annihilation)杀死了大奥师法赫伦。

-1428/ --阿里玛山脉(the Alimir Mountains)中的的眼魔蜂拥而出,几乎征服了卡林杉和伊卡沙(Iltkazar)的每座城市。

-1423/ --大奥师瑞克尔(Requiar)无情攻击并杀死了与他同等地位的30个奥术师后,夺得了对阴影顶自治城的控制权。人们注意到他戴上了角质皇冠。

-1402/ --德拉克洪(the Drakhon)牧师君主解放了眼魔的统治下的卡林杉。

-1401/ --大奥师波拉瑞丝女士以德利尔镇(Delia)为基础创建了一个飞行城。

-1400/ --瑞斯陶尔森林第十一理萨尔王国开始。执政官法赫瑞斯克是一个极端仇恨卓尔精灵的战士,他率领人的人民对幽暗地域的洞窟和南面的扭曲塔进行了无数次的突袭。
-- 蒸汽湖眼魔王国向卡尔扎特山发动的攻击终止。

-1384/ --格扎德,蜥蝎人萨满,夺得辛浦利斯蒂沼泽各蜥蝎部落的统治权称王。之后,蜥蝎人就开始了对顶峰镇的多次侵袭。到最后,很多人开始开始相信格扎德就是变形后的伊奥罗恩的化名,因为他认为有把所有的地面城市都变成飞行城的必要。伊奥罗恩否认了这一点,但这种说法从来没有被推翻过。

-1382/ --当安格达部落向一个不知名的奥术师学习魔法时,蛮族大分裂(The Barbarian Schism)发生了。

-1375/ --兰加斯野蛮人驱逐了所有的安格达人,蛮族大分裂结束。从此之后,野蛮人就分裂成了完全不同的两个部落。

-1362/ --乌鲁修(Ulutiu) 的手稿的发现使这个部落分裂成那库鲁逊人(Nakulutiuns)与尢鲁逊人(Iulutiuns)。

c.-1359 --兰加斯野蛮人和安格达野蛮人成为死敌,一见就打。

-1354/ --理斯塔尔森林和柯罗曼瑟联军渗透并大败在理斯塔尔森林附近和地下的,乌维伦废墟和三个森林之间的空地中的山丘中的花岗岩峭壁--老头骨(the Old Skull)的卓尔精灵的主要军队。然而,由天联军不能攻破扭曲塔,很多卓尔因此逃脱。

-1338/ --柯罗曼瑟第四理萨尔王国开始,执政官是米尔菲斯.伊利瑟尔(the Coronal Miirphys Irithyl),他只在就任时举起过一次王者之剑;作为塞海宁(Sehanine)的牧师,他偏好用他的弓箭。

-1332/ --耐瑟大奥师哈姆林出生于斯拜塞城(Specie)。

-1322/ --丹蒙蒂尔山脉中发现一个白金矿。

-1320/ --为了运送军队到前线和泰斯尔的精灵作战,如今从扎泽斯伯城到麦农城的贸易大道由大量奴隶修成。

-1300 --从扎泽斯伯城到东部的一条大路开始修成,然而还有10里的泥路直到-1130 DR才完成。

-1293/ --执政官米尔菲斯赞助修建柯罗曼瑟的塞海宁女神的神庙—新月之厅(the Crescent Court)。

c.-1290 -- 蓝龙玛尔德利蒂尔(Maldraedior) 成为恩待与穆罕兰德地区的蓝龙王。

-1286/ --布里斯特镇(Blister)建立。
--大奥师兼博物学家哈姆林死于心脏病。但他分化出两个稍不睿智的幻想,以图继续他的学习和研究。

-1280/ --凭借先前的武器(特别是短弓和战车), 卡林杉帝国开始进攻蒸汽湖的眼魔王国。战争袭卷了阿姆雷文半岛,直到-1080DR以眼魔的失败而告终。

-1275/ --特罗萨斯.海尔格拉斯(Trothas Helgaras)掌控了匕首尖城。
-1250/ --恩特帝国与俞尔森林(Yuirwood)的精灵与大裂隙(the Great Rift)的矮人开战。 穆霍兰德帝国基本上没有参战。
--耐瑟大奥师麦德尔(M'dahl)出生。

-1247/ --从野蛮人大分裂逃出来的安格特难民建立克斯麦特(Kismet)城。
--这一年,克斯麦特城的安格特野蛮人和防贼城的窃贼发生了最后一次大冲突,然而小规模的互相侵袭还在继续。

-1206/ --角质皇冠让阴影顶城的瑞克尔发疯了。他的敌人合起来杀死了他,但角质皇冠却消失了。

-1205/ --耐瑟瑞尔的金色时代结束。发现时代开始(the Age of Discovery)。
--耐瑟瑞尔的矿工在泽维豪斯河(Zweihaus River)和常波河之间发现了契尔达林宝石矿。奥术师爱珞琳仔细研究这些宝石,发现这种宝石的功能---它可以储存一个法术,然后只要将它摔碎,这个法术就会自动释放出来。这将永久地改变耐色瑞尔人的生活,推动着耐色瑞尔帝国,走进了一个前后延续500年以上的,狂热的探索时代。这也使得小小的矿藏社区弗罗维恩(Fluvion)比预期发展得还快。

-1200/ --三个拿加罗斯魔(nycaloths)横扫了柯罗曼瑟森林,大量精灵定居点沦陷,无数精灵巡逻队战死。有谣言说,是耐瑟法师召唤尤格罗斯魔去袭击精灵的森林,而目的仅仅是测试一下精灵会用什么魔法来对付耐瑟瑞尔。
--在三个月的猫捉老鼠式的战斗后,一场决定性的战役在柯罗曼瑟城的街道中展开,精灵降服了这三个三个拿加罗斯魔。高级法师--执政官米尔菲斯和很多牧师用高等魔法封印了称之为Khov'Anilessa (三恶魔the "Trio Nefarious")的这三个拿加罗斯魔.

-1186/ --游牧民族安格鲁逊人建国。

-1166/ --在开拓耐瑟瑞尔边疆时,德凯浦斯女士在和大奥师德兹哈瓦(Delzjhava)的咒语斗法时被杀。

-1145/ --冷脚镇受到出来抢掠的兽人的进攻,但设法击退了入侵的类人生物。
--在许多小溪汇入饿河(the Hungry River)的地方建立了水泡镇(Frothwater)。
--哈罗威城(Holloway)建立,作为研究托瑞尔早期人类居住的洞穴的考古基地。
--蓝龙闪电舞(Lightningdance)袭扰帕尔特城。 之后,这条古龙第年春天都要袭扰该城一次,直到-883 DR为止。
--阴影城修建了一座献给泰姬阴暗一面的教堂。这个教堂对英布鲁城的泰姬教堂来说是很强的竞争对手。

-1130/ --从扎泽斯伯城到东方的阿克伯尔城(Akkabbel)的大路终于完成(在如今的伊萨尔通道Ithal's Pass遗址) 。

c.-1114 –耐瑟瑞尔发现了驱动魔法船的魔法(The magic of spelljamming)。耐瑟瑞尔魔法船(spelljammers)主要来自尤曼之坞(Yoeman’s Loft)飞行城。耐瑟瑞尔的空中舰队很快取得与灵吸怪(the illithid)同样的恶名,因为他们会活体解剖任何他们偶然碰到生物。

-1105/ --森克图利受到一条不知名的云龙(cloud dragon)侵扰,战役魔法(battlemagic)第一次在飞行城中使用。
--巨魔和康尼凡拉城爆发巨魔之焰战争(The Trollflame War)。

-1100/ --龙之森最后一条古龙死于精灵之手。幸存的年青巨龙向西逃到云雾峰(the Cloud Peaks)或向南逃到细齿峰(the Small Teeth)。龙之森成为精灵的“静谥之森”(the "Quiet Forest") –阿伦达斯森林(Arundath)。

-1088/ --将来成为深水城的地方的第一次贸易记录。南方来的商船和北方人的人类部落每年一次在此进行贸易。深水城纪元开始。1WY.

-1087/ --资深魔法师泰德(The Theurgist Adept Thayd )率领大多数法师在穆霍兰德帝国和恩特帝国发动叛乱。

-1081/ -- 泰德和他的同谋被击败,泰德被处死,但预言穆霍兰德帝国和恩特帝国不会再有已往的繁荣。

-1080/ --卡林杉帝国终于成功扫平了蒸汽湖的眼魔,把帝国的边疆向东扩展到了Mintar城。

-1076/ --泰伊南部的兽人门打开了。

-1075/ --在特伊(Thay)爆发第一次兽人门战役。兽人侵袭了很多恩特帝国和穆霍兰德帝国的定居点,几万人被杀。
--完达尔公国不在是一个村庄,因为连最顽强的完达尔人也离开了祖先留下来的土地。

-1071/ --众神之战。兽人神格乌什(Gruumsh)杀了穆霍兰德的神瑞(Re),成为第一个杀神者。

-1069/ --泰伊的兽人军队被击溃;很多残余军队逃向北方和西方。

-1067/ --卡林杉帝国军队占领了桑娜塔的古代要塞兼港口城市--维尔姆堡(Velmhold)。他们将他重新命名为扎泽索维坦(Zazessovertan),或是“俯瞰扎泽斯伯的要塞。”

-1066/ --北极圈城开始萎缩并消亡,因为耐瑟瑞尔帝国把注意力转向了空间国度Realmspace。

-1064/ --一条灵吸怪的魔法船在天域(Skyward Realms 太空领域(Realmspace))被发现。
--耐瑟飞行城尤曼之坞与魔法船进行贸易。

-1050/ --在神职争斗中,瑞特(Set)杀死了奥斯利斯(Osiris)后,继承了瑞的神职。.
--这一年直到-450DR, 卡林杉帝国舰队一直是光耀之海(the Shining Sea)和蒸汽湖上的主要军事力量。

-1048/ --奥斯利斯为伊瑟斯(Isis)复活, Horus-Re 把瑞特赶进了沙漠里,并成为穆霍兰德帝国的主神。瑞特的崇拜被禁止,在斯库德城的瑞特之塔也被摧毁。

-1045/ --割耳城附近发现一个银矿,从而使得其人口得到短暂的增长,直到矿藏枯竭为止。

-1026/ --暴风.弗雷恩.幽魂(Tempest Freion Chagringhost)被突袭莫尼卡城的耐瑟法师杀死。.幽魂是为费林魔葵效命的,意欲推翻和打倒耐瑟瑞尔。

-1022/ --一支12,000人的兽人军队进攻 Xanth失败。该城为运用密瑟能核成功击退了兽人部族的进攻立下了榜样。

-1020/ --耐瑟大奥师欧贝伦(Oberon)出生。他是是研究魔法船动力的一个主要支持者。他的非常同僚看不起他,但他在太空领域是非常受人尊敬的。

-1014/ --耐色瑞尔人花在武装和保护飞船上的费用大得惊人,所以,帝国决定停止魔法船的魔法研究和技术,放弃在太空的领地。另一个原因是因为他们不断的受到精灵帝国舰队的侵扰。

-1004/ --危险的克林巴火山(Climb Volcano)停止喷发,之后成为冒险者和兰加斯野蛮人理想的登山胜地。

c.-1000 --The war between factions of the drow and the dwarves causes the world's fire to flow into the Underdark and separate members of each race from Faerun. These fragments become the ancestors of the dwarves and the Ancient Ones of Maztica.

-986/ --数量庞大的驯鹿群的诱惑,伊鲁逊人的一支迁居到安格浦克(Angalpuk),成为第一批游牧的安格鲁逊人(Angulutians)。

-982/ --绿龙维诺明汉达尔(Venominhandar), (简称维诺姆Venom), 在柯罗曼瑟的绿宝石谷(the Emerald Vale)定居下来。不久之后,该谷在绿龙的魔法下扭曲并缠结起来,使得它只适合于这条龙生存。

-975/ --大奥师布奥央司杀死他的对手卡塔克得斯(Kartaklys)。

-973/ --耐瑟大奥师克斯奈德(Xanad)出生。

-963/ --几个伊鲁逊定居点联合起来向他们的邻居发动战争。克里杰克战争开始(Keryjek Wars) (是以战斗发生最多的山脉的名字命名的)。
--耐瑟大奥师卡布里(Carbury)在斯俾尔城出生。

-955/ --北极圈城被遗弃,后变为废墟。其居民逃到塞帕尔克.

-954/ --耐瑟大奥师欧贝伦之死。

-945/ --烛尖城的人口爆涨到2000人。

c.-933 –关于贝伦山脉(the Barren Mountains)中的有翼人的崛起的谣言四起。

-919/ --大奥师麦德尔召唤了一只贝勒魔但失控被杀。贝勒魔逃出监禁后,杀死了一大把战士后,逃向北地。

-913/ --伊鲁逊人和安格鲁逊人签定和平协议结束克里杰克战争。第一次寇图利特节举行,以后成为每年一度的节日。

-909/ --耐瑟大奥师肯德尔玛斯(Candlemas)出生。

-901/ --伊鲁逊人和英努盖卡利库里特人开始建交。两个民族间长期而友好的关系开始。

c.-900 --纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)兴起。

--卡林杉第四时期开始。

-894/ --关于有翼人迁进了贝伦山脉的谣言在耐瑟瑞尔广为流传。

-885/ --斯拜塞城打算用魔法来灌溉磨坊湖边的田地,希望用这些农田来“喂饱整个世界”。

-883/ --一伙冒险者在蓝龙闪电舞的春季袭扰之时,突袭并杀死了她。
-871/ --斯拜塞城打算用魔法来灌溉磨坊湖边的田地的魔法失败,而把拉克-林德尔河(Lark-Rindle)的分叉处变成了沼泽地,沉降沼泽(the Marsh of Deception) 形成。

-859/ --波拉瑞丝女士(Lady Polaris )决定结束冒险生生涯,回到她创建的德利尔习飞城。

-841/ --大奥师卡布里使用了一系列复杂的幻术,企图接管斯俾尔城。他的野心被一伙冒险者发现,卡布里因此被处于极刑。

-837/ --时光神庙(The Temple of Time),一座巨大的阿曼纳塔的神庙在特里尼提城建成。

-836/ --一艘魔船在西文德特村(Westwendt Village)附近坠毁。目击者称在在坠毁着火的飞船里看见眼魔般的生物。
--这次坠毁导致森林大火,导致数万亩林地被烧毁。
--黑龙毒腐牙(Acridtooth)定居沉降沼泽。毒腐牙是一条与众不同的龙,因为他只让闯入他领地的人交出买路钱,而不是杀了他们。

-835/ --费林魔葵进攻康奇城。费林魔葵摧毁了大奥师提维恩(Tyvern)的住所,这种生物的出现震惊了整个社区。

-833/ --精灵开始大规模的迁居到永聚岛(Evermeet),留下他们的废墟让其它种族去探险和居住。

-817/ --大奥师布奥央司杀死了他的敌人莱斯顿(Lesten)。

-812/ --巨魔之焰战争以12000个巨魔阵亡和康尼凡拉城严重受损为代价而结束。

-800/ --理斯塔尔森林第十二理萨尔王国(First Rysar)开始。
--辛诺拉.都罗瑟尔(Synnorha Durothil)变为精灵巫妖以保护隐藏在它原来的长有让人心胆俱碎的根茎的馆址下面的都罗瑟尔家族的图书馆。

-791/ --唐尼弗.伊利瑟尔(Tannivh Irithyl)为执政官的柯罗曼瑟第五理萨尔王国(First Rysar)开始。

-790/ -- 暗夜战争(the Night Wars)开始:从这一年到 -530DR, 泰瑟尔和伊尔克扎的东部驻军和城镇一直处于卓尔精灵的侵袭之下。

-760/ --大冰川之大洪水之年(Year of the Great Flood of the Great Glacier.)

洪水冲毁了乌鲁逊人的村庄,数以千计的人死于非命。

-752/ --丹蒙蒂尔山脉中发现一个金矿。

c.-750s –卓尔精灵急切地攻击柯罗曼瑟和理斯陶尔森林,但都只是打一枪换一个地方的突袭,主要是寻找魔法,俘获奴隶和搞破坏。坚不可摧的扭曲塔在接下来的十年内扩张了两次。

-734/ --神 恩利尔决定离开托瑞尔,他的儿子吉尔吉恩(Gilgeam),成为恩特帝国之王。
--恩特历法第一年开始。

-722/ --精灵的伊拉芬城在冬季遭到了卓尔精灵的侵袭,又在夏季受到了兽人大军的进攻,不敌,终致该城沦陷。

-712/ --斯林席(The Srinshee)死亡,变为精灵巫妖。

-709/ --一个不知名的奥术师设计了魔法纹身的程序。

c.-700 --矮人王国丹卓发展到顶峰。
--一种邪恶而黑暗的生物居住或是被困在阿斯考(Ascore)古代废墟里了。
--麦莱尔(Melair)矮人挖到了一个密银(Mithril)富矿, 这样麦莱尔金族(Clan Melairkyn)的地底之厅 (the Underhalls)矿区开始发展起来了。
--兽人在翰土大量出现,称为瓦斯塔兽人(The Vastar)。

-696/ --耐瑟发现时代结束。阴霾时代开始(the Shadowed Age)。(3163 NY)
--卡尔萨斯(Karsus)出生,这个耐瑟人类后来成为众所周知的“会升为神的小孩”,(the "child-who-would- be-a-god,") “魔网的破坏者( "the Unmaker of the Weave,")和精灵所称的”会飞的猿“("the ape who would fly")。

-680/ --此时,卡林杉帝国开始向蒸汽湖殖民。

-694/ --塞帕尔克的人口下降到15,000人。
--大奥师肯德尔玛斯死于其对手塞斯克马林(Sysquemalyn)之手。
--卡尔萨斯两岁时,施展了第一个法术,虽然只不过是一个戏法,但却足以显示他惊人的天赋。

-693/ --叶尔兰的精灵开始雇用冒险者和佣兵来除掉定居在他们附近的大奥师克斯奈德。

-689/ --兽人突袭了在割耳城附近举行的一个宗教节日庆典,杀死了2000个人。这就是著名的卡拉尔.布克大屠杀(the Kraal Book Massacre),标志着割耳城附近的兽人的复兴。

-683/ --大奥师克斯奈德被30个佣兵和冒险者攻破,遭抢掠后被夷平。 但克斯奈德的尸体从没找到。


-680/攀缘的盗贼之年( Year of Creeping Thieves)

-- 卡林杉开始向蒸汽湖移民。

-674/ --伊奥罗恩完善了他的最伟大的法术---延命大法(Ioulaum’s longevity)。
--卡尔萨斯创造了一颗密瑟能核,成为大法师。
--卡尔萨斯的飞行城建立。

-670/ --从现在到-370DR,泰瑟尔东部冲突和暴力反抗日渐增多,很多人类土著部落脱离奴役,逃向北方。

-664/ --剩余的耐瑟卷轴在送往卡尔萨斯的飞行城的途中被盗。魔法占卜大搜捕立即开始,历时七年,殉职125人后,一无所获而结束。

-657/ --耐瑟卷轴搜寻结束。

-650/ --因为卓尔侵略卡林杉帝国,这使得奥姆拉伦丁山脉(the Omlarandin Mountains)和库尔丁峰(the Kuldin Peaks)(以前是伊尔卡扎的土地the lands of Old Iltkazar)附近的矮人和人类得以脱离帝国的统治而独立。

-649/ --康尼凡拉的伐木开始回到正常水平(达到巨魔之焰战争前的水平)。
--从丹蒙蒂尔山脉下来的兽人袭击塞帕尔克.
--从东部森林里蜂拥而出的兽人开始大规模侵袭塞文顿。

-648/ --阴影半位面(Demiplane of Shadow)被发现。
--夏多(Shadow), 第一个理论化半位面存在性的大奥师,(在卡尔萨斯的资助下)发表了“夏多斯:可感性无形物质聚合体”(Shdows: The Palpable Cohesion of Formless Corporeality)的研究成果。

-647/ --发现了“禁锢半位面”(Demiplane of Imprisonment)。
--大奥师法琉奥司试企图夺取匕首尖城的统治权。不幸的是,匕首尖城的统治者—大奥师特罗萨斯早已知道他的企图。特罗萨斯和他以前的几个门徒分解了法琉奥司的密瑟能核,摧毁了他的飞行城。

-645/ --宝石光,一条上古紫晶龙,被一种不知名的东西赶出了劳克斯遂道。之后,她再也没有回来过。
--红龙灰衣(Embercoat)第一次攻击水泡镇。接下来超过二十年时间里,这条红龙每季袭扰该镇两次。

-644/ --一支人类大军攻击黑顿森林(the Hidden Forest)的兽人部落。12,000 个兽人和4,000个人类战士阵亡。
--大奥师席德隆(Shadelorn)发现了角质皇冠。

-642/ --德席维德支巨人部族(the Deshwind cloud giant clan)乘其浮空的白云堡(floating cloud castle)拜访加克特莱格飞行城。

-637/ --哈罗威城的巫师不再效忠该城,从而引发了城主的担心。
--兽人开始每年一次侵袭塞文顿。

-631/ --布雷林德拉(Braerindra)出生。

c.-630 --凯斯顿(Kensten)城(现今的贝泽恩特城Bezantur)作为萝玛萨帝国的一个南方前哨据点而建立。

-625/ --一队冒险者跟踪红龙灰衣并找到了它的巢穴后发起攻击。他们重伤了这条古龙,但是除了圣武士瑞利尔斯.杰斯特麦克(Reliaz Justmarch)幸存之外,全军覆没。

-624/ --红龙灰衣再一次袭击水泡镇时,瑞利尔斯.杰斯特麦克迎战这条古龙。他们在战斗中同归于尽。

-623/ --纳凡尔王国试图从海路入侵穆霍兰德帝国和恩特帝国。但被这两个南方帝国舰队击。从此纳凡尔和萝玛萨再也没有侵略这两个古老帝国的计划。

-612/ --执政官的第七个儿子伊尔泰格林(Eltargrim)在赛姆伯霍姆出生。

-609/ --大奥师布奥央司(Buoyance)企图打击卡尔萨斯,但发现不可能与他的力量相对抗,而作罢。

-605/ --为了防止来自空中的死敌的侵袭,特别是绿龙维诺姆,都尔森帕城在地下重建。

-598/ --英努盖卡利库里特人和霜巨人(Frost Giants)因为磊投石机而起冲突。这些矮人盗贼被巨人奴役;直到现在他们的后代还是奴隶。
-559/ --大奥师布奥央司死亡后成为巫妖。

-556/ ---塞文顿的军队与来自东部森林兽人部落遭遇,意欲在塞文顿东部的平原上与其展开激战。但兽人避礤锋芒,而攻击军队的侧翼和坚尼克城(Jannick),破城后将其烧为平地。


-553/ 多酒之年

-- 耐瑟瑞尔法师发现了阴影位面(the Shadow Plane)。

-544/ --三条古龙侵袭里斯城。这些龙是上古巨龙蓝龙亮击的孩子,他们是来为其母亲的死复仇的。这些巨龙用十四个夜晚完全摧毁了里斯城。

-531/ --强盗头子欧洛斯丁(Olostin)出生。

c.-530 –龙舌剑(The Blades of Dragon's Tongue)被提阿玛特的先知奥切尔.奈尔(the Prophet of Tiamat, Ochir Naal)偷走。
--暗夜战争结束。

-511/ --联众城被称为“恐怖男爵”(the Baron of Dread)的残忍的人类匪徒欧洛斯丁攻克。),随即开始了长达33年的恐怖统治。

-506/ --一个石巨人的大使访问大折刀飞行城。Jockleleg
--狼群袭击了完达尔公国的废墟,留下几具尸体后离开了。从此之后,该村庄完全成为废墟了。

-505/ --兽人村镇尚切夫(Shantraf)被割耳城的战士攻克,并烧为焦土。

-502/ --大奥师维利顿(Veridon)将拉切利城(Lachery)升起成为飞城。维利顿用他的魔法--飞城魔法(the enclave's magic)和密瑟能核将该城飞到狭海捕鱼。

-494/ --达哈拉河城(Dahla River City)建立。

-487/ --塞文顿的军队攻击兽人部落,但这次并没有轻敌。兽人被击溃后逃到东部森林的深处。

-485/ --埃尔格德镇被费林魔葵摧毁。
--在埃尔格德镇被毁后,赫伊顿(Hoyden)的居民放弃他们的家园,向南方和西方逃难。

-478/ --一个无名大奥师率领250名勇士进攻奥洛斯丁的家—恐怖堡(the Dread Keep)。该法师用一个诺纳尔火球术(Noanar’s fireball)杀死了奥洛斯丁。发现了一些字条和撕碎的计划表明奥洛斯丁和费林魔葵是一伙的。奥洛斯丁正是靠着他的“丰功伟业”留名青史的。死在“男爵”一伙屠刀下的生灵多达28000 个---人类、精灵、兽人、地精、矮人、半身人和侏儒;他对他们都“一视同仁”、“不偏不倚”。

-474/ --恩特帝国建立辛巴(Cimbar)港

-471/ --阿理.达哈斯特(Alea Dahast)出生。
--苏德理尔.埃雷完塞尔(Sudryl Aeravansel)出生。

-470/ --柯罗曼瑟和瑞斯陶尔森林联军对扭曲塔的阴影之战(The Shadow Wars)开始。

-461/ -- 勇猛的先锋之年(Year of Bold Pioneers)

--费林魔葵开始施展吸干区域内所有生命力的法术,从而创造了埃诺奥克沙漠(Anauroch)。

-459/ --大奥师维利顿完美了拉切利城的密瑟能核,以致于当他把鱼从海里传送上来时,可按种类把它们传送到不同的仓库里。

-455/ --兽人侵袭割耳城用其附近的农场。割耳城的密瑟能核被毁,城镇开始燃烧。直到德利尔飞城赶来援救时才被扑灭。

-451/ --丹蒙蒂尔山脉中发现一个金矿。

c.-450 –大约在这个时候,一个叫安卡尔的凯尔特朗(Keltaran)的农业奴隶领导奴隶反抗,他把逃出来的奴隶组成一支军队,逃向紫色山丘陵的安全地带。

-442/ --一支费林魔葵的大军侵袭布理斯特城。布理斯特城击退了侵略者,但是永远没有从这次战争创伤中恢复过来。
--卡尔萨斯几乎设计抓住了叛变的都伯伦飞行城,但卡尔萨斯飞行城接近都布鲁恩城市时, 它忽然消失了,从此再也没有出现过。

-439/ --时光神庙开始散发出光芒,几里外都可以看见。

-433/ --一条古老的白龙冬日斗篷(Wintercloak)被拉切利飞城在捕鱼时不慎捕获,大奥师维利顿被白龙的喷吐速冻而死,他的门徒随后杀死了这条白龙。

-425/ 祖训之年

--耐色瑞尔移民者重建伊路斯坎使其成为一个魔法政体。

-408/ --卡尔萨斯发现了重魔力(heavy magic)。在他进行一个初期重魔力实验时,几乎导致其飞行城附落。他不顾一切地,用魔法抬起这块重魔力,接着施展了一个托勒戴恩飓风术(Tolodine’s gust of wind),把它远远地扔出了城市。
--重魔力跌到了至高森林地面,正好砸死了叛离的大奥师乌尔格莱斯(Wulgreth),重魔力吸干了他的能量,把他变成了一个巫妖。
-403/ --北极星山脉(The Lodestar Mountain)的矿区因怪物肆孽而废弃。
--达哈拉河洪水,几乎把达哈拉河城变成了一个湖。

-402/ --盆湖的怪兽Diemondar 被费林魔葵的生命力吸干咒语杀死。

c.-400 –疯子阿加萨(Augathra the Mad)开始环游世界。

-400/镀金的天空之年(Year of the Gilded Sky)

--此时,在龙颈半岛(the Dragon's Neck Peninsula).上只有少数几个精灵的前哨据点了。

--高兰达.阿盖尤斯(Gorandal Agayous)成为赛姆伯霍姆的柯瑞隆神庙的高级教士。
--绿龙维诺姆的领地—纠结谷(the Tangled Vale)达到了它扩张的极限。

-398/ --探险家迪奈尔.苦隼(Dienere Falconholfer)出生。

-394/ --达哈拉河上的白水桥(The Whitewater Bridge)建成。

-390/烟雾之年(Year of Smoke)
--大奥师夏多和吟游诗人阿拉莎(Alashar)相爱了。阿拉莎向夏多坦白说他是夏多的对头—大奥师格莱维(Grenway)派来杀他的剌客,以结束他对半位面的研究。他们想到了一个折中的办法,夏多施了一个法术,把自己和阿拉莎永远地传送到了阴影半位面。
--夏多为阿拉莎做了一个幻影向大奥师格莱维报告说已杀死了夏多,格莱维为灭口而杀了它。只有夏多,阿拉莎和卡尔萨斯才真正知道发生了什么事。
--年青的黑龙扎兰德利斯(Zarlandris)在它主人绿龙维诺姆的命令下定居在格劳恩.鲍格(Glaun Bog)。

-387/破碎城墙之年 (注:拜龙教(Cult of the Dragon )将此年称为乌牙之年)
--在扎泽斯伯沦陷前,扎泽索维坦很快就沦入泰瑟尔大军之手。
-- 扎泽斯伯被泰瑟尔的野蛮人奇袭并遭到洗劫。扎泽斯伯被从龙颈半岛和紫色山丘奇袭而来的野蛮人包围,并遭到烧杀抢掠,标志着泰瑟尔土著各部族反抗其压迫者的第一次大联合。
--传统意义上的泰瑟尔第一时期开始。
--一群绿精灵发现一群水精灵正在探索维尔河(the River Veire)的浅滩。这使得海精灵来到了赛姆伯霍姆。
--赛姆伯霍姆的精灵在伊文池西面发现了一个森林侏儒的飞地。

-384/ --大奥师巫妖布奥央司开始可以打败费林魔葵和耐瑟瑞尔的其它敌人的咒语研究。

-378/乌鹰之年(Year of Ebon Hawks)
--卡林港的帕夏命令修建一座跨龙颈半岛的隔离墙。但是在泰瑟尔的野蛮人和精灵将近五年的不断攻击之年,隔离墙修建最终被放弃。

-377/ --在探险家迪奈尔.苦隼在一个a kayak节来到北菲拉河(The North Fira River)后,该河便更名为迪奈尔河。

-375/阴郁的黄昏之年(Year of Clutching Dusk)
--费伦历史上第一次大瘟疫袭击了南方的光耀海岸(Shining Coast),在五年的传染期内使考冉森各城市30%的人因此而死。帝国的大瘟疫标志着卡林杉帝国对卡利沙酋长国(the Calishar Emirates)和蒸汽湖殖民地统治的结束。

-372/ --阿斯克恩堡(The fortress of Ascal's horn)建成。

-371/ --大奥师伊奥罗恩将自己变为巫妖。

c.-370s –阿德巴堡(Citadel Adbar)开始修建,因为狭海的毁坏使得丹卓王国的东部边界暴露了。

-369/ --盆湖被费林魔葵的生命力吸魔术摧毁。
--魔法纹身的程序被完善了。

-360/ --一群来自外层位面的恶魔侵入了联众城。恶魔们希望能用联众城作为基地侵袭卡尔萨斯飞行城。
--西文德特村仅在一夜之间就沦陷于恶魔之手,人民在半被杀。城中火光四起,幸存者们向北方和西方逃去。
-359/ --矮人王国丹卓受到一只贝勒魔率领下的塔那利恶魔军队攻击。矮人们日夜不停地战斗了120年。
--勇士安诺艾特斯(Anoitus)帮助矮人防卫丹卓王国。

-357/ --卡尔萨斯终于向联众城的恶魔动手。恶魔们不是被永远驱逐出主物质位面,就是附有奥贝隆离散术(Oberon’s dismissal)和阿卡沙崩解术(Aksa’s disintegrate)的重魔力彻底消灭。

356-/ --格劳格镇成为鬼城,可能是被那些因该镇臭名昭著的假酒害死的人的鬼魂所占据。

-354/众箭之年(注:耐瑟瑞尔的战役设定的名字是多月之年)

--第一次有记录的撒伦精怪(Sharn)和费林魔葵的冲突爆发。

--一位耐瑟奥术师牺牲自己生命,用魔法重建了城市后,伊路斯坎重建。

-351/ --Year of Glassharks

--因为费林魔葵的魔法吸收了太多的魔法力量,一些耐色瑞尔的大奥师离开自己的城市去寻找不为人知的新地方,在一些城市中市民开始骚动。

-349/--Year of Bold Poachers:

--耐色瑞尔法师Saldrinar杀死了Kisonaathiisar,西门城          (Westgate)的龙族控制者,成为了这座城市第一位人类统治者。

-347/ --Morian 来到卡尔萨斯城,担任护城官。

-345/ --魔法变异生物渗透进了联从城。据信是卡尔萨斯用重魔力创造了这些畸形生物。
--特拉瑟尔来到卡汞萨斯城,警告说魔法女神密斯翠(the goddess Mystryl)正面临着她最大的挑战--—个将会永久地改变耐瑟魔法运行的方式的挑战。

-344/ --大奥师格内森诺(Gneissenau)完善了从金矿中提取24K纯金的方法。

-342/ --席德隆发现了如何制造更强大的密瑟能核的方法。
--大奥师席德隆发明了一个可对抗费林魔葵的生命力吸干咒语和吸魔术的咒语。她的咒语可以让费林魔葵的这两个咒语失效。
--角质皇冠腐化了席德隆改进了的密瑟能核,以致于它吸收了半径为20 里内的所有的魔法魔品,可以记忆的咒语和在半径20里内的持续的魔法效果。其后果是所有用魔法来延长生命的大奥师全部化为尘土。席德隆在她的咒语消逝之前死亡。阴影顶自治城的密瑟能核被毁,该飞城坠毁于加尼克河中(the Jannick River)。
--兽人大举进攻割耳城。城市被毁后又被烧为焦土。
-341/ --阿莉莱女士(Lady Arilain), 欧浦斯城(Opus)的大法师,通过其预言术发现卡尔萨斯会使用他的‘卡尔萨斯之神使’(Karsus' Avatar spell)这个咒语用其后果。她警告了欧浦斯城的法师后,就去和卡尔萨斯对质。但再也没有出现过。

-339 至 720
--柯罗曼瑟的全盛期(Cormanthor's Prime)/米斯.扎诺尔的荣耀(The Glory of Myth Drannor):在耐瑟瑞尔没落后,魔法和魔网变得极不稳定。精灵发现他们要和很多繁殖力强的种族争夺领土完整土,而且麻烦总是跟着特尔.奎瑟尔(Tel'Quessir)。但伟大的精灵帝国柯罗曼瑟就是在这个时代强大起来了。然而精灵并没有选择作旁观者,而是和其他的善良种族站在一起对抗兽人和其它危险,这个最伟大的纪元就是托瑞尔上从没有见过的种族大联合。这个纪元见证了柯罗曼瑟向其它种族的开放和米斯.扎诺尔的崛起。


-339/破碎的魔网之年(Year of the Sundered Webs)

--"危险的游戏Dangerous Games"
--伊奥罗恩消失了。
--卡尔萨斯施放了他的十二级法术—卡尔萨斯之神使,顿时所有魔法都全部停止,带来了灾难性的变化。
--耐瑟瑞尔的沦陷;所有的飞行城市坠毁。(3520 NY)
--布奥央司飞城附毁。然而,有谣言说其领主巫妖布奥央司活了下来。
--夏奈尔山脉(the Channel Mountains)中的去巨人拯救了哈堡利吉居民的性命。
--奎格米尔飞城跌落在辛浦利斯蒂沼泽上。蜥蝎人王格扎德率蜥蝎人部落攻占该城时,幸存者们杀开血路逃了出去。
--北区城的居民向西逃入蛮荒前沿(the Savage Frontier),城市被废弃。
--使尼安扎湖(Nyanza Lake)的冻结融化的天气魔法失效,该湖又开始冻结了。
--阴影地很明显进入了阴影半位面。它的命运无人知道。
--当时光神庙不再散发光芒,暴风雨在天空肆孽,积云挡住了阳光时,特里尼提城的居民弃城了。
--波拉瑞斯女士死于德利尔飞城坠毁中。
--加克特莱格飞行城坠毁,但有谣言说它的统治者大奥师Quantoul,在坠毁前逃到了耐瑟幸存的城市去了而幸免于难。
--蜜斯翠(Mystryl)为保护魔网而死亡,取而代之的是蜜斯特拉(Mystra), 新的魔法女神, 她严格限制人类使用10级或以上的魔法。
--蜜斯特拉修复魔网,挽救了埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath) (幸存的三个飞行城市),平安地降落在地面,居民们都在惊魂未定中,跌跌撞撞地从城里走出来。



-337/ --塞文顿的大学和教学毁于大火。不久之后,此城被一支兽人的奇袭部队毁灭。

-336/ --斯考格城被遗弃。城市陷入地下,魔法从街道中喷出。

-335/ --康奇城在几乎被雪崩埋藏后,被遗弃。
--在圣武士吉罗米德领导的持续八个月的战役后,康尼凡拉城落入巨魔之手。这就是在圣武士的神圣之剑倒下后,著名的“焰舌进军”("Flametongue Excursion")。

-333/卑微的天堂之年(Year of Humbling Havens)
--叶尔兰的精灵充许一些耐瑟人定居阿斯克恩角(Ascalhorn),让他们重新学习精灵的魔法,放弃他们过去世纪里被他们滥用的耐瑟魔法。在这个城市里使用任何耐瑟魔法都是重罪,轻则被迫放弃魔法使用,重则处死。

-331/阴影逃离之年(Year of Shadows Fleeting)

--柯曼迪尔和理斯陶尔森林的联军终于攻破了扭曲塔坚固的防御,杀光了塔内所有残余的奴隶军队。扭曲塔被交给了善良的黑暗精灵,在接下来的一百年内,他们把们改造为献给伊丽丝特瑞的神庙。
--士兵之剑(The Soldier's Blade)在这次伟大的战役中遗失。黑暗精灵领主奥林姆.鹰歌(Lord Orym Hawksong)使这把剑在攻陷扭曲塔时,重伤被俘。 这把剑和卓尔领主奥林姆的尸体作为战利品被逃离的卓尔精灵带到了幽暗地域。

-330/ --尼安扎湖(Nyanza Lake)被冻结而消失了。

-326/ --巫妖乌尔格莱斯为报复卡尔萨斯,毁灭一座建在已是一尊血红石像的卡尔萨斯的遗体附近的城市。

-320/ --矮人王国丹卓被贝勒塔那利恶魔围攻。由此,矮人们日夜不停地战斗了120年。

-316/ --迪奈尔.苦隼组织了一个探险队,想发现尼安扎湖(Nyanza Lake)的源头最后之沟河( the Last Ditch River)。据信迪奈尔.苦隼死于这次探险,但从没发现他的尸体,30年后才发现了他的一本日记。

-315/复仇之年(Year of Vengeance)
--在多次突袭和一次短暂的围城后,野蛮人又一次攻陷了扎泽斯伯。它被重建为泰瑟尔的一座要塞城镇,并更名为卡莱格堡(Fort Karlag)。

-312/ --布理斯特城被鼠尾部族(the Rat's Tail clan)的狗头人攻克。

c.-310s --为了感谢在阴影之战的协助,执政官允许一些适应了地表生活的改化了卓尔精灵来到的离柯罗曼瑟森林较远的土地,定居在 Cormanthor的东部。

-307/彩饰的牛皮纸之年(Year of Illuminated Vellums)
--泰瑟尔的蛮族部落在军阀卡莱格(Warlord Karlag)的率领下,征服了卡林杉帝国的重镇Myratma,将其更名为阿特里玛(Artrimmar)。
--丹蒙蒂尔山脉中发现一个白金矿。

-298/ --卡尔斯城(Karse)被认为卡尔萨斯是半神的人建立。

-295/ --因为沙漠开始吞食斯拜塞城,该城不得不被放弃。

-293/暴鹰之年(Year of Tyrant Hawks)
--军阀卡莱格在进攻卡林隆(Calimaronn)重镇时阵亡。另一个部族领袖—摩恩.伊萨尔(Mong Ithal),率领各部族取得了攻城胜利。在卡林隆和该河流域建立了以伊萨尔之名命名的伊萨蒙城(Ithmong)。

-291/落日之年(Year of the Setting Suns)
--由于幸存的耐瑟城市总是起冲突,许多耐瑟人逃离城市,迁向柯曼迪尔城。

-288/八道闪电之年
--在伊萨蒙, 卡林杉同意泰瑟尔和它的人民独立。泰瑟尔各家族首脑创立了部族统治议会(a ruling Council of Clans)。

-287/ --一个认为把卡尔萨斯尊为神是一种耻辱的,嫉妒卡尔萨斯的家伙毁灭了卡尔斯(Karse)城,许多学者认为是巫妖乌尔格莱斯干的。

-286/宿敌苏醒之年(Year of Foul Awakenings)

--迪奈尔.苦隼的日记被发现。在日记本里记录了他探险的最后几天发现最后之沟河( the Last Ditch River)的事情。很明显,他发现了这条河的源头,但是记录到此为止。
--仅在一个晚上,西门(Westgate)就被吸血鬼奥莱克(Orlak)率领的雇佣兵攻陷。

-278/ --由于把土地卡林杉帝国统治下解放出来的军阀们都年老过世,再加上年青的的酋长们过于贪婪,泰瑟尔的部族统治议会于此年解散。接下来的60年里,各部族内战不休。

-272/歌唱之石之年(Year of Songstones)
--阿德巴堡(Citadel Adbar)此年竣工。

-270/ --哈罗威城被完全废弃,这是最后消失的耐瑟城镇之一。

-259/ --烛尖城被遗弃,之后被沙漠掩埋。

-255/ 狂暴的巨浪之年

--莫尼卡镇被洪达森人(the Hlondathans)包围。柯萨的神庙被毁,该城被烧为焦土。
--塞帕尔克被废弃,其土地沙化严重,再也不能用于伐木或农耕了。
--札姆达斯被精灵高级魔法制造的巨浪冲刷成内海(the Inner Sea)的南部海岸,形成了今天的维洪海域(the Vilhon Reach)。幸存者向北方迁移,           定居在今天的卡米尔(Cormyr)、山比亚(Sembia)、谷地(the Dalelands)和瀚土(the Vast)的一部分地区。

-249/银翼之年(Year of Silver Wings)
--哈尔夫拉将军和他的士兵突袭了维诺姆的巢穴并杀融会贯通了这头古绿龙。但不幸的是,他们发现维诺姆并不是一条绿龙,而是两条。帮当第二条绿龙攻击他们时,他们毫无防备,全部被杀。

-231/(备注: 这一年也称为失败之年the Year of Loss)
--水精灵(Aquatic elves)在森伯河定居(Lake Sember)。
-230/失败之年(Year of Loss)
--卡林杉帝国侵略泰瑟尔,夺取了伊萨蒙和Myratma.

-227/ --席叶尔.伊尔达瑟(Shyael Ildacer)出生。
-223/燃烧的白石南之年(Year of Burning Briars)

--最伟大的勇士伊尔泰格林举起了王者之剑,开始了柯罗曼瑟第六理萨尔王朝。他开始学习魔法(和高等魔法)。

-221/徘徊的阴影之年(Year of Shambling Shadows)
--泰瑟尔的克劳维斯.伊萨尔酋长(Chief Clovis Ithal)死于伊萨蒙的大屠杀(Ithmong Slaughter)。他的儿子达伦(Darrom)联合泰瑟尔各部族夺回伊萨蒙城。

-220/ --泰瑟尔之王达伦(King Darrom)迎娶泰塞斯部族(Clan Tarseth)的半精灵莎莱拉(Saraala )。

-212/高高王座之年(Year of High Thrones)

--紫色行军战役(Battle of the Purple Marches )后,Myratma沦陷于泰瑟尔人之手,使得卡利斯特(Calishite)第二次向泰瑟尔投降。

--达伦.伊斯尔(Darrom Ithal) (-237 to -183), 克罗维斯(Clovis)之子, 建立了伊斯尔王朝,从而成为泰瑟尔的第一个王。泰瑟尔纪元开始(Year 0 in Tethyreckoning)。
--大冰川的巨兽乌尔弗克(Ulfoq)苏醒了。在返回大裂缝的巢穴前,吞吃了几十个奈库鲁逊人(Nakulutian)。之后从未出现过。

-210/ --埃诺瑞亚从其它两个幸存城市的控制下获得独立。

-206/精灵悲恸之年(Year of Elfsorrows)
--杰辛.奥格劳尔(Jassin Aunglor), 一个月精灵勇士,潜进了维诺姆的巢穴攻击这条绿龙。在战斗中,维诺姆的巢穴崩塌,数百吨的岩石将维诺姆,杰辛和杰辛的月之剑全部埋藏起来。
米斯特尔.奥达克(Mistale Audark),已故哈尔夫拉将军的遗孀,要示把她和她剩余的奥达克族人全部变为精灵巫妖以保护失声之谷(the Vale of Lost Voices)
--泰瑟尔的王储,达伦.伊斯尔二世死于伤风。

-205/好猎之年(Year of Good Hunting)
--阿玛拉萨尔家族(House Amaratharr)的斯凯帕特斯.伊利法.奈尔奴弗领主(Lord of Scepters Illiphar Nelnueve)在他和巨龙特豪格劳林姆格勒斯.黑色末日(Thauglorimorgorus the Black Doom)荣誉的决斗中杀死了对手。之后被授予森林王国(the Forest Country(科米尔Cormyr))的森林殖民地的统治权。
--兽人大军大规模侵袭理斯陶尔森林,最大的一次发生在这年冬天。
--埃诺瑞亚成为独立城邦的成功,使得埃斯伦和哈伦达斯放弃了重兴耐瑟瑞尔的念头。

c.-200 --记录表明泰瑟尔皇族开始统治泰瑟尔。
--烛堡(Candlekeep)建立。Harptos 历法开始。
--将要成为第一批谷地居民的人类穿过巨龙海域(the Dragon Reach)到达科曼索(Cormanthor)的南部地区。

--卡林杉第五纪元开始。

-200/升石之年 (注:也称多云之年)
--建在紫色山丘临海的悬崖上的伊萨利尔(Ithalyr)竣工,这是泰瑟尔的第一座皇宫。
--执政官伊尔泰格林宣布赛姆伯霍姆和它的四周为精灵的圣地和避难所。

-189/惊蛇之年(Year of Stunned Serpents)
--席莉丝尔.伊萨尔(Shyllisyrr Ithal), 高林.伊萨尔(Corin Ithal)(泰瑟尔王达伦.伊萨尔的叔叔)的精灵妻子被毒蛇咬死。 泰瑟尔森林的人类和精灵的矛盾日渐加深。

-183/百灵鸟之年(Year of Larks)
--泰塞斯部族的阿米尔一世(Amir I)派人暗杀了泰瑟尔之王达伦。
--斯尔凡(Silvam )(-209 至-118), 达伦的次子,成为泰国瑟尔之王。

-180/ --泰塞斯部族的阿米尔一世暗杀泰瑟尔之王达伦东窗事发,是被他的两个儿子阿米尔二世和雷伊德二世(Ra'id II)发现的。为了维护家族的荣誉,他们杀死了自已的父亲。

-173/强大的英雄之年(Year of Hale Heroes)
--梵莉莎.俟萨尔(Varytha Ithal), 高林.伊萨尔失踪的女儿,回到泰瑟尔警告说地精大军即关来袭。
--泰瑟尔和卡林杉帝国签定帕瑞协定(The Perry Accords)。建筑师弗罗林.帕瑞(Florian Perry)成为泰瑟尔的第一个伯爵。

-172/镰刀之年(Year of Sickles)
--弗罗林.帕瑞,泰瑟尔的第一个大使来到卡林港,意与卡林杉帝国谈判两国长久和平相处之计。
--升月族(The Moonrise)精灵在升月.克莱格(Moonrise Crag)的率领下定居斯莱欣(Ssrenshen)。

c.-170 –伊修维人(The Eshowe)发动了对邱尔特王国的泰伯克斯城(Tabaxi of Chult)长达300年的战争。

-170/多眼之年(Year of Many Eyes)
--扎黑拉.巴德森.伊萨尔(Zahyra Bardson-Ithal)成为泰瑟尔第一个(Court Vizera)。她制造了斯尔凡魔法盾(the magical Shield of Silvam)。
--反抗眼魔暴君战争(the Eye Tyrant Wars)开始。泰瑟尔和卡林杉联军进攻蒸汽湖附近被眼魔控制的州郡。

-169/ --一个叫泰布拉(Tabra)奥术师称自己曾是伊奥罗恩的学徒,这样关于伊奥罗恩存在费伦的谣言四起。

-166/七爱消亡之年(Year of Seven Loves Lost)

--人类王国联军赢得了反抗眼魔暴君战争的胜利。

-160/石巨人之年

--纳凡尔和萝玛萨之毁灭开始。

-153/星光寿衣之年(Year of the Starry Shroud)
   --矮人建立白罗斯凯伯拉城(Proeskampalar),之后又马上被重新命名为白罗斯凯浦城(Procampur),并很快成为了西门城的重要贸易伙伴。

c.-150 –大火灾。纳凡尔和萝玛萨在一场终极之战中毁灭。在战役结束之后,终极之战的怪物和召唤来的一些弱神入侵南方。

-150/补偿之年(Year of Recompense)
--泰瑟尔的帕夏得到了米尔森林(the Forest of Mir)西部和麦农河(the river Memnon)北部的土地,把泰瑟尔的南部边界推到了它如今的国界上了。

-148/ --神王之终极之战(The God Kings final battle)。怪物和召唤来的一些弱神的联军被击败,被赶回他们的位面老家。

-137/ -- 邱尔特人的玛兹洛城被掠夺一空。

-135/旧城重建之年(Year of Old Beginnings)
--穆霍兰德帝国重建萝玛萨的城市凯斯顿。这是如今的贝泽恩特城正式建城之年。 .
--当穆霍兰德帝国和恩特帝国再次向北扩张时,法师区(the Wizard's Reach)的许多滨海城市很快被重建。

-133/无声哀叫之年
--在这个春天,宝剑海岸爆发了巨大的海上风暴。在仲夏之夜,一个巨大的海浪侵吞了泰瑟尔的城市维伦,杀死了一半的市民。

-118/ --尼尚(Nishan) (-179 至 -98), 斯尔凡(Silvam)的第二个儿子,成为泰瑟尔之王。

-111/ --极端愤怒之年:伊路斯坎再度被兽人部落攻陷。

-110/ 黑独角兽之年(Year of the Black Unicorn)

--静默者乌尔莱尔(Ualair the Silent)出生。

c.-100 --丹佐因费林林魔和其它危险的侵害而沦陷。但地表的城堡存活了下来。

-99/银鲨之年
--Court Vizera扎黑拉.巴德森.伊萨尔逝世。她的继承者是公主琳达(Princess Rhynda)。

-98/ --格林纳(Garynor) (-159 至 -75), 尼尚长子, 成为泰瑟尔之王。

-97/ --辛茹斯塔.奥格莱米尔女士(Lady Symrustar Auglamyr)出生。

-91/古皇冠之年
--伊萨蒙城被地精和食人魔联军围攻达一月之久。
--一座Labelas Enoreth的神庙在赛姆伯霍姆建成。
--柯罗曼瑟的军队建立专门用于边境巡逻/战斗的月影部队(The Moonshadows)。

-88/敌对的冰雹之年(Year of Hostile Hails)

-87/消沉的梦境之年(Year of Dashed Dreams)
--特克和谷地(Tarkhadale),一个早期的和阿斯伦城和哈伦达斯城的结盟谷地,沦陷城兽人大军之手。

-86/良田之年(Year of Goodfields)
--此时,一个很大的海盗飞地控制了泰瑟尔的海岸,他们在维伦废墟(the ruins of Velen)和半岛西北部附近出没。
--为了应对海盗窃案的威胁,泰瑟尔重新占领了扎泽索斯坦要塞。
--特桑尼尔族(clan Tsornyl)月精灵建立特桑尼尔定居点。

-83/苦果之年(Year of Bitter Fruit)
--此时,海浪和风暴冲走了伊萨利尔(泰瑟尔的皇宫)周围的海岸,从而它成了一个只有通过石桥才能进入的小岛。

-75/堕落的守卫之年(Year of Fallen Guards) (注:精灵帝国柯罗曼瑟将此年称之为革盾之年the Year of Leather Shields)

--雷莎曼国(Rashemen)正式成立。
--泰瑟尔国王格林纳.伊斯尔(King Garynor Ithal)猝死。
--琳达(Rhynda)(-159 to -45), 格林纳的双胞胎妹妹,成为泰瑟尔的摄政公主(Regent Princess)。
--特莎尔王国(Teshar)在理斯陶尔森林和柯罗曼瑟森林间的空地上建立。

-68 to -65--Hin Ghostwar:很多伶俐而机敏的轻足半身人离开了鲁伦(Luiren)。

-64/微光之雾之年(Year of Gleaming Frost)
--尼尚二世(Nishan II )(-79到-6), 格林纳的第二个侄孙,成为泰国瑟尔之王。
--理斯塔尔森林在其第十二理萨尔王国时沦陷于巨人和兽人大军之手。幸存者住在伊尔兰瑟尔(Yrlaancel)或迁到柯罗曼瑟。

-54/书卷之年(Year of Tomes )

--维伦(Velen)的海盗在耐兰瑟岛(the Nelanther)建立基地。.
--阿罗安提族(Aluianti)的金精灵厌倦了柯罗曼瑟的政治竞争,迁出到阿罗安提村定居。

-52/ --Year of the Cboking Spores:在深水地区(Waterdeep)进行了第一次长期耕种。

-45/ --穆霍兰德帝国经格罗斯峡谷(the Gorge of Gauros)进攻雷莎曼国,但被击退。

-44/巨人暴怒之年(Year of Giant's Rage)
--泰瑟尔王尼尚二世向耐兰瑟的海盗发动了一次规模较大的进攻。在夏奈尔之役中击败了海盗军队。

-37/爱国者之年(Year of Patriots)
--阿拉格洪(Alaghon)的第一次有记录的定居。.
--泰瑟尔的卡莱格部族和精灵经过了五十年的冲突不和及王室间的互相厌恶后,终于修好。

-33/缓纱之年
--吉布提多(Kiputytto)企图在托瑞尔颠覆泰罗娜(Talona)的影响力却命丧泰罗娜之手(Talona),并吸收了她的神力。在这次冲突中,两个女神都向埃斯伦释放了致命的瘟疫,向人们展示疫病的威力希望能吸引更多的信徒,以获得足够的力量来找败对方。
--埃斯伦成为一场瘟疫的牺牲品,无人幸免。。通过这一招,信仰泰罗娜和向她祈福的人陡然增加。毒疫女神因此。她杀死吉布提多,

c.-30 --提阿玛特的先知奥切尔.奈尔被杀。

-25/Year of Lost Librams
--泰瑟尔的东部各部族主张扩张领土。

-23/ --理瓦洛(Rivarrow),伊萨尔和巴德森三部族联军歼灭了泰国瑟尔东部边境的食人魔。之后,他们瓜分了新得到的土地。

-9/堕落的叛国者之年(Year of Fell Traitors)
--泰瑟尔的费尔森部族(Clan Fyrson),与耐兰瑟的海盗结盟。
--火焰防护圈(The Circle of Flames)组成。这是一个在柯曼瑟尔城市里的法师秘密组织。这个团体主要由阿克费尔(Akh'Faer)的已退休的和现任的法师及其门徒组成。

-6/腓红色的长鞭之年(Year of Scarlet Scourges)
--在泰瑟尔王尼尚二世庆祝生日期间,伊萨利尔被海盗和叛国的费尔森部族的联军围困后沦陷。.
虽有超过三分之二的海盗舰艇被击沉,但伊萨利尔几乎被烧为焦土,大多数贵族殒命沙场。
--泰瑟尔的伊萨尔王朝终结,夏恩王朝(the Shoon Dynasty) (叛徒夏恩the Shoon Traitorum) 开始。

-5/不和之年(Year of Feuds)
--阿玛尔一世(Amahl I) (-60 至 -2), 阿琳玛莉亚.伊萨尔王后(Queen Arhymeria Ithal)的卡林杉人弟弟,成为泰瑟尔之王。 他在卡莱格堡(不久后恢复原来的名字扎泽斯伯城)建立了新的王庭和宫殿。

-4/条约之年

-3/废墟之年
--泰瑟尔王阿玛尔一世死于舞会上的毒酒。
--阿玛尔二世(Amahl II )(-37 至 15), 阿玛尔一世的侄子,成为泰国瑟尔之王。阿玛尔二世立即对侵略伊萨尔的土地,因为夏恩王朝曾血腥地推翻了伊萨尔王朝,所以他认为伊萨尔部族是很危险的。

-2/血流成河之年(Year of Gruesome Streams)
--伊萨蒙城被夏恩大军围攻后烧为平地。几乎所有的伊萨尔族人被叛国者屠杀。
--阿玛尔二世在绿草地(Greengrass)向卡林杉的帕夏效忠。

-1/破碎的遗物之年(Year of Shattered Relics)

--泰瑟尔王阿玛尔二世下令撤出扎泽索维坦要塞,废弃该城。
--伊萨蒙城的城墙和建筑物被一片片的拆下来,然后移到南方以建立新的首都夏恩奈克城。

0/分裂之年(Year of Chasms)(注:633 DR也是这个名字)

--赛姆伯霍姆的树人于此年完全迁移到Lake Sember的南部。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-06-06, 周五 14:01:49
4E倒计时之魔法瘟疫

被遗忘的国度里充斥着魔法的力量与奇幻的特性。奥法之秘一直在向有心寻求它的人低吟着,在长达数个纪元的大陆漂移发出的轻微地咯吱声中,在急速流动的河水的水花声中,在大的或小的野兽的每一次呼吸声中,在风的叹息般的呼哮声中.原生魔法(Raw magic)是造物本身的狂野的东西,无知无觉的生灵,浸淫于每一点物质中,并在整个世界中的每一次的能量释放之中表现出来.

巫师, 邪术师,牧师,术士,吟游诗人,游侠,甚至浪人,战士,巡林客以及其它职业的冒险者都召出个自地派生于魔法之线(derived threads of magic)的魔力释放出强大的咒语,或经由执行与神秘存在达成的契约而获得魔法,以期治疗伤患,对抗邪恶,又或者修成绝世的神功(不带魔法的,物理的)。

而危险的怪物也一样,召起骇人的魔法以达成其不可告人的目的。因为地表及地下沸腾的古代魔法而变异的怪物大量滋生,饥渴地寻求着人肉与知识,静候机会以期大块剁颐。而血管里就流动着魔法动用能力的巨龙是如此的强大,以致于连神与非凡人的生物(primordials )也害怕面对这些最为古老的强大生灵。

不死族渴求着知识并用威力强大的死灵仪式使其尸体不被溶解。特别是从来没有停止寻求奥法之秘的巫妖,其中有很多已陷在圣言术设计的争论之中.

事实上,在阿伯尔-托瑞尔上魔法是如此的充盈,以致于土地也充满了奇异的地貌景观。自由漂浮的土地如一粒巨大的尘埃一样悬在空中,而除了空气之外看不到有任何东西在支撑着它。这些展示大自然荣耀所的伟大奇观让偶然发现的人惊诧莫名。

实际上,诸国度为魔法浸淫得是如此之深,以致于当瘟疫吞噬魔法本身时,这个世界竟然特别地容易受到伤害。

蓝焰之年(The Year of Blue Fire)

你很清楚地知道一颗小小的鹅卵石也会引起山崩。同样地,一次单纯的背叛居然引发了魔法瘟疫(the Spellplague),而其后果还在托瑞尔上狂舞肆虐着,且远不止于此。--阴影谷之伊尔明斯特,于 1479 DR, 永恒者之年(Year of the Ageless One)

在1385 DR,爆发了一起令世人震惊的魔法事件,魔法瘟疫肆虐着这个世界,并将永远地改变这个我们熟悉的世界.

不要管这名字的字面意思,因为魔法瘟疫远不止是一种疾疫而已.

原因之一,它所吞噬的并非是肉体而已.对于魔法瘟疫来说,所有的东西都是可以吞噬的肉,它贪得无厌得吞噬着:肉体,岩石,魔法,空间,也许甚至连时间流(the flow of time)也被打乱了.托瑞尔的世界,以及其失踪许久的姐妹星阿伯尔,甚至连各位面本身也都被这次瘟疫所改变.

大多数人揣测这魔法瘟疫是魔法女神死于希瑞克之手的直接后果.而另一些人则在耳语密斯特拉的死是女神莎尔蓄谋已久的,而由其不知情的帮凶希瑞克完成的.

持有此观点的人认为,此世界的魔法由密斯特拉女神控制得如此之久,以致于当魔网的编织者死去后,魔法本身自发地并毁灭性地从其约束中爆裂出来.早已突离魔网的约束存在于各地区的野魔法(wild magic),在约束其的边界突然间神秘地消失后,首先爆发出来并向周围蔓延.但最终,托瑞尔的一小部分地区和较为遥远的一些位面并没有受到影响.

瘟疫以不断扩大地螺旋型的方式在诸国度上肆虐着,所以有些地区是完全没受到其任何影响(比如费伦北部的许多地区,包括科米尔和剑湾),有些地区却遭受到了剧烈地改变 (比如穆霍兰德,恩瑟和南方的一些地区).此瘟疫为也进入了魔鬼,神祗和一些失落的灵魂的国度,分裂了一些国家,而合并了另一些,总得来说它播下了混乱.

以住难以到达的几乎神秘的国度重现,比如精魂之野(the Feywild) (古时称为费瑞Faerie ).恶魔的家园则突破了宇宙学的概念,在无底深渊的恶魔们发现他们的新家园位于the Elemental Chaos之下时,大量的邪恶正在滋生.

甚至连早已失落的世界-阿伯尔也在这次魔法瘟疫中遭殃,虽然它与费伦分享长达数十万年且无从进入.在这次灾变中,阿伯尔的一部份地区的地貌竟与托瑞尔的一些地区对调.这样的地区也包括了它们的有人居住的区域,而这样的地方如Akan和 Tymanthe就出现在费伦表面上,就如新生出来的一样.

而在无踪之海的对面,早已失踪的整块大陆重现了 (称为回归的阿伯尔 Returned Abeir) 并包围着玛兹特克大陆.

魔法瘟疫是改变的强有力的直接催化剂,同时它也是引发下一次灾难的那根绳.

对魔网的影响

几万年来,费伦的魔法使用都是要通过一位魔法神祗方可实施,最近是通过密斯特拉.除了在古代有几个特定的强大的耐瑟巫师掌握了魔法的真相之外,大多数人都相信没有那位魔法神祗,魔法是绝无可能被使用的.然而,随着密斯特拉的死去,并且妒火中烧的莎尔还设法使没有新的神可以升任此掌管魔法的神职,但魔法却仍然可以使用.这已成为一个常识:接触魔法并不需要一位神祗的控制与管理.现在如一位施法者提到魔网,但她使用的却是另一种形式的魔法.

对影魔网的影响
正如密斯特拉控制着魔网,女神莎尔则控制着影魔网(the Shadow Weave).而她对此地位并不满足,她阴谋着要把两个网的控制权都捏在自己的手里.但她却算错了.当希瑞克谋杀了密斯特拉之后,魔网崩溃的是如此彻底,以至于莎尔不但没有不但没有收集齐四散飘零的魔力之线,而且也失去了对影魔网的控制.

正如密斯特拉死后,魔法仍然存在;没有莎尔充当媒介物的黑暗的阴影之力( the dusky power of shadow)继续存在.

强大的死灵巫师已发展出了他们自己独特地方式去运用阴影之地(the Shadowfell)的暗淡的能量.

对施法者的影响
很多生物都知道如何通过密斯特拉的魔网来施法与引导魔力,但在魔法瘟疫发生后他们发现自己威力不再。有些人再也没有恢复魔法力量。而有些人却研究出了如何调整自身以适应新的魔法环境。很多人得花多年才能熟练使用,而其它更多的人则永远也不能再如以前般熟练。而又有些人则是通过捷径重拾了他们失去的法力,而这捷径是向强大的神秘生物们签下疑窦重重的契约以换得使用奥法之力的能力。

现在,施法者们通过一系列令人头晕目眩的方式来接触魔法。有些施法者要一边低吟法术一边做念咒语的仪式,有些则要为使用奥法讨价还价,还有些人则祈祷干预。事实上,看起来现在可以有比以往多得多的方式接触魔法了。因为新发现的奥法知识,影魔法,原始魔法还有其它法力之源都为魔法的使用提供了燃料。

对物品的影响

绝大多数永久性储存魔法的魔法物品,如魔法剑,斗篷,和靴子等,都在魔法瘟疫后幸存了下来且功能继续正常发挥。

这些装置在被创造之时,接触魔法的功能是被永久性的植入的,所以尽管在制作它们的过程中使用了魔网之力,但在他们后来继续发挥功能时却不再需要魔网参与了。那就是说,有些暂时性充入魔力的物品,如要魔法瘟疫前创造的魔杖与法杖,就无法再使用了。如果这样的物品还能使用,那它们也不会是象以前那样的发挥功能了。

在后魔网时代的世界里如何制造魔法物品的奥秘在几十年前就被重新掌握了。魔法物品还是和以往任何时候一样的充足,勇敢无畏的冒险者们还是饥渴地寻求着,而它们还如以往一样地神秘。

对地形的影响
在魔法完全没有约束的地方,魔法瘟疫吞噬着岩石与土壤,轻易地如同其吞噬骨骼与咒语一样。费伦地表的很大一部份地区都塌陷进了幽暗地域,坠星海的一部份被吸干,海水向下流到了远在地下深处的幽光海(the Glimmer Sea)(而坠星海干涸的地区则变成一个大陆般大小的深坑,称之为幽暗深渊(the Underchasm)。位于被吸干的坠星海南部地区的几个古老帝国则被此事件分裂成荒野,帝国有的地区在高耸的岩地上,有的在无底的山峡里,有的则在云雾缭绕的山峰上 (更甚则完全消除了原来座落于那里的地貌和王国的任何证据))。

历史性的地区很大程度上都被这魔法瘟疫所改变,其中包括穆霍兰德,恩瑟,琼达斯,阿戈拉隆的一部份,坠星海以及夏亚。而曾经叫作哈鲁阿王国的地区,则因为其每一个抄录在案的和存储的法术同时消失而发生爆炸而遭受来顶之灾。

这次爆炸事件也是导致连结楚尔特与光耀南方的陆桥崩毁的原因之一,只有一些分散得较开的群岛完好无损。

剧变之瘟疫(the Change Plagu)的触须也触及到了费伦的其它许多角落,有时候它直接穿过一个地区,有时候它绕过一片地区,但却从该区的边缘经过从而影响了曾点缀在这个世界上的许多双向传送门的两面。.

今天活跃的魔法瘟疫的零星残留还存在着,而最为有名的就是在改变地貌上了。谈及疫变之地(plaguelands),每一个都是奇特而且危险的。除开进入这些地区会受到魔法瘟疫的影响之外这个事实是一样的之外,没有任何两块地区具有相同的地貌和特征。幸运的是,残留在疫变之地上的瘟疫只是魔法瘟疫刚开始出现时所展示出来的威力的一小部份而已。这些徘徊不去的魔法瘟疫残留消退到很难到达的地区,经常是在被扭曲的无人之地的所包围的地区。费伦绝大多数地区和回归的阿伯尔(Returned Abeir)则完全没有任何这样的残留,虽然疫变( the plaguechanged)和咒法之瘢(spellscarred)可能会在任何地区出现。

对怪物(生物)的影响
当魔法瘟疫首波接触到一个生物,物体或咒语时,该物体通常会分解为炽热的,逐渐消散的灰烬.然而,有时候活着的生物会在被瘟疫接触后幸存下来,但会被改变,扭曲,或甚至被融进另一个生物的体内,更甚者则变成地貌的一部份.首发的剧变之疫并没有地型边界与生物种族的概念之分,也没有能力确定被忙改变的实体将如何以新的形体,魔力或限制生存下去.这些痛苦呜咽的,遭受骇人之变的幸存者中,最为不幸的一些都在几天后死去.

幸运的是,瘟疫首波只直接触及了托瑞尔和阿伯尔的少许地区,当然是相对而言的.而且,并不是所有被首波接触到的生物,物体或咒语都将走向终结,有些幸存了下来.但幸存下来意味着不得不接受改变.被影响到且活下来的生物可以分为两大类:疫变生物(plaguechanged)和咒瘢生物(spellscarred).

疫变生物
身体与心理都遭遭受了巨大的改变是一个生物在被蓝焰之年的魔法瘟疫首波接触后幸存下来标志.这样的幸存者称为疫变生物.极端的改变造就了强大的畸型怪物,哪怕其曾是最为温顺的生物.疫变生物都是因其锐变的恶化而陷入疯狂的怪物.由于首波瘟疫是如此的致命,而疫变又是如此的极端,以致于这一代怪物只有极少数存活到今天.在魔法瘟疫结束后的几十年里,绝大多数疫变生物都死于其过渡转型期.而只有一些恐怖的畸型怪物存活下来,隐藏于世界各种各样的角落里.

咒瘢生物
咒瘢是某人因为太靠近疫变之地(魔法瘟疫还在徘徊之地)而得到的礼物,一种出现在身体上或心理上的现象.虽然有时候咒瘢也会出现在从没有接触到肆虐的魔法能量的人身上.有些个别的英雄和恶棍等却想要得到咒瘢以期掌握其本身含有的魔法力量..

在极为罕见的情况下,咒瘢会以物理变态的方式出现.但更经常的是它表现为一种无形的标志,只有在其拥有者召唤时才出现.而当召唤发生时,咒瘢是以锯齿状的蓝色火焰出现的,从咒瘢生物的前臂或手掌中喷涌而出,蓝色火焰的光晕仿佛点燃了该生物的头发,火焰般闪烁的蓝色符文将出现在其额头,也许会出现深蓝色的火焰之翼.

一般情况下,如某一个生物实然出现蓝色火焰的现象则表明其将会一定成为咒瘢生物.

永恒者之年的魔法

可称为古老奇迹的古代魔法徘徊于长达千年之久的帝国废墟之间,或于疯狂巫师的摇摇欲坠的高塔里隐现,或于古老种族的墓穴中闪烁着魔法的光芒。而有现代奇迹之称的巫师,术士,邪术师,牧师,德鲁依以及其它施法者则以前所未有的目的性在诸国度巡游,他们的每一次施法都在或多或少的改变着这个世界.实际上,当没有了一直以来的魔法之神的限制后,诸国度的魔法比以住更加丰富了.这不仅表现于地貌,物品和生物的不可理解的改变,而且还表现在战士,浪人,巡林客和其它英雄的所进行的绝大多数次奇异的探险之中.

魔法真正地渗进了所有事物之中.虽然密斯特拉的死改变了一切,但魔法依然为托瑞尔保持着勃勃生机.
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-08-20, 周三 10:24:45
http://www.odyguild.net/bbs/thread-25762-1-2.html
费伦小知识
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-11-07, 周五 19:25:30
无冬城简介

尽管在这座友好的城市中,技工门为了生意而忙碌不停,但它还是座宁静的城市。因为它一直避免卷入战争和纠纷。平日待在自己的城墙内,而靠着深水城的商人与广阔的外部世界进行交易。

在相当少的时候,来自路斯坎Luskan(城市名)军队或是兽人(这种情况比较常见)兵临城下时,会有无数的爆炸箭弩像冰雹一样射向这些入侵者。就像一些观察者说的,入侵者又被打发走了,在数量大大减少之后。弩车和箭一类的东西是由城市中勤奋的技工设计的。这个城市也有很多常规武力:一支由400个弓箭手和枪兵组成的军队。

这支军队负责守卫城墙,海港, 在Port Llast(城市名)到北的大路和向南到Leilon(城镇名)的几百米路上巡逻。在和平时期,他们中的60人要接受再训练,60人休假,60人负责城市的监守(**)工作。其他人则在"The City of Skilled Hands",这些人能干,从容而有效率,能确保工作圆满完成。

这座城市由Nasher领主统治。Nasher曾经是一名冒险家,在旅程中他得到了很多魔力。现在他用这些魔法来保护自己和护卫。被称为"Neverwinter Nine" 的Nasher是一个和蔼可亲但是不会被轻易感动的秃子。他喜欢听音乐和其他的地方和人的故事。在他统治下的国民约有17,000人。

城市里的水钟和变色灯非常著名,被整个世界效仿。城市中的园丁也远近闻名。他们使城市在夏天充满了果树和藤条,并且保持城市中的花坛一年四季鲜花盛开,即使是在严冬也不例外。大多数人认为这是Neverwinter城得名的原因。另一些人认为城市得名于流经其间从大森林向南的Neverwinter河。河水很暖,所以即使是冬天码头都不会被并冰冻住。

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。在Neverwinter的东南方有Helm's Hold(修道院名),在东边的边界有Tower of Twilight(塔名)。

Neverwinter的王室徽章上的图案由一个白色漩涡连接着三片白雪花以及雪花周围的银色蓝色晕点组成。

无冬城周边简介

无冬之森Neverwinter Wood

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。

Port Llast

从Neverwinter延High Road往北35英里就到了Llast港。这个人口约700人的小镇以它这里熟练的石匠而闻名。它由一个“第一统帅”统治,并且是Neverwinter亲密的盟友--Neverwinter帮它避免Luskan的侵略,而且对于Neverwinter自己来说,在南方有个港口停放军舰也是很必要的。现在Llast的“第一统帅”是Haeromos Dothwintyl,一个退休的石匠。Llast在一段时间里对这里的人类非常重要,那时兽人部落占据着今天Luskan的地方,Llast则是“最后的港口”(Llast的名字也因此而来)。北方的人类想要得到“北方国度”的矿石就必须通过Llast。那时这里的人口比现在要多20倍,而且城市也比现在大的多。当时的城墙多半以被兽人摧毁,或者被拆走用来盖房子。但剩余的残疾现在依然能在城镇的东方找到。那里现在是花园,墓地或者又重新被森林覆盖。

Luskan

Luskan是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的Mirar河河口的港口,使这里成为出产自Mirabar的金属最主要的转运点。Mirar河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的Longroad和沿海的Highroad不很安全,使得绝大部分Mirabar的矿石从这路流入了Luskan。

就像有些人描述的那样,Luskan的商人们“穿这皮衣,神情傲慢并且随时准备拔剑”。这座城市的人口约有16,000,他们相当的排外,不欢迎来访者。城市中外地人可以落脚的地方只有The Cutlass和Seven Sails Inn两个地方。Luskan由五个统帅统治,他们指挥着一个由200个枪兵和至少十四艘战船组成的武装。在和平时期,这些战船以中立海盗的面目出现,但他们实际上直接受五统帅的控制。他们袭击剑岸周围海域的它国船只,以使托运人只雇佣Luskan的船,或者只在Luskan港口上货。他们也袭击开往Waterdeep的船只,Waterdeep的战船为了这个天天在港口附近巡逻。Luskan的“海盗”和Amn西南方的海盗岛没什么关系。这些“海盗”致力于摧毁那些统帅认为能够摧毁的海上力量。最近,他们歼灭了Ruathym。以前他们曾经进攻过Mintran和Orlubor,不过由于Waterdeep和Amn的参与而失败。他们还大肆歼灭Lantan的船只。Zhentarim几次试图与Luskan签定盟约,而冒险者们则对这个不断制造麻烦的地方保持关注。

Longsaddle

这个有130位居民的农业村庄由于Harpell家族而远近闻名。Harpell家族的很多成员都是北方国度中很有影响力的法师。比如现在的冒险家Malchor Harpell。这里有着一个每天开放的农贸市场,一座名为“镀金马蹄铁”的酒店,一个马镫店和一个钟表店。现在村里的长老是Adanac Harpell,一个有着相当能力的法师,他住在村中心山上的Harpell家族古老的房屋中。

三猪镇Triboar

这个有城墙的小镇位于Longroad和Evermoor Way(有些人这么叫,这条路的名字还没有被真正固定下来)交汇的战略要地。Triboar人口约2,500 ,每七年进行一次选举,选出“保护者领主”("Lord Protector")来指挥镇上的民兵。一位名叫Faurael Blackhammer的战士已经担任这个职位 30年之久。Triboar有两个很好的打铁铺,还有一个不错的马车制造厂。西边的一些大农场主把他们的马牵到这儿来,卖给路过的旅行者们。人 类的大军也常常在这里集结,对抗从南边涌来兽人军队。这个城市的名字起源于很久以前一个旅行者一天之内杀死3只野猪的故事。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-02, 周二 18:10:47
各式各样的强大存在及其仆从活跃于托瑞尔世界。在同一神祗的敌对教派间,可能会爆发势不两立的残酷战争,亦可能联合起来完成威力强大的仪式。

费伦神系由十八位上位神所支配,而其他位阶的下位神,圣灵(拥有非凡力量的神性存在),以及别的异界仆从,则服侍或从属于这些拥有自身界域的强大存在。非常类似于他们的凡间信徒,众神之间会建立或撕毁盟约,爆发战斗,陷入爱情或仇恨,甚至互相残杀,吞噬,或者试图复活其他神祗。

众神对于托瑞尔的事物一向抱持着密切关注,通过凡间仆从的一举一动竭尽全力地施展着自身的影响,无论是通过微妙而隐秘的方式,还是公开而明显的行动。在所属教会的授权下,来自数千个不同教派的祭司们得以获得神圣魔法。在这个世界,他们是达成教会使命的主要手段,也是普通凡人所能遭遇的唯一一种神力之显现。

本章包含以下章节内容。

✦上位神(The Greater God):十八位上位神支配着位于星界海洋(Astral Sea)中的神域。关于他们的介绍将包括头衔与阵营,以及对他或她的所影响之范围(领域)的简介。圣日与宗教习俗同样会被描述。

✦下位神(The God):某些上位神选择同其他较为弱小的神祗分享自己的神域。关于这类神力存在的简短介绍仅包含一个范例,安博里(Umberlee)。

✦圣灵(Exarchs):关于这些神之仆从的概要。

✦原初者(The Primordial):五位原初者领主统治着位于元素混沌(Elemental Chaos)之中的王国。这部分记载了他们及其势力范围。

✦大魔鬼(Archdevil):在九层地狱其所支配层面中,这些强大的炼狱生物拥有着几乎可以媲美众神的力量。

上位神

在数千年之间,诸神所扮演的角色与他们所处的层级曾经多次变动,而唯一可以肯定的就是这一切必将再次变化。费伦众神拥有众多形态,以及不同程度的力量与影响,不过某些规则却适用于任何神灵。为了赢得更多信徒的关注,十八位上位神彼此竞争不休。

在这里你可以找到关于这些支配整个宇宙之强大存在的简介,无论是神力存在还是原初者。某些值得注意的信息会被概括在本章的结尾。

生与死

虽然诸神是不朽的,但他们仍能够被杀死;虽然诸神是永恒的,但他们仍能够被创造。在宇宙漫长的历史长河之中,曾经有众多存在获得神格,但也有大量神灵最终从凡人记忆中消逝。

某些神祗,例如罗丝,曾经经历了极为特殊的转化,他们自身的本质,所属界域的本质,以及信仰的构成,都因此而发生了某种变化。

圣者

只有在极为罕见的情形下,诸神才会派遣出这种自身的肉体显现。他们会以圣者的姿态出现在这个世界上,从而与凡间信徒产生互动—通常是以伪装的方式。

一位神祗可以采用任何他所希望的形态。他或她可以化身为一个人出现在人类面前,或者一个精灵出现在精灵族面前,等等,甚至会在不同的种族面前扮演完全不同的角色。但即使如此,大多数神灵仍旧偏好采用保留某种程度相似性的形态。

祭司与世俗信徒

祭司是那些将自己的一生奉献给对某位特定神祗之服侍的凡人。他们往往与所信仰神灵拥有相同的阵营—但这并不是必须的。随着他们力量的成长,某些祭司会转变自身的敬拜对象。在英雄等级,他们会信仰一位圣灵,当达到典范等级的时候,会转而信仰一位下位神,而最终当提升至史诗等级之时,将信仰一位强大的上位神。而其他祭司则直接受到某位上位神的感召,或者服侍于那些没有任何圣灵的神祗。

世俗信徒们会虔诚地发誓忠于某位守护神祗,而且某些费伦人可能是仅仅为了个人目标才这么做的(举例,信仰渥金的商人,或者信仰欧格玛的学者)。而绝大多数普通平民会在自己的信仰上采取了平等主义的做法。在日常生活中,他们会求助于不同的神力存在,向泰摩拉(Tymora)祈求好运,恳求欧吕尔(Auril)平息暴风雪,或在某件心中之事上寻求淑妮的宠眷。

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神仆(DIVINE SERVITOR)

除了那些更为强大的圣灵之外,上位神与下位神还可能被其他任何种类的异界生物所服侍。绝大多数祭司一生中从未有机会同他们的神祗直接交谈,但可能曾与某位神圣体系之仆从有过频繁的接触。以下是一些例子。

天使(Angel):绝大多数神祗都拥有天使仆从。这些半独立的存在诞生于神灵之手,有着自由的意志,甚至可能会“失去天恩/堕落”。

关纳达恩(Ghaunadan):这些由原始的粘怪构成的无定形生物有着恶毒卑劣的智能,它们服侍于关纳德。

蜡融妖(Yochlol):这些效忠于上位女神罗丝的恶魔侍女是骇人听闻的丑恶生物,它们有着剃刀般锋利的牙齿,肉体能够像蜡般融化滴落。
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选民(THE CHOSEN)

一位神祗可以将一丝神之恩赐赋予某个凡间信徒,从而创造出一种世俗世界中的有利工具—选民。根据所属神祗的不同,选民的力量与使命也各不相同。

一位选民甚至可以被提升为圣灵位阶,例如克兰贾汀•银须(Clangeddin Silverbeard)与
奥伯德(Obould,兽人族曾经的众箭国王)。

而某些选民,例如罗丝的怅悔之女赫丽丝特•莫兰(Halisstra Melarn, Lolth's Lady Penitent),则是为某个特定的目标所创造,并在随后遭到抛弃。

在这个经历了奥法之劫(Spellplague)的世界中,目前不存在任何不属于圣灵位阶的选民。
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阿曼纳塔(Amaunator)
黄日之守卫(The Keeper of the Yellow Sun)
守序善良上位神

阿曼纳塔是一位转生的太阳之神,他是众神的计时员。虽然某些人认为他早已消逝,但事实上在遥远的过去,阿曼纳塔转化为了洛山达(Lathander)。在最终收回其名号与神职前的数个世纪里,他曾以洛山达之名接受敬拜与信仰。他让太阳保持燃烧,使它能够划过天空,并创造了时间绝对一致的天堂之计时计。

任何能够获益于钟表与历法之精确的人—例如农夫,商人,以及随着季节变换而不断迁徙的牧民—都会对阿曼纳塔保持敬畏。此外,他还受到那些尊重法律,并对一切依照规则感到舒适之人的信仰。

在对自己神灵的信仰中,阿曼纳塔信徒往往严格刚硬,而又因循守旧,不同教派间几乎不会存在什么差别。他的牧师太阳之主(sunlord)通常扮演着仲裁者与管理者的角色。而此信仰最为庄严隆重的庆祝仪式被确定在夏至日。

阿斯摩帝尔斯(Asmodeus)
九狱至高主宰(Supreme Master of the Nine Hells)
邪恶上位神

在经过无尽岁月的渴望之后,身为一位由远古神祗转化而来的大魔鬼,奈瑟斯之主(Lord of Nessus)终于重新夺回神格。咒文之心(Dweomerheart)的毁灭使得濒死的阿祖斯(Azuth,法师之守护神)落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。随后通过将无底深渊(Abyss)推入元素混沌的手段,阿斯摩帝尔斯终结了血战(Blood War)。

阿斯摩帝尔斯是九层地狱无可置疑之君王,而其他八位大魔鬼则服侍效忠于他。大量低阶魔鬼组成的军团,以及不断增长的凡间信徒团体,全都听候于他的差遣。

服侍于阿斯摩帝尔斯的祭司被称为魔达(mordai),他们试图引诱任何屈服于贪婪与野心的人走向堕落。他的教派并没有采用任何圣日,对于这位邪恶神祗的服侍被认为应该是永不中断的。当与那些自愿放弃灵魂的家伙接触的时候,阿斯摩帝尔斯能够表现得富有魅力而且极为慷慨,会迅速地奖励他们。在死后,这些堕落魂灵将遭受永恒之奴役,以满足这位残忍神灵的黑暗意图。

班恩(Bane)
黑色君王(The Black Lord)
邪恶上位神

虽然曾经殒命于于动荡之年(Time of Troubles),但邪神班恩在1372 DR获得重生,并从此继续自己的使命—支配托瑞尔星球上每一个凡人的灵魂。班恩之地(Banehold)的黑色君王是暴政与专制之化身。

不可思议的高墙将班恩之地那无情而冷酷的地狱之景同世界其他部分相分离,但这并不能阻挡班恩对于权力的饥渴。黑色君王试图让自己凌驾于众神之上,他已经杀死并吸收了大量神力存在的本质与信徒。除此以外,班恩还迫使其他神祗听命于他,例如地精神祗马格鲁比耶(Maglubiyet)与赫鲁盖克(Hruggek),以及他的配偶,扭曲而怪异的女神劳薇塔(Loviatar)。

班恩祭司被鼓励坚持不懈地争夺对他人的支配权。没有哪个圣日被冠以班恩之名,而这位邪神一向蔑视那些不能体现教会力量凌驾于其他存在的祈灵仪式。当一个凡人宣誓效忠于班恩之时,这种服侍必须是绝对而彻底的。

裳禔亚(Chauntea)
伟大母亲(The Great Mother)
守序善良上位女神

裳禔亚是诸神中最为古老的存在之一,她诞生于阿贝尔-托瑞尔(Abeir-Toril)之创造,曾经将生命之本质注入这对双生世界。大地女神并没有对自然界进行过多的掌控,而是主要关注于有感知之凡人同整个世界间的互动。

伟大母亲受到任何依靠土地维持生活者的崇敬与信仰。作为一位仁慈的女主人,裳禔亚将确保任何依照其嘱托对待耕田的人获得丰收。

在日落时分,裳禔亚祭司会向伟大母亲祈祷。为了获得她的宠眷,伟大母亲要求信徒们应竭尽全力来维持生长与丰收的自然循环。这些信仰者分属于两个教派:负责照料农夫与村民的牧者(pastoral),以及真形者(true shaper),这些独居的德鲁伊在那些仍未被驯服的荒野中探寻着真理。

科瑞隆(Corellon)
塞达伦之首(First of the Seldarine)
善良上位神

关于科瑞隆(某些时候会被称为柯瑞隆•拉瑞辛[Corellon Larethian])与格鲁什间的史诗之战是托瑞尔历史上最广为流传的故事。在这场伟大的争斗中,雅灵(eladrin)诞生于科瑞隆伤口流淌出的鲜血。他是阿泛铎(Arvandor)仁慈的统治者,以及塞达伦(“树林中所有兄弟姊妹的追随者”),还有身为雅灵荣耀与古老传统之体现的下位神与圣灵之领袖。

虽然他是一位技艺高超的武士,但因为这位神灵对于雅灵的深爱,以及后者在魔法与美之上的伟大成就启发了柯瑞隆。而且这种启示又被千百倍地回报给他的子民们。

柯瑞隆的精之守卫(feywarden)负责保护自己种族的传统与成就。他们拒绝获得任何政治力量,选择担任精灵国度之国王与女王的顾问和导师。

对于柯瑞隆信徒而言,最为神圣的日子是盾集庆典(Shieldmeet),但每个月他们都会聚集在新月之下庆祝拉特乌•柯尔(Lateu’quor)—新月之森林共享(Forest Communion of the Crescent Moon),并用大量优美的艺术创作来赞颂他们的神灵。

希瑞克(Cyric)
谎言之王(Prince of Lies)
混乱邪恶上位神

争斗与谎言之疯神,希瑞克乃是混乱之体现。其他的神灵叱责于谎言之王,因为他们不得不一次又一次地出面干涉这位疯神对于毁灭的迷恋。当他于蓝焰之年(Year of Blue Fire,1385 DR)成功地谋杀了密斯特拉(Mystra)之后,整个咒文之心分崩离析,而所引发的奥法之劫在宇宙间引发了大量的灾难。提尔(Tyr),洛山达,以及淑妮联手将希瑞克囚禁于他那噩梦剧场般的界域,至高王座(Supreme Throne)。时至今日,孤独而日趋疯狂的谎言之王仍旧被困在那里。

在那些自称争斗煽动者(strifeleader),精神错乱的圣职者的授权下,希瑞克信徒在所到之处散播混乱,毁灭,以及疯狂。很少有谁能搞清楚究竟怎样恶毒的疾病才能够使一个凡人去服侍这样的神祗,唯一可以肯定的是当某地被希瑞克信仰掌控之后,紧随而来的唯有灾难与不幸。他那狂热而激昂的演说被记载于希瑞经(Cyrinishad),这部正文不断变幻的典籍能够使任何阅读者陷入绝望之疯狂。

关纳德(Ghaunadaur)
潜伏者(That Which Lurks)
混乱邪恶上位神

在深坑魔网仍位于无底深渊的时代,关纳德曾经受到卓尔的信仰并与罗丝相对和平地共处。但在蛛后(Spider Queen)将自己转化为上位女神不久后,她便开始谋划诱使关纳德的卓尔信徒遗忘这位神灵。

潜伏者目睹了其他卓尔神祗纷纷死于同罗丝间的争斗,意识到必须逃往宇宙中他所能找到的最为黑暗的角落。在阴沉洞窟(Dismal Caverns)中,关纳德的力量不断增长。他重新获得了对某些最原始之智能生命—各种软泥怪,胶质怪,以及异怪—的统治权。

关纳德狂欢于任何生命形态的苦难,以及血肉被强酸侵蚀的美妙感受。某些古老生物,包括底栖魔鱼帝国(Abolethic Sovereignty)的可怕异怪在内,会无比狂热而虔诚地敬拜他。

潜伏者的祭司不会受到任何圣日或宗教典籍的约束,他们仅仅需要不断地毁灭与吞噬,以自己可憎之主宰的名号。

格鲁什(Gruumsh)
独眼神(The One-Eyed God)
混乱邪恶上位神

随着兽人数量的不断增长,以及其他类人生物开始受到他的感召,格鲁什的影响力在最近数十年里亦随之不断地延伸。他最近的胜利包括将整个兽人神系,及其他次级神祗玩弄于股掌之间。

虽然格鲁什信徒一贯主张他们的神灵在诞生的时候就仅有一只眼睛。但雅灵们则宣称独眼神曾在与柯瑞隆的战斗中失去了另一只眼。两位神力存在间曾经爆发过无数场战斗,他们都视对方为自己最可憎的宿敌。

格鲁什是一位征服之神,他鼓励自己野蛮凶暴的子民们采取任何他们喜欢的残忍手段,不断地拓展力量。他的萨满们劝说酋长与好战分子四处劫掠,杀戮,以及征服。

落叶之月(Marpenoth,十月,马佩诺斯之月)的最后一日,被格鲁什的信徒称为嘎尔费克•塔兹(Gharfek’taaz,血腥岩石之盛筵),以纪念格鲁什成为尼刹克(Nishrek,兽人之土)之主宰。在这一天里,新任萨满将被要求参加一场折磨与献祭的血腥狂欢。

凯兰沃(Kelemvor)
死者之王(Lord of the Dead)
无阵营上位神

以无比坚定之手,永不动摇之姿态,凯兰沃主持着从生命走向死亡之路。他深深地投入于自己作为堕落魂灵之审判者(Judge of the Damned)的职责,让自己远离一切秩序与混乱,善良与邪恶之干扰。当死亡来临之际,每一个逝去灵魂都将受到他的接见,并接受死者之外的教诲:这种转换—从一个世界前往下一个世界—仅仅是无可抗拒之自然规则的一部分。

因为凯兰沃对于生与死一向抱有极大的尊重,任何不死生物的存在都会激怒他。死者之王的牧师们不知疲倦地对抗亡灵奥艺。那些失去亲人的家庭会受到来自凯兰沃之•长眠引者(doomguide)的安慰,他们会以温和文雅的体谅,以及朴素的哲学观念—光明必将被黑暗所伴随,日必将被夜所伴随,而生命则必将被死亡所伴随—来劝慰丧亲者。

盾集庆典以及月之盛宴(Feast of the Moon)被确立为哀思与回忆之日,在此期间,长眠引者将寻求来自死者的忠告与建议。

罗丝(Lolth)
深坑魔网女王(Queen of the Demonweb Pits)
混乱邪恶上位女神

蛛后独自盘踞于深坑魔网之中,掌管统驭着卓尔及其子民各种各样的阴谋与背叛。这位女神狂欢于鲜血,饥渴于献祭,喜好玩弄自己的信徒与牺牲品。在无底深渊中,她仿佛那衍生于至黑深坑中的残酷之阴冷。

在所属界域中,罗丝会以七只巨大而畸形的蜘蛛与一位美丽的卓尔少女之姿态现身。当凭借其自身的可怕意愿,成功地晋升为如今之上位女神的时候,罗丝获得了这些形态。

罗丝一次又一次地降临于她的信徒面前,但从未是因为受到召唤。蛛后并不服侍于任何神灵,她要求获得来自任何卓尔的绝对效忠,不过只有女性才有资格以蛛后侍女(arachne)的身份服侍于她。男性被认为是污秽不洁的,只能够偶尔派上用场。不过,如果有任何卓尔胆敢背弃对她的信仰的话,这位复仇心重的女神必定会察觉到。

摩拉丁(Moradin)
锻魂者(The Soul Forger)
守序善良上位神

在一座位于世界中心的熔炉上,万有之父(All-Father)用宝石与贵重金属锻造出了矮人,并赋予他们不屈不挠的勇气与永不疲倦的工作伦理观。摩拉丁是矮人之家(Dwarfhome)无可置疑之王,他领导着摩拉丁萨曼(Moradinsamman,矮人神系),这是一个由下位神与圣灵组成的极为忠诚之团体。最常陪伴于万有之父身边的是他忠实的妻子蓓伦妮•真银(Berronar Truesilver)。

近乎无法作出任何妥协,苛刻而且决不宽恕,摩拉丁是矮人传统价值观永不疲倦的拥护者,即使面对其他神灵,他亦不会感到任何畏惧。曾经不止一次,在他们国王的命令下,摩拉丁萨曼发动了横跨整个宇宙的大进军。

摩拉丁祭司都来自最优秀的矮人氏族。这些圣职者以能够让战斗之狂暴降临于矮人同伴们的身上而广为人知,他们会鼓舞自己的同胞们坚定不移地对抗近乎无法克服的挑战。

不同的氏族有着各自独有的传统与神圣职责节日。当矮人们高举盛满“圣水(按照人类的观点,这实际上是一种品质极为优异的啤酒)”的大酒杯,醉醺醺地争论着究竟谁才更受神灵眷顾的时候,一场气氛友好的小小争斗在所难免。

欧格玛(Oghma)
万物定名者(The Binder of What Is Known)
无阵营上位神

知识之神是思想与创新之仲裁者,并负责判断哪些知识将得到传承,而哪些最好被遗忘。欧格玛对待自己的职责极为严肃,虽然他总是表现出轻松而无忧无虑的风度。

欧格玛的力量源自思想。他无法容忍对任何灵感的压抑,无论它可能会带来益处或是灾难。在这个世界,是由万物定名者来决定某种观念是否应该被从其原创者手中被散播出去,以及他是否应该对其施以庇护。

在欧格玛之选民大长老柯伦•寇德门特(Grand Patriarch Cullen Kordamant)失踪于120多年前之后,知识之神的信仰分裂为两个主要派系—普罗坎普城的欧格玛之正统教会(Procampur’s Orthodox Church of Oghma),以及放逐之欧格玛伊特教会(Oghmanyte Church in Exile),后者曾经立足于桑比亚(Sembia),但现在主要由科米尔人(Cormyrian)组成。正统派系的祭司被称为博学者(lorekeeper);而欧格玛伊特则自称为命名者(namer)。两个教派都拥有广阔庞大的图书馆,并近乎贪婪地渴求着来自托瑞尔各地的任何文稿,以及口头历史记录。

苏伦(Sel&ucirc;ne)
月之少女(The Moonmaiden)
善良上位女神

在与其姐妹莎尔联手之下,苏伦从宇宙之以太中创造了阿贝尔-托瑞尔,并曾经援助裳禔亚,对两个世界的生命之诞生降下祝福。她将自己的灵魂注入月亮,永远地照耀着她曾经协助其诞生的世界。

苏伦对整个托瑞尔的影响体现为潮汐的高涨与退落,以及在月光照耀的夜晚下令人鼓舞的银色光辉。她为黑暗带来光明,击退那些由其阴影般的姐妹莎尔所展现的邪恶浪潮。

苏伦祭司大多是女性,这些被称为白银之星(silverstar)的女子,用耐心与仁慈来照料管理牧群,同时向任何人宣扬以下教诲:“任何被满月照耀到的地方,都属于苏伦之地”。

白银之星特别关注于同兽化病之黑暗面的战斗。漫步于整个托瑞尔大地,她们四处寻找兽化人,希望能协助他们维持或恢复对自身的控制,或者毁灭那些选择让自身人性被痛苦所吞噬的兽化人。

莎尔(Shar)
暗夜夫人(Mistress of the Night)
邪恶上位女神

同宇宙一般古老,莎尔是创造整个世界的双生女神之一,曾经为艾欧的原始之混沌带来了秩序。作为其姐妹仁慈之优雅的对立面,莎尔潜藏于最为幽深的阴影之中,滋生着隐秘的憎恨,怪异的心愿,并渴求于那潜伏在凡人内心阴暗角落的复仇。

她的信徒们挥舞着巨大的力量,凌驾于其他凡人之上,并在无数个国度里成功地夺取了至高的统治等级。例如,在耐色瑞尔帝国(Empire of Netheril),唯有那些仅仅只效忠于莎尔的人,才有资格掌控律法。

凭借找到的各种隐秘轶闻碎片,信奉她的夜之袍(nightcloak)组成了属于自己的小单元。莎尔的神庙往往以各种狂野而激烈的方式来崇敬这位女神。通常情况下,一座神庙的存在仅仅会被揭示给少数属于核心的世俗入教者,后者将以各自的方式来传播散播莎尔女神的隐晦教义。

西凡纳斯(Silvanus)
森林之父(The Forest Father)
无阵营上位神

身为荒野大地之保护者,西凡纳斯经常被视为狂暴而复仇心重之德鲁伊的守护神,而在那些荒野之住民看来,一棵树木要比一个人的性命来得珍贵。事实上,西凡纳斯教导他的信徒们应珍视任何生命。尽管如此,他的力量可以被严格地视为自然界健康有益的一面,亦或者对于那些扩张文明的一种威胁。

西凡纳斯的信徒会在日落时分献上自己的祈祷,不过在绿草节(Greengrass),仲夏节(Midsummer),以及丰收祭奠(Higharvestide)中,他们会进入冥想状态,并与自己的神祗及附属神力存在进行交流。似乎仅仅是为了一时的兴致,西凡纳斯赋予自然界以有感知的生命,奔腾的河流随意地改变自己的路径,高大的树木起身四处行走。这一事件被称为“森息圣夜(Night the Forest Walks)”,它的作用能够被限制在局部地区,而这一切完全取决于树木之父(Treefather)的无法揣度之意图。

西凡纳斯教导他的德鲁伊们应关注林地之保护,但不应过于匆忙地作出判断,以维护生命与死亡,生长与凋谢之伟大平衡。
   
淑妮(Sune)
爱之女士(The Lady of Love)
善良上位女神

爱之女神曾经有过很多形态,包括长期被雅灵信仰的女神哈娜丽•克拉妮尔(Hanali Celanil)。她是一切美丽与兴旺于最温柔情感之事物的女主人。很多神灵,从阿曼纳塔到托姆,都曾经迷恋于爱之女神,但淑妮一直保持着冷淡而超然的态度(虽然有些喜好调情而轻浮),将她的爱保留给崇敬自己名号的凡人。

淑妮的信仰往往流行于城市居民与与贵族中间,这些人们拥有足够的闲暇,也能够为评价浪漫之爱情,以及美之存在之类事物抱以适度的关切。

淑妮的心灵守卫(heartwarder)来自于托瑞尔星球上最美丽的人类,雅灵,以及半精灵,其成员男女比例大约为一比八。他们相对无组织的教会层级往往是由当地最具魅力的祭司松散地掌控着。爱之女士的神庙都仿佛是建筑艺术的纪念碑,她的信徒们被鼓励每一天都要以慷慨无欲的方式来展现自己的爱。

坦帕斯(Tempus)
仇敌之锤(The Foehammer)
无阵营上位神

战士之眠主宰(Lord of Warrior’s Rest)将会对任何冲突中的双方施以同样的恩宠,只要两者都被认定有资格赢得胜利。坦帕斯是任何武士的守护神,无论其阶级—从最底层的士兵到最为权势显赫的将领。在仇敌之锤看来,战争是一种自然之过程,必将因其重塑文明之力而得到万物的敬畏。

在托瑞尔大地上,几乎没有哪位士兵未曾于战斗前夕高声呼喊以祈求坦帕斯的眷顾。这个世界饱受战争创伤的历史,使得仇敌之锤从持续不断的炽热祈祷中汲取了非凡的力量。

他的战卫(battleguard)负责为指挥作战的将领出谋划策,以坦帕斯的名义对战士们的武器降下祝福,并鼓舞他们的勇气。坦帕斯的信仰分布在世界各地,毕竟无论在那里都会有人挥舞着武器;而他的祭司来源于任何行走的生命,从文明国度的军人到寒冷北地的野蛮部落。

托姆(Torm)
忠诚之怒(The Loyal Fury)
守序善良上位神

在传说中的提尔英勇之自我牺牲(为了从一场压倒性的恶魔入侵中保卫上层位面,这位神祗消逝于数十年前)以后,托姆成为天堂山(Celestia)之主宰。如今,忠诚之怒犹如一座闪耀于宇宙之中的纯粹秩序之灯塔,代表着众神中最为文明与开化的力量。真理,忠诚,以及对于正义事业的无限热爱是托姆赋予自己凡间信徒的赠礼,他同样还是众多追随神灵的启示与指引。

在这个世界众多宗教组织中,托姆教会有着数量最多的圣武士,而他的祭司,被称为神圣斗士(holy champion),同样也是技艺娴熟的武士,他们随时准备着保卫秩序与规律之法则。

托姆的神庙往往被修建为雄伟的堡垒,壮丽的建筑风格象征着忠诚之怒在面对混乱之时,所表现出的诚挚而严肃之坚定。从这些巨大建筑中,托姆的祭司与圣武士们被派遣至世界各地,扫荡任何形式的腐化堕落,而对于那些被他们认为太过放任违法罪行的国家,这些秩序之斗士甚至会将自身的法律与准则强行施给后者。

信徒们会庆祝两个重要的圣日。至圣之死(Divine Death,落叶之月[Marpenoth,十月,马佩诺斯之月]第13日)是为了纪念托姆与班恩在动荡之年同归于尽的日子;而两天之后的忠诚复生(True Resurrection)则是为了荣耀托姆之重生,而班恩却仍旧陷于死亡深渊(至少是暂时的)。

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艾欧(AO)
隐之主(The Hidden One)

高居于诸神体系之外,甚至是宇宙之外,这就是神秘而难以理解的艾欧。被某些人认为是宇宙之创造者,隐之主的力量无法想象。他是众神之审判者,即使上位神都会畏惧于他的力量。

艾欧存在于任何阵营观念或信仰之外。他并不服侍于任何存在,亦不接受任何存在的服侍。与此相反,他注视着世间万物,通晓一切,裁决一切。

没有任何凡人信仰艾欧。任何建立于破碎传说与不可靠轶闻之上的教派在兴起不久之后,都会迅速地瓦解消失。在托瑞尔世界,不存在任何正统之信仰艾欧的祭司。
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下位神

绝大多数上位神都被一位或更多,较为弱小的神灵所服侍,这些下位神与他们共享基本法则,并居住在他们所掌控的界域上。同上位神一样,下位神拥有着属于自己的凡间信徒,同样还有着各式各样的复杂信仰。事实上,很多世俗信徒根本没有意识到两者间的区别。

在费伦大陆,十九位下位神接受着凡人的敬拜与信仰,他们分布于各个阵营,并掌管了范围宽广的领域。下位神通常独立于其所属界域的上位神行事,不过某些神祗,例如班恩,统治着自己神域中的所有神力存在。

作为下位神的例子,安博里同欧吕尔,以及梅莉凯(Mielikki)一同居住在西凡纳斯的幽深荒野(Deep Wilds)之中。

安博里(Umberlee)
泼辣女王(The Bitch Queen)
幽深荒野之混乱邪恶下位女神

深海女王(Queen of the Deeps)是一位苛刻而残酷的女主人,当她的暴风雨严厉地鞭挞着托瑞尔海洋,让其陷入一场杀戮之狂暴的时候,安博里几乎不会理会凡间信徒们恳求仁慈的祈祷。此外,在连起码的粗略祈祷没有献给泼辣女王,以恳求其随意之仁慈的情况下,几乎没有哪个踏上船舶甲板的家伙,能够平安地抵达旅途终点。

她的波涛侍者(waveservant)从那些受到惊吓的水手身上收取参差不齐的捐献,以维持最低限度的生活。这些祭司四处宣扬无情之海洋的伟大与庄严,以及任何胆敢涉足海洋者与生俱来的不可救药。

圣灵

圣灵通常被称为半神。其中很多都是获得晋升的上位神之凡间仆从,这些来自凡尘的存在肩负着他们神圣主宰之代理人的职责。虽然某些圣灵甚至还能拥有属于自己的信徒,但他们大多仅仅是单纯的“导管”,负责联结凡间与更高位阶神祗之关注。

圣灵并不能创造出属于自己的界域。他们有时候会维持着较小的口袋空间,或在其所属界域上的独立封地。

马瑟摩•杜温可以作为圣灵的一个例子。在矮人之家的大厅中,他与其余四位圣灵,以及女神蓓伦妮一同服侍于摩拉丁。

马瑟摩•杜温(Marthammor Duin)
踪迹发现者(The Finder of Trails)
矮人之家之善良圣灵

在北地,马瑟摩•杜温的祭司踪迹宣扬者(volamtar)是最容易在地表文明国度中遭遇到的矮人圣职者。当外出探索更为广阔的世界的之时,那些离开自己部落安全之地的矮人们往往会向马瑟摩祈祷,以寻求庇护。

原初者

元素混沌为宇宙中的任何事物提供了根本之构建材质,而原初者亦起源于此。诸神们对于这片充斥着无法理解之极端存在的位面满怀畏惧,他们敬重地看待着将那些将此地视为家园的原初者们。

当阿贝尔分离的时候,少数原初者选择留在了托瑞尔,他们从未像同伴那样与众神发生争斗。虽然诞生于元素,但这些原初者有时候会被当作神祗来敬拜信仰。

元素领主(The Elemental Lords)

五位原初者统治着各自位于元素混沌之中的国度。除了混乱邪恶的巴兹姆-苟瑞格以外,其余四位全都属于无阵营存在。

阿卡狄(Akadi):大气之后(Queen of the Air)是飞行生物,以及任何生活在稀薄空气中的生物之女主人。根据阿卡狄之空行者(airwalker)的教诲,智慧只能够被发现于试验与失误之中,而信仰的基本原则应如同他们女主人所体现之空气一般的稀薄微弱。

巴兹姆-苟瑞格(Bazim-Gorag):喧癫之石主宰(Lord of the Pandemonium Stone,请参考边栏)是一位获得晋升的巴葜兹魔鱼,他狂热地专注于纯粹之混沌。巴兹姆-苟瑞格是机会与巧合之化身,只有那些无能为力者,赌徒,以及对任何事物都不抱有希望,只渴求于命运不可实现之扭曲的家伙,才会去祈求他的回应。

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喧癫之石

喧癫之石并不能称得上元素混沌永久地貌稳固的一部分。这座由各种材质构成的崎岖山峰巨大无比,并总是处于不断地变化之中,形态各异的天然雕刻随之形成,它们依附元素之力而存在,并随之波动起伏,最后衰败消逝。巨大的岩山毫无规律可言地在任意时刻出现在任意地点。

当这座山峰现身的时候,史拉蟾(slaad)会被吸引过来,这些怪物聚集起来以沐浴此地所放射出的能量。它们中最为强大的存在,包括炽炎引者巴兹姆-苟瑞格(Bazim-gorag,The firebringer)在内,甚至亦会降临喧癫之石,如果这座小山在同一个地方停留足够长时间的话。如果能够做到的话,追踪这块巨岩的移动,很可能是发现并袭击那些大史拉蟾的最佳手段。

关于喧癫之石究竟是什么,各种相关故事说法不一。某些宣称它是一个处于沉睡之中,极为强大的史拉蟾领主。其他则推测它应是一件巴葜兹魔鱼神器,如果对这块岩石进行研究的话,也许能够揭开史拉蟾是否真的是这种两栖起源种族之后裔这个谜团。

阵营:混乱邪恶
联结:无
首席住民:巴兹姆-苟瑞格(原初者)
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谷蓝巴(Grumbar):大地之王(Lord of the Earth)是岩石与泥土,及万物构建之根基的化身。大地从不选择—它仅仅简单地维持一切。谷蓝巴的地行者(earthwalker)拒绝任何形式的变化。

依斯提悉亚(Istishia):水之王(Lord of Water)乃水变幻莫测之本质的体现。对安博里的暴风雨或维尔寇(Valkur)的水手都毫无兴趣,依斯提悉亚是一个冷淡而漠不关心的存在。

卡署斯(Kossuth):敬拜火之王(Lord of Fire)的焰行者们(firewalker)狂热地支持以烈焰作为净化之道具,及其在生命复苏中所扮演的角色。当目睹自己的家园被化为灰烬的时候,世俗居民通常会祈求卡署斯,但他们将发现这位存在对于回应祈祷毫无兴趣。

失落七神(Seven Lost Gods):在不同的场合,或不同的时期,这一名词曾被用来描述彼此截然不同的强大存在,即使最为博学的贤者们都会对此感到困惑苦恼。其中某些被称为“失落神灵”的实体可能实际上是原初者。某组符合该描述的存在包括夜之蛇丹德尔(Dendar the Night Serpent),混沌魔犬柯兹夫(Kezef the Chaos Hound),以及沸泥湖之波瑞姆(Borem of the Boiling Mud)。

大魔鬼

在宇宙中,象征纯粹邪恶的最强势力就是彼此联合的地狱之主们。随着他们中最为古老的存在,阿斯摩帝尔斯上升为上位神灵,大魔鬼们成为善良之力的最大威胁。

每一位大魔鬼都支配着九层地狱的某一环。众多炼狱生物服侍着他们,从不会去质疑其主宰永无止境的阴谋与征服。而墨菲斯托费利斯也许是他们中最为强大的一员。

墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)
第八领主(Lord of the Eighth)
九层地狱之邪恶大魔鬼

卡尼亚大公(Duke of Cania) 乃九层地狱中无规律之狡诈邪恶的化身。在第八环之冰结地狱,从一座迷宫般的城堡中,墨菲斯托费利斯将他的爪子伸向整个世界,引诱凡人深陷罪孽,甚至繁育后裔以达成他那无法言喻之目标。

魔鬼崇拜

一些遭受蒙蔽的人们有时候会坠入对一位或多位大魔鬼的信仰之中。被各种冠冕堂皇的许诺所诱惑,这些信仰魔鬼的人很快就会意识到他们所参与的庆典与仪式包含了各种超乎凡人想象极限的卑劣行径。这些教会虽然并不常见,但它们确实存在,属于核心团伙的魔鬼信仰者们将会欣然自愿地以自身灵魂的最终命运来交换唾手可得之力量。

阿斯摩帝尔斯的信仰同样被认为是魔鬼崇拜,而魔达祭司们同样以九狱至高主宰的名义进行了大量的污秽典礼仪式。但是,第九领主(Lord of the Ninth)实际上已经成为一位真神,不同于那些陷入其他次级地狱领主信仰的人,他的信徒们并不需要进行各种恶毒仪式来引导神圣力量。

关于魔鬼崇拜团伙的具体数量几乎无法确定;不过根据估计,伊尔图迦德(Elturgard)地区潜伏了数量最多的这类邪恶团伙。托姆的至高审判者(High Justiciar)相信九位大公至少分别拥有一个由邪教士组成的隐秘团体,其中一个可能位于科米尔附近。

不管怎样,唯一一个被确认的邪教单元位于至高伊马斯卡(High Imaskar),目前它正潜伏于高塔之城“裂天(Skyclave)”中的某处。在那里,一个自称为墨菲斯托费利斯之子的存在不断引起女皇的关注,她已经派遣不止一位复仇使者(vengeance-taker)前去除掉这位潜在篡位者。但到目前为止,这些执法者要么未能发现邪教团伙的藏身之地,要么未能带着情报平安返回,如果他们发现什么的话。
 
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[4e] Forgotten Realms Campaign Guide第五章:神系
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« 回帖 #1 于: 2008-08-29, 周五 22:26:56 »
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神系纵览

以下表格简单地列举了被描述于本章的各种强大存在的主要信息。

一位神祗所掌控的领域可以是某种物理过程或事物—例如太阳或火焰,或者某种观念—例如幸运或勇气。它也可以是某种关于秩序与混乱的哲学体系,某种行业—例如盗窃与采矿,某种技能—例如箭术或狩猎,或某个种族—例如卓尔或兽人。虽然神祗的领域同凡人紧密相关,但众神的真正行为几乎很难被那些服侍于他们的存在详细地察觉到。

上位神

名号   阵营   性别   领域   神域   祭司   名称前缀
阿曼纳塔   守序善良   男性   太阳   永恒之日(Eternal Sun)   太阳之主   Amaunatori
阿斯摩帝尔斯   邪恶   男性   罪孽   九层地狱   魔达   Asmodean
班恩   邪恶   男性   暴政   班恩之地   恐惧主宰(dreadmaster)   Banite
裳禔亚   守序善良   女性   生命   碧绿原野(Green Fields)   德鲁伊   Chauntean
科瑞隆   善良   男性   精类   阿泛铎   精之守卫   Corellite
希瑞克   混乱邪恶   男性   争斗   至高王座   争斗煽动者   Cyricist
关纳德   混乱邪恶   男性   异怪   阴沉洞窟   不定者(amorphite)   Ghaunadauran
格鲁什   混乱邪恶   男性   野蛮   尼刹克   萨满   Gruuman
凯兰沃   无阵营   男性   死亡   朦胧之域(Fugue Plane)   长眠引者   Kelemvorite
罗丝   混乱邪恶   女性   卓尔   深坑魔网   蜘蛛侍女   Lolthite
摩拉丁   守序善良   男性   矮人   矮人之家   索恩林诺尔(sonnlinor)   Moradite
欧格玛   无阵营   男性   知识   知识之殿(House of Knowledge)   博学者/命名者   Oghmanyte
苏伦   善良   女性   月亮   月之门(Gates of the Moon)   白银之星   Sel&ucirc;nite
莎尔   邪恶   女性   阴影   夜之塔(Towers of Night)   夜之袍   Sharran
西凡纳斯   无阵营   男性   自然   幽深荒野   德鲁伊   Silvanites
淑妮   善良   女性   美   月之门   心灵守卫   Sunite
坦帕斯   无阵营   男性   战争   战士之眠   战卫   Tempuran
托姆   守序善良   男性   秩序   天堂山   神圣斗士   Tormish

下位神

名号   阵营   性别   领域   神域   祭司   名称前缀
阿瑙利亚(Angharradh)   善良   女性   智慧   阿泛铎   环之歌手(circle singer)   Angharradhan
欧吕尔   混乱邪恶   女性   冬季   幽深荒野   冰霜女祭司(icepriestess)   Aurilian
巴哈姆特(Bahamut)   善良   男性   正义   天堂山   审判者(Justiciar)   Bahamutan
蓓伦妮•真银   守序善良   女性   家庭   矮人之家   家之守卫(faernor)   Berronan
本莎芭(Beshaba)   邪恶   女性   厄运   战士之眠   厄运主宰(doommaster)   Beshaban
加尔•闪金(Garl Glittergold)   善良   男性   保护   阿泛铎   烁光使者(Glitterbright)   Garlian
贡德(Gond)   无阵营   男性   工艺   知识之殿   贡德之民(Gondsmen)   Gondar
伊尔玛特(Ilmater)   善良   男性   受难   天堂山   受难者(painbearer)   Ilmatari
劳薇塔   邪恶   女性   痛苦   班恩之地   苦痛者(pain)   Loviatan
茹赛可(Luthic)   混乱邪恶   女性   洞窟   尼刹克   萨满   Luthican
梅莉凯(Mielikki)   善良   女性   森林   幽深荒野   德鲁伊   Mielikkian
席拉•佩莉萝尔(Sheela Peryroyl)   善良   女性   美   碧绿原野   绿之养育者(greenfoster)   Sheelite
塞斯(Sseth)   邪恶   男性   蛇   夜之塔   迷宫行者(mazewalker)   Ssethssar
塔洛娜(Talona)   混乱邪恶   女性   瘟疫   夜之塔   疫病代理人(malagent)   Talonite
提亚玛特(Tiamat)   邪恶   女性   贪婪   班恩之地   龙之监守(wyrmkeeper)   Tiamatan
泰摩拉   善良   女性   好运   月之门   幸运使者(luckbringer)   Tymoran
安博里   混乱邪恶   女性   海洋   幽深荒野   波涛侍者   Umberlant
渥金(Waukeen)   无阵营   女性   商人   永恒之日   金眼(goldeye)   Waukeenar
泽西尔(Zehir)   邪恶   男性   毒药   夜之塔   操毒使(Venomer)   Zehiric

圣灵

名号   阵营   性别   领域   神域   祭司   名称前缀
阿巴索(Abbathor)   邪恶   男性   贪婪   班恩之地   守财祭司(aetharnor)   Abbathoran
阿尔伏林(Arvoreen)   守序善良   男性   警戒   碧绿原野   —   Arvoreenan
伯尔凡•野游者(Baervan Wildwanderer)   善良   男性   旅行   阿泛铎   —   Baervanian
巴格杵(Bahgtru)   混乱邪恶   男性   残暴之强壮   尼刹克   —   Bahgtrun
巴拉瓦•披影(Baravar Cloakshadow)   善良   男性   幻术   阿泛铎   —   Baravarian
布兰多巴利斯(Brandobaris)   无阵营   男性   盗窃   碧绿原野   脱线冒险家(misadventurer)   Brandobarian
科拉德伦•滑手(Callarduran Smoothhands)   无阵营   男性   采矿   阿泛铎   地之血(earthblood)   Callardurian
克兰贾汀•银须   守序善良   男性   战斗   矮人之家   —   Clangeddite
希萝拉丽(Cyrrollalee)   善良   女性   友谊   碧绿原野   —   Cyrrollaleen
深海•赛悉拉(Deep Sashelas)   善良   男性   海洋   阿泛铎   —   Sashelan
杜格马伦•明罩(Dugmaren Brightmantle)   善良   男性   学识   矮人之家   —   Dugmarenite
艾瑞芬•伊拉希尔(Erevan Ilesere)   无阵营   男性   恶作剧   阿泛铎   —   Erevanian
芬马莱尔•迈斯塔林(Fenmarel Mestarine)   无阵营   男性   放逐者   阿泛铎   —   Fenmaren
傅佐尔•彻伯瑞(Fzoul Chembryl)   邪恶   男性   服侍邪恶   班恩之地   —   Chembryn
卡瑞茍斯(Garagos)   混乱邪恶   男性   战争   战士之眠   血腥掠夺者(bloodreaver)   Garagathan
霍尔(Hoar)   邪恶   男性   报应   班恩之地   末日使者(doombringer)   Hoarite
赫鲁盖克(Hruggek)   邪恶   男性   伏击   班恩之地   萨满   Hruggekan
耶各(Jergal)   无阵营   男性   宿命论   朦胧之域   末日公证者(doomscribe)   Jergali
拉贝拉斯•艾诺瑞斯(Labelas Enoreth)   善良   男性   寿命   阿泛铎   —   Labelasan
黎尔拉(Lliira)   善良   女性   欢乐   月之门   欢笑舞者(joydancer)   Lliiran
马格鲁比耶(Maglubiyet)   邪恶   男性   地精   班恩之地   萨满   Maglubiyan
马拉(Malar)   邪恶   男性   野兽   幽深荒野   兽爪(talon)   Malarite
马瑟摩•杜温   善良   男性   探险者   矮人之家   踪迹宣扬者   Marthammoran
密黎尔(Milil)   善良   女性   歌曲   知识之殿   咏唱者(sorlyn)   Mililan
奥伯德(Obould)   混乱邪恶   男性   武士   尼刹克   —   Obouldan
殷红骑士(The Red Knight)   守序善良   女性   战术   战士之眠   神圣战略家(holy strategist)   Red Knightist
夏芮丝(Sharess)   善良   女性   猫   月之门   感觉者(sensate)   Sharessan
沙葛司(Shargaas)   混乱邪恶   男性   夜晚   尼刹克   —   Shargaasan
薛佛拉斯(Shevarash)   无阵营   男性   复仇   阿泛铎   卓尔克星(dhaeraowathila)   Shevarashan
昂莉亚(Shiallia)   善良   女性   肥沃   幽深荒野   林地之妻(woodwive)   Shiallian
赛雅茉芙(Siamorphe)   守序善良   女性   贵族   永恒之日   高贵者(highborn)   Siamorphan
索罗诺尔•杉岚德瑞(Solonor Thelandira)   善良   男性   箭术   阿泛铎   —   Solonoran
萨德•哈尔(Thard Harr)   善良   男性   狩猎   矮人之家   —   Thardite
乌斯伽(Uthgar)   无阵营   男性   荒野   战士之眠   萨满   Uthgardt
维尔寇(Valkur)   善良   男性   水手   战士之眠   驯波者(wavetamer)   Valkuryte
瓦普拉克(Vaprak)   混乱邪恶   男性   狂暴   尼刹克   萨满   Vapran
维加丁(Vergadain)   无阵营   男性   财富   矮人之家   —   Vergadainan

原初者

名号   阵营   性别   领域   国度   祭司   名称前缀
阿卡狄   无阵营   女性   大气   天空之家(Sky Home)   空行者   Akadian
巴兹姆-苟瑞格   混乱邪恶   男性   混沌   喧癫之石   变化之主(lord of change)   Bazimite
谷蓝巴   无阵营   男性   大地   不动之根(Root Hold)   地行者   Grumbarryn
依斯提悉亚   无阵营   男性   水   浪峰尖顶(Cresting Spires)   水行者(waterwalker)   Istishian
卡署斯   无阵营   男性   火焰   无尽燃焰(Undying Pyre)   焰行者   Kossuthan

九狱大魔鬼

名号   阵营   性别   领土   祭司   名称前缀
贝尔(Bel)   邪恶   男性   第一环   邪教徒   Bellic
迪斯帕特(Dispater)   邪恶   男性   第二环   邪教徒   Dispatian
马曼(Mammon)   邪恶   男性   第三环   邪教徒   Mammonian
贝利亚(Belial)   邪恶   男性   第四环   邪教徒   Bellian
莱维思图斯(Levistus)   邪恶   男性   第五环   邪教徒   Levistan
格莱西雅(Glasya)   邪恶   女性   第六环   邪教徒   Glasyan
拜尔泽布(Baalzebul)   邪恶   男性   第七环   邪教徒   Baalzebaan
墨菲斯托费利斯   邪恶   男性   第八环   邪教徒   Mephistophelean
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-04, 周四 18:24:22
【背景资料】今日之众神——4E时代的FR~



各式各样的强大存在及其仆从活跃于托瑞尔世界。在同一神祗的敌对教派间,可能会爆发势不两立的残酷战争,亦可能联合起来完成威力强大的仪式。
       费伦神系由十八位上位神所支配,而其他位阶的下位神,圣灵(拥有非凡力量的神性存在),以及别的异界仆从,则服侍或从属于这些拥有自身界域的强大存在。非常类似于他们的凡间信徒,众神之间会建立或撕毁盟约,爆发战斗,陷入爱情或仇恨,甚至互相残杀,吞噬,或者试图复活其他神祗。

       众神对于托瑞尔的事物一向抱持着密切关注,通过凡间仆从的一举一动竭尽全力地施展着自身的影响,无论是通过微妙而隐秘的方式,还是公开而明显的行动。在所属教会的授权下,来自数千个不同教派的祭司们得以获得神圣魔法。在这个世界,他们是达成教会使命的主要手段,也是普通凡人所能遭遇的唯一一种神力之显现。

本章包含以下章节内容。

✦上位神(The Greater God):
       十八位上位神支配着位于星界海洋(Astral Sea)中的神域。关于他们的介绍将包括头衔与阵营,以及对他或她的所影响之范围(领域)的简介。圣日与宗教习俗同样会被描述。

✦下位神(The God):
       某些上位神选择同其他较为弱小的神祗分享自己的神域。关于这类神力存在的简短介绍仅包含一个范例,安博里(Umberlee)。

✦圣灵(Exarchs):关于这些神之仆从的概要。

✦原初者(The Primordial):
五位原初者领主统治着位于元素混沌(Elemental Chaos)之中的王国。这部分记载了他们及其势力范围。

✦大魔鬼(Archdevil):
在九层地狱其所支配层面中,这些强大的炼狱生物拥有着几乎可以媲美众神的力量。



上位神
       在数千年之间,诸神所扮演的角色与他们所处的层级曾经多次变动,而唯一可以肯定的就是这一切必将再次变化。费伦众神拥有众多形态,以及不同程度的力量与影响,不过某些规则却适用于任何神灵。为了赢得更多信徒的关注,十八位上位神彼此竞争不休。
       在这里你可以找到关于这些支配整个宇宙之强大存在的简介,无论是神力存在还是原初者。某些值得注意的信息会被概括在本章的结尾。

生与死
       虽然诸神是不朽的,但他们仍能够被杀死;虽然诸神是永恒的,但他们仍能够被创造。在宇宙漫长的历史长河之中,曾经有众多存在获得神格,但也有大量神灵最终从凡人记忆中消逝。
       某些神祗,例如罗丝,曾经经历了极为特殊的转化,他们自身的本质,所属界域的本质,以及信仰的构成,都因此而发生了某种变化。

圣者
       只有在极为罕见的情形下,诸神才会派遣出这种自身的肉体显现。他们会以圣者的姿态出现在这个世界上,从而与凡间信徒产生互动—通常是以伪装的方式。
       一位神祗可以采用任何他所希望的形态。他或她可以化身为一个人出现在人类面前,或者一个精灵出现在精灵族面前,等等,甚至会在不同的种族面前扮演完全不同的角色。但即使如此,大多数神灵仍旧偏好采用保留某种程度相似性的形态。

祭司与世俗信徒
       祭司是那些将自己的一生奉献给对某位特定神祗之服侍的凡人。他们往往与所信仰神灵拥有相同的阵营—但这并不是必须的。随着他们力量的成长,某些祭司会转变自身的敬拜对象。在英雄等级,他们会信仰一位圣灵,当达到典范等级的时候,会转而信仰一位下位神,而最终当提升至史诗等级之时,将信仰一位强大的上位神。而其他祭司则直接受到某位上位神的感召,或者服侍于那些没有任何圣灵的神祗。
       世俗信徒们会虔诚地发誓忠于某位守护神祗,而且某些费伦人可能是仅仅为了个人目标才这么做的(举例,信仰渥金的商人,或者信仰欧格玛的学者)。而绝大多数普通平民会在自己的信仰上采取了平等主义的做法。在日常生活中,他们会求助于不同的神力存在,向泰摩拉(Tymora)祈求好运,恳求欧吕尔(Auril)平息暴风雪,或在某件心中之事上寻求淑妮的宠眷。

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神仆(DIVINE SERVITOR)
除了那些更为强大的圣灵之外,上位神与下位神还可能被其他任何种类的异界生物所服侍。绝大多数祭司一生中从未有机会同他们的神祗直接交谈,但可能曾与某位神圣体系之仆从有过频繁的接触。以下是一些例子。

天使(Angel)
绝大多数神祗都拥有天使仆从。这些半独立的存在诞生于神灵之手,有着自由的意志,甚至可能会“失去天恩/堕落”。

关纳达恩(Ghaunadan)
这些由原始的粘怪构成的无定形生物有着恶毒卑劣的智能,它们服侍于关纳德。

蜡融妖(Yochlol):
这些效忠于上位女神罗丝的恶魔侍女是骇人听闻的丑恶生物,它们有着剃刀般锋利的牙齿,肉体能够像蜡般融化滴落。
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选民(THE CHOSEN)
       一位神祗可以将一丝神之恩赐赋予某个凡间信徒,从而创造出一种世俗世界中的有利工具—选民。根据所属神祗的不同,选民的力量与使命也各不相同。
       一位选民甚至可以被提升为圣灵位阶,例如克兰贾汀•银须(Clangeddin Silverbeard)与奥伯德(Obould,兽人族曾经的众箭国王)。
       而某些选民,例如罗丝的怅悔之女赫丽丝特•莫兰(Halisstra Melarn, Lolth's Lady Penitent),则是为某个特定的目标所创造,并在随后遭到抛弃。
       在这个经历了奥法之劫(Spellplague)的世界中,目前不存在任何不属于圣灵位阶的选民。
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阿曼纳塔(Amaunator)黄日之守卫(The Keeper of the Yellow Sun)
守序善良上位神

       阿曼纳塔是一位转生的太阳之神,他是众神的计时员。虽然某些人认为他早已消逝,但事实上在遥远的过去,阿曼纳塔转化为了洛山达(Lathander)。在最终收回其名号与神职前的数个世纪里,他曾以洛山达之名接受敬拜与信仰。他让太阳保持燃烧,使它能够划过天空,并创造了时间绝对一致的天堂之计时计。
       任何能够获益于钟表与历法之精确的人—例如农夫,商人,以及随着季节变换而不断迁徙的牧民—都会对阿曼纳塔保持敬畏。此外,他还受到那些尊重法律,并对一切依照规则感到舒适之人的信仰。
       在对自己神灵的信仰中,阿曼纳塔信徒往往严格刚硬,而又因循守旧,不同教派间几乎不会存在什么差别。他的牧师太阳之主(sunlord)通常扮演着仲裁者与管理者的角色。而此信仰最为庄严隆重的庆祝仪式被确定在夏至日。







阿斯摩帝尔斯(Asmodeus)九狱至高主宰(Supreme Master of the Nine Hells)
邪恶上位神

       在经过无尽岁月的渴望之后,身为一位由远古神祗转化而来的大魔鬼,奈瑟斯之主(Lord of Nessus)终于重新夺回神格。咒文之心(Dweomerheart)的毁灭使得濒死的阿祖斯(Azuth,法师之守护神)落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。随后通过将无底深渊(Abyss)推入元素混沌的手段,阿斯摩帝尔斯终结了血战(Blood War)。
       阿斯摩帝尔斯是九层地狱无可置疑之君王,而其他八位大魔鬼则服侍效忠于他。大量低阶魔鬼组成的军团,以及不断增长的凡间信徒团体,全都听候于他的差遣。
       服侍于阿斯摩帝尔斯的祭司被称为魔达(mordai),他们试图引诱任何屈服于贪婪与野心的人走向堕落。他的教派并没有采用任何圣日,对于这位邪恶神祗的服侍被认为应该是永不中断的。当与那些自愿放弃灵魂的家伙接触的时候,阿斯摩帝尔斯能够表现得富有魅力而且极为慷慨,会迅速地奖励他们。在死后,这些堕落魂灵将遭受永恒之奴役,以满足这位残忍神灵的黑暗意图。







班恩(Bane)黑色君王(The Black Lord)
邪恶上位神

       虽然曾经殒命于于动荡之年(Time of Troubles),但邪神班恩在1372 DR获得重生,并从此继续自己的使命—支配托瑞尔星球上每一个凡人的灵魂。班恩之地(Banehold)的黑色君王是暴政与专制之化身。
       不可思议的高墙将班恩之地那无情而冷酷的地狱之景同世界其他部分相分离,但这并不能阻挡班恩对于权力的饥渴。黑色君王试图让自己凌驾于众神之上,他已经杀死并吸收了大量神力存在的本质与信徒。除此以外,班恩还迫使其他神祗听命于他,例如地精神祗马格鲁比耶(Maglubiyet)与赫鲁盖克(Hruggek),以及他的配偶,扭曲而怪异的女神劳薇塔(Loviatar)。
       班恩祭司被鼓励坚持不懈地争夺对他人的支配权。没有哪个圣日被冠以班恩之名,而这位邪神一向蔑视那些不能体现教会力量凌驾于其他存在的祈灵仪式。当一个凡人宣誓效忠于班恩之时,这种服侍必须是绝对而彻底的。








裳禔亚(Chauntea)伟大母亲(The Great Mother)
守序善良上位女神

       裳禔亚是诸神中最为古老的存在之一,她诞生于阿贝尔-托瑞尔(Abeir-Toril)之创造,曾经将生命之本质注入这对双生世界。大地女神并没有对自然界进行过多的掌控,而是主要关注于有感知之凡人同整个世界间的互动。
       伟大母亲受到任何依靠土地维持生活者的崇敬与信仰。作为一位仁慈的女主人,裳禔亚将确保任何依照其嘱托对待耕田的人获得丰收。
       在日落时分,裳禔亚祭司会向伟大母亲祈祷。为了获得她的宠眷,伟大母亲要求信徒们应竭尽全力来维持生长与丰收的自然循环。这些信仰者分属于两个教派:负责照料农夫与村民的牧者(pastoral),以及真形者(true shaper),这些独居的德鲁伊在那些仍未被驯服的荒野中探寻着真理。





科瑞隆(Corellon)塞达伦之首(First of the Seldarine)
善良上位神

       关于科瑞隆(某些时候会被称为柯瑞隆•拉瑞辛[Corellon Larethian])与格鲁什间的史诗之战是托瑞尔历史上最广为流传的故事。在这场伟大的争斗中,雅灵(eladrin)诞生于科瑞隆伤口流淌出的鲜血。他是阿泛铎(Arvandor)仁慈的统治者,以及塞达伦(“树林中所有兄弟姊妹的追随者”),还有身为雅灵荣耀与古老传统之体现的下位神与圣灵之领袖。
       虽然他是一位技艺高超的武士,但因为这位神灵对于雅灵的深爱,以及后者在魔法与美之上的伟大成就启发了柯瑞隆。而且这种启示又被千百倍地回报给他的子民们。
       柯瑞隆的精之守卫(feywarden)负责保护自己种族的传统与成就。他们拒绝获得任何政治力量,选择担任精灵国度之国王与女王的顾问和导师。
       对于柯瑞隆信徒而言,最为神圣的日子是盾集庆典(Shieldmeet),但每个月他们都会聚集在新月之下庆祝拉特乌•柯尔(Lateu’quor)—新月之森林共享(Forest Communion of the Crescent Moon),并用大量优美的艺术创作来赞颂他们的神灵。






希瑞克(Cyric)谎言之王(Prince of Lies)
混乱邪恶上位神

       争斗与谎言之疯神,希瑞克乃是混乱之体现。其他的神灵叱责于谎言之王,因为他们不得不一次又一次地出面干涉这位疯神对于毁灭的迷恋。当他于蓝焰之年(Year of Blue Fire,1385 DR)成功地谋杀了密斯特拉(Mystra)之后,整个咒文之心分崩离析,而所引发的奥法之劫在宇宙间引发了大量的灾难。提尔(Tyr),洛山达,以及淑妮联手将希瑞克囚禁于他那噩梦剧场般的界域,至高王座(Supreme Throne)。时至今日,孤独而日趋疯狂的谎言之王仍旧被困在那里。
       在那些自称争斗煽动者(strifeleader),精神错乱的圣职者的授权下,希瑞克信徒在所到之处散播混乱,毁灭,以及疯狂。很少有谁能搞清楚究竟怎样恶毒的疾病才能够使一个凡人去服侍这样的神祗,唯一可以肯定的是当某地被希瑞克信仰掌控之后,紧随而来的唯有灾难与不幸。他那狂热而激昂的演说被记载于希瑞经(Cyrinishad),这部正文不断变幻的典籍能够使任何阅读者陷入绝望之疯狂。





关纳德(Ghaunadaur)潜伏者(That Which Lurks)
混乱邪恶上位神

       在深坑魔网仍位于无底深渊的时代,关纳德曾经受到卓尔的信仰并与罗丝相对和平地共处。但在蛛后(Spider Queen)将自己转化为上位女神不久后,她便开始谋划诱使关纳德的卓尔信徒遗忘这位神灵。
       潜伏者目睹了其他卓尔神祗纷纷死于同罗丝间的争斗,意识到必须逃往宇宙中他所能找到的最为黑暗的角落。在阴沉洞窟(Dismal Caverns)中,关纳德的力量不断增长。他重新获得了对某些最原始之智能生命—各种软泥怪,胶质怪,以及异怪—的统治权。
       关纳德狂欢于任何生命形态的苦难,以及血肉被强酸侵蚀的美妙感受。某些古老生物,包括底栖魔鱼帝国(Abolethic Sovereignty)的可怕异怪在内,会无比狂热而虔诚地敬拜他。
       潜伏者的祭司不会受到任何圣日或宗教典籍的约束,他们仅仅需要不断地毁灭与吞噬,以自己可憎之主宰的名号。





格鲁什(Gruumsh)独眼神(The One-Eyed God)
混乱邪恶上位神

       随着兽人数量的不断增长,以及其他类人生物开始受到他的感召,格鲁什的影响力在最近数十年里亦随之不断地延伸。他最近的胜利包括将整个兽人神系,及其他次级神祗玩弄于股掌之间。
       虽然格鲁什信徒一贯主张他们的神灵在诞生的时候就仅有一只眼睛。但雅灵们则宣称独眼神曾在与柯瑞隆的战斗中失去了另一只眼。两位神力存在间曾经爆发过无数场战斗,他们都视对方为自己最可憎的宿敌。
       格鲁什是一位征服之神,他鼓励自己野蛮凶暴的子民们采取任何他们喜欢的残忍手段,不断地拓展力量。他的萨满们劝说酋长与好战分子四处劫掠,杀戮,以及征服。
       落叶之月(Marpenoth,十月,马佩诺斯之月)的最后一日,被格鲁什的信徒称为嘎尔费克•塔兹(Gharfek’taaz,血腥岩石之盛筵),以纪念格鲁什成为尼刹克(Nishrek,兽人之土)之主宰。在这一天里,新任萨满将被要求参加一场折磨与献祭的血腥狂欢。





凯兰沃(Kelemvor)死者之王(Lord of the Dead)
无阵营上位神

       以无比坚定之手,永不动摇之姿态,凯兰沃主持着从生命走向死亡之路。他深深地投入于自己作为堕落魂灵之审判者(Judge of the Damned)的职责,让自己远离一切秩序与混乱,善良与邪恶之干扰。当死亡来临之际,每一个逝去灵魂都将受到他的接见,并接受死者之外的教诲:这种转换—从一个世界前往下一个世界—仅仅是无可抗拒之自然规则的一部分。
       因为凯兰沃对于生与死一向抱有极大的尊重,任何不死生物的存在都会激怒他。死者之王的牧师们不知疲倦地对抗亡灵奥艺。那些失去亲人的家庭会受到来自凯兰沃之•长眠引者(doomguide)的安慰,他们会以温和文雅的体谅,以及朴素的哲学观念—光明必将被黑暗所伴随,日必将被夜所伴随,而生命则必将被死亡所伴随—来劝慰丧亲者。
       盾集庆典以及月之盛宴(Feast of the Moon)被确立为哀思与回忆之日,在此期间,长眠引者将寻求来自死者的忠告与建议。






罗丝(Lolth)深坑魔网女王(Queen of the Demonweb Pits)
混乱邪恶上位女神

       蛛后独自盘踞于深坑魔网之中,掌管统驭着卓尔及其子民各种各样的阴谋与背叛。这位女神狂欢于鲜血,饥渴于献祭,喜好玩弄自己的信徒与牺牲品。在无底深渊中,她仿佛那衍生于至黑深坑中的残酷之阴冷。
       在所属界域中,罗丝会以七只巨大而畸形的蜘蛛与一位美丽的卓尔少女之姿态现身。当凭借其自身的可怕意愿,成功地晋升为如今之上位女神的时候,罗丝获得了这些形态。
       罗丝一次又一次地降临于她的信徒面前,但从未是因为受到召唤。蛛后并不服侍于任何神灵,她要求获得来自任何卓尔的绝对效忠,不过只有女性才有资格以蛛后侍女(arachne)的身份服侍于她。男性被认为是污秽不洁的,只能够偶尔派上用场。不过,如果有任何卓尔胆敢背弃对她的信仰的话,这位复仇心重的女神必定会察觉到。







摩拉丁(Moradin)锻魂者(The Soul Forger)
守序善良上位神

       在一座位于世界中心的熔炉上,万有之父(All-Father)用宝石与贵重金属锻造出了矮人,并赋予他们不屈不挠的勇气与永不疲倦的工作伦理观。摩拉丁是矮人之家(Dwarfhome)无可置疑之王,他领导着摩拉丁萨曼(Moradinsamman,矮人神系),这是一个由下位神与圣灵组成的极为忠诚之团体。最常陪伴于万有之父身边的是他忠实的妻子蓓伦妮•真银(Berronar Truesilver)。
       近乎无法作出任何妥协,苛刻而且决不宽恕,摩拉丁是矮人传统价值观永不疲倦的拥护者,即使面对其他神灵,他亦不会感到任何畏惧。曾经不止一次,在他们国王的命令下,摩拉丁萨曼发动了横跨整个宇宙的大进军。
       摩拉丁祭司都来自最优秀的矮人氏族。这些圣职者以能够让战斗之狂暴降临于矮人同伴们的身上而广为人知,他们会鼓舞自己的同胞们坚定不移地对抗近乎无法克服的挑战。
       不同的氏族有着各自独有的传统与神圣职责节日。当矮人们高举盛满“圣水(按照人类的观点,这实际上是一种品质极为优异的啤酒)”的大酒杯,醉醺醺地争论着究竟谁才更受神灵眷顾的时候,一场气氛友好的小小争斗在所难免。




欧格玛(Oghma)万物定名者(The Binder of What Is Known)
无阵营上位神

       知识之神是思想与创新之仲裁者,并负责判断哪些知识将得到传承,而哪些最好被遗忘。欧格玛对待自己的职责极为严肃,虽然他总是表现出轻松而无忧无虑的风度。
       欧格玛的力量源自思想。他无法容忍对任何灵感的压抑,无论它可能会带来益处或是灾难。在这个世界,是由万物定名者来决定某种观念是否应该被从其原创者手中被散播出去,以及他是否应该对其施以庇护。
       在欧格玛之选民大长老柯伦•寇德门特(Grand Patriarch Cullen Kordamant)失踪于120多年前之后,知识之神的信仰分裂为两个主要派系—普罗坎普城的欧格玛之正统教会(Procampur’s Orthodox Church of Oghma),以及放逐之欧格玛伊特教会(Oghmanyte Church in Exile),后者曾经立足于桑比亚(Sembia),但现在主要由科米尔人(Cormyrian)组成。正统派系的祭司被称为博学者(lorekeeper);而欧格玛伊特则自称为命名者(namer)。两个教派都拥有广阔庞大的图书馆,并近乎贪婪地渴求着来自托瑞尔各地的任何文稿,以及口头历史记录。






苏伦(Sel&ucirc;ne)月之少女(The Moonmaiden)
善良上位女神

       在与其姐妹莎尔联手之下,苏伦从宇宙之以太中创造了阿贝尔-托瑞尔,并曾经援助裳禔亚,对两个世界的生命之诞生降下祝福。她将自己的灵魂注入月亮,永远地照耀着她曾经协助其诞生的世界。
       苏伦对整个托瑞尔的影响体现为潮汐的高涨与退落,以及在月光照耀的夜晚下令人鼓舞的银色光辉。她为黑暗带来光明,击退那些由其阴影般的姐妹莎尔所展现的邪恶浪潮。
       苏伦祭司大多是女性,这些被称为白银之星(silverstar)的女子,用耐心与仁慈来照料管理牧群,同时向任何人宣扬以下教诲:“任何被满月照耀到的地方,都属于苏伦之地”。
       白银之星特别关注于同兽化病之黑暗面的战斗。漫步于整个托瑞尔大地,她们四处寻找兽化人,希望能协助他们维持或恢复对自身的控制,或者毁灭那些选择让自身人性被痛苦所吞噬的兽化人。





莎尔(Shar)暗夜夫人(Mistress of the Night)
邪恶上位女神

       同宇宙一般古老,莎尔是创造整个世界的双生女神之一,曾经为艾欧的原始之混沌带来了秩序。作为其姐妹仁慈之优雅的对立面,莎尔潜藏于最为幽深的阴影之中,滋生着隐秘的憎恨,怪异的心愿,并渴求于那潜伏在凡人内心阴暗角落的复仇。
       她的信徒们挥舞着巨大的力量,凌驾于其他凡人之上,并在无数个国度里成功地夺取了至高的统治等级。例如,在耐色瑞尔帝国(Empire of Netheril),唯有那些仅仅只效忠于莎尔的人,才有资格掌控律法。
       凭借找到的各种隐秘轶闻碎片,信奉她的夜之袍(nightcloak)组成了属于自己的小单元。莎尔的神庙往往以各种狂野而激烈的方式来崇敬这位女神。通常情况下,一座神庙的存在仅仅会被揭示给少数属于核心的世俗入教者,后者将以各自的方式来传播散播莎尔女神的隐晦教义。






西凡纳斯(Silvanus)森林之父(The Forest Father)
无阵营上位神

       身为荒野大地之保护者,西凡纳斯经常被视为狂暴而复仇心重之德鲁伊的守护神,而在那些荒野之住民看来,一棵树木要比一个人的性命来得珍贵。事实上,西凡纳斯教导他的信徒们应珍视任何生命。尽管如此,他的力量可以被严格地视为自然界健康有益的一面,亦或者对于那些扩张文明的一种威胁。
       西凡纳斯的信徒会在日落时分献上自己的祈祷,不过在绿草节(Greengrass),仲夏节(Midsummer),以及丰收祭奠(Higharvestide)中,他们会进入冥想状态,并与自己的神祗及附属神力存在进行交流。似乎仅仅是为了一时的兴致,西凡纳斯赋予自然界以有感知的生命,奔腾的河流随意地改变自己的路径,高大的树木起身四处行走。这一事件被称为“森息圣夜(Night the Forest Walks)”,它的作用能够被限制在局部地区,而这一切完全取决于树木之父(T
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-04, 周四 18:25:45
不用费力寻找,精华里有神力引导的职业仅战牧一家。

引用
Angharradh之宠 Angharradh’s Favor [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Angharradh
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Angharradh之宠。

引导神力:Angharradh之宠  专长威能
Angharradh对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。
遭遇★神术
无动作 远程10
触发条件:你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定
目标:一个盟友
效果:直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Angharradh之宠专长。


引用
Berronar之琼浆 Berronar’s Salve [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Berronar
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Berronar之琼浆。

引导神力:Berronar之琼浆  专长威能
Berronar的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。
遭遇★神术,医疗
直觉反应 远程10
触发条件:一个盟友的生命值降为0或更少
目标:触发条件的盟友
效果:目标可立即使用一次复原力。
特殊:要用此威能,你必须有Berronar之琼浆专长。
引用
Silvanus之祝福 Blessing of Silvanus [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Silvanus
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Silvanus之祝福。

引导神力:Silvanus之祝福  专长威能
橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。
遭遇★神术,医疗
自由动作 近程爆发5
触发条件:5格内的一个盟友使用复原力
目标:爆发范围内的一个盟友
效果:目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见22页“带有可选属性修正值的威能”)。
特殊:当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。
特殊:要用此威能,你必须有Silvanus之祝福专长。

引用
Chauntea之祝福 Chauntea’s Blessing [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Chauntea
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Chauntea之祝福。

引导神力:Chauntea之祝福  专长威能
Chauntea保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓
遭遇★神术
无动作 近程爆发10
触发条件:10格内的一个盟友在豁免检定中失败
目标:触发条件的盟友
效果:目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Chauntea之祝福专长。

引用
Selûne之眼 Eyes of Selûne [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Selûne
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Selûne之祝福。

引导神力:Selûne之眼  专长威能
Selûne永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。
遭遇★神术
无动作 个人
触发条件:你在豁免检定中失败
效果:你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
特殊:要用此威能,你必须有Selûne之眼专长。

引用
Mielikki之迅捷 Fleetness of Mielikki [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Mielikki
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Mielikki之迅捷。

引导神力:Mielikki之迅捷  专长威能
在Mielikki的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
特殊:要用此威能,你必须有Mielikki之迅捷专长。


引用
Glittergold之博弈 Glittergold’s Gambit [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Garl Glittergold
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Glittergold之博弈。

引导神力:Glittergold之博弈  专长威能
每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。
遭遇★神术
直觉打断 近程爆发10
触发条件:在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定
目标:爆发范围内的一个盟友
效果:目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
特殊:要用此威能,你必须有Glittergold之博弈专长。

引用
Gond之技艺 Gond’s Craft [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Gond
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Gond之技艺。

引导神力:Gond之技艺  专长威能
Gond赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Gond之技艺专长。

引用
Ilmater之殉道 Ilmater’s Martyrdom [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Ilmater
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Ilmater之殉道。

引导神力:Ilmater之殉道  专长威能
你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。
遭遇★神术,医疗
直觉反应 近程爆发10
触发条件:爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害
目标:被重击所伤害的盟友
效果:目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力
特殊:要用此威能,你必须有Ilmater之殉道专长。



引用
Kelemvor之审判 Kelemvor’s Judgment [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Kelemvor
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Kelemvor之审判。

引导神力:Kelemvor之审判  专长威能
亡灵竟敢蔑视Kelemvor的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。
遭遇★神术,法器,光耀
标准动作 近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)
目标:每个在冲击范围内的不死生物
攻击:最高精神属性 vs. 意志(见22页“带有可选属性修正值的威能”)
命中:1D12+感知修正值的光耀伤害。在第5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;在第11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;在第15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;在第21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;在第25级时增加为6D12+感知修正值的伤害;
失手:一半伤害
特殊:要用此威能,你必须有Kelemvor之审判专长。


引用
Oghma之回忆 Oghma’s Recall [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Oghma
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Oghma之回忆。

引导神力:Oghma之回忆  专长威能
你呼唤Oghma的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Oghma之回忆。
引用
Amaunator之神力 Power of Amaunator [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Amaunator
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Amaunator之神力。

引导神力:Amaunator之神力  专长威能
你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。
遭遇★神术,光耀
自由动作 个人
触发条件:你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人
效果:你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
特殊:要用此威能,你必须有Amaunator之神力。


引用
Tempus之愤怒 Righteous Rage of Tempus [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Tempus
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Tempus之愤怒。

引导神力:Tempus之愤怒  专长威能
坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下一回合结束前,若你接下来的一次以武器造成的攻击击中了目标,则自动视为重击。
特殊:要用此威能,你必须有Tempus之愤怒。


引用
Sheela Peryroyl之赠礼 Sheela Peryroyl’s Gift [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Sheela Peryroyl
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Sheela Peryroyl之赠礼。

引导神力:Sheela Peryroyl之赠礼  专长威能
你召唤来Sheela Peryroyl的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。
遭遇★神术
次要动作 近程爆发10
目标:你或一个在爆发范围内的盟友
效果:目标可立即进行一次豁免检定。
特殊:要用此威能,你必须有Sheela Peryroyl之赠礼。


引用
Sune之触 Sune’s Touch [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Sune
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Sune之触。

引导神力:Sune之触  专长威能
呼唤Sune之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。
遭遇★神术
次要动作 近程爆发1
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Sune之触。

引用
Torm之正义 Torm’s Justice [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Torm
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Torm之正义。

引导神力:Torm之正义  专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇★神术
次要动作 个人
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Torm之正义。

引用
Tymora之钱币 Tymora’s Coin [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Tymora
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Tymora之钱币。

引导神力:Tymora之钱币  专长威能
好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。
遭遇★神术
无动作 个人
触发:你在豁免检定中掷出1或20
效果:直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果。
特殊:要用此威能,你必须有Tymora之钱币。



引用
Waukeen之巧言 Waukeen’s Silver Tongue [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Waukeen
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Waukeen之巧言。

引导神力:Waukeen之巧言  专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇★神术
直觉打断 近程爆发10
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
特殊:要用此威能,你必须有Waukeen之巧言。














主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-04, 周四 18:26:09
阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
沃金之巧言|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Tymora’s Coin 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-04, 周四 18:26:43
巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-05, 周五 19:55:34
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21678.0

4版位面概论
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-05, 周五 19:58:13
FR选民http://www.odyguild.net/bbs/thread-26369-1-1.html
转自奥德赛

FR选民清单(不全)--2014/10/30更新 [复制链接]
lsls

奥德赛TIF工作室
Chosen of Sune
Rank: 6Rank: 6
威望1310 奥币1024 贡献0 最后登录2014-12-5注册时间2006-3-21精华21阅读权限50帖子705
TIF工作室成员 小红花
串个门加好友打招呼发消息   
电梯直达跳转到指定楼层 1#
 发表于 2013-12-14 13:40:00 |只看该作者 |倒序浏览
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本帖最后由 lsls 于 2014-10-30 20:39 编辑


整理了一下目前已知的选民,但是未知的选民更多,还有一些人不清楚是哪位神祇的选民就没有列出(其实是猜谜游戏太麻烦,懒得一个个找了),欢迎补充和指正。
有些人物的选民身份并没有官方资料提及,多是设计者在网络上提到过,也一并归纳其中。
注:
截止到1487 DR,符文领主捷胜之年10月13日,罅裂事件完结。
 
神祗
     
选民


备注


现状


密斯特拉


阿祖斯


其后成神


状态不明


伊尔明斯特




健在


希伦




已故,融入魔网


葵露


同时为伊莉丝翠的选民


已故


欣布




已故


艾拉斯卓




健在


风暴·银手




健在


莱拉




健在


多芙·鹰手




已故


凯尔本·黑杖·奥罗桑




已故,灵魂存在于黑杖塔


萨马斯特


前选民


已被彻底毁灭


诺米娅·德拉思裘德(Noumea Drathchuld)


曾担任传道法师


状况不明


艾尔薇莱莉·塔桑德林
(Alvaerele Tasundrym)


曾担任传道法师


状况不明


辛露丝塔·奥格莱米尔
(Symrustar Auglamyr)




已故


艾布瑞·阿萝梵(Embrae Aloevan)


同时为莎罕妮·月弓的选民


已故,以幽灵形式存在


纳得拉森(Nadrathen)


前选民


已故


丝琳希




已故


阿玛露恩·白浪(Amarune Whitewave)




健在


曼松


可能的选民


健在


密斯瑞尔(已故)


拉洛克




暂时离开托瑞尔


艾兰卓斯·奥苏恩(Araundras Othaun)




已故


阿祖斯


伊斯塔·纳瑞尔(Ilstan Nyaril)




健在


迪奈尔(失踪)


凯德立·邦那杜斯




已故,以幽灵形式存在


佩特洛普(Pertelope)



已故


坦帕斯


艾肖克(Ashok)




健在


欧格玛


赛菲利斯·德汶顿(Sephris  Dwendon)




状况不明


柯伦·寇德门特(Cullen Kordamant)




失踪






马斯克


凯森·瑞尔


前选民,后背叛马斯克并成神


已故


艾瑞维斯·凯勒


曾一度成为半神


健在


德雷赛克·瑞文


曾一度成为半神


成神


艾弗能(Avner)


已故,以特殊形态存在,之前为凯兰沃的选民


状况不明


凯兰沃


艾弗能(Avner)


已故,以特殊形态存在,后成为马斯克的选民


状况不明


西凡纳斯
 
梅莉凯
 
艾丝达


辛萨拉·高冠(Shinthala  Deepcrest)


同时是三位神祇的选民


健在


影月.晶尘(Shadowmoon Crystalembers)


埃辛福特·托林博(Ashenford  Torinbow)


梅莉凯


洁瑞丝·费尔康(Jeryth  Phaulkon)




状况不明


凯蒂布莉儿




健在


崔斯特·杜垩登


可能的选民


健在


淑妮


玖丽·埃米琳(Joelle Emmeline)




已故


嘉伊萨·科米莉(Gaelyse Cormaeril)




生死不明,应该还健在


安博里


斯拉卡拉瑟(Slarkrathel)




状况不明


维茵(Vanri)




健在


艾凡德·峻堡(Evendur Highcastle)




已故


欧吕尔


海德伦·阿伦斯弗丝(Hedrun Arensfirth)




已故,以尸妖形式存在,随后再度身亡


伊拉克莱(Iyraclea)




已故,欧吕尔已擢升其为半神


亚塔斯·赛柏(Artus Cimber)




欧吕尔已擢升其为半神


本莎芭


利安维特·德拉卓吉斯
(Lilianviaten Dlardrageth)




健在


太摩拉


库兰·科瓦林(Curran  Corvalin)




健在


希瑞克


马立克(Malik)




健在


莎尔


瑞瓦兰·坦苏尔


曾一度成为半神


已故


泰拉曼特·坦舒尔




已故


无名氏(Nameless  One)




健在


德斯佩尔(Despary)


可能的选民


已故


塔洛娜


腐坏者塔洛提尔
(Talontyr The Rotting Man)




已故


???


姓名性别种族等资料均不详


已故


海姆


克里夫·肯瑞斯(Kleef Kenric)




健在


卡勒·德伦(Kalen Dren)



健在


戈德林·萨拉瓦(Gedrin Thalavar)


可能的选民


已故


希恩渥丝


艾瑞忒·海银(Arietta Seasilver)




健在


裳提阿


萨玛亚恩(Samayan)




健在


洛山达


斯蒂德.白角(Stedd Whitehorn)




健在


伊尔玛特


凯伦(Kieren)




健在


劳薇塔


伊瑞索丝(Irisroth)




健在


班恩


傅佐尔˙彻伯瑞


之前为亚奇屠˙刹姆的选民


已故,班恩擢升其为半神


亚奇屠˙刹姆(已故)


傅佐尔˙彻伯瑞


之后为班恩的选民


已故,班恩擢升其为半神


巴尔


托林·银盾(Torlin  Silvershield)




已故,以尸妖形式存在,随后再度身亡


阿斯摩蒂尔斯


法瑞丹(Farideh)




健在


布瑞瑟丝·卡奇斯托丝(Bryseis Kakistos)




已故,以幽灵形式存在


哈维娜(Havilar)



健在


??/??/??


这三名选民的姓名性别等资料均不详


已故


玛拉


安斯-玛拉(Anth-Malar)




状况不明


艾布兰多(Ibrandul)


艾莎达(Ashdra)




健在


格泽门德


斯奇科斯塔(Skixtalq)




状况不明


乌塔欧


欧雅(Oyai)




已故


欧索一世(Osaw I)


状况不明


瓦鲁(Kwalu)


达勒玛·雷布顿(Dhlamass  Rayburton)


艾丽珊达·雷布顿(Alisanda  Rayburton)


麦努(Mainu)


菲普亚(Fipya)


恩斯(Nsi)


吉勒今(已故)


夏鲁帕克(Shuruppak)




状况不明


提亚马特


察斯萨


雄性炼狱红龙,曾一度成为半神


已故


葛斯塔纽丝(Gestaniius)


雌性炼狱蓝龙


已故


史库索辛(Skuthosiin)


雄性炼狱绿龙


已故


法拉祖尔


格瑞兹纳斯(Gryznath)


雄性黑龙


生死不明


罗丝


赫丽丝特·莫兰




已故


达妮菲·彦提尔




后成为罗丝的一个圣者


莉芮尔·班瑞




状况不明


伊莉丝翠(已故)


葵露


同时为密斯特拉的选民


已故


维瑞雯


帕拉尔(Phalar)




健在


关纳达


萨兹特(Therzt)




已故


席尔德琳神系


阿姆拉婼·月花(Amlaruil Moonflower)



已故


伊丽蕾娜·月花(Ilyrana Moonflower)




已故


莎罕妮·月弓(已故)


艾布瑞·阿萝梵(Embrae Aloevan)


同时为密斯特拉的选民


已故,以幽灵形式存在


拉贝拉斯·艾诺瑞斯


瓦坦·亥·希维(Vartan Hai Sylver)




状况不明


艾瑞芬·伊拉希尔


狐行拂晓(Fox-at-Twilight)



健在


瑞里芬·罗拉西尔


艾拉(Eira)




已故


格乌什


奥伯德·众箭




已故,格乌什擢升其为半神


依卓斯(Yurtrus)


班达(Bandagh)




健在


摩拉丁


克兰贾汀·银须(Clangeddin  Silverbeard)




已成为半神


赛斯(陷入沉睡)


菲利提斯(Pil'it'ith)


其选民身份已被赛斯剥夺


状况不明


泽希尔


奥萨(Oussa)




已故


扎特丝·瑟拉特(Zaltys Serrat)


可能的选民


健在


内达文(Nendawen)


蔚蓝(Hweilan)




健在


主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2014-12-27, 周六 14:12:28
Myth Drannor,歌声之城,传说中费伦最美丽的城市,尽管在近些年刚刚复兴……但实际上,这座城市承载的厚重历史,几乎可以说不输给任何一个古国。

在数万年前的所谓【雷鸣之年代】,精灵就已存在于世。之后的【巨龙之年代】,更是被精灵高阶法师(一种特殊的法师,类似于耐色瑞尔奥术师,可以使用精灵高等魔法)编织的强大法术——龙狂迷锁——所终结。此后,精灵兴旺发展,形成了五个主要亚种:日精灵,月精灵,木精灵,野精灵,黑暗精灵,并建立起了五个强大的国家。不幸的是,精灵就是能折腾(这一点在FR历史中体现得特别明显)。五大国马上就开始互相残杀,玩出了各种各样的花样(比如永久抹去了一个国家并污染腐蚀了那里的土地的【黑暗天灾】,一发炸碎了远古大陆把世界变成现在这个样子的【开天裂地】,顺带一提,尽管精灵的历史对此甚至没有记载了,但一大部分精灵的祖先是来自一个叫费瑞的星球的难民,他们上一次玩的【开天裂地】炸碎了整个星球。。。)。这一系列自相残杀被后世称为五次皇冠战争。这里,和我们的主题相关的是第四次皇冠战争。

第四次皇冠战争的起因是黑暗精灵试图报复第三次皇冠战争中欺压过他们的其他大国。本来动机也不算太坏。。。可惜在这一战中,卓尔竟然公开使用了来自衰败之神摩安德,以及其他很多邪恶神祇的黑暗力量。这一下子就成了反精灵的重罪(精灵多半信仰【席尔德琳】即精灵神系),招致了整个席尔德琳的愤怒和其他所有精灵的通力围剿。之前黑暗精灵主神【编织者阿罗诗】及其信徒对席尔德琳的背叛都不曾招致如此严厉的惩罚:由席尔德琳主神柯瑞隆·拉瑞斯安亲自领导的高等魔法仪式将黑暗精灵“封印”在地下,这个强大的法术迫使黑暗精灵因为畏惧阳光而在仅仅两个月之内就几乎全部逃到了幽暗地域。

然而,其他精灵国家之前对黑暗精灵的不公是战争的导火索之一,这也是不争的事实。于是席尔德琳众神在当时最广大的森林——后日的科曼索森林——中选定了一片土地,在这里召集了所有精灵国家和城邦的领导者,并建立了一个类似于议会的机构,让各国可以用辩论而不是刀剑解决问题。这片圣地日后被称作【精灵王廷】。

时光荏苒,精灵的五大国也消失在历史洪流中。围绕着精灵王廷,在大森林中建立起了五个城邦,其中四个的统治者称为【冕王】,而第五个由执政议会统治。这五个国家分分合合,小摩擦不断,而期间也发生了几次大灾难:【火光十二夜】将其中一个国家几乎完全焚毁,并导致其所在的森林与大森林分离;【黑暗再临】事件中,卓尔和灰矮人的大军摧毁了精灵王廷,亵渎了这座城市中的每一片圣地,还杀死了精灵当时的盟军——矮人王国的国王(从而导致精灵和矮人长期互不信任)。四百年后,剩余的一个城邦Jhyrennstar的冕王,也是强大的高等法师和高阶牧师,奥森斯,病入膏肓。在弥留时刻,他召见了其他城邦的统治者、贵族和大法师代表,并作出了一个预言:

“如果我们的人民要生存下去,就必须要有一位冕王,这唯一的冕王必须立誓联合这片伟大土地上的所有人,必须将太阳和月亮,天空和海洋,土地、树木和树根联合在一起,而冕王的誓言将为人民带来长治久安,以及联合起来的力量。”

按照奥森斯的安排,各大家族的继承人都参与了一场严格的对力量、魔法、人格的测试。在最终的三位候选人被选出之后,高阶法师们举行了一场【席尔德琳圣礼】仪式,创造出了三把宝剑【统治之剑】【战争之剑】【秘法之剑】,分别代表新的王国的冕王、首席武技长、首席法师长之位。老冕王奥森斯则把自己的知识和力量注入了统治之剑(在之后的版本看起来平平无奇。。。但在2版中,这把剑的主人只要握着剑就可以凭空获得十七个法师等级,还可以如同四个人一般施展精灵高等魔法!顺带一提设定中能毁灭龙枪世界的雷斯林不过28级。。。)。然后,三位候选人各自被一把宝剑选中,而新任冕王宣布大森林中所有的国度在此合而为一,成为新的科曼瑟帝国。

新的帝国需要新的国都,而新冕王为了寻找适合定都的土地花了十几年光阴。最终,在柯瑞隆的神迹启示下,冕王用统治之剑的神奇力量,在一座小山上凭空建起一座高塔【统治之塔】。他定都于此,并称围绕着高塔建立的城市为科曼索——“大愿之地”。

接下来的四千年中,科曼索一直享有和平和富饶。虽然帝国不是没有敌人——北方的兽人,西方崛起的耐色瑞尔帝国,地下的卓尔,甚至还有邪神摩安德本尊——但即使强盛如耐色瑞尔也没能占多少便宜(两国的战争,【皇冠与节杖之战】,断断续续历时千年,耐色却一直没能攻入森林,而精灵甚至成功偷走了一整套【耐色卷轴】),恐怖如摩安德也在此铩羽(精灵高阶法师们完成了一个特殊的仪式,通过献祭自己的生命将这个邪神的本体完全封印)。

直到谷地开垦历二百六十一年,时任冕王埃尔塔格利姆下诏,对非精灵种族开放边界。这引起了帝国几千年来的第一次内乱:古老,高贵而极度保守的斯塔林(Starym)家族不顾一切的反对此决定。当他们发现他们无力阻止此事,当时的族长竟然亲自去刺杀冕王,而家族的军队也对统治之塔发动了猛攻。付出了相当的代价之后,冕王成功平叛,而斯塔林家族作为帝国前三名大贵族的地位也一去不返。而后,在来访的魔法女神选民,伊尔明斯特·埃摩的协助下,通过从耐色卷轴中解码的知识,精灵的高阶法师完成了一个种前无古人的法术:迷锁Mythal。迷锁是一种极为强大的结界魔法,在这个结界的保护下,冕王深信他的城市在开放后也将安全如初。当迷锁升腾而起(这一年名为腾星之年),冕王宣布科曼索城改名为迷思卓诺(“歌声之城”),并对所有善良的人们开放。

在此后的四百年中,迷思卓诺享有无上的荣光。无数的诗歌传唱着美丽的歌声之城,人类和精灵的军队在侏儒或半身人侦察兵的指引下抵御邪恶,而他们手中的矮人武器制作精良。迷思卓诺甚至建立了一支龙骑士部队,而各种族的法师在久负盛名的风歌之塔学院研究着【藏匿知识的金色树丛】即耐色卷轴的知识,使这里拥有耐色陨落之后冠绝费伦的最强大的法师。精灵,人类,矮人,侏儒等所有种族的艺术家纷纷来到这里,把这座城市变得美轮美奂,如同一个活着的梦境一般。

但是,随着冕王埃尔塔格利姆逝世,一切都变了。

斯塔林家族当时的族长伊利森·斯塔林深知外出冒险的弟弟尤斯蒂亚·斯塔林与冕王继承者艾拉薇公主相爱。为了阻止这桩婚事让弟弟的权势超过自己,他暗杀了艾拉薇,并利用邪神的庇护使自己逍遥法外。于是,科曼索建国四千六百年来,第一次出现了王位没有合法继承人的情况。很多家族立刻暴露了贪婪本质,而另一些人试图阻止这些武力夺权者,这一天开始迷思卓诺街头又一次染上了鲜血。最终,疯狂的夺权者的法术甚至炸毁了统治之塔,而【统治之剑】,选王之剑,仍然高悬于空中,俯视着这可耻的混乱——顺便将胆敢夺剑的贪婪之徒烧成灰烬。

最终,剑选仪式的监督者,大法师,魔法女神的选民,已经活了三千余年的(三千多岁但还是萝莉体。。。)丝琳希,不忍见这混乱与杀戮,而自己接触了宝剑。令人惊讶的是宝剑立刻承认丝琳希是它的新主人,而那些拒绝承认此事,试图攻击丝琳希的人,都被宝剑的火焰烧成了灰。迷思卓诺重获和平——因为有胆子作乱的人已经尸横遍地,或者化作飞灰。

大法师为这一幕哭泣,并拒绝统治一个因为仇恨和欲望而分裂的国家。她用魔法离开了这里,在接下来的近千年中行踪不明。

之后的五十年间发生了一些琐事:失去冕王之后人们选举了十二人执政议会;种族歧视的阴影重现,人们开始离开迷思卓诺;前面提到的尤斯蒂亚·斯塔林带着失踪两百余年的秘法之剑归来,被任命为首席法师长;但还发生了一件重要的事:【三邪魔】逃出了封印。

事情回到一千八百多年前,当时耐色瑞尔的一位大奥术师追查到了失踪的一半耐色卷轴的下落:精灵的风歌之塔学院。为了报复,莽撞的奥术师没有联系其他人,直接召唤了三个强大的聂卡罗斯魔领主,冲进了科曼索森林。虽说大奥术师的法术威力无穷,可惜太不注重细节:与他对敌的精灵高等法师用一只奥术之手抓住奥术师的斗篷蒙住了他的头,让他施法出了差错,把自己炸成了碎片……但奥术师好对付,三只聂卡罗斯魔就是个大麻烦了。于是,精灵法师把它们囚禁在一个半位面监狱,并故意把监狱打开的条件设定为“一头从来没有贪婪和罪恶之心的红龙飞过冕王的王座”(D&D中红龙天生邪恶)。

但差不多一千五百年后,有个精灵法师得到了一颗红龙蛋,他在这颗蛋孵化之前就用各种法术净化它的邪恶,结果竟然孵化出了一头守序善良的红龙……而他骑着龙到处炫耀的时候真的飞过了统治之塔……

于是,又过了四五百年,监狱终于被削弱到不足以维持封印,而逃脱的【三邪魔】立刻拉出一只各种邪恶生物组成的大军浩浩荡荡杀进了科曼瑟帝国,这就是后世所说的【哭泣之战】。这一段历史可以在网上搜索到也就不再赘述。战争的结果是,迷思卓诺完全被毁,科曼瑟帝国覆灭,大部分精灵都逃往精灵的理想乡【永聚岛】,少部分重建了精灵王廷并试图定居于此,而勇敢的防御者们在被击败之前也彻底杀死了【三邪魔】……

之后的六百年中,科曼索森林成了魔化精灵,卓尔以及各种邪恶怪物的老家。但被迫离开科曼索的精灵无时无刻不想光复祖居之地。最终,科曼索当年的贵族之后,永聚岛女王座下九位议员之一的赛维瑞尔·米利塔尔建立了永聚岛远征军,意图收复科曼瑟。

十几年的战争令远征军损失惨重。远征军原以为要对付的仅仅是互相为敌的魔化精灵和卓尔,不想面临精灵大军,魔化精灵和卓尔竟然玩了一出放下矛盾一致对外,甚至连班恩教会、莎儿教会、散塔林会和阴魂城也插了一脚意图阻止精灵们。所幸,精灵的军队也得到了以竖琴手和科米尔王国为代表的正义势力的援助,并最终光复科曼索森林。赛维瑞尔在这场战争中战死,而他的女儿——伊尔赛薇莉·米利塔尔,在精灵王廷宣称自己是新的科曼瑟冕王,并重建了古都迷思卓诺。而几百年来不知所踪的丝琳希也突然出现,带回了冕王的身份象征:统治之剑。

如今,那场战争已过去百年之久,而迷思卓诺仍然坚持抵御着邪恶势力的入侵和渗透。歌声之城的荣光,能否得到重建?“联合土地上所有人民”的大愿,能否得以实现?
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2015-05-22, 周五 10:54:31
http://nw.bbs.wanmei.com/thread-153771-1-1.html

尽管在Neverwinter这座友好的城市中,技工门为了生意而忙碌不停,但它还是座宁静的城市。因为它一直避免卷入战争和纠纷。平日待在自己的城墙内,而靠着Waterdeep(城市名)的商人与广阔的外部世界进行交易。

在相当少的时候,来自Luskan(城市名)军队或是兽人(这种情况比较常见)兵临城下时,会有无数的爆炸箭弩像冰雹一样射向这些入侵者。就像一些观察者说的,入侵者又被打发走了,在数量大大减少之后。弩车和箭一类的东西是由城市中勤奋的技工设计的。这个城市也有很多常规武力:一支由400个弓箭手和枪兵组成的军队。

这支军队负责守卫城墙,海港, 在Port Llast(城市名)到北的大路和向南到Leilon(城镇名)的几百米路上巡逻。在和平时期,他们中的60人要接受再训练,60人休假,60人负责城市的监守(**)工作。其他人则在"The City of Skilled Hands",这些人能干,从容而有效率,能确保工作圆满完成。

这座城市由Nasher领主统治。Nasher曾经是一名冒险家,在旅程中他得到了很多魔力。现在他用这些魔法来保护自己和护卫。被称为"Neverwinter Nine" 的Nasher是一个和蔼可亲但是不会被轻易感动的秃子。他喜欢听音乐和其他的地方和人的故事。在他统治下的国民约有17,000人。

城市里的水钟和变色灯非常著名,被整个世界效仿。城市中的园丁也远近闻名。他们使城市在夏天充满了果树和藤条,并且保持城市中的花坛一年四季鲜花盛开,即使是在严冬也不例外。大多数人认为这是Neverwinter城得名的原因。另一些人认为城市得名于流经其间从大森林向南的Neverwinter河。河水很暖,所以即使是冬天码头都不会被并冰冻住。

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。在Neverwinter的东南方有Helm's Hold(修道院名),在东边的边界有Tower of Twilight(塔名)。

Neverwinter的王室徽章上的图案由一个白色漩涡连接着三片白雪花以及雪花周围的银色蓝色晕点组成。
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绝冬城周边简介

Neverwinter Wood

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。



Port Llast

从Neverwinter延High Road往北35英里就到了Llast港。这个人口约700人的小镇以它这里熟练的石匠而闻名。它由一个“第一统帅”统治,并且是Neverwinter亲密的盟友--Neverwinter帮它避免Luskan的侵略,而且对于Neverwinter自己来说,在南方有个港口停放军舰也是很必要的。现在Llast的“第一统帅”是Haeromos Dothwintyl,一个退休的石匠。Llast在一段时间里对这里的人类非常重要,那时兽人部落占据着今天Luskan的地方,Llast则是“最后的港口”(Llast的名字也因此而来)。北方的人类想要得到“北方国度”的矿石就必须通过Llast。那时这里的人口比现在要多20倍,而且城市也比现在大的多。当时的城墙多半以被兽人摧毁,或者被拆走用来盖房子。但剩余的残疾现在依然能在城镇的东方找到。那里现在是花园,墓地或者又重新被森林覆盖。


Luskan

Luskan是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的Mirar河河口的港口,使这里成为出产自Mirabar的金属最主要的转运点。Mirar河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的Longroad和沿海的Highroad不很安全,使得绝大部分Mirabar的矿石从这路流入了Luskan。

就像有些人描述的那样,Luskan的商人们“穿这皮衣,神情傲慢并且随时准备拔剑”。这座城市的人口约有16,000,他们相当的排外,不欢迎来访者。城市中外地人可以落脚的地方只有The Cutlass和Seven Sails Inn两个地方。Luskan由五个统帅统治,他们指挥着一个由200个枪兵和至少十四艘战船组成的武装。在和平时期,这些战船以中立海盗的面目出现,但他们实际上直接受五统帅的控制。他们袭击剑岸周围海域的它国船只,以使托运人只雇佣Luskan的船,或者只在Luskan港口上货。他们也袭击开往Waterdeep的船只,Waterdeep的战船为了这个天天在港口附近巡逻。Luskan的“海盗”和Amn西南方的海盗岛没什么关系。这些“海盗”致力于摧毁那些统帅认为能够摧毁的海上力量。最近,他们歼灭了Ruathym。以前他们曾经进攻过Mintran和Orlubor,不过由于Waterdeep和Amn的参与而失败。他们还大肆歼灭Lantan的船只。Zhentarim几次试图与Luskan签定盟约,而冒险者们则对这个不断**麻烦的地方保持关注。


Longsaddle

这个有130位居民的农业村庄由于Harpell家族而远近闻名。Harpell家族的很多成员都是北方国度中很有影响力的法师。比如现在的冒险家Malchor Harpell。这里有着一个每天开放的农贸市场,一座名为“镀金马蹄铁”的**,一个马镫店和一个钟表店。现在村里的长老是Adanac Harpell,一个有着相当能力的法师,他住在村中心山上的Harpell家族古老的房屋中。


Triboar

这个有城墙的小镇位于Longroad和Evermoor Way(有些人这么叫,这条路的名字还没有被真正固定下来)交汇的战略要地。Triboar人口约2,500 ,每七年进行一次选举,选出“保护者领主”("Lord Protector")来指挥镇上的民兵。一位名叫Faurael Blackhammer的战士已经担任这个职位 30年之久。Triboar有两个很好的打铁铺,还有一个不错的马车**厂。西边的一些大农场主把他们的马牵到这儿来,卖给路过的旅行者们。人 类的大军也常常在这里集结,对抗从南边涌来兽人军队。这个城市的名字起源于很久以前一个旅行者一天之内杀死3只野猪的故事。

The Sword Coast North
主要地理特征
这块土地顺着剑海的海岸横卧在深水城和世界之脊之间,它南北大约长六百英里,东西最宽处超过三百英里。位于世界屋脊最西端,处在浮冰海the sea of moving ice和Reghed冰河之间的是冰风谷,它是费伦大陆上最北的有人居住地区了。从深水城通往米拉巴Mirabar的长路Long Road是剑湾北部地区地理上定义的东部边界。

阿笛普森林Ardeep Forest:距离深水城只有短短几天的骑程。Ardeep是月精灵的家乡,当年他们的森林一直延伸到至高森林甚至更远的地方,这些长寿的生灵似乎还记得那时的情形。这片树林里仍然有精灵的神力在回应,邪恶的生物在这片蓝色叶子的duskwood和weirwood构成的树林里会觉得不适。

死者之沼 Meer of Dead Man:几个世纪以前,数以千计的人类、矮人和精灵战士在一次兽**军的入侵中惨死在这片盐沼中。在bullywugs ,sivs蜥蜴人以及黑龙双生子(the black dragon twin)Voaraghamanthar和Waervaerendor的横行之下,这片沼泽变得愈发恐怖。有传闻说在那些大半浸没在沼泽中的堡垒里藏有宝藏,这吸引了不少冒险队伍接连不断的进入该地区,有些则有去无回。

绝冬森林NeverWinter Wood: 这片受魔法保护的森林位于绝冬城的东面,绝冬河从休眠火山Hotenow下流过,给这片森林带来了温暖。人类,甚至兽人都害怕这片森林,他们尽量避免进入它。别的森林往往会被冠上“危险”的名声,绝冬森林却极少出现巨大怪物或者是邪恶力量——进入森林的不适感让这些家伙知道他们并不属于绝冬森林,一种恐怖的预感在他们心中滋长:这个森林会对他们造成伤害,如果他们选择进入的话。

浮冰海 The Sea of Moving Ice:北极的浮冰在旋绕着这无轨的海洋永恒地翻滚着碰撞着。这些浮冰是兽人部落、动物和其他能够或者不得不在这严寒中生存的生物的家。

重要地点
大道和小径在费伦的这个角落里交织着。它们中极少是完全安全的。强盗和土匪威胁着旅行者,尤其是在道路的荒凉地段。

金色原野Goldenfields(小城市,7,988):深水城的Tolgar Anuvien(NG 人类男性
Clr16/Dis3 of Chauntea)十三年前建立了这座城市,把它敬献给他的神作为修道院。在精心的管理下,金色原野已经发展成为一片巨大的农田,他拥有超过三十平方英里的耕地,是到目前为止北地面积最大的城市。金色原野的开垦是对Chauntea女神热爱的举动,这与安姆和桑比亚那些广阔但仅仅为获取利润而开垦的田地不同。深水城和其它北地的城市都依赖金色原野的谷物和产品。Tolgar则依靠冒险者以及联合强大的法师来抵御时常发生的野蛮人的袭击,兽人的进攻和其它更恶劣的情况。


冰风谷 IcewindDale (联邦,10,436):位于大冰河和浮冰海之间,是最北的有人区。冰风谷由十镇和一些村庄组成,人口主要是前牧民、苔原野蛮人、游侠、勇敢的工匠、冰湖渔夫、居住在冰雪下的矮人以及那些敢于挑战严寒气候来**南方少有的象牙和宝石的商人。相比之下驯鹿、北极熊、麋鹿和雪猿的数量则比人类多得多。所幸白龙还不是很多,不过任何数量的龙都不可轻视。

路斯坎Luskan(大城市,14,173):众所周知,千帆之城路斯坎是剑海北部的统治城市之一。这里的主要人口是来自Ruathym岛的北部居民,他们早年作为海盗航行至此,并定居下来。一个由五名高级船长组成的委员会——全都是前海盗头子——统治着这个城市,但是真正的权力掌握在一个叫做“奥术兄弟会”The Arcane Brotherhood的邪恶法师社团手中。奥术兄弟会通常避免与深水城和安姆发生冲突,他们的目标主要是那些不能保卫自己的小城市和商人。

1361DR,路斯坎人占领了北地居民的故乡罗瑟姆Ruathym岛。在深水城领主联盟的干预之下他们被迫撤退,路斯坎人觉得很丢脸并怀恨在心,以至于现在他们对停靠在他们海域的海盗企图洗劫深水城的船只熟视无睹。

米拉巴 Mirabar(小城市,10,307):米拉巴是剑湾的矿业中心。这个城市里的盾矮人居住在地下,并看管着他们的工场。住在地面上的人类与矮人合作采矿,把矿石运到市场,并保卫城市不受魔法威胁。米拉巴名义上的统治者是一个世袭的侯爵,但是真正的权力集结是一个叫做“耀石Sparkling Stones”的委员会。这个委员会由矮人和人类组成,他们每年开一次会决定当年的目标产量,以及分析减产会不会威胁到现有的客户。

主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2015-05-22, 周五 11:01:06
地区历史
剑湾的历史主要是有关废除旧的非人类王国,建立起深水城及北方人的城市。第一个建立的王国是伊而法朗 Illefan,一个由数千年前就存在的精灵、矮人统治的王国。他们还在深水山 Mount Waterdeep下建造了第一个地下城市。

Dalereckoning(谷地奠基)的记年方式开始前的一百年,它的十一位精灵统治者离开费伦大陆前往永聚岛(Evermeet),才宣告了Illefarn的消亡。之后,一些人类迁移到这片土地,沿着河谷与海湾造起了要塞,城镇。伊而法朗帝国最后一个世纪时,第一艘北方人的长船驶入这里。北方人成为罗瑟姆岛(The island of Ruathym)的殖民者,并迅速占领了北方海域的其他岛屿。他们中的其他一些人则穿越世界之脊,在北地开创了冰风谷。


阴谋和谣言
路斯坎的奥术兄弟会年复一年变得更加野心勃勃了,甚至公然威胁到米拉巴和绝冬城。十年前,领主联盟曾扬言要发动战争,防止路斯坎吞并罗瑟岛,但没有几个领导者心底里真正愿意代表罗瑟姆的海盗头子去发动这场代价昂贵的血腥战争。

救火 Fire Rescue:
有消息说有人在杀害绝冬森林的Hotenow山下居住的火精灵。通常,人类和精灵不会去关心那些来自火元素界的外位面者的死活。但绝冬城正是依靠了它们的超自然的能力,温暖着绝冬河水,使水流畅通。如果火精灵离开了,河水又将冰冻起来,而冬天最终又会降临到绝冬城。

卡拉肯的触角 The Kraken’s Tentacke
Semmonemily (NE 变形怪 Sor 12)正在联合两个不同的组织在Tartar 城搞破坏—其中之一是the Hands of Yartar,城中最暴力的盗贼公会,另外是由Nalynaul the Shriveled,一个诡计多端的灵吸怪巫妖领导的鼠人战队。Semmonemily 密谋杀害水男爵(Waterbaron)Belleethe Kheldorna,并取代她的位置,让卡拉肯组织(the Kraken Society乌贼群落)监管的 the Hands 成为Tartar的秘密管理人。

卡林衫(Calimshan)


首都:卡林港 Calimport
人口:5.339.520 (人类94%,半兽人2%,半身人2%,半精灵 1%)
**:自治 Autocracy
宗教:Anachtyr(Tyr), 阿祖斯Azuth, Bhaelros(Talos), Ibrandul(dead god, now a aspest
of Shar), 伊尔马特Ilmater, 莎儿Shar, 夏芮丝Sharess
进口:食物,**,魔法师
出口:护甲,书籍,宝石,首饰,皮革类食物,商业品,弱魔法物品,珍珠,陶器,稀罕
草药,绳索,丝绸,调料,武器,酒类
阵营:有序中立,中立,中立邪恶

卡林衫遍及财富和魔法。这里的人民是一个曾经由genie建立的帝国的后裔,但是现在他们却害怕这些生物,并且到处都在驱逐它们。对魔法的熟悉让他们觉得这门艺术和其他一样可以被掌握。有些人这样说,卡林人的血脉中流淌着efreet的血,这让他们拥有术士的天赋,并且对火魔法有天赋异禀。

卡林衫以以下闻名:沙文主义,奇特的市场,盗贼工会,糜烂的多妻妾制度,沙漠景观,还有富有的统治阶级及其出奇庞大的**数目。

社会生活
大多数卡林衫人以商业为生。卡林衫的政治制度极其残酷,充斥着暗杀,欺骗和无数的谗言者。当今的统治者,Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal(中立邪恶的男性人类,法师7级/游荡者12级),靠着谎言,谋杀和**爬到了目前的位置。特权和地位把握着整个卡林衫,任何低等市民的抱怨都会带来严重的惩罚。

卡林衫的人们追求财富,但却不是追求财富本身,而是它带来的安逸和地位。卡林人认为财富是对一个人生活的酬劳,他们轻视那些靠慈善事业或者所谓的冒险来生活的人。

奥术魔法在这里相对平常,例如,有一半的皇家守卫就是魔法师。然而,尽管素有genie之国的名声,这里却禁止塑能系魔法(efreet血统的术士除外),位面魔法,传送,而更喜欢一些便利的方法,比如飞毯。

黑社会的商业交易是卡林衫重要的一面,因为一个人表面上的能力和在黑社会的能力完全是两码事,权利和等级亦是如此,只有在黑社会,女性才和男性拥有同等的权利。黑社会帮派间协商,会面的规矩复杂而微妙,包括定位,扯谎,和对主人的礼节这些东西的正确方式。

主要地理特征
沿着闪亮之海the Shining Sea北海岸,卡林衫曼延了五百多里,包括所有艾吉斯河南部地区和行进山脉。

卡林沙漠 Calim Desert:这片由黄沙,盐粒,和岩石组成的大地并不是天然形成的,而是由于两个被囚禁的genie之间毁灭性的战斗造成的。当genie的意识活动时,沙漠便以席卷一切的沙暴表现它的狂怒。在沙堆下,掩埋着大城市的废墟,据说里面仍然掩藏着古老的宝物。

莫尔森林 Forest of Mir:莫尔森林坐落于崎岖不平的丘陵之上,是各种怪物的集散地。地精类生物和小个巨人,占据各自小领地,偶尔也向南北方向进行掠夺。在森林的北部,一种围绕在myth unnohyr的溃烂魔力守卫着魔法宝物,但这种魔力却把宝物保护性的力量变成了伤害性。在行进山脉的山脚,三个Vhaeraunian卓尔精灵部落隐藏在地表下。

行进山脉 Marching Moutains:这座森林密布的山脉长久以来就守卫着卡林衫北部疆土,虽然每隔几年居住在那里的兽人和食人魔都会有组织的进行掠夺。一个叫janessar的组织在这里建有哨所,并以此作为活动的基地,他们的行动是为了改善卡林衫普通居民的生活,包括对**的解放。


蜘蛛沼泽 Spider Swamp:一个强大marid(水genie)倒毙在两条水势缓慢的河流,形成了这个炎热,充满恶臭的沼泽。居住着畸形变异的蜘蛛,arenea(能够与之交易丝绸,稀少的药草),bullywug,还有蜥蜴类,除了那些没有头脑的生物,其他的都会尽量避开这个沼泽。沼泽的北部,是被吞没的aranea城市--Lost Ajhuutal, 居住在这里的三百左右的arenea中有三分之一信奉Zanassu(卓尔精灵神诋Selvertarm 地一个表面),而具有中立邪恶的阵营并富于侵略性。


卡林港Calimport(大都市,192,795):除去它自己庞大的永久自由居民外,卡林衫同样吸引了大量的周期性定居者和临时贸易商。作为费伦大陆上少数几个恒久的大城市之一,卡林港拥有两座大竞技场,宏伟的宫殿群,任何在其他地区可以找到的建筑在这里都有典范,甚至包括**拍卖场。

曼农 Memnon(大都市,29.201):由efreet的军队建立的曼农,是一座要塞城市,渔业港口,商业停靠站,也是国度第二座海军港口。曼农的战舰和军队守卫着这座城市以保不受北方的入侵,和来自河边曼农纳废墟的邪恶力量。城市的外墙是由一种黑色的光滑岩石砌成--不受寒热侵蚀,也不易磨损。

Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。

在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。

战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。

Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur''s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。

Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。

Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。

Forest of Wyrms 飞龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran''s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。

Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法**的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。

Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。

但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神密耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。

月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。

精灵军队的隐密和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。

大荒原:
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以**迷雾的寒风。

Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。


Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴**量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。

在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视**堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和**堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。

Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。

Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。

蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。


River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur''s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。


Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。


Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河**,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。


Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。

Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。

Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。

Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。


Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。

Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent''s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。

贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。

Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。

Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill''s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。

重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。

主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2015-05-22, 周五 11:06:59
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。

Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。

Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill''s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。

瘴达森林 Jundarwood
这片高大的树林里居住着所有种类的蜘蛛,包括普通体型和超大体型。有大量的谣传说蛛状智慧生物埃特凯普和阿拉尼斯也在这里筑巢。这种说法目前还缺乏证据,因为如果他们确实存在的话,应当是在地下的通道里或者是在树林顶端以上的地方。在瘴达森林东边的尽头是一座被称为瘴达山的火山。每月至少有一次会喷发出少量熔岩和火山灰,在风向合适的情况下,往往引起森林起火。

蒸汽之湖 Lake of Steam
蒸汽之湖(也被叫作阿纳登)虽然被称为湖,实际上却是光耀之海的一个咸水湾。由于水下的火山活动,恶臭的黄色的水面不断散发出云状蒸汽。因此湖水总是温暖的并且在寒冷的夜晚被浓密的雾气笼罩。如同一只平底锅一样,湖最深的地方不足200英尺,而在东部的湖湾中多数地方的深度仅仅只有数十英尺。

这片温暖、厚重、不可饮用、饱含矿物质的湖水促使杂草、甲克类以及鱼类生长到很大的尺寸,因此该湖也被称为“群海之腹”。这里的肉食动物体型都很大,从鸟类、水獭直到龙龟。最常见的生物是海豚,鲨鱼和水蛭(有些象小船一样大,常在在潮湿的夜里到岸边捕食)也很常见,还有大量可怕的水上怪物。该湖也因湖中牡蛎所产的绿色珍珠而闻名。蒸汽之湖里的小岛则如同火山锥一般不断沉没或出现,但可以注意到它们不断向湖的西端聚集。 安洛克是一座千年前爆发的活火山,现在则如同一座低矮、宽广,敞蓬并且不断烧着木头的大锅炉。它有着很多的喷气孔和温泉。这里是一群大胆的半身人的住所,他们称自己为“安”。他们捕鱼,种地并在利用火山裂隙在这个大锅炉的中心铸铜。奥罗德岛上徜徉着大群的野生动物。这里曾经是奥罗德领主的海盗禁猎区。古怪的卡里山特佣兵带来了深渊怪兽并用怪物的尸体来饲养他们,这些生物从老虎到蝎尾狮甚至奇美拉。一些眼魔除掉了领主并统治了奥罗德。费尔默城堡之岛看起来如同一座城堡,但实际上那只是火山熄灭后留下的峭壁。它的外壁是岩石的壁垒,内部则是苍翠的草地。

暴风地峡 The Strait of Storms(也叫作索多菲特地峡或者大水) 将阿纳登与荣耀之海连接在一起。海水以极危险的速度穿过地峡。向北进入湖区的船只为了等待强风和有利的潮汐通常要等待好几天。

奎斯树林 Qurth Forest
这片树林繁密到无法穿越。从前有一个卡里山特的术士诅咒某个当地的领主,他的领地将被怪物蹂躏。虽然诅咒随着那个可恶的领主死亡而消失,但那些怪物的后裔依然在这里繁衍。枭头熊、有智慧的蕈类怪物以及巨型蜘蛛是常见的,偶尔还能够发现那伽的行踪。废弃且荆棘丛生的城市静静躺在树林之中,那些被怪物赶出家园的人们长久抛弃了它。

安克海普 Ankhapur(都会,人口33,514)
这个城市被一个亡灵国王统治了很多年。现在的国王贾诺尔•法梅梭(绝对中立,人类,盗贼10级)打破了旧的法规并开始开放城市贸易。他降低商人的税率并向贵族赔偿增税的损失,这些使得他更象一个开国而不是亡国君王。由于某些未知的原因。城内所有的翼猫都在炎夏[Highsummer]前消失并在三天后又重新归来。

边境王国The Border Kingdoms(9,485居民)
这段海岸线如同费伦其他地方一样,分布着城镇和村庄。唯一在不同的是,边境王国的人们已经习惯了领导人的频繁更替——不知什么时候某个强力的冒险者就会划出一个小王国并开始短暂的统治。由于能够作为据点的地方有限,因此那些自诩的统治者之间的战斗也很频繁。这些变化导致很难精确记录这片区域的任何事情,尽管这里的平民始终保持着务实的姿态。主要的城镇如贝尔达甘、德拉斯克、 勒姆撒尔特、雷马什以及瓦拉什的人口在一千至两千,依靠伐木,采矿以及捕鱼维持生计。

遗忘溪谷 Dalelost
这个废弃的城市曾经为了最大的珍珠贸易份额与亚普竞争。但是经过一系列已被忘却的灾难,这里已经被荒废和遗弃了十年之久。现在这里是纠缠符记所控制的一群班恩牧师的基地。这些强盗拥有一个小寺庙并操控着一些弱小的不死生物,尽管据信有更多强大的不死生物在城市之下的巢穴内。

明塔 Mintar(大城市,人口21,500)
这座城市,连同从前凯泽特[Kzelter]的泰瑟利安镇Tethyrian Town],被泰多恩•达克霍普 (守序邪恶,男性人类,班恩牧师9级)所领导的剎姆[Xvim](现在则是班恩)教堂的军队所征服。现在城市中一切都在为军队和教堂服务,同样由散塔林的福佐•金博尔支持。亮剑学院[Academy of the Drawn Sword school]的幸存者与塞尔默的一些人联合起来,用袭击偏僻地区的班恩军营的方式来反抗。达克霍普和金博尔铸造了暴君之眼权杖,起先是剎姆[Xvim]的圣物而现在则被奉献给了班恩。由于明塔离英那利斯有六百英里之远,这两个城市令人不快的发展不大可能影响彼此。


塞尔默 Saelmur(都会,人口25,294)
曾被誉为湖区最清洁的城市,塞尔默现在挤满了从明塔涌来的难民。这座城市是利刃学校的主人以及神秘的施法者的家园,魔法物品和法术材料在这里极易寻找。海姆,托姆以及泰尔的神庙在如何解决明塔班恩信徒的威胁上争论不休。

恶魔猎人 Demon Hunt
一只被召唤的恶魔在明塔陷落前打破了禁咒。在它飞去南方之前给班恩信徒的队伍造成了很大伤亡。班恩教徒希望这个恶魔被捕获或毁灭,当然其他人则希望诱惑这个恶魔继续攻击黑手的仆人。恶魔自己则计划在边境王国中要求某片土地的所有权。

拉帕(Lapal)人的部落广泛分布于从卓特[Chult]南方海岸拉帕海[Lapal Sea]因此而得名)直到沙尔(Shaar)边缘的狭长地带。野蛮好战的天性驱使他们不断掠夺卡林珊帝国(Calimshan's great empires)的边境地带,直到夏恩王朝(Shoon Dynasty)的法师王 (mage-kings)征服并统治他们。这些城市现在依然由声称具有夏恩王朝统治者血统的太守统治。

兰檀岛 Lantan

人们听到过有关兰檀岛这样的传言:“膜拜贡德而避开魔法的地方。”绝大多数人对兰檀岛一无所知,最多也不过这样的道听途说,兰檀岛是一个奇怪而又危险的地方,依照那些建造者的思路和设想,发条式的大机器和恶魔般的古怪装置建造着巨大的奇观和令人恐怖的东西,即便通常的巫术与之相比也相形见绌。兰檀岛的人类和侏儒以工艺技术为先导来解决各种问题而费伦的城市市民们去依靠法术。对贡德的信仰主宰着这个快乐的岛国,以及当地的农场、工艺方面的事务和无穷无尽的实验。兰檀岛的发明家们不断地**出新的“微型奇观”以此为贡德的更大荣耀,有时候也会卖掉这些装置以交易到玻璃,木炭,或者这些人需求的其他古怪事物。

有些兰檀岛装置在费伦的主大陆上较为普及,包括四轮马车的悬承,可**修理的四轮马车的车轮部件,自燃不熄油灯永远不会熄灭只要油槽丽的油一直满着,各种各样的光线灯具,绊线警报器,复杂的铰链,锁链。自动时限装置,搭扣,锁具以及拥有特殊功能的物件(比如“利刺大头针”可以淬上毒来威慑盗贼,密锁用做隐秘地的腔穴,门口特殊的把手当大门打开时连动一只自鸣钟,等等。兰檀岛人也就“乘风者”(飞行器)的螺旋桨片,“联动扣发式”武器,展开过讨论,还有包括那些可以解开藏匿的衣服挂钩,以及错综复杂的各种各样的缝纫和外科手术用的缝针和工具。

阿拉隆 Alaron
被卡尔•卡利迪尔城所统治,阿拉隆岛也是月影群岛众多王国中最强大的一个,在卡尔•卡利迪尔北部崎岖的高仙山脉将岛屿一分为二,弗族居住的传统低地而南部是北陆人的家园。在他们的风俗中,两族之间的异族结婚者会被逐渐地淘汰分开。

癸耐斯 Gwynneth
在南部岛屿中最大的一个。这座岛屿的北半部分定居着从欧曼岛而来的北陆人,而南边部分居住着弗族(形成了城市卡尔•考威尔)。耐兰瑟海盗们在这个岛的南部海岸上造了几个登陆点,不过大规模的入侵还没有。

莫雷 Moray
最西边的月影群岛的主岛之一也是南部岛屿中最荒芜的一个。自从弗族和北陆人和平相处以来,北陆人已经针对兽人头骨山区的怪物们进行了清剿,甚至于削平了这个岛屿的脊梁。所以,莫雷现在是一个适合居住的安全地方并吸引了弗族和北陆人的移民。

鲁斯姆 Ruathym
这个崎岖不平荒芜不毛的岛屿并不属于月影群岛,它位于月影群岛主岛链以北超过二百英里之外。鲁斯姆是北陆人祖传的家园,这些野蛮人现在拓殖于北月影岛和路斯坎。在峡湾和海口附近四散分布着小农庄和村落。最大的居地是鲁斯姆镇,一个有五千人口的城市。这里的北地登陆者们与路斯坎在剑湾海岸上有着长期不断的争持。

卡尔•卡利迪尔 Caer Callidyrr (大城市,21,486)
卡尔•卡利迪尔是一个早期文明的硕果中留下的残渣而已,在阿拉隆岛一个强大坚固的城堡建于一个四散铺蔓的海港城市之上。肯迪克家族统治这个有着一样名字的王国加上他们祖传的癸耐斯居地。那些直接听命于至高**的巫师和术士们居住在卡利迪尔的城堡之内而不是去南方的卡尔•考威尔。不象月影群岛其他地区,卡尔•卡利迪尔习惯了看到那些从拖瑞尔其他地方而来的商队和客人。

卡尔•考威尔 Caer Corwell(小城市,11,459)
肯迪克家族的家园所在,这个占据了南方半个癸耐斯岛的城市也是弗族最先定居的地方。满是石头的海岸和高高的旷野对于那些拥有坚定意志并与邻居保持距离的个性者或者对于那些寻求于信仰荒野神庙的德鲁伊们来说,这里是极为合适和优秀的地方。

铁堡 Iron Keep(小城市,5,730)
北陆人最强大坚固的堡垒位于欧曼岛的北部海岸。铁堡是昔日北陆人的王国中最令人恐怖和最具暴力的。它依然是战斗性的王国,不过这个王国的人们着力于侵占其他北陆人的王国,尤其是鲁斯姆岛。

秘湖谷 Myrloch Vale
大地母亲的神圣之地,位于癸耐斯岛中部地区,北边是岛屿的中央湖秘湖。不象费伦其他地区裳禔亚的形象,月影群岛的大地母亲珍爱那些未被破坏的原野**地远胜于整理过的农田。

只有德鲁伊和精灵们可以在这里无惧地徘徊。这片地方的居民是半**,小精灵,妖精以及被称为利威尔的月影群岛的精灵们。几乎没有利威尔精灵加入到永聚岛的大迁涉中,他们与精灵王庭毫无相欠,宁愿生活在秘湖谷。尽管这个谷地被弗族认作神圣之地,但北陆人还是当它是一个令人恐惧的充满魔法的危险之地。

黑烬旷野 Black Ash Plain
此区位于燃烟山脉以南,因满布自火山喷出的灰色余烬而得名。此区唯一的居民是棕龙及某种皮肤漆黑的石巨人(在当地被称为灰烬巨人)。不过,此地区的土地并非十分肥沃(因为此地除了火山灰之外并无土壤),且穆罕瑞德军队至今仍未进军此地。

米司湖 Methmere
这座湖泊中栖息了大量的鱼类(及以此为食的蛇颈龙群),且有许多强盗团体盘据在湖的西岸。当穆罕瑞德军队进攻巫瑟时,曾有许多逃难者试图乘船逃往外地,其中有些人被强盗集团掳获(并沦为**),有些则幸运的逃至阙森塔,不过也有些人至今仍住在湖岸,在此挣扎求存。
米司森林 Methwood
在百余年前这座茂密的森林曾是一群德鲁依的避难所,但如今他们大多都已过世,剩下的也已离开此地。现在这座森林中有些精灵及半精灵组成的小型聚落,也是盖美拉(chimera) 的栖息地。此外,一条名为史考索辛(Skuthosiin)的老年绿龙也选择在此定居。据说森林中有一座名为图拉米(Turami)的废弃城市,该城的建造年代可远溯至伊玛斯卡帝国尚存之时。

燃烟山脉 Smoking Mountains
此山脉西缘的火山口至今仍十分活跃,不过东部火山口已休眠多年。山中住着一条名为奎亚萨兹(Guyanthaz) 的红龙,但近百年来已无人见其踪影。此地也是多头炎蛇蜥与火蜥蜴的栖息地。

主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2018-10-24, 周三 20:49:53
純美蘋果園 » 譯文資料區 » Dungeons & Dragons » 五版规则(5E) » 剑湾冒险指南 (版主群: OckhamTheRazor, 子虚子, 锁姐) » 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞(3/7)
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞(3/7)
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« 于: 2018-04-25, 周三 00:16:04 »
北地的矮人要塞 Dwarfholds of the North

我是谁?小子。我背上的汗毛比你那可怜的胡子还长。我曾跟艾默瑞斯Emerus一起打回了费尔巴,还跟北地所有矮人王一同远征并夺回了冈特格瑞姆。我半边脚掌被兽人砍掉后,还在远征回程时干掉了它所有该死的同类。如果我要在兽人都被赶走的当下安享晚年,我就可以这么干,再说什么好话都得给我滚蛋。我休息得理所当然。你家小少爷不喜欢,就亲自来跟我讲。我没喝够就是不起来。
    ——德罗恩·战砧 Drorn Waranvil,对米拉巴侯爵的使者如是说

北地矮人充斥着暴力的漫长历史可追溯到六千多年前。在谷地Dalelands未有立石Standing Stone之前,在未有深水城,甚至未有迷斯·卓诺Myth Drannor之前,就已经有(以矮人的标准)短暂存在的荣耀之贝希默,以及霍格丹纳和迦拉高尔王国。它们虽已彻底沦为废墟,但这些王国存续的时间几乎比任何现存的人类国家都要悠长,哪怕其遗留的作品几乎都被人类和矮人同胞们所遗忘。
   
这些矮人王国中最伟大且最接近当代的丹佐Delzoun,也称作北方王国Northkingdom。其国境从当时的狭海Narrow Sea(现在的艾诺奥克大沙漠Great Desert of Anauroch)西边缘往西延伸到现在的银月城所在地,北至寒冰山脉Ice Mountains,南到耐瑟山脉Nether Mountains。阿德巴堡和费尔巴堡都曾经是丹佐的城堡,而米拉巴、秘银厅和桑达巴都出自这个古老王国或其后继者之手。由丹佐矮人建造的传说之城冈特格瑞姆,据说曾由摩拉丁Moradin本体现身亲自点化,它开始时候只是一座矿场,后来才扩建为城市。丹佐矮人还建造了精铁城,以及北地其他位于各矮人厅堂的大矿场和著名堡垒。
   
现在的盾矮人每次谈及丹佐之名号时,都会唤起其心中对过往所有成就的荣耀:每件伟大建筑作品的壮丽,每把铸就的良刃与重锤,每个王国与每场为保护其子民与他人的战斗(无论输赢)。这一名号所承载的历史令它成为一声战斗口号,一种荣誉勋章。即使现今每个矮人聚居地有着各自的主人、国王和王后,但这些高位者都一致敬重丹佐之锤印记,以及它所代表荣光王国之记忆。
   
本节内容主要是来自德罗恩·战砧的叙述,作为一名“长须longbeard(矮人长老)”,这位退休老兵曾在阿德巴堡的“铁卫Iron Guard”以及费尔巴的“堡卫Citadel Guards”队伍中服役。德罗恩参与了本世纪及上世纪的兽人战争,还参与了解放费尔巴堡(两次)和冈特格瑞姆的战事,直至几年前,他才决定放下自己的战锤开始记录曾经经历,以此让年轻矮人们能够更深入了解本族传统,从而更正确地看待自己在当今世界中所处的位置。


引用
没落的矮人王国及其印记 Fallen Dwarven Kingdoms and Their Marks
    北地散落着许多矮人王国遗迹。尽管这些地方遗留的财富在历经几世纪后大都被怪物和冒险者们搜刮殆尽,但这些聚居地及其边境的存在痕迹依然潜藏在各处洞壁、路标与四处流传的钱币中。下文将详细叙述这些王国,以及证明其存在的印记。
   
霍格丹纳Haunghdannar。最早的北地矮人聚居地存在痕迹来自霍格丹纳曾经的所在地。这个滨海小国大约在六十五个世纪前建于宝剑山脉以北的剑湾地区,随后又在约一千五百年后迅速而神秘地陨落。一些记录表面,许多当地居民沉迷于大海,他们出海西去并一去不返。印记:一座山和一条向左的鱼,其下方衬着七角的星形。
   
迦拉高尔Gharraghaur。迦拉高尔的矮人们曾在现今米拉巴的所在地开始最初的地底勘探。该王国在霍格丹纳建立后不久建起,但其存在时间及不上后者——在一千二百年后,它被一个荒蛮的兽人部落摧毁。印记:四个直向的菱形宝石,三个小的在周围分布成三角形,环绕着中间最大的一个。
   
贝希默Besilmer。近六千年前,盾矮人在德沙林Dessarin谷地中建立了地表王国贝希默。他们是剑湾两个著名地标建筑的建造者——即石桥Stone Bridge和猎斧之厅Halls of the Hunting Axe。建国不到三百年的贝希默随后被一个类人生物与巨人的部落侵占并摧毁。印记:一把犁上面一个轮毂。
   
丹佐Delzoun。伟大的矮人北方王国Northkingdom丹佐是从地底的岩石中开凿出来的国家,其所在地直到最近才发现正是现今的银色联邦Silver Marches。在贝希默陨落后不久建起的丹佐国在随后近四千年里维持着强大的实力,直至兽人部落与地底怪物们将其侵蚀殆尽。丹佐国留下的许多伟大作品(比如桑达巴与阿德巴的堡垒)至今仍存在于世且仍在发展壮大。印记:一把平放的双头锤,周围环绕着三角排开的三枚发光宝石。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #1 于: 2018-04-25, 周三 00:16:18 »

阿德巴堡 Citadel Adbar
费伦最北端靠近冰冷的冷林Cold Wood处,坐落着寒冰山脉Ice Mountains。这里矗立着的永固堡垒阿德巴堡,是没落丹佐的荣光,还是北方王国最后的余火。在将近十八个世纪时间里,阿德巴从未屈服于任何来犯敌人之威胁,且总能迅速从败倒中爬起,为其居民与该地区其他同胞捍卫那份沉重的尊严。
   
从表面上看,阿德巴堡不像是一座城堡或人类城市,而是一座为满足其矮人居民而凿石成腔的山峰。耸立在其最上方的两座巨塔四周围满骇人的龙钉dragonspikes,用以阻止巨大生物直接登陆塔上攻击建筑。城市中央铸造厂的巨大烟囱立在两塔之间,如同即将喷发的火山一样涌出浓烟。城堡周围设有许多平台、城垛与箭垛,其防守者可以以此向任何胆敢攻击本城的蠢货开火。

几个世纪以来,阿德巴一直是北方王国活生生的纪念碑。它在丹佐帝国陨落前曾是其最重要的堡垒,而随着附近其他聚居地被兽人占领,被类地精袭击或是单纯的消亡,这里对附近矮人的重要性也愈加提升。那些意图占领阿德巴堡的兽人部落只得对城墙宣泄怒火,然后在得知一切徒劳后,再被巨大坚实的花岗岩如铁砧般碾碎。它那巨大的吊桥只会迎进极少数应邀之客,并将此外的所有人拒之门外。这座屹立不倒的城堡,是捍卫矮人们希望、荣耀与贸易之堡垒。
   
只是现在,我的阿德巴同胞们第一次对向外人开放城堡的前景感到恐惧。也许是因为对近期战损的感伤,或是由于我们的新国王还未能体现其领导力而让人感到担忧,又或者只是单纯的厌战情绪。不管原因为何,阿德巴比以往任何时候都要紧张的城门不再仅凭几句好话就迎宾进门,连许多本地的外贸者也开始纷纷闭门不出。
   
最近的兽人战争让王国的武装与领导层双双损失惨重。我们长久依赖的执政国王哈博姆Harbromm转眼去世,其膝下一对毫无准备的双胞胎儿子不得不开始一同执政。直到后来哥长博姆Bromm被一条巨龙杀死,留下弟弟哈诺斯王King Harnoth独自继承古城堡的统治。
   
王国随后又经历了一次大失血。许多人请愿要将北地从众箭Many-Arrows兽人的大包围中解放。暗地里有传闻说,哈诺斯王带领他的秘银盾骑士团Knights of Mithral Shield走上战场,且只为对兽人泄愤而发动了不明智的袭击,进而导致曾经壮大的骑士团只剩下二十多人。阿德巴的军队“铁卫Iron Guard”虽然仍保持着以往的强大,但仍因对抗兽人而蒙受着重大损失。其新晋成员中铁匠的比例可能比战斗者要多,且其服务精神已经更侧重于履行职责而非主动渴求斗争。我已经在卫队中服役了近一个世纪,直到现在才第一次尝试新人作测试,断斤两。
   
你若能够得幸进入阿德巴,务必要当心自己脚下。城堡里到处都有用作防护措施的陷阱、死穴和其他危害物,还时常有人误闯其中。作为新来者,找一名向导领路十分必要,当然这也并非易事。
   
城塞正下方,保有延绵数里的洞窟群。其这些地道是早期对山体进行采矿作业遗留至今的通道。由于适配矮人的体型,许多非矮人访客总会迷惑其中而倍感沮丧。

城市的法律规定,这里的矿场非紧急时刻禁止外来者进入,即使非本城的矮人同胞也不例外。加上阿德巴封闭的特点,外地人根本无从得知矿场的当前状况。城塞中常年运转的水车——“巨轮Great Wheel”即使在矮人看来也是令人难忘的壮景,而整个阿德巴的铸造厂、矿场和其他设施都依靠它进行供能才能常年持续运转。水车附近是摩拉丁之铸礼堂Hall of Moradin's Forge,作为矮人们纪念锻魂者Soul Forger的力量与持续庇护之地。这里会让人不由自主地产生安全感,而一位真正的矮人还可以在这里感受摩拉丁的庇荫,体验到归家的温暖。

基于城堡周边地区的现状,阿德巴人对从地下路线过来的商队和游客持有的怀疑情绪更加剧化。这些地底路线的其中一条是古丹佐的旧有地道,它从西边入城通往远处的秘银厅和米拉巴。另一条地道从阿德巴向南连接下渊路Lowroad,途径埃斯考Ascore废墟以东,再通向费尔巴堡的西边境。
   
无论这些人从哪里来,到达阿德巴后的所有进城道路都最终汇在一起,所有旅者都必须直面一对被称为“商门Caravan Door”的大铁门。如同阿德巴堡其他大门一样这,这道大门从未被攻破。而一旦你跟任何阿德巴矮人谈起这事,都必定会被报以一场大笑。


费尔巴堡 Citadel Felbarr
作为丹佐最古老、最壮丽要塞之一的费尔巴堡建于三千多年前,其悠久历史甚至超出一些后起种族能了解到的年代。当地的矮人与耐瑟瑞尔以及其他古代人类聚居地进行互利的贸易,以此积累大量财富进而铸造出这座强大的堡垒。
   
跟许多其他矮人聚居地一样,费尔巴周围也建有许多矿场。耐瑟瑞尔陨落后,下渊路Lowroad沿途的贸易活动锐减,该城市的地底矿场也开始出现枯竭的迹象。自那时起又经过两千年,费尔巴人最终放弃了这座堡垒,而一股来自银月城的势力则趁虚接管了这座要塞城市。半个世纪后,兽人们才发现这里驻军已削弱的状况,然后这群荒蛮者花费四个月进行攻城并最终占领费尔巴。此后兽人们用自己部族的名字将这里更名为众箭堡Citadel of Many Arrows,并使其在随后三百年间作为兽人的堡垒屹立于北地之中。
   
费尔巴堡最近发生的故事有关我已经陨落的朋友——国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown。1367 DR那年,我们偶然发现另一支兽人部落正对众箭堡内兽人发其攻击,喜出望外的艾默瑞斯马上带领一支矮人部队趁势出击。艾默瑞斯借入侵者攻破城门的时机,相继击败了互相攻击的两支兽人部族,夺回了矮人的城堡。费尔巴堡度过紧随的一次严冬后,才又重新恢复生机——其锻炉重新燃起,矮人铁锤的响声又再次响彻要塞的厅堂。在费尔巴再次在矮人手中迎来夏日时,我们心中都油然升起无比的自豪。
   
而在最近一场战争里,再次占领费尔巴堡的兽人则被北地的矮人与国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer的联合军队击溃。艾默瑞斯王再次夺回费尔巴堡,并将每个试图进入城市内部和地道的兽人宰杀殆尽。伟大的国王艾默瑞斯决定与其忠诚部队一起,随布鲁诺前往冈特格瑞姆,也帮其重夺那座古老的城市。老国王在这次征战途中重伤去世。布鲁诺敬重艾默瑞斯王,因而将其尊为冈特格瑞姆复国后的第二任国王(其荣誉排在去世后被追封为首任国王的康纳拉德王King Connerad后),只是在大多数费尔巴矮人看来,这一荣誉只是空洞的安慰,远无法弥补敬爱的英雄王被夺走的伤痛。

费尔巴堡的现任统治者是艾默瑞斯的远亲,莫里恩王King Morinn和提托梅尔皇后Queen Tithmel。新婚俩人的结合源于一场意在将分裂的王权凝成一家而发起的联姻。两人之中,与王室有一点远亲的提托梅尔对王位的渴求较为强烈,而莫里恩则是个更为安静沉稳的统治者。一些费尔巴人担心曾经奋战沙场的提托梅尔皇后在为本国诞下王储前会发起错误的战斗,因而希望莫里恩王能够以其柔和的影响力缓和皇后的冲动性格,以确保城市能度过战后的这段艰难时期。尽管两位共享王权的君主其话语都代表绝对权威,不过明智的当地市民都会在听尽双方的论述后,再决定如何依法行事。
   
大多数人类认识到的费尔巴堡,都只是远处的一个印象。只见那条环绕破碎岩谷向上延伸的大路,以及盘踞在路边那两座被称为锤堡Hammer和砧堡Anvil的外堡。大路半途还建有另两处称作北哨North Vigil和南哨South Vigil的防御工事,其结构嵌建在附近的山崖中,并架起横跨在路面。壮观的符门Rune Gate立在更前方远处大路的尽头,这座费尔巴的入口事实上鲜少有访客能够跨入其内。
   
跟许多其他矮人城市一样,费尔巴也几乎完全建于地底。据说由于多次遭兽人占领,人们为避免潜在袭击者再次获得本地情报,现在已不存在任何能完整描绘本城状况的地图。矮人,即使是那些从遥远的国度经由下渊路Lowroad过来的矮人通常都能轻易找到附近的通路,不过人类,尤其是那些不懂解读城中矮人语文字和符文缩写的人会发现自己在这里举步维艰。
   
战争结束后,大多数费尔巴人认为应该解散银色联邦Silver Marches。他们认为在费尔巴堡最需要帮助的时候,除矮人同胞外的其他种族并未提供任何哪怕极轻微的支援,而如果有及时的援助和更好的协调,这座城堡很可能可以避免沦陷,桑达巴也能避免重蹈覆辙。费尔巴的商人仍在与北地其他城市进行贸易,在必要时,费尔巴也会去帮助其他矮人王国。但提托梅尔皇后应该不会再考虑加入任何建立拉路亚Luruar那些人组建的其他联盟,虽说莫里恩王也许会同意这么做。


引用
丹佐之挽歌 The Dirge of Delzoun
    盾矮人的伟大北方王国Northkingdom,其故事——丹佐之挽歌可以颂唱一整天。诗歌怀缅了丹佐的历史,从它几千年前立国开始,到分裂为各个承接其传承的北地矮人城市与聚居地。它只能用矮人语演绎,且至今未有任何书面形式的记载。很少有非矮人能有幸听完整首挽歌,而那些要演绎这首史诗的矮人诗人必须兼备纯熟的演唱技巧与历史知识。
   
挽歌的现任看护者,费尔巴堡的奥莱恩·严语Ollyn Grimtongue在一世纪前由艾默瑞斯·战冠Emerus Warcrown国王任命,是唯一获许在这首歌中添加新词的矮人。人们相信,在艾默瑞斯已去往摩拉丁厅堂Halls of Moradin的现今,严语正准备专门编写一节诗篇来歌颂这位如古丹佐之勇士一样英勇的先王。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #2 于: 2018-04-25, 周三 00:17:08 »
冈特格瑞姆 Gauntlgrym
冈特格瑞姆的历史复杂而矛盾,不同人说起它时往往都会有不同的侧重点。人类根据他们近年所知为这里组织了一系列故事,而在我们矮人看来,冈特格瑞姆还是个古老的地方,最初的它是古丹佐Old Delzoun时期开发的一个矿场。许多流传的神话故事都有关城里的那些秘银大门,但在最开始的时候,冈特格瑞姆也仅仅是一座矿场。后来,当地矮人继续深入挖掘时发现了一个火焰形态的巨大存在,此后便封锁了矿场并将其离弃。直到后来,丹佐矮人们应人类的请求建造一座城市时,这里才有了这座城市。而这一次,矮人们成功开发利用了在深地中那股火焰的原初力量,以此创造出了大熔炉Great Forge才让这座城市得以存在。也正因此才有了后面的故事。

尽管过去几个世纪里有过许多冒险者接受挑战,尝试去寻找这座的古老城市,但并没人真正找到它,直至那些曾是冈特格瑞姆原居民的幽魂们开始呼唤活着的矮人来寻找这座城市。而有些人确实响应了呼唤——或者应该说他们或多或少地尝试去找过。随后不久,兽人战争又再度打响,而这几乎将所有矮人的关注全转向了现存的矮人要塞以及当地正面临的威胁。直至兽人逐渐被击退,矮人各城市又重新获得保障后,这些勘探者们才又开始着手回应先祖们的期望。再后来,战争彻底结束后,秘银厅Mirhral Hall的国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer许下承诺,决心带领矮人们前去冈特格瑞姆,并为北地的矮人一族将其重新夺回。
   
在经历了惨烈战斗才把那些从地底过来侵占城市的生物赶走后,人们仍未弄清除卓尔势力外,还有谁或还有什么曾计划占领冈特格瑞姆。只是矮人军队最终还是占了上风,而布鲁诺也因此赢得了胜利。费尔巴堡Citadel Felbarr的国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown在战争中身受重伤,并在临死前由布鲁诺主持宣布成为了冈特格瑞姆的第二任国王。敬爱的艾默瑞斯逝世后,布鲁诺接任了冈特格瑞姆的统治,并再一次放弃了秘银厅的领导职位。
   
一些人认为,国王布鲁诺有计划要重建伟大的丹佐帝国,并让所有北地矮人——从精铁城Ironmaster到阿德巴Adbar和桑达巴Sundabar的人民都宣誓向其效忠。另一些人则担心,他会以未派遣战士支援夺回冈特格瑞姆为由处罚所有这些聚居地,而这些人明显对这位回归的国王知之甚少。若他真想要丹佐重生,愿摩拉丁Moradin与其子民能给予他踏上正道的智慧,与践行此道的坚韧。这一王权我真不希望再落到其他人手上。
   
一座距无冬城Neverwinter和深水城Waterdeep这些湾岸势力如此靠近的矮人城市崛起,其本身就凝聚了许多特殊的机遇,以及担忧。只要其锻炉开始稳定运作,城里的矮人们就会理所应当地开始出售跟古丹佐东部各城一样精良品质的护甲与武器,而且这些商品可能会冲淡距此较远的一些矮人聚居地原有的商品需求量。特别值得一提的是,桑达巴担心自己的武器此后无法销往剑湾,因而正打算南下到埃尔图迦德Elturgard等地方开发新的市场。
   
城市巨大秘银门后,坐落着宏伟的钢铁圣所Iron Tabernacle,作为冈特格瑞姆神圣的中枢,摩丁萨曼神系Morndinsamman诸神的祭司们都在此尽心尽心修复作业以敬神恩。城市的每个分区都设置了或大或小的道路通向这里,这个设有错综人行道与巨大楼梯的宽阔洞窟。圣所最低层域安置着无数冈特格瑞姆死者的安息地。学者们已经开始对其中的家系血统进行编目,以求为布鲁诺国王提供一份完整的本城血统蓝图,并确定仍在世的氏族们是否与死者有血亲关系,以及为埋葬此地的死者作悼念。
   
更深处则安置着冈特格瑞姆的“大熔炉Great Forge”,这里是过去无数锤子一边击打着精金砧,一边用你能想到的各种金属锻造出无数奇物的地方。熔炉现在还有可能被重新燃起,而且很快就会付诸实现——城中的祭司和施法者们正进行一系列措施,准备汲取源于炽炎深坑Fiery Pit的巨大热力,而那里正是那股纯焰存在的所在地。通过这种手段,他们将再次获得矮人们古时曾经拥有的不灭之火。


引用
冈特格瑞姆之颂歌 The Canticle of Gauntlgrym
几个世纪以来,在北地矮人间流传下来的冈特格瑞姆之颂歌已经成为这座光复之城的国歌。每个前往布鲁诺诸厅堂生活的矮人旅者,都会在沿途唱起这首歌。

白银城厅秘银门
石墙围封大洞窟
空前壮丽宏伟景
铁师矿场酒馆中
无尽夜里血汗下
杯中一叹尽饮空!
尔需直饮明正路
于此炙龙锻炉前。
来丹佐这,诸君!
奔走相告汝至亲
诉其家乡正恭候
那至伟的,冈特格瑞姆!
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #3 于: 2018-04-25, 周三 00:17:15 »


精铁城 Ironmaster
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:18 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #4 于: 2018-04-25, 周三 00:17:26 »


秘银厅 Mithral Hall
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:39 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #5 于: 2018-04-25, 周三 00:17:35 »


桑达巴 Sundabar
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:59 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #6 于: 2018-04-25, 周三 00:17:45 »


荆棘堡 Thornhold
。。。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-29, 周五 01:59:55
FRCS - 泰瑟尔(Tethyr) (2014-11-08 14:44:01)转载▼
标签: 房产   分类: 被遗忘的过度地理
首都: 达劳玛(Darromar)
人口: 3 771 360 (人类71%,半身人20% ,半精灵3%)
政府:;联邦制(自由市民)
宗教:海姆,伊尔玛特,希亚莫赫,托姆,莎尔
进口:魔法物品,商业品,调料,武器
出口:龙涎香,地毯,奶酪,衣服,水果,家畜,坚果,珍珠,pipeweed,织物,丝绸,
茶叶,蔬菜,酒类,鲸油。
阵营:混乱善良,中立,有序善良。

泰瑟尔刚刚从两个新的君主间长达数十年的内乱中挣脱出来,女王Zalanda star Rhindaun和国王Haedrad 三世(他曾以Lhaeo的名义在阴影谷侍奉大法师伊尔明斯特数年)开始以强力手腕来回复这片饱受战争蹂躏的大陆,让猜忌的人们再次充满希冀。

泰瑟尔正在复苏,它和周遭国家建立起纽带,把怪物驱赶出领地。政坛依旧诡云密布,人们依旧不相信那些多管闲事的组织(比如竖琴手)。森林精灵依旧对统治者充满敌意,因为前三届国王曾用战斧,烈火和刀剑来对付这片森林。奈勒纳尔群岛的海盗威胁着王国的商业路线,还有和远方马兹特科的交易。

社会生活
古老但破碎的泰瑟尔位于安姆和卡林港这两个经济中心之间。这片炎热,干旱的大陆,拥有的是傲慢的骑士,森林,农庄和牧群,两座半岛嵌入剑海之中。精灵的居所--维尔达斯森林屹立如北墙,其中心是一片广阔的草地。大多数泰瑟尔人居住在米尔恩-瑞安塔温和兹责斯培-萨拉达胥贸易路线上,他们中1/5是半身人(其余的多是人类)。

大多数在核心地带使用的家具,椅子,暗箱出自泰瑟尔人之手,或者模仿他们的风格。泰瑟尔最出名的是精美的器皿。与在其他地方相比,这里的工会更倾向于推动市场的发展而不是控制。每一个繁荣的商家都至少拥有一门手艺或者值得称道的货物。

土地意味着地位,这里的贵族要么通过自己的努力,要么通过继承来得到土地。法庭统治着平民,它从平民中挑选地方长官(shelff)来制定法律,征募军队和税收来支持地方政府。议会向公爵负责,公爵则听命于女王。女王的参谋是一个叫宫廷私人议会的机构,有八个公爵和5个地方委员组成:藓石城的大德鲁伊,维尔达斯(精灵)的森林咏者Treespeaker,丘陵之声Hill voice(半身人),尖顶矮人的持盾者Shield Brother,和萨米斯--侏儒的发言人。(注:以上几个应该是这些部落的头衔)

女王直接管辖军队和审判席。她刚刚定都达劳玛,很快,这个城市就飞快崛起,一跃成为和迈拉特玛,萨拉达绪,扎泽司泊一样的大城市。

泰瑟尔有许多伊马斯特,海姆,托姆,泰尔的骑士组织。最著名的算是"银色圣杯",这个组织的追随者是一群崇拜海姆的战士。随着泰瑟尔元气渐渐的恢复,它的疆域也渐渐变大--1370DR安姆的城市瑞塔汶和斑石城加入了泰瑟尔,阴谋也逐渐流行起来。
来往的旅行者会了解到在这片区域,数字5被认为是不吉利的。


主要的地理特征

单从陆地面积来说,泰瑟尔是费伦最大的几个国家之一。其中大片的平原和森林浩无人烟。

欧姆拉兰町Omlarandin 山脉:并不比边上的山丘高多少,不过盛产欧姆拉宝石--一种极适于魔法物品的宝石,虽然在过去的几个世纪里,只有极少量被发现,却吸引了为数不少魔法师的关注。

星旋山脉(starspire):这一系列低矮的山脉由许多盘旋的山峰组成。一些矮人部落散落在这片山脉,过着他们自己的生活,尽管周围就有地精,食人魔和狼人之类的野兽。最东端就是Thargill山,那里是红龙 "翔火" Balagos的居所.它还囚禁了一条棕龙和一条黑龙来作为自己的守卫。

维尔达斯(the wealdath):这里是两个精灵部落的家园--Suldusk和Elmaness,还有致力于抵御那些侵食森林入侵者的fey族。豺狼人,兽化人,巨型蜘蛛,翼龙和龙类(两头绿龙,一头黄铜龙,还有一头金龙)偶尔会带来一些危险,虽然它们知道该避开精灵。通往lythari(精灵变形者)位面的传送门就在森林里,但只有Lythari知道打开的方法。


瑞塔汶Riatavin(大都市85.650)
在坠星海地区的贸易现上占据着至关重要的地位,瑞塔汶在安姆马提卡殖民区却获益
甚微。饱经了安姆六人议会的忽视,瑞塔汶在DR1370投向了泰瑟尔。面临安姆的报复,原先隐藏着的术士和法师纷纷露面,向领导者展示自己的能力。

维伦Velen(大城市14.389)
尽管有许多鬼魂萦绕着这个城市,但市民的快乐和充沛的活力常常让拜访者相信这些
都是被夸大的。作为抵御奈勒纳尔海盗的前哨城市,维伦也是一个很有潜力的渔业码头。海上冒险者很受欢迎。

扎泽司泊Zazesspur (大都市116.485)   
泰瑟尔,卡林珊和其他多种文化混合的影响,前首都扎泽司泊被苏达斯康Sulduskoon河口划为了两个部分.统治城市的是领主组成的执政会,因为被达劳玛度夺去首都而失去特权而怨言不断。这里鲜有法师和术士,他们逃离安姆,逃得总是要比扎泽司泊更远。这个城市对于卡林珊的亲近说明那些拥有神秘力量的人在南方总是很容易得到优厚的待遇的。

地区历史
这个名叫泰瑟尔的地方曾经是一片被精灵统治的大森林,历经了巨人,龙族,巨灵的
同志;有过矮人王国的崛起,也被卡林珊所奴役;是逃亡奴隶的庇护所,也是政治斗争的舞台

最近的是一场长达一个世纪的内乱,最终告以数以万计的死亡和一个省区的分裂。 两条久被遗忘的王室贵族血脉重获王座,并且在外国法师的秘密支持下,重新建立起了秩序。但是一批掌权的人与国外的敌视势力互相勾结,让女王Zalanda star Rhindaun(混乱善良,女性,人类wiz7/ftr7)和国王Haedrad 三世(中立善良,男性,人类ftr2/wiz6)非常棘手.

那些新兴贵族,尤其是没有王族血统的,仍然在人民中享有声望。

阴谋和谣言
泰瑟尔的旷野和荒地是游匪,邪恶类人生物,魔法怪物的家园,还有其它种种麻烦,都是冒险者应该小心的。

古老的沙娜塔
在矮人王国沙娜塔巅峰时期,达劳玛,曼农,迈拉特玛,扎泽司泊都曾是这个王国的
城市,密布着交错的地下通道。这些通道的入口早已被遗忘,自从王国陷落后,再也没有人踏入过。传说里面有宝藏,但是任何埋有宝藏的地方都可能有沙娜塔王国留下来的陷阱和机关。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-29, 周五 02:06:49
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=20076.0;attach=2480;image)

在《无冬online》中,共有拉露亚(LURUAR)、路斯坎(LUSKAN)、无冬城(NEVERWINTER)、耐色瑞尔(NETHERIL)、灰谷(GRAY VALE)、迷斯卓诺(MYTH DRANNOR)、深水城(WATERDEEP)、谷地(THE DALELANDS)、科米尔(CORMYR)、博德之门(BALDUR'S GATE)、巨龙海岸(DRAGON COAST)、月影群岛(MOOMSHAE ISLES)、安姆(AMN)、北部幽暗地域(THE NORTHDARK)14个主城(出生地)。

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http://www.odyguild.net/bbs/forum-7-1.html

遗忘的国度战役指南第四版
概况
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遗忘的国度设定的世界被称作托瑞尔。这个地球大小的行星覆盖着大片的海洋,海洋之中有几个大陆,其中最大的一片从西到东宽逾8,500英里。

费伦

当雅灵首次踏上这片青翠的土地,他们把这世界称作费伦,在古精灵语中意为“唯一之地”。如今,费伦指的是一片广阔的大陆最西端的部分;卡拉图尔则位于其东部。费伦是这个世界的摇篮。它的西侧边界是无痕之海,南侧抵达大海洋,东侧接壤辽阔的游牧之地,北面则是北极的冰雪。

北地

对于北地的范围颇有争议,不过大多数人认同它包括从世界之脊山脉以南到至高森林、从东面的永恒荒原到冰缘山脉之间的整片荒野。

世界之脊山脉一望无际、白雪皑皑的群峰形成了一道无法逾越的高墙,这荒凉的地区里有着众箭王国,一个由爱好和平的国王统治着的特别的兽人王国。紧邻高墙之外便是狭小的冰风谷。这片“野蛮边疆”中更开化的居民联合在一起建立了卢如阿,这个城邦联盟也被称作银色联邦。顽固的矮人不愿意打破他们与兽人之间长久以来的敌对关系,很早前就离开了联盟。

剑岸地区

大商道以及其他商队通道沿线的贸易将剑岸地区的城邦联系在一起。这里的海岸本身十分崎岖,水下暗礁密布,海岸岩石突兀,很多地方的海底都是延伸数里的软泥。这里真正的港口稀少,并且相距甚远,正是这一点让深水城山脚下的避风海湾更加弥足珍贵。这个天然的海港让深水城,光辉之城,成长为剑岸地区一颗闪耀的宝石。奥法之疫之后,深水城以北的海港城市境遇惨淡;如今绝冬与路斯坎都成了废墟。与之相反,上个世纪里博德之门几乎毫发无伤地保存了下来,并扩张成为费伦人口最多的城市。烛堡依然是一个探求知识的堡垒,不过它所在的海崖如今距离海岸线已经超过100英尺。

无痕之海

剑岸地区西侧咆哮的大海里有着众多的小国家。靠北面的岛屿——包括冰尖岛、图恩岛、以及刚达伦岛——上边多半是嶙峋的山峰,包裹着那里的是终年呼啸的寒风和来自东北面移冰海的冰冷海流。利剑海的中央是月影,这是一大片岩石构成的群岛,岛上迷雾缭绕,植被茂盛。征服无痕之海自古以来都是劳瑟姆岛的海员引以为荣的领域,不过,如今来自尼兰瑟群岛的竞争对手开始挑战这一称号。精类生物的岛屿永聚岛依然位于剑岸地区西面千里之外的地方——不过如今这个避难所已与世界失去了联系,它被移入了精类荒野界之中。

西心陆

卢如阿以南的地区和居民更加文明。以琼萨河为中心的绵延农田让西心陆繁荣起来,辉煌的艾尔图伽德要塞与其正直的圣武士守护者为此地区提供了保护。附近的千塔之城至今依然抵抗着被纳入邻居的神权统治的尝试。在艾尔图伽德东北面,夹在强大的耐瑟瑞尔与邪恶的纳哈拉之间的是迷雾笼罩的城市艾弗瑞斯卡。这个雅灵城市得到远古的迷锁与自己强大的部队保护,它成为耐瑟瑞尔帝国扩张道路上的一大障碍。对此地区的最大威胁来自巨蛇王国纳哈拉,它位于至高荒原东部,包括巨蛇山、飞龙森林、谢林伯沼泽、以及这地区蜿蜒而过的众多河谷。

东心陆

心陆的人类国家使用相同的通用语,并且他们的文化传统与社会秩序也十分相似。在上世纪里,科米尔被迫成为巨龙海岸沿岸城市的统治国,并且强化了岩石之地各地及提尔维隘口的防御工事。如今已成为耐瑟瑞尔帝国的附属行省的森比亚变得更加好战,它已吞并了疆界附近的不少谷地。剩下的谷区在迷雾谷的强力领导下也联合了起来,并且他们也得到谜斯卓诺提供的保护。西门由于十分庞大与强盛,因而没有被科米尔或森比亚纳入囊中,依然保持着自制政权。大荒原过去的众多独立城邦也已联合成立了维斯珀琳王国。东心陆的全部自由居民区都在时刻警惕着耐瑟瑞尔的威胁。

耐瑟瑞尔

曾被大沙漠安诺若克覆盖的耐瑟瑞尔已被部分恢复为和远古一样青青草原与翠色森林。当地的贝旦部落基本上已融入了耐瑟人的社会,不过有一个被称为沙漠之王的分裂组织还在借助一切机会反抗黯影族。耐瑟瑞尔还把森比亚作为行省纳入自己的控制,并使用浮空城萨科斯进行巡逻。它曾试图用同样的手段统治月海,不过遭到镇塔瑞姆的强烈抵抗,迫使黯影族采取更加破坏性的征服手段。

月海地区

月海实际上是一个颇深的淡水湖,它位于一片环境恶劣的地区中央,也养育了那里坚韧的居民。这地区包括很多暴君统治的城邦。它北面的草原居住着众多游牧部落,西侧零星分布着怪物盘踞的废墟——包括镇提尔堡被烧毁的残垣断壁,以及黑网过去的其他据点。拜恩教会在此地区依然兴盛,它的总部搬到了黑暗的东部都市穆尔马斯特。灰色大地沙尔依然是一片繁衍兽人、食人魔及牛头人的偏僻地区。这些残暴的类人生物为更加文明的地区提供了一层屏障,避免受到来自邻居瓦萨日益猖獗的劫掠。

恶魔之地

这地区包括几片孤立的领地,这里的居民在数十年与地狱怪兽及邪恶魔法的冲突中变得更加坚毅。它包括因匹尔特、达马拉、瓦萨、纳菲尔以及大河谷。当盖瑞斯·龙灾国王将达马拉与瓦萨联合成为统一的血石王国、当因匹尔特年轻的伊姆布拉二世国王解散圣武士议会(因弗拉斯之王)、并摆脱了过去的王朝政权开始统治时,曾为这地区带来了一丝希望的曙光。然而,二十年前龙灾的继任者被刺杀,引发了席卷整个血石的内战,狡猾的骑士军阀们借机夺取了对瓦萨的控制。伊姆布拉国王之死及蓝焰之年里内海的缩退更毁灭了因匹尔特的希望。这个王国现在被牢牢控制在萨洛斯兄弟会的手中,这是一个由恶魔崇拜者组成的狂热教派。恶魔在褐色森林里自由横行,并威胁着大河谷的村庄与寒冷的纳菲尔。

奥芮儿之牙

荒凉的极寒之地奥芮儿之牙是一里又一里寒风呼啸的冻土,无法种植任何农作物。它的中央是不可征服的佩尔弗瑞亚,大冰川。只有人类及矮人的游牧部落在这严酷的土地上生存,他们狩猎驯鹿,并在这地区贫瘠的河流湖泊中捕鱼。上世纪里冰川一直在缓慢退却,它融化之后显露出通道,能够抵达位于世界顶端、怪物盘踞的霜亡堡。此地区唯一的文明社会是偏远的极地国家索塞尔,它被夹在佩尔弗瑞亚与大冰海之间。

绝东之地

在东航水域之外是被心陆的居民称作绝东之地的奇异地区。如今这片区域已被阴暗恐怖的塞尔及其不死生物军团所占据。烟雾与尘埃紧紧包裹着这片土地,有时它们甚至会飘到邻近地区。在塞尔边境外是崎岖的山地国家阿格拉隆德,拉谢蒙及塞斯克。阿格拉隆德是一片森林茂盛的滨海土地,这里的居民绝大部分是半精灵。野蛮的武士把拉谢蒙连绵的山丘与稀疏的松林称作家园。钢铁之王及神秘的崴克拉伦统治这里,无数世纪以来这地区的女巫与狂战士一同协力守护着边境。东方的大门塞斯克是著名的商道黄金商道的起点,它通向遥远的、位于卡拉图尔大陆的翔龙。这一地区的居民十分宽容,因此这里居住着大量文明的兽人、颓根定居者、以及翔龙人的难民。

托瑞尔之上的天堂

在被称作夜之海的天穹里,能看见一颗卫星与七颗其他行星围绕着行星托瑞尔。

唯一的月亮塞纶娜每三十天环绕托瑞尔一周;时常会有月食出现。跟随着月亮在夜之海里的轨迹,是一串闪亮的碎片,被称作塞纶娜之泪。

除了月亮之外,还有七颗行星在群星璀璨的夜之海里游弋。它们是昏暗的阿纳迪亚、绿色的科利亚、蓝色的卡普瑞与羌斗斯、带星环的格利斯、形状奇异的庭园、以及碟形的赫-卡莎。他们全都拥有围绕太阳的正常轨道。其他星辰遥远而恒定,组成图案与星座,每一个社会都按照不同的需要命名它们。

阿兰伯海诸国

阿兰伯海的东岸是至高伊马斯卡帝国,它统治着曾被称作穆尔霍隆德的地区。穆尔霍隆德已被奥法之疫一扫而光。至高伊马斯卡与泰曼瑟保持着友好的贸易往来,泰曼瑟是一个龙裔的国家,它占据着的土地过去是昂瑟。泰曼瑟是军事化国家,它的居民在长期与巨龙的战争中变得更加坚毅。位于北面的苏尔贝恩山是一座活火山,将滚滚浓烟抛向天空,烟尘遮住巨龙统治的斯瑞斯科尔。位于黑烟山脉南面的黑烬平原是一个石巨人部落的家园。在至高伊马斯卡南方,古老的国度欧克什在阿祖杜什被重建起来。统治着它的是萨如克,一个古老的蛇类种族,也是传说中的伊夸·泰尔-奎瑟(创造者种族)之一。欧克什仍在缓慢而隐秘地重建着,他们不愿意引起现有国度的留意。

坠星海

在距今大约33000年巴察齐的王国克罗锋覆灭以前,内海曾是四片独立的水域。学者们一般认为来自托瑞尔的第二个月亮的一块陨石在那一时期撞上了费伦。与奥法之疫之前相比,落星海的水位几乎下降了50英尺。由漂浮的城市兹伏中的底栖魔鱼及其仆从统治着的魔鱼王朝是这一地区最大的威胁。其他被称作水空兽的怪物在落星海的水里与天空游荡着。海洋深处的塞汝斯西侧被谜斯楠塔的精类生物控制,而东部则被沙华鱼人的王国厄利克斯蒂斯统治。海盗群岛充斥着海盗与杀人犯,不过在上个世纪里海盗袭击以大为减少。

非玩家人物

本书里各处都有非玩家人物——可能的盟友、顾客、对手、恶棍、以及其他能让遗忘的国度在你的战役中鲜活起来的补充。如果你熟悉遗忘的国度过去的版本,你或许会奇怪很多这些人物都没有任何游戏数据。如果你想要在战斗里使用这些人物,你可以自由创建他们的游戏数据。记住这三个原则:

这是你的世界。你可以为本书里的任何人物修改或发明游戏数据。

这是你的游戏。设计适合你的人物等级的挑战。如果你想使用黯影刺客贝伦迪刹斯作为你游戏中的敌人,他可以是第8级,也可以是28级,这取决于你的人物等级。当然,如果你像要让他比你的人物强很多,你可以把他的等级调高,并将其放到幕后,直到他们准备好和他对战时再使用。

使用你手中的资源。《龙与地下城怪物手册第四版》中有许多游戏数据,为你的非玩家人物提供了模板,而且未来的《怪物手册》还会提供更多选择。此外,D&D内幕者还会扩展本书中一笔带过的许多人物,并为你提供游戏中可以使用或借鉴的详细战斗信息。

维尔洪荒野

维尔洪水域受到艾比尔与托瑞尔合并的影响严重。这片水域的海水部分干涸了,显露出远古心灵术士国家哈姆达什遗留下来的几个利剑之城废墟。曾经开放好客的特密什变得越来越排外。过去曾是琼达斯所在地的阿卡纽尔现在居住着来自艾比尔希尔地区的元素后裔。大约五十年前,这地区在与魔鱼王朝的首次接触中勉强幸存下来。自蓝焰之年之后,很少有居民返回被奥法之疫改变的地区生活。在附近的疫变之地地区则是各种各样的超自然景象,成千上万的地屑,一排排移动的岩石,巨大的裂谷笔直插入幽暗地域之中。

爱尔卡扎与蒸汽湖

维尔洪荒野南面与蒸汽湖北面之间是一片气候温和的富饶地区,居民在此地安居乐业。爱尔卡扎的庄园看上去是一片和睦的田园风光。不过,每当夜幕降临,暗夜男爵的吸血鬼奴仆则将恐怖散播出来。阿纳登,即蒸汽湖,是光耀海一个较封闭的浅湾,它淡黄色恶臭的温暖水流是火山活动的标志。湖泊南岸的沙漠化将边境王国变成了匪徒与野心家的疆界。

诡计之地

在西心陆南面及厄尔拉扎西面是一片被称作诡计之地的地区:奥姆、穆兰丁、泰瑟尔以及维伦公国。整个区域都适合农业发展,不过奥姆的统治商人家族则选择把注意力放在商业与殖民上,他们组织起庞大的佣兵团伙,威胁着它的邻居。泰瑟尔的世袭君王,林道恩家族在其首府达若玛统治着全国。在这两个人类国家之间是精类生物统治的国家威尔达什与怪兽的王国穆兰丁。偏僻的、被穆兰丁隔绝开来的维伦于雷霆主人之年(1423 DR)正式脱离泰瑟尔。

卡林杉(天火联合酋长国)

卡林杉是元素后裔与其人类奴隶的家园,这个国家被卷入了争夺荒凉的沙漠天火荒地的内战之中。天火的第二王朝里,卡林与麦姆农再次交战。与两个古老对手的上一次战争相同,这次也使用了邪恶的魔法,将土地的生命吸干。在数十年的冲突中,卡林沙漠向东蚕食,倾吞了一度富饶的斯盖密达平原与恶臭的蜘蛛沼泽(今天的石蜘蛛平原)。甚至美丽的城市苏尔朵弗也成了塔拉伽什拳套中一片被黄沙覆盖的废墟。在这一片被战火蹂躏、属于火巨灵、风巨灵及他们的元素后裔奴仆的土地上,阿姆莱汶是唯一的人类要塞。

残暴海岸

楚尔特是一片陡峭的丛林高原,外围是满布火山的山脉,这里全是残暴的野兽、庞大的远古巨兽、以及蔓延瘟疫的沼泽。这地区的东侧,过去曾是萨玛拉什、辛多尔、塔夏拉及莱帕利亚的地方,如今已被全部或部分淹没了。当汹涌的大海洋海水与光耀海汇合时,蛇人的巨蛇王国也衰落了。零星分散在海洋里的数英里陆地如今被称作迈尔群岛。

伤痕之南方

这一片过去被称作光耀南方的土地位于残暴海岸东面,从奥法之疫发生的那一日开始,这里遭受了最惨痛的灾变。夏亚曾是一片广袤的草原,但在幽暗裂谷形成时截断了这地区的全部活水,如今这里是一个庞大的灰坑。在夏亚荒地南面,仇外的、分散在四处的精灵部落会追踪并杀死任何试图穿越这片被称作精灵圣地的干旱土地的外来者。曾是法师王国的哈鲁阿如今已面目全非。这片土地和它的居民都未能逃脱席卷国度的自然与魔法灾难。在奥法之疫之后的十年里,丹布拉杉部落奋起反抗他们的半卓尔主人,并接受了兽化。曾经宁静平和的半身人地区卢瑞恩,如今已沉入大海洋一个巨大海湾的底部。少数躲过洪水的赫因逃去了曾是内陆的戴尔兹莫。

野兽之地

野兽之地的名称主要来自盘踞在失落王国维尔多恩的大量怪物。不过,大部分聚居在杜帕、伊斯塔刚德、及乌尔伽什的北方人也获得了这个称呼。甚至在这一地区更文明开化的地方也充满了各种从未听说过的奇异景象,例如杜帕人用魔法活化的水晶作为义肢。像鸟一样的鸦人已成为这地区最主要的居民。

魔弗姆

被亡灵国家塞尔及戈壁荒地若尔林包围着的古老国家魔弗姆与塞姆法受到巨龙王子的统治。巨龙每月从它的臣民那收取供奉,以换取对他们的保护;这也算是一件好事。最近几十年里,至高伊马斯卡间谍已经渗透进这一地区,在亮星湖四周散落的遗迹里寻找远古遗留下的宝物。很多巨龙王子都知道、甚至完全支持这些入侵,因为他们打算在伊玛斯卡找到宝物时夺走他们的不义之财。

游牧之地

魔弗姆北面的荒原在冬季是大冰海刮来的凛冽寒风,在夏季是寇亚沙漠吹过的炙热沙尘。这一片极端气候交错的地方令绝大多数人望而却步,只有最坚毅的人才会在这被称作无尽荒原的地方定居。被称为颓根的马上武士是远古的伊玛斯卡与劳玛萨帝国的后裔,他们在这地区一望无际的冻土与草原上一直过着游牧生活。如今,迷雾湖周围的地区是各种元素怪物的家园。周围数里方圆内散布着低矮的土堆与风沙雕琢出的立石。在游牧之地最东面的边界上,穿过浩瀚的寇亚沙漠,便是龙墙的废墟。曾经盘踞在此的巨龙鬼魂,在奥法之疫之中已从它数千年的囚禁中被释放出来。

回归的艾比尔

曾被遗忘的国度如今重现出来。当魔网散裂开来、奥法之疫摧毁了现实之壁的时候,那上古的世界艾比尔与托瑞尔撞击在一起。两个长久隔离的兄弟重新聚会,尽管这次聚会并不完美。艾比尔的一部分穿透了托瑞尔,与一些陆地重合,却抹去了另一些土地。在费伦境内,阿卡纽尔与泰曼瑟是来自艾比尔、并成长起来的国家。然而,这回归的世界中最大的一块,却与费伦西面的大陆马兹提卡相互换位。如今,在无痕之海对面的蔚蓝色天空下,是一片野蛮的大陆:回归的艾比尔。远古的上古邪神沉睡在这里,而他们古老贪婪的巨龙坐骑则统治着庞大的帝国。龙裔与元素后裔也都来自艾比尔,他们载满了不为费伦所知的传说与知识。

幽暗地域

幽暗地域是一个隧道、洞穴、海洋与河流组成的、跨越了整个世界的网络。这里缺少光线,却不乏生命,幽暗地域是琳琅满目的生物家园,从文明却恶毒的卓尔到黑暗中徘徊的食肉怪物,一应俱全。在这地底的深处,卓尔统治着强大的城市,而其中的女皇正是庞大的都市魔索布莱城。不过他们并非绝对的统治者。在阴暗的隧道里,夺心魔在秘密盘算着,底栖魔鱼滑过的地方留下粘稠的痕迹。
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4版FRPG里有背景的行政区划一共有:
Aglarond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿戈拉隆
Akanûl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿卡诺(琼达斯你肿么了)
Amn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 安姆
Baldur’s Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 博德之门
Calimshan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 卡琳珊
Chessenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 彻森塔
Cormyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 科米尔
The Dalelands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 谷地
Dragon Coast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨龙海岸
Durpar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 都帕
East Rift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 东部裂谷(大裂谷更大了)
Elfharrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 精灵旷野(拉帕利亚被破裂了)
Gray Vale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 灰谷
The Great Dale . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨谷
High Imaskar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 至高伊马斯卡(重新吞并了穆尔霍兰德)
Impiltur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 因布图
Luruar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 拉露亚(银月)
Luskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 路斯坎
Moonshae Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . 月影群岛
Myth Drannor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 迷斯卓诺
Narfell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 纳斐尔
Nelanther Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐蓝瑟群岛
Netheril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐瑟瑞尔
Thay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 赛尔
Tymanther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 泰瑟尔
Vilhon Wilds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 蛮荒边境
Waterdeep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 深水城

无冬城和北幽暗在无冬书里单列了。这样就全了。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-29, 周五 02:34:33
小世界介绍——【费伦FR】只看楼主收藏回复

笨笨鱼罐头
代天行者11
嘛,在此帖里会不断更新特葵拉的故乡——费伦大陆(FR)的设定


送TA礼物
回复1楼2014-02-07 19:56

笨笨鱼罐头
代天行者11
【简介】
欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。
勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。
这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。


回复2楼2014-02-07 19:58

笨笨鱼罐头
代天行者11
【简介】
【费伦大陆(The Land of Faerun)
从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。
费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。
费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。
熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....


回复3楼2014-02-07 20:00

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【人口种族(The People) 】

从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。
费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.
人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性
。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?


回复4楼2014-02-07 20:01

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【开化居民(Civilized Folk) 】
在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。
当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。
半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。
尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。


回复5楼2014-02-07 20:02

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【野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster) 】
无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。
当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。
虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。


回复6楼2014-02-07 20:02

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【英雄和恶棍(Heroes and Villains) 】
费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。
在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。


回复7楼2014-02-07 20:03

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【魔法的世界(A World of Magic) 】
费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。
大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。


回复8楼2014-02-07 20:03

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【古代遗迹(Ancient Wonders) 】
费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。
那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。


回复9楼2014-02-07 20:03

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寒冰河(ICEFLOW,THE)
这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。


回复11楼2014-02-14 10:44

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【精铁城(IRONMASTER)
这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。
【雷隆(LEILON)
这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord\'s Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。
【洛克(LLORKH)
这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber) 或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord\'s Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord\'s Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。
【长鞍镇(LONGSADDLE)
这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。


回复12楼2014-02-14 10:45

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喧水城(LOUDWATER)
这座4,000人的小城差不多位于光耀河正中段,凭一座壮观的拱桥跨越河流,它是一千多年前矮人埃寇司·石肩(Iirkos Stoneshoulder)为当时居住在这里的精灵修建的。如今这里只剩下很少的精灵,城中约四分之一的本地居民是半精灵(其他的是人类)。河流在这里被一个宽广的池塘阻截,减少冲力绕流而过,给马车提供了装卸货物的地方;这些马车以前将货物从陆地上运过光耀瀑布(再由水路运输),如今改向东行到洛克,在那里组编成商队。
喧水城是个美丽的地方,河岸绿草如茵,头上绿树成阴;城中的许多木建筑都是用不加雕琢的原木修建,上面种植着藤蔓植物和常春藤,直到它们看起来浑然一体,几乎变回成森林。喧水城由巡逻武士保卫,通常一队有二十多个,全体集结起来约有三百人;他们听命于两位“gauntlets”:哈拉若斯·瑟尔布瑞姆(Harazos Thelbrimm ,守序中立,5级战士)和卡拉哈·双臂(Kalahar Twohands ,无序善良,半精灵,6级战士);这两人又受命于喧水城最高领主(High Lord of Loudwater ,城市及其“领土 claimed lands”--河流上下游各两天骑程的土地--的统治者)。目前的最高领主是南纳斯洛·灰剑(Nanathlor Greysword),一位高贵的 Nimbral 的骑士(cavalier),11级,中立善良,他五十年前年轻时就在蛮荒北地(savage North ,同“北地 North”所指的范围不同,据《蛮荒北地风物志》,“蛮荒北地”指的是世界之脊以西和以北的地区)拥有了自己的领地;但他最终决定来治理这片需要他的土地。 旅行者如果沿从沼泽东边绕过的 High Road 前行,就得作好连续不停地走三天三夜的准备以避免在沼泽边宿营。晚上在这段 High Road 附近常可见到 Will-o-(the)-wisps 在沼泽中来去。传言说沼泽中有浮动岛(floating islands),有听命于巫妖的蜥蜴人,甚至在这个地区出没的巨大 a penanggalan,但很少有人亲自进入沼泽的黑暗水域中探察,弄清那可怕的真相。
【米拉巴(MIRABAR / MEER-ah-barr)
深水城以北最富有的城市当数米拉巴,北地首屈一指的矿业中心。米拉巴的矿产几乎包括所有已知金属,而且产量巨大。一支上千人的常备军力防备着山上的兽人和怪物,他们 ride mountain ponies in summer and trained rothe in winter。这座用灰白石头建造的富裕而寒冷的城市被矿床包围。城市西边和南边,米拉尔河对岸的矿床已经开采怠尽,现在正开采石料以供修建碎石路,完工后米拉巴的金属就能更大量地运往费茹南方和西方的其它地区。米拉巴的议会每年秋天在闪烁石厅(Hall of Sparkling Stones)决定何时将金属出售到何地,哪些地方将会用这些金属打造武器发动对谁的战争也在考虑范围之内。
整个议会服从埃拉斯图·拉瑞姆(Elastul Raurym),米拉巴的侯爵。他的贴身侍卫全都装备着白金铠甲,六十四人,由四名“锤击者 hammers”(6级战士)德迦撒(Djassar)、胡尔姆(Hulmm)、科瑞多(Kriiador)、图冯(Turvon)指挥。
这座城市的特色就是它永不熄灭的锻造炉和它出产的上等宝石,以及这儿坚强的人类(约19,000人)和更坚强的矮人(超过4,000人)。米拉巴的王室徽章是一把直立的红色双刃斧,光亮平直的斧柄,手柄突出。通常以黑底衬托,有时候也用紫色,以及白色(在船旗上)。米拉巴的商人拥有许多停泊在路斯坎的船只。
耐斯迈(NESME / NEEZ-may)
这座贸易城市是永恒荒野唯一的定居点。它是一座圆形、堡垒化的城市,居住着六千居民。耐斯迈由 Waukeen 的牧师和神职人员治理,它欢迎所有坚持来此进行正当贸易的人。在它的西边,有一座跨越桑布林河的强化桥梁,以及要塞化的马厩、牧场、木料场;在东边的城墙外,耐斯迈骑兵的保护下,建有四十多个农场。城市中心耸立着 Waukeen 的尖顶神殿;城市参议会的首席发言人是高阶女牧师吉格莉·泽娜莎(Jygil Zelnathra ,绝对中立,等级10),参议会的大半投票权掌握在神殿中的各阶神职者手中。他们通常在参议会中与女法师特莎瑞·“长发”·阿拉瑞尼(Tessarin "Longtresses" Alaraun ,中立善良,13级施法者)意见向左,后者认为牧师不应该干涉任何政治事务,特别是在她居住的地方。吉格莉在城市遭到攻击时需要特瑞莎的帮助;她召唤的风暴经常在击溃兽人部落的进攻上起到至关重要的作用,这两位女性彼此保持着勉强的敬意,所以她们在参议会中遵守她们之间的一份武装休战协定。
耐斯迈的骑兵(the Riders of Nesme)驻扎在桑布林河西岸的马厩,人数超过400。以城市为中心,两天骑程的范围都是他们的巡逻区域,他们在兽人袭来时(每十年至少有一次,一般更频繁)保卫着城市。他们同样维持耐斯迈居民的治安。这里占绝对优势的贸易活动(北地的这个行业一直致力于发展交通)带来了远超其它城镇的商业收入。
耐色瑞尔(NETHERIL)
这个很久以前的国度位于德林毕尔河以东,从耐色山脉(得名于这个国家)延伸到南方的伊文斯卡,东至狭海,这片海域在被大沙漠吞没前海岸线曾经从阿斯科(参见德尔宗尼王国)向东南延伸数百英里。耐色瑞尔是一个魔法国度,制造了许多魔法物品和惊人的魔法,至今仍可在其古墓和宝库中找到。德坎特(Dekanter)是现知唯一存留的耐色瑞尔遗迹,虽然它已没有保存的魔法。传说耐色瑞尔的法师付出了巨大的努力来尝试阻止大沙漠的扩张,但失败了--于是他们利用飞毯和其它魔法运输工具,以及许多外型罕见惊人的最好乘物去寻找新的家园。大多数学者相信耐色瑞尔文明在四千年前达到了颠峰,而且这是北地最早的人类文明。它在三千年前衰落。另一些人坚持这个年代太过久远;耐色瑞尔的衰落最多发生在一千年前。很难搞清楚,因为年代太久,没有留下任何可以证实或推翻这两种流行论点的证物。先是冒险团体,然后是强盗团伙,再又是商业组织,他们搜遍了失落之地甚至沙漠的尽头,希望找到一些耐色瑞尔的失落魔法。但极少有成功者。


【路斯坎(LUSKAN)
路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。
路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。
路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。
亡者之泽(MERE OF DEAD MEN,THE)
这是剑湾岸边一片延伸上百英里的巨大咸水沼泽,最宽处超过三十英里。这里荒无人烟,蚊蝇滋生,人迹渺至,居住着许多可怕的生物。亡者之泽得名于数千名死于其中的人。兽人部落人口过多而南下侵掠如今的崔柏尔以及石桥以东、铁滩一带时,人类的军队被屠杀,就象被寒潮席卷而过;兽人一直向西追杀到山中,这些人被赶入这片沼泽。


回复13楼2014-02-14 10:46

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【绝冬城(NEVERWINTER)
可参见FRCS中相关条目
这座手工艺者的友善城市商业繁荣,效率很高;这里禁止吵架和争斗,城市里和外界的贸易主要是通过深水城的商人。当武装士兵(来自路斯坎)或者兽人(并不是很罕见)出现在城墙外,爆炸飞弹就“象一阵冰雹似的”飞向它们,观察哨就会看到数量锐减的敌军立即撤退。发射器和飞弹都是城中工匠的贡献。城中也有大量常备武装力量,一队400人的射手和矛兵守卫着城市城墙和海港,并沿着北到终北港,南到一百英里外的雷隆的这段 High Road 巡逻。和平时期,军中六十人接受训练,六十人离开休假,六十人充当城市警卫。就象“工艺之城”的所有人一样,他们效率高、行动迅速、忠于职守。
这座城市由纳西尔领主(中立善良,ST 18/09,CHA 17,12级战士)统治,一位以前在冒险生涯中获得了许多魔法物品的冒险者,现在就用这些战利品雇佣了他的贴身侍卫,“绝冬九卫”。纳西尔是个和蔼但蛮勇的人,他喜欢音乐和听远方的地理民俗。他领导着17,000名部下。城市中的水钟和彩灯因整个大陆罕见而闻名,城市园丁的名声远扬,他们在夏季也能给城中提供 fruitbearing trees and hanging plants,并研究出了让鲜花在冬天盛开的方法。大多数人说城市名称就得自这种技术;另一些人则坚持得名于从东边深林中流出,穿越城市的绝冬河;它温暖的河水使得绝冬城的港口从未封冻。
绝冬森林(Neverwinter woods)从未被人砍伐,至今其大部分情况仍是未知。据说林中深处隐藏着可怕的生物,本地人因恐惧而避开这片森林。兽人部落也常绕林而过,从未穿越。绝冬城的东南方座落着盔神堡;在绝冬森林的东端耸立着夕暮之塔。
绝冬城的王室徽章由一个白色旋涡连接着三枚雪花,银色和蓝色的光晕环绕着雪花。
终北港(PORT LLAST)
沿着 High Road 在绝冬城往北三十五英里处座落着终北港,一座主要因为技巧出色的石工而出名的小城(居民有700人)。终北港由一位首席长官(First Captain)治理,和绝冬城接近同盟关系(很大程度上是为了避免被路斯坎征服,后者的战船正需要一个较南边的港口)。目前的首席长官是哈若墨斯·达斯维提(Haeromos Dothwintyl),一个退休石匠(守序中立,?级战士--按原文是0 level,明显有错--ST 17,WIS 17)。
终北港曾经对人类有特别重要的意义。在兽人部落和敌对的 duergar 还在如今的路斯坎横行时,它是“最终的港口 last port”(这是它名称由来),接近北地丰富矿藏最北方的人类。那时的人口是如今的二十倍,城市规模也更大;大部分城墙都已在兽人的攻击下倒塌,或被拆除用来修复民居,但从残留的瓦砾仍可看出绕城市东部的圆环形状,现在这片土地被当作菜园和墓地,或者让它恢复成森林。
【银月城(SILVERYMOON)
作为北地(指深水城以北)最大的城市,银月城居住着26,000名人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒,以及半身人。他们在艾拉斯卓,银月女士(High Lady of Silverymoon ,无序善良,IN 18,WIS 17,DEX 16,CH 17,22级施法者)的贤明统治下相处融洽。艾拉斯卓很慎重地使用她的魔法,但她天生的亲切仁慈和美丽典雅--以及来自后天学习的精明外交能力--经常用来维持北地的半人类和人类之间基本保持和平。
有些人说银月城的地位以及在音乐、知识、艺术等方面的成就“是失落的神秘德兰诺的翻版”(那座传说的失落城市里精灵、矮人、人类共同努力钻研知识--特别是魔法知识),其艺术成就已达到了任何地方从所未有的高度。当然从没有兽人能抵挡它由人类和半精灵组成的军队的勇气和狂热,他们曾数次凭着勇敢、坚持,以及艾拉斯卓和人们所知的阴影斗篷(Shadowcloak)适时的魔法支援在“不可能的”战斗中取胜。他们作为“银辉骑士 The Knights In Silver”而闻名,此名得于呤游诗人敏提普·月银辉(Mintiper Moonsilver)在一首诗歌中描述的他们战场上的形象。
银月城座落于瑞汶河北岸,城墙靠着河流弯曲成半圆环。它有宽广的码头和一座跨越瑞汶河的无形魔法拱桥“月桥 moon-bridge”。这座桥只有在月光下才能看见,中央桥拱可以用魔法的方式缩减直至消失,让攻击者掉入河中,或者让桅杆过高的船只通航。
银月城的王室徽章是一个向右弯曲的小新月,一颗孤星躲在它上面的弯角后。新月和星星都是银色,整个图案以王室的蓝底衬托(或者雕刻在标示着银月城领土边界的灰白石头上)。艾拉斯卓的宫殿融入城市的东部城墙,位于巨大的露天商场东边,由忠于她的各阶施法者,以及战技精湛的战士严密守卫。盔神、Lathander,Milil,Oghma,以及苏伦(Selune)的神殿都能在银月城中找到。
【石桥(STONE BRIDGE,THE)
原来这地方只有桥,没有镇……
这座跨越德沙林河的结实石拱桥没有象通常一样有村镇陪伴,它独自挺立在起伏的草原中,经受着风吹雨淋,周围肉眼可见的地方既没有道路,也没有建筑。它是五千年前矮人建造来连通现已灭亡的猎斧之厅(Halls of the Hunting Axe ,位于桥东南方三十英里处的荒废矮人城市;至今仍可见到它残留的瓦砾,虽然这里居住着许多嗜杀、leucrotta repeatedly ,仍有一些人不顾警告想来此游览)以及西北方现已被遗忘位于何处的矮人堡垒。这座桥跨越了德沙林河最宽阔处,成一个巨大的拱形,没有桥墩支撑,长两英里,最高处高于(通常水位的)河面四百英尺。矮人解释这座桥建造成如此惊人的尺寸--以及为什么能安然保存这么多年,多年来不管是战火还是法师发射的强力魔法都没能将其摧毁--其实矮人是以此表达对灵魂铁匠莫拉丁的敬意,建造这座桥作为他的神殿。这种解释是正确的,一些守序善良的矮人来此朝圣,莫拉丁也不止一次在矮人的黑暗时期出现在桥上。
“九”的要塞(STRONGHOLD OF THE NINE)
这个洞穴体系是“九”在以前的矮人堡垒基础上重建而成。这个著名的冒险团体,由大法师拉尔阿(Laeral)带领,其成员现基本已经退休;他们居住在至广森林的隔开小树林中,在独角兽之流人类所能达到的最上游。人们所知的只是这个要塞有怪异而强大的魔法守卫(如果有足够愚勇或不顾后果的人来见这九位老冒险者,至少要达到14级,否则只会横着回去!)。
【桑达巴(SUNDABAR)
这座要塞城市,曾经居住着矮人,现在则是人类居住在此。对矮人友善的人类大规模地重建了这座城市,它现在与阿德巴堡及银月城保持着贸易往来,并在对抗兽人部落时能提供2000人的援军。它的国库富足,曾经雇佣唯利是图的焰拳组织(参见FRCS)穿越死兽人通道从背面攻击一个兽人部落。那天兽人遭到了惨重的损失,人类和矮人赢得了伟大的胜利。
桑达巴的人口平均有36,000,由桑达巴城主海尔姆·矮友(Helm Dwarf-friend ,中立善良的14级战士)统治。桑达巴以它的木工闻名,他们生产异常美丽和经久耐用的木雕家具、乐器,以及旅行箱。
【夕暮之塔(TOWER OF TWILIGHT,THE)
在绝冬森林(Neverwinter Woods)的东端,长鞍镇往西骑马一天的行程处,耸立着夕暮之塔。这座孤塔座落在一个小湖中的岛上,湖水向西流入森林。这里居住着马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell ,参见“NPC选集”部分)以及他的学徒和同伴(燃焰 Aflame 和 南尼撒 Nanitha ,同样在第7章有详细资料)。没人知道这座塔有些什么防御措施。但已知 Aerial steeds 会自己降落在塔内或塔顶。
崔柏尔(TRIBOAR / TRY-bore)
这座建有城墙的小城位于长路与通向东方的道路(有时候称为永恒荒野之路,虽然这条道路从来没有确定一个通用的名称)交会的战略要地。它有2,500人口,每七年选举出一个“保护领主”来领导城市民兵。出色的人类战士,法拉尔·黑锤(Faurael Blackhammer ,中立善良,强壮17,智慧16,6级战士)守护这座城市的职责还剩三年。崔柏尔有两座精良的锻造场和一个有名的马车制造厂。辖区西边的一些牧场在此出售马匹给旅行者。军队常在崔柏尔集结出发去迎击山中向南涌出的兽人部落。崔柏尔之名应该来自于很久以前一个在这儿一天杀死三头野猪(slaying three boars in a day)的旅行者的传说。



回复14楼2014-02-14 10:49

笨笨鱼罐头
代天行者11
【独角兽之流(UNICORN RUN,THE)
这条清凉缓和的河发源于至广森林正中的山脉,一些人认为那里居住着许多 nymphs(即水妖精,一种及其美貌的善良精类生物。),那里曾有过一些文明,但已随岁月消逝,现存的精灵从不提起它。“九”的要塞位于河流的中游,周围有居住在河流附近森林中的独角兽,它们沿着河流上下迁徙(这就是它名称由来)。有一个传说,一个王国的精灵被兽人和大地精从遥远的北方一直追赶,逃亡途中国王把他搜集的所有财富埋藏在这条河流的某处,但他再也没有来取回--不久之后他就被兽人所杀。另一个传说则说女神梅莉凯居住在河流附近林中,在附近森林中常可见到神迹。竖琴手同盟说这个“传说”是确有其事,立即引得许多人去这片树林朝圣。至广森林中的这个河谷无疑是整个费茹大陆风景最优美的地方之一。到过这里的呤游诗人余生都在歌颂它的美丽。冒险团“九”自从定居河流附近后就很少远行;Secomber 的半身人有规律地逆流来到森林尽头埋葬他们的死者。一位著名的半身人冒险者,粘土腿·长趾(Gaultham Longtoes)在看到这条河流后曾说过一句话:“我看过独角兽,可以死而无憾了。”
【侯界之林(WEATHERCOTE WOOD)
除了最勇敢(或最愚蠢)的冒险者,其他人都避免进入这片孤独的森林;它在耐色瑞尔陷落前就已存在,甚至安渥娄赤的扩张也没能撼动它,看来这个地方被施放了某种魔法。散塔林会从洛克往西的商队晚上经过时常看见林中发光,还有蓝色的薄雾。
据精灵说侯界之林的深处有通向其它世界的传送门,拥有可怕力量的法师从其它世界来到费茹,并居住在林中守护着大门以防止他的其他同类使用它。但此地的真相无人知晓,即使用法术和 psionics 也无法看穿森林内部,而进入森林探察的人也从未归来。
【雅塔(YARTAR / YAR-TARR)
这座要塞城市位于一座跨越桑布瑞河(Surbrin)的桥边,就在它与德沙林河汇合处往北不远处。雅塔居住着6,000人,并建有一座泰摩拉的神殿。这儿制造大量的小型船只,用来沿河流航行,雅塔民间餐桌上的食物主要来自于在“三河”(德沙林河、桑布瑞河、嬉笑之流)码头附近的传统捕鱼业。雅塔是流浪者、强盗、无家可归者,以及北地土著居民的巨大庇护所,他们在这儿聚集了数千人。雅塔的统治者--“水男爵”,目前是阿拉哈·卡姆佛斯(Alahar Khaumfros ,守序中立,ST 16,4级战士)。他指挥着一只骑兵部队“雅塔之盾”,以及一艘能载两百人的官方驳船,以便必要时输送这只部队。平时这只部队则负责维护城市治安、抵御游荡的兽人和巨魔。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: Magnolia White2019-03-31, 周日 00:51:39
SOA中的区域

AR0011 烛堡 梦境1(还记得烛堡么?)
AR0012 烛堡图书馆(地图连接点——大门)
AR0013 烛堡图书馆(地图连接点——上楼阶梯、下楼阶梯)
AR0014 烛堡图书馆(地图连接点——下楼阶梯)
AR0015 博德之门房屋
AR0016 博德之门房屋
AR0017 博德之门房屋
AR0018 博德之门房屋

AR0020 城门区
AR0021 城门区旅馆一层
AR0022 城门区旅馆二层
AR0028 烛堡 梦境(主角灵魂被盗之后)

AR0041 随机遭遇战——城市
AR0042 随机遭遇战——户外
AR0043 随机遭遇战——户外(岩石地貌)
AR0044 随机遭遇战——户外(碎沙地貌)
AR0045 随机遭遇战——城市
AR0046 随机遭遇战——城市(桥)

AR0060 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0061 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0062 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0063 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0064 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0065 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0069 六团评议会大楼(蒙面法师Cutscene——"Why is this man not gagged?")

AR0070 禁魔监狱(艾瑞尼卡斯Cutscene——"I cannot be caged...")
AR0071 禁魔监狱(爱濛灵魂被盗Cutscene——"Silence do, you have no purpose...")
AR0072 乌斯特·拿萨城罗丝神殿(艾瑞尼卡斯/巴狄,阿杜蕾丝/菲里Cutscene)

AR0082 大桥区旅馆巫妖坟墓
AR0083 烛堡图书馆(梦境:主角学会控制杀戮者)
AR0084 烛堡图书馆(地图链接点——下楼阶梯)
AR0085 生命之树
AR0086 树林
AR0087 精灵起居室

AR0201 神殿区地下尸鬼之村
AR0202 盲眼信徒藏身处(古隧道)
AR0203 被遗忘之神的神殿—— 阿曼纳塔(盲眼剧情)
AR0204 被遗忘的信徒——下层古道远古神殿(盲眼剧情)
AR0205 无信者之坑(盲眼剧情)
AR0206 尸鬼之村房屋

AR0300 码头区
AR0301 麦瓦藏身处(麦瓦公会会堂地下室)
AR0302 麦瓦公会会堂一层——入口
AR0303 麦瓦公会会堂二层——训练区
AR0304 麦瓦公会会堂三层——艾德温
AR0305 影贼公会厅一层——入口
AR0306 雷诺尔·血头藏身处——影贼公会厅二层
AR0307 艾朗·林维尔藏身处——影贼公会厅地下室
AR0308 竖琴手秘密基地一层
AR0309 竖琴手秘密基地二层
AR0310 海之恩赐酒馆海盗藏身点
AR0311 起居室(地图连接点——出口和上楼阶梯)——盖尔·贝尔的家
AR0312 卧室(地图连接点——下楼阶梯)——Arledrian(盖尔·贝尔家中的商人)
AR0313 海之恩赐酒馆一层
AR0314 海之恩赐酒馆二层
AR0315 起居室(艾德温给你的任务——麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家一层)
AR0316 卧室(艾德温给你的任务—— 麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家二层)
AR0317 卧室(艾德温给你的任务—— 麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家三层)
AR0318 储物室(杂物间?影贼公会院子上方的小仓库)
AR0319 欧玛神殿
AR0321 盗贼据点(地下室)
AR0322 盗贼据点(一层)
AR0323 盗贼据点(二层)
AR0324 盗贼据点(三层)
AR0325 瓦里格的家一层
AR0326 瓦里格的家二层
AR0327 影贼公会厅一层——入口(吸血鬼路线)
AR0328 影贼公会厅二层(吸血鬼路线)
AR0329 艾朗·林维尔藏身处——影贼公会厅地下室(吸血鬼路线)
AR0330 房屋一层(康葛斯)
AR0331 房屋地下室(康葛斯)
AR0332 码头区军营
AR0333 码头区军营
AR0334 克伦威尔之家
AR0335 卧室(克伦威尔之家上面的房子)

AR0400 贫民区
AR0401 姚恩的家地下室
AR0402 姚恩的家一层
AR0403 姚恩的家二层
AR0404 贫民区地下水道
AR0405 奴隶船监
AR0406 铜冠旅店
AR0407 普雷贝克的家
AR0408 伊尔玛特神殿
AR0409 起居室(无主弃屋)
AR0410 次元球:领航员室——拉沃克的藏身处
AR0411 次元球:入口层
AR0412 次元球:核心动力室
AR0413 次元球:核心动力室里层
AR0414 次元球:恶魔位面
AR0415 起居室一层(提瑞安娜藏身处,圣武士据点任务)
AR0416 起居室二层(提瑞安娜藏身处,圣武士据点任务)
AR0417 起居室(伯瑞纳尔的家)
AR0418 蕈菇人藏身处(下水道)
AR0419 蕈菇人藏身处(次元球)
AR0420 次元球:蜥蜴人藏身处

AR0500 大桥区
AR0501 皮革匠藏身处一层
AR0502 皮革匠藏身处地下室
AR0503 皮革匠藏身处码头
AR0504 沙耶克的豪宅一层
AR0505 沙耶克的豪宅二层
AR0506 巴西斯宅院一层
AR0507 绑匪藏身处一层
AR0508 绑匪藏身处二层
AR0509 五酒壶旅店一层
AR0510 五酒壶旅店剧场
AR0511 五酒壶旅店二层
AR0512 海姆神殿
AR0513 迪洛萨旅店一层
AR0514 迪洛萨旅店二层
AR0515 迪洛萨旅店三层
AR0516 次元监狱
AR0517 次元监狱牢房
AR0518 次元监狱牢房
AR0519 次元监狱牢房
AR0520 次元监狱牢房
AR0521 次元监狱牢房
AR0522 五酒壶旅店(据点)
AR0523 五酒壶旅店剧场(据点)
AR0525 房屋一层(元素巫妖所在地)
AR0526 房屋地下室(元素巫妖所在地)
AR0527 房屋一层(瓦哈拉白银号角所在地)
AR0528 房屋二层(瓦哈拉白银号角所在地)
AR0529 奈伯藏身处
AR0530 储物室(与瓦蕾莉亚等交战之处)
AR0531 平民住宅(掘地虫壳所在地)

AR0600 马戏团帐篷通道
AR0601 艾瑞尼卡斯的地牢中的空气元素位面
AR0602 艾瑞尼卡斯的地牢一层
AR0603 艾瑞尼卡斯的地牢二层
AR0604 马戏团帐篷一层
AR0605 马戏团帐篷二层
AR0606 马戏团帐篷三层
AR0607 马戏团帐篷(还原后)

AR0700 渥金步道
AR0701 神殿区下水道
AR0702 冒险者市集
AR0703 伊尔玛特神殿
AR0704 雾休旅店
AR0705 梅克瑞斯藏身处(神殿区下水道)(海尔达利任务)
AR0706 护甲/弓箭店
AR0707 恩格的商店
AR0708 瑟恩从前的家
AR0709 七谷之巢一层
AR0710 凡妮西亚的家
AR0711 吸灵怪秘密基地(神殿区下水道)(隐藏任务)
AR0712 七谷之巢二层
AR0713 渥金步道的商店兼旅馆(瑟恩的家上面)
AR0714 渥金步道里的残骸(妹妹大战肌肉男的Cutscene)

AR0800 墓园区
AR0801 巴狄的藏身处(墓园区地下墓穴)(影贼路线)
AR0802 南部地下墓穴(寇根的书)(艾德温的冥界卷轴)
AR0803 巴狄的巢穴(地下墓穴底层)(影贼路线)
AR0804 派娜藏身处
AR0805 墓穴
AR0806 墓穴
AR0807 墓穴
AR0808 巴狄的藏身处(偷取了爱蒙灵魂之后)
AR0809 巴狄的巢穴(偷取了爱蒙灵魂之后)
AR0810 墓穴
AR0811 墓穴
AR0812 墓穴
AR0813 墓穴

AR0900 神殿区
AR0901 海姆神殿
AR0902 洛山达神殿
AR0903 至热之心骑士团
AR0904 塔洛斯神殿
AR0905 平利可宅院
AR0906 守卫豪宅一层
AR0907 守卫豪宅二层

AR1000 行政区
AR1001 德尔林家族宅院
AR1002 六团评议会大楼
AR1003 费尔康宅院
AR1004 德瑞尔宅院(瑟恩任务)
AR1005 监狱
AR1006 杰斯特夫宅院(姚恩任务)
AR1007 瓦罗瓦宅院
AR1008 缠绕符记(香格拉所在地)
AR1009 罗诺尔宅院(娜莉亚任务)
AR1010 渥金神殿

AR1100 乌玛丘陵
AR1101 瓦里格的小屋
AR1102 梅瑞拉的小屋(游侠小屋)
AR1103 杰米恩的小屋
AR1104 洛伊德村长的小屋
AR1105 乌玛旅店
AR1106 乌玛洞穴
AR1107 游侠小屋(据点)

AR1200 风矛之丘
AR1201 费尔克拉格地下城入口
AR1202 费尔克拉格的迷宫
AR1203 费尔克拉格所在处
AR1204 盖伦·风矛的小屋

AR1300 德阿尼斯堡(破损的)
AR1301 德阿尼斯堡地下室
AR1302 德阿尼斯堡一层
AR1303 德阿尼斯堡二层(破损的)
AR1304 德阿尼斯堡(修复后,战士据点)
AR1305 德阿尼斯堡(战士据点)
AR1306 德阿尼斯堡(战士据点)
AR1307 德阿尼斯堡(战士据点)

AR1400 神殿遗址(地上)(光复,游侠任务)
AR1401 神殿遗址影之城
AR1402 影龙藏身处
AR1403 狼人藏身处
AR1404 神殿遗址(地上)(阴影笼罩)

AR1500 禁魔监狱
AR1501 洞穴(禁魔监狱幽灵试练)
AR1502 火之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1503 孢子之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1504 陷阱之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1505 控制之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1506 巨魔洞穴(禁魔监狱幽灵试练)
AR1507 狗头人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1508 最终宣判之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1509 覃菇人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1510 鲨化鱼人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1511 幽灵审判桌(禁魔监狱幽灵试练)
AR1512 禁魔监狱地下迷宫第一层
AR1513 禁魔监狱地下迷宫第二层
AR1514 禁魔监狱地下迷宫第三层(第一次变身杀戮者的地方)
AR1515 禁魔监狱(艾瑞尼卡斯房间)
AR1516 禁魔监狱(禁魔监狱实验室)

AR1600 布林罗岛
AR1601 海盗王的住所
AR1602 粗鲁猴子酒馆
AR1603 布林罗岛商店
AR1604 安博里神殿
AR1605 蒙面法师的房间
AR1606 凯雅的住所(海盗王的情妇)
AR1607 吉斯洋基人的袭击(出禁魔监狱后的海上战斗)
AR1608 妓院下室
AR1609 妓女的房间
AR1610 妓院监狱
AR1611 妓院
AR1612 妓院厨房
AR1613 妓院(佳维娜房间)

AR1700 锐齿林道

AR1800 北方森林

AR1900 德鲁依森林
AR1901 德鲁依圣地
AR1902 仓库(亚德拉萨藏身处)
AR1904 巨魔巢冢
AR1905 食人魔之塔

AR2000 崔米镇
AR2001 铁匠铺
AR2002 芬顿之家
AR2006 提瑞斯的家
AR2007 镇长办公厅
AR2008 渥金神殿
AR2009 监狱
AR2010 维亚利特酒吧
AR2011 阿里巴卡家族宅院
AR2012 鲁拉左尔家族宅院
AR2013 崔米镇墓穴
AR2014 达欧巨灵的帐篷
AR2015 商人帐篷
AR2016 拉菲伊的帐篷
AR2017 妓女的帐篷
AR2018 帐篷(无出入口)

AR2100 幽暗地域
AR2101 幽暗地域眼魔基地
AR2102 艾达隆所在地

AR2200 乌斯特·拿萨城(黑暗精灵城)
AR2201 罗丝神殿
AR2202 酒馆一层
AR2203 酒馆二层
AR2204 女战士协会
AR2205 男战士协会
AR2206 葵陆的家
AR2207 迪瑞克斯之塔第一层
AR2208 贾拉索的房间
AR2209 杰拉特家族的房子
AR2210 迪瑞克斯之塔第二层

AR2300 鲨化鱼人城

AR2400 幽暗地域吸灵怪基地
AR2401 幽暗地域出口洞穴
AR2402 幽暗地域寇涛鱼人遗迹

AR2500 幽暗地域出口精灵营地

AR2600 泰斯尔森林
AR2601 遇见崔斯特·杜垩登的地方
AR2602 泰斯尔森林里的洞穴
AR2603 泰斯尔森林里的小屋(科朗)

AR2700 森林(有远古圣灵的石像……)

AR2800 索丹尼斯拉(精灵城)
AR2801 德明的房子
AR2802 号角之屋
AR2803 瑞利芬神殿
AR2804 索丹尼斯拉宫殿(前往生命之树)(入口隐蔽时)
AR2805 索丹尼斯拉宫殿(前往生命之树)(入口开启时)
AR2806 生命之树
AR2807 黑龙尼兹卓曼尼亚特藏身处
AR2808 月之屋
AR2809 护身符之屋
AR2810 祭司的房子
AR2811 竖琴手之屋
AR2812 瑞利芬神殿(战斗之后)

AR2900 无底深渊
AR2901 恐惧(无底深渊)
AR2902 骄傲(无底深渊)
AR2903 贪婪(无底深渊)
AR2904 自私(无底深渊)
AR2905 沙洛弗克的怒魂(亚拜斯)
AR2906 空地图——强尼最终战?

tOB的

AR4500 深渊魔狱
AR5000 萨拉督许城
AR5006 萨拉督许城监狱
AR5007 萨拉督许城地下室
AR6400 北方森林
AR5202 米尔森林-神殿
AR5200 行军山脉
AR5201 火巨人行宫第一层
AR5204 火巨人行宫第二层
AR5203 围城营地
AR6300 绿洲
AR5500 安姆克萨蓝村
AR6100 仙黛的巢穴
AR6101 仙黛的巢穴第一层
AR6104 仙黛的巢穴第二层
AR6000 阿巴济戈的巢穴
AR6000 阿巴济戈的巢穴地下层
AR6200 巴尔王座

AR3000 观察者堡垒
AR3001 观察者堡垒第一层
AR3016 观察者堡垒第二层
AR3003 观察者堡垒第三层房间一
AR3004 观察者堡垒第三层房间二
AR3005 观察者堡垒第三层房间三
AR3006 观察者堡垒第三层房间四
AR3007 观察者堡垒第三层房间五
AR3008 观察者堡垒第三层房间六
AR3009 观察者堡垒第三层房间七
AR3010 观察者堡垒第三层房间八
AR3011 观察者堡垒第三层房间九
AR3012 观察者堡垒第三层房间十
AR3013 观察者堡垒第三层房间十一
AR3014 观察者堡垒第三层房间十二
AR3015 观察者堡垒第三层房间十三
AR3017 观察者堡垒第四层
AR3021 灵吸怪营地
AR3022 吉斯洋基人营帐
AR3019 观察者堡垒第五层
AR3020 被禁锢者之房
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-31, 周日 19:06:42
话说阴魂城的城主,泰拉曼特.坦舒尔自封【至高王子】就满足了么?
取消只看楼主
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falconskyy
狗头人10
Prince在英文不一定是指王子,也有亲王的意思。。。

可KING或EMPEROR不是更拉风么



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falconskyy
狗头人10
没看过英文版。。。网络上流传的版本

至高城主:泰拉曼特.坦舒尔 法师20级/大法师5级/幽影导师 中立邪恶
  这位被称为【至高王子】的耐瑟瑞尔奥术师是当今费伦最强大的法师之一,在数千年以前,他曾经被称作LordShadow,作为耐瑟瑞尔的幸存者之一,他用绝对的权威统治着阴魂城,当他认为时机成熟时,他计划向子民揭露他就是传说中失落之夏多的事实,以激励他们取得胜利。
  泰拉曼特已经超过了两千多岁,他用强大的法术,例如祈愿术等,来延续着自己的生命



falconskyy
狗头人10
泰拉曼特.坦舒尔在那些小说中戏份比较重?球推荐


其实个人蛮钦佩城主大大的,

魔法力量强大,
懂得躲进影界逃过一劫,
聪明地抱了最优秀の女神的大腿,
来领人民数千年来在阴影位面活得好好的,
能管好12个传奇等级的儿子(至少几千年都反叛),


并且。。。是还是重振古老的耐瑟瑞尔帝国的唯一希望



falconskyy
狗头人10
同人。。。尼玛别这样黑小泰泰啊



至高王子向来不轻易露面。更不轻易私下单独接见谁,连他的十二名儿子都不能,但是副城主哈杰霍纳却可以拥有这种特权。

听到这里以后,曹子文忍不住开口向布 雷纳斯王子问他的母亲还在不在,城主身边有多少女人。但是得到答案却是十二位王子的母亲很早以前就已经去世了,而现在至高王子身边也没有什么情妇,更没有 续弦地想法。

曹子文得到这个答案以后。神色变得很有点古怪。他以前在伦敦念书的时候,也读过不少课外书。其中有位查老先生,自取 笔名姓金。写出来的。号称有华人处皆有他金老爷子的读者在读。曹子文自然也未能免俗地读过不少。其中就有一部,讲书里有位【日月教的教主】,因为炼武练入歧 途。不知道发起什么神经来,手起刀落地自己把自己给阉割了。这还不算,阉割以后居然还爱上了个大胡子男人,更提拔他当上了自己身边,一人之下万人之上的副 教主。现在这么想想,情形倒真和阴魂城里地状况有几分相似。而现在,这位至高王子殿下又要单独见自己…



falconskyy
狗头人10
求更多内幕,为啥他没杀大儿子?如果是误以为他人杀的话,那他报复的对象是谁?

数千年了还不忘杀妻之仇,也不续弦

不管是卡尔苏斯还是泰拉曼特.坦舒尔,我唯一的资料来源及就只有设定集而已,而照设定集里的描述。。。他的确很不错。至于莎尔,我蛮佩服她是因为除了密JJ的诞生和蓝炎之年外,基本没犯什么失误,也没吃什么大亏。。。耐色时代至今没换过名字,力量损失也不大,还为自己赢得了一群极为强大的凡人信徒(估计可比拟只有班恩的散塔,竖琴手则是大杂烩)
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-31, 周日 23:46:15

一年又一年过去了,龙矛堡似乎获得了同地狱门堡(Hellgate Keep)一样的恶名以及不相上下的邪恶。曾经是一座恢宏的矮人要塞 ——主人是达洛斯·龙矛(Daeros Dragonspear),北地著名的冒险者 —— 今日的龙矛堡仅仅是一座废墟,被一批又一批的邪恶生物占据着。围绕着城堡有许多绘声绘色的传说,但是这不过是些毫无根据的谣言。感谢几位大法师的帮助以及烛堡中书籍的记载,今日由我向诸位讲述龙矛堡的故事。对于许多读者来说,这也许是第一次了解到龙矛堡真实的传说。


  达洛斯(Daeros)是一位大胡子半矮人 —— 他是人类与矮人的后裔,有着人类高大的身高,矮人魁梧的臂膀以及对岩石与生俱来的熟悉。在他早年的冒险生涯中,达洛斯曾经解救过一只赤铜龙,两人结成了好友;而后,达洛斯击败了一只盘踞在废弃矮人矿坑中的眼魔,在获得了不计其数的宝石后(眼魔用宝石做诱饵),他决定退出冒险,去过平静的生活。达洛斯选定在赤铜龙的巢穴周围建设他的家园:那正是匕首滩(Daggerford)以南200里处,三座矮丘的正中,紧贴着至高荒原(High Moor)的西缘。赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)早已经烦透了地精、兽人们没完没了的小偷行为,所以得知半矮人的决定之后非常高兴。达洛斯募集了忠诚的人类和矮人工匠,建造了一座非常雄伟的要塞 — 四座高塔环绕着内城,外墙则由九座形似矛尖的高塔连接而成。过往的矮人深受城堡主人的欢迎,所以在要塞内一座矮人城市兴旺发展起来;而由于矮人顽强的战斗力,要塞几乎坚不可摧,而龙矛堡的影响力也与日俱增。


  在那些日子里,经常有人见到达洛斯(Daeros)骑在赤铜龙的背上,在至高荒原(High Moor)上空翱翔。他手持长矛迎击地面的敌人(有人说那柄长矛有40多尺长!),或是吹响号角召集要塞中的军队。在他毫不懈怠的攻击下,兽人、巨魔被尽数赶出了荒原。


  不幸的是,赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)已近暮年,身体渐弱。许多法师都觊觎龙的宝藏,他们中很多人都使用变形术混入城堡来刺探要塞的构造和防御。一名叫伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)的卡利珊(Calishite)法师创造了一项法术,将沉睡的巨龙传送的荒漠之中。而后,法师来到达洛斯(Daeros)面前,用虚假的幻象展示:只要半矮人穿过一道魔法门(**译注_1**)就可以到达身处困境的赤铜龙身边。这座“魔法门”其实是通往巴托九狱(Baator)第一层阿佛纳斯(Avernus)(**译注_2**)的传送门,并且只有垂死凡人的鲜血才能将其开启。愤怒的达洛斯(Daeros)手持武器想穿过传送门去救援朋友,却不想被法师法术所杀,传送门开启,大批巴特祖(baatezu)蜂拥而出。趁着要塞中矮人们与魔鬼激战的混乱,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)劫掠了巨龙的宝藏,然后他将赤铜龙传回龙矛堡内城并将其封入魔法昏睡之中。


  接下来法师向他知晓的几只龙作出通告:龙矛堡巨龙垂垂将死,现在已经陷入昏睡,而他的宝藏则是唾手可得。三只野心勃勃的青年龙直扑龙矛堡,他们先摧毁了哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)以及大部分要塞,然后又陷入自相残杀。唯一的幸存者,一只名叫钐德锐尔(Sharndrel)的黑龙,在发现所谓的宝藏只不过是区区几堆钱币(钱币少的甚至都不够铺床)之后不免大怒。黑龙在城堡内室中找到了洋洋得意地痛饮着美酒的法师,在龙息之下,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)变成了一滩冒着黑烟的脓液。


  在接下来的日子里要塞变得残破不堪,在荒原中兽人、类地精和巨魔的频繁攻击之下,幸存下来的矮人不是被杀就是被迫逃走。蛇人甚至出动了一只大型军队,将他们能找到的魔法物品劫掠一空。


  再接下来几个大地精首领夺取了要塞,他们将龙矛堡作为基地,劫掠着过往的商队和附近的村落;同时他们不停地招募兽人和巨魔。强盗日益壮大,不过这也引来了别人的注意——深水城(Waterdeep)和博德之门(Baldur's Gate)最终派出了军队荡平了这股势力。尽管消灭了强盗,但是军队却对城堡底层的传送门束手无策,这玩意儿几乎无法被摧毁——如果有人试图对其施法会发现一些法术会被反弹到施法者身上;而且魔法门会涌出要塞死者的幽魂,攻击任何胆敢靠近它的人。最终两个城市决定由一座全副武装的坦帕斯(Tempus)神殿来守卫传送门,神殿被称作“战狮守护”(Hold of Battle Lion)。


  岁月如水,在阿佛纳斯(Avernus)越来越多的巴特祖(baatezu)察觉到传送门的存在,起初他们只是偷偷穿过魔法通道,而后大批的魔鬼如潮水般涌入托瑞尔(Toril)。面对如此数量的敌人,坦帕斯的神殿守卫寡不敌众,要塞最终陷落为魔鬼的据点。只是在最近,巴特祖(baatezu)被击败,魔鬼们被尽数赶回阿佛纳斯(Avernus)。尽管传送门现在已经被魔法封印,但是很多人都觉得:就像龙矛堡的邪恶挥之不去一样,这扇魔法门还是会有再次开启的一天。


  时至今日,要塞的外墙已经千疮百孔,大门中洞大开,而内墙的城门也已经轰然倒塌。尽管内城还勉强提供守护,但是城墙已现颓势;要塞中曾经的矮人城市现在也只是一堆堆杂草丛生的瓦砾和遍布地面的深坑(这都是矮人们曾经的地下居所)。曾经恢宏的城堡只剩下残破的空壳——一副巨龙的骸骨依靠在断壁之间,而内室的地板也都已经塌陷了。内城的高塔大部分都还无损,所以如果有旅者被强盗、巨魔或什么玩儿命的东西穷追不舍的话可以考虑到内城守卫塔暂避。


Attached Image


  在龙矛堡之下是一条地下河流,源头未知,不过这条河流向迷雾森林(Misty Forest)然后径直转向东南。在森林中一些洞穴可直通地下河,河道不算窄,可以容许船只通行,不过由于途中有大量的怪物、漩涡和水陷坑(Drownhole)这其实是一条非常危险的航道。河流在荒原边缘指向东南,然后转向东北从内城底层流过。城堡底层有一扇暗门连接着摇橹直通地下河——矮人们在这处理垃圾。暗门下水流湍急,水流会驶向一个通向幽暗地域(Underdark)的巨大漩涡。那些侥幸通过漩涡的人最终会被水冲向一处瀑布(至高荒原的众多峭壁之一),而瀑布下的水潭则流入未知的深处。


  即使在今天,冒险者和那些喜欢刺激的家伙仍然对探索龙矛堡乐此不疲。许多人总是在那些半掩的矮人地窖中翻来翻去,希望能找出点什么——当然,容易找到的东西早已经被劫掠一空,而其他的.....好吧,巨魔和兽人会潜伏在废墟中静等着猎物。强盗也会盘踞在要塞中,不止一个月黑风高的夜晚城堡中会爆发火球闪电齐射的魔法大战——这是不同冒险团之间的战斗,只不过这些是猜疑或是误伤,而且完全由强盗挑拨离间造成的。这群恶棍们是为了从中渔利,劫掠伤者或是死者的财物。


  每一年在匕首滩(Daggerford)、深水城(Waterdeep)、博德之门(Baldur's Gate)或是斯科鲁贝尔(Scornubel)的酒馆中都会流传着重建龙矛堡的传闻,不过一年过去了,什么都没有发生。有人说是巴特祖(baatezu)的邪恶沾染了城堡,要塞已经变成不详之地。也有人说是那些强盗头子,像是散塔林会(Zhentarim)或是龙巫教(Cult of Dragon)在背后主使。毕竟,这些家伙如果不能把龙矛堡变为己有,那么肯定会尽力使要塞保持荒废,以便于进行他们那些见不得人的勾当。
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北落师门

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 发表于 2016-4-1 09:32 | 显示全部楼层
-故事线:沙洛弗克败亡后 查内姆虽受英雄礼遇但被怀疑和沙洛弗克享有相同血统 留言快速传播的同时一支北方的圣战军团崛起占领了博得之门北面的龙矛堡(Dragonspear Castle)并逐渐加强防御工事 不停骚扰至高荒野(HighMoor)周围地区以抢劫资源和人力 圣战军的神秘领袖-“闪耀之女士”凯拉被很多人怀疑为神之子或巴尔之子 虽然她的背景和军团的目的扑朔迷离 但感受到他们在剑湾制造的危害和对自己的威胁的博得大公 委托查内姆小队率领大批佣兵军团前往龙矛堡和凯拉对峙并调查真相
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-31, 周日 23:47:51
至高荒原,位于大陆的最西面,但论海拔,是费伦世界除了最北面的至高冰川以外最高的地方,地理位置就与中国的青海省差不多。

    所以气候复杂多变,早上晚上非常的冷,中午又很热,但是因为这里是最接近太阳的两个地方之一,又因为至高冰川根本无法让活人长期生存,所以太阳神殿选择了这里作为了自己的总部,率领了一批数目庞大的信徒,在这里修建了一座太阳城,而那些信徒也在这里定居了下来,繁衍生息,与生命神殿一样,太阳神殿也是不忌讳结婚的,后来这里的名字也被改了,现在叫至高光明高原。

    因为至高光明高原空气稀薄,阳光充足,所以大多数的低阶神职人员以及普通的信徒,他们的皮肤都一种黑里透红的感觉,尤其是裸漏在外面的脸蛋上两面的颧骨处最是显眼,也是居住在太阳城里的人的一大特点。

    当然,由于费伦世界的人种偏向于地球的欧洲人种,所以也只是黑一些,还达不到非洲人的那种程度,也因为这个特点,至高荒原的太阳城里,如果是其他地方来的人都是十分扎眼的,因为皮肤的颜色相差太多。

    还有就是他们无法适应这里的高海拔,呼吸起来也十分的困难,哪怕是身体强壮的骑士也是如此,低海拔地区的骑士来到太阳城需要适应很长的时间才能恢复战斗力,毕竟氧气的缺乏让他们在战斗的过程中得不到有效的补给,甚至直接晕阙都有可能。

    就比如现在。至高光明平原的太阳城外,一架巨大的飞艇缓缓的降落。根据飞艇上印着的符号,可以知道这是来自金色平原的生命神殿的飞艇,飞艇的里面自然就是生命神殿的教皇伊丽莎白,当伊丽莎白在几个神殿骑士的护送下缓缓的走下飞艇之后,她们与下面那蓄命来迎接她们的几个神仆就产生了鲜明的对比,不过,伊丽莎白此次专门来到太阳城可不是来选美的,所以也就没有人会在意这个问题。、

    生命神殿的飞艇。也是一种炼金文明产生的交通工具,通过在巨大的气囊里充满比空气轻的气体,依靠浮力让流线体的船漂浮起来,前进的动力是安装在船尾的巨大螺旋桨,通过旋转产生的推力让飞艇在空中飞行,不过遗憾的是,发明者并没能像瓦特一样被人记住。

    金色平原距离至高荒原的距离实在是太过于遥远。一路上不但要穿越很多危险的禁地,而且很多时候这两者之间是根本没有路的,你不能指望高贵的教皇跟随骑士一起翻山越岭吧,所以在费伦世界,超远距离的旅程一般都会使用飞艇,而且这也是最快的一种方式。毕竟两点之间,直线最短嘛。

    至于说飞艇这种便利的工具为什么没有普及,却并不是因为它的造价,飞艇虽然贵,但是却还没有达到贵族们无法承受的地步。它无法普及的最大的原因与不列颠的蒸汽机车一样,就是因为魔兽。

    飞艇能在空中飞翔。全赖那巨大的气囊,如果飞行的途中遇到了飞翔类魔兽撕裂了气囊,那结局也就不言而喻了,所以这种交通工具,也只有掌握着强横力量的人又或者是神职人员才敢使用,因为他们可以凭借自己的力量保护飞艇的安全。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-03-31, 周日 23:51:12
若是对费伦最不好招惹的生物排排座次的话,那撒伦精怪绝对可以名列前茅。这个强大而又神秘的古老种族,有着令诸神都为之忌惮的可怕力量。不过若要理解撒伦精怪的强大,莫过于从祂们的死敌费林魔葵的入手更加直观。
  
      费林魔葵是和撒伦精怪同样古老而可怕的物种,据学者们猜测这两个物种很可能是产生自魔网的最初的能量,代表着魔法网络最本源的本质。撒伦精怪致力于延续文明的传承,阻止对于魔法的滥用,并对抗腐化魔网的行为。而所有的费林魔葵同样都是强大的术士,祂们依靠魔法能量而生,其天赋能力为魔法吸收和生命吸收,魔法吸收是所有的施法者的天敌,而生命吸收则会将沃野化作荒漠。
  
      曾经作为人类最繁盛时代的远古耐色瑞尔大帝国,其毁灭的直接原因就是费林魔葵的入侵,可怕的费林魔葵不单毁掉了那庞大强盛到几可撼动诸神的魔法帝国,还间接导致了第一代魔法女神的陨落。
  
      费林魔葵在费伦大陆上肆虐了数千年,如今大陆上最大的荒漠埃诺奥克大沙漠就是因此而形成,在这千余年里,就连诸神都拿祂们毫无办法,而唯一能够对抗祂们的只有撒伦精怪。
  
      撒伦精怪虽然不是个人口众多的种族,但它们的社会是个政治辩论与意见冲突的大杂烩,因意识形态争执而产生的权力斗争随时可见。因此在对抗费林魔葵的战争中,祂们总是因为这样或那样的原因而在即将获胜的时候功亏一篑,让这场战争持续了数千年之久。
  
      最终,在封闭卷轴之年,撒伦精怪在对抗费林魔葵的问题上达成了共识,撒伦精怪最终击败了费林魔葵,并把它们监禁在埃诺奥克沙漠下面的埋葬国度(费林魔葵则称之为费林国度),并在此设下了一道除了费林魔葵之外,任何人都可以自由出入的魔法屏障。
  
      撒伦精怪与费林魔葵进行改变了费伦地貌的大战。强悍无匹的撒伦魔法和费林魔法,大大地改造了其战场的形貌,把高山夷为土丘,森林化作旷野。
  
      撒伦精怪是技巧熟练而庞大怪异的术士,最古老的撒伦精怪是什么模样已不可知。如今的撒伦精怪是由很多不同的种族转化而来的,包括精灵,矮人,人类,以及半人马,他们在自己的文明遭受灭顶之灾的时候自愿接受魔法变形,把自己转化为撒伦精怪,以便更好的保护他们文明的知识。
  
      尽管它们注重探讨自己的性灵层面,往往仍会卷入其它种族——甚至是其它位面的种族——的纠纷之中,这种情形下它们会作出什么反应,一般没有任何规则可循。
  
      最早的撒伦精怪转化者是由被称为麦叶理塔的古老的黑暗精灵和森林精灵的国度的幸存居民们。据说,三位麦叶理塔的**师——特卡伦、哈玛拉以及阿伦诺——他们后来又被称为三重守望者,发明了变成撒伦精怪的方法,并把他们自己和一些麦叶理塔的志愿者一起转化成了撒伦精怪,目的是为了保护自己的文明,以期有朝一日能够再度重生。在随后的时代里,许多其他毁灭文明的幸存者也把自己变成了撒伦精怪,逐渐扩大了这个种群
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-01, 周一 00:16:45

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【NamelessOne47】龙矛围攻笔记只看楼主收藏回复

NamelessOne47
吧主12
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NamelessOne47
吧主12
1. 巴尔遗产难度下是一个游戏,非巴尔遗产下难度又是一个游戏。巴尔遗产下请务必导入一代人物,装备。
2. 序章(7章):剿灭余党
1)紫火把开启暗门,关系到拿后面+3短剑
2)队长沙法娜买一瓶劝说药水堆魅力20+花光所有银子
3.初章(7章):博德之门
1)精灵之歌拿神奇眼镜(无法卖掉充能),省着用,一次必留给后期帐篷商人。物品代码:BDMISC01
2)史姬爹处拿+2戒指,激励宫殿1层的那位拿学识杖
3)秘术阁买诗人帽子,可考虑买AC5护腕以及其他特殊装备卷轴
4)焰拳商人和箱子都跟着队伍走,可先不买
5)先找沙法娜开箱搜刮,再找小明夫妇。不管要不要小维走前把她招了
6)离开博德之门就再也回不来了


收起回复2楼2017-04-15 11:21


NamelessOne47
吧主12
8章:
1)招术士和萨满,加上小维声望共-6,卡声望捐钱,捐到声望14。这样开掉黑坑老版小维萨满就有20声望,买东西减价约30%,配合20+魅力减价25%共减价约55%
2)所有能招队友都招,不需要的搜刮光装备卖掉或留着
3)巫妖洞穴可看三次小电影,可无限刷怪刷经验。密码要倒序,从冬天起
4)巫妖善恶两线,邪恶线能拿+2锤子(可能有bug)。第三种解法偷窃矮人已无法行通。可劝说巫妖或者矮人对抗圣战军,劝说巫妖又想拿锤子要带埃德温。
5)干巫妖要把盒子毁掉
6)6石柱任务一定要做,洞穴里可拿一堆不错装备,好的有诗人帽子(龙矛列表物品)
7)找3件物品任务的盾在另一个场景和尚森林处,3件都还可得一酸性飞镖(龙矛列表物品),可再多要3件中的一件装备
8)森林帮助吸血鬼拿回血石头,对付吸血鬼最终可拿速度靴
9)这两场景到下一章就再也回不来了


收起回复3楼2017-04-15 11:38


NamelessOne47
吧主12
(矮人)巫妖







收起回复4楼2017-04-15 12:08


NamelessOne47
吧主12
巫妖魔法





回复5楼2017-04-15 12:15

NamelessOne47
吧主12
见面启动各式防护:


真实视域,红盾,蓝盾,防魔武,防魔能,法术护盾


收起回复6楼2017-04-15 12:22


NamelessOne47
吧主12
一板斧绝对是时停,好在就一发。
然后根据视野内敌人情况,多半各种法印,毒咒,死亡魔法,凋死......


等级18,dm基本没用
AC0


豁免
死亡10
法杖5
石化变形7
吐息9
法术6


抗性
冷抗127
电抗127
免疫普通武器


收起回复7楼2017-04-15 12:45


NamelessOne47
吧主12
9章(上):
巨魔图:左上洞穴(需要夜视能力探索),右下尸体各有特殊装备,不过不大重要
蜘蛛图(内含巴尔遗迹):进去最右边尸体有潜行者背刺专用手套,蜘蛛洞有蜘蛛脚,甲壳,萨满甲


收起回复8楼2017-04-15 13:19


NamelessOne47
吧主12
巴尔遗迹:
进洞向上一点迎面一绿龙,晚上去她会在睡觉







龙息是nova类的,带毒伤
自带真视,见面石肤
有加速术,启动后达到每轮4次攻击


收起回复9楼2017-04-15 13:39


cnkikns
狗头人1
汉化


收起回复10楼2017-04-15 14:00


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w_angnan
夺心魔12
支持大神,ps:新手实在打不过去,可以在选项里点开STORY MODE


收起回复11楼2017-04-15 16:31


NamelessOne47
吧主12
巴尔神庙:
若干小boss,序章最终的+3短剑这里拿。密码314
其它不错战利品:武士刀+2猩红黎明,项链弓箭手之眼(龙矛列表物品)
干掉女牧师拿传送石
去大桥路上,伏击战
有掘地虫,进去大坑里,有混乱蘑菇。尽头处长剑+2,精灵锁子甲


圣战军大桥据点:
洞穴内萨满头环
救多恩,附近箱子多恩装备。
和箱子守卫(晚上)对话,单独干掉他拿羽毛(涅娜任务道具)和卷轴(桥头堡任务道具),白天没人
附近(白天)有艾德温原同伴红袍法师,带埃德温和他对话把他偷偷干掉。
过一阵(睡一觉)艾德温会送火法袍(龙矛列表物品)
桥大门旁帐篷附近有一只鸡,和鸡对话获得鸡(过桥后井道具用品)


重回龙森林,路上伏击战:
帮绿龙得敏捷石头,帮巨人得+2战戟,二者选其一


桥头堡:
卷轴任务后点石头,得虚无石碎片
石头传送到桥头堡
铁匠
萨满初始甲或没穿甲可求帮忙打造甲
可买飞斧+2,还有全身甲+1,加生命盾牌
打造:
1)绿龙鳞片:龙盾或龙甲
2)甲壳:虫盾或虫甲
3)虚无石碎片:虚无剑(长剑)+3,虚无锤+3,虚无箭+3,虚无弹丸+3四选一


收起回复12楼2017-04-16 05:36


NamelessOne47
吧主12
大战役之一:桥头堡大战



回复13楼2017-04-16 07:22

NamelessOne47
吧主12
选择:
一)战:
1)和堡里人一起立刻放下吊桥正面硬刚
2)回营地通知焰拳首位夹击,然后主角出现在
i)焰拳部队,出现在敌人后方
ii)堡里,和卡立德部队刚敌人前方
3)佯装投降,投降谈判反悔,结局和1)一样
二)降,但毁掉物资:
1)告知自己是查内姆,对方某位不满被杀
2)隐瞒自己是查内姆,和谈完毕
三)背叛桥头堡
偷钥匙放下吊桥,圣战军很满意,堡里人焰拳特别女队长很不高兴,声望-2


收起回复14楼2017-04-16 07:57


kagemusha_
狗头人1
补充: 桥头堡大战
在不回营通知焰拳、命令桥头堡驻军待机,本队直接攻击围城部队的条件下,焰拳与驻军会稍后自动出战
另类玩法: 借助水妖精斗篷(神器,一代导入),版本V2.3.67.3,适用于三大战役之中两大战役,群体攻防战





收起回复15楼2017-04-16 10:27


Hakuinn
狗头人1
 


回复16楼2017-04-16 11:19

玲珑玉磐心
铁魔像11
终于有解说了


回复来自iPhone客户端17楼2017-04-16 12:17

NamelessOne47
吧主12
第十章
联军营地
商店篇
除了一直跟着的焰拳军需官,还1个商人
桥头堡铁匠根据9章选择情况会有所不同
商人waizahb 全部特殊物品买光大概要25000
隐藏商人,4点钟方向,需要眼镜
喝药水全偷光,150以上基本很难失手


收起回复18楼2017-04-16 21:19


兰斯的世界
罗刹妖13
绝对的好文!!强烈推荐收藏!


收起回复来自iPhone客户端19楼2017-04-16 23:45


NamelessOne47
吧主12
支线任务(营地内完成):
1)叛徒。和沙法娜对话接任务,叛徒是Col,军需官后面帐篷里。向博德之门代表(三方会谈前在指挥官帐篷,之后在5点钟方向)汇报接受奖赏拿+2短弓
2)九点钟方向帮忙训练6个新兵。奖品指挥官链甲+3,带抵御恐惧光环,非常好的装备,最终boss战也很有用
3)九点钟方向红房子箱子旁退休调查员处接任务,调查深水训练官和博德军需官,得命中+2项链
4)七点钟方向伊尔马特牧师6000经验。要自残转移他痛苦,不要强行法术治疗他,不然减声望
5)侏儒亲戚任务,正义线带侏儒做。三方会谈后,亲戚在中央匕首堡将军代表的旁边。第一次和他对话后接受侏儒任务,之后返回侏儒亲戚处说给东西勾引他,把他引到刁角落强制攻击他(声望-2),直到侏儒喊停为止。奖励对巨人匕首+2。邪恶线可不带侏儒,找到Damius二人组接任务,他们要干掉侏儒的亲戚。可以选择饶过侏儒亲戚。
6)三方会谈后,12点出口处Wilhelmina,涅娜任务配方之一。
7)盗贼行会。和中央匕首堡将军接任务,找到盗贼商人Waizahb帮忙引荐,晚上去选择要阻止盗贼行会,之后
劝说对抗圣战军或者要好处(好处在去龙矛洞穴前那张森林图,可能有bug),之后找匕首堡将军交任务


收起回复20楼2017-04-17 01:24


NamelessOne47
吧主12
支线任务(出城任务)
1 三方会谈后下士Duncan报告史姬不见了,接任务找她
2 Wilhelmina处接找5件东西任务
3 一点钟方向栅栏,接矮人Helvdar找项链任务
4 七点钟方向接Dosia任务,查看病情找解决方法


收起回复21楼2017-04-17 01:44


NamelessOne47
吧主12
死人通道
左上洞穴内女妖之长弓+2,还有很多好箭
隐藏地窖内沉默项链,之前错过了蜘蛛网这里还有
小山坡入口附近废话男,博德传统
上方杀熊有Helvdar任务用品
上方尸体处有萨满项链(龙矛列表物品)
坐标(3250,3150)附近,按tab键,树洞里有诗人的回血短号
下方2个怪对话会给你它们画像,强制杀其中一个有火箭+2 40发


死人通道前往龙矛堡路上,伏击战
死魔法区
有个强尼派来的刺客,会不断隐身背刺,血少会溜,一定要把他留住(杀死)
战利品有盗贼甲,背刺短剑+2


收起回复22楼2017-04-17 04:14


NamelessOne47
吧主12
血树皮树林
中间的树有涅娜任务材料
Dosia任务的奇怪之树
右上尸体侦测幻像头盔
上方蝎子杀死后掉蝎子爪,如果队伍没人能给出Dosia任务的原因(贾西拉,萨满,侏儒都可以),蝎子爪作为交换信息的条件(树林里会出现个德鲁伊)。如果找出原因了蝎子爪没任何用处
废墟地窖有+3战锤


回复(2)23楼2017-04-17 08:08


NamelessOne47
吧主12
地下河(外围森林图)
1 拦路地精,带萨满有额外剧情
2 被困德鲁伊。强制攻击它们解除缠绕,接受对抗黑暗德鲁伊任务
3 要死的蘑菇。带贾西拉萨满有额外剧情,拿附近洞里的钱后不久有一堆蘑菇出现,杀了它们
4 兽人帐篷。它们在选举新老大。可以看他们pk,可以灭他们族,可以自己要当领袖,也可以自己当老大再顺水人情要母兽人当老大。推荐要母兽人当老大,还可以接她的救汉子任务
5 兽人帐篷上方大概一点钟方向有个洞,里面有盗贼行会留的好处,前提是之前找他们要过好处。洞那里有个陷阱。好处包括十字弓+2, 15%几率击中doom,很不错的装备
6 灭掉圣战军营地,可得“光娘印章"
7 营地里面,山洞外面有翻版明斯特和戴娜黑。可以带明斯克戴娜黑二人组和他们对话,不带也可以,还有好几种选择。但无论怎么选择是战是劝,务必留下翻版明斯特的龙刃+3
有了"光娘印章",先不慌进地下河山洞,先去下龙矛堡外围


收起回复24楼2017-04-18 02:50


NamelessOne47
吧主12
有关"光娘印章" Seal of Caelar
1 只要有"光娘印章"铁定能进入外围。如果没有想进去查内姆至少要魅力17(包含17)(亲测)。即使非查队长魅力达到都不行(只能查内姆魅力17+)。查内姆魅力17+对话选对的话对面会赠送“光娘印章”并主动让路。所以光娘印章至少有3个,这里送的,地下河外围营地某队长死后掉的,以及偷那个叛徒的。任何一个印章都能通过大门进入龙矛外围。


除了光娘印章还有一种进入方法。一开始的那个加魅力水精斗篷(或者一代的艾吉侬斗篷,任意能魅惑的法术也行)可以魅惑可对话队长旁边的那个兽人雇佣兵,然后控制雇佣兵让路后就能大摇大摆地走进去了。


最常见的得光娘印章的办法应该是杀那个营地队长了。偷叛徒比较隐蔽,像我这种常年魅力3怎么堆魅力都没用。魅力9倒是可以挽救(开始的学识杖带友好术+6,开始商店买的诗人帽子+1,水精斗篷+2,开始谋反贵族的色彩鲜艳的靴子+1)


收起回复25楼2017-04-18 03:27


NamelessOne47
吧主12
龙矛堡外围:
原则:(原则也可以违背不影响主线,不过后果就是敌对,或者做不了任务)
进入后要低调,不要暴露自己,不要说自己南边营地来的
尽量对光娘表示虔诚效忠,不要质疑领导
搜刮所有能搜刮的箱子,有巨魔钩子,有新兵服,有战术图,有祭祀碎片1,查内姆穿上新兵服
1. 先不进入,往右走救史姬
2. 叛徒任务。怎么选无所谓,最后都能拿到复合长弓+2,很不错的长弓
3. 巨魔任务。可和平解决也可暴力解决
4. 女队长特殊剧情。怎么选看你了。可战可和平解决
5. 激励官任务,之前营地任务的翻版,另一个视角。让你做问卷调查,最后汇报答对问题得圣战军之戒
5. 战神任务。祭祀碎片2在激励官那里。集齐2个碎片回三方营地找焰拳牧师恢复(先不慌回去,此任务和之后的找5样东西其一的一起做),最后接受洗礼干掉骷髅拿火炕盾
6. 早报任务。酒鬼那里两个人接。打酒,找激励官拿早报,给军官,回去找那两人领赏
7. 之前三方营地找盗贼商人接的找5样东西的任务
1)骗Dreon指挥官说要帮忙
2)战术图某箱子内
3)木栅栏中间旗子底下,有个兵看守。魅惑他或者潜行偷
4)Damarr身边的那个新兵身上偷
5) 红骑士Tristian有,偷不了,问到他信仰红骑士,然后回三方营地找焰拳牧师得战术象棋,再回来和他赌博下战术棋获胜得


之后到三方营地可以把所有外图任务交了。
Helvdar任务要找军需官老老实实地让他做1天的鞋才能成功
找5件东西任务最后可得+2长矛,回血石(不如之前的绿色回血珠石,这个30秒才回1点血)都找全还有很好的药水相赠


收起回复26楼2017-04-19 20:37


NamelessOne47
吧主12
地下河洞穴
先戴上炸弹定位器,新兵服可以撤了。
1 队长任务,搬袋子。队长右边箱子,搬到左边箱子;再搬回来
2 两个怪,先讲故事让他们放你进去,再杀了它们,再回去找队长交任务
3 两个怪的地方神奇眼镜。强烈建议弄死这个怪,有对抗混乱+2项链,+3弯刀,防魔卷轴
4 洞穴1 5个魂灵,萨满交谈可和平解决。侏儒队友在的话对话发现是他祖先。拿5个魂牌。骷髅处有后面任务的棍子。如果没有则接后面任务再回来取
5 洞穴2有4个飞龙,弄死。洞里有酸匕首+2
6 黑暗精灵和圣战军争端处询问缘由,帮黑暗精灵找2个人,记得贪心点要奖赏不然回来交任务只有经验。不要先找到2个人放了他们再去接任务,不然很可能无法完成。
做到这里先停,转头回去,到河的南边,一开始队长的左边
7 碰到黑暗德鲁伊警告你,先不管他往左走,一群圣战军中毒被困,再找黑暗德鲁伊拿之前老蘑菇掉的东西换解药
8 黑暗德鲁伊处,邪恶线和他合作,善良线不要说善良德鲁伊坏话,不然即使杀了黑暗德鲁伊净化了树还是不行

9 碰到2个黑暗精灵,可杀可放可抓他们回去
10 幽灵龙守护着侏儒城。侏儒城内一群黑暗法师。一个不留全杀光。有1代巫术戒,1级法术加倍。带萨满某处洞里有萨满装备,选择萨满战士线或者法师线。神奇眼镜可看到巫妖。杀了它有恢复戒指,定序法袍。出口处守护者杀死,有十字弓+2。放回之前洞里的灵牌,如果队里有侏儒队友会告别,如果有涅娜任务也在这里
11 返回河北边找黑暗精灵交任务,得战戟+2,圣战军给石像鬼袍
12 圣战军法师做仪式,阻止他趁周围没圣战军把他杀死。得元素匕首+2。不要攻击水元素。过一会儿有人对话还会奖你防毒石头
13 再往下一点有个双头怪,打他残血会和你对话,答应帮他找棍子。找到给他最后地上有奇怪野兽袍。或者直接杀死他也有。
14 双头怪再往下处就是炸弹安置点
15 双头怪往上出口处魅力达到16就可劝说放行通过。如果达不到则在附近火炉里安置爆炸药水。


收起回复27楼2017-04-20 09:58


NamelessOne47
吧主12
地下通道和龙矛地库
1 通道右边放了之前任务答应救的兽人酋长
2 搜罗各个箱子,各种+3箭要拿
3 有个牧师卖东西。把他身上值钱东西偷光
4 侏儒亲戚在最上面,和他对话即可。若队友有侏儒,记得对话前偷走手套
5 2兽人处上龙矛地库
6 进去开打,杀光
7 可选择先潜行进去偷听谈话。杀光后各处搜罗战利品,有欺骗头环,有+3矢,有巨魔钥匙之后有用
8 和龙矛堡创立者灵魂谈话,得经验,中间骷髅处拿他火抗甲
9 可选择在2处下毒,下毒后有经验
原路返回,升降梯兽人选对可不敌对。回到地下河洞穴圣战军开始敌对。
10 商人和蘑菇处有兽人酋长说的物资,连枷+2
地下河森林
11 善良线找德鲁伊交任务,棍棒+1,+3对非自然
12 兽人部落,如果放了2个黑暗精灵他们也在这里。兽人夫妇奖赏火抗戒指。杀掉黑暗精灵现在没有任何油水了
之后可以返回三方联军营地了


收起回复28楼2017-04-20 10:13


NamelessOne47
吧主12
联军营地,被告知三方代表前往死人通道和光娘谈判,要主角也去。去之前把所有支线做了,任务交了,这是最后的机会。之后前往死人通道看动画,不管怎么选最后谈判都会崩裂。大战将即。


再回到营地,敌人已经攻过来了,己方还有点小故障要处理。三方代表已经去前线视察了,于是你是这场营地战的总指挥。敌人会从三个方向攻过来。你手头默认资源有破魔小队,弓箭手小队,法师小队。
此外如果之前矮人巫妖支线有做的话,正义线矮人小队也会加入帮你,邪恶线则巫妖的骷髅大军会前来助阵;如果之前盗贼行会任务有做的话,盗贼行会也会成为你的左膀右臂。每次敌人攻过来,你要选择一个小队来针锋相对。
修整片刻后,营地防御战正式打响。



营地防御战
第一场,巨魔兽人队。建议弓箭手小队来打
第二场,法师小队。建议破魔小队来打
第三场,战士小队。建议法师小队来打
之后敌人攻势放缓,可以大举反攻了,往营地北边门口进发。路上还会有一对圣战军拦路,消灭他们
打扫战场,除了个善良大法师袍外没啥特值钱的。
营地门口处,财产保管员又来了,毫无意外,这次依然是“钱几乎到手了,然而又没了“的冷笑话。虽然最终结果表明他没撒谎,但我一直把这个当成B狗的冷笑话。与之前几次不同的是,这次他真的快挂了。临死前,他留下的他的遗物短剑+2给你就呜呼哀哉了,真不知我是想笑还是想哭。
扫清一切障碍,剑指龙矛!


收起回复29楼2017-04-20 21:46


NamelessOne47
吧主12
第11章
大战役之二:龙矛围城
博德之门,深水城,匕首堡兵临城下。宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。

1. 若之前安置了炸弹,大门结界会被炸开。否则向右走,之前救史姬位置附近,矮人技工会把城墙炸开
2. 若之前下了毒,敌人战力会减弱
3. 若之前帮了兽人氏族,这里会出现帮忙
为了剑湾,冲啊!


进去后。扫清一切障碍。





4. 营地右边若有之前的巨魔钥匙放了巨魔,巨魔会帮忙向圣战军复仇
5. 扫清中央和指挥官对话后营地左围敌军头子要求堂堂正正单挑,不玩阴的




主将被杀,圣战军兵败如山倒,只剩光娘一行在堡内负隅顽抗
打扫战场,拾取战利品。好点的有防挥砍腰带。
然后前往龙矛堡内。


收起回复30楼2017-04-21 00:44


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龙矛堡上层
在城堡角落某处最终找回了第一章丢失的钱,还加上17块钱利息。RIP,财产保管员。最后的机会买东西了,找老相识军需官把钱花光。
搜刮各房间宝箱,若干卷轴,力量药水x2,+3箭x40


龙矛堡地库
进入密门,光娘被Hephernnan设计利用。通过巴尔之子,九层地狱巴托的传送门被打开。Duncan也不顾主角一行了,马上关闭封死了密门。光娘为了她自己的最终目的也不管不顾地前往了巴托地狱,源源不断的地狱恶魔通过结界门来到地表(理论这里又是一个无限练级点,但敌人还是有点强的。在这里可以刷级到480000经验,或者觉得经验够了。下去每人还有20000经验,经验上限50w)。主角一行也别无他法,只得前往巴托地狱寻找光娘,希望能把这一切做个了结。


回复31楼2017-04-21 02:10

NamelessOne47
吧主12
最终章(12章)
巴托地狱第一层:阿弗纳斯
1. 扫清起始处的图。有圣战军余党,怎么选看你了
2. 神奇眼镜能看到天使,不管怎么选只有少数经验,眼镜用在这里肯定不划算。


阿弗纳斯之桥
没啥好说的,一路杀过去
1. 看到光娘,她已经有点控制不住自己情绪了:既然走到这里就无法再回头了。
2. 过桥,碰到守门的恶魔看守。干掉它的召唤后,他提议玩一场赌博。用你的队友赌几件能对付他主人的装备。
你也可以选你自己作为赌注。赌赢后装备3选1:+3酸性长剑,恶魔守护者头盔,恶魔回响法杖+3
进门,升降梯间
3. 神奇眼镜可以发现恶魔。也是只有一点经验。拉它出来不划算
踏上升降梯开启开关,上去就是最终boss了。上升过程中还会有几场战斗,中间间隔也可以喝药换装存盘,但并不太安逸也无法睡觉。
上去前,这是最后的可以安逸地修整,休息,存盘的机会。换好装备物品,记好魔法,睡个好觉。


收起回复32楼2017-04-21 03:08

NamelessOne47: 升降梯上大概3场战斗,第三场后是个存盘的好时机。
2017-4-21 08:03回复

按时发疯: 升降梯间的恶魔如果不太快杀掉,残血时会求饶并给主角一把+5长剑,恶魔的礼物,可惜是诅咒物品,使用五次后就退化成+1,还拿不掉。
2018-5-10 18:57回复
我也说一句
 


XIMADEN
选择一款好的固态继电当然很重要
2019-04-01 00:16 广告

NamelessOne47
吧主12
最终战-贝海菲特
光娘和圣战军最后几人在和恶魔贝海菲特激战,Hephernnan原来是贝海菲特的小弟。而光娘也有着自己的明确目的,救叔叔。经过Hephernnan的一番嘲讽,光娘有点心灰意冷准备自暴自弃牺牲自己求换叔叔了,现在轮到你做出抉择了:
1. 和Caelar联手战贝海菲特和Hephernnan。若队伍未满员,可操纵光娘。
2. 战贝海菲特和光娘。
实际上的最后一战了,能用道具都用了吧。留点悬念,最后一战细节之后再交代。
最后结局根据光娘死或未死稍有不同。
从地狱返回,欢庆胜利!Cheers!


乐极生悲,突遭横祸
被老相识陷害,然后...哎...


收起回复33楼2017-04-21 08:15

NamelessOne47: 这里的背景,玩过冰风谷或异域镇魂曲的会比较熟悉些。
2017-4-21 12:04回复

新人守护者: 回复 NamelessOne47 :贝海菲特在冰风谷里简直废的让人流泪
2018-3-11 14:28回复
我也说一句
 


NamelessOne47
吧主12
第13章,后记
以罪犯的身份回到博德之门,果然墙倒众人推,世态炎凉啊。
之后是公开见证会。如果之前支线任务做的足,提供出四条证据为自己辩护就可以得到公爵Belt的信任。
最终结局根据得到Belt信任稍有不同
1. 未给出足够辩护,被关入大牢。若队友有女队长弓箭手,则女队长对自己表示出不信任。有罗曼史的队友全部都会前来。最后依然是老熟人来探监。之后会来一个据说是爱蒙请的盗贼协助越狱。第一个桌子有之前的装备,可能还多一瓶隐身药水。然后就开始越狱逃亡之旅。第一张图往南一点走,追兵来到。若和女队长罗曼史成功,对话选择投降则女队长会假意逮捕你实际协助你逃跑。然后她英勇就义死在她为之奋斗的焰拳手上。之后查内姆只能跳下万丈瀑布。不投降不理女队长直接跳下也可。第二个图再往左走到尽头就出去了
2. 给出足够多的辩护,被关入大牢。若队友有女队长,女队长虽然对你信任但她也很无奈。老熟人探监,之后公爵Belt会帮你逃跑。Belt表示他和其它两位公爵都是支持你相信你的,除了第四位想让你死。但无奈形势紧张只能有所牺牲,你必须得离开博德之门。还是桌子拿装备,这次越狱几乎把你送出了门口,也就见不到女队长了。下了楼梯左走一点就出去了
出去后发现老队友都在等着你,其中包括妹妹爱蒙。若是盗贼协助越狱的则爱蒙会表示对这起越狱计划毫不知情,自己也是收到通知在这里等的。
之后就是逃亡生涯,以及熟悉的博德之门二的引子了。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-01, 周一 02:03:04

魔邓肯(27级法师)八叶首领
伊尔明斯特(密斯拉选民,1级战士/2级盗贼/3级牧师/24级法师/5级大法师)
拉巩(巫妖,28级法师/5级大法师) 纠缠符记首领
萨扎斯坦(巫妖,10级死灵师/17级红袍法师/2级大法师)
凯尔本·黑杖·奥罗桑(密斯拉选民,24级法师/3级大法师) 深水城城主
艾拉斯卓(密斯拉选民,20级法师/2级术士/2级大法师)银月城城主
欣布(密斯拉选民,20级术士/2级大法师/10级法师)阿格拉伦德王后
莱拉.银手(密斯拉选民,7级巡林客/4级术士/19级法师)深水城的法师女士
雷斯林·马哲理(24级法师/5级大法师)掌握了过去和现在的强者
伊奥勒姆(长老主脑巫妖, 31级法师/5级大法师/5级耐瑟瑞尔奥术师),号称耐瑟之父,发明密瑟能核
泰拉曼特·坦舒尔(阴魂,20级法师/5级大法师/10级幽影导师)阴魂城至高城主
哈杰霍纳(阴魂,10级法师/10级幽影导师)阴魂城副城主
曼松(20级法师/2级大法师/3级传奇职业)散提尔堡堡主和散塔林会首领
伊格维尔伏(26级巫师 /4级大法师)乌黯主君格拉兹特的老情人
海拉斯特•黑袍(25级法师/5级大法师/5级传奇职业) 疯法师,地脉迷城的建立者
阿辛多(撒鲁克巫虺巫妖,25级法师/5级大法师) 大地先知
瓦拉基斯七世(吉斯洋基巫妖,24级法师)吉斯洋基女皇
奥沃(巫妖, 15级法师/5级大法师/7级传奇职业/5级耐瑟瑞尔奥术师) 居住于至高森林下的无尽洞窟中
狄尔(卓尔巫妖,22级术士/3级法师/1级维沙仑牧师)
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-01, 周一 02:12:14
 这其中的原因夏洛克也能猜到一二,就像那个蓝发少女本莎芭说的一样,她的姐姐,也就是幸运女神泰摩拉,在她无尽的岁月里至少与十位数的男性甚至女性神祗发生过暧昧,被其引诱的凡人更是不计其数。

    游历与探索之神山达柯尔显然也没能抵抗得了泰摩拉的魅力,只是就像他的无数前辈一样,没过多长时间这场充满火花的爱情就宣布结束了。

    如果放在现实世界,泰摩拉这种女人是绝对的绿茶婊模板,但是谁让人家把绿茶做到了极致呢,而且遗忘国度中似乎也不在乎婊不婊的,上一任魔法女神的私生活不比泰摩拉好上多少,照样还不是得到了无数人的赞美。

    所以每个与泰摩拉有过关系的人或者神在被甩了之后都不会感到耻辱,反而会对前者怀着一种歉疚,认为是自己做的不够好不配获得对方的爱。

    这种情况在上一任正义之神提尔死后得到了进一步的体现。

    提尔是泰摩拉的最后一任恋人,他不是爱的最深最疯狂的一个,更多的时候是泰摩拉在追求着他,但是最后他却为对方献出了自己的生命。

    自此之后,泰摩拉就一直难以理解地保持着忧愁与贞洁,费伦大陆上也再没人见过她的踪迹了。

    有传说,这位女神一直尝试着复活提尔。

    这些隐秘的消息正常渠道是肯定得不到的,但如果作为泰摩拉的牧师甚至选民候选者,想要了解就不算太难了。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-01, 周一 21:24:50
深水城 编辑
深水城是费伦大地上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,以及包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们的天才资质闪闪发光。 辉煌之城这个称号一点也不含讽刺意味。
人们知道深水城市是一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也比之其他更好。如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都已经是他们潜在的文化传承中德一部分了,但这个缺点也不总是一件坏事。
中文名 深水城 人    口 1347840 政    府 寡头政治 阵    营 全部
目录
1 深水城
▪ 信息
▪ 生活与社会
▪ 部队
▪ 议事会
▪ 主要地理特征
▪ 重要场所
▪ 传说
▪ 描述
2 作者
▪ 简介
▪ 主要作品
深水城编辑
信息
深水城(water deep)
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3%, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是Deneir, Mystra和Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,木材和奇异商品
出口:武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部
生活与社会
辉煌之城不可避免地成为多事之地和贸易中心.深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的.机敏的人知道深水城是一个富贵之地,富人们群聚于此进行交易,而在交易中以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富.钱币,就是这大锅炉下的柴火.大锅炉本身,以及搅拌它的勺子, 是当地陷于无穷无止争斗的各种力量,他们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突.他们是行会,贵族,商贩,佣兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者.
有的种族发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾.各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段.尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后.许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳.主要组织如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法
部队
City Watch(城市守望者):这是有深水城城堡维持的两支部队中的遗志,他们的职能更接近于一支政治力量.他们身穿绿色,黑色和金色的制服.他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑.他们宁愿商议问题而不是武力解决,当然如果需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战.
City Guards(城市卫兵):和城市守望者一样,他们接受深水城城堡的命令.不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链衬衣,装备短剑和短弓.
行会:曾经,商人和手工业者行会管理这座城市.深水城几乎从没有在战争中取胜过.现在,这些行会主要关心他们所擅长的商业和专业的组织,而把政治问题交给领主.深水城的盗贼行会,Xanathar\'s Guild,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市.
议事会
领主联盟(lord\'s Alliance):深水城的领主们监管一个由他们自己和一些其他商业力量的领主们组成的议事会,包括和深水城的利益相近的剑湾的其他城市以及一些内陆城市.
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由匿名的16人组成的议事会管理整个深水城.领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且用魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响.Piergeiron the Paladinson(LG, Male human, Pal15 of Tyr), 深水城的市长以及守望者的领导人是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地.猜测其他领主是谁是深水城人的一项娱乐.唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市可指望的要强了许多,同时也没有几座城市的领主是戴面具的.Watchful Order of Magists and Protectors:所有的法师和术士都必须加入这个半行会组织,这样才能在深水城中试验魔法.成为会员需要花费40gp,永不过期.会员可以在行会的总部,秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品.
主要地理特征
深水城管理的疆域大约30到40英里见长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都包含数不清的商业,居民和其他建筑。
城堡区:处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水的王宫(现在由Piergerion掌管)和一些显赫的深水城居民的住宅。
港口区:和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster(nnv大人~~~)自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是偶尔被零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数勇敢的守望者所打断,而那些守望者所做的也不过是放置这一区的混乱蔓延到别处,整个区域都处在腐烂的鱼类的恶臭的包围众”
北部区:北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。
海区:这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的家庭所在地。它的特征就是宽广的街道,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)
南部区:也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,人们也习惯于提供给新来者居所、信息、食物和娱乐。
商业区:深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。夜晚,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火(continual flams)”照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的行会在此设有总部,离他们服务或者拥有的行当不远。
重要场所
城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。
深水城城堡(Castle Waterdeep):在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高的耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻,最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369年进攻。城市守卫者和城市卫兵的总部均设于此。
死亡之城(City of Dead):这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和来客通常在坟墓的阴影下行事。坟墓本身受到各种魔法的保护——一些坟墓甚至是进入其他位面或者口袋空间的入口,这些空间不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。
新奥拉姆(New Olamn):费茹的几所吟游诗人的学校之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新开办的学校可以和银月城中的学校竞争。
山下(UnderMountain):在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道Halaster灰袍法师,一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。
传说
Halaster的一些生物——他们中的一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的Underhalls,这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。Halaster消灭了这里的大批桌尔精灵,并且丢下来法师塔,将家搬到了这里。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster地宝物、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。
时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜集了很多怪物,并且将他的居所搬到无边的Underdark的更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所、那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。
战士Durnan(NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财奴、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,因此贪婪不停的招致更多冒险者的前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。
据说Halaster仍然在UnderMountain的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——SkullPort。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在邪恶的SkullPort的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。
描述
Elminster很好的描述了UnderMountain:“这里是最著名的成为有名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的英雄冢。”Skullport(Large Town, 2,123)深水城光明灵魂的黑暗的孪生兄弟,Skullport是一个地下城,同时连接着UnderMountain和Underdark里的一个大海。很少见的,Skullport被深水城主所容忍,因为否则它所有的疯狂和混乱就可能来到地面并且摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下的孪生兄弟,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-02, 周二 23:08:13
FR地理- 北地之至高森林 (The High Forest)by donkey

尽管定居和文明已经持续了1000年了,不断的兽人入侵、苛刻的气候和顽固的荒野仍然证明了北地只是一个边缘地带。“北地”是科米尔人和谷地人所称谓的埃诺奥克以西和至高荒原以北地区的一个普遍叫法。

北地被分为五大块区域:至高森林,全费伦最大的森林;荒蛮边境,包括了至高森林和银月城以外的地区;银月联盟,一个以华丽的银月城为中心的由一些城市、城镇和要塞组成的新的联盟;剑湾北部,德沙林河西部的地区;深水城,光辉之城,实际上自己就是一个国家。

至高森林 The High Forest

首都:无
人口:29,088(精灵52%,豺狼人12%,人马10%,兽人10%,人类6%,半精灵4%,半兽人3%,半身人1%)
政府:多个竞争势力
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,伊莉丝翠,马拉,梅莉凯,希昂莉亚,西凡那斯,维伦
进口:冒险者,防具,食物,武器
出口:远古神器
阵营:所有中立和混乱

至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人和龙统治着一片由绿色覆盖的大陆。这片森林是所有林地种族的家乡,包括阿拉柯剌人,人马,卓尔(包括信仰伊莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺者),豺狼人,侏儒,半人马,月精灵,皮克精,半羊人,树人和野精灵。

少数在森林里生活或旅行的人类通常是德鲁依,巡林客,竖琴手成员或者习惯于在完全不熟欢迎的环境里生存的冒险者。德鲁依们说这片森林受到了神只埃达丝和梅莉凯的保护。如果是真的,这就能解释至高森林是如何在伐木者的斧头下安然无恙地存活下来。

这片森林对于任何一个想完全统治的组织来说都太大了。如今,森林中最大的势力是树人、木精灵和人马。

生活和社会

至高森林里的非人类、德鲁依、巡林客和冒险者生活在一种自给自足的世界里。商队从深水城或者月之海出发到森林边缘的人类城市喧水城或西康布或爱佛伦德,但是森林本身不需要外界提供的物资。

至高森林的居民以打猎为生。一些人种植药草,蘑菇和其他能在树下或自然空旷地生长的植物。不同的种族猎取不同的动物并收割不同的植物——不同部落和部族缓慢的游牧迁徙防止了森林资源的耗尽,就像轮作保持了农民土地的肥沃一样。

许多种族和阵营兴趣截然不同的集团占据着这个森林。他们之间小范围的冲突是经常的事情。大规模的冲突只有在一方或者另一方愿意穿越困难地形追踪敌人并且消耗贵重的魔法和生命来从事战斗的情况下才会发生。不同的种族在森林中有不同的势力范围,但是很少会去尝试尽力统治一块领地太长时间。

此刻,森林中最好战的集团是希望消除不断从世界之脊涌入的兽人的只知道暴力的木精灵,支配了森林北端的树人,和依然栖身于耐色山脉附近的地下废墟的德拉爵迪斯家族的泰夫林和半炼狱精灵。

主要地理特征

至高森林The High Forest从东到西横跨300英里,从北到南也差不多这个距离。

凶暴树林Dire Wood:一圈完全白化的橡树环绕着至高森林东部那些神秘的丘陵,在苍白的橡树组成的外环内部是一圈更稠密的变黑并石化的树木。在环内,普通的树木和密密的矮树丛中混有石化的树木,它们都从微红的土壤中生长出来。

在凶暴树林外面步测会发现它的周长只有4英里。进入树林的会发现他们进入环内越深周长变得越长,表面上是接近数英里的起伏的山丘。荒凉地形的唯一突变是在正中央,远古神只卡萨斯的遗体化为一个孤独的红色石丘矗立在一个高耸的悬崖之下。

石丘散发出一圈魔法的混沌,被哨兵一般的树木所包围。在整个费伦都绝迹了的异怪好像把凶暴树林当成了避难所,在这块苦难之地徜徉而无法穿越外环。“法师的天气”——凶暴树林主要的超自然效果,偶尔从树林内咆哮而出涉及森林的其他地区,用从闻起来像血的红雪到火球之雨的神秘魔法现象危及森林和它的居民。

祖父之树Grandfather Tree:至高森林的乌斯加野蛮人、德鲁依、木精灵和其他非邪恶居民尊重这个巨大的橡树。树灵乌斯加部族的成员守护着这颗树,但是祖父之树也被它自身强大的魔法所保护。类似于恒定的崇敬术的效果包围着祖父之树树荫下两英里见方的区域。梅莉凯,西凡那斯,菈芮和其他自然神只的信徒在祖父之树的树荫下如同被祝福术所影响。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-02, 周二 23:54:56
龙矛城堡的鬼魂——吞日者神庙
试译者:小狐与地下城 第一章: 匕首滩之战(Daggerford Cam paign) 匕首滩虽小,但却是剑湾(Sword Coast)附近一个很重要的城镇,在那里初出茅庐的冒险者可以让自己成名。这是一个 很好的战役起始点,因为匕首滩附近有相当多的领域可以去探险,同时这个小镇也有合理的旅途距离可以到达三个重要的城市: 北有无冬城(Neverwinter)和深水城(Waterdeep),南有博德之门(Baldur’s Gate)。总而言之,活动的地点在剑湾。 玩家可以用预设角色开始(原书267页),或者用D&D次世代的规则去创建他们的角色。玩家可能一生都居住在匕首滩,也 或者是来自迪林拜尔谷(Delimbiyr Vale,也被认知为光耀谷the Shining Valley)周围的农村或其他地方。你可以使用“匕 首滩镇”部分(原书134页)的材料去帮助玩家充实他们的背景,以便他们可以和当地的 NPC发生互动,使NPC可以被设定为他们 的导师或者训练者。其他角色可以是经过小镇的旅行者,他们有其它目的地但被牵扯进匕首滩中,也承诺一同冒险。 匕首滩从各方面来说都是一个精萃的乡下小镇,连同怪物滋生的山丘、幽灵般的森林、荒废的城堡和大宅、还有被遗忘的 沼泽。而让匕首滩更为特别的是充满色彩的NPC,和PC们将要去探险的地下城——终身难忘的地下城。为了感受一下这个小小 的战役所提供的东西,你应复习一下以下部分: “开始战役”部分(见下)。 “匕首滩的人物”部分 (原书135页), 介绍了几个可能跟初出茅庐的冒险者有关系的NPC。 迪林拜尔谷的地图(附件)。开始战役 匕首滩具备了一切中世纪时建立在河口三角洲地带的城镇的一切要素。这是D&D战役的一个绝佳开场点,因为它接近另人 毛骨悚然的冒险之地,例如蜥蜴沼泽(the Lizard Marsh),至高荒原(the High Moor),伊尔法郎山(Mount Illefarn) 下的矮人地城和龙矛城堡(Dragonspear Castle)的废墟。匕首滩位于一条适合旅行贸易的大道上,大道连接着剑湾最伟大的 两座城市:深水城和博德之门。很多商队和闲谈会经过城镇,为冒险和阴谋制造着更多的机会。, 在这长章节的结尾(原书),你将找到匕首滩和它的居民完整的描述,包括充满色彩的NPC能充当初出茅庐的牧师、战士、 游荡者、法师的训练者和导师。作为DM,你可以自由地发展这些NPC,或者用你觉得合适的人物代替他们。这一章的结尾(原 书)也包含匕首滩附近有趣的地域的信息,附有随机遭遇表,万一玩家想要为了经验和战利品探索其他地点时,你会用到它。 这一章主旨是冒险。书中的四个冒险被设计为让玩家能从1级升到10级。每个冒险最少经历8个小时,理想的话你会有一群 可靠的玩家,你可以有次序地和他们开展冒险,创造一个短小但难忘的D&D次世代战役。 你所需要开展冒险的一切东西都在书中,包括基本游戏规则和角色创建规则。第5章的末尾有魔法物品的描述,怪物数据 每个冒险都有它自己的故事,也有一些不可触及的因素跟它们息息相关。在下一部分(“玩家所不知道的”)有描述.当你 准备开始战役的话,请至“从哪开始�6�7�6�7”部分。 玩家所不知道的 沿着剑湾的某处,远离他们的家园,塞尔的红袍法师(the Red Wizards Thay)正在建立一个秘密的要塞。这个要塞 有一个研究院,建立在几个魔法入口顶上,入口链接着四个元素节点——无尽元素能量的拱顶。红袍法师想要利用这种能源去 威胁和征服剑湾的城市。 这几个元素入口在很多年前已经建好了,由无聊、富有、肆无忌惮的耐瑟瑞尔(Netherese)贵族组成的秘密结社建成, 他们找到一种仪式用于献祭邪恶元素王子(the Elemental Princes Evil)。当这个仪式活动开始引起不必要的注意,它的领导者用四把元素钥匙封印入口,拆除了仪式用寺庙,然后逃跑了。钥匙被藏在用于献祭风、土、火、水4个邪恶元素王子 的占祭坛,深深地掩埋在地下。 红袍法师研究死亡元素仪式,和前成员的灵魂交谈,为追寻四把元素钥匙到了剑湾——很久以前元素仪式的领导者退役之 地。红袍法师派出人员去重新找回四把钥匙并要带回他们的秘密要塞。 红袍法师已经得到了风之钥匙,他们重获其他三把钥匙的时日已经不远了。然而,他们遭受了一个重大的挫折:匕首滩的 权威人士捉获了 Arvik Zaltos——红袍法师在这个区域的干部。损失了他等于将整项工作置于危险之地。更糟的是,由于红 袍法师通讯网络的缺点, Arvik的上司甚至没意识到他被捉捕,审问,定罪和被判绞刑。 红袍法师不是匕首滩唯一的威胁。一个叫做Nadir的邪兽鬼为了复仇已经到达了小镇,对象是Isteval爵士 (原书135页)。 这位圣武士和几位伙伴,很多年前在科米尔(Cormyr)杀死了这只邪兽鬼。这只邪兽鬼无实体的灵魂在九层地狱(the Nine Hells) 中凋零了很多年才被赋予新肉体, Nadir花了几个月去追捕Isteval. Nadir知道他的老敌人跟匕首滩的权威人士共事以根除红 袍法师的威胁,这只邪兽鬼已经决定去帮助红袍法师,虽然他们没意识到他还密谋着Isteval的毁灭。 元素钥匙和邪恶元素王子 塞尔的红袍法师追寻着分散于匕首滩周围的四把元素钥匙。书中的冒险被构造成让 PC 们很难得到四把钥匙。即使玩家把 所有事都做对了,最终大部分或者所有钥匙好像都会落入红袍法师手中的样子,这没关系。 元素钥匙在遭遇中扮演着重要的角色。(原文The elemental keys play pivotal roles early2014 seasons D&DEncounters in-store play program.)。玩家认为务必要让元素钥匙远离红袍法师之手也是可行的。即使他们不成 功,他们也将完成其他许多十分重要的事情,例如取得Isteval 的信任和击败邪恶的邪兽鬼Nadir。 邪恶元素王子在费伦(Faern)没有被广泛地认知或者崇拜。红袍法师通过大量的研究才认知他们,但是其他人几乎没有 这种知识。 虽然他们引起了狂热的崇拜,王子比起神更像强大的怪物。四大元素王子是伊密克斯(Imix,邪恶火元素王子), (Ogrmoch,邪恶土元素王子),奥利德拉(Olhydra,邪恶水元素公主), 和颜西宾(Yan-C-Bin,邪恶风元素王子)。 从哪开始�6�7�6�7 你可以向玩家大声朗读以下文章以开始这个战役: 如果玩家还没被朗读, 现在是让他们介绍他们角色的好时机。PC 可能是匕首滩的长期居民或者来这个夏日庆典的来访者。 然而如果一个或多个团队成员跟着小镇有密切联系将会很好。 在这章末尾,你将找到匕首滩的描述,和几个可能跟PC 有联系的重要NPC。如果他们对充实他们角色的背景有困难,请自 由地向玩家描述这些NPC。这些NPC 很多都能为1 级的冒险者做卓越的导师。(原书) 每年大约仲夏,匕首滩的人口随着人们从剑湾各地到来参加小镇一年一次的庆典竞技而增加。当商人在拥挤的林荫大 道兜售他们的陶器,人群聚集着观看各种竞技,从箭术、拔河到摔跤和吃派比赛。 但是唉,坏天气使这个年度盛宴很沮丧。奔流的雨从厚黑的乌云下落,狂野的海风呼啸着穿过幽黑的街道。客人们塞 满了当地的旅馆和酒馆,当喝酒游戏和音乐让他们的精神高涨时他们也期待着天气暂缓,但暴风雨是无情的,所见之处没 有停歇。 毫无意外的,这场暴风雨已经让闲聊变多了,关于小镇近来的事件,也就是捉获了一个被相信是塞尔的红袍法师的刺 青男。红袍法师离家这么远要干嘛,你问?很好,根据当地传播闲话的人,首先,他用魔法伪装成 Floshin 领主的一个园 丁!对啊,就是两星期前庄园受到兽人和半兽人袭击和掠夺的那个Floshin 领主。他们说红袍法师是幕后黑手,所以他被判 在节日之后吊死。 攻击期间 Floshin 领主不在家是一件好事。他本来会被兽人俘获和带走。这就是他仆人的遭遇,上帝保佑他们。每个 人都只能想象着他们可怕的命运。 红袍法师 一个叫Arvik Zaltos 的红袍法师雇佣血颅(Clotskull)部落的兽人和半兽人去攻击 Floshin 的庄园,声东击西好使Arvik 能奇袭Floshin 的家庭地下室。在一个密封的地下室里。Arvik 找到一个献祭Yan-C-Bin 的彩色玻璃祭坛,风之邪恶元素王子 见“元素钥匙和邪恶元素王子”栏)。Arvik打碎了祭坛,重获了藏在里面的风之钥匙,然后交给了匕首滩的一位学徒。与此同 时,血颅部落带走几个 Floshin 领主的仆人回到他们匕首滩北部山中的窝里,用作繁殖群以补充他们减少的人口。Arvik 么好运,Floshin 领主的一个女仆成功地逃开了捉捕者并逃回了小镇,于是她告诉当地的权威人士,Arvik 和兽人是同伙。通 过对Arvik 的详细描述(虽然一个魔法伪装隐藏着他的真面目),权威人士不费吹灰之力就找到了他。 关于袭击Floshin 领主的庄园和捉获红袍法师的新闻为第一次冒险创造了条件。大多数当地人没有额外的信息分享,详情 已经被重重隐藏。PC 到处打听并成功达到DC 15 的魅力检定将收集到以下信息: 小镇北边山上的兽人现在经常被目击到。公爵已经声明要对北部乡下巡逻。(原文Theduke has vowed “bolster”patrols northerncountryside.) 一位当地的阿曼纳塔(Amaunator)的圣武士叫做Isteval爵士,是Floshin 领主的朋友,关心起了红袍法师的问题。 刺青男在Floshin 的庄园被袭击之后几天就在匕首滩被捉捕了。在被捉捕之前,他被看到跟其他不明身份的阴暗人物在 一起。 刺青男的名字是ArvikZaltos——至少,他为Floshin 领主工作时被这样叫(虽然是暂时的)。 冒险1:吞日者神庙(Fane SunSwallower) 这个冒险为4~6 个一级人物设计,冒险团队将在结尾至少达到4 级。如果PC 没有足够的XP 升到4 级,考虑加几个随机 遭遇 (见24 在这个冒险和下个冒险之间,或者考虑让PC跟着他们匕首滩的导师修炼以升到适当的等级。 “吞日者神殿”在匕首滩开始,就在公开吊死一个红袍法师的期间,最后在蜥蜴沼泽,随着PC 们扫荡一只黑龙的地下巢穴 结束——它认为自己是塔洛娜(Talona ,腐败和堕落之神)选中者。一路上,他们和一只狡猾的邪兽鬼比拼才智,对付邪恶 的蜥蜴女王和她被诅咒的蜥蜴人奴隶,还跟天生在沼泽安家的半兽人强盗交锋,他们也干预着黑龙的事情。 安置舞台 如同大多数黑龙, Thoss Fyurnen 十分邪恶和贪婪。在他爬虫般的一生中他关心着自己如何征服蜥蜴沼泽 (或者匕首滩, 诸如此类),却有着太多的难题。首先,他跟他的黑龙配偶Cheleen 闹翻了。Thoss Fyurnen 保管着他们未孵化的卵——一共四 只龙蛋——就在Cheleen 注意她自己的重要事情的时候。如果那些蛋有什么事, Thoss Fyurnen 将会成为他配偶放肆的愤怒的 目标。 不幸的是,在“老爸”出去狩猎的时候,有一只蛋不见了。一怒之下,Thoss Fyurnen 吞食了几只蜥蜴人——蜥蜴人把他 崇拜成塔洛娜选者。最后,他们的邪恶女王说服这条龙考虑其他的可能性。这条龙毕竟拒绝过一个组织,那个刺青男称自己为 塞尔的红袍法师。最终,蜥蜴女王深信Thoss Fyurnen,这位恐怖的吞日者,是红袍法师背叛的受害者。 红袍法师Arvik Zaltos 已经设法贿赂这条龙从克罗姆之握(Cromm’s Hold)偷取一个祭坛——克罗姆之握在蜥蜴沼泽的 边缘,是一个加强的要塞。当Thoss Fyurnen 拒绝,Arvik 派了一队潜行的半兽人袭击者去龙穴偷取了Thoss Fyurnen 一个宝 贵的龙蛋。Arvik 计划勒索这条龙去偷取祭坛。然而,蛋被偷没多久, Arvik 就在匕首滩被捕了。 在Arvik 被吊死在匕首滩的城镇广场之后,有消息说一只黑龙袭击了克罗姆之握。PC 们就在那群被派去援助和增援这个被 围攻的要塞的人当中。当他们到达,他们找到几个死亡的士兵和几个死亡的蜥蜴人,但看不到龙。 团队目标 匕首滩的公爵派出士兵和牧师去克罗姆之握并设防于此地,Isteval 爵士也确保了PC 们被邀请前往。虽然她挺过了蜥蜴人 的攻击, Wynne Cromm 男爵夫人想要这条龙被猎杀和消灭。然而,Isteval 爵士极力制止的同时私下更关心被偷取的祭坛。(他 怀疑这跟Floshin 庄园那被打碎的祭坛有联系。)怀着他的猜疑,他叫PC 们去查找龙穴的地点,但警告他们绕开邪恶的巨龙。 当搜索龙穴时, PC 们偶然发现半兽人强盗的宿营地,他们偷了Thoss Fyurnen “Nadir的角色”)。被偷的蛋 是他们第一条真实的提示——这条龙袭击克罗姆之握的动机。把蛋给回Thoss Fyurnen 可能会向与这条龙和平共处迈进一大步。 然而,复杂之处在于这蛋孵化得太早了,这条新生的幼龙已经跟团队密切地联系在一起了。 水之钥匙 克罗姆之握,位于一个俯视着蜥蜴沼泽的悬崖,是匕首滩重要的防卫点。Wynne 男爵夫人,这位贵族控制着这个加强的要 把钥匙藏在闪光谷的贵族其中一人的后代(见第4页)。水之钥匙被锁在献祭水之邪恶元素公主Olhydra 的祭坛里, 直到最近都被密封在克罗姆之握的地下室里。 当Thoss Fyurnen 降落于克罗姆之握并要这个祭坛, Wynne 男爵夫人没得选只能交出它。不幸的是,黑龙答应和平地离开 克罗姆之握是个谎言;当这条龙抓住祭坛飞走时,蜥蜴人袭击了这个要塞,声东击西使人们跟踪不了这条龙。 水之钥匙依然在祭坛里,深深得藏在一个叫Sar-Thoss Fyurnen (“吞日者神庙”)的寺庙里,确切点说是龙穴。 Nadir 的角色 在目击这位红袍法师的公开绞刑后和听见克罗姆之握的消息后,邪兽鬼 Nadir 伪装成一个叫 Maechen Givens 的士兵并加 入了从匕首滩派遣出去的那群人中。读取了Arvik 思想, Nadir 知道龙的居所和那只龙蛋藏在哪。他的计划很简单:取得水之 钥匙,或者有必要的话用交易来得到它。这只伪装的邪兽鬼声称他对蜥蜴沼泽的了解就像对他的手掌一样,并提议陪伴着这个 团队,如果他们拒绝的话就跟着他们。如果PC 问他们同行者的动机,“Maechen”承认迷恋Isteval 并想为他做些有益的事。 Nadir 毫无疑问地知道,PC 们不是他或那条龙的对手,所以他不怕跟他们一起去沼泽。在见识到Isteval 如何信任他们的 时候, Nadir 想在将来利用他们,并不想让他们给别人杀了(至少,目前还不想)。由于他知道冒险者们如果有龙蛋在手就会有 更好的生存机会,在引导他们去龙穴之前,他会“带领”PC 们去被偷窃的龙蛋之地。 第一部分:Arvik Zaltos 的绞刑(The Hanging ArvikZaltos) 随着他们的仲夏节给恶劣的天气毁了,Arvik Zaltos 的绞刑也不能给匕首滩的居民起到安慰的作用,这个红袍法师被定罪 于:组织对Floshin 领主庄园的野蛮袭击、偷取Floshin 家庭地下室的财宝和诱拐Floshin 领主的仆人。Arvik 在审问中拒绝 泄露同伙的名字,所以公爵很快就判了他死刑。 绞刑在一个下雨的早晨进行。PC 们可能想出席绞刑,以防意想不到的事情发生。假定他们出席了,大声读出以下。 这恶劣的天气就是不停。潮湿的旗帜在冷冷的晨风中飘动着,被雨湿透的人群冷酷地聚集在广场上,围着木制的绞刑架。 城镇的卫兵披着黑色的斗篷,巡视着外围。 一个带着面具的绞刑吏上了绞刑台并等待着。他对一位苗条的、被雨浸湿的骑士点了下头,骑士穿着明亮的盔甲,一瘸 一拐地走走向人群的中心,一把巨剑挂在他的背上。他站得像黑暗中的灯塔,用警惕的眼神注意着整个流程。他身后几步站 着一个阴沉的精灵,举止端庄,穿着一件帅气的灰色斗篷。 当囚犯被两个披着斗篷的卫兵拖向绞刑架时,人群的不舒服已经变成了怒火。光着身子的法师除了缠腰带没穿任何东西, 他纤瘦的体格被大片蛇形的刺青覆盖着。他的手腕和脚踝被绳子绑着,眼睛和嘴巴被缝上——那位披甲的骑士看到后不太满 翻滚的雷鸣和暴风雨不能淹没人群的怒吼。“杀了那法师!”的喊声此起彼伏。一个老女人大喊,“蛆虫污秽!” 一辆被高度防守的马拉车到来并停在人群边缘。透过马车有雨痕的窗口,你能看到匕首滩公爵Maldwyn 苍白的面容, 他在近处观察整个流程。 这位站在人群中的披甲骑士是Isteval 爵士(见原书135 他出席这次死刑确保没人能尝试释放这位红袍法师。那位跟Isteval 作伴的精灵是Darfin Floshin 领主,他的庄园被Arvik Zaltos 掠夺了。 Arvik 的眼睛和嘴巴被缝合了,这是根据一条针对施法者实行绞刑的古老法律——预防和保证这位法师不能用眼神和魔法 咒文施法于任何人。 邪兽鬼Nadir 潜伏在人群中(伪装成那位叫喊的农夫),但没有做任何事以停止这次绞刑和引起不必要的注意。 信使的消息足以使Maldwyn 公爵冒雨踏出了马车,他走向Isteval 公爵和Floshin 领主。(四个仆人举着一个遮蓬不让公爵 被雨淋湿) Wynne 男爵夫人,克罗姆之握的女士,在龙到达后立刻派遣了信使,所以他除了这条龙很巨大和有黑色的鳞片外没 有其他信息。 Wynne 让信使从城镇带援军过来。 当套索在法师上的脖子变紧,他身上的刺青开始翻腾。人群一见倒吸了一口凉气,披甲的骑士拔出他的巨剑。过了一会 儿,卫兵队长示意让绞刑吏拉动活板门的控制杆。短暂的堕落意味着法师的死亡。雷光闪烁,你们或许会想着法师会消失不 见,但他的尸体就这样挂着,蛇形刺青也不再翻腾了。 “下地狱吧!”一个农夫喊道。 那骑士在人群开始疏散时松了一口气。 突然,一位骑手骑着黑马飞奔入广场,把每个人都吓了一跳。他靠近披甲的骑士。 “我的主人!我的主人!可怕的消息!克罗姆之握被一只黑龙袭击了!” 第二部分:克罗姆之握(Cromm’s Hold) 克罗姆之握被袭击的消息在城镇广场引起了恐慌。当人们急着去找掩蔽时(除了遮雨还能遮什么�6�7�6�7),Maldwyn 公爵尝 试以保证人们的安全让他们冷静下来。期间,Isteval 命令民兵去汇集士兵和牧师向克罗姆之握进军。 在邪兽鬼Nadir 听力所及之处, Isteval 转向冒险者们。 Maldwyn 公爵莫不经心地允许Isteval 去带领援军去克罗姆之握。他高兴地把这问题放在这位骑士有能力的手中,这时他 就可以呆在自己准备的安全之地。公爵叫Floshin 领主加入自己,这位精灵谦恭地同意了。 当匕首滩的民兵组成一支战斗力量要向克罗姆之握进军的时候,马已经给带到Isteval 和PC 们面前。由于他受伤的腿, Isteval 要其他人帮助下才能上马。 Isteval 很聪明并且相信他的直觉。他看到PC 们有他年轻时候的闪光,所以他叫上他们帮忙。他带着他们和三十个士兵冒 着雨,快马加鞭地赶去克罗姆之握。 又一次雷光闪烁,披甲的骑士Isteval 爵士转向你们。“克罗姆之握一直被守得很好,但即使对于Wynne 男爵夫人来说, 龙也是巨大的威胁。如果你们没有其他事做的话,我们可以做额外的援军。” Maldwyn 公爵机警地凝视着暴风雨的天空,然后转向Isteval。 “我们大半民兵都要留在这,以防被龙袭击。” “当然,大人,”骑士回复道。“这很明智。我要三十个坚定的人和三十匹马就足够了。” 到达 当PC 们到达克罗姆之握,读: 你们骑着马向南,沿途经过农舍和村舍。在暴风雨的天空下,克罗姆之握是一个 刻版的城堡,比被外墙包围的要塞多了一点东西。它看起来多年来已经给修补过很 多次了。飞驰着穿过一个开阔的原野,你们没有看到或听到战斗的迹象。你们快到 时雷鸣滚滚,雨变成了薄雾,寒冷的海风溅泼着你们。 你们接近克罗姆之握时大门打开了。外墙后面是外庭,有一口井,一个马鞍, 一个小牧场和一个训练场。要塞自己就是一个简单的领主宅邸,看起来相对较新。 你们看见六具人类尸体排在院子里。你们还看到六个守卫在西面的墙站岗。 一位三十来岁的披甲女人从她的领地出现,一个肩部缠绷带的披甲男人陪伴着 她。他们走近时,女人摘下一只手套,向Steval 爵士伸出了手。“欢迎来到克罗姆之 “Wynne男爵夫人”骑士回答道“别告诉我你已经杀了并埋了那条龙了。” “恐怕不行,”她冷淡地说 ,“我不像以前年轻那样了。我受够了。中毒的伤口 还让我的军士大受打击。” Isteval 介绍PC 们给Wynne 男爵夫人,克罗姆之握的女士,轮到她介绍她的二把手,Falke 队长。 十六位士兵和军士Durenn Falke指挥之下。守卫分两班在外墙巡逻, Falke 白天值班、Durenn 晚上值班。六位士兵 死在袭击中,一支带毒的标枪已经让Durenn 军士严重地受伤和发烧。Durenn 正在领主宅邸里休息;任何数量的魔法治疗都会 让他稳定下来。还有一些其他受伤的士兵能得益于一或两个治疗法术。 Wynne 按顺序说了下列近来发生的事件: 一条巨大的黑龙从蜥蜴沼泽飞来,降落在外庭。它叫自己ThossFyurnen,吞日者,塔洛娜选中者。虽然她知道蜥蜴沼 泽是黑龙最喜欢出没的地方,但Wynne 从没听过有这么一条黑龙如此大胆、还有那么多夸张的头衔。 派遣一个仆人去匕首滩后,Wynne 跟这只“爬虫”会谈。它要求贡品,Wynne 提出要龙和平离开的条件。龙同意了。 龙误导了Wynne,在它离开后不久,一大队染病的蜥蜴人从西面袭击了要塞。蜥蜴人想攀登外墙,但Wynne的士兵阻止 了这些生物爬进来。 一旦Durenn 康复, Wynne 就会命令他带上一些人,拖走这些染病的敌方尸体到沼泽边上,砍了这些蜥蜴人尸体的头,然 后插几个头在长矛上作为可怕的警告。 Isteval 没有立刻追问Wynne 给了什么“贡品”那条龙,但如果PC 想问,她回答: “一个祭坛。我祖先留下的几乎被遗忘的遗物。是用蓝色珊瑚做的,从侧面看来像冲击的波浪。它已经给锁在城堡的地 下室很多年了。我不知道这条龙怎么得知它的。它看起来值我失去的士兵生命的价值。” Wynne Cromm 男爵夫人 克罗姆之握的女士是一位令人难忘的女人,在匕首滩和闪光谷到处都受到尊敬;然而,这种尊敬带有淡淡的畏惧。这位男 爵夫人(守序邪恶)在她的家族强制了一系列严格的规矩和法律,违背她的命令将受到严厉的处罚。她的做法能被容忍只因为 她那监视蜥蜴沼泽以防蜥蜴人入侵的苦差——她十分认真对待这职责。 Wynne男爵夫人在大概二十年前到达匕首滩,花了五年重建她家族的祖传城堡——往昔已倒塌成废墟和被遗弃。如今,她 保持着她的军事技巧来指挥她的战士跟蜥蜴沼泽的威胁作战。她不把自己看成邪恶,相信自己“坚定而公平”。 她感觉 Maldwyn公爵能从她的范例学习且更严厉地控制他的男爵们。 根据Wynne 的描述, PC 可能认为被偷的祭坛是邪恶海神安博里(Umberlee)的遗物,圣徽是一对冲击的波浪。然而,任 何此类假定都是错误的。 PC 望出西面的墙时,会看到25 具死蜥蜴人的尸体,更远,绿色的断崖俯视着蜥蜴沼泽。靠近观察蜥蜴人尸体会发现他们 都被恶劣的腐烂疾病感染了。(幸运的是,Wynne 活着的士兵没一人感染它。) PC 们可以参加死亡士兵的草草葬礼,他们被埋在克罗姆之握里东面空地几个老坟墓之间。 Wynne 男爵夫人接着提供食物、饮品、暖火和简单的床给客人。 Isteval 的请求 在好好地休息了一晚后,Isteval 让PC 如果PC有兴趣想知道更多关于领主庄园被袭击的事. Isteval 可以提供以下附加信息: 祭坛和Floshin领主的一个贵族祖先葬在一起。 除了砸烂祭坛和放火烧Floshin的庄园,兽人和半兽人还绑架了八位Floshin 领主的仆人。 一位被绑架的女仆逃脱了兽人。在她被俘获期间,她得知兽人是为ArvikZaltos 工作的。 如果团队同意去查找龙穴的地点,Isteval 将给每位PC 一瓶治疗药剂和一周的补给。 “虽然黑龙是一个不小的威胁,我认为克罗姆之握遭遇到的危险已经是最小限度的了。我们将支援它的防守和留守多几 天。在这期间,我想让你们帮忙。 “不久前,兽人和半兽人掠夺了匕首滩中北边的一个贵族庄园。其中有一件被破坏的物品是藏在家族地下室的彩色玻璃 祭坛。我无法不想象着两件事是有联系的。 “我想你们去找这条龙的巢穴。我猜想它藏在沼泽的某个地方。你们在旅途中可能会遇到敌对的蜥蜴人,但你们要不 惜一切代价来避免对上龙。黑龙恶毒、残酷还声名狼藉地不讲理,像这次这条龙就大得足以糟蹋整个村庄。 治疗药剂(普通)特性【消耗品】:一个动作,你喝下药剂,回复2d4+2HP。 Maechen 的请求 当PC 们要去沼泽的消息传开,一位名为Maechen Givens 的士兵(实际上是邪兽鬼Nadir 伪装的)接近他们并慷概提议: 如果PC 对于带上Maechen 一起任务犹豫不决,读: Maechen 不会接受“不”这个答案。如果PC 们坚定地不跟她一起探索蜥蜴沼泽的话,她将从一个安全的距离跟着他们, 用任何机会帮助他们。 如果PC 怀疑Maechen 欺骗他们,让玩家做一个感知检定去判断动机。最高结果的PC 感受到Maechen 是真的对帮助团队 有兴趣,但她对Isteval 的兴趣更大。(如果追问,她会承认迷恋这位圣武士。) 一位二十来岁的披甲女人走近你们。你们认出她是Maechen,其中一名跟你们从匕首滩出发的士兵。你们注意到她没有 左耳——可能是战争留下的旧伤。 “你们就是Isteval 派遣的人吗?我跟几位卫兵谈过了,我们都觉得你们可能要一点帮助。我以前曾在蜥蜴沼泽和那附 近巡逻过几次。我对它的了解就像对我的手掌那样。如果你们想要一位善于使剑的向导的话,可以说我就是你们要的人。“ Maechen 愤怒地看了你们一眼。“你们知道你们有多幸运吗? Isteval 是一个传奇,英雄中的英雄,他的成就广为流传。 为了吸引一下他大肆花费在你们身上的注意力,我们中的一些人甚至连杀人都做得出来。看,我会帮你们拿装备和晚上守夜, 如果这是让我加入你们的必要条件的话。” 邪兽鬼(Rakshasa) Level 12 XP 5,710 中型魔族 Armor Class 15 Hit Points 110 (13d8 52);见下特性 Speed 40 ft. Str 22 (+6) Dex 18 (+4) Con 19 (+4) Int 18 (+4) Wis 15 (+2) Cha 20 (+5) Alignment lawful evil Languages Common 特性: 祝福弱点:当一个生物用受到祝福术效果的十字弓对他攻击投出暴击,邪兽鬼 HP 降到0 和立刻毁灭。 伤害抗力:邪兽鬼对非魔法武器有抗力。 魔法免疫:邪兽鬼对6 级或以下的法术免疫,对7 级或以上法术的豁免有优势。邪兽鬼能 选择是否被自己的法术影响。 施法:邪兽鬼是10 级的施法者,用魅力作为它的法术能力(法术豁免DC15)。邪兽鬼有 以下准备法术:Cantrips—minor illusion, read magic, shocking grasp 1st level (4/day)—charm person, detect magic, phantasmal force, sleep 2nd level (3/day)—hold person, invisibility, mirror image 3rd level (3/day)—dispel magic, fly, haste 4th level (3/day)—dimension door, hold monster, stoneskin 5th level (2/day)—dominate person, teleportation circle 动作: 多重攻击:邪兽鬼进行一次咬击和两次爪击: 近战——咬:+7 hit(reach ft.;one creature). Hit:10 (1d8 穿刺伤害。近战——爪: +7 hit(reach ft.;one creature). Hit:9 (1d6 挥砍伤害。自我伪装:邪兽鬼呈现出任何小型或中型类人生物的虚假形态,还能无限期地维持这个假 象。DC14 的智力或者感知检定将揭露这只生物不是它所呈现的模样,但不能揭露邪兽鬼 的真实形态。一个真视法术能揭露邪兽鬼的原本形态。邪兽鬼能在任何时候驱散这个假象 (不需要动作)。当邪兽鬼被杀时效果也会结束。 读心:邪兽鬼选择一个30 尺内可见生物并试图读取他的思想。被选中的生物必须做一个 DC14 的感知豁免检定。豁免失败:邪兽鬼能读取目标的表层想法一分钟。在这一分钟内, 邪兽鬼同时对目标的欺骗有魅力检定优势、对目标的洞察有感知检定优势。 恶人暴露 怀疑Maechen 的真面目不是这样的PC 可以做一个 DC 14 的智力或感知检定去检验他们的怀疑。成功检定的PC 才能意识到 Maechen 在用幻术隐藏她的真实形态,否则不能洞悉真相。 如果诡计被对抗了,“Maechen”又假装成Darfin Floshin 领主的形态,这位精灵贵族,最后一次被见到是和Maldwyn 爵在匕首滩的时候。Floshin领主声称公爵派他来照看Isteval 爵士和冒险者们。他也认为克罗姆之握和他自己的庄园被袭击 有联系。 (“很明显有人对匕首滩的权贵有恶意,我打算找出是谁!”) 如果PC 们怀疑Floshin 领主的真面目,他们可以做另一次-5 惩罚的智力和感知检定。成功检定的PC 注意到那个“Floshin 领主”只是另一个伪装。当面对真相时,邪兽鬼放弃尝试愚弄这支团队,隐形然后潜逃。 代替于陪伴这支团队一起旅途,邪兽鬼渗透进龙穴偷取水之钥匙。这个计划就目前邪兽鬼关心的情况来说有两个主要的 缺点:帮不了冒险者们从蜥蜴沼泽的危险中生存下来,更重要的是,不能探测他们的想法和得知更多他们的背景和能力。 虽然Isteval 对Maechen 不太熟悉,其他几位士兵对真正的Maechen 了解到可以做担保。 他们的认可应该能减轻任何怀 疑或猜疑。 如果被问到她丢失的耳朵, Maechen 声称她在跟兽人的一场小冲突中失去它。再一次,PC 至少能找到一位其他士兵确证 她的故事。如果怀疑的PC 仍尝试看穿邪兽鬼的幻觉伪装(详见“恶人暴露”栏)。 生物: Nadir 的数据详见邪兽鬼条目(20 当用战斧攻击时,“Maechen”有:命中+7(1d8 挥砍伤害)。第三部分:蜥蜴沼泽(The Lizard Marsh) 代替于自由地流入宝剑海(the Sea DelimbiyrRiver,也叫光耀河the Shining River) 融入一片水道在生满了苔藓的树下穿过的沼泽中,形成一个巨大的湿地。蜥蜴沼泽有两件事是众所周知的:嗜血的昆虫和危险 的怪物。 陆上行进:蜥蜴沼泽对马来说相当不合适,角色步行时将半速移动——涉淤泥和齐腰深水前进。他们每小时能行进一英里。 到处都有柔软的泥土小岛浮在泥潭上,提供着半固体的平地以立足或扎营。 探索轮:探险者必须四处搜索蜥蜴沼泽以找到龙穴。如果用探索轮是最好的。一个探索轮长一个小时,每个探索轮检定是 否发生随机遭遇(详见以下“野外遭遇”)。 如果你不想那么频繁地检定野外遭遇,你可以使一个探险轮变成3 小时长。能见度:整个冒险天气都很糟糕。当雨下得不大时,浓雾覆盖着沼泽。白天,能见度减少到100 管理邪兽鬼:如果邪兽鬼假扮成Maechen跟冒险者们在一起,它会尝试把他们带到半兽人强盗的窝,强盗手中有Thoss Fyurnen 被偷的龙蛋, 邪兽鬼没告诉PC 们他们要前往那。Maechen 声称在沿着一条模糊的踪迹而行,但熟练于追迹的PC 辨出他们的“向导”不是在跟随着踪迹,更像是在制作踪迹。不过,Maechen坚持她知道在去哪。 如果邪兽鬼不能让PC 们信服地朝强盗那进发,作为代替它带领(或者跟随)他们去龙穴,在这种情况下你现在可以跳过 “强盗匿藏处” 遭遇 (30 ,并准备进行“吞日者神庙”遭遇(35 野外遭遇每一个小时探索轮掷一个d20。结果是17–20 时,PC 们将有一个随机遭遇。掷一个d12 和一个d8,把结果加起来,然后 参照以下表格以决定这个确切遭遇。如果你想让遭遇简单些,掷2d6 代替。你也可以自行选择遭遇而不是随机掷色子。 有一些出现在“蜥蜴沼泽遭遇表”的怪物对于一组低等级的PC 来说是非常危险的,所以确保他们能从一个安全的距离发 现重大的威胁和避开这些生物,如果他们想的话。有一些表格上的遭遇不是怪物,而是冒险者能探索的场所和地标。 标记着星号(*)的野外遭遇是特别的,详见以下描述。 落水洞:一个落水洞出现在随机确定PC 的脚下。那名角色要做个DC 15 的敏捷豁免(如果他在探索轮 期间保持注意或者搜索,这遭遇发生时他有优势)。 如果豁免失败,这名角色下堕40 尺,受到2d6 钝击伤害(因为底部有泥水所以伤害减少)。这名下落 的角色降落到一个20 尺直径的空无一物的洞穴中。如果豁免成功,这名角色成功避免堕落。 如果这名下落的角色用绳子或者藤蔓跟其他角色绑在一起,所有绑在一起的角色都要做这个豁免。如 果至少一名角色成功,没有人触到落水洞的底部;然而,如果所有角色豁免失败,他们全掉进落水洞。成 功通过DC12 力量检定的生物可以通过抓着树根爬出落水洞。 蜥蜴人: PC 们在蜥蜴沼泽遭遇的蜥蜴人有两种。 好蜥蜴人: 这些蜥蜴人只有在自卫时攻击,他们趋向于用武器和盾牌。他们知道一只名为Vethka 邪恶蜥蜴女王已经把许多他们的族人转化为塔洛娜的信徒,疾病和灾祸之神。他们能给冒险者指出黑龙穴蜥蜴沼泽遭遇表 d12 d8遭遇 1d4巨蜥蜴 1d6巨蜥蜴 2d6蟾蜍怪 1d6好蜥蜴人* 10 1d6 坏蜥蜴人* 11 古老的眺望台* 12 “海上强盗”* 13 强盗隐匿处* 14 1d4 鹰身女妖 15 2d4 巨蜥蜴 16 2d6 好蜥蜴人* 17 1d4 181d4 191d4 鬼火 20 多头蛇蜥的方向,Vethka 住的地方。 然而,他们拒绝陪伴冒险者去如此危险的地方,怕他们会被“塔洛娜的诅咒”腐化和转变。他们 还报告他们看到过奇怪的人(见30 页“强盗隐匿处”)覆盖着泥潜伏在附近一个老废墟,同样能为PC 们指出方向。 坏蜥蜴人: 这些蜥蜴人是塔洛娜的邪恶崇拜者,他们是蜥蜴女王Vethka 的仆人。他们一见到冒险者就攻击并且喜欢用他 们的尖牙和利爪。他们受到塔洛娜恐怖的“祝福”——一种能通过物理接触传给其他生物的腐烂疾病。当一只带病的生物用它 的天生攻击击中(例如咬击和爪击),掷一个d6。如果结果是5 或6,目标感染者这种腐烂的疾病。痛苦折磨,目标不能通过 休息回复HP,尽管魔法治疗如同往常一样生效。如果疾病在1d6 月内没被治疗,目标死亡。坏蜥蜴人宁愿死都不背叛他们的女 王,但被魅惑的蜥蜴人能供驱使,他会展现去黑龙穴方向的路。 古老的眺望台:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们偶然发现一个崩塌的石头眺望 台被埋在藤蔓里,铺满青苔。这个建筑是陷落的精灵王国伊尔法郎(Illefarn)的遗迹(不要跟同名的山脉混淆), 它提供足 够的遮蔽来遮雨。在眺望台的中间站立着一个被苔藓覆盖的白色大理石雕像,一个长袍女精灵指着北边(深水城,过去伊尔法 郎的首都)。雕像和这个废墟都没被施魔法,但不知道什么原因,爬虫和昆虫都避开这个地方,让这成为一个理想的扎营地点。 “海上强盗”:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们在泥潭中发现一些粉碎的桶, 还在远方发现一个黑色的土墩。 “土墩”原来是翻倒的大型帆船的船体——海上强盗。一个巨浪最近把这艘船带上了内陆还 把它翻倒在沼泽地。它粉碎的桅杆和龙骨都不见了。PC 可以爬进这个被翻转的残骸找到少数死亡的海盗,他们在绳子上摇摆着 (他们已经把自己绑在甲板上以防止被冲下船)。PC 可能还会找到一点宝藏,这你来判断。 这个失事船吸引着一些好奇和饥饿的怪物。如果PC 选择探索这个残骸,随心再按随机遭遇表掷一次骰子,你可以把怪物 放在残骸中,或者让他们在团队后面过一会到达。 强盗隐匿处:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们偶尔发现半兽人强盗匿藏处, 他们偷了Thoss Fyurnen 的蛋;见30 页以了解更多信息。 巨蛙(Frog, Giant) 中型野兽 Armor Class 12 Hit Points 11 (2d8 Speed15 ft., swim 30 ft. Str 14 (+2) Dex 12 (+1) Con 12 (+1) Int Wis11 (+0) Cha Alignmentunaligned Languages 特性:水生:青蛙能在水下呼吸,在水下没有攻击或技能挑战惩罚。 隐秘+5:青蛙在对抗侦查的技能检定额外+5。 动作: 近战攻击——咬:+3 hit(reach ft.;one creature). Hit: 7(2d4 穿刺伤害,目标被擒抱。当青蛙擒抱住一个生物,它只能咬那个生物,但当它这样做的话有优势。 近战攻击——粘舌: +5 hit(reach 15 ft.; one creature).
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-03, 周三 00:21:30
FR地理—西土()
首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有
西土简介编辑
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。
生活与社会编辑
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。
主要地理区域编辑
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。
Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。
Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶丛生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。
Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。
Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。
Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。
Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。
Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。
Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神秘耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴魂城(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐秘和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。
High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。
Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。
Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。
Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。
Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。
Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。
River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。
Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。
Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。
Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。
Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。
Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。
Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。
Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。
Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。
Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。
Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。
重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。
Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。
Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。
Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。
Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。
Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。
Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-03, 周三 00:25:41
匕堡暗影是游戏无冬之夜的一款著名的剧情模组,该模组制作精良,作者是经典游戏博德之门的设计师之一,因此博得风格极强,世界背景是纯正的被遗忘的国度,故事围绕着剑湾附近的城市匕首堡(Daggerford)一系列阴谋展开
中文名 匕堡暗影 原版名称 Darkness over Daggerford 游戏类型 RPG 游戏平台 PC(需要完整版无冬之夜1) 开发商 Ossian Studios® Inc. 发行商 nwvault 发行日期 2006年8月15日 主要角色 Astriel,Talarenne
目录
1 模组介绍
2 模组资料
3 模组特色
4 获奖荣誉
5 剧情简述
6 评述
模组介绍编辑
匕堡暗影游戏截图
匕堡暗影游戏截图(4张)
匕堡暗影(Darkness over Daggerford)是游戏无冬之夜的一款著名的模组,曾经计划同拥王者、剑湾海盗、科米尔的飞龙皇冠等模组一样作为收费的官方白金模组推出,后来由于计划的调整改为免费模组。但是其白金模组的品质依然是得到了保证。模组的作者是经典游戏博德之门的设计师,博德风格极强,世界背景是纯正的被遗忘的国度,故事围绕着剑湾附近的城市匕首堡(Daggerford)一系列阴谋展开,游戏时间25-30小时。
模组资料编辑
下面是NWVAULT上该模组的基础资料 [1]
标题
Darkness over Daggerford
作者
Ossian Studios® Inc.
发布时间/最后更新
08-15-2006 / 05-15-2009
模组类型
角色扮演
资料篇需求
需要无冬之夜的全部两个资料篇(SOU+HOU)
背景设定
被遗忘的国度,剑湾沿岸匕首堡附近地区
游戏时长
主线剧情8-10小时,各种支线剧情需要额外15-20小时
游戏人数
1
语言
英语
PC(玩家角色)等级
所有玩家都以8级开始游戏
PC种族
所有种族皆可
解谜成分
中等
角色扮演成分
重度
战斗成分
中等
PC职业
所有职业皆可
PC成长空间
可进入传奇等级
是否需要DM
不需要DM
单人/多人游戏
单人游戏
PC最大等级
不限
最低PC等级
8
内容分级
Teen(13岁及以上)
PC阵营
任意阵营
游戏总时长
25
模组特色编辑
该模组采用了一系列“独特”的设计(对于博得和冰风谷来说不独特),比如一些敌人的等级随主角的等级和游戏难度走,因此主角的等级越高,比如超过20级的人物,可能会被虐死得越痛快,还有大地图的随机遇敌系统保证打怪经验无限,因此游戏不限制玩家等级(最低是8级),15级开始可以23级结束,算是半个Epic模组。
获奖荣誉编辑
作为无冬之夜的经典模组,匕堡暗影在无冬之夜模组界获得了诸多荣誉:
nwvault 2006年金奖
nwvault Reviewers Award
Indipendent Game Festival 2007 Winner
收录入nwvault名人堂(Hall of Fame)
剧情简述编辑
主角是位资深冒险者,与女侠Talarenne一起行走江湖,不料在商队在路上遭强人突袭,女侠Talarenne被魔法擒走,为调查此事主角只好与深水城密探,相貌酷似女侠Talarenne的黑发美女Astriel合作,拼命调查黑幕,与散塔林会和兽人大军一再周旋战斗,深入九渊地狱,最后,救出公爵,打败恶魔(九渊地狱里的不出名的一个小混混,资料里查无此魔),升官发财。
大剧情比较老套,还是讲内奸勾结黑帮谋害领导,夺取政权,后来又察出幕后老大是九渊地狱里的某恶魔,最后都被主角统统砍死的故事,不过主角从事外之人卷入阴谋,一点点调查揭开黑幕的侦探过程确实比原版好玩得多,而且游戏闪光之处在于细腻的谜题,人性化的丰富对话等细节。
评述编辑
亮点:
Darkness over Daggerford可能是目前感觉最像博得的Mod,幽默的语言,鲜明的人物,高水平的谜题,多途径的任务完成方式,再加上自己的城堡的经营(无冬2的城堡经营貌似是抄Darkness over Daggerford),多途径的任务完成方式,可能是细节工作最好的Mod,跟博得有一拼,故事背景并不是很大,整体气氛是田园式的温馨,游戏里的几个暴笑级活宝:女侠Talarenne,被变成鹦鹉企鹅和公鸡的德鲁伊们都为游戏增色不少。
缺点:
城堡的经营不是很彻底;
跟博得类似,由于自由度太大,容易造成任务出bug;
有两个支线人物明显完成不了;
剧情略短;
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-03, 周三 00:38:02
一号团设定及故事提要
鹿修 鹿修 2013-01-05 13:35:08
一号团设定及故事提要


人物须知:
村庄南邻德林毕尔河,北可达金色原野,西边是阿迪普森林,东可达西康布。有一条德林毕尔河的细小支流流经村庄。
 

背景设定:
剑与魔法的典型世界,参考魔戒。
村庄:
村子的周围是一片森林,人们在河水打弯的地方定居,小村长数公里,沿河而建,宽约1公里。小河穿过村庄。村庄中的信仰中心是一座教堂。村子的主要产业是种植和畜牧,村外有农田和牧场。村庄附近还有一个小型矿。定期有村民去最近的大城市-深水城和其他小城进行贸易。
居民构成:五百人左右的村庄,除了二十几名精灵和几名半精灵外,几乎都是人类。
商业水平:村子只出产100金币以内的物品,也可以从商人那里订购到价格更高的物品(购买自深水城)。

修道院:
修道院实际上只是一个废弃的小院落翻修的修行场所,是村长发动村民为南笙大师建立的。主角武僧就和大师住在这里,修道院后还有一座小菜园。

教堂:
小村的教堂信有两名轮流值班的年轻牧师(老牧师已过世)。

深水城(WaterDeep):
人们这样称呼它:辉煌之城(the City of Splendors), 在那里能看到各种不同的种族的人生活在一起。人们印象中的深水城是一个大都市,那里的生活奇异多端。如果说起深水城的缺点, 人们也许会说:那里很多人过于傲慢,觉得别人都是乡下人,而自己无所不知。或者是:那里太复杂,如果喜欢平淡的人最好不要去那里生活。
村子卖到深水城:  村子出产的谷物和棉花、家畜 , 皮革 ; 小矿场出产的矿石 ;木材
村子从深水城买:  武器 , 华丽的服装 , 装饰品 , 陶器 , 精制金属以及各种加工品
传闻:深水城的领主们一直很神秘,带面具出席共开场合。

金色原野:
金色原野中有一片三十多平方英里的农田。

人物:
南笙大师:主角师傅和保护人,自从主角的养父母把他交给盲僧,他就一直与其相依为命,世外高手,因为意外失去了视觉和双腿,他曾经有一位徒弟,但在主角长大,能够照顾他后就被他打发去云游修习了。

村长:
村长负责打理村中的日常事务,重要事务则由村中的“族长会”主持。

米娅:
布丁的玩伴。因为聚会中布丁多次携带布丁,而米娅多次携带香草红茶,所以有“红茶”“布丁”的绰号。布丁的哥哥是个红茶搜集爱好者,利用各种机会收集红茶。而红茶在被遗忘的国度中上并不很常见。

玩家:
武僧:
从小跟随南笙大师。
布丁:
生于武术世家。精通长剑。
武僧的信仰:武僧的信仰几乎都是在南笙大师的引导下确立的,虽然他自己也有这样或那样的迷惑,但大师那平静的说服力还是很好的引导了武僧的信仰。


故事提要


地精风波:

村里里有村民报告说遭到地精的抢劫和袭击,所幸没有人被杀害,只是有财产损失或轻伤。当时南大师正在和村长谈话,于是大师主动接下了这件事情,并派他的徒弟联系布丁接手此事。武僧和布丁的见面很平淡,武僧简单介绍了自己,并说明来意。在二人的合作下,两个地精被剿灭。


结束后,他们便一同回到村庄,在村里的酒馆吃饭,RYO要了一份土豆泥,布丁要了一份面糊牛肉碎;两杯树梅果汁。各自回到了住所。
师傅了解到RYO将两个地精剿灭,但没有找回被劫走的物品,也没有进一步的消息。告诫RYO要记住战斗不饿目的不只是杀戮。
第二天早上,村长来找大师,因为又有一名村民被袭击了,这次不仅劫走了财务,还砍掉了村民的右手。于是RYO再次找到布丁,前往事发地点。
到达事发地点,由于这是地精过去的埋伏地点,二人仔细的观察了里面,二人都听到树丛中似乎有声音。发现其中潜伏着一只地精。于是二人走过去进行喊话,只有布丁懂地精语,但交涉是由RYO进行主导的,她胡乱了把地精说的简单粗暴的话翻译给RYO。最终,没有形成有效的沟通。于是双方开战,在挨了对面射出的飞镖后,RYO和布丁才知道,原来树丛中还有另外三只地精。也就半分钟的时间,RYO即被打昏了。地精看到RYO倒地,也许是以为他已经死了,也许是认为先对付能战斗的布丁更重要。他们转而将硬头槌朝向了布丁。但布丁可是全副武装的战士,几乎是一下一个的干掉了两个地精。剩下了两个地精咆哮着逃跑了。
布丁于是把重伤的RYO拖回了家,RYO的运气不错,伤势没有继续恶化。虽然师傅为他进行了治疗,但他还是必须进行14天的卧床休息才能复原。

米娅的求助:
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:04:49
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)+(16/18)  (阅读 607 次)
副标题: 谢谢大佬·吃掉花的羊·帮忙更完剩下的小节
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)+(16/18)
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« 于: 2018-11-05, 周一 14:36:58 »
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独立国度 Independent Realms
   
商队长先生,我在这些地方东奔西走的时间比你活着的时间都要长。我这话并不是要用这些资历压你,只是想让你明白,在我说你的“捷径”只会给你自己和你的工人带来血腥死亡时,你应该同意我的观点,因为我曾见过人们做同样的傻事,而且也都以同样的方式走向死亡。
    ——艾丁·灰幔Aedyn Graymantle,对深水人商队长文德里斯·帕尔Wundrith Parr如是说

虽有无数邦国、王国和城邦纵横分布在费伦各地,但如果你假定所有这些地方都很温顺,那必会是个危险的误会。从最文明的地方出去旅行过一小段时间后,你会发现自己置身于荒野,身边则环绕着各种污秽的致命生物。
   
本节内容主要摘自《迷雾群山之外Far from the Misty Hills》,这是一篇关于北地以外遥远地区的学术论文,由来自埃弗瑞斯卡Evereska的月精灵游侠,艾丁·灰幔编写。在多年荒野探险中,艾丁曾担任过向导、商队警卫、保镖和拓荒者等职务。
« 上次编辑: 2019-01-20, 周日 01:01:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(0/18)
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« 回帖 #1 于: 2018-11-05, 周一 14:37:10 »
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波勒斯基大桥 Boareskyr Bridge
波勒斯基大桥位于贸易公路Trade Way中途,是唯一一个能够一口气跨越蜿蜒河Winding Water少说一百里宽度水域的安全通道。这种独有性令其引人注目,而在这一片荒野中再没有其他东西让它逃脱成为一个著名地点的命运——有个凡人在这里谋杀了巴尔Bhall,谋杀之神。这不是吹牛。在巴尔之血洒在那里后一个世纪里,桥西几里内的河水都变成了污秽的黑水。
   
为当地更添一份神圣特色的是,杀死巴尔之人希瑞克Cyric也正是在这里获得神格。尽管被证实为恶意神能,希瑞克本人的雕像依然跟巴尔的雕像一同立在了两端桥头,且两个神灵还互相面对面(尽管据说希瑞克是从背后捅了巴尔)。约一个世纪前,密斯特拉Mystra的狂信者推倒了这些雕像,并将石像扔进了河里,但由于担心这样会亵渎神灵,那些经常需要过桥的商人们自掏腰包在原地进行了更宏伟的重建工作。现在,两个神灵都站在自己作为装饰的拱门上,作为进入大桥的入口。
   
波勒斯基大桥得名自一位很久以前的冒险者,他建造的这座桥原本是作为一个小王国的中心。这个位于贸易公路东北的王国也以他的名字命名,虽然它只维持了几十年就被从死亡之地Fields of the Dead过来的威胁颠覆。这座桥是连接北地各地区与西央土Western Heartlands的通道。
   
巨大的黑花岗岩桥面足够让两辆四轮货车相向而过,而它齐腰高的垒墙甚至比一些城堡的城墙都要厚。在夏天大多数日子,甚至在某些并不适合旅行的季节,经商车队在桥上穿行,朝圣者来这里膜拜,所有人都被附近塔玛尔堡Fort Tamal驻守的埃尔图迦德Elturgard圣武士监护着。


塔玛尔堡 Fort Tamal
多年来,南岸一个被称作桥堡Bridgefort的楼堡废墟一直被过桥的商队用作露营地。北上或南下的商队长们,会在废墟城墙环绕的草地上架设休息场所,然后与其他旅者互相帮忙轮值守夜。
   
后来,远处的艾尔托瑞尔Elturel因统治者更迭而危机四伏,其中一位“至高观察者High Observer”的候选人,名为塔玛尔·森特Tamal Thent的圣武士还连同她的全部随从一同失踪。虽然相关调查早已展开,但还是一直没人发现塔玛尔和其他人的踪迹。最后塔玛尔的竞争对手塔福斯·克雷格Thavus Kreeg因此得以迅速晋升为至高观察者,他即位后第一份法令便是重建桥堡,并为其重新命名以纪念塔玛尔本人。
   
当时波勒斯基大桥附近正活跃着一些动乱,导致塔玛尔堡建造期间,其附近沿路与各地区都有埃尔图迦德Elturgard的士兵频繁巡逻。到现在,大桥附近都已风平浪静。商队和朝圣者到大桥去扎营的传统又再兴起,不过现在人们大多住到堡垒外一个小村庄周围的扎营区里。
   
埃尔图迦德的伴卫团Companions一直监视着该地区附近的活动。团里的“伴卫”(里面全是提尔Tyr、托姆Torm、海姆Helm和阿曼纳塔Amaunator等神灵麾下的圣武士),不论是狂热年轻人,还是白发老兵都相伴一起同营同宿。当中许多老兵从塔玛尔堡建立伊始就驻扎在这,他们的家人则住在堡垒城墙外的村子里。他们当中较年轻的伙伴则来自埃尔图迦德,但他们似乎都是因不服从命令而被委派外驻到塔玛尔堡。也许是上级希望这些年轻伴卫与更有经验的战友在边境待一段时间后,他们的锐气能够稍微降下温。
   
事实上,我跟其中一些年轻伴卫交谈时发现,他们确实将这一切视作惩罚。波勒斯基大桥离埃尔图迦德的其他领地很远,而在塔玛尔堡营地扎营的商队似乎也从不需要如此强大的守备力量。即使相对靠近纳迦拉Najara,但那也只是微不足道的小问题,所以其实并不需要让埃尔图迦德投入如此庞大的守兵。年长的伴卫们自己总是把履行职责和服从命令挂在嘴边,但在我看来,他们似乎只是安于现状。
   
每个圣武士背后都有驱策他的冲劲。他们总是因某些因由才会被授予神灵的力量,而其缘由必不会是在商人们休息时为其警戒。再者,据称至高观察者是个睿智而务实的统治者。也许他是在波勒斯基大桥察觉到了某些我看不透的威胁。我敢保证,纳迦拉虽然表面上十分安分,但其活跃性却是与日俱增。北边的龙矛堡Dragonspear Castle此前也曾一再成为炼狱入侵的源头。也许,这个曾死掉一位谋杀之神且晋升过一位谎言之神的地方,还藏着某种罪恶之物。

在我个人看来,我同情这些年轻的狂热分子,于是建议身旁的年轻人抬头向前看。在希瑞克与巴尔传奇之战发生的那个时代,这附近还栖息着飞马pegasi。据说这种魔法生物喜欢那些心灵纯粹之人,甚至会在这些人履行正义之举时作其座驾。这一殊荣也许永远不会落在这帮年轻圣武士身上,但我肯定这仍是他们心中保留着的美丽梦想。
« 上次编辑: 2018-11-13, 周二 19:05:07 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)
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« 回帖 #2 于: 2018-11-18, 周日 15:43:27 »
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烛堡 Candlekeep
这座宏伟的楼堡总是让我惊叹窒息:它坐落在离海面一百多尺的高耸火山岩峭壁上,崖下汹涌的海浪拍打着礁石。想象一下那景色,我不知你有否见过那一整圈高墙环绕的崖顶。围墙由几座塔楼隔开,许多同样的塔楼也有立在城墙围出的大片空间里。那些曾从高处俯瞰其景色的人都说,那就像一个装饰着许多蜡烛的蛋糕。海浪泛起的雾气弥漫了最西城墙周围的空气,每到冬天,湿气便会结成冰块积成危险。有时候,冰霜的压迫甚至会危及建筑,迫使人们撤出堡西城墙周围的所有塔楼,直至冬季结束。
   
烛堡正中央矗立着所有塔楼中最大最粗壮的一座。如果将其他塔楼比作精修过的枝叶和繁花,那这座塔楼就相当于主干:它远比周边的所有建筑都粗壮、宏伟、挺拔。中央楼堡周围环绕着一个层叠螺旋上升的花园,那些有幸获准进入图书馆的人,通常都是通过这片绿区到达楼堡正门。不过大多数到访烛堡的人也都只能从东侧庭院远眺这座建筑,而那边则配备了许多供到访学者们落脚的设施。
   
进入烛堡的唯一城门立在狮之路Way of theLion尽头,这也是这里出入外界的唯一通道。联通的这条公路从贝尔苟斯特Beregost出发,一直向外延伸,最后蜿蜒到烛堡所在的半岛上。


大图书馆 The Great Library
烛堡是被遗忘国度中最大的知识与著作收藏库(虽说我在艾弗瑞斯卡Evereska搞学问的亲戚并不喜欢提起这点)。它曾是大预言家,“先知”阿兰多Alaundo the Seer的居所,其内墙上还书写着“阿兰多预言Prophecies of Alaundo”。据说各库房中存储的知识,可以让任何将其发掘并吸收的人变得更强。只是要想达到这一成就,其问题跟其他秘密一样:你必须先知道想要的是怎样的秘密,才能进一步研究它的细节。
   
因此,烛堡庞大的图书收藏可以说是一种内外兼修的防御:除藏有强大力量的知识外,这里还有成千上万琐碎的食谱、老歌、史料、故人游记和无数其他的文字材料,只是这些东西只有本地僧侣和来此寻找资料的智者们,才会对其珍而重之。
   
当然,要探索该宝库的藏品,就必须先获得进入各庄严殿堂的许可。隐居烛堡的的僧侣学者们被称作宣扬者Avowed,他们不知疲惫地守卫着这里,确保图书馆的安全。虽然他们会保持日常的友好态度,但对所有来访者都保持着警惕。


获得许可 Gaining Entrance
我帮过不少人进这座图书馆,所以非常清楚其正确流程:获许进入的代价就是,必须捐赠一本烛堡还没有的书写著作。虽然僧侣们将这种提交品称作“入门赠礼”,但这本身就可看作是通行费用,而它们往往也都价值不菲。
   
在大多数人看来,这一要求可能会非常困难甚至根本不可能达成。毕竟,来访者又怎知浩如烟海的烛堡藏书到底有否馆藏某本著作呢?基于这点,大多数来访者都会带上多本有可能满足要求的书籍,希望其中能有获准通行的样本。
   
幸运的是,有时这种捐赠也并非必须是完全独特的作品。虽说未馆藏的典籍或文章更合适,但僧侣们也会开明地接受某些其他类型:已有藏品的罕见版本,跟一段历史紧密相关的书籍,甚至可以是页边空白处有独到(或只是有趣)见解注释的典籍本都可能满足接收条件。具体就好比某游历丰富或学问深刻的人著作的游记。
   
来到烛堡大门前的人大都早已知晓其入馆规则,那些不懂规则的人会在门前得到告知,而若其未凑巧带着合适的赠礼的话,则会被礼貌地请回。信使,欧格玛Oghma、贡德Gond、迪尼尔Deneir、密里耳Milil的祭司,某些大法师,以及某些被认可作“烛堡之友”的人可以在不带赠礼的情况下获准入馆(虽说通常这样的人往往早就有捐赠过)。
   
烛堡大门的双开门板有普通人类三倍高,据几位我在其内遇到的法师的说法,其铸造材料是一种似乎排斥闪电且免疫预言魔法的奇异黑金属。两扇门板上方都印着城堡与火焰的烛堡徽记。只要一边大门打开,就足以让白天的访客通行,而另一扇门则总是维持关闭状态。
   
五名紫袍的僧侣守在入口处。其中一名会上前迎接那些想要或许入馆的人,询问来者的意图并检查他们带来的赠礼。这位僧侣确认提交赠礼的标题与出处时,会由另一门卫施展传讯术message。深水人智者沃德罗普Waldrop告诉我说,接收这道法术的人是身在附近某房间的一位宣扬者,其身边还带着一本收录着全烛堡馆藏书籍的名录典册。负责典册的管理员会借助魔法查阅所提交的赠礼是否已有馆藏,并回应是否将其接受为合适的赠礼。
   
一个经常跟我一起去烛堡的迪尼尔祭司曾经提过,入口处确实有在运作求知魔法。门卫们小心警惕着任何麻烦,其他僧侣也从大门两侧高塔上注视着,随时准备在遇袭时呼唤援助或立即进行魔法支援。
   
获许入馆的人被称作“探求者seeker”,如果僧侣认识,则他也会用名字称呼,或是称之为“善男goodsir”或“善女goodlady”。来访者一旦被接纳,大门前的僧侣就会让路给这名探求者,允许其进入到内里的空庭Court of Air。他们会示意访客穿过该区域一直走到翠门Emerald Door,那里会有另一位僧侣负责接待,并为其安排用餐、洗漱和住宿用地,还会再进一步为每人单独安排一位随行僧侣,负责安排与监督该探求者在图书馆内的参访行程。


空庭 The Court of Air
空庭恰如其名。这个倾斜的鹅卵石庭院空无一物,甚至没有树木和喷泉。其南墙是烛堡本身的南城墙,那里有一些石垒的房屋供访客使用。最接近庭院西墙的是两栋建筑:欧格玛的神庙“定名者之居House of the Binder”,其内有许多地方供其信徒宿营与交流;以及从烛堡下方涌出天然泉水的公共场所,“澡堂Baths”。
   
澡堂对面是“壁炉堂Hearth”,一个供探求者们用餐与交流的会所,里面还设有迪尼尔、贡德和密里尔的圣坛。壁炉堂连接到“休宿房House of Rest”,那里是探求者们被接纳后安排入住的两层宿舍,他们会被安排到其内的单室四床铺房间中。最后,在休宿房旁,对着庭院东墙的是马厩。探求者的座驾在其在馆期间通常会被安排在那里照料。
   
空庭北面围墙由十二座塔楼隔开。这些塔楼也是来访者可以自由进入学习的地区。
   
著名的翠门立在西墙上。翠门的看门人Keeper时刻在这里值班站岗,另有一些僧侣会往来这里负责信使和跑腿的工作。正是这位看门人负责欢迎新到访的探求者,并为其安排在馆期间的各种事宜。只有通过这道门才能进入更深的内部区域:其他塔楼都只有连通空庭的门道,因此无法从那里去往内部区域与图书馆其他地区。
   
西墙上这些面向庭院的塔楼,是来访者与烛堡藏品们接触的主要场所,僧侣们称它们为“俗地necessariums”。其内以蜂窝布局设置了阅览室和小客厅,僧侣们会将探求者要读的书单独带到这里供其阅读,或是在此与探求者交流以为其研究项目寻找更进一步的资料。除连通的相邻塔楼或以吊桥连接的更远处塔楼外,访客只能拜访俗地里的房间而不许进入烛堡的其他地方。


堡内 Within the Keep
不幸的是,以上就是我对烛堡内部全部的了解。我个人亲历的地方仅到空庭为止(而其他大多数来访者也一样)。尽管在壁炉堂里此起彼伏地流传着俗地之外的故事,但你完全可以将当中大多数当作无端猜测与道听途说,以及添油加醋的大段离奇故事。
   
从空庭看过去,你可以看到庭院北墙升起的各高塔都以铺设好的过道相连。这些过道大都盖有房顶但没有围墙,其上来回行走的僧侣们有时还要会背着大堆的重书。一些过道的中断连接着小段的螺旋楼梯以便上下行至不同高度的楼层,此外还有一些宽敞的缓坡过道连接着不同塔楼的不同楼层。
   
我对烛堡内部唯一可确定的情报是:它甚至还延伸到庭院地底,那里的某些塔楼其地窖还设有下行的楼梯,直通向地下深处楼堡建筑依靠的地基与桩柱所在。一名僧侣曾告诉我,这些洞窟储存着应急的物资且联通了许多地方,而所有这些准备都可以让烛堡作为防御工事时,经受住几个季度(不是几年)的围城战。


宣扬者 The Avowed
烛堡的僧侣都是隐居的学者。其中大部分人算不上有魔法能力(虽然当中许多人有接受过相关知识教育),但人群中仍有一些特别显眼的施法者,他们中有些是各求知之神麾下的牧师,有些则是法师。此外还有僧侣武者和圣武士也都可以成为宣扬者,虽然为数并不多。
   
宣扬者都宣誓献身伟大的烛堡,他们每人都要经历严格的测试,剔除所有不诚心之人后,余下的人对修会的宣誓才能得到认可。僧侣们的首要任务是保护图书馆的知识免受他人窃取与破坏,同时还要防止自然因素引致的类似结果,比如发霉、潮湿和腐烂等。许多僧侣会借用各种魔法物品为自己助力,而且烛堡内的设施还包括一些缮写室,用以复写那些书页磨损或装订残破的书籍,甚至还设有魔法储藏室来存放罕见的书籍,以防止其受进一步的损坏或腐烂。
   
我从没仔细研究过宣扬者,因为我个人并没什么需要去做这项工作,不过我还是从自己在烛堡空庭待过的时光,以及与沃德罗普的交谈中得出了一些总结。
   
基层宣扬者大致分为新加入修会的侍僧acolytes,以及负担烛堡大部分工作的文僧scribes。侍僧以体力劳动为主,负责这大片地方清洁、搬运以及其他需要卖力流汗的工作,同时还要努力学习,直至证明自己能胜任成为文僧。文僧则承担了大部分需要宣扬者负责的归档工作,而当积累了大量日常杂务需要解决时,他们也会动手帮忙。
   
阅读师傅master readers则是一些智者与年长的僧侣,负责监督文僧并教导侍僧。这些经验丰富的大家全身心投入地为大图书馆效力,且当中的每一位都是在席位空缺时从组织内部提拔而来。
   
阅读师傅之上,还有其他对应各自职责的高位阶级,从负责烛堡安全的门监Gatewarden,到为宣扬者作教导培训的导师Guide。值得一提的职阶还有传诵者Chanter,他的职责是不断传诵此地前主人——大先知阿兰多留下的预言。
   
我还记得自己第一次听到无尽诵经Endless Chant的情景。它从开始难以听辨(那时我是第一个注意到它的人)逐渐变得清晰而洪亮。转瞬之间,诵声中便加入了宣扬者们整齐的诵声,此后朗诵的洪厚回响便盖过了你耳边的一切。传诵者本人或他的一名属下(被称作“代言voices”)会引导整个诵唱进程,而每一名宣扬者都希望自己能有幸担任诵经的领唱。
   
藉着与沃德罗普的朋友关系,我得以拜见监督烛堡运作的宣扬者长老议会——阅读大师Great Readers其中一员。她个子很高,记得当时有种想法,觉得她是我遇到的人中最博学一位。每个阅读大师都身系宣扬者团体中某一特定的领域,通常是某重要的学术主题范畴,且会被公认作该领域最重要的专家。
   
最后,以上所有职阶的上级是两个人物:守书人Keeper of Tomes和首席阅读者First Reader。首席阅读者着重于维护烛堡作为学识库存的完整性,并以此不断扩大其学术资源与知识根基,而守书人则负责管理大图书馆本身。守书人说出的一字一句都是律法,每任守书人的法令都会被记录下来,留作对未来接任者的教诲,这将会作为传统一直流传下来,直至因新任守书人的话语而改变。沃德罗普告诉我,传统上守书人和首席阅读者必须存在某种对立关系,其一要专注于僧侣们的出世修行和图书馆的启迪之路,另一人则专注于入世方面的学问和烛堡与外界的互动。
   
虽然这些高阶僧侣大多都身在访客们无法触及之处,但在需要冒险者服务时他们也不会避重就轻。尽管这些学者不太能以金钱支付冒险者的报酬,但他们却坐拥着烛堡宝贵的财富:知识。我知道很多队伍会循着关于失落遗迹的研究,接受指示前去勇闯险境,再带回当地特有的战利品。如果那里的宝藏不足以抵偿其辛劳付出,宣扬者们也还可以提供制造魔法物品的服务,或是为其抄写罕见的法术以达成交易。


服务 Services
入馆拜访烛堡者当次只能在其内逗留一旬,随后便要离开此地且在随后一个月内不得再进入其内。在这一旬时间里,来访者可以要求阅读书库中确有馆藏的具体书籍,或是要求僧侣帮忙搜索特定主题相关的书目。这些作品会被带到那些面向空庭的塔楼内的阅览室中。来访者将获许进入这些特拉欧并在其内进行阅读(但不许抄录),且全程由一名僧侣陪伴在旁。
   
烛堡其中一项资金收入来源是书籍贩售。出售的书籍包括三种:非魔法的传闻典籍抄本,法术书或其他魔法图纸配方的抄本,以及宣扬者的著作。
   
传闻抄本 Copied Lore。抄录并装钉一本烛堡图书馆馆藏的非魔法传闻作品其费用为100 gp左右(如果是更大本的书籍通常还会更贵)。如果原书是大册的典籍,则其制作过程可能还要持续好几周。因此为此进行书面委托并预付款的人并不少见,在抄本完成后,委托人便会到烛堡大门前来取书,或是支付额外费用让工作人员上门送货。
   
法术书 Spellbooks。相比之下,关于法术和图纸配方的魔法书其成本就高得多——单本的法术书都可能定价几千甚至几万金币。书中每道简单的法术或戏法大约价值25 gp左右,而复杂强力的法术则每道价值150 gp或更贵。
   
宣扬者的著作 Works of the Avowed。烛堡的僧侣每年都会发表一本印有烛堡徽记的小书,其作者则以“烛堡宣扬者The Avowed of Candlekeep”署名。这类书都专注于某一特定主题,其内容包含短文、摘录和其他有关该主题的文章。它们通常在烛堡本地出售,或是由其销售代理在大城市出售,每本卖价通常是50 gp到100 gp不等,而且有些还会被加价转售。
   
烛堡本身也会采购书籍,甚至会资助冒险者穿越整个被遗忘国度去寻找失落知识传说。当然,执行这种任务背后关系到的金钱交易,也还是有可以斟酌的余地。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:05:40
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)  (阅读 1470 次)
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)
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« 于: 2018-12-28, 周五 14:32:50 »
引用
崔尔塔丘陵

在崔尔塔丘陵起伏的地形上,散落着侏儒和半身人的小型聚居地,生活宛如田园牧歌。半身人农民深耕他们的土地,侏儒矿工掏空山腹,寻找他们在那儿可能找到的散金碎银。没有军阀威胁这片土地,没有巫妖或巨龙密谋将它据为己有。这里没有值得觊觎的豪华城堡,也没有可供掠夺的废墟。总的说来,这个地方看起来平凡而无趣。

当然,这正是当地居民喜欢的方式。他们享受这极少被打破的幽静。崔尔塔丘陵偶尔也会赠予一些可观的慷慨,以从未发现的金银形式。虽然这些发现通常是小型矿脉,在其他人意识到之前就已经接近枯竭,但崔尔塔丘陵依然时不时兴起一场火热淘金潮。有人偶然发现了一条特别大的矿脉,数打探矿者和吟游诗人便蜂拥而至。崔尔塔人倾向于像其他聚居地看待周期性的蝗灾一样看待这些时不时涌入的淘金者:令人恼人、不可避免、彻底破坏,但也是自然规律的一部分,所以没什么好担心的。

事实上,即使是这些发现中最大的一个也没有那么有利可图,不值得在其他地方进行大规模采矿作业。没有哪个大国或商会正伺机入侵并接管崔尔塔的矿山。这里的矿井采用了我的一位矮人朋友曾提到过的“抓地矿”形式——近地表作业,少量挖掘合理产出,不值得建造“真正的”(当然他指的是像矮人那样的)矿井。

逃离纳迦拉后,我在崔尔塔休息,这时,“脑白金gold on the brain”事件(当地人这么称呼)爆发了。虽然大多数在这种时候来的人都是坦诚的追求财富的淘金者,但这种突然出现的发财机会确实吸引了一群无所顾忌的人,包括各种各样的小偷、骗子和索要抚恤人,更别提那些捕食不幸或准备不足的的矿工的怪物了,矿工们误入了它们的领地。

我在这些丘陵上所做过的最紧张的旅行就是追捕一群劫掠的蜥蜴人。和我住在一起的善良的侏儒一家的首领和他的大儿子被抓了起来。我帮助当地的半身人治安官和他组织的一小群民兵追踪这支队伍,并迅速地营救了俘虏。从那以后,我在这个地区一直很受欢迎,也很了解这里的好人。



坚盾镇 HARDBUCKLER

在丘陵的南部边缘是坚盾镇的围墙。这是一个以侏儒为主的小镇,偶尔有人,半身人或半精灵。它是我参观过的防守最好的城镇之一,具备一系列弩炮,装备着令人印象深刻的以齿轮驱动的曲柄支架,可以从任何墙壁炮台上进行几乎恒定的发射和装弹循环。尽管坚盾镇的民众没有理由经常使用它们,但这些武器通常会阻止匪徒,袭击者和偶尔声称占有坚盾镇财富的兽人小队。

该镇避开了那种倾向于分割大多数大型聚居地的街道网络。相反,它在圆形城墙内有一条街道,另外两条直线道路穿过城镇,从北到南,从东到西,在镇中心的十字路口市场相遇。许多建筑都是为大一点的街道而建造的,因为高个子的人们更喜欢它们提供的舒适感和熟悉感,但城镇的其余部分由一系列狭窄的小路构成,这些狭窄的小路连接着比例较小的建筑,他们是镇里侏儒的家。

我第一次沿着这些狭窄的小路走,我觉得好像只看到了实际聚居地的一小部分,我是对的。后来我发现,在石板屋顶下面,在木板围栏或石板墙后面,有它们朴素的小花园,下面是地道。它们构成了坚盾镇真正的通道。每个小住宅下面都有一个宽敞的地下室,通常有三层或三层以上深。这是勤劳的坚盾镇人民从事生计的地方。一些地下室是商店或工匠的工作场所,地下室之上的小住宅就是工匠的家。

另外有些地下室的主人把多余的空间租给旅游者,将一个单独的大房间作为一个开放的酒吧,并提供旅馆里应该拥有的各种食物。这种旅馆里的食物很古怪——大量的蘑菇、土豆、萝卜、浓稠的苔藓,还有用树鼩和田鼠做的炖肉——但它们确实能填饱肚子,且有种独特的美味。

这些地下旅馆的房间由宽敞的壁炉充分加热,因此提供了非常舒适的住宿条件。不少商人仔细安排行程,以便在冬天到来之前到达坚盾镇,一手拿着一块油煎派,另一只手拿着一大杯侏儒苦味黑啤酒,在炉边度过寒冷的几个月。

任何没有其他用途的地下室房间都用做储藏室,而不是闲置。镇上几乎每个家庭都有自己的地下储藏室,供自己使用或出租给他人。那些从坚盾镇民手里购买储藏室的人必须从当地工匠那里购买储物箱和其他必要的物品,包括锁、门闩、防水箱用的密封蜡等等。所有的储物箱都是按照特定的尺寸建造的,并仔细测量了地下室中的储蓄架和空隙,以便于每个箱子都能精确地装入。

坚盾镇有一个高薪的法师,为那些希望为自己的存储物品提供魔法防护的人服务。外地施法者无权对运往地下室的物品提供魔法防护——这必须由戴莉亚·因奇塔尔温Daelia Inchtarwurn实施,她来自世代在坚盾镇工作的法师家族,而她是最新一位。她戴着一副父亲传给她的魔法护腕。



乡村聚居地 RURAL SETTLEMENTS

崔尔塔丘陵上大多数偏僻的定居点由一至两打半身人或侏儒家庭组成,他们在起伏不平的丘陵上建起了家。相对低洼的山谷用作农业用地,而山坡则用于种植蔓生作物(如南瓜和草莓)或放牧小型畜群。许多半身人家庭饲养了长角绵羊,而侏儒牧民则喜爱脾气暴躁的有着辫状胡子的山羊。

大部分这些的小社区并非只有半身人或只有侏儒居住,因为这样的社区似乎在两族成员同时居住的时候更加繁荣。半身人的家庭通常专注于农业(除了许多侏儒家庭在地下室里养的小型真菌花园),而该地区的矿工几乎都是侏儒。两族都是牧民,半身人偏爱绵羊,侏儒偏爱山羊和各种工匠工作。每个社区都有一个治安官,负责维护和平并领导防御——我发现,这个角色通常由半身人来扮演,尽管当召唤侏儒的时候,他们肯定会站出来保卫自己的家园和邻居。

一些乡村聚居地就是已开采完毕的矿区。半身人搬到一个被侏儒废弃的矿区的情况并不少见,他们把地表的入口固定在满意的、舒适的房子里,里面有隧道,可以在聚居地里通行。这些隧道可能有助于防御或逃跑,但它们最常用于在下雨时通过隧道到达邻居家借一杯蜂蜜,以免弄湿自己或弄得到处都是泥。

有时,一个有着大型隧道的社区会为体型更大的种族(当地的侏儒们称之为“大个子big'uns,”)提供足够的空间,使这个社区变成受这些客户欢迎的旅馆。我所知道的旅馆有“快活的矿工Merry Mine-Lass”旅馆、“烟斗和壁炉Pipe and Hearthstone”旅馆,还有我最爱的“沉睡的巨人Giants' Respite”旅馆。

这些聚居地都令人印象深刻地维持自治。当需要裁判指引时,最年长的半身人和侏儒就会被召唤来扮演这个角色,但和睦是这些丘陵社区生活的核心。拒绝与自己的同伴就某些争端达成和平协议对崔尔塔人来说是一种可耻的行为。这里的人们享受着简单的生活,尽管我遇到过五六个来自这里的年轻冒险者,他们在寻找世界的新事物,而不是熟悉自己的家乡。

很少有危险的生物潜伏在山里——崔尔塔人的聚居地(在地表和地表以下)如此密集,以至于几乎没有地方让怪兽藏身。残酷或贪婪的生物偶尔会从巨龙森林潜入崔尔塔,但是这种入侵不会持续很久——在吃掉几只羊(可能还有一两位牧羊人)之后,治安官们会刻不容缓地组织队伍来追捕或赶走捕食者,以免造成更大的伤害。

可悲的是,目前的形势可能正在变糟。根据我最近收到的来自这些丘陵的朋友们的信,纳迦拉袭击队伍正变得越来越常见,其数量也在增长。我的朋友们担心,来自北方的蛇王国的威胁会迫使几代以来的崔尔塔人第一次认真考虑如何积极防御他们的土地。
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 18:03:35 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #1 于: 2018-12-30, 周日 17:45:13 »
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乌斯伽诸地 UTHGARDT  LANDS

当我刚从家乡出发,第一次前往北地时,我在路上遇到了一群乌斯伽游牧民族——麋鹿部落Elk tribe的一部分,由一位名叫吉特Gyrt的战士领导。 这是一次紧张的遭遇。

我认为我没有被杀的唯一原因就是我是一个独自旅行的精灵。 我想他们担心我是个法师。除了他们的萨满和他们发现的一切魔法武器和护甲外,乌斯伽人讨厌所有魔法,但是一个愿意在野外独行的法师可能是一位强大存在。我们在一片草原上旅行,隔着那么远的距离就能看到彼此。由于我没有从远处用闪电击倒他们,所以他们愿意和平接近。

尽管如此,当他们进入射程范围内时,他们停了下来,似乎是在争论是否朝我射击。我尽可能耐心地等待着,直到一个似乎是他们的首领的人用带着浓重口音的通用语与我交谈。我用他们自己的古老语言博锡语Bothii回答了一句问候语,这句问候语再次引发了大家的争论。最后,首领下了马,走到我跟前,告诉我她叫吉特。我很高兴当时花了时间向艾弗瑞斯卡的一位博学的朋友学习了这门语言!

我期待着提出一些请求,于是赠送给吉特一把艾弗瑞斯卡的精致匕首和一条我戴的项链。我送给她的伙伴们一袋我专门为这种场合准备的小装饰品。吉特对我的礼物感到满意,并确信我不是法师,便和我坐下来交谈。我表示想和她共烤今晚的篝火,吉特给我腾出了地方。那是我第一次但不是最后一次和吉特见面,也不是我最后一次和乌斯伽人见面。我感谢我的朋友吉特教会了我很多关于她的人民的事情,因为这使我和许多旅伴看到了乌斯伽人并活着讲述了这个故事。

这些年来,我和吉特赢得了彼此的尊敬,我们成了朋友,我也认识了她的三个儿子。虽然吉特在几十年前去世了,我还是去看望她的孩子,在他们小的时候,我和他们玩过。他们现在有了自己的孩子,都叫我阿姨。

在我跟吉特和她的亲人相处期间,麋鹿部落的人民向我解释了他们部落的运转——他们对世界的看法、他们对自己在世界中的地位的看法,他们的传统以及他们赖以生存的法律。当我在旅行中遇到其他乌斯伽部落时,我意识到,麋鹿部落的很多真实情况也是其他乌斯伽部落的真实情况。虽然乌斯伽人崇拜不同的图腾并分成不同的部落,但他们之间有很多共同之处。以下是我从那些自称“乌斯伽之子”的人那里学到的。

尽管每个乌斯伽人都属于一个特定的部落,但这些只标志着身份,并不意味着集中的人群:以我的经验,除了特殊大型活动(如新首领的上任,或固定的宗教集会)之外,一个部落的所有成员齐聚一地是非常罕见的。相反,乌斯伽人倾向于成十上百地结队旅行,每队通常是二十到五十人。这些队伍通常由几个家族组成,每个家族由一个女族长或族长领导。在许多方面,这些人与游牧民族泰尔奎瑟Tel'Quessir十分相似,通过家族首脑的共识做出决定,从而有效处理分歧。那些不喜欢多数人的决定的人独自离开,形成一个新的小队或者加入另一个小队。

乌斯伽人分布在北地,很少出现在至高森林以南的地方。乌斯伽人不属于任何国家,相反,每个部落都有一个被视为圣地的中央祖丘central ancestral mound。吉特告诉我,麋鹿部落的圣地在永恒荒野中一个叫燧石岩Flint Rock的地方。她从来没有提出要带我去那里,这是可以理解的,我也从来没有傻到提出这样的要求。

总的来说,乌斯伽人是一个狩猎民族,他们以打猎为生,喜欢鹿、麋鹿、洛斯兽rothe(北地畜类,见《被遗忘的国度战役设定集》)等大型群居动物。有些时候,想要成名的年轻男女通过捕猎危险的食肉动物和大型野兽来建立自己的声望:包括熊、大型猫科动物、大型野猪,甚至像飞龙、枭熊和移位兽这样的怪物。

一些部落把他们在狩猎中表现出来的高超技艺很好地运用到另一项乌斯伽人闻名的活动中:突袭。一般来说,乌斯伽人只突袭偏远地区——这意味着离文明社会越近的目标,被袭击的可能性就越小。突袭者更喜欢攻击富有的商队和贵族的行李车队,因为它们能提供精美的食物、酒精和珠宝,乌斯伽人把它们当作战利品并在乌斯伽人中交易。在很大程度上,乌斯伽人很少使用硬币,因此,对那些希望通过贿赂来避免冲突的旅行者而言,我建议还是提供其他物品。

乌斯伽人无法理解国家的边界和文明的纽带,以至于会认为商人就是商人在路上经过的农户的农场主。对他们来说,每次与不是乌斯伽人的我们的互动都是不同的。因此,这个季节前来突袭的乌斯伽人小队可能会在下个季节前来交易。不过他们确实理解他们自己属于一个更大的群体,并且这个群体内部可能存有冲突。毕竟,每个乌斯伽部落都在其他乌斯伽部落中有着宿敌ancestral enemies。 然而,当我试图解释作为来自艾弗瑞斯卡的精灵的我,如何与深水城或银月城中的居民联系时,吉特只是笑了起来。 她没有见过这些城市,所以在她看来我像是在吹逼,说认识住在月亮上的人。我知道吉特小队曾去过雅塔Yartar和红松镇Red Larch附近,当我提到这两个地方时,她笑得更厉害了。在她看来,我太出色了,用她的话来说太“强势”了,无法与在她眼中为她的部落生产猎物的地方联系起来。

如果一队乌斯伽人来到你的营地,我的建议是这样的。首先,尽可能隐藏好所有关于魔法和咒语的痕迹。然后,表现出热情好客的样子,邀请他们烤火。如果你有珠宝或武器,把这些礼物送给看起来像首领的人。问问他们的狩猎进展如何,给他们一个炫耀的机会。要欣赏,但不要谄媚。告诉他们你听说过乌斯伽人的勇猛——他们的狩猎技能和力量是最重要的——但把这些归功于另一个部落而不是他们自己的部落。乌斯伽小队中最强大的人会坚持要找机会证明他或她比你听过的故事更优秀,并且会希望你改而记住他或她部落的故事。

你或你的一个同伴可能需要接受某种挑战,像一场举重或拳击比赛,乌斯伽小队可以通过它来衡量你的实力。不过,你赢还是输并不重要。只要表达出参赛的意愿,你就会赢得一定程度的尊重。如果你赢得了挑战,要表现得和蔼可亲,并感谢你终于找到了一个有分量的人来考验自己。如果你输了,要表现得谦逊和懊悔,并把手头最好的食物分给胜利者。

当然,这个建议并不总是有效。有些乌斯伽小队并不是那么容易被平息下来的,尤其是当他们特意出去猎杀你或像你这样的人的时候。无论何时,请记住,这些人都是骄傲而坚强的,他们热爱生活,享受简单的快乐。表现出与他们的见解相辅相成的观点,他们就可能把你当成伙伴。表现出恐惧或蔑视,他们就会迅速以暴力回应。

引述: link=topic=105830.msg967485#msg967485 date=1545978770

乌斯伽部落及其领土

对于大多数乌斯伽部落来说,他们自古至今唯一不变的就是他们祖丘的所在地。大多数的乌斯伽圣地亘古长存,但崇拜它们的部落的命运却并非静止。以下是对今天的乌斯伽部落的简要描述。

蓝熊部落Blue Bear。最东端的乌斯伽部落是一个多世纪前被毁灭的蓝熊部落——他们最近从至高森林里出来,夺回了他们在月亮隘口Moon Pass以南和至高森林以北的祖丘“立石Stone Stand”。在重新崛起后,蓝熊部落夺回了他们的大部分旧领土,但他们没有冒险靠近地狱门堡Hellgate Keep,认为这是一个禁忌之地。

黑狮部落Black Lion和红虎部落Red Tiger。在蓝熊部落领地以北的微光森林Glimmering Wood中,有个具备一定规模的聚居地叫做博鲁那之井Beorunna's Well,靠近红虎部落的祖丘。一段时间前,黑狮部落的成员发现了这个聚居地并在此扎根,而不是继续作为游牧民族生活。红虎部落对目前的形势不太满意,但他们认为博鲁那之井是他们的圣地,所以他们必须正确行事(不能和黑狮部落起冲突,以免破坏圣地)。红虎部落的成员经常在博鲁那之井过冬,部落中的许多猎人利用这个聚居地来向黑狮部落出售他们在附近森林里获得的毛皮。

天马部落Sky Pony。在一片名为月之森Moonwood的微光森林中,矗立着天马部落的祖丘“独石One Stone”。这是一个分裂的部落:一半的部落成员已经定居下来,在独石周围建了一块相当大的农场,就像黑狮部落在博鲁那之井所做的那样。部落的另一半人认为这是对他们的野兽图腾totem(象征自由的天马)的一种侮辱,所以他们经常骑在飞马pegasus背上对该聚居地发动袭击,尽其所能地焚烧然后逃跑。

树灵部落Tree Ghost。至高森林的深处矗立着树灵部落的祖丘“祖父之树”。很久之前,树灵部落从蓝熊部落中分离出来,然后消失在了森林里。文明地域中偶尔有报道说他们还活着,被目睹聚集在祖父之树周围。一些智者推测复兴的蓝熊部落很可能就是树灵部落,他们接受了苏醒的野兽图腾“蓝熊”的召唤。

巨虫部落Great Worm。在永恒荒野的北部,世界之脊南端的一个小山峰“霜冻丘陵Frost Hills”上,有着巨虫部落的祖丘“巨虫洞窟Great Worm Cavern”。这些乌斯伽人出了名的深居简出;除了攻击世界之脊上的兽人外,部落已经有20年没有派出过劫掠队去任何地方了。

黑鸦部落Black Raven。黑鸦部落对于传统乌斯伽习俗的狂热坚持,就如同他们所漫步的世界之脊一样令人生畏。人们知道他们从山脉深处的祖丘“乌鸦岩Raven Rock”出发,派出突袭队向南劫掠,最远可至银月城。但他们最常攻击的目标是进出秘银厅Mithral Hall的大篷车队。

麋鹿部落Elk。永恒荒野Evermoors中的燧石岩Flint Rock是麋鹿部落的祖丘。麋鹿部落曾经盛产劫掠者,他们的劫掠范围甚至延伸到秘银厅和耐斯迈Nesmé(永恒荒野西北部城市,费伦地图上译为耐斯迈,《被遗忘的国度战役设定集》中译为奈瑟姆/耐瑟姆城),但几十年前,这些城市的军队击垮了这个部落。尽管现在麋鹿部落的成员数量有所回升,但他们基本只剩下了捕猎者和觅食者。他们是躲避或击退永恒荒野威胁的大师,经常受雇当外来者的向导。



失落的乌斯伽部落

鉴于近年来蓝熊部落的复兴,相信某一个乌斯伽部落已经彻底灭绝的想法可能是错误的。然而,如今确实有几个部落之所以为人所知,是由于他们先前的名声而非现在的成就。

雷兽部落Thunderbeast 已经好几年没有消息了。雷兽部落每年都会到无冬森林的莫迦之丘Morgur's Mound朝圣,结果发现他们的圣地被亵渎了。不久之后,部落的首领把部落成员们带回了至高森林的深处,从此他们再也没有出现过。

灰狼部落Gray Wolf由狼人组成,由于部落的兽化诅咒而被苏伦教会的圣战Selûnite crusade摧毁。一些幸存的灰狼部落成员在其他乌斯伽部落中避难。

狮鹫部落Griffon。当狮鹫部落与巨人和兽人结盟对抗拉露亚Luruar时,这个部落提前迎来了自己的灭亡。

赤驹部落Red Pony和金雕部落Golden Eagle在几个世纪前就消失了。他们最后一次出现是在独石One Stone附近,那里是这两个部落和天马部落共享的祖丘。



乌斯伽子民

乌斯伽人的起源可以追溯到一个无人可媲美的战士、伟大的英雄——乌斯伽Uthgar。在我和吉特的部落在一起的时候,她畅谈着从她的族人中流传下来的乌斯伽的故事。

故事发生在遥远的过去,那时北地的人们生活在恐惧和孤立状态中。强大的灵体在北地的森林中游荡,阻止人类联合起来反抗他们。在这种混乱中乌斯伽出现了,他挑战每一个强大的灵体,打败他们,使灵体们服从于他的统治。每一个被击败的灵体都体现为某个崇敬并追随乌斯伽的人类部落的野兽图腾。乌斯伽部落就这样诞生了,每个部落都以他们的图腾之灵命名。

英雄乌斯伽的胜利之地直到今天仍被标记为乌斯伽部落的伟大祖丘。据说每个祖丘都是建立在一个部落的图腾之灵的遗体上,和那些在帮助英雄乌斯伽与灵体战斗时牺牲的部落成员们葬在一起。

每个部落都声称对其祖丘周围的土地拥有若干法里leagues的所有权,宣告这是他们的部落打猎和扎营的地方。一般来说,特定部落的小队最远活动范围距离祖丘可达两到三个星期的路程,而劫掠队会走得更远。这些祖丘分散在北地;无论在任何情况下,除了该部落成员之外,几乎没人知道祖丘的确切位置。

几乎所有的乌斯伽原始部落目前都活跃在北地。即使是一个被认为已经消失或被毁的部落,也可能会有一小部分人声称自己是该部落的某个古老分支的后裔。无论如何这样的人都不多,而且他们的说法往往是假的。

乌斯伽人非常重视他们的仪式和禁忌。大多数的仪式和禁忌因部落而异,但乌斯伽人中至少有一种通用的规矩:除了萨满或魔法武器和护甲之外,其他魔法力量是被禁止的。

乌斯伽萨满敬畏他们的祖先之神乌斯伽,也会呼唤他们图腾之灵的名字作为对祖先之神的代祷。他们的民族精神很简单:力量会换来更多的力量,当力量失效时,是因为这个人不配。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 21:38:54 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #2 于: 2018-12-31, 周一 18:41:24 »
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邪术师之墓 WARLOCK'S  CRYPT

在巨魔之山Troll Hills的西部边缘,有一处地形奇特的地方:地上到处都是破碎的碎石,地上到处都是翻倒的土堆和深深的沟壑,这种沟壑在投石机没有击中目标后很常见。在这片被炸坏的土地的外围,散落着一些建筑,有些相对完整,有些则半坍塌,斜靠在邻近的建筑物上。

在这片区域的中央,高高耸立着几座扭曲的塔楼,像爪子擒住天空,探寻着整个世界。从很远的地方就能看到这些塔。一场大灾难破坏了这片区域,但这些塔似乎没有受到伤害。实际上,由于它们状态如初,所以有人推测这些塔一定是在那次灾难之后建造的。

而真相却完全不同。在这片如今被称之为邪术师之墓的地方,这里可见的所有建筑,从现在破碎的外围建筑到中心塔,在远古耐色瑞尔Netheril时期都曾是一座以圆盘状石头为基石的浮空城。当耐色瑞尔人古老而邪恶的魔法失败时,这座城市从空中坠落;散布在周边区域的石块和石板不是自然地形,而是圆盘状基石的碎片。


我唯一的拜访

我只在年轻的时候去过一次邪术师之墓,那时我懂的还太少。我被达利斯门·阿尔特Daerismun Aerath雇佣了,他是一位远近闻名且受人尊敬的烛堡修士,雇佣我为他带路去邪术师之墓。他当时正在写一篇关于此地的论文,希望能获得此地的第一手经验。来自艾弗瑞斯卡的我如此陌生,没有听说过任何关于此地的警告。我要么就是得到了索罗诺尔Solonor的钟爱,要么就是个愚蠢的幸运儿,所以才能活着逃了出来。可悲的是,达利斯门没有这么幸运。

当我们走近时,这片被毁坏的城市景观似乎无人居住。它的范围相当有限,几乎完全由一堆被毁的建筑和巨大的石块组成。

中央塔楼显然被周围的一些魔法造物所保护——但这并不是说它们完全不受撞击的影响。仔细观察,其中一座中心塔的西侧边缘有一道裂缝,其他几座塔也有一定程度的损坏。

当我们更接近中央塔时,它们看起来一点也不荒凉。它们的窗户中不时闪动着可怕的光线,我们能看到光线旁模糊的、跳动的身影映在窗户表面。这些建筑被精心打造,看起来就像披着黑甲,由层层叠叠的石板和略微不协调的偏离中心的建筑组成,造成了某些建筑节点可能随时弯曲的的印象。

这些塔和一些由光滑的黑石头砌成的墙壁一起组成了一个粗糙的圆环,形成了邪术师之墓核心地带的边界——只有从一个非常近的有利位置才能看到邪术师之墓。被塔楼遮蔽和保护的是几块奇怪的土地:有的贫瘠,有的长满了自然界中没有的、扭曲多刺的植物。没有栏杆的桥连接了这些塔的不同节点,围绕着核心墓穴盘旋。据说核心墓穴是被称为“阴影之王Shadow King”的巫妖王拉沃克Larloch的私有领地。


威胁和守卫

我警告你:不要到这个地方来。若你们必须来此,绝不可逗留太久,因为守卫者残忍嗜血,与一切瘟疫和毒素一样,对所有生命抱有敌意,并依靠折磨到访者取乐。

这个地方到处都是各种各样的不死生物。除了阴影之王,墓穴里还住着其他的巫妖作为拉沃克的不死仆从。当拉沃克需要他们的时候,会求助于他们的力量,但更多的时候是让他们各自进行他要求的实验和计划。尽管他曾经牢牢地束缚了他们的能力,但有报道称,拉沃克已经开始更加勒紧他们的项圈,因为在该地区周围的巨魔之山和巨魔咆哮森林Troll Forest中爆发的魔法怪物很可能就是他们实验的后果。

这样的魔法怪物也经常出没于墓穴的废墟中。在我短暂的逗留期间,我辨认出了几种生物,它们可能是狮鹫、枭熊、巨魔,甚至是眼魔,但它们已经变异,几乎认不出来了。这些巫妖对这些生物做了些什么,这是一个该由那些比我聪明得多的头脑去思考的问题——我只知道,我遇到的第一个这样的可憎之物几乎要了我的命,如果遇到了我们见过的其他怪物,估计我也逃脱不了。

除了怪物外,墓穴还有其他守卫力量。我的同伴达利斯门声称它被层层的“法术陷阱spell webs”(在《被遗忘的国度战役设定集》中译为咒文之网)保护着,这些“法术陷阱”是由魔法能量构成的,等待着对那些误入者施放魔法。我曾有过一次可怕的经历,亲眼目睹一个法术陷阱生效。当时,这位公认的学者无意中冲入了其中一个陷阱,一个火球便以他为中心爆发了。

可以想象,这次爆炸引起了各种变异的捕食者和饥饿的不死生物的注意,他们前来调查。我不知道这些生物是如何不被这些陷阱所困住的,也不知道他们是否只是因为在这里住了很长时间,所以学会了如何躲避这些陷阱。我还没来得及考虑这件事,就被迫逃走了,我再也不打算回来了。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #3 于: 2019-01-01, 周二 12:29:37 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #4 于: 2019-01-01, 周二 19:27:57 »
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路斯坎

任何去路斯坎的人都应该知道它的执政船队ruling Ships和奥术兄弟会Arcane Brotherhood。路斯坎的船只被描述为海盗团伙,但这种描述忽略了船只对路斯坎社会及其公民心理根深蒂固的影响。如果攻击任何船员,你不仅会招致该船队的愤怒,而且会招致该城市大部分人的愤怒。至于奥术兄弟会,它的成员之间可能会互相帮助,也可能不会,但要知道,每一个自私自利的法师都渴望证明他或她的魔法能力,没有人能承受得起在路斯坎人面前表现出软弱的后果(因为路斯坎人大多都是海盗)。

路斯坎,千帆之城,横跨冰冷的米拉尔河River Mirar,这条河从世界之脊上倾泻而下,从米拉巴Mirabar城边疾驰而过,然后在路斯坎冲向大海。湍急的河流在入海口处切割出一道深40英尺的垂直而陡峭的峡谷,路斯坎坐落在峡谷两侧的灰石悬崖上。在城市周边,厚厚的石墙和低矮的塔楼提供了防御。南门被称为“双牙Twin Teeth”,拥有最令人印象深刻的塔楼,塔楼有城墙两倍高,上面布满了尖刺和箭孔,足以容纳大量的守军,向从南方接近的人炫耀实力。



执政船队

路斯坎由5大执政船队和5名上位船长High Captains统治,执政船队停在城墙内的水域上。

• 第一上位船长:贝尼亚哥·库尔思Beniago Kurth
• 第二上位船长:巴里·巴拉姆Barri Baram
• 第三上位船长:达格玛·苏拉克Dagmaer Suljack
• 第四上位船长:苏拉·泰尔Throa Taerl
• 第五上位船长:哈图琴·雷瑟尔Hartouchen Rethnor

五名上位船长在上任时,都会将自己的姓改为自己的执政船队名称。船长是路斯坎的最高当局;尽管船长和船员都不是世袭的,但他们依然表现出一种贵族的风度。
尽管名称不同,但每个名称都不单指一艘船,而指一个彼此忠诚的坚定组织,他们选择了一个终生效忠的船长。成为某个执政船队的一员是一种特殊的特权,只有十分之一的路斯坎居民可以享有这种特权。

路斯坎的5大执政船队不仅仅是海盗团伙。他们是一群共同生活、训练、工作、示爱、战斗的伙伴。加入一个执政船队是荣誉的标志,它延续了路斯坎人因民主、自治、独立联系在一起的伟大传统。

每个执政船队都有自己的符号和代表色。船员经常穿上他们的代表色,用符号和代表色装饰他们的圆盾牌,并将符号纹在自己身上。像他们的北陆人Northlander亲戚一样,路斯坎船员经常在脸上纹身,作为他们的个人标记或代表着对自己所在船队的忠诚,而非像北陆人一样用纹身象征他们的岛屿。

成为执政船队的船员是自愿的,但一旦当上船员就终身是船员。要加入一个执政船队,路斯坎人必须达到战斗年龄(人类在14岁左右),至少要有一把剑或斧头,一把矛,以及三面北陆人喜欢的结实的凸盾。每个执政船队都会不时地接受新的候选人来填补因死亡而造成的空缺,但通常情况下,执政船队不会通过同时接纳大量新成员的方式来扩大自己的队伍。

每个执政船队都拥有一定数量的帆船sailing vessels,其大小、船员数量和类型决定了该船队上位船长的影响力及其在5大执政船队中的排名。目前的第一船队,库尔思号,拥有如此多的船只,几乎超过了接下来两个船队的总数。而且库尔思号船员众多,即使苏拉克号、泰尔号和雷瑟尔号合并也仍然无法与之匹敌。

城市的法律管理着船只及其船长的行为,规定船只负责城市的军事防御、行政管理和资源管理。除了这些普遍的任务之外,每个上位船长还根据自己在5大执政船队中所处的地位,承担其他需要承担的职责,把不那么光鲜、利润不那么丰厚的任务留给级别较低的上位船长和船队。

由于每个执法船队都有能力拿走它喜欢的东西,把它不想要的东西留给较小的船队,因此它们之间产生了严格的职责分工。

库尔思号船控制着城市的码头和码头上的活动。来往港口的最赚钱的商品之一是来自精铁城Ironmaster的武器和工具,以及用于香料贸易的龙涎香。
巴拉姆号经营着路斯坎的渔业。如今,它提供的食物对这座城市的福祉至关重要,巴拉姆号凭借极高的出海捕鱼效率,已升为第二船队。
苏拉克号掌握并实施着大部分来自路斯坎的海盗和劫掠活动。它偶尔会把油水更少的任务交给泰尔号。
最近从第五船队提升的泰尔号,已经习惯了接受油水最少的活动。现在,它的工人和水手们高兴地接受从前面的船队传下来的赚钱机会,就像高兴地把最卑微和最不受欢迎的杂务委派给雷瑟尔号一样。
除了利润极低的警卫职责之外,雷瑟尔号很少从事有价值的活动。它的恶棍船员有时会在路斯坎的街道上游荡,寻找一种迅速甚至暴力的方式来抢一些硬币。



人民与法律

毫无疑问,路斯坎人展示了他们的北陆人传统。他们袭击船只和沿海聚居地,进行拦截和海盗活动,将武力视为所有个人品质之首。然而,位于剑湾的路斯坎在建立至今的漫长历史中,已经接纳了大量内陆居民的文化。路斯坎人不绑架来自其他聚居地或部落的人,他们认为女性拥有与男性平等的社会地位(其中两位上位船长苏拉克和泰尔是女性)。他们不像岛上的同胞那样不信任魔法。在路斯坎,奴隶制度至少在名义上是非法的,尽管在海上被贩卖的奴隶通常被路斯坎当局忽视。

路斯坎的法律本应由执政船上的士兵们维护,他们被授权逮捕罪犯并将他们带到城市的治安官面前。但在实践中,逮捕经常由民众执行,但结果是一样的:将罪犯带在治安官面前。五个治安官分别由五名上位船长任命,但不一定是执政船上的一员。治安官是中立的,至少官方说法是这样。大多数公民的案件由这些治安官中的一人裁决,但涉及一名执政船员的纠纷则由五名治安官共同审理。



贸易与商业

路斯坎没有正式向公民征税;这个城市通过贸易、捕鱼、海盗和抢劫来赚钱。城市的防御由执政船队出资,资金来自于从商业活动和居民那里收取的保护费,保护他们不受盗贼和码头黑帮的威胁。城市中的贿赂现象大行其道,是一种表面上被接受的手段,目的是获得上位船长的青睐,以获得捕鱼权,从治安官那里获得有利的裁决,或让商业竞争对手或不受欢迎的追求者被捕、被骚扰或遭到粗暴对待。

路斯坎是一个港口,将米拉巴的货物运送到连接海岸与北部的剑湾。在附近区域内,路斯坎是快速进出米拉尔河的唯一入口。这样的十字路口定位为路斯坎创造了大量财富。见多识广的人知道,路斯坎的船只控制着港口航运,并根据货物的尺寸和容量收取过路费。希望避开路斯坎的商人可以选择上游30英里的黑滩路口Blackford Crossing,通过米拉尔河北岸的黑滩路Blackford Road到达米拉巴。黑滩路仍然保留着矮人王国迦拉高尔Gharraghaur的古老标记,提醒着旅行者们这片地区由谁的财富所建造。

在城市的北部,极北小径Northern Means通往冰风谷。这条路没有特殊目的的人一般不会走,仅作为冰风谷的骨雕通向路斯坎的销路。通过这条小径,路斯坎人不必深入冻土地带就能采购骨雕。

城市的北侧,被称为北岸North Bank,几乎全部用于仓库,马车停放院和工作场所。米拉巴基地Mirabar Shield也在这里,它是一个防御完善的带围墙的基地,代表着米拉巴在路斯坎的贸易利益。米拉巴利用它作为与剑湾和无痕之海Trackless Sea中的诸岛进行贸易的基地。

城市主体位于米拉尔河的南面。在掠夺者之流Reaver's Run(未找到确切资料,应指米拉尔河)的北边是河岸区Reach,那里是大多数家庭和小型企业的所在地。掠夺者之流的南边是贫民窟,城镇中的“糟糕”区域。靠近贫民窟的地方是船长公馆(模组正文为Captain's Close,模组地图为Captain's Court,应为模组错词),那里是上位船长苏拉克和泰尔的居所,但在其他方面,这个地区相当贫穷。



群岛

五个岛屿位于由米拉尔河形成的海湾中,并由路斯坎占领:

• 铁血岛Blood Island上满是负责守卫城市的执政船士兵; 它拥有一座警卫塔,一些兵营,一个军械库,其他就没什么了。
• 近卫岛Closeguard Island是上位船长库尔思的家。
• 弯刀岛Cutlass Island上有两处岩石高地,被布满卵石的海滩一分为二。南部的岩石高地上坐落着海洋之塔Sea Tower,这座塔是路斯坎的第一批海盗建造的据点,而北部高地上则是奥术兄弟会的奥术之塔Hosttower of the Arcane,以及奥术兄弟会与库尔思号共用的马场。
• 獠牙岛Fang Island没有居民。被冲下米拉尔河的船只往往在此处撞毁,因此得名。
• 臂湾岛Harbour Arm Island是一座高峰,可以掩护白帆之港Whitesails Harbour(未找到确切资料,应指路斯坎)免受来自南方的最猛烈的风浪袭击。



桥梁

北岸和南岸横跨三座大桥:上游大桥Upstream Span从南岸直连北门;中间达拉斯大桥Dalath's Span的名称来源已无史可考;港交大桥Harbor Cross分为长短两段,长桥Long Span连接北岸与铁血岛,短桥Short Span连接南岸与铁血岛。港交大桥只有执政船员和上位船长授权者才能穿越。

黑门桥Dark Arch连接着南岸与近卫岛,只有库尔思号和奥术兄弟会的成员可以安全跨越通过这座桥梁。剑桥Sword Bridge也是如此,它连接着近卫岛和獠牙岛。虽然官方意义上近卫岛无人防守,但仍然只有奥术兄弟会或库尔思号的成员才会在那里,所以任何身份不对的人都会被严肃盘问。



奥术兄弟会

在过去十年左右的时间里,路斯坎发生了两大变化。第一个是瘟疫,它削弱了控制这座城市的帮派势力,使那些上位船长得以夺回他们在路斯坎长期掌握的权力。另一个更突然的事件是奥术兄弟会及其五尖塔five-spired tower的回归。几年前,已成废墟的奥术之塔上,被摧毁的石头开始再生,再次直指天空。此后不久,奥术兄弟会的法师出现了,几乎立即开始清理路斯坎的亡灵废墟,并击退了一条威胁这座城市的巨龙。在市民们的欢呼声中,他们发誓将置身于上位船长和整个城市的政治之外,但对于任何熟悉这类事情的人来说,相信那些紧密团结在一起的强大法师能够真正保持中立的想法是可笑的。

现在,奥术兄弟会成员又一次走在路斯坎的街道上,他们的斗篷有着独特的颜色和图案。从远处看,这些斗篷都具有相同的剪裁和轮廓,但奥术之塔的每个法师都选择一种颜色或设计,并选择与之匹配的个人绰号(如红色法师们取绰号为深红、绯红等,蓝色法师们取绰号为湖蓝、天蓝等)。奥术兄弟会的领袖是奥术之塔的大法师archmage和其他四个尖塔上的四名高阶法师overwizard:

• 红色,奥术大法师,卡沙安Cashaan
• 白色,西侧尖塔高阶巫师,泽伦Zelenn
• 蓝色,南侧尖塔高阶巫师,詹德里克Jendrick
• 灰色,东侧尖塔高阶巫师,提瓦Teyva
• 黑色,北侧尖塔高阶巫师,杜蕾特Druette

奥术兄弟会的其他著名成员包括瓦里什·深褐Vaelish the Brown和麦卡思·深红Maccath the Crimson。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 11:36:09 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #5 于: 2019-01-02, 周三 11:38:06 »
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冰风谷

向北走得足够远,你就会来到被称为世界之脊的山脉。向西转向浮冰之海,你最终可能会遇到分散的冰风谷社区之一。你也可以从路斯坎沿着一条越来越窄的、被称之为极北小径Northern Means的小路前行,最终到达远处的冻土地带。

为什么要走这么远?好吧,如果你和许多从南方漂泊过来的人一样,那是因为安逸的生活不适合你,你在逃避什么,或者你只是不适合其他任何地方。



十镇

从南方艰难的道路上来,你首先看到的是凯恩巨锥Kelvin's Cairn,一座雄伟的高峰,西南方向的山崩留下了累累伤痕。即使在盛夏,山顶也被冰雪覆盖。在这座山的南部阴影下是布林山德镇Bryn Shander,它是冰风谷十镇中最大、人口最多、防御最严密的一个。十镇是一个社区群,围绕在该地区三个湖泊旁:梅尔都尔登湖Maer Dualdon,盛冈河Shaengarne River从这里流向精铁城;东边的迪尼斯湖Lac Dinneshere,那里的水几乎永远冰冷,足以致命;还有赤湖Red-waters,这个名字来源于渔民之间的一场古老的战争,那场战争将湖水染成血红色。

十镇依靠渔业和贸易繁荣发展,两者的发展都依赖于产自冰风谷湖泊的硬头鳟鱼knucklehead trout。如果没有这些鱼,十镇的居民将会挨饿,因为他们也将没有什么东西可以交换或出售。这些鱼的象牙状骨头是著名的骨雕scrimshaw的基础,这种骨雕向南能卖到卡林珊Calimshan这么远的地方,向东能卖到的地方则比我能想到的还要远。这些骨头也被用来制作各种各样的小而结实的工具:鱼钩、箭头、缝纫针、纽扣等等。湖上的每个城镇都有自己的渔船队,十镇仔细地划分湖泊界线,以保护人口并维持社区间的微妙平衡。

来到十镇的人如果独立性强,想独自工作,那他们将非常沮丧。当他们真的这么做时,往往会失败。要么是由于水域危险而无法进入最好的捕鱼区域,要么是人们直接拒绝和他们交易昂贵的骨雕。在冰风谷这里,合作对于生存至关重要,忽视这一事实会让你在需要帮助的时候被孤立。

十镇中有九个镇子都主要以捕鱼为生,只有布林山德镇以贸易为主,这使得布林山德镇成为了当你来到十镇时前往游览的好地方。城墙保护镇子免受野蛮人的袭击,这些野蛮人袭击该地区和苔原的野兽。人群的涌入也使得布林山德镇比其他城镇更温暖,无论是指气温还是指你受到的欢迎程度。

其他镇子我只参观了一部分,虽然它们各有奇事也各有魅力,但它们的共同特点你基本都能想到:冻土荒原上的冰冷水域旁的渔村。当然,即使是在这些最小的社区里(这些社区可以有几百个居民),也有交易可做,有钱可赚,有阴谋可调查。至于其他方面吗,唯一有趣的只有梅尔都尔登湖旁的塔苟斯镇Targos,它发展迅速,预示着它将要突破其城墙的界限,因此充满了机遇。



瑞格野蛮人barbarians called Reghed

十镇并不是冰风谷唯一的社区。被称为瑞格Reghed的人类野蛮人部落也在该地区活动。作为重视力量且忠于先祖英雄的猎人和掠袭者,他们声称他们的许多先祖英雄曾为了十镇、冰风谷和其他地方的安全而牺牲。瑞格营地是一个由隐蔽帐篷组成的大圈,可以在瑞格部落紧跟驯鹿群而移动的过程中拆卸和运输。驯鹿群是他们的衣食来源。



矮人

矮人们仍然生活在凯恩巨锥的矿坑里,但数量比以前少了,对冰风谷其他地区的影响也比一两个世纪前小了。虽然这里的矮人在发现他们古老的家园不再适合他们的时候,他们回到了寒冷的北方,但他们声称继续效忠于秘银厅的战锤氏族。布林山德镇作为一个贸易站为他们服务,让人类和其他陌生人远离他们的矿坑,这些矿坑藏在凯恩巨锥的阴影下,离布林山德镇有一段距离。矮人派了一名代表入驻十镇委员会,但在委员会中没有发言权,只能宣布接受或拒绝人类委员会的决议。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:36:27 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #6 于: 2019-01-02, 周三 11:48:58 »
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关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #7 于: 2019-01-02, 周三 12:59:13 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 11:48:58
关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?

剑湾书里的邪术师职业新增了“不朽者宗主”这个范型,里面有写拉洛克是不朽者宗主之一,很多邪术师从拉洛克这里获取力量。所以“邪术师之墓”的涵义应该来自于这里。因此个人感觉翻译成“邪术师”没问题的,毕竟人家是邪术师宗主。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #8 于: 2019-01-02, 周三 17:49:31 »
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对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:28:15 由 Alanryan »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #9 于: 2019-01-02, 周三 18:36:50 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 17:49:31
对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥

看到了,已修改。多谢~
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #10 于: 2019-01-02, 周三 22:51:53 »
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雄鹿谷

我去过雄鹿谷一次,发现它每时每刻都美极了。它的野性宛如奇迹,甚至这个地方所谓的文明也散发出一种原始的美,这是我所知道的其他地方都没有的。

雄鹿谷远在狂风席卷的北方,是至高冰川High Ice内寒冰群峰Ice Spire Mountains中的一个肥沃山谷。清旋河Clear Whirl River无疑是我曾沐浴过的最洁净而冰冷的河流,它从无尽雪乡Endless Blizzard向南流入谷中,滋养着被寒冰群峰南北两侧夹在中间的肥沃土壤。这条河在穿过丘陵地带时分流,最终汇入山谷南边的一系列湖泊。 谷中还生长着两处小树林,一处在山谷北边,正好长在寒冰群峰和山谷之间,另一处被山谷南边的湖水滋养着。

雄鹿谷最初是巨人部落和与乌斯伽部落有关的原始野蛮人部落的家园,后来被英雄屠鹿者Hartkiller征服。屠鹿者是一位冒险进入南方土地并向南方居民学习的巨人,当他来到雄鹿谷时,他将人类部落团结起来,直到他们成长为一支足以击败对他们施暴的巨人的战力。然后他们将巨人们扔下了山谷,征服了这片山中谷地留给自己的后代。

不少巨人仍然居住在雄鹿谷的山脉和林地中,但他们已经与谷中的人类达成了一致。据我所知,他们和平地远离人类的土地居住,人类与巨人之间的禁忌使两个种族分开。那次我去雄鹿谷时,没有看到巨人,但确实看到了他们的作品。在领土的分界线上竖立着人类(和其他小于巨人的民族)不可能竖立的巨石柱,可能是石巨人竖立的。

雄鹿谷的民众由雄鹿家族House Hartwick统治,这群人据称是屠鹿者王室的后裔。虽然雄鹿家族都是人类,但他们的所有子孙都极为高大强壮,大部分都身高七尺。雄鹿谷之王高坐在雄鹿堡Castle Hartwick的雪白王座Alabaster Throne上,谷中许多被分封了领地的伯爵都效忠于他。

雄鹿谷的和平已持续多年。格雷曼Grauman,被他的人民称为贤明之王Good King,虽然他年事已高,但仍然高坐雪白王座。他的长子兼继承人陶马里克Taumarik是一位年轻的游侠,刚刚结束三年的北地探索之旅回来。他带着妻子——银月城的女巫伊莲娜Ylienna回来,开始帮父亲分担更多的繁重职责。然而,宫廷内有了一些冲突,谷中的伯爵们似乎并不信任他的“外面的女巫新娘”(这句话激怒了陶马里克,但伊莲娜似乎只是有点被逗笑了)。就我个人而言,有一次我和伊莲娜女士在一起时,我觉得她很讨人喜欢。

群山之中危险环伺,巨人领地环绕山谷,在这种情况下,雄鹿谷守卫森严,所有财宝细心守护。尽管如此,还是有一些强大的商人在通往雄鹿谷的狭窄山路上旅行。阿德巴堡Citadel Adbar的矮人闹着玩地把这些人称为“金币羊goats of coin”,因为他们会像山羊一样贴着最危险的山脊走,等待翻过山脊的机会。我和金币羊的同行经历使我对这些人的技巧印象深刻,他们无惧破碎的道路、塌方的隘口、咆哮的暴雪和多样的怪物才到达雄鹿谷,然后再次沿着如此危险的道路返回,直至安全离谷。

谷中的危险不仅仅来自于高山。虽然谷中有分散的聚居地,但雄鹿谷的所有地方都很难被认为是文明的。当我在这个地方旅行的时候(和一只少见的无惧雄鹿堡旁的沼泽的金币羊一起),我发现这些地方仍然像尚待开发的土地一样,类似于北地一些更为野蛮的地区,在拉露亚Luruar成立之前,在秘银厅重建之前,这种现象更加严重。大量的残暴野兽在谷内偏僻处筑巢,食人魔突袭队也经常冲下山来。



雄鹿堡和雄鹿镇STAGWICK

在清旋河的两个支流之间有一个巨大的岛屿,屠鹿者就在岛上建造了他的城堡。雄鹿镇Stagwick位于河的东岸,是一个由农民、渔民、牧民和工匠组成的小社区。这些人生意兴隆,因为大多数外地商人不会跑去雄鹿镇以外的地方,只会把他们的商品卖给雄鹿镇的商人。前来雄鹿谷的商人中,可能只有三分之一的人会选择离开雄鹿镇前往分散在谷内的各个伯爵封地,因为伯爵会付更多钱来购买商品。



食人魔

我不知道为什么,雄鹿谷及其周围的山脉上拥有许多食人魔的部落——事实上,不仅仅是家族,而是整个部落!其他地方的食人魔似乎像熊一样生活,而雄鹿谷附近的食人魔行为却更像兽人。值得庆幸的是,这些畜生仍旧太过愚蠢而无法掌握像制作金属这样的复杂任务。但是当我在谷内时,我听说这群食人魔的文化惊人的深奥。不同的食人魔部落崇拜不同的神,我最常听到的是瓦普拉克Vaprak。这些宗教差异明显使食人魔部落相互对立。据我所知,巨人和雄鹿谷的人都讨厌食人魔,我确定很多人都对这一事实感到庆幸。如果一个或多个巨人决定将食人魔组织起来,我不知道雄鹿谷内是否会有任何人站出来反对他们。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #11 于: 2019-01-05, 周六 23:42:59 »
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加油哦,花花!
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #12 于: 2019-01-07, 周一 22:35:46 »
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海姆之握 HELM'S HOLD

海姆之握世世代代都是一个值得留意和保护的地方。自从疯狂冒险团Company of Crazed Venturers创立它以来,旅行者们就把它当作一个安全的地方,在旅途中休息和恢复。即使在海姆不再向他的信徒展示神迹的黑暗时期,海姆之握的牧师和人民仍然敞开大门注视着道路,为所有平安前来的人提供庇护。这一景象最近受到了严峻的考验,我不确定海姆之握是否通过了考验抑或失败了。

尽管警戒者海姆the Watcher(另被译为观察者/监视者)在奥法之劫Spellplague爆发前就被提尔摧毁了,但为了社区的利益和海姆的荣耀,虔诚的信徒们仍然在艰难的岁月中辛勤工作,最终建造了一座宏伟的中央圣殿。在这座被称为海姆大教堂Cathedral of Helm的神庙里,慈眉善目的神职人员收留了那些被奥法之劫和魔网Mystra's Weave崩溃弄得精神失常的人。可悲的是,正如经常发生的那样,一些黑暗力量侵入了这个聚居地,其中有食肉动物,也有一些试图在神庙的看护下对不幸的人进行试验的作恶者。

随着时间的推移,海姆之握的领导层内部已经腐败,落入了一个变形的魅魔的手中,魅魔将许多僧侣变成了心甘情愿的仆人。 当她的阴谋终于被揭露时,海姆之握的战斗开始,其他超自然力量出现了:被召唤的魔鬼,从神庙墓穴中复活的不死生物,以及有着胶质皮肤的触手怪物,我不敢细想它们从何而来。在附近的无冬城冒险家的帮助下,所有怪物都被打败了,海姆之握终归纯净。



金眼教团 ORDER OF THE GILDED EYE

在那些拯救海姆之握的坚定人物中,有一位铁手教团Order of the Gauntlet的成员。这个人是杰文·塔米科斯Javen Tarmikos,在海姆之握中看到世上爆发的可怕事件时,他发现自己原本遵守的秩序有问题。铁手教团的秩序是,在犯罪发生之前不能惩罚罪犯。当邪恶出现时,铁手教团的成员会不停地进行严厉打击,但是他们将兽人独自留在他们的山地,而且不会打扰睡眠中的龙。在海姆之握后,杰文发现这种思想存在缺陷。未被发现的邪恶可以在黑暗中滋长,在它们出手之前变得越来越强大。这似乎尤其适用于超自然威胁,如通往邪魔国度的大门,试图附身活人的邪恶灵魂,以及异域位面alien planes的腐蚀影响。

杰文说,当他接受到海姆回归的预兆时,他正在沉思这个问题。在主教堂里,当最后一个海姆圣徽被破坏之后,信徒们树立了一个新的圣徽符号。杰文说,他当时正凝视着这个圣徽,沉思着他秩序的错漏,这时海姆那从不眨动的眼睛流出了金色的眼泪。不久之后,海姆之握中未受腐蚀的修士们,那些一直在守候海姆归来的男男女女们,接受到了属于他们自己的神圣回归预兆。作为对祈祷的回应,一些人甚至得到了法术奖励。杰文把那些忠于他的修士和追随者从铁手教团中带走,在海姆仍在哭泣的眼睛的注视下宣誓成立了一个新的教团。

金眼教团致力于通过铲除隐藏的邪恶和切断与其他位面的联系来保护世界和善良的人。据他们的成员说,仅仅打击已经出现的威胁是不够的。如果邪恶的迹象和那些涉足黑暗的人在他们打开通往更大威胁的大门之前被教团积极地搜寻和摧毁,那么许多生命都会被拯救。自从金眼教团成立以来,它的成员数量和处理威胁的能力都在增长,它欢迎驱魔师exorcist、防护者abjurer、密探spy,以及海姆的圣武士和牧师。我甚至听说刺客assassin身上有教团的标志——弯曲成拳的金色护手上刻着海姆的眼睛——它所传递出的态度让我无法轻视。金眼教团在追杀邪恶的过程中是无情的。

海姆的圣徽真的像杰文·塔米科斯和其他人所说的那样流泪了吗? 如果确实如此,那么杰文创立这个教团是出于海姆的意志吗?从死亡中归来的海姆与我之前熟悉的那位海姆相比有所改变吗?我们凡人又怎么知道答案?海姆曾经是一位警戒和守护之神,但这并不能使他成为一位公正之神和仁慈之神。

无论真相如何,都要知道:金眼教团现在控制着海姆之握。如果你心中隐藏着任何邪恶,或者你身上带有某种异界otherworldly气息,那就赶紧走吧(ride on,暂译如此,待商榷)。你会发现那里没有你的庇护所。



海姆之握中的地点和人民

海姆之握仍然是一个相对较小的聚居地:几条街道环绕着一个由坚固的石木墙包围的中心市场。市中心坐落着一个大型集市,被称作爱之集市Heartward,几排摊位从它的中心向外辐射,集市中心有一个古老的绞架,现在已经不怎么用了。这个市场是以曾经矗立在其边缘的淑妮Sune神龛命名的。最近那座神龛被为火发女士Lady Firehair修建的神庙爱之厅Heartward Hall所取代。

爱之集市的不远处是镇公所,以前是一家旅馆,现在变成了海姆之握议员Speaker开会的议会大楼。议员是海姆之握中正式选出的代表,共八人,另加一位议长Chief Speaker。现任议长是阿马兰迪·浪足Amarandine Wanderfoot,一位年长的半身人女警卫,曾是一名冒险家。议员与神圣守望者Holy Watcher(未找到确定资料,应指金眼教团Order of the Gilded Eye)紧密合作,以确保合理统治海姆之握。

离镇公所不远的地方是“冒险者之家Venturer's Rest”酒馆,这是该地区的冒险家最喜欢的中途休息地,当地人也喜欢坐在酒吧里听这些冒险者带来的故事。冒险者之家在不久之前还叫做“肮脏老矮人Old Dirty Dwarf”酒馆,但后来被它的新主人重新命名,新主人是一位名叫哈里萨·阿努维恩Kharissa Anuvien的迷人的裳禔亚Chauntean圣武士。哈里萨夫人声称,她的一位祖先是与海姆之握的建立有关的疯狂冒险团的成员,她在人民中迅速上升的人气为她赢得了一个议员席位。

统治着海姆之握天际线的是一座宏伟建筑:海姆大教堂。这座大教堂与其说是一座神庙,不如说是一座要堡垒,大教堂中的庭院里有一座小建筑,用作孤儿院、照顾病人和伤员的病房,还有一座新的建筑,用来安置在地下墓穴中长大的疯子和畸形儿。

该聚居地今天享有繁荣,但这种利益来之不易,需要保持警惕。海姆之握在很多方面都很脆弱,很大程度上是因为它靠近无冬森林Neverwinter Wood,而最近无冬森林可能正变得更加危险。关于疯狂树人treants的传闻比比皆是,还有乌斯伽野蛮人再次袭击通往海姆之握的小径的报道。

更糟糕的是,神圣守望者已经看到了一些预兆,某些不可名状之物正从海姆之握的地下深处冒出来,如血腥般上升,使大教堂最低的拱顶坠落。结果,神庙戏剧性地增加了地下隧道的守卫巡逻队数量,这可能是雇佣冒险家来探索海姆之握地下隧道的前兆,利用冒险者探寻这些预兆可能揭示的一些线索。
« 上次编辑: 2019-01-21, 周一 10:28:47 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷8/10)
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« 回帖 #13 于: 2019-01-09, 周三 00:45:18 »
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至高森林HIGH  FOREST

任何有着哪怕一丝精灵血脉的人在踏入至高森林时都会不由自主地感受到呼唤。树木的年代感和气势感,它们的根深,以及微风吹过树叶的低语——所有这些都呼唤着我们。

作为北地中部一片广阔的绿色遮蔽地带,至高森林令人回忆起过去的岁月,当茂密的树林覆盖了费伦的大部分地区时,所有类型的木族生物sylvan creatures(或译为林地生物,未统一)都生活在森林中。即使在今天,至高森林也几乎未经过人类的踩踏和触摸,古老的植物群依然在生长。

森林里的精灵社区通常很小,而且经常是游牧的。从某种程度上说,这反映了人们希望保持森林原貌的愿望,但这里也有一些废墟,比如艾斯柯角(Ascalhorn,也译为阿斯克角)废墟——现在被称为地狱门幽谷(Hellgate Dell),让我们想起了过去没落的城市和帝国。

至高森林曾经在它的树枝下庇护着三个伟大的精灵王国,而那些帝国的残骸仍然安躺在纠缠的树根下。大量的木精灵部落和少量的月亮精灵部落仍然在森林中漫步,保护着这些遗迹,这些遗迹是他们黄金时代的纪念物。在至高森林的边界之外,很少有人知道这些精灵的情况,他们没有一个单独的首领,也很少与外界接触。在至高森林里的旅行者必须时刻警惕他们遇到的精灵,因为他们永远无法确定自己是否受到欢迎,任何安全通行的承诺都可能不会被下一批精灵兑现。

一个精灵正在努力改变这种状况。摩格威Morgwais被称为“红夫人Red Lady”,或者简称为“森林夫人Lady of the Wood”,她是一位木精灵,致力于团结不同的部落。她领导着凯莱尔卡恩Caerilcarn,也就是“森林会议Council of the Wood”,定期召集许多部落领袖来共享信息、协商讨论。她宣称自己的目标是复兴叶尔兰Eaerlann王国,并在这一方向上迈出了大胆的一步,她联合了诺达哈尔Nordahaeril、赖斯勒Reitheillaethor和特乌韦曼塔Teuveamanthaar的聚居地,其中最有名的是高树Tall Trees。然而,到目前为止,相信这一愿景的精灵数量很少,而且分散在至高森林的东部各地。

各种各样的精类生物Fey和木族生物sylvan creatures,都栖息在至高森林里,包括半羊人satyrs、树精dryads和树人treants。难怪人们一走进森林几乎就立刻感觉到有看不见的监视者在场。

在森林里,这种感觉在祖父之树Grandfather Tree附近最为明显。这棵橡树比你尽可能想象的还要大,是乌斯伽树灵部落Tree Ghost的圣地。四棵更小的橡树——其实也很庞大,只是比祖父之树小——划定了场地的边界,保护祖父之树,帮助那些祖父之树的意志认为值得帮助的人,加速他们的伤口自然愈合。传送魔法经常在这里出错,传说在这个地方的地下深处有各种各样的魔法传送门。

如果没有精灵、精类生物和注视着来访者的树木,那这片至高森林可能已经成为人马centaurs自己的家,人马声称独角兽之流Unicorn Run源头附近的高原是他们的地盘。几十年来,人马的数量一直在增长,以至于他们可能很快就会分散他们的部落,并要求更多的土地作为他们的领土。飞马和独角兽在这里都可以找到,甚至传说中的阿兰寇拉鹰人aarakocra——一种有翼的鸟人——也生活在森林中心的山峰之间。

在森林深处有一整座山脉,被称为星之山脉Star Mounts。持续的强风使弱小的飞行生物无法接近山峰,但奇怪的是,阿兰寇拉鹰人除外,它们在被一头巨龙赶走之前曾在那里有一片祖先的家园。大多数山峰只能从远处看到,远远看过去,山脉似乎在闪闪发光,光亮来自于散布在山坡上的奇怪的、巨大的晶体。众所周知,这些山脉还蕴藏着丰富的铁和镍资源,但数百年来没有人开采过它们。

独角兽之流的源头是星之山脉,它流过低处的岩石,形成一系列被称为姊妹崖Sisters的峡谷和悬崖。层层叠叠的瀑布景象令人叹为观止,值得一游。薄雾笼罩着姊妹崖,滋润着这片地区中的小高原上的植被。在北边,德沙林河River Dessarin的源头从一片名为失落之峰Lost Peaks的更小山脉上潺潺流下。

这片自然风光中的突兀存在是卡尔瑟Karse废墟。这里是伟大异端耐色瑞尔巫师卡尔苏斯Karsus的遗迹。他试图夺取神格godhood,杀死了魔法女神,为整个世界带来了一个时代的终结和无休无止的毁灭。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷8/10)
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« 回帖 #14 于: 2019-01-09, 周三 18:19:22 »
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至高荒原 HIGH  MOOR

至高荒原曾是一个很像至高森林或附近的迷雾森林Misty Forest的地方,但在几千年前的皇冠战争Crown Wars中,强大的魔法烧焦了这片土地,只剩下一片荒芜。这是一片布满岩石的荒野,到处都是巨魔trolls和类地精生物Goblinoids,对于任何一个跋涉穿越荒野而不是绕道的人来说,这里还有各种各样的其他危险。

顾名思义,至高荒原是一片隆起的区域,延伸出数英里的荒地,苔藓裸露,沟壑暗藏。成群的动物在这片土地上游荡,从绵羊到岩地马rock ponies再到偶尔出没的洛斯兽rothé(北地畜类,《被遗忘国度战役设定集》中写作rothe,应为同一物种)。这些食草动物没有太大危险,因为狼和其他食肉动物会控制食草动物规模,而食肉动物自己也是统治荒原的巨魔和类地精的猎物。这些双足怪物有时会在至高荒原上布下陷阱,但它们通常会忙于搏斗和杀死猎物以及彼此。至高荒原的狩猎模式呈现出一种周期性:某一年狼被大地精hobgoblins杀光了,导致食草绵羊数量增长,引出了巨魔(当地的巨魔似乎喜食羊肉),然后引来了勇敢的冒险者来处理日益增长的威胁,使足够的狼幸存下来而不至于被彻底灭族。

至高荒原中也生活着人类野蛮人,他们主要生活在西部边缘,拥有大量的绵羊和山羊,因为土地太薄太贫瘠,不适合耕种。他们不是乌斯伽人,也不是他们的亲戚,但他们可能与北陆人Northlander有一些遥远的联系,因为他们似乎是伊路斯坎人Illuskan的后裔。他们说的是一种我从未听过的伊路斯坎方言,我和他们的第一次见面非常紧张,充满了误解。然而,我认识了吉隆迪Girondi部落和贝赖斯Belcondi部落的人,他们都在我面前表现得勇敢刚毅,重视荣誉,而且相当幽默。这个地区的旅行者应该注意到,人类部落和许多北陆人一样,普遍对魔法不信任,但值得庆幸的是,他们并不像乌斯伽人表现出来的那样极度仇恨。

还有一些小规模兽人部落,血爪部落Redclaw和蓝羽部落Blue Feather也在其中。人类和类地精都鄙视兽人,接待我的东道主my hosts说他们在兽人数量增加的时候曾经彼此结盟。



奥哥斯庄园OROGOTH

在这么大一片至高荒原上,已知的遗迹极少。其中之一就是奥哥斯庄园Orogoth,一个远古耐色瑞尔的尊贵家族的古老庄园。当地传闻这个家族涉足龙魔法,试图捕获那些强大的巨龙wyrms并获得他们的力量。至于究竟是什么愚蠢行为导致了这个家族在自己的家中被人献祭,众说纷纭,但大多数人都认为罪魁祸首是龙巫妖dracolich。所有的传闻都说,龙巫妖正住在废墟中,看守着家族的财富。是什么创造了这个生物或者把它束缚在这里?答案(如果有的话)就在它的巢穴里,否则就只有神才知道。



迷雾森林 MISTY  FOREST

迷雾森林在至高荒原的西边,但受荒原的影响很大,从至高荒原上滚落下来的雾气笼罩着森林,它的名称也来源于此。森林之王King of the Woods梅朗德拉奇Melandrach统治着这里,并将森林视为精灵的专属领地。虽然野生动物到处游荡,但当地的人类很清楚精灵在保护它们并惩罚在森林里偷猎的入侵者。甚至野蛮人也知道不应该在这里打猎,因为他们不想引起梅朗德拉奇的注意或愤怒。

只要森林里的居民没有心情不好,也没有因为某些原因而反对外人,那么那些不打扰森林居民独处、而且只用掉落在地的树枝建造微型营火的旅行者,通常会被允许通过森林。



西康布镇SECOMBER

就在至高荒原附近,德林毕尔河Delimbiyr北岸,靠近独角兽之流Unicorn Run的地方,北地和西央土地区Western Heartlands的交界线上,是西康布镇。西康布镇建立在古老王国阿萨兰塔Athalantar的首都黑斯塔尔Hastarl的废墟之上,这里是一个安静的地方,渔民和农民在这里劳作,当地居民接受关于打猎或捕鱼或引导游客穿过该地区的雇佣。熟悉至高荒原并能越过荒原中的土著部落和其他危险的熟练向导是常见的,考虑到他们提供服务的频率,应该说似乎是常见的。当地的石匠们从至高荒原北部边缘的岩壁上挖掘淡红色的花岗岩,石匠主要来自一个小型的矮人氏族。



瑞曼辛:希望谜城 RHYMANTHIIN: HIDDEN CITY OF HOPE

传说中,在上个世纪的某个时候,甚至可能在奥法之劫爆发之前,至高荒原上的一座古老的麦叶理塔Miyeritar城市法特尔米尔faer'tel'miir被精灵高等魔法High Magic修复。这座被修复的黑暗光滑的石头之城被称为瑞曼辛Rhymanthiin或“希望谜城Hidden City of Hope”,它没有出现在地图上,据传被魔法或其他一些手段所掩盖。据说只有那些杰出的、心中未藏恶意的人才能到达那里,而其他人(就像传说中那样)“寻路无门”。这样的故事讲述者肯定很少而且各自分散,因为我知道没有人声称自己确定看到过它,但这些故事似乎仍有自己的生命力。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:07:34
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)  (阅读 1471 次)
副标题: 新手尝试翻译,欢迎各位大佬多提意见
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷10/10)
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« 回帖 #15 于: 2019-01-10, 周四 13:54:46 »
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纳迦拉

将蛇王国的传闻当作谣言或者讹传的日子已经是过去式了。那些不小心远离了道路(误入蛇王国)然后想方设法逃了出来的冒险家和旅行者们接续着这个故事。人们曾经很容易怀疑这些故事的真实性,因为有哪个国家不巡逻自己的边境,不与其他国家建立通讯(无论友好与否)呢?纳迦naga和原体蛇人yuan-ti的故事很容易让人相信,因为这个地区一直都有这样的事情。但是一个充斥着这些生物的国度又会如何呢?

正如我们现在所知道的,被生活在其中的蛇族命名的纳迦拉王国位于贸易公路Trade Way的北边,巴里斯凯尔桥 Boareskyr Bridge的东北部,和至高荒原的东南方处。这片区域有蜿蜒河Winding Water流过,这里的其他主要地理特征是毒蛇山脉Serpent Hills、彻里姆巴沼泽Marsh of Chelimber和巨龙森林Forest of Wyrms。

我亲自发现了蛇王国纳迦拉的真相,当时博德之门的一位智者雇用我带领他和他的学徒以及一些冒险者前往至高荒原东边的一些废墟。我永远后悔接受这个委托,因为超过一半的冒险者变成了贪婪的货色,决定掠夺废墟而不是让智者进行他的研究,他们的白痴行为唤醒了一个古老的灵体,吞噬了队伍成员的灵魂,导致大多数人陷入死亡般的沉睡状态。由于我不受强迫睡眠的魔法影响,我和一个半精灵学徒逃到了智者身边。灵体无情地追赶着我们,迫使我们进入毒蛇山脉下的隧道,在那里我们被正在巡查领土边界的原体蛇人囚禁。戴着奴隶锁链的半精灵被拖走了,但出于某种原因,我被带到了蛇王Serpent King亚兰Jarant的宫廷。下面简要介绍一下这段经历。

古老而邪恶的、外号黑暗巨蛇Dark Serpent的精魂纳迦Spirit Naga亚兰,凭借他的个人实力并借助纳迦拉之顶Marlspire of Najara的力量来统治王国。纳迦拉之顶是一个具有防护及其他魔法能力的纤薄的银王冠。十年前,黑暗巨蛇开始派遣大使到邻近的王国,警告他们干涉纳迦拉事务的后果。但在我遇到他时,他仍然更希望维持与外界的完全孤立状态。虽然我只见过国王一阵子,但亚兰在他的王国中的影响力是不可否认的,因为所有臣民在提到他的名字时都极尽虔诚。一名守卫可能会发誓“以亚兰的王冠之名”来强调一项法令,持有我枷锁钥匙的原体蛇人将纳迦拉的法律称为“亚兰的意志”。

没有人知道为什么亚兰选择了这个时间点来公开他王国的主权,也没人知道他希望通过这样的行为得到什么。他派出的原体蛇人使者向他们所访问的国家明确表达了原体蛇人的愿望:不要干涉纳迦拉的繁荣,阻止入侵者(比如冒险者等)侵犯纳迦拉边境,窃取蛇族的财富。作为回报,蛇族承诺,任何经过纳迦拉王国的商队和其他合法旅行者都不会受到伤害和阻碍——只要他们不偏离主要路线。

被拜访的地方的反应从一个极端蔓延到另一个极端。据报道,黑暗堡Darkhold对大使盛情款待,散提尔Zhentish领主不仅同意了蛇人的要求,还提出了未来可能的军事同盟。毫不奇怪,埃尔图迦德Elturgard完全拒绝了这项法令,并且在表达拒绝的过程中,流血事件爆发了。圣武士们杀死了所有的使者,只有一个例外,他们把幸存者送回了亚兰的宫廷,传达他们的答复。

其他地方对纳迦拉大使的回应介于两者之间。有的礼貌地接受了,有的礼貌地拒绝了合作,但是无论其实质如何,亚兰的目标都已实现:纳迦拉的邻居现在将这块区域视为一个国家,无论他们是否将其视为潜在的盟友或敌人。

纳迦拉的经济依赖于奴隶的存在,就跟现在一样。奴隶制可以说是在纳迦拉进行的唯一实际贸易,那些贩卖奴隶给原体蛇人的卑鄙者们把巨龙森林中的泰洛津Thlohtzin遗址作为贩卖地。纳迦拉中的不同派别在泰洛津附近都有代理人等待,每个代理人都希望在其他代理人到达之前完成奴隶交易。具有不同能力或专业知识的奴隶有时会引发原体蛇人的竞争。我担心那个跟我一起走出至高荒原的学徒的命运就是这样。

凡读至此者,谨记吾之言:切勿被迷惑。蛇族不打算和平共处——他们只是希望利用他们奇怪的外交作为遮掩和盾牌,保护他们免受他人的警惕,直到他们准备好把他们的计划变成现实,无论那些计划是什么。



蛇王宫廷

我被囚禁在沙纳迦Ss'khanaja,这是一个位于蜿蜒河下方的地底城市,蛇王亚兰的宫廷也在那里。

在我被纳迦拉人监禁期间,我从多孙·银鳞Dhosun Silverscale那里了解了很多事情,包括他自己的。作为纳迦拉的纯血蛇人Yuan-ti pureblood,他是国王的顾问,经常试图缓和亚兰的过激行为。我相信派遣大使是多孙的主意,因为我被监禁期间,他几次来看我,问我对大使馆、大使职位等外交艺术了解多少。说起宫廷时,多孙毫不掩饰地表示他希望帮助他的国王建立一个地位与其他费伦国家相当或超过的国家。亚兰不让多孙离得太远,因为据说在国王所有的臣子中,要想偷走纳迦拉之顶,多孙是最可能成功的那个。无论他是否有能力这样做,我觉得他都是可敬的——是他秘密地安排了让我逃跑的机会,我知道他过去也为别人这样做过。我欠他一笔债,我打算有一天还他。

宫廷中另一个引人注目的人物是狡猾的绿龙艾米凯乌Emikaiwufeg,常被称为翠绿之女Emerald Daughter。对于龙族来说,她还很年轻,小到可以钻进通往亚兰的觐见室的通道。据说亚兰欣赏她灵活多变的心思。一些臣子认为,她经常像装饰物一样待在多孙的手上,用她圆滑恶毒的本性抵消多孙更高尚的思想倾向。就我而言,我相信她在等待时机。大量的金属龙居住在毒蛇山脉,而一个明显富有而强大的竞争对手——被称为拉利昂Ralionate的绿龙——生活在附近的巨龙森林中。

在亚兰的宫廷里可以找到各种各样的顾问和随从,这是一个危险的地方。三位声称进过沙塔堤斯逊Ss'thar'tiss'ssun的古代蛇神崇拜遗迹的原体蛇人邪术师领导着纳迦拉的原体蛇人,尽管在宫廷里,他们经常潜伏在幕后,只是简单地观察。



毒蛇山脉SERPENT  HILLS

毒蛇山脉是一个荒凉的地区,有着红土丘陵和深邃危险的峡谷,标志性的绵延土地围绕着高山。只有灌木才能在这里生长,它们顽强地依附在干燥的泥土上。在这片充满蛇和各种有毒生物的危险地带之下藏着蛇道Serpent Ways,蛇道由一系列错综复杂、守卫森严的隧道组成,其间穿插着洞穴和密室。这些通道是纳迦拉人穿过这些土地时行走的主要道路;的确,我和半精灵学徒就是在一个这样的洞穴里休息的时候,被原体蛇人捉住的。从那以后我了解到,蛇族一般不在乎谁在山上乱窜,只要他们不靠近山下的地方就行。纳迦拉的首都沙纳迦位于毒蛇山脉西北部,但是更多的蛇族生活在地表之下。在由隧道连接起来的大型地下室里,人们很容易发现几个世纪前挖掘出来的聚居地。



彻里姆巴沼泽

我在纳迦拉宫廷的“逗留”结束之前,我没有机会前往彻里姆巴,但我确实向多孙询问了这个地方。正是通过这些问题,他才意识到我想逃跑的意图,并伸出了他的援助之手。他说彻里姆巴是一个巨大的沼泽地,上面步满了硫磺池,这些硫磺池经常把高压蒸汽喷到空中,大多数蛇类不适合沼泽; 这些土地上的主要居民是蜥蜴人lizardfolk。彻里姆巴沼泽在耐色瑞尔时期Netherese是一个由吸血鬼统治的公国,后来被散塔林会控制,如今被纳迦拉牢牢掌控。每个蜥蜴人部落都由同族中的酋长统治,而每个酋长都向纳迦拉国王宣誓效忠。



巨龙森林

最后,我穿过巨龙森林逃离了Najara,尽管多孙建议我不要这样做。最后,我选择它的理由和多孙劝阻我的理由是一样的:因为只有傻瓜才会故意进入这片树林。森林里到处都是各种各样的正常或畸形的蛇。

研究过森林里的蛇类的智者声称,似乎有某种力量把蛇类生物吸引到这里,然后改变了它们——森林中不该拥有毒牙的蛇类有了毒牙,另外大多数种类的蛇在这里可以长到它们的两倍大。拉利昂,一条显然并未与原体蛇人结盟的远古绿龙,把这片森林当成了她的巢穴。这对她来说是个好地方:高大的红杉树和粗大的松树形成了浓密遮光的树冠。

多孙警告我,有座古老的庙宇城市沙塔堤斯逊的遗迹位于森林的北部边缘。在很久之前的某个时候,人类在这些废墟上建造了一个小聚居点,曾经被称为“蛇帽Serpent's Cowl”,但现在这个聚居点空无一人,这可能是由于原体蛇人的掠夺。虽然今天只能在森林里看到一些低矮的山丘,但多孙告诉我,在废墟的深处有一个“戴帽之蛇”神殿Shrine of the Cowled Serpents,是蛇族的朝圣之地。

森林中一个非常危险的地方是泰洛津Thlohtzin,它曾经是一位巫妖的要塞,现在是纳迦拉奴隶贸易的一个重要地点。来自该地区的奴隶贩子都知道蛇族会为被带到这里的奴隶支付高价。然后奴隶们通常被运送到纳迦拉的其他地方服务。

我选择通过巨龙森林逃离纳迦拉,因为尽管那里有蛇出没,但仍是一片森林,我在森林内会很自在。我穿过森林中的阴影,待在森林里足够深的地方,不让人注意到,但又不靠近它的核心区域,然后绕过它的边缘,直到我能看见远处的崔尔塔丘陵。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷10/15)
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« 回帖 #16 于: 2019-01-11, 周五 14:08:02 »
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艾弗瑞斯卡EVERESKA

如果我没有提到艾弗瑞斯卡,那是我的疏忽,但我只会简短地表述,因为我不想公布它所有的秘密。我会努力以尽可能公正的方式描述我自己的故乡,但我必须重申:我是灰斗篷丘陵Greycloak Hills的女儿,它的雾气流过我的灵魂,就像精灵之血流过我的血管一样。 然而,在我提到我的家之前,我将讨论外地人公认的最靠近艾弗瑞斯卡的聚集地:半路旅馆Halfway Inn。



半路旅馆Halfway Inn

艾弗瑞斯卡隐藏在灰斗篷丘陵中。我们的道路很隐秘,被自然地貌和魔法伪装所隐藏。在它以西一百英里范围内没有重要的人类聚居地,而东面则是荒芜的埃诺奥克沙漠Anauroch。

那么怪事来了,半路旅馆正好处于它应当处于的位置。之所以它在那里,也许是因为正如人类所说,“它在通往所有地方的半路上”。这个小有名气的旅馆周围有一个小村庄,旅馆本身不是一栋独立的建筑,而是一个包括马厩和其他附属建筑的小型建筑群。全年住在这里的人有猎人,淘金客,寻宝者,佃农家庭,当商人来看看可以从该地区获得什么货物时,这些人就是旅馆的工作人员。

艾弗瑞斯卡是自给自足的,但它的公民在旅行时偶尔会停在半路旅馆,如果商人在场,则与商人交换货物。每当我回家时,我都会在旅馆里至少花一个晚上去看老朋友(他们比我上次见到他们时老多了),并了解在我上次拜访之后发生的事情。

精灵工匠有时会走出灰斗篷丘陵,来到这里出售他们的商品,而一些最知名的精灵工匠有时会因为商品究竟卖给谁而即兴发动竞标。我的亲戚们不会做为自己设立小摊或桌子这样的俗事,而是会与当时可能在旅馆里的商人交易。然后这些中间商出门远行并将精灵工艺品出售给其他人,这就给了半路客栈一个名不副实的称号——艾弗瑞斯卡贸易站(实际上半路客栈并不属于艾弗瑞斯卡,只是靠近而已)。

请允许我以书面形式明确说一句:不要冒险进入丘陵寻找艾弗瑞斯卡,除非你是在艾弗瑞斯卡人的陪伴下。找到这样的陪伴者不容易,因为我们都已下定决心,为了我们的生活,没有我们中最年长的人的邀请,没有外人能看到我们的家园。如果陌生人需要与我们中的任何人见面,那就是半路旅馆建立的目的。



山中庇护所

当我在一天结束后休息并进入冥想时,我不会再去重温我在旅行中见过的古代遗迹和雄伟生物的奇观。在冥想时,我回忆着艾弗瑞斯卡,少年的我跟随着一道令人难忘的歌声或灰斗篷丘陵那翻滚的雾中透出的一缕光,在丘陵的洞穴中挑选甜浆果,在从高山上流下的寒冷河水中畅游。

艾弗瑞斯卡坐落在一个阳光明媚的山中峡谷里。周围的山峰把它遮挡住了,只可能被最强壮的、能忍受高山上的寒冷和狂风的飞行者发现。然而,如果这种方式接近艾弗瑞斯卡,谷中的守卫们就会骑在巨鹰上,确保山谷不会遭殃。

与拥挤不堪的人类城市不同,艾弗瑞斯卡是由分布在大峡谷的不同水平面上的建筑群组成的,它们之间有许多人行道。这些建筑群被空地、草地和小树林分隔开来,这些自然空间和建筑一样都是城市的一部分,它们的存在对我们的生活方式至关重要。

随着迷斯卓诺Myth Drannor最近第二次陷落的悲剧发生,艾弗瑞斯卡迎来了许多个世纪以来最大的公民涌入潮流,他们都是科曼索Cormanthan同胞。我们热烈欢迎他们进入艾弗瑞斯卡,但我们中的一些人担心,如此多的新居民将破坏我们迄今为止能够维持的和平与平衡。与此同时,一些新人对艾弗瑞斯卡的遁世感到不快,他们认为这是一种偏见或怯懦的形式,而他们的一些年轻人则自以为是地谈论这些话题。我希望未来几十年内能够平息争论、解决分歧。艾弗瑞斯卡是一个美丽的地方,我认为没有理由让朋友间的争论破坏这种美。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷11/15)
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« 回帖 #17 于: 2019-01-11, 周五 15:30:50 »
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死亡之地

在过去的几个世纪里,这片被称为死亡之地的广阔区域一直是无数战争和冲突的发生地。据说,这里的所有郊野山丘下都有死者,这是有一定道理的——许多山丘实际上是古坟,用来安置某个参战的派系或国度的阵亡者。我见过不止一座这样的古坟,不是被那些寻找遗失的财宝的人从外面砸开的,就是不知为何从里面砸开的。

死亡之地是一片广阔的、起伏的、被风吹拂的草地,似乎向四面八方的地平线延伸。经常在这个地区旅行的人都会说起“死者的低语whispers of the dead”,这是一个流行术语,指当微风吹拂草地时发出的声音。风总是吹刮着这里,甚至在内陆几十里外都能闻到空气中的盐味(smell salt in the air,感觉译错了,请大佬指点)。

这片土地虽未开化,但并不荒芜。即使许多怪物藏在高高的草丛中,或者在山坡上挖洞,田野依然为牧羊人和自由民提供了一个机会,他们可以宣称自己拥有一块从未有人占据过的土地。小而结实的农舍,甚至是包含数栋住宅的带围墙的院子,都可以在离道路和河流不远的地方找到,即使这些道路和河流穿过或靠近死亡之地。

这片土地上的人们谨慎而善良,通常愿意分享他们的水井或蓄水池,并将他们储存的货物分给他人,以换取贸易货物。我遇到过几个人,他们对我更热情,让陌生人在他们住处旁边的低矮石墙下扎营。总的来说,他们是一群善良诚实的人。

在这些聚居地附近,存在着大量的威胁。一小群游牧的类人生物在这片草原上游荡,怪物从南部的利齿森林Wood of Sharp Teeth、北部的巨魔之爪Trollclaws山脉、东部的蛇族纳迦拉王国中冒出。偶尔会有一座古坟突然隆起蹦出不死生物,它们被某种只有它们才知道的本能唤醒,或者一块地方自行变形并塌陷,在下方露出一个地形复杂的天坑。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷12/15)
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« 回帖 #18 于: 2019-01-11, 周五 18:09:00 »
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龙矛城堡Dragonspear Castle(另译为龙刃堡)

虽然龙矛城堡已经倒塌,永远笼罩在雾中,但我带领的商队中,不止一个人从远处看到了这座建筑,并表达了在那里寻求庇护的愿望。正如我在那时告诉他们的那样,就算爬进这片土地上的一个打开的坟墓然后在死去的战士中寻找庇护,也比在龙矛城堡中寻找庇护要好。

龙矛城堡是由一个名叫戴罗斯Daeros的冒险家在一个沉陷的矮人聚居地发现了大量宝石后建造的,它建在一个巨大洞穴的正上方,那里掩埋着失落的矮人聚居地卡那格林Kanaglym。两百年前,魔法阴谋导致戴罗斯倒台,并打开了城堡深处的一扇地狱之门。

在那之后,龙矛城堡的废墟被大地精hobgoblins和大量的强盗团伙占领,直到深水城和博德之门派出部队将他们铲除。他们发现地狱之门依然存在,但无法摧毁它,于是建立了一座坚固的坦帕斯神庙“战狮之握Hold of Battle Lions”,企图阻止任何东西通过。不过很快,魔鬼通过城内的新入口突破并击败了防御者。

接着,一个多世纪前的第二次龙矛战争Second Dragonspear War爆发了,一层奇怪的薄雾笼罩着城堡,深水城和博德之门的军队再次受到攻击。这一次,他们打败了魔鬼,留下仍然笼罩在迷雾中的城堡废墟。从那以后,至少又有一次,魔鬼们卷土重来,聚集其他的堕落生物攻击附近的聚居地(尤其是匕首滩Daggerford),但每次都被冒险家击退。最近传闻说英雄们又击退了塞尔红袍巫师和其他魔鬼的结盟。我祈祷这将是最后一次有必要作出这种努力,但不知何故,我认为这并非最后一次。

今天,龙矛城堡仍然残破不堪,笼罩着一层薄雾。传言说这座看似安静的城堡已经成为某些不死生物的恐怖家园,但似乎只要它们不会威胁到住在附近的人们,就没有人特别想调查这种说法。博得之门的一些好奇者给了我一大笔钱来调查这些谣言的真相,但我拒绝了。我不认为自己是一个侦探或间谍,我知道最好不要去探寻在这个地方可能发生的任何污秽。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 20:10:48 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷12/15)
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« 回帖 #19 于: 2019-01-11, 周五 18:39:42 »
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巨魔之爪Trollclaws

在死亡之地的北部边缘,是一片由崎岖不平的山丘构成的杂乱景观,这里是巨魔之爪,许多拥有再生能力的嗜血怪物的家园。究竟是什么让这些山丘成为巨魔的首选之地目前还不得而知(当我穿过或靠近这个地方时,这是坐在篝火旁的人们最喜欢谈论的话题)。但毫无疑问,居住在这里的巨魔数目庞大。

那些向南行驶到博德之门或者从死亡之地出发的人通常会穿过巨魔之爪。巨魔之爪滩Trollclaw Ford因为显而易见的原因而得名,那里是货车唯一可以安全通过蜿蜒河的地方。重要的是,巨魔之爪滩多年来一直被数个势力占领,但那些占领者最终总是被巨魔的长期攻击所摧毁,附近的堡垒和类似建筑物的废墟就是证明。我的建议是完全避开这个地区,如果你不能,那就随时握着一根点燃的火炬。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 20:11:10 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷14/15)
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« 回帖 #20 于: 2019-01-14, 周一 06:26:28 »
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埃尔图迦德ELTURGARD

啊,埃尔图迦德 !如果说世上有任何一个地方能证明人类的伟大潜力,那就是这个新生的国家。谁能忘记伴日教团Companion(剑湾书已汉化部分中译为伴国教团,不准确,该教团以Elturel的第二太阳为名,应译为“伴日”)的所有圣武士奔驰在田野上的光辉景象,他们旗帜闪耀,胸甲和盾牌上闪耀着着埃尔图迦德的国徽,每人都佩戴着他或她的神的圣徽作为灵魂的盔甲。我们的人民中不乏善良和正义的人,但在我看来,伴日教团在追求正义时所表现出的纯粹的热情和真正的勇敢似乎是人类所独有的。追求这些崇高理想的不仅仅是那些被神灵感动的少数人,埃尔图迦德的武装力量中也充满了渴望加入伴日教团的男女,他们就是地狱骑士Hellriders。这个名字的由来是因为很久以前,埃尔托瑞尔Elturel(与Elturgard埃尔图迦德前缀相同,故译为埃尔托瑞尔,未采用艾尔托瑞尔译名)的勇士们骑马穿过一道大门,进入九层地狱,去追捕和消灭一直在折磨着他们的人民的魔鬼。有了这些值得我们学习的光辉榜样,难怪埃尔图迦德的普通百姓在追求正义和崇拜神灵的过程中也会表现出虔诚!

哦,埃尔图迦德的光燃烧得多么明亮啊!要是能一直持续就好了。毕竟,人类是短命的生物,在信仰和注意力上都善变。埃尔图迦德仅仅是一两代人的产物,而且似乎不太可能持续更久。可悲的是,我想我将见证埃尔图迦德的消失。但埃尔图迦德的诞生是一个奇迹,也许神圣的起源将保护它。

一切伟大的故事都是在黑暗中开始的。半个世纪以前,埃尔托瑞尔是一个小政权。它以各种借口要求邻国的领土,把他们置于“埃尔托瑞尔卫队Elturel's Guard”之下。然后,城市的领袖、它的至高骑士High Rider(《被遗忘国度设定集》中译为最高骠骑王)被发现是一个吸血鬼。吸血鬼的被魅惑仆从、亡灵盟友和自愿的奉承者编织成的巨大网络让地狱骑士们大惊失色。一场亡灵瘟疫淹没了埃尔托瑞尔,虽然它的地狱骑士在白天能取得一些优势,但在黑夜时,吸血鬼和它的仆从们却会造成严重的损失。每天晚上,埃尔托瑞尔的善良之人都向诸神祈祷,希望黎明能快点到来。

然后,在一个几乎失去了一切的灾难夜晚,黎明真的来临了。一束温暖的金光从一个金球上投射下来,弥漫在城市和周围的土地上,金球在天空中毫不动摇地悬着,如此明亮,仿佛新的一天已经到来。当这个奇迹现身之时,位于户外的至高骑士和他的吸血鬼后代被烧成灰烬,其他的不死生物在它的光芒下颤抖。不久,埃尔托瑞尔就自由了。

当真正的太阳升起时,太阳般的金球依然存在。从那时到现在,每天晚上都是这样。有人称呼它为阿曼纳塔的赠礼Amaunator's Gift,但没人知道神灵究竟赐予了什么。大多数人认为它是太阳的伴星companion,所以它被称为“伴日Companion”。这个神圣的奇迹把各种各样的朝圣者带到了埃尔托瑞尔。虔诚者,好奇者,痛苦者——都前来沐浴在它的温暖中,在夜晚看到它的祝福之光。在地狱骑士中圣武士的数量一直很少,但“伴日”吸引了很多人来到埃尔图迦德,其中最好的被命名为“至高观察者High Observer”,取代至高骑手的位置进行统治。

为了维持圣武士的众多信仰之间的秩序,一种特殊的骑士身份被创造了,以伴日的名字命名为伴日教团。这些圣武士发誓恪守坚毅信条Creed Resolute,这是对埃尔图迦德和所有善良之人的誓言。因此埃尔图迦德现在有伴日教团和地狱骑士。

至高观察者的职位不再由圣武士占据,而是由托姆的一位名叫塔乌斯·克雷格Thavus Kreeg的祭司担任,在我看来这很合适。圣武士应该外出前往世界各地,用他们的神圣天赋造福所有人,而不是躲在桌子后面签署文件或与权贵们相处。至高观察者克雷格在过去四十年左右的时间里统治得很好,但作为短寿的人类种族,他已接近生命的终点。当他去世或不能再应付他的办公任务时,我希望埃尔图迦德能够顺利过渡到另一个同样强有力的领导。正是在这样的变化和权力斗争中,人类经常偏离正义的道路。也许伴日的光会给他们指明方向。



埃尔托瑞尔卫队

有时埃尔图迦德也被称为“双日之国Kingdom of Two Suns”,包括埃尔托瑞尔、崔尔镇Triel、斯克努贝尔Scornubel、索巴Soubar和贝尔达斯克Berdusk。它也占据并保护着许多西央土Western Heartlands道路和河流沿线的村庄和农场。

埃尔图迦德的国徽——太阳和一个环绕火焰的小型伴星——对我们中的许多沿路前往并穿过埃尔图迦德的人来说都很熟悉,因为它也装饰在地狱骑士和伴日教团这两大守卫队的盔甲和旗帜上。

公平地说,埃尔图迦德能过作为国家存在的唯一原因就是这些骑士,因为它实际上面临着来自四面八方的威胁。南方的荒野是贪婪怪物的家园,北方的纳迦拉王国经常派出特务——包括劫掠者和间谍——来测试埃尔图迦德的力量。骑士们只能保持警惕,对于埃尔图迦德的人们来说幸运的是,纳迦拉也只做了这些。

我认为通过边境进入埃尔图迦德让人安心,因为这通常意味着开始进入安全地带,夜间不需要设置什么守卫。许多冒险家找到了参观埃尔图迦德的好理由,无论是追求个人目标,还是从围绕这个小国的危险中寻求庇护。此外众所周知的是,至高观察者在关乎国家的重大事务上会雇佣冒险家。尽管它的阵线中有许多圣武士和牧师,但外援依然对王国的持久防御至关重要。


引用
晨曦之主要塞Fort Morninglord

几年前,晨曦之主要塞中的所有圣武士一夜蒸发。当时至高观察者害怕会有邪恶被释放到世上,便下令把这个埃尔托瑞尔往西骑行一日可达的要塞用砖封砌,并禁止好奇者进入。今天,这座堡垒仍然处于封锁状态,守卫驻扎在附近一个军事营地中。此营地作为一个基地,方便埃尔图迦德的圣武士巡逻这个区域,对于想寻找任何藏在堡垒深处之物的冒险家和其他游手好闲者来说也是一种威慑。



伴日COMPANION

在埃尔托瑞尔正上方的第二个太阳日夜燃烧着。这个球体通常被称为伴日,但也有人把它归于某位神灵之物。当大自然的太阳穿过天空消失在夜晚,伴日仍旧稳定和忠诚地燃烧,永恒地阻止黑暗生物攻击城市。

第二个太阳每时每刻都为埃尔托瑞尔人提供白昼般的照明,对日照敏感的生物来说,它的照明和太阳一样有害。从埃尔托瑞尔走得越远,这种持续不断的白昼就越少,在城市周围五十英里左右的地方投射出一种苍白的曙光。除此之外,这个天体在天空中就像一个明亮的灯塔。夜晚,从遥远的巴里斯凯尔桥到贝尔达斯克都能清晰地看到它,就像地平线上一颗不动的星星。公平地说,每一块被它的光芒照射过的土地现在都在“埃尔托瑞尔之盾Elturel's Shield”下,但这种说法在埃尔图迦德的邻国间引发了不满。


坚毅信条Creed Resolute

由于没有明确的迹象表明伴日的来源,而且每天都有那么多的忠实信徒来达埃尔图迦德,所以第一任至高观察者将一批圣武士聚在一起,制定了坚毅信条。这一系列的誓言和格言除了其他事项外,还概括了那些宣誓者不会把伴日归给任何一个神灵,也不会允许宗教差异介入他们彼此之间。那些宣誓遵循坚毅信条的人还承诺为至高观察者服务,维护埃尔图迦德的法律,永远为更重要的善良服务。虽然坚毅信条最初的目的是把脾气暴躁的埃尔图迦德圣武士塑造成伴日教团成员,但从那以后,所有的地狱骑士也都宣誓了。如果一个地狱骑士或伴日教团成员越过了法律或善良的界限,通常会有一个伙伴说“想想坚毅信条”,很快事情就会恢复正常。

虽然有些恪守信条者表现出不必要的严厉,但埃尔图迦德的人民对地狱骑士和伴日教团有着崇高的敬意。伴日教团毫无疑问是首要的也是最重要的捍卫人民者,埃尔图迦德的人民因此而爱戴他们。虽然让伴日教团成员微笑很难,但我发现即使是这里地位最低的守卫,也毫不犹豫地愿意牺牲自己的生命来保卫自己的人民,埃尔图迦德的人民知道这一点。如果不尊重坚毅信条,那么你面对的不是恪守信条者的愤怒,而是当地所有公民的愤怒。



埃尔托瑞尔

埃尔托瑞尔是一座山地城市,它俯瞰着冲萨河River Chionthar,不断地被伴日照亮。作为穿过西央土的贸易路线上的重要地点,埃尔托瑞尔周围许多英里内都是游客和市民的安全地带。大部分安全来自地狱骑士的努力,他们的骑兵巡逻着通往埃尔图迦德的大路以及沿河小路。

在城市的中心,就在伴日的正下方,至高之厅High Hall建立在悬崖边的一块巨石上。这座城堡的围墙依山顶而建,是至高观察者的家,也是埃尔图迦德的许多政府机构所在地。城堡的地下室中有一眼泉水喷涌而出,汇成一条小溪从城堡中心往外流去。小溪向北流过巨石的顶部,然后从一侧悬崖落下,形成一连串的被称为少女之跃Maidens' Leap的瀑布。然后它环绕着东部码头区Dock District形成了一条护城河兼运河,最终与冲萨河汇合。流过巨石的小溪旁,有一座狭长的有着鲜花、绿荫道和拱形桥的露天花园。这个花园是埃尔托瑞尔市民最喜欢的聚会场所,在冬天也保留着一种野性的美。城里的富人住在离花园最近的巨石上,而城里的居民大多住在高大狭窄的房子里,这些房子往往阳台众多,窗户琳琅。

尽管埃尔托瑞尔有这些好处,但新来者可能很难适应照耀着这座城市的永恒白昼。酒馆和旅店通常用厚布把客房的窗户围起来以遮挡光线,使来访者能睡一会儿。没有黎明或黄昏的更替来安排一天的工作,从至高之厅传来的钟声向市民们表示一天的开始和结束。缺乏自然黑暗意味着在这个城市很少能见到其他城市市民过的那种夜生活。埃尔托瑞尔的酒馆和旅店周围的小巷里,斗殴和偷袭的事件很少发生,那些想行窃的人必须特别小心和精明才能得逞。



其他城市

埃尔图迦德境内还有其他几个值得注意的主要聚居地。我在这里简要地描述其中三个。

贝尔达斯克。大量的工匠(联系上下文,此处应该指神职人员才对,但原文为artisans,奇怪)在贝尔达斯克市开展活动。自从埃尔图迦德建立以来,它的本土贵族,也就是所谓的“贝尔达斯克第一民族”,就已经在很大程度上展示了他们的虔诚,并且许多高级牧师都来自他们的家族。多年来,他们中的几个坏东西bad apples让贝尔达斯克人被安上了一个“假虔诚false piety”的罪恶名声——假装很虔诚,实际没那么虔诚。尽管这种态度不被坚毅信条所赞成,但它已经让埃尔图迦德的其他地方流行起了“像贝尔达斯克牧师一样神圣”的话——也就是说,不是很神圣。

斯克努贝尔Scornubel。斯克努贝尔作为商队之城远近闻名,它是双日之国的贸易枢纽,也是我在埃尔图迦德最熟悉的城市。虽然它对国家的繁荣具有很大的助力,但它也是许多麻烦的根源:斯克努贝尔是外地人的天堂,他们中的许多人要么是制造麻烦的人,要么是引来麻烦的人。再加上斯克努贝尔本地商业巨头们的阴谋诡计,以及城内某处有盗贼公会的传言,我们就可以理解为什么“至高观察者的头痛名叫斯克努贝尔”这句话有一定的道理。

索巴Soubar。索巴是一个带城墙的小镇,南北两侧的公路上都有农场。这是一个作为路标的聚居地,它和其他任何地方都很像,只有黑色修道院Black Abbey除外。这座黑色的石头建筑曾是一座班恩的修道院,多年来已成为一片废墟。现在班恩的祭司们已经开始重建这座建筑,带来了大量财富和贸易,以及许多熟练的石匠和工人,这些都是重建项目所必需的。有些人质疑在埃尔图迦德建一座班恩神庙是否可取,但那些质疑者被劝告“想想坚毅信条”(不允许宗教差异影响彼此关系)。而班恩的祭司们则承诺帮助索巴抵御地精和其他威胁,这一承诺给了质疑者一些安慰。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(黑暗堡~冰风谷15/16)
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« 回帖 #21 于: 2019-01-16, 周三 18:02:32 »
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黑暗堡DARKHOLD

我想你没听说过黑暗堡吧。多年来,人们低语此地之名,难言心中恐惧。毕竟,给黑暗堡带来邪恶名声的散塔林会Zhentarim曾以盗贼、刺客和邪恶巫师为骨干,但据大家所说,现在此组织的骨干架构已并非如此。奇怪的是,根据我在散塔林会里的资料来源,这种成员变化可以追溯到黑暗堡。据我所知,事情是这样发生的……

散提尔堡Zhentil Keep正在燃烧,乌鸦要塞Citadel of the Ravens(另译为渡鸦要塞Citadel of the Raven)成了废墟,散塔林会的领导层有的死了,有的被回归的耐色瑞尔阴魂城(Shadovar,未找到确切资料,应指阴魂城)俘虏,有的逃跑了。牛逼哄哄的暗黑情报网Black Network被撕碎了。散塔林特工们分裂成了松散状态,失去了连接和指引,被竞争对手吸纳或消灭。散塔林会不复存在。

又或者,这只是表象。散塔林会有一个要塞没有沦陷,其领导人对组织的忠诚从未动摇。黑暗堡位于西央土地区的深山中,散塔林会的残余势力在此静静地集结。在那里,他们再次宣誓效忠这位承诺打造出一个比从前更强大的组织的领导人。

新散塔林会效忠的这个人是一位黑暗骑士dark knight,只知道他叫派里高斯特Pereghost(另译为派瑞苟斯特)。长期以来,派里高斯特一直领导着黑暗堡的散塔林会武装力量,他对该组织复兴的愿景是走军事路线。经过一段时间的招募和训练,散塔林会从黑暗堡中崛起,不再是征服者或恃强凌弱的资本家,而是愿意为他人服务而不是强迫他人服务的雇佣兵。

在接下来的几年里,这种改造对散塔林会起到了很好的作用。他们赢得了高质量服务的声誉,他们的队伍在膨胀。那些知道黑暗堡的人认为它是这个新版本的散塔林会的总部。

散塔林会的成员数量很难评估,但我的消息来源告诉我,他们现在的人数可能比他们的组织垮台之前更多。这个更庞大的组织的新领导层造成了活动重心的转变。 虽然仍然是有能力的雇佣兵的来源,但散塔林会已经多元化,开始追求商业。散塔林警卫现在和散塔林会自己的商队一起骑行。作为一个军事组织,它在沦陷后的混乱时期仍然混得很好,我的消息来源经常将散塔林会称为“家庭”,将领导者称为“我的好朋友”。

我的消息来源也用敬畏的语气谈到了派里高斯特,仿佛那个人还活着,是黑暗堡的领袖。派里高斯特总是全副武装,头戴面罩。如果他不是一位戴着面具的精灵,那么我怀疑在过去的一个世纪里,可能有一系列的人类装扮成派里高斯特。



黑暗谷 DARKHOLD VALE

我对我的消息来源提供的故事很好奇,所以当我曾有机会去到该地区时,我前往了黑暗堡。一个名为晨影守望者Gray Watcher of the Morning(另译为灰色观察者山脉)的巨大山峰在东方的黑暗堡后面隐约可见,从日出到近中午都会留下一个巨大的阴影。黑暗堡位于晨影守望者一侧的裂口中,是一个相对平坦且易于防守的山谷“黑暗谷”的固定至高点。

黑暗谷有一个同名的小聚居地,主要由牧羊人组成,他们在日落山脉Sunset Mountains的高山草原上照料他们的羊群,还有一些农民在紧靠山谷的土地上种植优质作物。该聚居地的主要繁荣来源是山谷东南边缘的黑石矿场;沉重的马车拖着厚石板出售,而这里常见的拉车的驮用马往往都身材高大且肌肉发达。黑暗谷的普通居民对外人的态度往往粗暴、多疑,但是他们小心翼翼地避免直接攻击。

这个大约有100人左右的聚居地完全处于黑暗堡的统治之下,并且已经从这种统治中得到了一些好处:山谷中的交通和贸易比这个小村庄预期的要多得多。之前,所有前往黑暗堡的商队都还只能在黑暗堡本身的阴影下寻求休息场所。直到最近,山谷里的人们新建了一个旅馆,叫做“沉睡的飞龙Wyvern's Rest”,还有一个单独的酒馆,叫做“菜鸟酒馆Rookery”。

一些当地人把从羊身上剪下来的厚厚的羊毛送到市场上出售。还有一些人靠贩卖蒲公英果酒dandelion wine为生,这种蒲公英果酒是黑堡谷一直出产的,但最近才开始销往谷外。山谷里有一支小民兵,严格说来是处于派里高斯特的最高指挥之下,目前直接听命于当地一位名叫苏尔文Sulvarn的首领。

对于那些与散塔林会发生过冲突的人来说,生活在一个被他们牢牢控制的地方似乎是不可想象的,但现实是,这里的生活是平静的。当然,城堡里的士兵不能被轻视,但他们很少会做出人们想象中的那些为当地领主服务的战士会做出的残忍行为。那些人之所以会误解散塔林会,往往是因为他们把新散塔林会想象成与过去的散塔林会一模一样的恶棍。但事实上,他们是务实的,只会做必要的事情来达到他们的目的。他们没有必要恐吓黑暗谷的居民,原因很简单:他们已经控制了他们。

在过去的岁月里,当地人生活在恐惧和猜疑中,种族偏见在他们心中根深蒂固;将近一个世纪前,我第一次访问黑暗堡,当时我听到了一些我所听到过的对我这类人的最恶毒的辱骂,甚至比北地兽人劫掠者的言辞还要恶毒。然而,这些年来,山谷居民的态度已经发生了变化,毫无疑问,这在一定程度上要归功于派里高斯特的命令,他将散塔林会与更广阔的世界重新连接在一起。



黑暗堡

当我第一次看到黑暗堡的黑色大墙时,我以为所有关于它的传说都必须是真的。 在我第二次访问时,我想我应该试着证实我的怀疑。

据传黑暗堡的故事开始于一千多年前,当时它被称为远丘堡Keep of the Far Hills(Far Hills与月之海的Hillsfar译名常常混淆。建议西央土的Far Hills译为远丘,月之海的Hillsfar译为远山)。它是为全盛时期的“巨人帝国giant empires”建造的议会大厦。 这座城堡位于远丘 Far Hills(5E剑湾地图中译为遥远丘陵),在伊利亚巴山谷Iriaebor Valley北部的贸易路线上占据主导地位。 它也控制着黄蛇隘口Yellow Snake Gorge(《被遗忘国度设定集》中为Yellow Snake Pass)下的水路贸易。

所谓的“巨人帝王Giant Emperors”在今天仍然是一个猜测和讨论的问题。然而,也有一些人分散在北地的巨人部落中,声称是古代王座的继承人。无论巨人帝国的真相是什么,城堡本身肯定是为巨人建造的。它的大小和构造不支持其他解释。

传说,黑暗堡是由于巨人的内部争斗而失去的——一对兄弟为他们的遗产争吵不休。通过毒药、魔法和雇佣兵,兄弟俩减少了城堡的人口,直到只剩下他们自己。两个人打了起来,互相受了致命伤,拖着身体独自死去。据说这对兄弟的灵魂仍然在城堡里游荡,每人都试图让自己的兄弟彻底毁灭。

这座城堡后来被一系列的拥有者占领,包括一条颇有名气的巨龙,但直到一个巫妖声称占领它,这座城堡才被称为黑暗堡。巫妖名叫瓦拉拉Varalla,据说她召唤各种邪恶的生物为她服务,派遣他们去统治其他的土地并建立一个邪恶的帝国。瓦拉拉统治着黑暗堡,直到老散塔林会臭名昭着的领导人——曼松Manshoon和傅佐尔Fzoul——听说了她的黄金和魔法财富的故事。在如此丰厚的回报的诱惑下,两人打败了她并将城堡占为己有。

当我到达黑暗堡的大门时,我发现有人在等着我,所以我一定在进入黑暗谷之后被监视了——也许甚至在那之前。在短暂的等待之后,我遇到了一个管家,她是一位坦率而握手有力的女性,她热情地提到了那个秘密地向我提供散塔林会历史的人。我发现自己被这句话吓了一跳,因为我确实在想着我的消息来源,但我一直保密(原文 I had thought my source and I had spoken in confidence,疑译错)。毫无疑问,你已经注意到了,我避免提及我的消息来源的姓名、性别或外貌特征,因为我曾发誓保守秘密。除了最初的震惊之外,我和管家的交流也很愉快,我还参观了一些雄伟的城堡。

当我询问黑暗堡的诞生和被占领的传说时,她讲述了与我所讲述的相同的故事,并在其历史中添加了一些我以前从未听说过的人物。 当被问及城堡闹鬼时,管家只是笑了笑。 这似乎是一个真诚的微笑,而我无法从中得知任何真相。

在城堡的防御中,我可以说的东西很少,因为我只能参观限定的地方。但我确实注意到,虽然一些巨人尺寸的东西已被修改以适应人类(例如楼梯和大多数门),但其他东西仍然是巨大的。 例如,我不知道他们是如何在不使用魔法的情况下为我打开大门的。



黑暗堡居民

我在拜访期间没有看到派里高斯特,所以我不能确认关于这个人的任何事情。但是,与我交谈过的管家和其他所有人都用敬畏的语气谈论着派里高斯特。无论这位散塔林会救世主的真相为何,他显然太忙了,无法招待好奇的游客。 在黑暗堡时,我听到了另一位重要人物曼克萨姆Manxam的名字,但是我对这个角色的疑问被转移到了其他话题上,逼迫总管回答这个问题显然不合适。

至于黑暗堡的其余部分,我能再谈的不多了。散塔林会在黑暗堡中维持着两个作战单位:风暴守望者Storm Watch,一群作为重装步兵的散塔林会老兵骨干,以及灰羽部队Gray Feathers,主要负责要塞防御的弓箭手。

然而,这些并不是黑暗堡拥有的全部力量。巨人居住在黑暗堡的岁月已经一去不复返了,但取而代之的是一群飞龙wyver,它们被培育和训练用来保卫黑暗堡并执行派里高斯特的命令。他们的训练师是一位名叫格里加尔Grigarr的游侠,他的身体上有许多被飞龙刺伤的疤痕。 这个男人是一个贪婪的可怜人,他声称自己已经被刺了很多次,现在对飞龙的毒液免疫了。他喜欢在菜鸟酒馆讲述他如何被刺的故事,并认为自己是一个有趣的叙事者,因为人们会认真倾听和鼓掌。事实是当地人害怕他,所以在他喝醉的时候会迁就他。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:09:15
北地的矮人要塞 Dwarfholds of the North

我是谁?小子。我背上的汗毛比你那可怜的胡子还长。我曾跟艾默瑞斯Emerus一起打回了费尔巴,还跟北地所有矮人王一同远征并夺回了冈特格瑞姆。我半边脚掌被兽人砍掉后,还在远征回程时干掉了它所有该死的同类。如果我要在兽人都被赶走的当下安享晚年,我就可以这么干,再说什么好话都得给我滚蛋。我休息得理所当然。你家小少爷不喜欢,就亲自来跟我讲。我没喝够就是不起来。
    ——德罗恩·战砧 Drorn Waranvil,对米拉巴侯爵的使者如是说

北地矮人充斥着暴力的漫长历史可追溯到六千多年前。在谷地Dalelands未有立石Standing Stone之前,在未有深水城,甚至未有迷斯·卓诺Myth Drannor之前,就已经有(以矮人的标准)短暂存在的荣耀之贝希默,以及霍格丹纳和迦拉高尔王国。它们虽已彻底沦为废墟,但这些王国存续的时间几乎比任何现存的人类国家都要悠长,哪怕其遗留的作品几乎都被人类和矮人同胞们所遗忘。
   
这些矮人王国中最伟大且最接近当代的丹佐Delzoun,也称作北方王国Northkingdom。其国境从当时的狭海Narrow Sea(现在的艾诺奥克大沙漠Great Desert of Anauroch)西边缘往西延伸到现在的银月城所在地,北至寒冰山脉Ice Mountains,南到耐瑟山脉Nether Mountains。阿德巴堡和费尔巴堡都曾经是丹佐的城堡,而米拉巴、秘银厅和桑达巴都出自这个古老王国或其后继者之手。由丹佐矮人建造的传说之城冈特格瑞姆,据说曾由摩拉丁Moradin本体现身亲自点化,它开始时候只是一座矿场,后来才扩建为城市。丹佐矮人还建造了精铁城,以及北地其他位于各矮人厅堂的大矿场和著名堡垒。
   
现在的盾矮人每次谈及丹佐之名号时,都会唤起其心中对过往所有成就的荣耀:每件伟大建筑作品的壮丽,每把铸就的良刃与重锤,每个王国与每场为保护其子民与他人的战斗(无论输赢)。这一名号所承载的历史令它成为一声战斗口号,一种荣誉勋章。即使现今每个矮人聚居地有着各自的主人、国王和王后,但这些高位者都一致敬重丹佐之锤印记,以及它所代表荣光王国之记忆。
   
本节内容主要是来自德罗恩·战砧的叙述,作为一名“长须longbeard(矮人长老)”,这位退休老兵曾在阿德巴堡的“铁卫Iron Guard”以及费尔巴的“堡卫Citadel Guards”队伍中服役。德罗恩参与了本世纪及上世纪的兽人战争,还参与了解放费尔巴堡(两次)和冈特格瑞姆的战事,直至几年前,他才决定放下自己的战锤开始记录曾经经历,以此让年轻矮人们能够更深入了解本族传统,从而更正确地看待自己在当今世界中所处的位置。


引用
没落的矮人王国及其印记 Fallen Dwarven Kingdoms and Their Marks
    北地散落着许多矮人王国遗迹。尽管这些地方遗留的财富在历经几世纪后大都被怪物和冒险者们搜刮殆尽,但这些聚居地及其边境的存在痕迹依然潜藏在各处洞壁、路标与四处流传的钱币中。下文将详细叙述这些王国,以及证明其存在的印记。
   
霍格丹纳Haunghdannar。最早的北地矮人聚居地存在痕迹来自霍格丹纳曾经的所在地。这个滨海小国大约在六十五个世纪前建于宝剑山脉以北的剑湾地区,随后又在约一千五百年后迅速而神秘地陨落。一些记录表面,许多当地居民沉迷于大海,他们出海西去并一去不返。印记:一座山和一条向左的鱼,其下方衬着七角的星形。
   
迦拉高尔Gharraghaur。迦拉高尔的矮人们曾在现今米拉巴的所在地开始最初的地底勘探。该王国在霍格丹纳建立后不久建起,但其存在时间及不上后者——在一千二百年后,它被一个荒蛮的兽人部落摧毁。印记:四个直向的菱形宝石,三个小的在周围分布成三角形,环绕着中间最大的一个。
   
贝希默Besilmer。近六千年前,盾矮人在德沙林Dessarin谷地中建立了地表王国贝希默。他们是剑湾两个著名地标建筑的建造者——即石桥Stone Bridge和猎斧之厅Halls of the Hunting Axe。建国不到三百年的贝希默随后被一个类人生物与巨人的部落侵占并摧毁。印记:一把犁上面一个轮毂。
   
丹佐Delzoun。伟大的矮人北方王国Northkingdom丹佐是从地底的岩石中开凿出来的国家,其所在地直到最近才发现正是现今的银色联邦Silver Marches。在贝希默陨落后不久建起的丹佐国在随后近四千年里维持着强大的实力,直至兽人部落与地底怪物们将其侵蚀殆尽。丹佐国留下的许多伟大作品(比如桑达巴与阿德巴的堡垒)至今仍存在于世且仍在发展壮大。印记:一把平放的双头锤,周围环绕着三角排开的三枚发光宝石。
« 上次编辑: 2018-10-28, 周日 18:32:08 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #1 于: 2018-04-25, 周三 00:16:18 »
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阿德巴堡 Citadel Adbar
费伦最北端靠近冰冷的冷林Cold Wood处,坐落着寒冰山脉Ice Mountains。这里矗立着的永固堡垒阿德巴堡,是没落丹佐的荣光,还是北方王国最后的余火。在将近十八个世纪时间里,阿德巴从未屈服于任何来犯敌人之威胁,且总能迅速从败倒中爬起,为其居民与该地区其他同胞捍卫那份沉重的尊严。
   
从表面上看,阿德巴堡不像是一座城堡或人类城市,而是一座为满足其矮人居民而凿石成腔的山峰。耸立在其最上方的两座巨塔四周围满骇人的龙钉dragonspikes,用以阻止巨大生物直接登陆塔上攻击建筑。城市中央铸造厂的巨大烟囱立在两塔之间,如同即将喷发的火山一样涌出浓烟。城堡周围设有许多平台、城垛与箭垛,其防守者可以以此向任何胆敢攻击本城的蠢货开火。

几个世纪以来,阿德巴一直是北方王国活生生的纪念碑。它在丹佐帝国陨落前曾是其最重要的堡垒,而随着附近其他聚居地被兽人占领,被类地精袭击或是单纯的消亡,这里对附近矮人的重要性也愈加提升。那些意图占领阿德巴堡的兽人部落只得对城墙宣泄怒火,然后在得知一切徒劳后,再被巨大坚实的花岗岩如铁砧般碾碎。它那巨大的吊桥只会迎进极少数应邀之客,并将此外的所有人拒之门外。这座屹立不倒的城堡,是捍卫矮人们希望、荣耀与贸易之堡垒。
   
只是现在,我的阿德巴同胞们第一次对向外人开放城堡的前景感到恐惧。也许是因为对近期战损的感伤,或是由于我们的新国王还未能体现其领导力而让人感到担忧,又或者只是单纯的厌战情绪。不管原因为何,阿德巴比以往任何时候都要紧张的城门不再仅凭几句好话就迎宾进门,连许多本地的外贸者也开始纷纷闭门不出。
   
最近的兽人战争让王国的武装与领导层双双损失惨重。我们长久依赖的执政国王哈博姆Harbromm转眼去世,其膝下一对毫无准备的双胞胎儿子不得不开始一同执政。直到后来哥长博姆Bromm被一条巨龙杀死,留下弟弟哈诺斯王King Harnoth独自继承古城堡的统治。
   
王国随后又经历了一次大失血。许多人请愿要将北地从众箭Many-Arrows兽人的大包围中解放。暗地里有传闻说,哈诺斯王带领他的秘银盾骑士团Knights of Mithral Shield走上战场,且只为对兽人泄愤而发动了不明智的袭击,进而导致曾经壮大的骑士团只剩下二十多人。阿德巴的军队“铁卫Iron Guard”虽然仍保持着以往的强大,但仍因对抗兽人而蒙受着重大损失。其新晋成员中铁匠的比例可能比战斗者要多,且其服务精神已经更侧重于履行职责而非主动渴求斗争。我已经在卫队中服役了近一个世纪,直到现在才第一次尝试新人作测试,断斤两。
   
你若能够得幸进入阿德巴,务必要当心自己脚下。城堡里到处都有用作防护措施的陷阱、死穴和其他危害物,还时常有人误闯其中。作为新来者,找一名向导领路十分必要,当然这也并非易事。
   
城塞正下方,保有延绵数里的洞窟群。其这些地道是早期对山体进行采矿作业遗留至今的通道。由于适配矮人的体型,许多非矮人访客总会迷惑其中而倍感沮丧。

城市的法律规定,这里的矿场非紧急时刻禁止外来者进入,即使非本城的矮人同胞也不例外。加上阿德巴封闭的特点,外地人根本无从得知矿场的当前状况。城塞中常年运转的水车——“巨轮Great Wheel”即使在矮人看来也是令人难忘的壮景,而整个阿德巴的铸造厂、矿场和其他设施都依靠它进行供能才能常年持续运转。水车附近是摩拉丁之铸礼堂Hall of Moradin's Forge,作为矮人们纪念锻魂者Soul Forger的力量与持续庇护之地。这里会让人不由自主地产生安全感,而一位真正的矮人还可以在这里感受摩拉丁的庇荫,体验到归家的温暖。

基于城堡周边地区的现状,阿德巴人对从地下路线过来的商队和游客持有的怀疑情绪更加剧化。这些地底路线的其中一条是古丹佐的旧有地道,它从西边入城通往远处的秘银厅和米拉巴。另一条地道从阿德巴向南连接下渊路Lowroad,途径埃斯考Ascore废墟以东,再通向费尔巴堡的西边境。
   
无论这些人从哪里来,到达阿德巴后的所有进城道路都最终汇在一起,所有旅者都必须直面一对被称为“商门Caravan Door”的大铁门。如同阿德巴堡其他大门一样这,这道大门从未被攻破。而一旦你跟任何阿德巴矮人谈起这事,都必定会被报以一场大笑。


费尔巴堡 Citadel Felbarr
作为丹佐最古老、最壮丽要塞之一的费尔巴堡建于三千多年前,其悠久历史甚至超出一些后起种族能了解到的年代。当地的矮人与耐瑟瑞尔以及其他古代人类聚居地进行互利的贸易,以此积累大量财富进而铸造出这座强大的堡垒。
   
跟许多其他矮人聚居地一样,费尔巴周围也建有许多矿场。耐瑟瑞尔陨落后,下渊路Lowroad沿途的贸易活动锐减,该城市的地底矿场也开始出现枯竭的迹象。自那时起又经过两千年,费尔巴人最终放弃了这座堡垒,而一股来自银月城的势力则趁虚接管了这座要塞城市。半个世纪后,兽人们才发现这里驻军已削弱的状况,然后这群荒蛮者花费四个月进行攻城并最终占领费尔巴。此后兽人们用自己部族的名字将这里更名为众箭堡Citadel of Many Arrows,并使其在随后三百年间作为兽人的堡垒屹立于北地之中。
   
费尔巴堡最近发生的故事有关我已经陨落的朋友——国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown。1367 DR那年,我们偶然发现另一支兽人部落正对众箭堡内兽人发其攻击,喜出望外的艾默瑞斯马上带领一支矮人部队趁势出击。艾默瑞斯借入侵者攻破城门的时机,相继击败了互相攻击的两支兽人部族,夺回了矮人的城堡。费尔巴堡度过紧随的一次严冬后,才又重新恢复生机——其锻炉重新燃起,矮人铁锤的响声又再次响彻要塞的厅堂。在费尔巴再次在矮人手中迎来夏日时,我们心中都油然升起无比的自豪。
   
而在最近一场战争里,再次占领费尔巴堡的兽人则被北地的矮人与国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer的联合军队击溃。艾默瑞斯王再次夺回费尔巴堡,并将每个试图进入城市内部和地道的兽人宰杀殆尽。伟大的国王艾默瑞斯决定与其忠诚部队一起,随布鲁诺前往冈特格瑞姆,也帮其重夺那座古老的城市。老国王在这次征战途中重伤去世。布鲁诺敬重艾默瑞斯王,因而将其尊为冈特格瑞姆复国后的第二任国王(其荣誉排在去世后被追封为首任国王的康纳拉德王King Connerad后),只是在大多数费尔巴矮人看来,这一荣誉只是空洞的安慰,远无法弥补敬爱的英雄王被夺走的伤痛。

费尔巴堡的现任统治者是艾默瑞斯的远亲,莫里恩王King Morinn和提托梅尔皇后Queen Tithmel。新婚俩人的结合源于一场意在将分裂的王权凝成一家而发起的联姻。两人之中,与王室有一点远亲的提托梅尔对王位的渴求较为强烈,而莫里恩则是个更为安静沉稳的统治者。一些费尔巴人担心曾经奋战沙场的提托梅尔皇后在为本国诞下王储前会发起错误的战斗,因而希望莫里恩王能够以其柔和的影响力缓和皇后的冲动性格,以确保城市能度过战后的这段艰难时期。尽管两位共享王权的君主其话语都代表绝对权威,不过明智的当地市民都会在听尽双方的论述后,再决定如何依法行事。
   
大多数人类认识到的费尔巴堡,都只是远处的一个印象。只见那条环绕破碎岩谷向上延伸的大路,以及盘踞在路边那两座被称为锤堡Hammer和砧堡Anvil的外堡。大路半途还建有另两处称作北哨North Vigil和南哨South Vigil的防御工事,其结构嵌建在附近的山崖中,并架起横跨在路面。壮观的符门Rune Gate立在更前方远处大路的尽头,这座费尔巴的入口事实上鲜少有访客能够跨入其内。
   
跟许多其他矮人城市一样,费尔巴也几乎完全建于地底。据说由于多次遭兽人占领,人们为避免潜在袭击者再次获得本地情报,现在已不存在任何能完整描绘本城状况的地图。矮人,即使是那些从遥远的国度经由下渊路Lowroad过来的矮人通常都能轻易找到附近的通路,不过人类,尤其是那些不懂解读城中矮人语文字和符文缩写的人会发现自己在这里举步维艰。
   
战争结束后,大多数费尔巴人认为应该解散银色联邦Silver Marches。他们认为在费尔巴堡最需要帮助的时候,除矮人同胞外的其他种族并未提供任何哪怕极轻微的支援,而如果有及时的援助和更好的协调,这座城堡很可能可以避免沦陷,桑达巴也能避免重蹈覆辙。费尔巴的商人仍在与北地其他城市进行贸易,在必要时,费尔巴也会去帮助其他矮人王国。但提托梅尔皇后应该不会再考虑加入任何建立拉路亚Luruar那些人组建的其他联盟,虽说莫里恩王也许会同意这么做。


引用
丹佐之挽歌 The Dirge of Delzoun
    盾矮人的伟大北方王国Northkingdom,其故事——丹佐之挽歌可以颂唱一整天。诗歌怀缅了丹佐的历史,从它几千年前立国开始,到分裂为各个承接其传承的北地矮人城市与聚居地。它只能用矮人语演绎,且至今未有任何书面形式的记载。很少有非矮人能有幸听完整首挽歌,而那些要演绎这首史诗的矮人诗人必须兼备纯熟的演唱技巧与历史知识。
   
挽歌的现任看护者,费尔巴堡的奥莱恩·严语Ollyn Grimtongue在一世纪前由艾默瑞斯·战冠Emerus Warcrown国王任命,是唯一获许在这首歌中添加新词的矮人。人们相信,在艾默瑞斯已去往摩拉丁厅堂Halls of Moradin的现今,严语正准备专门编写一节诗篇来歌颂这位如古丹佐之勇士一样英勇的先王。
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 19:16:49 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #2 于: 2018-04-25, 周三 00:17:08 »
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冈特格瑞姆 Gauntlgrym
冈特格瑞姆的历史复杂而矛盾,不同人说起它时往往都会有不同的侧重点。人类根据他们近年所知为这里组织了一系列故事,而在我们矮人看来,冈特格瑞姆还是个古老的地方,最初的它是古丹佐Old Delzoun时期开发的一个矿场。许多流传的神话故事都有关城里的那些秘银大门,但在最开始的时候,冈特格瑞姆也仅仅是一座矿场。后来,当地矮人继续深入挖掘时发现了一个火焰形态的巨大存在,此后便封锁了矿场并将其离弃。直到后来,丹佐矮人们应人类的请求建造一座城市时,这里才有了这座城市。而这一次,矮人们成功开发利用了在深地中那股火焰的原初力量,以此创造出了大熔炉Great Forge才让这座城市得以存在。也正因此才有了后面的故事。

尽管过去几个世纪里有过许多冒险者接受挑战,尝试去寻找这座的古老城市,但并没人真正找到它,直至那些曾是冈特格瑞姆原居民的幽魂们开始呼唤活着的矮人来寻找这座城市。而有些人确实响应了呼唤——或者应该说他们或多或少地尝试去找过。随后不久,兽人战争又再度打响,而这几乎将所有矮人的关注全转向了现存的矮人要塞以及当地正面临的威胁。直至兽人逐渐被击退,矮人各城市又重新获得保障后,这些勘探者们才又开始着手回应先祖们的期望。再后来,战争彻底结束后,秘银厅Mirhral Hall的国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer许下承诺,决心带领矮人们前去冈特格瑞姆,并为北地的矮人一族将其重新夺回。
   
在经历了惨烈战斗才把那些从地底过来侵占城市的生物赶走后,人们仍未弄清除卓尔势力外,还有谁或还有什么曾计划占领冈特格瑞姆。只是矮人军队最终还是占了上风,而布鲁诺也因此赢得了胜利。费尔巴堡Citadel Felbarr的国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown在战争中身受重伤,并在临死前由布鲁诺主持宣布成为了冈特格瑞姆的第二任国王。敬爱的艾默瑞斯逝世后,布鲁诺接任了冈特格瑞姆的统治,并再一次放弃了秘银厅的领导职位。
   
一些人认为,国王布鲁诺有计划要重建伟大的丹佐帝国,并让所有北地矮人——从精铁城Ironmaster到阿德巴Adbar和桑达巴Sundabar的人民都宣誓向其效忠。另一些人则担心,他会以未派遣战士支援夺回冈特格瑞姆为由处罚所有这些聚居地,而这些人明显对这位回归的国王知之甚少。若他真想要丹佐重生,愿摩拉丁Moradin与其子民能给予他踏上正道的智慧,与践行此道的坚韧。这一王权我真不希望再落到其他人手上。
   
一座距无冬城Neverwinter和深水城Waterdeep这些湾岸势力如此靠近的矮人城市崛起,其本身就凝聚了许多特殊的机遇,以及担忧。只要其锻炉开始稳定运作,城里的矮人们就会理所应当地开始出售跟古丹佐东部各城一样精良品质的护甲与武器,而且这些商品可能会冲淡距此较远的一些矮人聚居地原有的商品需求量。特别值得一提的是,桑达巴担心自己的武器此后无法销往剑湾,因而正打算南下到埃尔图迦德Elturgard等地方开发新的市场。
   
城市巨大秘银门后,坐落着宏伟的钢铁圣所Iron Tabernacle,作为冈特格瑞姆神圣的中枢,摩丁萨曼神系Morndinsamman诸神的祭司们都在此尽心尽心修复作业以敬神恩。城市的每个分区都设置了或大或小的道路通向这里,这个设有错综人行道与巨大楼梯的宽阔洞窟。圣所最低层域安置着无数冈特格瑞姆死者的安息地。学者们已经开始对其中的家系血统进行编目,以求为布鲁诺国王提供一份完整的本城血统蓝图,并确定仍在世的氏族们是否与死者有血亲关系,以及为埋葬此地的死者作悼念。
   
更深处则安置着冈特格瑞姆的“大熔炉Great Forge”,这里是过去无数锤子一边击打着精金砧,一边用你能想到的各种金属锻造出无数奇物的地方。熔炉现在还有可能被重新燃起,而且很快就会付诸实现——城中的祭司和施法者们正进行一系列措施,准备汲取源于炽炎深坑Fiery Pit的巨大热力,而那里正是那股纯焰存在的所在地。通过这种手段,他们将再次获得矮人们古时曾经拥有的不灭之火。


引用
冈特格瑞姆之颂歌 The Canticle of Gauntlgrym
几个世纪以来,在北地矮人间流传下来的冈特格瑞姆之颂歌已经成为这座光复之城的国歌。每个前往布鲁诺诸厅堂生活的矮人旅者,都会在沿途唱起这首歌。

白银城厅秘银门
石墙围封大洞窟
空前壮丽宏伟景
铁师矿场酒馆中
无尽夜里血汗下
杯中一叹尽饮空!
尔需直饮明正路
于此炙龙锻炉前。
来丹佐这,诸君!
奔走相告汝至亲
诉其家乡正恭候
那至伟的,冈特格瑞姆!
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 23:19:26 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #3 于: 2018-04-25, 周三 00:17:15 »
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精铁城 Ironmaster
我没亲自到过精铁城,不过年轻的克兰贾汀Clangeddin战斗祭司斯托恩·颅暗Storn Skulldark曾与我并肩作战,当时的斯托恩暂时从其圣职中“休假”,去帮忙收复冈特格瑞姆。他对精铁城生活的描述证实了我听闻的大部分关于该地的传闻,正如你我此刻交流的实诚之语一样如摩拉丁铁砧般坚不可移。
   
精铁城的矮人们不欢迎你过去,他们对广阔外界所求甚少,当中只关心自家商人们交易回来的东西。其城市所坐落山谷附近有个作为精铁城象征的地标:一块钻石上的铁砧。这个地标是你能见到的唯一警告,那些对其意义一无所知的人将死于矮人巡逻队向所有入侵者发出的无差别攻击。有些无知者可能及时掉头并得以幸存,但精铁城的矮人们可不是什么时候都会大发慈悲。
   
若你成功越过国界进入精铁城城内,就会在里面看到存世奇观之一。盛冈Shaengarne大河冲刷过岩与冰的深谷,中间形成一系列大大小小的瀑布,并在冲击河床里长出的石峰时激起阵阵冰冷的泡沫。精铁城正是建在这些石峰之上,且隐藏在瀑布水帘后,其地道与塔楼则由高桥和崖边走道连接在一起。斯托恩谈起这地方时,会让你觉得矮人们在这样高的露天地点上下乱爬,就像在獾在地洞里一样平常。但坦白讲,我本人在听到他这么说之后,立马就把手上的啤酒放到一边。
   
精铁城的存在源自伊戈斯卓格·西斯塔Ilgostrogue Sstar的不安分的性格,他在很久以前离开了阿德巴堡,并带着北方王国Northkingdom近四分之一的人口迁徙到了现在的米拉巴。大家都说他是疯了,才会想要将一个矮人帝国开拓到海上。到那里安顿下来后,他立马又坐不住了,转身就带着自己的部队往西边更远处进发,直到在盛冈河上看到大海后,那悬起的心思才得到满足。矮人领袖在那里去世,而其继承者则带领那些跟随过来的人民就地建其一个聚居地,以纪念西斯塔族主Clanmaster Sstar曾经对一个矮人帝国的宏伟愿景。矮人们在山谷周围的丘陵里发现了大量的铁资源,而其城市也因此以精铁为名。
   
精铁城未有辜负这个名号,矮人们几世纪以来一直向苔原下挖掘,追随着各种矿脉。这使得他们在一个世代前就与深地王国Deepkingdom的灰矮人接触,并自那以后就与其爆发战争。斯托恩自己就是一名经理过许多地道地形战役的老兵,虽然当时年轻的他胡子头发都还未花白,其掌握的地道战术却能与我不相上下。
   
而且他们与灰矮人的战争并不是精铁城唯一的秘密。我的朋友斯托恩用的是两把银斧,这是一种非常适合其克兰贾汀·银须Clangeddin Silverbeard追随者身份的武器。而当我把他在白热战时扔出的其中一把斧子扔回他时,我才注意到它非比寻常的重量。斯托恩跟我说,这把斧刃的主材料并不是钢铁而是精金。我就此向他提出了更进一步的疑问,而他也乐意告诉我它的来头,同时也说明了精铁城的矮人们与我这位朋友对广阔外界的无知。显然,远在图恩Tuern岛上的拜龙人类长久以来一直将其岛上的精金原石带给精铁城的铁匠,铁匠们则将加工后的精金成品交给北陆人Northlanders作为交换。当然,并非所有的精金都会回流给北陆人,但鉴于那些人类对锻造精金技术价值一无所知,所以他们很可能根本没想过这方面的事。精铁城国境内到底还珍藏着多少这样的护甲与武器!啊,当然,他们对付灰矮人时这些东西肯定能很好地派上用场。
   
我觉得斯托恩不会介意我将其城市秘密分享出来。如果有兴趣,你也可以自己去问他。他肯定非常乐意再从他的地道战争中抽空在稍稍“放个假”。
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 02:45:54 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #4 于: 2018-04-25, 周三 00:17:26 »
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秘银厅 Mithral Hall
战锤氏族Clan Battlehammer的祖居秘银厅,在古丹佐世代刚建立时就是个蕴含着丰饶财富的地方。战锤氏族矮人们当年从阿德巴堡出发往西,去寻找隐藏在世界之脊Spine of the World南脉的秘银矿层。完成勘探目标的他们就地开发,再发展成如今的秘银厅,同时铁盾氏族Clan Ironshield也在附近建起了坚石镇Settlestone作为该厅堂矿石产品的中转站。
   
秘银厅顺利运作了几个世纪,直至其开发者们让影龙烁影Shimmergloom闯入现世。几千人口的聚居地被迅速削减到不够三百人,所有在战斗时相对老弱病残的人都逃到了坚石镇。他们在那里等了好几个月,等待国王格伦King Garumn带来家乡恢复安全的信息。后来,回城打探的信使全员石沉大海,大家也不得不接受秘银厅已经沦陷的事实。幸存的矮人们只得往北逃难,他们先到达精铁城,在被疏远对待并得知无法在当地安身后,又再继续迁到了冰风谷Icewind Dale。
   
直到格伦的孙子布鲁诺Bruenor年纪渐长至知其天命,他召来盟友打算重新夺回自己的故乡,而这支随后又经历了许多冒险的团队,便是后来著名的厅堂战友Companions of the Hall。最后,布鲁诺杀死了影龙烁影,并在近两个世纪之后再次为战锤氏族光复了秘银厅。
   
布鲁诺重获王位后,他的朋友们却为秘银厅引来一些强大的敌人,其中就有魔索布莱城Menzoberranzan的卓尔。他的支持者声称,这正是为何国王放弃自其先祖冈达伦·战锤Gandalug Battlehammer得来的传承的原因之一:为保护其人民免受针对其个人敌人的侵犯。布鲁诺的一些批评者声称,旅行癖才是让他离开的真正原因,但没人会去(或敢去)向其本人求证。无论如何,冈达伦去世时,布鲁诺确实履行其职责重夺了王位。
   
布鲁诺去世前为矮人们完成了一项意义重大的工作——即格伦峡谷条约Treaty of Garumn’s Gorge,这一协议为矮人与兽人的众箭王国Kingdom of Many-Arrows之间带来了和平。当兽人们伺机单方面打破条约,向北地开战时,布鲁诺也从死亡中归来,仿佛是被召唤回来召集矮人们自强自卫,戮力应敌。一些人说,他主动推迟去接受摩拉丁Moradin的恩赐,离开矮人之乡Dwarfhome归来帮助其同伴和亲人。如此牺牲,如此忠诚,令这矮人国国王更配得上其王冠。
   
布鲁诺·战锤,第八、第十兼第十三任秘银厅国王,现在已不再领导秘银厅与生活其间的战锤矮人。自复活以来,他就一直将注意力集中到冈特格瑞姆Gauntlgrym上,并未重归其从前家园继承王位。而秘银厅的王位则由达格纳贝·道须将军General Dagnabbet Waybeard,即布鲁诺盟友,伟大将军达格纳Dagna的曾孙女继承。
   
几年前我最近一次拜访秘银厅时有经过坚石镇正在重建的废墟,那里有一支两百人的守备部队驻守着通往秘银厅的入口。在我到达大门时,那些巨大的花岗岩门板证明了当地极之严密的防守,且其几乎不可能从外打开。秘银厅的守兵,一支自称“厅堂主军Host of the Hall”的队伍纪律严明且装甲精良,而其成员都立志保卫城市至最后一兵一卒。著名的“破腹旅Gutbuster Brigade”也是主军的一部分,战狂battleragers们足以让那些知晓其的人闻风丧胆。
   
得到进城允许的旅者会被招待到称为“迷宫Maze”的迷宫型洞窟群内上层的客房中。那里的小道可以下行进入城市中层,路过该层域各种各样的熔炉后,进入较下层层域与更深处的矿场(禁止游客进入),或者是底城区(禁止非矮人访客进入)。
   
除最近名声大噪以及围绕其著名国王不断增长的种种传奇事迹外,秘银厅本身与其说是城市,反而更像一个矿场。像大多数其他矮人王国一样,它因兽人的进击而损失了大量人口,而且由于布鲁诺收复冈特格瑞姆的行动以及一部分人永久迁徙过去的缘故,其人口还在进一步削减。有鉴于此秘银厅的人口已经大幅缩水,其财运是否也会随之而去还有待观察。
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 23:18:54 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #5 于: 2018-04-25, 周三 00:17:35 »
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桑达巴 Sundabar
和米拉巴Mirabar一样,桑达巴也是个建在曾经人类城市上的矮人聚居地。桑达巴最近一次陨落理应成为我们矮人的警诫,预示着当权力天平转向地表及人类手中时导致的后果。
   
其城市建在桑达巴堡垒下方,这座要塞由丹佐在两千年前围绕一个怪异的火山裂谷建成,裂谷后来被称为“永火Everfire”——它作为一股神秘而无穷尽的热力来源,为城市的铁匠铺和铸造厂所用,让桑达巴得以生产出许多神奇而伟大的产品。桑达巴的领导人被称为锻长Forgemaster,他是城中最擅长利用永火作业的人。当一位锻长去世,或是另一人超越其才能时,桑达巴的领袖席位也会随之易位。
   
再后来,艾斯柯角Ascalhorn逃亡的残部来到堡垒门前台阶下没几天,桑达巴的锻长就帮助人类击退了追击过来的恶魔和其他怪物。为表彰在战斗中救下自己一命的某个人类,锻长允许难民们在地表上安家,而不是在战争结束后强行将其遣走。这份矮人与人类的合作关系随后日渐长进,直至成为北地一方佳话,而桑达巴的地表城市也被建成一座强大的贸易要塞。
   
然而,随着人类在地上欣欣向荣,矮人们的人口却日渐缩减,直至最后,代表地表世界人类行会与商人发言的桑达巴管长Ruling Master其声望与影响力甚至盖过了锻长。其中一个这样的管长——海姆·矮人之友Helm Dwarf-Friend因深受爱戴与尊敬,以至于其子孙甚至能自封为王,而古往今来甚至没一个矮人敢在桑达巴干这种事。
   
海姆的曾孙,国王火盔King Firehelm在城市遭兽人部落攻陷时,是当时的桑达巴国王。他没能活下来。除这场悲剧外,最近的战争对桑达巴与其地面的人类造成了可怕的伤害。许多地表建筑被一头龙扔下巨石,城市外城墙很大一部分也惨遭摧毁。当时大部分桑达巴军队的领导人都在屋里开会,而他们也连同建筑一起被碾碎。虽然银月城Silverymoon银装骑士团Knights in Silver的阿蕾娜·明枪Aleina Brightlance已经极尽努力组织防御,还有桑达巴的驻军也英勇抗敌,但兽人们依旧涌进了城里,屠杀地表的人类民众,并将仅剩卫兵残部逼进地底的洞窟群中,而他们后来也从那里再深入逃进了幽暗地域Underdark。地底城区的矮人们困守在永火所在的洞窟群里伺机而动。直到兽人军阀哈特斯Hartusk在城里只象征性地留下一支驻兵来拖延追击部队时,矮人们才从地底攻上来,将桑达巴里所有的兽人和地精屠杀殆尽。
   
桑达巴现在已是一座纯粹属于矮人的城市:其人类人口已被彻底消灭。清理废墟的断壁残垣的作业进行得非常缓慢,由于大多数矮人仍呆在隐蔽的地底城区,只有那些在地表当值的人以一些受损较轻的房屋为据点,从毁坏建筑物中清除石料,并为那些还能修复设施进行加固。
   
战前的桑达巴其地表街道由鹅卵石铺砌,而现在许多道路都被落石砸毁,有些则被掀起用作弹药原料或是用来修复城墙,或者有些干脆只是疏于打理。现在其地表城市只是个被掏空的废墟。一些人认为该地表城市会被放任逐渐没落消失,只留下环绕其四周的坚固城墙(矮人们已经将其修复完毕)。人类神祇的神庙被被遗弃。城墙上驻守着几个尖眼的哨兵,他们的职责只是向上头报告其所见,并赶走所有不请自来之人。
   
在上城区中心,圆阵Circle仍矗立在主长大厅Master’s Hall的废墟周围,随时准备接待到访的商队、牲队与商人。只是现在已经很少有这样的来客到访,当中受欢迎者更是稀少,因为桑达巴现在更倾向通过幽暗地域与其他矮人城市进行贸易。锻长会在其权力允许范围内确保所有进出城的商业活动都通过地底交通完成,所以大部分的地表贸易路线已经可以彻底抛弃。
   
桑达巴不怎么信任外来人,他们对人类的评价也更低。在战争期间,所有人类城市中只有银月城Silverymoon试图帮助桑达巴,而这一援助(以矮人的看法来说)太微薄,也太迟缓。结果随着银色联邦Silver Marches解散,桑达巴也没再浪费时间去参和领主联盟Lords’ Alliance的事。除必要贸易外,这座矮人城市现在已切断与北地所有人类国家的官方邦交。考虑到这样的贸易形式至今罕见,大多数人类国家都认为桑达巴是警戒着自己的财富,胆怯地守在地表之下,等待其受损地区从最近的冲突中恢复过来。桑达巴在建筑和人口方面的损失,并未削减其丰盈国库,在其当前状况背后,城市本身仍是北地最富裕的城市之一,尽管其大部分钱财很少从本城外流出去。
   
地底城区的矮人们现在也开始萌生王权的概念,但现任锻长已经否决了这一想法。而在矮人们随自己想法去做的现今,桑达巴是必不会有国王的。我不知道焰炉Flamestoker的沉默是虚伪的谦虚还是真正的睿智,又或者他是在等某个勇士王来将桑达巴纳入为某个伟大国度的一部分。
« 上次编辑: 2018-10-28, 周日 14:12:41 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #6 于: 2018-04-25, 周三 00:17:45 »
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荆棘堡 Thornhold
大公路High Road西边紧挨湾岸靠近亡者沼泽Mere of Dead Men的地方坐落着一个被人类称作荆棘堡的地点。这里曾是深水城玛戈斯特Margaster家族一个小军阀的搂堡,在第二次巨魔战争Second Troll War期间被一个圣武士占领并盘踞其中。随后多年,由赛缪拉·卡拉顿Samular Caradoon本人独力建起的提尔人Tyrran圣武士教团,塞缪拉骑士团Knights of Samular一直将荆棘堡作为据点,尽管该要塞仍是玛戈斯特家族的私有财产。
   
在一个多世纪前一段短暂时间里,荆棘堡曾一度落入散塔林会Zhentarim手中。散塔林会通过幽暗地域远征荆棘堡时,曾经路过石杆氏族Clan Stoneshaft栖息的洞窟群,而该氏族在人类建起这座地表城市前就已经在此处地底下生活。其时的散塔林会虽然在那杀害与奴役了许多矮人,但却没能摧毁该氏族。其幸存者很快就在领袖埃比尼泽·石杆Ebenezer Stoneshaft的带领下逃脱、重组并重夺荆棘堡,期间还接受了塞缪拉的后裔,竖琴手布龙耐·卡拉顿Harper Bronywn Caradoon的帮助。堡垒光复后,卡拉顿家将其监护权赠予了石杆氏族,以表内心的感激与敬重。
   
荆棘堡的矮人全是石杆氏族的成员,由于城堡与其家乡以地道连通,他们自己会将这个地方称作石杆要塞Stoneshaft Hold:他们只有在跟非矮人谈话出现混淆时,才会用“荆棘堡”这个词作解释。出于其习惯与天性,石杆矮人们总显得神秘兮兮(即使对方是矮人也一样),但又总是喜欢急于打听深水城的信息,尤其是那些涉及玛戈斯特家族的事。他们将该家族视为敌人,认为他们总有一天会攻打自己的家园将其回收,或是因无法夺回而将其摧毁。
   
在大多数人类看来,荆棘堡只是一座普通的地表堡垒,只有那灰色弯曲的厚墙城堡和其中央的双塔楼堡。他们不知道其地底的洞窟通往石杆氏族的家族要塞。面向大海的悬崖非常陡峭,因此那里无需建造任何城墙来保护荆棘堡所在的山丘。简陋的城堡完全没有任何装饰的涂画或物件,只有雕花和箭垛打破了石头坚实的表面。堡内堡场周围环绕着一些用木头和灰泥建成的小房子,里面安置着牲畜,或是供铁匠、蜡烛匠、洗衣工、修理木工(包括修车之类),以及酿酒工使用。
   
很久以前,荆棘堡还是商队、冒险者和其他旅者沿大公路穿越亡者沼泽时一个非常重要的休息站。几十年来,由于奥法之劫Spellplague带来的灾难,蔓延扩大的沼泽切断了大多数沿大公路旅行的路线。彼时,石杆人过着离群自立的生活,并将自产的矿石、精炼金属与工艺品都储存起来。石杆人的工艺品以其加工精美的金属与宝石而闻名,大多数人都将这些产品认作艺术大作而非个人装饰品。
   
深水城的玛戈斯特家族认为自己仍保有荆棘堡的所有权。其堡垒坐落在现正复兴的大公路通往无冬城Neverwinter的路上,因而难怪贵族们会想从要塞身上获利。塞缪拉骑士团也有意重掌曾是其前哨站的荆棘堡作为其进攻沼泽的第一步,而有传言说,这些需求可能会促使贪婪的人类贵族与高尚的圣武士们结成怪异的联盟。
   
石杆人们担心深水城强横的政治势力会发起对荆棘堡的攻击。因此他们一直在为围城准备补给,并不断加强荆棘堡的防御。

石杆矮人们能够浅尝到附近深水城带来的财富、熙攘活力与无数激情,他们也想要分享当中的乐趣。他们不想被迫孤立,以及因此导致远离深水城的社会与繁华的贸易活动。石杆人并未对玛戈斯特家族的野心视而不见,他们知道如果想要家园经受住这次考验,就必须送出利益。他们小心翼翼地避免被抓单,害怕被渴望知道其国防机密的玛戈斯特家雇佣特工将其绑架或施刑折磨。出于同样的理由,只有石杆一族长老能掌握并策划所有的防御细节,所以任何矮人个体都无法得知全面的情报因而也无法泄露相关的任何机密。
   
石杆人喜欢丰富多样服装、时尚、音乐、段子,以及时闻谣言,还有深水城出产的各种家居用品和工具。他们偏爱硬头锤和钉头锤以及其他钝击武器,喜欢那种可隐藏着装者身份特征的全脸面盔板甲,最好还带有钢板在矮人倒地时保护其私密部位,此外还喜欢辛辣食物。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:10:15
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 于: 2018-12-07, 周五 09:52:30 »
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幽暗地域 THE UNDERDARK
你知道什么是奴隶吗?去感受皮鞭的破空声,卓尔女祭司蛇头鞭上的毒液,你不可能负担的辛劳?不,你不懂。所以闭上你的嘴睁开你的眼竖起你的耳,然后,收敛你的尖刺。
——半兽人Oshgir , 给Kimitar Thaeless
Deneir的文卷记录者

被许多人所知道的有着巨大而绵延数英里深的洞穴隧道网,山洞,和地下水脉的地下王国,称之为幽暗地域,是很多奇怪生物乃至奇怪社群的家园。没有人确切地知道这个庞大的生态系统的范围,除了说它至少延伸至整个大陆,而且大多数生物只要能找到足够的食物并确保安全,都完全有能力在这个生态系统中活一辈子。可呼吸的空气非常充足,并且可以找到干净的水。除此之外,大多数地表种族只有冒险者、袭击中的幸存者和偶尔逃脱的俘虏的故事来阐述潜伏在地表下的恐怖。
接下来是由半兽人战士Oshgir讲述的故事中的一部分,他被一个杜尔加人突袭队抓获,卖给了一个散塔林特工,之后被卓尔所俘虏,然后杀死了一个监工,最终逃到了布灵登石城。这个记事是由一位Deneir的游历记录者——名为Kimitar Thaeless——所记载,并送往了烛光要塞的图书馆。大多数人不相信一个半兽人的叙述能如此逼真,因此认为记录者在一定程度上美化了这个故事。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #1 于: 2018-12-07, 周五 09:53:50 »
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俘虏 CAPTURE

坚毅的战士被半队杜尔加人杀死同伴并逼迫下跪,这是难以形容的耻辱。更不用说当时我们正在睡觉并且没有穿戴盔甲,即使我在被一把斧子打断腿力竭之前努力解决了他们中的四个。我被镣铐锁住,塞住嘴巴,绷带将伤口勒住,足以止血,但让大腿失去了知觉。灰色的害虫嘲笑着我,滔滔不绝地戏弄着我,强迫我一直走到失去意识。当我再次醒来的时候,头上已看不见天空。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #2 于: 2018-12-07, 周五 09:55:22 »
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格莱克斯图格 GRACKLSTUGH

在幽暗,黑暗的地表下的地方走了几天之后,我戴着沉重的锁链,被带到黑湖岸边的格莱克斯图格。我几乎立马被安排在一间铁匠铺工作,给风箱打气、称量锭块、搬运桶装淬火油。这个地方被称为”刀刃之城”,原因很充分:杜尔加人的优质钢令人印象深刻,考虑到他们最初所用的铁的品质。锤打、精炼和精心打磨给了金属必要的强度与光滑度,而我经手费劲心血磨削处理过的刀刃增添了邪恶的锋芒。
杜尔加人们将他们的家庭安置在巨墙之外,而我从未通过过它。在北部,包含黑湖的洞窟的地面延伸在危险的低处,甚至某些地方仅高出湖面十英尺。整个大洞窟都散发着光亮,炽热的铁水源源不断地流过城市,使得整个城市的光照都是黄色的。如果你忘记自己所在,那太可怕了。更重要的是,这里非常热。
在一个小铁匠手下工作了大约一个月后,我与管理我的学徒发生了争执,他问我有没有胆量测试一下他新刀的威力。正如我所料,它坏了,但已经做的够好了。那个学徒死在我的脚下,那个杜尔加人看起来并不生气,但就在那之后不久,我就被拖到市场上去卖了。碰巧,城里有一个人类在执行外交任务。我引起了他的注意,他买下了我。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #3 于: 2018-12-07, 周五 09:56:16 »
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曼塔-岱瑞丝 Mantol-Derith

我很快就明白了,买下我并不完全是因为我的蛮力,而是我对杜尔加人的了解。我的新主人是一个名叫散塔林组织的成员,当我告诉他我所知道的一切时,他给予了我自由,并让我在他的代理人之中占有一席之地。我们将要前往一个叫做曼塔-岱瑞丝的地方,而我则作为他的护卫。从那里我们可以回到地表,如果我愿意,可以继续为他工作。自由和一个工作?我怎么能拒绝呢?
曼塔-岱瑞丝是一个隐藏地点,通过一个秘密小径进入。奴隶,就如我曾经那样的,一般是不允许去那里的。自从进入洞穴之后,我必须呆在雇主身边,但睁大眼睛打开耳朵,我对这个地方了解了很多。
曼塔-岱瑞丝是杜尔加人,卓尔以及斯涅布力们互相交易的地方,也是那些对与幽暗地域做生意有兴趣的地表居民的交易之地。它的位置是个秘密——我只知道它离黑湖很近。卓尔出售武器、盔甲、魔法卷轴和药剂,以及精美的艺术品。杜尔加人主要从事精铁贸易,并且要价较高。地底侏儒带着宝石、某些只有他们能种植的真菌,还有盐来到市场上,而大部分幽暗地域都没有盐供应。地表居民带来了葡萄酒、麦芽酒、烈酒、布料、木材、纸张和许多其他商品。
曼塔-岱瑞丝的法律似乎并不关心商业以外的任何东西。这里一定没有其他生物访问这里的禁令——除了别的,我还看到一对夺心魔代表在市场上做生意。最严重的罪行是盗窃,使用魔法影响谈判,以及用世俗或魔法手段造假。任何被发现违规的人都会被当场判刑,用沉重的铁链锁住,然后运走,扔到黑湖湖底。
当我的老板做完生意后,遵守他的诺言,我们将返回地表。要是和他做生意的卓尔能值得信赖就好了。我们被伏击了,他被杀了,而我又一次被铐起来。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #4 于: 2018-12-07, 周五 09:57:03 »
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魔索布莱城 Menzoberranzan

我最终还是离开了这个地方,但在此之前,我对魔索布莱城的了解比任何一个正常人都要多。虽然在蜘蛛之城里,奴隶的生命短暂得残酷,但卓尔并没有奢侈到杀死每一个得到的俘虏。同时,他们是惩罚大师——正是对痛苦的恐惧,而非死亡的恐惧,驱动着卓尔的奴隶。如果你足够走运,你只会受到正常的束缚和偶尔的鞭笞或者轻微的法术攻击。少一点运气或多一点怨恨,女祭司的蛇头鞭就出现了。
如果在蜘蛛之城里你不是一个卓尔,你就连名字都不配拥有。各种各样的地表居民——兽人、精灵、人类和半身人——被带到这里,充当他们卓尔人避难所中的奴隶。对来自女主人或者另一个,更强大的卓尔的惩罚的永恒的恐惧,使大多数奴隶保持顺从,即使他们没有受到直接监督。
这座城市的大洞窟里到处都是高耸的尖顶,大大小小的家族都住在穿透了黑暗的石笋和钟乳石上。来自魔法或发光真菌的柔和光照装饰着一些家族和商会,以及城市中的大族,八大家族将自己置于其他家族之上。当小家族进行舞会,战斗,互相谋取利益时,他们都生活在以萝丝之名统治城市的班瑞家族和主母脚下。
在一个远高于洞穴地面的大平台上,是布瑞切之阶,也被称为学院,这座城市在这里训练它们的女祭司、法师和贵族战士。城市的市场则位于市中心, 洛斯兽在城市东部边缘的一个小岛上繁衍。
如果你不幸地被魔索布莱城的卓尔所奴役,我给你的建议简单而严肃:遵从命令,不辱女神(这意味着不要掸掉爬到你身上的蜘蛛),并且只在你绝望或者确保性命的情况下尝试逃跑。如果你像我一样,得到了适当的机会,你可能会发现折断卓尔脖子出奇的轻松。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #5 于: 2018-12-07, 周五 09:57:38 »
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逃脱  ESCAPE

某一天,我也记不清是我被囚禁后的第几天了,我和其他几个奴隶在一个偏僻的小山洞里收集蘑菇。我被允许去回应自然的呼唤{浇灌大自然},得以离开蘑菇房,然后我在一个支道里逗留了很久,迫使我的监督者来找我。我接住了他抽向我的第一鞭,然后抓起武器,在他还没来得及发出警报或拔出刀刃的时候,把那个瘦的皮包骨的傻瓜拉向我。我只用了一秒钟就用双手掐住他的喉咙。当他死在我脚下后,我拿起他的剑,尽我所能跑得更远更快。我知道侏儒城市布灵登石城就在附近,最终我来到了这座城市,但为了穿越复杂的通道以及避免引起注意,这段旅途花了好几天功夫。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #6 于: 2018-12-07, 周五 09:58:15 »
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布灵登石城 Blingdenstone

到达布灵登石之后,我最初的喜悦很快就平和了。地底侏儒似乎不喜欢他们无法确认或无法辨别的来访者,半兽人的身份对我毫无帮助。闪开这座城市的高墙上射出的箭,我放弃了进入城门的想法,溜进了一条小型运货通道,从矿石堆中倒腾出一个地方给自己。
我设法避免与在货车上发现我的警卫产生冲突。当他们命令我站起来,我把武器举在身边,转身背对着他们。当他们看到我的背上布满鞭痕和女祭司尖头鞭的伤疤,并且了解到我的剑是卓尔制造的(虽然我很确定并不是),他们相信了我的故事。
虽然我一直处于侏儒们的监视之下,但我被允许用几天时间恢复力量,与此同时我也看到了一些他们的群落。当我进入这座城市的时候,我发现它根本算不上是一个城市。 斯涅布力人们紧密地生活在一起,这种亲密无间的关系可能会令人不安,尤其是对于那些习惯了拥有奢侈的私人空间的人来说。所有的房屋都是用天然石材打磨成的,几乎没有坚硬的棱角。每个产业都是城市的一部分:贸易、锻造、开采、种植一种特殊的真菌作物。然而,有许多老旧隧道和洞穴所有主不明并且被封锁起来,不知道是为了防止入侵还是因为有什么东西栖息在里面,我并不清楚。
如果你在这座城市里足够受欢迎,那么你可以购买精美的货物和盔甲;侏儒的链甲和矿镐是最值得去买的。在送我离开之前,侏儒们好心地给了我一把镐子,一把匕首,还有一些他们的三层堡——一种可以做成面包之类东西的奇怪真菌。它有点松软,但不会很快腐烂变质,并且在我饿死之前支持我回到了地表。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #7 于: 2018-12-07, 周五 10:00:00 »
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魔索布莱城的洞窟
劇透 -   :
魔索布莱的巨大空洞以前是巨型蜘蛛和眼魔的巢穴。这个空洞以矮人命名的Araurilcaurak(巨柱洞窟)而闻名,因为在空洞中央连接着地面和天花板的巨大石柱纳邦德尔。洞窟呈完美的箭头形状,东尼嘉顿湖为箭尖,最宽处相距两英里。天花板则有千尺高,地上则散布着石笋。
两个高于城市其他部分的区域: 布瑞切之阶,由学院占据的侧洞,大多数卓尔在这里接受成年教育;还有更大的Qu'ellarz'orl (或望族高地),这块高地是这座城市最强大的家族们的居住区,与城市低层之间隔着一片巨大的蘑菇林。从这两个高度,观测者可以看到整座城市。从这里可以看到成排的石雕城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和流动带有色彩的不灭妖火。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:10:46
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国(6/6)
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« 于: 2018-10-29, 周一 14:05:55 »
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岛国 Island Kingdoms

是什么使我成为了从剑湾的航海专家呢?呃,经验是其中之一。幸存下来则是当中另一条。我干这行的时间比大多数我那些活过来的读者都长,而我现在写出的这本书也已经是第三次修订版了。我每半个世纪都会写一份这样的文章,如果你认为我的作品卖给你客户时抵不上这大笔价钱的话,你就是个笨蛋。不想要?那就别买。
   ——加多拉·伯尔 Gardorra Burr 对深水人书商如是说

剑湾西边安卧着宝剑海Sea of Sword,再往外便是无痕海Trackless Sea,这大片广阔区间将费伦跟远西的地方隔离开来。在海岸与未知之地中间有许多岛屿,当中有大岛,也有还没被命名的小岛。这些岛国跟费伦大陆其他国家一样,会相互或是与大陆国家进行贸易,爆发战争。
   
本节内容主要来自侏儒水手加多拉·伯尔所著的《海上五十年Fifty Years at Sea(第三版)》,她自己近两百年的岁月里,大部分时间都在宝剑海的航行中度过。
« 上次编辑: 2019-02-16, 周六 16:42:55 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #1 于: 2018-10-29, 周一 14:07:21 »
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明檀 Mintarn
我不知道明檀的人怎么就激怒了本莎芭Beshaba,但他们确实引起了她的注意。在我记忆中,明檀一直生活在巨龙胡恩达尔Hoondarrh的阴影中(自其栖息在附近一座岛上后,就一直被称作明檀之红戾Red Rage of Mintarn),不过一直以来,明檀的人也都能为巨龙的仁慈买单。但现正发生的一系列事件关联起来影响到了他们收买巨龙的能力,以及他们正打算对剑湾实施的行动。
   
长期以来,明檀一直是各方势力的中立地带——是个远离各城邦冲突,以及北陆人诸岛竞争的地方。任何船只——不管是私掠船、官掠船还是商船都可以在明檀岛靠岸,且都受同样的温馨招待。在其滨海区内,许多条约都会失去其效用,而当和平动摇时,明檀的士兵和船只就会给各方势力集团提供雇佣自己的机会,而他们也无需担心在明檀本地遭受报复。
   
明檀前不久才来过大钱。达格特·无烬Dagult Neverember给岛上投入了大量资金,再此创建了一家造船公司兼作战训练基地,甚至还在当地别无他法时出借资金,以满足每年一度对胡恩达尔的进贡。他所投资的公司白帆White Sails,逐渐成为了明檀雇佣船只与士兵的头号供应商。
   
各种状况直到深水城浪费海军兵力追捕北陆人海盗时,才出现转机。彼时,正出任深水城公开领主Open Lord的无烬凭着自己与明檀的关系为该城市雇佣了一支全新的外雇海军。再后来,无烬自作主张去复兴无冬城时,作为该城市护国公Lord Protctor的他又从明檀雇了更多佣兵来满足其需求。
   
得到剑湾两个最大城市的资金后,明檀人民经历了从未梦想过的繁荣。而随着热钱涌入明檀,当地许多朝气蓬勃的年轻人也不断外流。他们给身边人留下安抚话语时,通常都会让其家人朋友认为自己不是去参与战争,而是去执行其他更有保障的工作。
   
然后,麻烦事毫无悬念地从胡恩达尔开始了。尽管明檀每年都向这头妖龙进贡,甚至一直小心翼翼地对待送过去贡品哪怕是铜板。通常老胡恩达尔一睡就会睡过几十年,而明檀人民认为老龙会放过他们也是情理之中。但几年前,却有东西将其唤醒,这头红色混蛋就仿佛能够闻到黄金流入岛屿的气味一样。尽管明檀已经献出了相当分量的贡品,胡恩达尔仍然飞落到了明檀城堡Castle Mintarn上。它仅以自身体重就压垮了两座塔楼,并咆哮着提出,从今往后都要进贡更多财宝。
   
诚然,明檀的人民只得手忙脚乱地去满足妖龙的要求。在他们用船只把所有士兵都送去了无冬城和深水城的眼下,他们还能拿胡恩达尔怎么办?
   
直至最近无烬被罢免深水城公开领主的职务,事态也随之急转直下。深水城诸领主决定重建自己的海军,他们让明檀的士兵离开本城,或者在当地海军或城市其他武装部队中接受委任。而现在的无冬城里,无烬领主也决定不再外雇佣兵。他的说法是想向无冬城的人民灌输一种公民自豪感,但许多人都认为这是一种背叛行为。无烬是个狡猾的人。我认为,在胡恩达尔积极行动的当下,护国公只是在减轻自己的损失。他不仅是因为名叫“达格特Dagult”才会有“匕首Dagger”这个绰号。
   
明檀对这门生意一直游刃有余,现在却发现自己举步维艰。资金不再流入其港口,而许多最优秀、最聪明的当地人也决定不再返乡。有传言说要雇佣冒险者来屠杀胡恩达尔,但胡恩达尔的宝库必须够吸引。如果那还不足够吸引屠龙者们过来,那明檀本身就更没多少钱来促成这件事了。
   
我喜欢明檀。这里有舒适的旅馆,岛上还有一种独特的绿葡萄酒。而且在遇到风暴时,这里还有更未安全的泊港。也许在未来的一二十年,我还会再来明檀也说不定。
   
如果你要拜访这里,下面是你在明檀该注意的几件事。
   
每五到六年,会又一名新的暴君(对,他们就是这么自称)在明檀露头,他会统治这个岛国,然后名义上说是为让其保持中立且作为自由港的地位。几年前,其当任的女帝Her Tyrancy是布勒丝·恩比汗Bloeth Embuirhan,她是上世纪某个暴君的曾孙女。在其统治期间岛国度过了其最繁荣的时代,但也许明檀的人民现在会想要别人来接任这一位置(也许她自己也这么想,如果它有脑子的话)。
   
除开放港口和许多便利设施外,明檀还是个人烟稀少的岛屿。这里确实也有农场和牧场,它们之间还有广阔的开垦空间,足够让任何愿意到来的人自主过活。


斯卡达拉克 Skadaurak
明檀之红戾栖息在明檀北边海中隆起的这座山中。我从未听说过有任何寻宝者从那里活着回来,但那些给胡恩达尔送贡品的人说,他们会航行到一个海蚀洞里,再将贡品放在一个沙滩上。据说有从那个沙滩上还延伸出许多其他的洞穴,甚至还有个是从洞顶延伸出去。有时,进贡者会听到胡恩达尔的呼吸声从某个洞穴中传出:巨大的吸入、呼出声和沉睡的呼噜。当他们听不到这些声音时,你可能以为那些明檀人会想要探索斯卡达拉克,但他们说听不到龙的鼾声,可能意味着它正在别处狩猎,但也有可能它当时就在现场,屏息凝视着他们。
« 上次编辑: 2018-10-30, 周二 15:47:32 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #2 于: 2018-10-29, 周一 14:07:37 »
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月影群岛 The Moonshaes
在迷雾中,月影群岛的石崖高耸在宝剑海的浪花上,上面还披覆着古老的森林。月影诸岛坐落在明檀西边,往东与博德之门、烛堡Candlekeep和安姆Amn隔海相望,其各岛屿所在位置总长几乎是剑湾的一半,且各岛屿环绕着月影海Sea of Moonshae。
   
其南部诸岛上生活的弗尔克族人类,由阿拉隆Alaron岛上卡尔·卡利迪尔Caer Callidyr要塞中的至高王High King,德瑞特·肯德里克Derid Kendrick统领。弗尔克人膜拜一位被其称作“地母Earthmother”的女神:她的德鲁伊们则聚集在岛中圣林里。这些林地设有一些月井moonwells,这些魔法井据德鲁伊们的说辞,是女神本体与世界联系的窗户。
   
北部诸岛是北陆人Northlanders的领地,他们以洛瑟姆岛Ruathym为中心往南扩张到此定居。几世纪以来,他们偶尔会与弗尔克人爆发战争,而两者也一直以这种不平和的状况在这座岛上共存。


阿拉隆 Alaron
月影诸岛里地域最广且人口最多者当属阿拉隆。弗尔克人的卡尔·卡利迪尔要塞在多纳尔森林Dornall Forest北部边缘,俯瞰着等高山脉Fairheight Mountains南边的一处海湾。这座森林是个危险之地,里面到处都是地精、座狼和其他类似生物。越是深入,树林的就变得愈加光怪陆离,里面甚至有精类生物引领旅者迷失其中——或是直接走向其末日。即使是至高王手下的游侠在森林中行动时也要谨慎行事。
   
有流言称,等高岭上的鸦誓Rookoath矮人(他们在关耐斯Gwynneth岛的锈火氏族Clan Rustfire以及卡利迪尔外的冒险者支持下),已经战胜了当地的兽人和他们的影龙主子。至高王德瑞特希望与这群矮人达成联盟,但到目前为止他们都拒绝接受国王的援助。
   
此外,位于阿拉隆“南大角Great South Head”的港口城市凯泰斯Kythyss一直在靠外雇佣兵护送北上去卡利迪尔的商队。那里的车队长们经常会需要帮助,你完全可以顺路在那里干一票勇武事迹。


关耐斯 Gwynneth
在我有生之年里,关耐斯岛已经变得越来越有精类风格,也越来越神秘。那里已成为由至高女士奥多芙High Lady Ordalf统治的萨里法尔Sarifal精灵国度所在地。
   
岛中与萨里法尔共存的国家,还有卢维尔Llewyr精灵的家——与世隔绝的山地王国辛诺里亚Synnoria,还有盾矮人的一些小型聚居地,以及弗尔克人曾经在关耐斯聚居地遗迹,卡尔·考威尔Caer Corwell。至高王德瑞特想要收回那里的旧堡垒,并将其重建为使馆,只是还未经得奥多芙女士首肯。
   
关耐斯还是秘湖谷Myrloch Vale所在地,那是个环保在群山中的郁葱山谷,谷地南边安卧着秘湖Myrloch闪耀的湖水。谷地里活跃的一些德鲁伊结社,是该地区精灵与精类生物的盟友。
   
在本岛北部,至高女士奥多芙的儿子——阿莱塞王子Prince Araithe正领军对抗凛冬幽谷Winterglen森林中的黑暗精类。务实的王子会乐意接受帮他抵挡民众之敌的援助,因而只要答应协助王子,他就会为冒险团队放行,让其穿过阿拉隆海峡Strait of Alaron或是登陆到关耐斯岛。


寇林列岛 Korinn Archipelago
寇林列岛由几十个岩地、多雨、风化的岛屿组成,其住民大多是北陆人Northlanders,他们在附近的水域牧羊、打渔,偶尔也会对外施行劫掠或海盗行为。几十个分别独立的聚居地组成了他们自己的微型王国群,除有着共同的北陆人文化外,他们并没其他任何统一的地方。
   
这里的安全港对外来人开放:你想象不到在那里要对付些什么东西。而其他北陆人则可将潘迪拉Pandira的西港Westhaven当做中立的聚居地,所有在宝剑海中穿梭的北陆人都会到这个港口来躲避风暴或进行补给。


莫雷 Moray
关耐斯西边的莫雷正处于内战之中。卡尔·莫雷Caer Moray的弗尔克人作为战争一方,正争取让其港口小镇保持开放,以使其远在内陆的戴内加尔Dynnegal能获得至关重要的物资与补给。
   
这些补给有时还包括一些增援资源,用以应付岛屿中存在的各种各样的许多威胁:崇拜玛拉Malar的黑血Black Blood部族狼人、北边巨魔爪山脉Trollclaw Range的巨人,以及南边兽人技山脉Orcskill Mountains的食人魔和兽人。
   
莫雷的弗尔克人向至高王效忠。他们希望月影诸岛全部统一到肯德里克家旗帜下,并决心贯彻始终将其实现。


诺兰 Norland
莫雷往北坐落着诺兰,月影诸岛中北陆人的要塞。最近诺尔人Norls之中发生了许多事,削弱了他们对月影诸岛的控制,不过我觉得至高王肯德里克也没实力去利用这点。
   
近年来,一名自称“风暴少女Storm Maiden”的北陆人女士以战场指挥官的身份冒头,这很不寻常,因为北陆人通常不会让女人去参与劫掠和捕鱼。据说出生时同时带有维尔寇Valkur和安博里Umberlee的风暴少女,麾下聚集了大批的诺尔人,而她似乎还要争夺统治诺兰岛的王权。然而十年之前,她似乎曾被安博里的力量吞噬,并因此驱使其追随者们疯狂地想要掌控整个宝剑海。最后在海上被打败时,她和自己的船也随之消失在海浪里。据说她不会在水里溺死,因而许多人担心她还会回来。
   
诺尔人国王,睿智的罗尔特Rault the Wise在抵御风暴少女的战斗中失去了长子欧夫高特Olfgaut和他的孙子,并因此遗下继位者缺失的问题。他有个非常有魄力且十分睿智的孙女,但在男性主导的北陆人社会里(且在风暴少女带来灾难不久后的当下),统领的位置是绝不可能落在她身上的。


欧曼之岛 Oman’s Isle
我最近一次踏上欧曼之岛是在月影诸岛统一的时候,那时它是个和平而美丽的地方。那里有绵羊、农场和渔船,还有许多乡民乐意用他们在自己的矿场发掘的黄金来交易来自大陆或其他岛屿的商品。现在的欧曼之岛是个被巨人(尤其是废陋巨人)控制的鬼地方,而这些巨人还会向任何靠近海岸的船只投掷巨石。如果你真想去那片海岸,务必带上伙伴,还有大量的武器——那是个危险的地方,但也许还是个值得冒险一去的地方。曾经的岛屿统治者住所铁堡Iron Keep虽然已成废墟,但首领罗尔特Jarl Rault和至高王德瑞特为夺回该堡垒立下重赏,其份量甚至远超我的预想。


雪落 Showdown
阿拉隆以南的小岛雪落,其所有权隶属于安姆Amn,由卡尔·威斯特法尔Caer Westphal城里的厄里萨女士Lady Erliza统治。她是第二位使用该名号的人,其长得跟她的曾祖母惊人地相似,而这位曾祖母正是该岛的第一任安姆人Amnian统治者。
   
自占领该地起,雪落的占领者强迫其治下的弗尔克人过劳工作,在当地四处砍伐树林,挖空矿场,阻断河流。厄里萨女士和她的士兵们已经无情地镇压了好几次叛乱,当地的弗尔克人也因此将她称为“血腥厄里萨Bloody Erliza”。一些安姆人认为,除当地出口产品价值下跌外,该岛屿正增加的麻烦事,还有当地弗尔克人现在必定在酝酿,且肯定会迅速获得阿拉隆支持的进一步起义活动。



引用
北陆人英雄神维尔寇  Valkur, Hero-God of the Northlanders
北陆人会同时崇拜许多其他的神灵(特别是欧吕尔Auril、安博里Umberlee、塔洛斯Talos和坦帕斯Tempus),而他们还特别重视强大的维尔寇。这位英雄神在北陆人眼里独一无二,他体现了北陆人最欣赏的品质:凶狠、狡猾、英勇、强壮且精于航海。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 13:44:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #3 于: 2018-10-29, 周一 14:07:40 »
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北陆人诸岛 Northlander Isles
位处月影诸岛以北、费伦以西的,是自几世纪前开始,作为北陆人家乡的诸岛屿。这些岛屿中地域最广的一个洛瑟姆,上面是历史最悠久的北陆人聚居地,所有的北方王国以及各种传说都是从这里开始。
   
北陆人诸岛常年受强风劲浪冲刷,且一年大部分时间里都充斥着刺骨的严寒。到深冬时分,湾区将被冰面堵死,到白天冰块破裂时,又会在周围凝起重雾。大多数人会穿毛皮来抵御严寒,而那些上战场的人则用厚兽皮作防护,然后再配上内衬羊毛或毛皮的头盔。他们看不起魔法和君子战争,以至于大多数社区在没有敌人对战时反而更加焦躁不安。
   
由于北陆人擅长战斗和航行,且非常乐于袭击靠近其领地海岸的船只,所以身处北陆人诸岛周边时务必小心谨慎,尤其是你未能确定前路安全时更是如此,而且这种情况并不少见。
   
北陆人日常崇拜着若干神祇,其中最崇敬维尔寇Valkur,一个具有其族人战士最珍视品质的本族英雄神。务必注意不要在他们面前质疑或侮辱这一信仰行为。


冈达朗 Gundarlun
跟其他大多数岛屿的住民不同,冈达朗的渔民和商人跟近亲的大陆民族更为相似。跟其他北陆人不同,他们不会轻易与不认识的人开战。鉴于此较和平的倾向,在冈达朗时你可以有较大机会获得淡水与补给,而你在逗留期间也许还要准备好作一些大方的交易。
   
在冈德巴格Gundbarg境内,有十多个聚居地向该地国王效忠。这些城镇都可以从本地安全中途岛的名声中获利。尽管冈德巴格也许无法提供最好的海战战士,但那些想要修理船只、补充船员水手或是贮存大型货物的需求都很可能在此找到相应服务。


紫岩礁 Purple Rocks
若你在暴风雨中寻求庇护,那你可能会在紫岩礁诸多岛屿中找到需要的地方。我曾经非常幸运地找到一个叫图格之乌尔夫Ulf of Thuger的海湾村落作安全港。我在那里感受到的欢迎,比我在其他所有冈德人Gunds领地中感受到的都更加热情,而且我发现岩陆人们Rocklanders是我讲述旅行与冒险故事时的好听众。只是,有些事情让我觉得自己不该再来这个地方。
   
暴风到来那天,我从他们安置我的长屋里走出,看到那个设有绿色牧场和满载渔网,井井有条的聚居地。大家亲切地招待我和我的船员,船只也已经修理完毕随时准备出发,岩陆人们显然是彻夜赶工地将这一切弄好。
   
我们走得很好,而直到好好离开后,我们才意识到那里好像有些不对劲。我们在岛上时几乎没看到当地的女人,虽说北陆人招待客人时确实会远离家庭、农场、锻场等由女性负责的地方。但我们既没看到,也没听任何孩子或年轻人的声音,也从来未看到无论男女的任何老年人。事实上,我觉得我们遇到的这些北陆人,头发和胡子上都未带有一丁点白发。这一奇怪现象,以及岩陆人在其艺术画里将所有人形形象的手臂画成其图腾(一只多触须的乌贼)的诡异习俗,让我对再来这里的计划带有疑虑。


洛瑟姆 Ruathym
洛瑟姆岛是宝剑海诸岛上生活的北陆人们最古早的家园,最早这批人类再后来才建立了古伊路斯坎Illusk,也即是现在的路斯坎Luskan,然后分散成现在的伊路斯坎人Illuskan。洛瑟姆的这些好战一族清楚自己的传承,而他们自认为统治所有其他北陆人,甚至统治湾岸所有城市是他们与生俱来的权利。
   
商人们偶尔也会到与该国同名为洛瑟姆的都城里进行贸易,不过在我看来不到万不得已我都不会冒险留在那里。你永远不知道洛瑟姆什么时候会爆发战争,而岛上被看到的任一艘船只都有可能成为其受害者。


图恩 Tuern
往西再无近邻土地的遥远岛屿图恩,是残暴之民们主宰的地方。那里的人随心所欲地抢劫私掠,还会尝试奴役所有靠近其岛域的人。他们不相信任何形式的魔法,但会向栖息该地高山洞穴中的一些红龙和巨人进贡。他们有五个王,以及一位据说在其首都绝海城Uttersea登基的至高王High King。不过跟任何有理智的水手一样,我每次都会远离那个岛域,所以不能告诉你现在是哪个嗜血的无赖统治那块地方。


鲸骨群岛 The Whalebones
组成鲸骨群岛的微小岩地多到难以在地图上一一标注。每个岛都有各自的传说和各自(通常是自称)的国王,他们互相之间不断爆发小规模冲突,每次伤亡人数最多也就几十人。
   
“鲸骨”之名来自这里大多数岛屿海滩上散落的巨大海洋生物碎骨。这些骨头是群岛出产的唯一真正商品——这意味着,任何想直接从鲸骨群岛上拔起象牙的人,都是严重低估了本地居民为维护自己财产的能力。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 13:44:04 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #4 于: 2018-10-29, 周一 14:07:53 »
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欧伦伯 Orlumbor
如果你要在剑湾附近买船或是修船,最应该去的地方就是欧伦伯。这里住着世上最优秀的造船匠,正因为有这些匠人的帮助,深水城Waterdeep才能至今维持其强大地位。哪怕在城市大部分海军都瘫痪在港口时,人们还能依赖坚固的欧伦伯强船,靠在船中生活来坚持到城市光复。
   
欧伦伯曾经只是造船的岛屿,专门负责为剑湾各城邦供应船只。深水城尤其依赖欧伦伯为其补充城防船只,作为交换,深水城则为这里提供赋予与安全的保障。无烬领主Lord Neverember为打击海盗而耗光深水城海军后,安排了雇佣兵接替原来军队的职责,以此不法手段将所有资金收入自己口袋,任由国库和欧伦伯船厂处在水深火热中。无烬被罢拙后,来自深水城的生意也得以回归,岛屿曾经的繁荣也逐渐恢复原样。
   
欧伦伯的港口由于是海蚀洞与岩地地形,船舶靠岸时并不容易。但船只只要得到正确导航,就能驶进港内宽敞的泊位,而就算不熟悉的船只因此受到些微损伤,欧伦伯的码头工人也能轻松(且便宜)地帮忙维修。欧伦伯的住家都建在岛上的洞窟里,其防守能力跟如同本岛命脉的港口一样牢靠。
   
多年以来,深水城的庇护不止一次让欧伦伯幸免沦落于明檀、路斯坎Luskan、安姆Amn和博德之门Baldur’s Gate,这些一直想夺得该岛与其船坞的国家手中。这些地方居然从未想过欧伦伯可能会因此不再为其建造船只,但幸亏这种事从未成为现实。现在的欧伦伯已经开始再次为深水城服务,以此换得从费伦过来的金钱、食品,以及其他商品。

« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 00:33:26 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #5 于: 2018-10-29, 周一 14:08:06 »
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南部诸岛 Southern Isles
费伦南部沿岸比月影群岛更南的地方,都是一些规模较小、影响力较低的岛国。与泰瑟尔Tethyr隔着阿萨维海峡Asavir’s Channel相望的耐兰瑟尔,是个海盗肆虐的地方。往南更远,距月影群岛约三百里外是传说中的兰檀岛,那里是许多奇特发明的诞生地。那里再往南,位于楚尔特Chult丛林之外,是神秘岛屿宁布拉尔。


兰檀 Lantan
那件事发生之后,我已经有一年多没去过兰檀。当时魔法在当地彻底失效,兰檀保有的所有烟粉smookepowder和魔法玩意都相继爆炸,如同浪涌般一波波淹没了这座岛。整个兰檀转眼之间不复存在。
   
事件随后却发展成了求生者的故事。现在看来,兰檀似乎是跟哈鲁阿一样Halruaa被转移到了另一个世界。只是哈鲁阿早就预见了灾难,并为其做好了准备。而兰檀却没那么幸运。
   
兰檀人对制造机械奇物非常着迷,甚至可以说是痴迷。他们虽然也经常使用魔法,但由于各家店总是在改进某些最新大发明,使得整个岛总是弥漫着木屑、油脂和金属碎末的味道。这些新发明可能是会自主行走、战斗且可以进行对战的小型金属骑士,会自动栓锁的保险箱,或是可以将抄写员手书内容抄到另一张羊皮纸上的机械臂。我在过去拜访这里时曾见过这些东西,而且大多都是用我自己双眼亲见实物。
   
在那整个世界在脚下割裂时,这些花哨玩意儿有能给他们帮上忙吗?在另一个世界,他们向最崇敬的神灵贡德Gond祈祷而无法得到回应时,会转投向别的存在吗?他们在离开的一世纪里,以及回归的当下具体发生了什么事,而他们是否因回归而喜悦,或是将这当成另一次分离?
   
剑湾一带港口有出现的一些船只,他们声称自己来自重归世界的兰檀岛,但从我听到的消息看来,自那里出来的兰檀人都非常警觉,且对自己家乡的事几乎绝口不提。这些商人会大量求购原材料,比如不同种类的木材和金属,然后以一些不常见的宝石和奇怪的金币作交易。至于他们的新发明却很少有人见到,少数瞥见一二的人引发了猜测,他们认为兰檀在开发烟粉武器,且正更积极地将魔法与机械结合起来。事实上,据说剑湾一带的私人拍卖里有兰檀商人出售大量构装盾卫,而这种类魔像的构装体通常是法师领域的造物,而不是修补匠能做的东西。


耐兰瑟尔 Nelanther
谨记老水手的警告,注意宝剑海的海盗群岛Pirate Isles——耐兰瑟尔。这里栖息着各种懂航海或是水生的生物,从蜥蜴人、牛头人到兽人、食人魔,还有少数人类和其他物种混迹在这各种各样的生物中。尽管一些海盗会坚持自己的原则,但耐兰瑟尔的人毫不关心规矩和荣誉,他们几乎没有友善邻里的观念:他们一有想法就互相攻击,邻居跟路过的船只或护卫没什么不一样。简单地说,耐兰瑟尔群岛就是一大群见谁打谁的劫掠者。

没人统计过群岛中各部族的数量和名字,而且我觉得以后也不会有。首先,这必定是无用的工作:各部族分裂或消失的速度如此迅速,以至于就算你完成统计,其真实状况也已全然不同。另一方面,这是件肮脏而危险的工作,且对付海盗的任务最好留给船只够快、装备够精良的海军,或是那些想把自己算在统计头一页的傻子。
   
若你确实知道某耐兰瑟尔部族的名字,那你在另一艘耐兰瑟尔船上时就要仔细衡量下是否该提及该名号,除非你能确认这艘船确实跟该部族交好。除此之外你还要注意,在这群岛中联盟如夏季暴风一样来去匆匆,且你不太可能在这活到见证新联盟诞生。宣称自己忠于某特定部族可能会激怒你正与之交谈的对象。
   
尽管如此,若你要找廉价而强力的帮手,耐兰瑟尔也许就是你该来的地方,只是不要指望他们会尽忠或是够聪明。雇太多耐兰瑟尔水手上船,只会给机会他们从你手中夺过船只,然后把船开回岛上,让它开始作为海盗船开始新生。


宁布拉尔 Nimbral
有见过整个岛屿消失不见吗?也许,在兰檀淹没时,宁布拉尔就发生了类似的事。我认识的四名船长都声称,曾经见到它前一秒在那,后一秒转眼消失,随后他们还能从其原来所在地航行而过,仿佛它从未在那一样。

一些人声称,有强大的魔法将岛屿移动或隐藏到一个巨大幻象中。我个人觉得这种说法有可信性,毕竟,诸位宁布拉尔领主Lords of Nimbral一直都以其幻术和诡术闻名。如果真有哪座岛能在稀薄的空气中消失,那就只有是他们的岛了。同理,宁布拉尔重现也必是在他们能力之内,也许这一现象是来自一种需要长时间复杂技巧支持的最终效果,是连侏儒都会嫉妒的大手笔。
   
今天的宁布拉尔跟以往一样:疏远而神秘。岛屿去了哪里,消失的时候它发生了何时,以及它为何回来,似乎都是宁布拉尔领主们心知肚明,却不愿公布于众的事。
   
宁布拉尔现在仍由其神秘的领主们统治,他们都是大法师家族的近亲,且都是大师级幻术法师。他们会轮流委任宣告律法的使者,以及宁布拉尔骑士团Knights of Nimbral——传说其盔甲透如玻璃、坚如钢铁的鹫马骑兵。不要被他们骑士的称号欺骗。宁布拉尔骑士团在海上巡逻时只会履行如海盗般的职责,负责袭击所有靠近其岛域的船只。
   
我的船长朋友们并没透露他们在如此靠近宁布拉尔的海域所为何事。他们说是去做“生意”,但要往南到宁布拉尔那么远做生意,也只能是去那座岛上的港口了。可惜,自我们上次交谈过后,所有这些船长都已经去世,我也无法再进一步问他们关于该地的事了。
   
如果你有要坐船往南到楚尔特Chult,请务必对天空保持警惕。这可能没什么用,因为众所周知宁布拉尔骑士们总是会凭空出现,且在发动攻击前会一直保持隐形。不过你要做什么蠢事时多加小心总归没错。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 16:07:25 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #6 于: 2018-10-29, 周一 14:08:10 »
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永聚岛 Evermeet
(by 子虚子)

我即将告诉你的事实,跟加尔Garl的金块一样纯粹。而我要将这些事写进一本给所有人看的书里的唯一原因,是再没人能像我这样做到这唯一的壮举:我躲进了一条驶往永聚岛的海船,随后亲自踏进了那片祝福之地!
   
任何对那片地方有所了解的人都可能会嘲笑我所述之事,而对那里一无所知的人,却可能会觉得我的作为并不如实际情况那样传奇。那就让我给你们中那些怀疑论者讲讲,永聚岛是什么,以及为何在我故事讲完后,你们甚至会羡慕我脚上的靴子。


一小片天堂 A Little Piece of Heaven
传奇中描述的永聚岛并不属于这个世界,也从未属于这个世界(且我遇到的每个精灵也都那么相信)。在古老的时代,那段遥远到连精灵都将它视作本族神话的过往时光里,各国的精灵们都在寻找一片为其人民准备的完美家园。(当然,这正是问题所在。如果你一直在找完美宝石,就会因此错过许多美丽的事物。)他们寻遍世界仍无所获,而有些精灵(我敢打赌是日精灵)就把眼光放到世界之外,打算创造一个这样的地方。这些至高魔法师High Mages聚在一起施展了一个威力无穷的魔法,而该魔法将会让托瑞尔Toril与阿梵多Arvandor联通——没错,那些疯狂的傻帽实际上是打算把我们这个世界送进他们的神所居国度的某个部分!

关于柯瑞隆Corellon是允许了这一切还是无力阻止这一切,故事里众说纷纭,事实上魔法终究生效,而其结果还给托瑞尔带来了巨大灾难。这就是第一次大陆分离Sundering,精灵们还经常说这个事件会在时间中回响。而最近的天灾似乎证明了他们所言非虚。
   
尘埃落定后,精灵终于认识到自己的愚蠢。随后几千年里,没有精灵胆敢踏足永聚岛。但最后柯瑞隆一定是宽恕了他任性的孩子们,才会让那些最年长的精灵们感受到西去的呼唤。
   
你也许见过一道月虹从塞伦涅Selûne垂下,也听过有说这是一个精灵正被呼召前往永聚岛。对,这不是骗小孩的故事。有见过老年精灵吗?想问我怎么知道,对不?好吧如果你曾经有幸刚好在那种时候见过一位老精灵,你会在他每个眼瞳上方看到一个相似的弧形。那就是莎罕妮·月弓Sehannine Moonbow引导精灵前往来世的方式。这对弧会让他们失去现世的视力,但会随着他们踏足彼岸消失不见。好吧这就是在永聚岛发生的事,精灵不需要死掉就能往生。不信我?好吧,反正我看到的就这样。
   
一些精灵会跟随上年纪的亲族长辈去往永聚岛,于是一个精灵王国就在这片位于托瑞尔的天堂上迅速建立起来。许久以来,永聚岛都被强大的野兽、强大的魔法和席得瑞恩Seldarine诸神之力守护着。来自全世界的每一种精灵都前来永聚岛寻求慰藉。况且,当精灵们宣告在世界实行大撤退Retreat时,你以为他们去哪了?
   
随后奥法之劫Spellplague爆发,一些古老的高等魔法High Magic肯定是因此被解开。永聚岛开始与现世脱节,最后发现其所在海域已位于妖精荒野Feywild——这个在神秘地点与现世接触的怪异妖精国度中。随后一世纪,永聚岛仿佛从世上消失。精灵长老们尽力坚持,希望这场第一次大陆分离的回音在天灾结束后,能够让永聚岛重新回响到与我们世界连接的位置。
   
他们的耐心(除精灵外谁还有这般耐心?)最终获得了回应,而永聚岛的船只又再一次开始停泊在剑湾的港口。


西航 Sailing to the West
知道这一切且又恰好遇见个正准备出航的老精灵的我,怎么可能不利用这个机会跟上去?虽说利用了老精灵的瞎眼,并瞒着他扔了他几件行李让我心有愧疚,但这可是一生难得的机会!
   
我意外听到船长说现在的永聚岛以某种方式跨越了三个位面:我们的世界、妖精荒野,以及阿梵多。它联通所有这些世界,但并不完全存在于其中任何一个。要找到永聚岛,你必须向着某个星座航行,直至该星象发生变化再转向另一星座继续前进(以加尔的金块起誓,我感肯定这就是他的原话!)那些半途迷航的船只将彻底迷失。我很非常想问船长那些迷失的船只会到哪去!但我不能暴露自己。

因为不知道自己要在船舱里躲多久,所以我还带了点吃的。旅程开始时我竖着耳朵听甲板的每一声吱呀,和每精灵们的每一声话语,但随时间推移,我却在海浪的摇摆中睡着了。在那以后我的旅程感觉如梦似幻。我知道自己肯定有醒来、吃东西,然后又睡了,并且也顾及了其他需求(至少在旅程结束时我的食物吃完了)但我记不起细节。我只知道船只在某个时间点停了下来,有人拿起我正躲在里面的篮子,然后把它放到了一片海滩上。


眼见 What I Saw
我还没看到就先感受到了。我只从篮子织缝透进来的那最明澈的金色微光,就感觉到永聚岛几乎让我窒息。我在篮子里盘得像条蛇,四肢都在抽筋,我为我居然没有站出去而绝望,同时我能感觉到永聚岛的魔法渗入我的四肢百骸,抚慰我疼痛的四肢,抹消我良心的谴责。我稳住呼吸后立马喘了口气。于是精灵也因此发现了我。
   
为了满足我这趟旅途,这个瞎眼精灵所有珍视的财宝换成了我。他一把将我拉出篮子,而我也注意到了他如钻石般清澈的目光,也如同钻石般坚定。我真的觉得自己要死,不过在看到四周一切时,我觉得自己真心不在乎。如果那时候精灵把我杀了,我的灵魂一定会向加尔要一条船,然后就可以立马开回永聚岛了。我那哑口无言的惊讶让那精灵扭头看了一眼,然后他也一同陷入了狂喜。
   
至于我们注视的景象,呃,想象这么个地方,它散发着摇曳不定的自然之美,又带着鬼斧神工的精灵工艺,一个如群星般遥远而美丽的异世国度,却又仿如梦境般属于你自身一部分——那是天堂,也是家乡。
   
我觉得我们那一刻发生了共鸣,就是那个精灵和我一起的共鸣。可能就因为意识到了这点,他才没有杀我。
   
那一切真是太过短暂。我被拉回船上送回我们的世界,并被警告永远不要再尝试这么蠢的事情——除非我想死。我也认为我不会再这么做——至少在我花几年时间为此作些准备前不会。到时候我必定睁大眼睛去找那些眼神迷离,远观西方的老精灵!
   
现在懂了?你是不是希望自己曾经是那个侏儒的靴子,能够踏上永聚岛,哪怕就只有几次心跳那么短的时间?

« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 00:32:09 由 leafnight »
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主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:12:10
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟(9/9)
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« 于: 2018-02-09, 周五 11:57:32 »
引用
第2章 剑湾与北地 The Sword Coast and the North
   
本章对剑湾及北地诸地区的详述,都只是那些生活在费伦的人们眼中及记忆中的印象。以下内容并不会极尽详细的进行描述,而是选用了曾在这些区域中生活、旅行和探索的五个人的亲身经历。和其他别的叙述者一样,其叙述存在各人自己的观点与偏见,甚至可能会以片面的信息作总结。被遗忘国度中并不存在全知之人,即使最年长、最博学的智者,都可能因不完整信息得出的观点,而给出不准确的结论。不过,这并不是说这些叙述者提供的情报有假,只是他们所述说之事可能并不是事实的全部真相。
   
此处提及的细节内容发掘了在北地发生冒险的可能性。其中的某些地区几乎不为人所知,而另一些地区的内容却可以写满一整本书(某些甚至已有写好的书了)。如果某地区的描述让你想要了解更多关于它的内容,你也可以考虑以此为契机带上伙伴们一起亲历其中。
   
此外,北地本身还存在许多其他的状况。这里有无名的废墟,还有一些任何书本都未提及的小规模聚居地。某些地带可能还潜伏着充满诱惑或带来恐怖的未知之物,而它们往往因无法预料而显得更加可怕。


领主联盟 The Lords’ Alliance
   
近一个半世纪以来,领主联盟一直是北地最重要、最有影响力的组织。其势力使同盟城镇免受各方强大势力掠夺,并时刻警戒着路斯坎Luskan的野心。其存在还让许多城市的统治者意识到,与之合作,哪怕只是暂时的合作也比单靠紧闭城门来抵御风暴要强得多。“拉露亚Luruar”正是基于该理论而建立,只是其随“银色联邦Silver Marches”的破碎而沦为一课教训。不过,沉湎过去的愚蠢也于事无补。我们最好还是放眼未来,并加紧修复墙壁,时刻警惕岗哨上传来的动静。
      ——领主联盟特工,安德韦·科尔伦 Andwe Cururen

   
领主联盟本身不算是国家,而是北地各城镇统治者组成的一种合作关系网,其成员以此承诺互相之间和平共处,并为对抗共同威胁(如兽人部落与北陆人海盗等)而共享情报且通力合作。它是各聚居地与其特工人员组成的松散联盟,其成员首先效忠于各自的祖国,其次才是领主联盟本身。
   
北地是一方严酷的土地。每到寒冬来袭,怪物和野蛮人便频繁从山区流窜到偏远的聚居地进行掠夺。这里很少有大国存在,尤其是当前的局势更是如此。不过,许多大城邦却在这里相继崛起。它们以贸易致富,并以坚固的城墙和忠诚的守卫捍卫自身。这些城市——包括博德之门Baldur’s Gate、米拉巴Mirabar、无冬城Neverwinter、银月城Silverymoon和深水城Waterdeep等,会各自将其影响力延伸到附近地区,通常还会以该形式建立或纳入许多别的聚居地。不过,这些地方最终仍是各自独立的城市,它们在面对各种问题时都必须独自思考自己的城防与未来。
   
联盟自一百五十年前建立至今,各地区加入其中的兴致日渐增长,其内部现在甚至还存在一些来自南方的成员。此外,最近的一些事件,如埃尔图迦德Elturgard发展自强和银色联邦破碎等,也使该组织即使成员势力仅植根于北地,也仍被动的获得了扩展提升。联盟现在的成员有“安菲尔Amphail”“博德之门”“匕首滩Daggerford”“长鞍Longsaddle”“米拉巴”“秘银厅Mithral Hall”“无冬城”“银月城”“深水城”和“雅塔Yartar”。有人觉得秘银厅不久后便会脱离联盟,不过这座矮人城市在其统治者阶级变得更稳定前,仍会维持其作为联盟成员的身份。
   
联盟各成员的形象各异且难以统一。但其各自的特工们仍会以团队行动,为保护北地的文明而工作。并通过分享各自掌握的情报和对抗无法避免的威胁而进一步实现该目标。只是,来自深水城或博德之门的商人们都只会关心自己的钱包和自家城市的福利,而不太可能关心其他东西,除非那些事情影响到贸易。
   
本节开头的意见分析出自安德韦·科尔伦Andwe Cururen,一位来自银月城,曾出任“银装骑士Knight in Silver”(该城市自有军队成员)的半精灵。她现在是一名大使,必要时她也可以随时成为一名活跃的联盟特工。她以自己的意向代表联盟的利益游走于北地各处,以此为自己的上级、同僚和潜在的新成员收集并更新各聚居地的情报,而所谓的潜在新成员也包括那些可能成为联盟一份子或为联盟成员服务的冒险者们。

引用
DM的笔记:调整成自己的被遗忘国度
Note to the DM: Making the Realms Yours
   
本章中的信息特意设计为不针对任何明确的威胁、怪物和资料。你可以用这些细节信息来增加玩家们到访的小镇和城市的风味,但不该把这些描述作为这些地区的最终解说。这些信息应该只被用作指引,而不是将玩家们限制在一个狭隘的世界观中。
   
你可以随意改变其中的某些细节来给玩家们带来惊喜,或是作为他们在此获得情报后为其解释各事件的后续情况。你可以积极接受这里呈现的东西,甚至在此基础上进行二次创作,以制作你自己的被遗忘国度。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 14:19:35 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #1 于: 2018-02-09, 周五 11:57:52 »
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安菲尔 Amphail
这个只有七百多人口的小镇,其名来自前深水城军阀兼该镇创始人安菲尔。直到距今一个世纪前,最终落入贵族操控的安菲尔才得到加入领主联盟的资格。安菲尔镇曾作为深水城的外延,且一度被该城市的贵族们用作与对手周旋阴谋,或是让各自吵闹的后代前去释放破坏欲的场地,并以此避免其家族在社会上的声誉受损。作为领主联盟的成员,领土与势力较小的安菲尔跟无冬城和博德之门这些大城市一样,时刻关心着附近地区其他势力的状况。

安菲尔独立后,深水城的“城市守卫City Guard”虽然仍会时常从北方骑马过来查看状况,但镇上唯一真正的权威只能是那些控制本地的贵族之意志。安菲尔镇主要经营的业务是马场,镇子是个寻找替换坐骑的好地方,镇内还有着各式各样的缰绳、辔具、饲料,以及其他维护马匹的必需品。这里的农场大都有自己的蹄铁匠,或者至少有人可以为马匹替换蹄铁,而且镇中还四处散落着各种备用的蹄铁。
   
到访安菲尔的旅客时常被当地人警告:“当心那些出生名门的人”,或是“注意别惹那些银马鞍”,而如果有人忽视警告并得罪本地贵族,那就怨不得别人不施与援手了。安菲尔人生性多疑而安静,却习惯公开显示自己的财富与地位。他们早从自己的日常生活中得知,所谓贵族,就是喜欢将自己的重担加到周围其他拮据或头衔不够派头的人身上。我发现这些民众正好可以作为打探那些他们不信任之人情报源。
   
在他们看来,这些在城里四处捣乱的年轻贵族们只是单纯的任性妄为。这些恶徒远离自己父母的监管时,那些在城里只会引发措辞谨慎的侮辱斗嘴之行为就可以直接升级为斗殴。虽然过去的血仇历史让贵族势力们以协议禁止双方决斗,但每当双方言辞开始过激时,被激怒的双方难免会剑拔弩张。只是最终因这些不严谨行为倒霉的人,几乎都是安菲尔的平民。而那些因贵族们的行为而导致财产损失或更大伤害之人,只能被迫原谅对方的过错,然后换得一些补偿的钱财,或是以犯案者名义作下的某些承诺(这通常意味着,这些年轻人的亲属会承担所有责任)。从深水城将抚恤物资带到安菲尔被某些人经营为一门生意,而年轻的贵族们也因此得以在此营造出一个如家乡般舒适的聚会场所。
   
在安菲尔有三个各自专注于不同方面的贵族家族,它们分别是“安卡斯拉Amcathra”“伊尔齐玛Ilzimmer”和“罗洪Roaringhorn”三大家族,事实上全镇大部分的钱币流通和商业运转都由这些家族直接活间接经手运作。安菲尔加入领主联盟时,这三个家族是最有话语权且最具影响的势力,它们对城镇的统治地位一直延续至今,而每次盾会日Shieldmeet时,主控家族都会进行一次更替。现任“守护领主Lord Warder”多内·伊尔齐玛Dauner Ilzimmer正是领主联盟中的本镇代表,而安卡斯拉家族现今还未选好在下个盾会日接替上任的人选。“詹斯克泽尔Jhansczil”和“塔姆Tarm”家族各自在本地保有一些规模较小的养殖业务,而“鹰盾Eagleshields”家族则在其安菲尔附近的私有土地上经营着本族的传统,即为附近农场的动物作健康护理,此外他们还出售一些精良的马具和其他用具。
   
在平民阶级里,奥格兰塔Oglyntyr家族拥有全安菲尔最大、最古老的牛马农场,并以此为当地的贵族和旅者供应精良的安菲尔灰驹(一种以忠诚和聪明著名的个人用坐骑)。一个非贵族背景的新家族带着大量财富买下了古老的巴尔戴思卡Baldasker庄园。我们怀疑这个希姆扎Hemzar家族在购买事件前在安菲尔和深水城都名不见经传,而他们应该和安菲尔发生的大多数其他神秘事件一样,都得到了某个贵族家族的秘密支持。
   
据我的联络员报告,欧格兰塔一族已经向伊尔齐玛一族求助以粉碎这个新崛起的企业,而后者也确实考虑这么做。我到希姆扎庄园确认过情况后,确定这么做并不明智。而来自塔斯鲁塔Tashlutar一脉的某个大家族似乎自认强大且对自己的实力十分自信,并无视了我的警告。虽然没能充分探索庄园房屋各处的状况,但我确实注意到希姆扎一族正准备驯养一些比牛马更危险的野兽。我当时想要向奥格兰塔家族发出警告,但这个家族或许跟某最糟的贵族一样龌蹉。它们会做的事情也许跟眼前的一切并无差别。
   
深水城的贵族们将自己孩子送到安菲尔时,本是打算让儿女们在远离深水城老家的地方学习体验生活。就算他们在此过程中制造了伤害事故或是伤了和气,那至少也可以在那里避开其他城中贵族的监视。而年轻贵族们则认为,自己在安菲尔不可能会因为任何不当行为而受到真正意义上的损害。他们还坚信,附近没人会听到这些受刺激而头脑发热的年轻人随意发表的自夸与计划——而我却曾多次亲耳在不同家族的孩子吹嘘时,从他们口中得知那些只在家族内部议论之事。
   
除贵族们的过分行为外,安菲尔本身是一个和平的小镇。可能遭受深水城和领主联盟全面报复的威胁,如同长远的庇荫笼罩着当地,让任何胆敢前来叨扰的计划都束之高阁。钱包丰厚的深水城贵族们,乐意花大价钱来保护自己心爱的游乐场,并且惩罚任何可能破坏自己在当地主控地位的人。贵族们唯一无法消除的东西,也许就是在夏季来临时笼罩整个小镇的粪肥气味。但正是这些肥料滋养着安菲尔真正的业务:为深水城提供本镇周围诸多农场生产的农产物。
   
许多安菲尔的农场都属安马寇Ammakyl家族所有,而该贵族家族成员在当地的商业活动也最为活跃。他们自认自己是耕作其土地之农民的好地主,并保证会将所有威胁诚实勤劳平民之事上报当地的“守护领主”和深水城诸领主,为其谋求庇护。任何影响安菲尔农业的威胁都会直接危害到“光辉之城”的繁荣,因而这类情况必然会得到城市警卫迅速而明确的响应。因此,即使最叛逆的贵族也会小心翼翼地避免在安菲尔的安马寇草场上踩得太重,而胆敢这样做的家族随时可能发现自己最爱的狂欢食物突然变得难以入手,又或是出现其他事件让其家族地位变得岌岌可危。
« 上次编辑: 2018-02-09, 周五 12:26:16 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #2 于: 2018-02-09, 周五 11:58:05 »
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博德之门 Baldur’s Gate
沿剑湾地区的冲萨河River Chionthar逆流而上四十里,坐落在湾岸公路Coast Wat旁有一个繁忙的城市——博德之门。成千上万人口以这座港口城市为家。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使它成为理想的商品贸易地。其商贸活动可以连接到宝剑海以西、内陆沿河各地以及南北两边的沿海地区。博德之门是个经商之地,这座城市在处理来自其他势力的货币并将其本土化时非常成功,并使其商贸因此得益。
   
然而,博德之门却与暗神巴尔Bhaal有着千丝万缕的关系。几年前,这座城市见证了“谋杀之主Lord of Murder”的可怕回归。一系列死亡事件后,被确认为巴尔选民的本城公爵多林·银盾Torlin Silvershield,通过一场骇人的转化将许多居民变成嗜血的杀戮者,进而引发了一场骚乱并造成了大量伤亡,随后又被勇敢的冒险者们打倒。直至现今,谋杀事件的余波仍蔓延在城中和其他各地,甚至有报道称一些无法解释的骇人杀戮正从博德之门往外流出。
   
博德之门由“四人议会Council of Four”管治,议会中诸位公爵以互相投票的形式解决城市的法律和政策问题。从四位公爵中选拔出的一位大公爵,有权在议会陷入僵局时进行决议。目前在任的大公爵为厄尔德·瑞文嘉德Ulder Ravengard,与他一同出任议会的其他公爵还有萨兰拉·瓦达普Thalamra Vanthampur、贝莱恩·斯特梅Belynne Stelmane以及上一次城里的麻烦事过去后才卸任予瑞文嘉德的前大公爵,迪拉德·波泰尔Dillard Portyr。四人议会之下是一个称作“上议国会Parliament of Peers”的团体,作为其成员的大约五十位博德人每天都要开会议事(但几乎从未试过全员出席),以此讨论城市的未来,并针对各种问题事无巨细地为公爵们提出行动建议。无论任何时候,“上议员peers”中都有大约四分之一的成员是来自下城区社群的厉害人物,剩下的其他成员则都是来自上城区那些被称作“宗贵patriars”的贵族家族。
   
上城区的城防由作为本城精英阶层官方警察部队的“哨卫Watch”负责。其职责只有保护宗贵并贯彻其法律这一点,此外就不做任何多余的事。在博德之门的其他地方,则由“焰拳Flaming Fist”佣兵团负责大部分的安全维护工作。只要不受雇于博德之门的敌对方,该佣兵团都会被当地信任为一支抵御外来冲突的中立势力。依照传统,焰拳的最高长官就是本城公爵之一,而大公爵厄尔德·瑞文嘉德也自豪地履行了这一传统。加入焰拳团的门槛并不高,而经验丰富的冒险者一旦确定成为团员后,往往都能迅速获得晋升(并因此获得政治影响力)。团中许多高阶军官都是“退休”后才开始军旅生涯的冒险者。
   
无论在上城区还是下城区,所有黑道都由一个只被人称作“公会Guild”的神秘组织控制。公爵们并未以任何形式明确承认该势力存在(至少从未在公开场合承认),但一直用尽办法尝试压制其影响力(至少名义上在尝试)。我无法尽数列明到底有多少帮派分据在下城区和外城区里,而且他们似乎都效忠于公会本身。到目前为止,摧毁公会的行动已经全数失败,部分原因是非内部人员总是无法确定作为目标的组织领导人,此外还有很大的原因是为了不曝光本城统治者无法采取有效措施保护本地居民的不光彩形象。

上城区 Upper City
    博德之门的上城区是本城贵族——宗贵们的天堂。宗贵们端坐山顶以自己真实的感官俯瞰着博德之门的其余地区,并且用自己的财富和影响力,推动四人议会维护其优渥生活。可能曾有富商或强大冒险者想晋升为这样的宗贵阶层,然而上城区已经没有任何成长空间容人插入,不管是从地域角度考虑还是从其他方面计算都是如此。现在,只有那些出生在宗贵家庭的人才能住进这些博德之门里最古老的庄园中。而哪怕这群人中相对最穷者,也能仅靠卖出自家放着的家具和装饰品来维持跟宗贵同伴的一样的生活。
   
许多人认为,宗贵们的生活充满了奢侈与颓废。很多时候这话确实不假,但某些家族也确实在努力改善城市,而几乎每个家族都有至少一位成员致力于某些重要的商业活动——个人就算有再多的遗产,没收入也总会坐吃山空。宗贵中还存在着唯一的非人类家族,即“碎盾Shattershields”一族的矮人。这支在博德之门历史悠久的血脉与它的人类贵族同伴一样,傲视着底下的其他居民。
   
上城区与下城区之间被数到城门分开,其中最著名的一座便是“博德之门”,而这座城市也正是得名于此。商贸往来只能通过这道大门通行两区,且必须在此流通过程中向城市缴税——虽然正是这样的税收导致这座城市被其第一批公爵和环绕其围墙外的下城区颠覆。其他大门的作用仅限于方便宗贵与其随从通行。任何未与宗贵同行,未着装宗贵仆从服侍,且未携带宗贵雇佣证明的人员,都必须经博德之门往返上城区与下城区。当你打算在城中悄悄移动时,请务必记住这点。

下城区 Lower City
    紧挨港口的地区便是下城区所在地,这里石质或岩质屋顶的房屋林立(有些房子还摇摇欲坠),其住民正是那些长时间承担城市大多数真正工作的人们。博德之门依赖贸易来运营城市,而这些贸易都往来于“灰港Gray Harbor”。所有装卸船只,记录货物赃物,修理龙骨船帆的人手都住在这里。厚重的潮气死死的缠绕在这个城区(据说是因为被这里的“古墙Old Wall”围困所致),还有那点点提灯(市民的灯火而不是城市的街灯)的火光穿透进迷雾。大多数当地人都会机智地随身带着灯笼或提灯,而那些未学到这点的游客通常都会雇一名年轻的博德人来引领自己穿越街道。
   
下城区自很久以前就被城墙围困,并以此有效防护了城市本身,而隔开两个城区之间的鸿沟也跟城市外墙一样醒目。下城区的秩序由焰拳兵团维持,他们以野蛮确保效率,阻止震慑了大多数人防止其从事大胆、公开的盗窃、破坏或暴力行为。
   
其他城市的商人可以期望有朝一日能加入贵族阶层,而在博德之门,最好的出路就只止步于成为一名极之富有且兼具影响力的商人。没人能通过晋升成为宗贵。不过,最富有的博德人还是可以过上跟宗贵们相似的生活。他们可以买下相邻的房产,然后打通它们以便建造跟上城区庄园一样的大房子。布隆里奇Bloomridge区里就有许多这样的房子,其显赫舒适程度甚至开始让一些宗贵颇有微言。

外城区 Outer City
    在城墙以外,不再有限制建造建筑或聚居地的律法,因此那些无法在城中安身置业的穷人慢慢地在这里集结成第三个城区。他们生活在城墙的庇荫下并为其缴税,其街区还一直延伸出连接博德之门的道路两旁。外城区里,除住着最穷困的穷人外,还有一些因经营的生意太扰人、太吵杂或带着恶臭而被赶出城外的人,因此皮革匠、铁匠、石匠、染工之类的经商者也都聚集在此。城市为这里提供的保障微乎其微,乐善好施的人(包括我自己)带着满满的钱包走过这里时,不经意间便会为这里的人们散尽钱财。
   
外城区的法律缺失引致了两个互不相关的奇怪现象。主城东部发展一块地方发展成了带围墙的卡里斯特Calishite区,博德人将这里称作“小卡林珊Little Calimshan”。该区域与周围地区隔开,而其隔墙设有坡道可供步行者畅通无阻地进出,而手推货车和坐骑则需要通过大门缓慢出入。来自卡林珊的难民们远离自己南方的故国后在此安家,现在他们大都只能依靠自己来维持此处的贸易、文化和城防。
   
跨越冲萨河的“巨龙横渡Wyrm’s Crossing”上也建满了建筑。商店、酒馆和公寓挤在桥的两旁和桥头两端地区,有的甚至建在支撑大桥的支架上。无论步行还是带着货车过桥的人都必须交付一定的过路费,不过大家都觉得如果能帮他们避开桥上诸多的小贩和乞儿,他们都愿意再给多点钱。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 14:05:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #3 于: 2018-02-09, 周五 11:59:50 »
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匕首滩 Daggerford
    在德林毕尔河 Delimbiyr 河滩平原的一座小丘上立着一圈围墙,墙便内是由女公爵莫玟·匕首滩女士 Lady Morwen Daggerford 统治的小镇。小镇本身及其附近的村庄和农场都靠镇子的资源提供保护和指引,这片地区也是其内约一千二百口人的家园。莫玟女士是前公爵马尔德温·匕首滩 Maldwyn Daggerford 的姐妹,而她似乎还是个兼具能力与魅力的领导者。匕首滩家族在当地的权威可往上追溯到那个继承自费勒姆Phalorm的古老“人类王国 Kingdom of Man”。尽管这个曾经的国家早在几个世纪前就已沦为尘埃,但着不妨碍人们将匕首滩当成一座和平、富有且兼具影响力的最后棱堡,而它一旦能有个合适的领袖,就有恢复辉煌的生机。
   
匕首滩是个田园天堂。延绵四周的大山丘形成一派祥和的景色,只是其中偶尔会有兽人和地精出没。商队们与保镖和护卫同行,他们从北边深水城到南边博德之门两地间频繁往来,途径该地时,常常会带来这两地的相关信息(有时也会带来两地间其他城市的消息)。几家当地旅馆常年开业,时刻准备好迎接到访来客,只是在商贸繁忙的时期或是节庆期间会由于频繁客满而要让旅客前去其他民居家中借宿。囊中羞涩的武夫们还可以通过为当地民兵提供训练,或是通过协助镇上巡防队进行巡逻赚取钱财。
   
这里的日常管治由镇子的“行会议会 Council of Guilds”负责,其成员都是小镇各非正式商贸组织的首长。这些会长都有点高估自己真实的权力与影响力,甚至还模仿深水城诸领主带着面具与长袍来参加会议,只是这些伪装在大部分人眼中都跟闹剧差不多。由于匕首滩当地人都明确知道议会成员的身份,而这些公会领袖们也未使用任何魔法伪装其身形、声音或言谈举止,任何专业的密探只要适当花一两天时间进行观察便能轻易辨别出每人的身份。
   
公爵的城堡是匕首滩中规模最大、历史最古的建筑。三层的城堡主楼被两条厚墙包围,墙内是城堡专用的铁匠铺,一个宽敞的大阅兵场,以及供驯养着大量动物的牛马厩。每个匕首滩公爵都会注意保证城堡储有足够的粮食储备,时刻准备好在发生围城时,让堡内居民及到来寻求庇护的市民能够有充足的食物供给。
   
匕首滩镇有三道进出城镇的城门:“河道口 River Gate”联通河流,被用作船运货物进城的主要通路;“商道口 Caravan Gate”联通大部分陆路交通,其中包括所有基于陆运的贸易往来;而几乎常年开放的“农道口 Farmers’ Gate”,其宽度则只够一辆货车或手推车通过。
   
匕首滩由一个民兵团负责警卫工作。城中所有身体健全的成人都有强制服兵役的义务,其服役时间为二十年。所有镇内居住的居民都会接受女公爵私人卫队的训练,以学习矛和其他武器的使用方法,且每人每月至少要值班一日警卫的工作,比如到城墙上站岗放哨或在附近道路上巡逻。这种训练让匕首滩的普通居民也不易被敲诈货物、钱财或拦路的武装分子吓倒,甚至还随时可以成为佣兵、商队警卫或冒险者。
   
尽管不像她兄弟般和蔼可亲,但人们普遍认为莫玟女士统治匕首滩的能力比马尔德温公爵更胜一筹。女公爵为匕首滩全心服务的满腔真诚感染着民众,并因此深受爱戴。时常与民兵一同训练的女公爵在城中戎装现身的身影,与她锦衣华服深闺房中的状况一样平常。经常拜访当地坦帕斯圣坛的她也因此彰显出虔诚女士的形象。莫玟女士脸上的老态最近开始逐渐明显,仿佛在追赶她那已经花白的头发。
   
匕首滩里大多数民众都互相认识,或者至少都互相见过。通常情况下,这里会欢迎陌生人到访,尤其热烈欢迎人们过来花钱,但并不会轻易放过那些整装进城邀战之徒。警卫们在每道大门前留意着陌生的面孔,他们不会马上对不认识的人采取行动,直至找到需要行动的理由为止。
   
镇上最大的旅店“河光酒馆 River Shining Tavern”是匕首滩的第二大建筑,也是许多当地庆典与集会的举办场所。平时就有富人来这里吃喝玩乐。旅店历史悠久,许多当地人声称它比公爵的城堡还要古老,而且许多人还认为这里就是匕首滩的灵魂所在。当地的“银潮旅馆 Silver Flood Inn”和“蜥蜴砂囊 Lizard’s Gizzard”也对外提供客房,不过后者不为客人提供食物,只供应床铺。
   
“剑湾商人银行 Sword Coast Traders’ Bank”是匕首滩最不寻常的生意之一。该银行为旅行商人们开放存款业务,并让这些客户得以在深水城或博德之门的相应地点提取款项。(身为深水城贵族的)贝琳达·安提欧斯 Belinda Anteos 女士为自己的这门生意提供担保,并保证该银行以魔法实现的城际货币结算而安全可靠。
   
到城外做生意的当地公会成员并不完全信任“商人银行”,反而更喜欢从硬酪 Hardcheese 半身人家族经营的“快乐奶牛 Happy Cow”酒馆借钱。领主联盟官方并不偏向任何一边,但我认为安提欧斯女士值得信赖,她的银行服务可作为带着大量资金上路的替代方案。毕竟,在穿越荒野旅行时,拿出钱包的一小部分,总比被土匪搜过一空要强。
   
前来匕首滩的访客会被建议绕开当地西边的皮革厂,以及南边跨越湍流的“丁道尔之桥 Tyndal’s Bridge”。皮革厂坐落在丘陵山顶,其生产过程中释出的气味会直接排放出来,而另一边则是“水工协会 Watermen’s Guild”从桥边倾倒的城市垃圾。每到炎热的日子,这两个地方都会散发出强烈的气味,所以我才一再要求联盟在下个夏天开始时委派另一位特工过来与我交接。
   
以低矮石构造建成的丁道尔之桥,可供自西边来此的旅客进城。其名字源自一位叫丁道尔 Tyndal 的本地男孩,正是这个孩子在此用一把仅有的匕首阻挡了大批的蜥蜴人。后来,孩子长大成人,迎娶了当地统治者的女儿并自命为公爵,随后便在一座旧城堡废墟上建成了匕首滩。这个故事以及大多数当地的历史故事,都恰如其分地出同个名字之人口述,这位被称作达芬·弗洛辛爵士 Sir Darfin Floshin的精灵,是个比匕首滩本身还要年长的老者。他渴望看到这里的人类、矮人和精灵更加紧密地联合,如同他们曾一度统一的费勒姆国一样。达芬曾是多任匕首滩公爵的顾问,但在马尔德温公爵执政期间拒绝继续担任该职务。不过有迹象表明,现任的莫玟女士有可能被这位金精灵接受,重新获得这位见证过德林比安人类王国衰落,见证过匕首滩成立,以及见证了往后所有日子的长者。


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覆灭的北地王国 Ruined Kingdoms of the North
    民众们大多将深水城的建立认作北地文明的开端。而一些了解当地历史的有见识者还知道,至少还有几个在几个世纪前由北地居民建立的其他王国。
这些王国的遗迹遍布北地,许多当今城镇甚至还建立在这些遗迹上,而这些城镇的居民可能都不知道自己脚下到底埋藏着什么东西。

叶尔兰 Eaerlann。从至高森林延伸到德林毕尔谷的精灵王国叶尔兰,是远古“皇冠战争 Crown Wars”的幸存者。其国力因民众大量撤回永聚岛和兽人的不断侵袭而逐渐削弱,直至六百年前在Ascalhorn (一度被称为“地狱之门堡垒 Hellgate Keep”,现在则是“地狱之门谷 Hellgate Dell”),被该处涌出的恶魔们覆灭。

伊尔法朗 Illefarn。一万年前,伊尔法朗的首都位于现在深水城所处的位置。这个将人类与矮人接纳入其国土内的国家,在整整七千年时间里屹立不倒,最终却被越来越多的人类聚居地和频繁的兽人侵袭击垮。

阿萨兰塔 Athalantar。十三个世纪前,短暂存在的阿萨兰塔人类王国由其自封的“雄鹿王 Stag King”建立于至高森林南部。其统治权曾被法师领主们篡夺,后来又迅速回归其王位传统,随后经过几代更迭后最终被兽人消灭。

费勒姆 Phalorm。由矮人、精灵和人类各自的君主联合统治的费勒姆也被称为“三冠之国 Realm of Three Crowns”。它大约在一千年前建立于至高荒原。然而在兽人和地精的反复袭击下,费勒姆的政权只维持了一个世纪。

人类王国 Kingdom of Man。费勒姆覆亡后,其幸存者聚起建立了“人类王国”,并正式命名为德林比安 Delimbiyran。该国家只延续了两代,随后便解散为许多小规模的“王国”,当中的几个地方不断接纳新的人类殖民,并最终建成剑湾及其周边的许多新城市和小镇。

耐瑟瑞尔 Netheril。几个世纪以来,耐瑟瑞尔的传说一直都是对人类傲慢的深刻教训,而在那些拒绝接受该教训的寻宝者看来却是一种诱惑。耐瑟瑞尔存在的历史比谷地契约 Dales Compact 和谷地历 Dalereckoning 还要早。研习了金色的耐瑟卷轴 Nether Scrolls 后,耐瑟人从这几乎与创造者种族一样古老的神器中习得了强大的魔法,并以此建立其王国。诸多耐瑟人的飞天城市飘荡在北地高空,其下一片青翠的土地正是现今的汉诺奥克沙漠。

后来,一位耐瑟瑞尔的强力魔法师卡苏斯 Karsus 斗胆相信自己能够夺取魔网的控制权并以此成神。然而功败垂成的卡苏斯最终只是杀死了魔法女神,魔网也随之碎裂,那些未能及时逃到其他位面的浮空城因此纷纷坠落大地。毁灭事故发生至今,曾经挥洒的鲜血仍萦绕在今已布满青苔或是深埋地底的土石之中,而耐瑟瑞尔的诸多废墟与其中隐藏的奥秘仍在持续让更多人走向灭亡。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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长鞍 Longsaddle
    小村镇长鞍位于三猪 Triboar 与米拉巴 Mirabar 之间,其主体只是连接两地的长公路 Long Road 两旁一些排在一起的房子。一条小径在这里从大路分流,蜿蜒至法师家族哈贝尔 Harpell 家的春藤庄园 Ivy Mansion。哈贝尔家族在距今四世纪多以前在此建镇。曾有两个互相敌对的玛拉教派,因在附近争吵打扰到长鞍镇而被哈贝尔们全数变成兔子,并被放任到其膜拜之狩猎者的怜悯之中。不过,他们确实是北地周围最强大的魔法师群体。
   
哈贝尔一族非常欢乐,在与世隔绝时还会乐得更欢。他们全是法师,且在选择另一半时也都更倾向选择法师。家中的年长女性(不管是血亲或是外嫁娶者)负责为家里定立规矩,统管着春藤庄园的一切事务。家族雇佣了许多法师学徒来负责不重要的工作,或是负责维护长鞍镇的基础城防。一些学徒会意外成为实验性法术的测试对象,不过这种危险性在学徒们与哈贝尔家签订合同时就已得以知悉。也许,正是由于存在这种危险,哈贝尔一家才把村镇建在远离其他聚居地的该处。长着大小形状奇异的肢体、奇怪发色,或是形态变换过的年轻法师们在长鞍随处可见,当地人见怪不怪,但外来访客却常常会驻足观看。
   
由于哈贝尔一家人口众多且作为强大法师声名远扬,长鞍镇及其附近土地上总有络绎不绝的人过来,如孩童寻宝般来此挖掘隐藏的宝藏。然而,这样的东西即使存在数量也并不多,而当地人也绝不会放任这些追求魔杖、戒指和其他魔法饰品的人可能作出的盗窃行为,因而任何精明人都不会相信这些物品会确实存在。毕竟,那些常驻长鞍镇做买卖的人总能花更多时间寻得这些能够找到的强大魔法。
   
长鞍镇的经济以牧业为主,村镇周边大部分地区被成百上千的牧场和农场占据,从小型马场到大片农田,应有尽有。每到牲畜被带去交易的日子,长鞍镇就变成尘土飞扬、充满喧嚣的的地方,动物叫声和农民喊卖声此起彼落,不绝于耳。
   
集市日之外的其他时间里,这里就是个安静到沉寂的小村镇,只是偶尔会有一些“哈贝尔法术”的爆破声打破沉默。哈贝尔一家无休止地研习新旧魔法,并以(他们自认为)有趣的方式扭曲法术与仪式,以此创新。这种癖好促使他们在春藤庄园周围设置了许多魔法结界,以免意外引发的爆炸、恐怖幻觉或闪电般飞驰的怪异马群袭击民众。
   
长鞍镇毗邻恰如其名般累人的长公路 Long Road,因而镇中还经营着一些吸引游客驻足停留的生意。“镀金蹄铁 Gilded Horseshoe”便是其中之一。这家老旧的旅馆位于道路西侧,店内供应美味餐饮和舒适床铺。由于因靠近春藤庄园,没人敢打扰店家和其内的客人。这里的店主能拿到长鞍镇的一些优选肉材,因此他们的烤肉和炖菜也都十分精致。
   
马路对面是当地的屠夫兼肉贩的奥斯提渥 Ostever家。在长鞍购买牲畜只为取肉带走的人,可以来这里委托屠宰。传闻这里做的香肠比前几年要优质不少,不过当地人会建议买家“注意有牙”,虽说这只是个没人懂的老玩笑。只要愿意等,奥斯提渥家可以为你提供屠宰、吊作、敷料和打包的服务,只是这些工序需要花费数日,而大多数旅客都没法等这么久。
   
找乐子的话可以到“豪赌魔像 Gambling Golem”去。那里有个出名的弹球游戏叫“撒盾 scattershields”,而玩纸牌或骰子赌博作弊被捉住时,会被直接扔到街上。在这里的其他店铺还能买到干货、蜡烛、灯笼、马鞍、绳索甚至货车轮毂。
   
虽然哈贝尔一家对长鞍镇的日常运作毫无兴趣,但这里确实是属于他们的小镇。他们不会甘受委屈,也从不容忍对自己、家人或当地人的暴力行为。涉及到哈贝尔家的冲突事件会迅速而血腥地结束,除非该犯人能给出令人信服的道歉、昏迷、死亡,或是其错误行为得到谅解,否则事件往往还会找来更多支持哈贝尔家的亲属。处理对外事务时,哈贝尔人永远都是支持哈贝尔自己人。如果忘记这点,你会发现自己甚至无法记住清随后现身人的数量和名字。
   
除哈贝尔家外,长鞍镇还有其他几个主要的牧场家庭:卡卓斯 Cadrasz、埃默特 Emmert、克罗姆勒 Kromlor、孟姆拉 Mammlar、萨伦希德 Sharnshield、苏迪韦 Suldivver和塞罗尔哥斯 Zelorrgosz等几家都已在长鞍镇内或其附近生活了好几代,且至今影响着这里的大部分日常事务。他们负责安排集市日期,帮助解决各家之间发生的纠纷,并且在某些没有继承人的农夫或商人去世后代理出售其产业。这些农家会尽量和平地解决这些小问题。因为他们明白,如果哈贝尔一家卷入争端,就很可能有肇事者会被炸得灰飞烟灭。
   
这些农家也是最可能雇佣外人处理牧场事务的主顾,其任务可能涉及兽人劫掠,或是附近出现的兽化人威胁(还有传言说后者可能是某哈贝尔家人的后代)。一些大牧场雇佣冒险者的目的往往不仅是为推进自己的事务或为其提供护卫,还可能是为暗中阻碍或妨害彼此,以让自家在生意竞争中维持优势。一些在类似任务中牵扯太多的冒险者会被当成愚蠢的外乡人,等到他们冒犯哈贝尔家人并被炸到“低地之路 Low Road”后,就没人会去追究相关事件了。我的建议是最好时刻留意空气中的魔法味道,然后注意随机应变。


« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 14:19:37 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #5 于: 2018-02-09, 周五 12:00:42 »
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米拉巴 Mirabar
    米拉巴是个坐落在矮人洞窟群上的人类城市。其地表人口以人类为主,混杂着一些矮人以及小部分侏儒和半身人。其地底城区的上层域主要住着矮人和少数人类。在此混居的种族多是为满足自身贸易、喜好或技术方面的便利:像一些人类会喜欢矿工工作,或是喜欢喝矮人的烈酒,喜欢地下工作那样,少数矮人也会向往开阔的天空,向往码头工作,甚至向往操作或制造船只。米拉巴地底的下层域只住着矮人,因为就算最像矮人的人类也很难在如此深的地底长久生活。无论属于哪个种族,本城居民几乎都会敬拜摩拉丁 Moradin 与矮人诸神,使米拉巴在精神与伦理上都表现为一座矮人城市。除人口结构复杂这特点之外,其形象就如同我所述的那套精灵理想自然美的银月城说辞一样。
   
很久以前,位于丹佐西部的伟大矮人王国格拉格豪 Gharraghaur 在米拉尔河 River Mirar 附近勘探矿藏时,发现了近乎无穷尽的巨大宝石矿脉。格拉格豪虽然最终跟许多矮人国家一样被前来抢掠的兽人覆灭,其王国与首都被摧毁殆尽,而当中蕴含的财富却始终未被充分发掘。几千年来,这座城市的下层域一直空置。直到大约八百年前,安姆 Amn 的埃雷斯卡斯亲王 Prince Ereskas 在该地定居,并在其上建起了米拉巴城(还巧合地使用了北地矮人要塞城市惯用的“巴bar”字尾)。再后来,矮人们重开这里的矿业工作后,米拉巴才又开始增加其财富。
   
米拉巴正由世袭“侯爵 marchion”的塞林·拉瑞姆 Selin Raurym 管治,其直接颁布的法令则由“耀石议会 Council of Sparkling Stone”负责制定。该议会由一群矮人和少数几位民选的人类组成。他们负责为城市制定政策,并决定米拉巴矿场的外销地。议会长期以来一直支持米拉巴与领主联盟维持同盟,而与联盟诸领主谈判的工作则由侯爵亲自负责。到目前为止,塞林·拉瑞姆已证实自己的决定比前任们更能为该城市获益,而议会也给予了更大的余裕让他能更好地代表米拉巴对外发言。侯爵指出最近一次北地各城市联合抵御兽人部落时联盟未能完成其辅助工作,并以此威胁要退出联盟。虽说事实仍有争议,但这一声明确实让米拉巴在与深水城和博德之门的关系中更具优势,因此议会也未对此抱有任何微词。

城市的警卫“米拉巴之斧 Axe of Mirabar”其主要任务是震慑并阻止任何对矿场实施的破坏行为,以避免米拉巴因此崩溃。这些警卫还可以在城内施行迅速而有效的城防与执法职能。米拉巴拥有的庞大财富,让其不得不在宝剑海的许多岛屿上设置码头、船只和加固避风港,而城市本身也一直为这些防御设施寻求魔法与军力支援。米拉巴坐拥大量的货币资金,却不像其他城市那样用以展示繁荣,米拉巴人更愿意将这些财富用在实在的地方,比如确保拥有最新的城防技术,或是在人员转移时保证城门安全紧闭,又或是使城中的建筑和墙壁更加坚固安全。考虑到最近桑达巴的地表城市遭兽人军队摧毁的情况,米拉巴将相关支出认定为合理政策,以防止自己的城市遭受同样的灭顶之灾。只是这项政策对生意往来不太友好。米拉巴不惜代价地捍卫自己的财富,并为此雇佣许多魔法师和冒险者来清除路上的威胁,调查破坏事件,进而保护对城市至关重要的贸易活动。
   
随着秘银厅 Mithral Hall 在上世纪崛起,以及最近冈特格瑞姆 Gauntlgrym的复兴,米拉巴担心自己作为北地军械库的地位受到挑战。本城的矿工、冶炼工和铁匠们现在开始加紧提高产量,并提升手艺。而珠宝匠和珐琅匠们则努力钻研如何将矮人、人类和精灵的古老技术结合,以此重现古费勒姆的工艺。
   
米拉巴人(有些人会将其简称为米拉 Mierren 人)中的矮人喜欢蓄起大面积的长络腮胡(而不是锥形或尖形的胡子),以及在不是下巴的位置编起浓密的发辫。在当地甚至连人类都会追随这种时尚。他们喜欢经过抛光或是经过永明 处理的金属外壳,尤其喜欢这种加工的红铜,且会以之用作房门或墙壁的镜面镶嵌饰板。他们常常将宝石安装在工具或武器的非作业端。米拉矮人普遍富裕,而且还会收藏一些非普通或珍稀等级的宝石,会用宝石雕刻成的玺戒作图章,还常常会作为剑湾周边企业的投资者(而不是业主)。这些老练而世故的群体鄙视那些奉行孤立排外主义的矮人。米拉矮人们以圆滑贸易者和强势掮客的形象躬行自己的宽容态度,他们以这种手段活跃在火剪城 Fireshear 和无冬城以及其他任何可以涉足的城市,周旋在各种矮人之间或是,矮人与非矮人之间的贸易。

在其他矮人看来,米拉人除了可以作为翻译和当地导游外,他们在剑湾及央土 Heartlands 区域那些大多由人类控制的城市里,还是那种“能够帮你找对人的人”。大多数成年的米拉人有跟各种各样的人类商贩打交道的经验。他们会小心绕开对方的排外倾向,并刻意拓展各种生意领域的伙伴和联络人,以此充分掌控自己的财运与命运。而且他们不会让人类有丝毫机会获取主导,这也是他们非常讨厌的事情。
   
在米拉巴流通的财富不仅延伸了所有米卡人的眼界与知识,也令他们得以沉溺在各种个人爱好中——比如艺术收藏品(尤其是塑像和画作)。大多数米拉人的私人生活区都设有舒适的家具,各种大大小小的画作,以及塑像和吊钟——这些通常由金属制成的产品,其声音总是柔润宜人而不会喧嚣刺耳。米拉人家里会用到许多宝石,它们会被用作货币或个人饰品而不是压箱底的珍藏。米拉巴街道上铺设着次等类型的宝石,用这些宝石镶饰的路牌标志立在关键的角落与十字路口,其中的某些个体还崭新得甚至可以让人闻到珠宝加工时产生的宝石尘味。
   
然而,这座总体富裕的城市也仍同时存在富有与(相对)贫穷的米拉巴人。不是所有人都能分享城市销售货物带来的收入,那些领薪水的工人其收入仍取决于当天的劳动或当月的产出,他们不可能指望雇主那份措辞严谨的合同能让自己变得更加富有。富裕的商人和业主会谨慎地藏起自己的成功形象:他们的服装可能会用更贵价的面料,但仍会选择与稍穷的人穿戴同样的款式与颜色。富人们加固过的住宅里,其前厅与休息室的家具摆设与稍穷的人一样简朴。由于某些人随时可能引发暴力行为(比如,一位存有大量剑与斧的武器匠),所以保持城市表面上的贫富均衡至关重要。一旦最富有的米拉巴人炫耀了自己的财富底细,那些感觉被冒犯的人可能会借机引发流血事件才能彻底宣泄其怨气。


引用
永明 Everbright
    对金属制品使用永明工艺的秘密技术最先由矮人发现。后来,其他种族才在模仿这种技术的基础上获得各种成功。经过永明处理的护甲、武器和其他金属物件,即使未经抛光处理也能保持光泽,且能抵抗天然的(甚至魔法的)蚀斑、腐蚀和锈蚀。
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 09:08:59 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #6 于: 2018-02-09, 周五 12:01:12 »
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银月城 Silverymoon
作为领主联盟一员(以及作为“银色联邦拉路亚Silver Marches of Luruar”本身)的银月城,一直是个强大而极具影响力的存在。这里有许多其他城市向往的模样:安静祥和的国度中,各种族共同生活在一起,共有着同样的知识、庆典与城防。城市的主要居民都是“美善”的种族(人类、矮人、侏儒、精灵、半身人和半精灵)。任何存在都不会因其所属种族不同而被银月城拒之门外,只是那些顺从自身真实血脉的卓尔或兽人若在这和平之城违反法规,其应得的惩罚也不会有丝毫宽容。接下来的总结内容可能无法掩饰我对家乡的热爱之情,但我会尽量在描述时保持公正不倚。

“北地的瑰宝Gem of the North”是个令人惊叹的地方,它有着曲折的边境,高耸的塔楼,以及建在活树上的房子。在许多精灵看来,这座城市是对古老精灵城市的回忆。有些人称它为北地的迷斯·卓诺Myth Drannor,而那座传说中的城市本身已经在当代经历过复兴与再度沦陷。城中建筑物的砖石结构也能迅速长出常春藤和其他活体植物,然后贯穿、覆盖、环绕其上,融合进各种建筑元素中,使城市的大部分区域都突显一片绿茵。

尽管有许多树上结构的建筑,银月城也是个非常有文明气息的地方。城中设有专门的音乐和魔法学校,一个大图书馆,吟游诗人学院,以及各种神庙与圣坛,膜拜梅丽凯Mielikki、欧格玛Oghma、西凡纳斯Silvanus、淑妮Sune、泰摩拉Tymora和密斯特拉Mystra等神祇。银月城真正的珍宝是知识本身,包括它的求得,以及在勤奋学习过程中领悟的智慧都如魔法或财富一样贵重。
   
城中的树林很容易让人愉快地迷失方向,而每当人们靠近落湮河River Raurin时,更是会对那跨越水域的拱形银色力场——月桥Moonbridge的形象叹为观止。其壮丽甚至令见惯其样子的本地人也为之动容,还有人声称曾见到女神拉芮Lurue(这座城市正是以其名字命名)在四下无人的时刻翩翩起舞于桥上。
   
在银月城的美景下,造访本城的体验在大多数非银月本地人看来都是最难忘的经历。就连那些常年与怪物搏斗或操纵魔法的人,也会将银月城看成一处安宁静谧的美丽之地,将它当成学习的绝佳机会,同时也是从北地严酷的现实中暂时跳脱的佳境。
   
那些寻找遗失或隐藏知识的人,总会来银月城寻求线索。他们可以到智者宝库Vault of the Sages中研究资料,或是到地图屋Map House中寻找失落城市或陵墓所在地。这两栋机构是银月城大学Conclave of Silverymoon旗下众多学研机构其中两所,诸如此类的机构大多坐落在城市南部,一同在这里组成一个知识与智慧的枢纽。任何地图、书籍或法术,只要它存在于费伦,这里就是最可能有记载其信息的地方,哪怕它只有在典籍中留下只言片语,或是只存在城中伟大智者的回忆里。与之相比,烛堡Candlekeep虽是世上最大的书面知识集合地,但那个地方到底也只是为其自身目的而进行着搜集工作。银月城是学习与智慧的殿堂。如果你是想翻译一本失落语言著成的古老典籍,或是要学习一首复杂歌曲的正确调子,又或是想要更好地理解某个已逝智者的神秘著作,那银月城便是最能帮到你的地方。
   
来银月城学习了解某学科的知识是非常简单的事。你甚至还会发现,人们会轻易沉迷到那些要用毕生时间投入的研究中——又或是从中领悟到,自己真正追求的正是研究过程本身,而不是渴求得知的真理。虽然银月城里能找到各种各样的导师和智者,但他们通常都不会跟你进行那种一问一答的简单互动。学习施展某个法术,寻找某个远古遗迹,或是理解某个特定的秘密,都可能要花费好几个月时间来向老师证明自己,以让其认定你有足够资格接受这份知识。
   
城东的至高宫殿High Palace是全城的行政中心,也是已解散的拉路亚国之行政中心。麦瑟玛·艾拉瑟玫领主Lord Methrammar Aerasumé就住在这栋高瘦的塔状建筑里。建筑城垛上的城齿还被雕刻成独角兽首的形象。至高守卫High Guard的士兵们穿着闪亮的银色板甲,护卫着这座兼当权力宝座与府邸的建筑,将所有无关人等排除在外。
   
银月城的领袖一贯是个“至高魔法师high mage”。其中任期最长,最具影响力的艾拉斯卓·银手Alustriel Silverhand在一百年前卸任成为拉路亚的至高女士High Lady of Luruar,其领袖职位交由特恩·角刃Taern Hornblade继任。特恩在过去一世纪英明地施行管理,直至近期主动放弃了城市领导权,将其交由艾拉斯卓的半精灵儿子,兼银月城武装部队的至高统帅High Marshal,麦瑟玛·艾拉瑟玫负责。特恩现在仍代替艾拉瑟玫代表城市出席领主联盟的会议,因为现在的新统治者非常直率,根本没耐心去配合同盟的其他领主。
   
银月城的城防由几股力量共同负担。首先是着装闪亮护甲,在城内及附近地区巡防的武斗部队——银装骑士Knight in Silver。该骑士团的长官们都接受过良好的战术与军史教育,而其能力在部队内部普遍具有很高评价——只是这些观点也许并不客观。另一支部队法术守卫Spellguard会为骑士团提供支援,是由受过战斗魔法训练的强大法师和术士组成。最后的防线是城市自带的迷锁mythal,一股阻止城市居民受各种施法影响的强力场域魔法。它特别针对召唤火焰、生物或进行瞬间移动的法术,这些法术指定迷锁 内目标时必定会失效。每当有敌人试图走过月桥,桥的力场还可以瞬间消失无踪(由城市的统治者控制,或由某些与迷锁 本身同调过的特定人物控制),进而将所有攻击者丢进河中。
   
在最近那场战事及银色联邦解散事件中,银月城是声望受损最严重的城市。在试图支援附近城市时,银月人对桑达巴Sundabar的支援被指不够充分且未能凑效,进而导致该城市地表人民被全数灭绝。事件最后,所有矮人国家都脱离了拉路亚,而失去这些王国支持,也没有艾拉斯卓自其成立起提供的英明领导后,联邦最终分崩离析。在领主议会中,特恩·角刃的声音也不如曾经的艾拉斯卓那样响亮,部分原因是他对这位曾经的至高女士充满爱戴与尊敬从而有所保留,另一个更主要的原因是艾拉斯卓的姐妹莱拉Laeral正是现任深水城的公开领主Open Lord。
   
尽管几十年前流传着至高女士艾拉斯卓已经去世的消息,但最近城中传言她仍然在世,而且还活跃于南方各地。据我所知,她既没联系过自己的儿子,也没联系过曾经的同僚特恩·角刃——哪怕她深知特恩曾如此深沉地爱着身为至高女士的自己,还度历经数年才克服这份悲伤。现在还不知道当特恩证实她仍然存活时,将会有怎样的反应。
   
银月城本身不觉得联盟的目标与“竖琴者Those Who Harp”们相左,因此它长期以来一直被认作是竖琴手们在北地的避风港。其他城市的统治者可能会认为竖琴手同盟的存在会威胁到自己的权威,而银月城由于跟竖琴手们一样渴望终结专制,所以才甘为大义鞠躬尽瘁。另一方面,一些银月人反而认为本城对联盟某些其他成员表现出的宽容(其中有人提到米拉巴Mirabar,还有人指博德之门)颇为幼稚。
« 上次编辑: 2018-04-15, 周日 10:31:04 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #7 于: 2018-02-09, 周五 12:01:31 »
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雅塔 Yartar
在瑟布林Subrin与德沙林Dessarin两河位于永恒荒野Evermoor的交汇处,坐落着要塞小镇雅塔。若不是因其内部小纷争不断,这座小镇也许能比其他北地的伙伴更具影响力。该镇目前最值得关注的东西,是本地的驳船业务(该业务对其他聚居地的贸易也至关重要)以及它的年度展会。
   
每到没有盾会日Shieldmeet的年份,雅塔都会在夏日到来时举办一场大规模的招聘会Hiring Fair。展会期间,会有各种不良分子聚集到小镇北部,去应聘诸如警卫、矿工、农场帮工、导游等低技术含量的劳工工作。这些人员大都是一些粗人、强盗,或是那些自有土地已不能供养自己的自由持产者,又或是希望短时间内融入“文明”的乌斯伽人,人群中偶尔会出现一两个好手或老练的武斗派。展会进行时雅塔当地会挤满游客,其中还不乏一些不受待见的人。这些人在会场上偷盗,在街道上摆摊(有时卖的还是刚偷来的东西),一些人会粗暴地要你上交钱财、情报或赃物,甚至可能还会碰到法术对决等事。但这样的展会却经常促成新的冒险团队,那些身怀正统技能者会在混杂的人群中脱颖而出,然后因互相吸引而结伴冒险。
   
在有盾会日的年份,镇子将停办展会转而举行盛大庆典。这样的庆典主要由当地的泰摩拉Tymora神庙——机缘之快乐殿Happy Hall of Fortuitous Happenstance主办。盾会日庆典的特色是一系列涉及运气、技巧和胆量的游戏,包括猜骰和飞镖比试,醉汉赛跑,摔跤,以及其他身体力行的竞赛。泰摩拉的祭司们偶尔会借节庆之机去辨出那些应女神召唤前去执行特殊任务,或是蒙受其祝福,或身怀某些未知命运的冒险者。
   
不管是举办招聘会还是举行盾会日庆典,每年夏天都有冒险队从雅塔出发,开启其冒险生涯。其中的大多数人随后都默默无闻,但微笑连队Smiling Company(近十年前开始在雅塔聚起的一支规模庞大,且至今活跃的战斗集团)却还在享受着自己那不温不火的成功现状,而且还每年为快乐殿提供资助。
   
雅塔由一名终生任命的水爵Waterbaron统治。现任水爵奈丝特拉·鲁西欧Nestra Ruthiol是个精于算计的暴躁女人——虽然她发言和辱骂的时机都非常随性,对敌人采取行动的情况却并不频繁,只因为她在动手前总要先确定其手段确实能让对方感受到最极致的痛苦。在我上一次拜访雅塔时,有指控称水爵谋杀了男子凯卓德·帕莱尔Kaidrod Palyr,后续的调查发现受害人曾是其情人,河里发现的被害人尸体还披着来自奈丝特拉·鲁西欧最偏爱斗篷的残布。指控曝光前不久,奈丝特拉还在公开场合与帕莱尔的妻子缇娜雪Tiarshe大声争吵,其清白与名声也因此更加不济。该指控最终认定其无罪后,鲁西欧水爵公开表明以后不愿再谈及此事,并警告任何胆敢在正式场合提起该事之人必将自负其恶果。一些人认为凶手来自本地的盗贼行会“雅塔之手Hand of Yartar”,而我个人认为凯卓德被杀一事水爵本人必定牵涉其中,其目的是将城中其中一名竞争对手铲除,以腾出该人物所占的位置空缺。

类似的冲突与阴谋影响了雅塔在北地的声誉。若其内部问题能够解决,雅塔一定可以更有效地利用领主联盟中其他同盟城市的支援,并发挥其地理优势(作为通往东北各聚居地主商路的必经之地)获得更大利益,雅塔的领地、财富与影响力也必将更加壮大。只是其地理规模的扩充还需要对周边地形进行清理,还要建造新的围墙来保护居民——以及再雇佣新警卫来确保建造工作顺利进行。

雅塔毗邻两条大河,其附近还有另一条水道流过(即欢笑之流Laughingflow,当地人私自将三条河统称为三河Three Rivers),因此小镇还盛行渔业,而本地人的餐桌上也总少不了鱼。这里可以吃到或买到各种新鲜的螃蟹、鳗鱼及其他河产,这些产品也是小镇渔民的主要收入来源。

雅塔主营的另一项业务是驳船建造。附近地区的大多数河道驳船都生产于雅塔镇,或是运来雅塔当地下水服役。镇上驳船匠人的产品在德沙林河主流和各支流中都极富盛名。雅塔的驳船对北地的贸易至关重要,为避免沿河的贸易网络出现混乱,联盟各成员都会设法防止雅塔落入敌人控制,小镇也因此在领主联盟中占有一席之地。

无法通过雅塔驳船运作的物流会由商队负责运输,而该镇的地理位置使它成为深水城和银月城之间往来各商队的必经站点。路过雅塔的商队可以在这里进行迅速的整修,从更换马车推车的轮毂,到替换整队车辆,或是补给食物或其他零配件等工作都可以在这里完成。

由于业务单一且临近城镇距离偏远,雅塔商人的发展前景非常受限。在当前地理空间和资金限制下,他们无法开拓新资源新客户,只能在当地互相竞抢客户。在这种环境下,商人们各自为争上风而破坏对手的货品、恐吓其工人、剽窃其顾客与赞助商,进而导致雅塔四处盛行中伤、偷盗和暴力等风气。

为抑制争吵,雅塔的水爵雇佣了一支称为“雅塔护卫Shields of Yartar”的骑警部队来负责小镇的警察工作,其职责还包括维持秩序,以及驱赶那些偶尔威胁附近地区的乌斯伽掠劫者。护卫们的驻地护卫塔Shield Tower位于瑟布林河西岸(小镇则位于东岸),其外墙还经常经历推倒重建。传闻中,护卫者们的骸骨会在不速之客踏入这片城墙守护之地时苏醒。没人敢去测试该魔法是否依然存在,但即使没有这股魔法,一百多人的武装部队从塔里愤怒地向入侵者发动冲锋的景象,也足以阻吓这样的念头。驻塔与小镇之间,由一条跨河滩的加固桥梁连接。

雅塔的水爵驳船Waterbaron's Barge比护卫队和护卫塔更让人印象深刻。这艘巨大的船只可以装载二百名士兵或七十五名配备战马的雅塔护卫。船身两侧水线以上的部位都安装着铁制装甲。立起的墙体外壳后设置着许多弩机,每台弩机都可以一发射出十几支弩矢。与河岸敌人对峙时,护卫们可以在船上发出两轮轰击,随后便要将驳船靠岸进行弹药补给。至今未有入侵者能抵挡住这样的攻击。

水爵殿Waterbaron' Hall位于镇中央,这座宏伟的建筑既是统治者的家,也是其觐见访客之地。这里经常举办宴席,其相对更活跃的各侧室还可以供各人在这舒适的环境中更频繁地进行大宗交易,或商谈某些影响整个行业的协商或提议。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 13:09:16 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #8 于: 2018-02-09, 周五 12:01:55 »
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无冬城 Neverwinter
前不久,无冬城还处在遭破坏、危害与阴郁萦绕的时期。不过那些曾经摧毁城市的兽人们现已向东迁走,前去与被矮人们击溃的同族相合流。曾经撕裂大地的大裂谷Chasm被强大的魔法重新修复。大公路High Road已经清理重建完毕,与深水城和南部各国的商贸活动也得以重新展开。十几年前那座伤痕累累的破败城市已成过去,现在的无冬城是个充满激情与活力之地,民众们渴望摆脱阴霾,重新为自己的城市创造更美好的未来。
   
近半个世纪前,霍特诺山Mount Hotenow(附近那座常年加热流经向无冬城河流的活火山)猛烈爆发并摧毁了无冬城的大片区域。灾害罹难人口数以千计,城中还因此形成一条撕开城区的巨大裂谷。无冬城严重受损之余,还同时遭受各路外敌入侵——从耐瑟瑞尔Netheril到塞尔Thay,再到深水城的达格特·无烬领主Lord Dagult Neverember,甚至还有亲自从地狱来此的魔鬼代表,都纷纷前来抢夺城市控制权。许多民众在危机中抗争,而其努力也使无冬城最终重归和平。
   
达格特·无烬被罢免深水城公开领主一职后,便全身心投入地重建这座他自认血统归属地的城市。不管人们如何看待他自称无冬城主一事,在过去几年里,达格特确实证明了自己作为领导者的能力与机智,而民众也将他接纳拥护为护国公Lord Protector。他主持了大裂隙的封闭与大公路的修复工作,并继续寻找其他恢复和改善城市的方法。现在的他即使永远无法证明自己带着纳西尔·阿拉贡达Nasher Alagondar领主的血统,无冬城的人民也已认同了他的领导地位。(我个人对外讲道自己不喜欢无烬领主之事,与我对他的领导力评价毫无关系:我只是觉得他是个开不起玩笑的家伙。)
   
无烬本人的影响力以护国公领地Protector's Enclave的正义殿Hall of Justice为中心向外辐射。随着提尔Tyr复活,其信仰活动也重新崛起,护国公本人甚至为此搬到一所俭朴的私宅居住。这种牺牲自我的行为(以及他此前围绕重建提 尔信仰而作的行动)多少让人更进一步确定了无烬统治无冬城的合理性。虽然无冬城堡Castle Never至今仍是一片危险的废墟,但是无烬已经计划好将其收复并予以重建,以此作为城市复兴的象征。
   
欧格玛Oghma的信徒们开始着手修复无冬城的知识之殿House of Knowledge以让其重新恢复昔日荣光。除此之外,城市的各处角落也都匆匆立起了各路神灵的圣坛。
   
在城市逐渐恢复的过程中,一些获取贵族封权的要求,或是某些几乎必定会出现的贸易特权要求也随之出现。但无烬却明确指出,现在的自己仅仅是一位“护国公”,不是国王,所以无权授予或承认任何此类政策。各种行会纷纷建起,但接下几乎肯定会经历数年,甚至几十年各家纷争的时期,直至有脱颖而出者击败所有对手为止。
   
越来越多的市民呼吁将来自明檀Mintarn的外来执法者替换为那些对防御无冬城事务更有诚意,更懂尊重人的本土警卫。在这种公众情绪下,一些街区开始组织起自己的临时武装。护国公担心这些民间组织与雇佣兵们会爆发冲突。不过,鉴于市民们组织起临时“长城Wall”抵抗从大裂隙中涌出的威胁时体现的实力,无烬也开始承认他们作为武装部队的合理性,并决定逐步削减明檀士兵的数量。博德之门和深水城也为无冬城的新卫队训练提供了帮助,不过无烬领主更喜欢让经验丰富的冒险者们帮助,以避免不得不向自己从前所属城市求助而显得尴尬。
   
恰逢此时附近的冈特格瑞姆Gauntlgrym光复,无冬城希望能够得到这个邻近盟友的支援,以获得结实的护甲与强力的武器。虽然这个城市目前的产出品非常有限,但城市重生的事件本身却展开了宝剑海的航运,引来南北各路的货物与钱币流通,无冬城的贸易活动也因此得到了快速增长。越来越多的冒险者到无冬城来寻找工作,跟随传闻来追寻附近的宝藏,通常还会在当地遇到更多像清理城市危险角落,或是护送商队穿越大公路等额外委托。一切正如护国公阁下希望般进展,而随着贸易与收入节节攀升,有才能的工匠也会陆续重返市场,无冬城也必将再次配得上它旧日称谓:巧匠之城City of Skilled Hands。
   
对无烬的权威持反对态度的人依然存在。但由于缺乏统一领导,城里也没有其他供其扶持的势力,反叛者们已经开始慢慢放弃抗议转而帮助城市重建。曾经的阿拉贡达之子Sons of Alagondar作为反对无烬领主的叛乱集团,其中许多成员已经自主着手接替明檀雇佣兵负责城中的巡防工作。如果阿拉贡达之子的接替进程顺利,无烬领主希望利用这一成果引来富有的深水人贵族(他们一度不愿将自己的财富跟一位从深水城出局的公开领主相关联),让他们更有信心到城里来。也许还会在相应城区重建一些高级别墅,以供他们来做生意时居住。
   
大裂隙关闭后,曾经将附近区域与其他城区隔离的墙壁也随之拆除,进而产生了大片空空如也的地区。其中的居民已尽数逃散,只剩一地也许还能再利用的石头废墟。现在,任何人都可以随意进入这些区域,随意领用土地建筑居房或工房。目前还没有任何行会能够限制商贸与建设,也无需向任何贵族提交请愿或交涉。任何在这里建房或创业的人都可以直接着手开始工作,连那些不具备技术和资金的人也可以单靠劳力在这里白手起家,自力更生地安顿自己。
   
沿河岸边的许多商人别墅被一些早期听闻无冬城将恢复往昔的民众占据修复。其中不乏毫无技术的人,甚至还有许多穷光蛋。他们都渴望工作,且都希望能抓住这次的致富机遇。新的店铺和工坊只用一旬时间就能迅速开张,但也只能用新手的工人或学徒来提供服务。这些无法找到其他工作机会的失业人士,刚好可以赶上城市提供的大好机会重新就业。一些错过机会的人还可以为护国公处理一些大裂隙留下的灾难性破坏,帮忙处理清理或测绘城市下水道的一些必须工作。
   
跟其他任何城市一样,无冬城也有其不足。虽然民众大都愿意动手工作,但仍有人选择以偷盗营生,甚至将那些几乎一无所有的人当成作案目标。酒馆和旅店有时会低估来客的数量进而导致食物紧缺,商人的进货速度也时常脱节。这座城市可能还要花好几年时间才能完全摆脱这些问题,不过有些人却觉得正是这些生活中的不确定因素使无冬城显得惊险刺激。很多贸易商,尤其是那些制造或贩卖粮食蔬菜等城市必须品的人将这看作一个卖人情的好机会,也是个赚大钱的好时机。


深水城 Waterdeep
从那深水港湾中崛起,环绕着宝剑海上高耸大山的城市,正是“光辉之城City of Splendors”与“北地之冠冕Crown of the North”——深水城。纵观整个费伦,这座大都会的财富、影响力与安稳性都是所有大城市的巅峰榜样。这里有市民干活,有贵族蔑笑,还有假面领主masked lords的暗中谋划。商人周旋在这些人物间,从他们手上收集钱财,并拼尽全力地从中持续获利。深水城的店铺和商人供应着来自托瑞尔每个角落的各样货物,只要有足够的钱币与耐心,甚至可以在这里得到最珍稀的物品。不管是否手头拮据的冒险者都能在这里轻易找到工作委托,从简单的商队护送,到护卫贵族,甚至还有到北地各处调查废墟或有关怪物传言的任务。
   
屹立数百年不倒的深水城,也仅仅在最近才恢复到一个半世纪前的状态。其最近一次遭受破坏从众神行走于被遗忘国度期间开始,在凡人眼前相互厮杀的诸神直至最后,正是经由深水城的街道回归各自神域。紧接着的几十年里,大量神祇相继死去,魔法衰落,而各种灾难开始大幅改变城市的模样。无烬领主Lord Neverember损耗了城市的海军却不去重建其规模,转而选择雇佣明檀Mintarn的水手(并尝试从中获利)。
   
时至今日,光辉之城正在逐渐复原。曾经导致形成雾滨Mistshore地区的破损船只已经被清理干净,而深水城也重新建立了自己的海军。城市的警卫Guard(其军队),哨卫Watch(警察部队),海军和著名的狮鹫骑兵Griffon Cavalry都分别在进行改革,但这所有一切可能都需要城市再经历多年积累才能最终尘埃落定。一场瘟疫将生活在地洞Warrens和影穴Downshadow的大部分居民都驱赶了出来,现在,任何未经领主授权,私自在本城地表以下生活或挖掘都被定性为非法行为。从某方面看,这里似乎连空气都显得更加清新。如同某博学的月精灵女士所言(她的睿智与她身为我姨妈的身份毫无关联):“深水城又回到我还是个小女孩那时候的样子。”
   
最令人震惊的新事态当数莱拉·银手Laeral Silverhand回归深水城。长久以来一直被认为已经死去的她最近再次出现,并且迅速召集起所有假面领主来支持自己取代达格特·无烬Dagult Neverember成为深水城的公开领主。很少有人记得莱拉女士在这座城市的过往事迹,但是那些自上个世纪便住在这里的精灵所述,她现在的手段已经比从前保守多了。这位新的公开领主从不谈论自己的家事——任何提及她孩子与前夫(传说中的黑杖Blackstaff,凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun),或是任何她著名姐妹们的话题,都会导致她立刻中止交谈,毫无商量余地。她与现任黑杖维贾拉·沙法尔Vajra Safahr关系亲密,但两人极少进行单独会谈,大多数人认为这是因为莱拉女士在那些与其自身相差太多的魔法师身上无法得到什么好建议。
   
一如往常,公开领主由若干假面领主选出并予以支持,这些假面领主在公开出席深水城审判或议会时,会提前戴好面具,穿上长袍,再用护符掩饰自己的真容。此外他们还负责为深水城的政策进行决议。每一位深水人Waterdhavian都在怀疑到底哪一位有影响力的公民是本城的领主,有少数人会主动公开自己身份,只是他们通常都不会进一步证实这点。
   
那些不屑隐瞒自己身份的另一种本城“领主”——深水城贵族们,则是以趾高气昂的态度和大手笔的花销引领着整座城市的潮流,进而使整个北地的服装、武器、饰品、音乐等领域的偏好风格也随之在弹指间轮番变化,让所有人散尽金钱对其趋之若鹜。总共七十五个以上的贵族家族在深水城安家,各家之间的关系又影响着各种商业的趋势、竞争与内斗。
   
作为贵族可以掌控许多利益。以经济巨头和社会上层的地位进行操纵后,贵族可以轻易让一位平庸的工匠摆脱无名,使一位富商眼见要签定的城内合同瞬间告吹,或是为一支立志地追求声望与财富的冒险队伍撑腰。一位贵族需要面对的真正竞争对手只能是另一位贵族。不过,由于深水城贵族们至少门面上要维持好客套,所以这种竞争大多也只够作为他们闲聊与暗斗的谈资。
   
鲜少达成共识的各家贵族唯独对一件事态度一致,那就是自己的地位不应被新来者玷污,特别不该让那些用金钱买到贵族头衔的人玷污。无烬领主执政期间,他曾允许一些陷入贫穷困境的家族合法出售自家头衔,其他人则借此得到了成为新进贵族的渠道。许多传统家族的家长因此十分气愤,尤其是某些购买头衔者在一两个季度内花光自己的钱财后,又会再次将手上的头衔卖出。公开领主莱拉·银手通过这些家长的叙述了解到这一决议的愚蠢。为了让这些家长充分支持自己当上深水城领主,她不仅推翻了这条决议,还追回相应贵族家庭因这一愚政而失去的头衔与领地。这项政改为她在贵族间争取到了许多支持。现在,散提尔人Zhents、塞尔人Thayan和博德人Baldurian经商者即使有足够资金也只能在城中购置房产,无法以此获得授予贵族头衔和相应法定特权的机会。他们要买,最多也就只能买到一所公馆。



引用
深水城各大区 The Wards of Waterdeep
    深水城一直以来都被划分为若干“大区wards”。虽然当地人已经非常熟悉这些分区的状况,而外来者则时常搞不清自己到底身处哪个区,也无法分清各区的具体名称。各大区的名字是其内建筑与其中人物活动的概括,区内并不会明令对任何特定的活动或人员类别进行限制。
   
城堡区 Castle Ward。正如名字所述,城堡区里坐落着深水城堡Castle Waterdeep,皮尔吉隆官邸Piergeiron’s Palace,以及其他许多本城的公共建筑。该大区的居民主要是富人,和那些无法算作贵族的有影响力之人。区内其他建筑主要作教育或宗教用途,但它们只为城市本身服务,不对区内居民开放。
   
码头区 Dock Ward。本城的港口大都位于码头区,大部分对城市新近修复的港口存在依赖的商业与货仓也在该区。人们在这片蜿蜒拥挤的街区里经营着一些在别处很难进行的灰色交易。
   
野地区 Field Ward。相对近期形成的野地区位于城市北墙的内外两侧(该区以前被用作商队驻留的场地)。该区杂乱地发展成了许多最穷城民的家园。
   
北部区 North Ward。有着许多贵族别墅、联排别墅,以及非常多旅馆的北部区是个属于富人的社区。
   
海区 Sea Ward。那些资本正在逐渐丰厚的人会到海区安家,跟那些长居此处的贵族家庭生活在一起。这个位于西北城区的地方聚集了城市大半的财富,是那些全城最宏伟贵族别墅的所在地(除北部区那些别墅外)。
   
南部区 Southern Ward。与陆上贸易有关的马厩、货仓与商店分布在南部区。这里的大部分居民都是动手劳作的人,进行着诸如装卸大篷车等低报酬的工作。
   
商业区 Trades Ward。夹在城堡区和亡者之城中间的狭长地带,是作为城市贸易中心的商业区,大多数小规模或中等规模的交易活动都会在这里进行。
   
亡者之城 City of the Dead。这座设有围墙的城市墓地,是深水城指定合法丧葬的唯一地点。在白天,许多市民会将这里用作公园,一个带着漂亮草坪与宏伟雕像的安宁绿场,一处躲避城市喧嚣的好地方。
   
副崖 Undercliff。虽然许多人都不将这里认作一个城市大区,但这个位于城市东郊,由几个分散的小村庄和许多农场组成的地区,自深水城将一处营房和训练设施迁移至此后,便正式被成为该城市的一部分。
« 上次编辑: 2018-04-15, 周日 23:53:34 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #9 于: 2018-03-30, 周五 07:00:39 »
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开始翻背景部分了么?~( ̄▽ ̄~)~银月城里要是有漂亮的血精灵就好了
引述: leafnight 于 2018-02-09, 周五 12:01:12


银月城 Silverymoon
。。。
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Steam沉迷行星边际2,上古卷轴ol,合金装备5,战争框架,欧洲卡车模拟2无法自拔。
啥子时候我才能随便打个路边小怪就掉一阔能卖三北块嘞草喃?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟(9/9)
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« 回帖 #10 于: 2018-04-24, 周二 14:17:27 »
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领主联盟各城镇更完。总结:
安菲尔=贵族后院花园/庄园
博得之门=传统大都会(伦敦?)
匕首滩=没落古镇
长鞍=某土豪家族控制的小桃园(沙特?)
米拉巴=多种族混居重工业城市(底特律?)
银月=装逼客聚集地/学习中心(罗马?)
雅塔=船运中枢/穷山恶水出暴民(巴拿马?)
无冬=重建中的新大都会/各种机遇(改革开放?)
深水=权贵名利场(水很深?)
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:14:19
【SCAG】无冬城Neverwinter 深水城Waterdeep
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« 于: 2018-01-21, 周日 15:09:55 »
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无冬城Neverwinter

不久前,无冬城遭受了各种各样的苦难。而现在,为了粉碎矮人而向东迁移的兽人们威胁着城市的安全。裂开的大地被强大的魔法所封印。高地大路也已清理并重建与深水城及其以南的领地的贸易。没有生气的,伤害累累的无冬城已经是十年前的事情了,现在的它充满激情与活力,民众们渴望他们创造了的新的,有着美好未来的城市从苦难中脱离。

将近半个世纪以前,Hotenow山(不停地加热流经该城的河流的附近的火山)猛烈爆发,摧毁了无冬城,杀死数以千计的人,并且在城市中造成了一条巨大的分隔开整个城市的裂缝。无冬城变成了一片废墟,并且遭受外来的影响--从Netheril至Thay的领主深水城的Dagult Neverember到地狱的代理人--试图抢夺城市的控制权。许多民众努力抗争这些危险,最终无冬城重归和平。

由于Dagult Neverember被罢免了深水公开领主一职,所以他把他的全部注意力和精力投入到他为了证明自己拥有的血统而重建城市之中。 无论人们对无冬城主的要求有何看法,在过去的几年中,他已经证明是一个有能力,有启发性的领导者,而且人民已经拥护他尊称他为保护者阁下。 他设计了裂缝封印并且修复了高地大路,并寻求修复和改善城市的其他方法。 即使他永远无法证明自己拥有Nasher Alagondar领主的血统,无冬城的人民也已经认同了他的领导。 (我传言个人不喜欢Neverember领主与我对他的领导力的评价毫无关系,我只是觉得他是一个无法容忍玩笑的家伙。)

Neverember的影响力从Protector's Enclave向外辐射,以Hall of Justice为中心。 随着Tyr恢复生机,祂的信仰重新崛起,保护者阁下已经住进了一个合适的私人别墅。 这种牺牲 - 以及在他之前的将重建Tyr信仰作为行动中心 - 对于某些人来说,这是进一步证明,Neverember应该统治无冬城。 到目前为止,Castle Never依然是一片危险的废墟,但是Neverember计划回收并重建它作为城市复兴的象征。
Oghma的信徒已经抵达Neverwinter,将House of Knowledge重新恢复到昔日的辉煌,但除此之外,在城市的每一个角落,都有各种各样的神殿散落其间。

随着城市的恢复,可能会有人需要更多的特权并提出自己的要求,当然也会出现利益交易。 但是保护者阁下Neverember肯定会指出,他仅仅是一个保护者,而不是一个国王,所以不能投资或承认任何人。 公会可能成立,但肯定会经历几年,甚至几十年,在任何足以证明他们能够战胜所有竞争对手之前。

越来越多的,市民呼吁让来自的Mintarn的执法者替换成那些对无冬城的守卫有个人兴趣的值得尊敬的当地警卫。 这种公众情绪导致一些街区组织他们自己的临时武装,保护者阁下希望避免他们与雇佣军之间的冲突。 最后,Neverember慢慢地减少了Mintarn士兵的数量,因为成长了的警卫能够成为适当的军事力量。 博德之门和深水都曾帮助训练无冬城的新卫队,但是Neverember领主更喜欢让经验丰富的冒险者们帮助避免寻求来自他以前的城市的帮助这种耻辱。

随着附近Gauntlgrym的恢复,Neverwinter希望有一个亲密的盟友,可以提供结实的盔甲和强力的武器。 虽然目前这个城市几乎没有什么东西可以提供,但在无冬城,贸易活动正在快速增长,因为它的重生而开放了从剑海的航运,北方的货物和南方的货币。 冒险者来到无冬城寻找工作,并追随附近的宝藏,并经常找到更多的就业机会,例如清理城市的危险角落,护送越来越多的大篷车在高地大路上下。 这是保护者阁下所希望的,随着商业和收入双双上升,有才能的工匠重返行业,无冬城将再次配得上它的旧称:技艺之城。

反对Neverember权威的人依然存在,但是没有统一的领导,在城里也没有其他能力吸引他们,反叛者正在慢慢地放弃他们的抵抗,并帮助城市重建。 许多最初反对Neverember领主的叛乱集团Sons of Alagondar的成员,已经开始自愿替代目前在这个城市巡逻的Mintarn雇佣军。 如果Sons of Alagondar能够达成他的目标,Neverember希望利用这个成就来吸引富有的深水贵族-- 他们不愿意把他们的命运与一个被从深水城放逐的失败的公开领主联系起来--来这个城市,也许会重建一些高级别墅吸引他们留下来,当做他们做生意的地方。

随着裂缝关闭,并且将分开城市的城墙和其他一部分建筑拆除,无冬城的一大片地区空空如也,这里没有任何居民,所以可以从城市的废墟上掠夺大量的石头。 任何愿意这样做的人都可以来到这个地区,领取一部分土地,建起一个生活或工作用的房子。 目前还没有任何行会限制贸易或建设,也没有贵族被请愿或安抚。 那些寻求建立房屋或创业的人可以简单的做到,即使那些没有技能和金钱的人也可以用手和背来提供劳力,直到他们能够安置好自己。

在河边,很多商业别墅正在被那些听闻过无冬城将会恢复往昔的民间人士占据并修复。 有些人没有技术可言,而许多人没有财富,但都有工作的欲望,并在这个过程中充实自己。 新的商店和开放的工作坊,工人未经培训或直接使用学徒来提供服务;那些失业的人继续利用现在城市提供的大量机会重新就业。那些没有其他选择的人可以为保护者阁下疏浚或绘制城市下水道,这是造成裂缝的灾难所产生的必需进行的任务。

像任何一个城市一样,无冬城也不是没有缺点的。 尽管大多数民间人士愿意工作,但有些人则以偷取谋生,掠夺那些无所适从的人。 食物有时是紧缺的,如旅馆和小酒馆会低估他们将会收到的客人数量,或者商人简单的出售货物。 这座城市可能还需要几年的时间才能完全摆脱这些弊端,但是对于一些人来说,无冬城的生活中的不确定因素使得这个地方令人激动。 很多贸易商,尤其是那些城市需要的制造和贩卖粮食、蔬菜的人,这是一个雪中送炭的机会,并且也能获得大量财产的巨大机会。
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 12:35:36 由 Hakurei_hiromu »
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【SCAG】深水城Waterdeep
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« 回帖 #1 于: 2018-01-23, 周二 12:34:08 »
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深水城Waterdeep

从其深水港海岸环高山,建立在剑海之上的就是深水城,那光辉之城与北境之冠. 对于所有Faerftn来说,这座伟大的巨城在财富,影响力和稳定性方面可能是所有大城市的巅峰。在这里,公民们的工作,贵族冷笑,以及假面领主暗中谋划,而商人们在他们之间跳舞,收集他们的钱币,并尽可能地继续获利。在这里,市民们工作,贵族们讥笑,强大的蒙面领主暗中策划着一切,商人们在所有人之间跳舞,收集他们的钱币,并尽可能继续获利。深水城的商铺和商家从Toril的每一个角落提供各种各样的货物,甚至是最稀有的物品也可以获得,只需要给予足够的钱和耐心。冒险者们缺乏一个或其他可以很容易地找到各种各样的工作,从简单的护送旅行队,到保护贵族、到调查废墟或有关怪物在北境任何地方的传言。

虽然它已经站了数百年,但深水城现在仅仅回到了一个半世纪前的状态。 最近一次毁灭开始于众神行于地上,在凡人眼前相互杀戮,直到祂们通过深水城的街道回归祂们的神国。 几十年后,大量神祇开始陨落,魔法衰落,各种各样的灾难开始大幅度改变城市的样子。Neverember领主损耗了城市所有海军,但却不去重建,而是雇佣Mintarn的水手(并尝试从中获利)。

现在,光辉之城正在恢复。港口已经清除了原来的由Mistshore地区制造的损坏的船只,并且深水城又重新拥有了属于自己的海军。 这个城市的卫队(军队),守卫(警察),海军和著名的狮鹫骑兵都在改革,但这所有这一切都可能只是城市多年的积累。 一场瘟疫把大多数居民赶出了Warrens和Downshadow,但是在城市表层以下生活或挖掘都被认为是非法的,除非领主授权这样做。 不知何故,连空气似乎都更清新了。用一个博学的月精灵女人的话来说(她的智慧与她是我阿姨的身份毫无关系),“深水城回到了我还是个小女孩那时候的样子。”

也许最令人震惊的新事态是Laeral Silverhand回到深水城。在一个长久到大家都认为她死掉的时间后,她再次出现并迅速地召集所有假面领主来支持她取代Dagult Neverember成为深水城的公开领主. 很少有人记得Laeral领主在这个城市里的过往,但是那些在上个世纪住在这里的精灵声称,她比以前更加保守。这位新的公开领主从不谈论她的家庭--任何提及她的孩子与她前夫(传闻中的Blackstaff,Khelben Arunsun),或者她著名的姐妹们的话题都会导致她立刻中止交谈,无论什么类型.她与现在的Blackstaff,Vajra Safahr,关系亲密,但是她两极少一对一的交谈,大部分人认为,Laeral领主无法从与她相差太大的法师身上学到什么.

一如往常,公开领主由那些假面领主们选出并支持,那些假面领主们带着假面,穿着长袍,并且用护符来掩盖自己的真实身份,他们在深水城的公开审判或者评议会上出席,并且做出决策.每一位Waterdhavian都在怀疑任何一位有影响力的公民是或者不是这个城市的领主,有一些人倒是愿意公开自己的身份来取信于民,但是很少有人用这种方式声称自己是一位领主,并且他们没有任何的证据来证明自己.

没有隐藏身份的那些领主们--深水贵族,他们用高傲的态度和庞大的花销引领这座城市的潮流,以足够的金钱来支付开销轮流创造着席卷整个北境的服饰,武器,有趣的小饰品,音乐,和任何其它的可能因为他们一个兴头而改变爱好.超过75个贵族家族被称为深水贵族,作为它们之间的表现是各种各样的商业利益,竞争,和内乱。

作为一位贵族拥有很多好处.一个贵族可以从经济和社会等级的上层来操纵下层,轻易地让一个平庸的工匠摆脱无名,使一个富商在城市里获得任何合同的希望破灭,或者给一个雄心壮志的冒险队伍提供声望和巨额的财富.贵族唯一需要面对的真正的竞争对手就是彼此。这种竞争是多流言与阴谋因为深水贵族们总是尝试在他们争吵的时候至少维持一个虚假的客套。

虽然他们很少达成共识,但有一件事所有的贵族家庭都是一致的,那就是他们的地位不应当被新来者所玷污,并且绝对不会让任何人用金钱买到贵族头衔.在Neverember领主执政期间,他让贫困的家族合法出售他们的头衔,并且因此允许其他人成为贵族,许多传统家族的家长极其愤怒,特别是在一些购买者一两季度内失去他们所有的金钱后再次将他们的头衔出售.公开领主Laeral Silverhand看过了这个决议下的愚行,为了获得那些家长们的安心与足够的支持来当上深水领主,她不仅推翻了这条决议,并且恢复了因为愚行而失去头衔与领地的贵族家庭.这个改变为她在贵族之间争取到了很多支持.现在,Zhent人,Thayan人和Baldurian商即使有了足够的钱来购买城市内的地产,如果他们选择这么做的话,但这也不是授予他们贵族头衔与法定权利的理由,那样做不过只是获得一栋大楼而已.
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:17:23
SCAG:永聚岛Evermeet
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« 于: 2015-11-09, 周一 01:50:09 »
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永聚岛
——————————————
我将要告诉你的都是事实,和加尔的金块一样纯粹的事实。我要把这些事写在这本书里让所有人看,而我这么做的唯一原因是没有任何别人能做到这样的壮举:我躲进了一条前往永聚岛的海船,而我的双脚触及了那片祝福之地!

任何对那片地方有所了解的人都可能会嘲笑我宣称的事情,而对那里一无所知的人则有可能觉得我的作为并非实际情况般的传奇事迹,所以让我给你们之中的那些怀疑论者讲讲什么是永聚岛,以及为什么,在我的故事结束时,你们甚至会羡慕我的靴子。


一小片天堂

传奇将永聚岛描绘成——我遇到的每个精灵也都那么相信——永聚岛不属于这个世界,也从未属于过这个世界。在古老的日子里,那么久以前,以至于连精灵都把那段时光视为他们过往的神话,来自许多国家的精灵们寻求着一片为他们的人民准备的完美家园。(这就是问题所在,当然。如果你总是在找完美的宝石,你就错过了养眼的美女。)他们寻遍世界仍无所获,有些精灵(日精灵,我敢打赌)就把眼光放到世界之外,打算创造一个这样的地方。那些高等法师聚集在一起,施展一个威力无穷的魔法,那魔法将让托瑞尔与阿梵多联通——没错,那些疯狂的傻逼实际上打算把我们这个世界送进他们的神所居住的国度的某个部分!

关于柯瑞隆是允许了这一切还是无力阻止这一切,传说产生了分歧,但这一切还是发生了,结果就是巨大的灾难降临了托瑞尔。这就是第一次开天裂地,精灵们总是说这个事件在时间中回响。最近的天灾看起来证明他们所言不虚。

尘埃落定后,精灵终于认识到了他们的愚蠢。在几千年来,没有精灵胆敢踏足永聚岛。但最后柯瑞隆一定是宽恕了他任性的孩子,因为那些最老的精灵感受到了西去的呼唤。

也许你见过一道月虹从苏伦垂下,你也听过有些说法说这是一个精灵正被呼召前往永聚岛。嗯,这不是骗小孩的故事。见过老年的精灵吗?你怎么知道的,对不?好吧如果你曾经有幸刚好在那种时候见过一个老精灵,你会在他们每一个的瞳孔上方看到一个相似的弧形。那就是莎罕妮·月弓引导精灵前往来世的方式。这个弧形让他们在此岸失去视力,但当他们踏足彼岸,那个弧就会消失。好吧这就是在永聚岛发生的事情,而精灵不需要死掉就能到达来世。不信我?好吧,反正我看到的就这样。

有些精灵跟着他们上年纪的长辈去永聚岛了,很快一个精灵王国就在一片位于托瑞尔的天堂上建立起来。许久以来永聚岛都被强大的野兽、强大的魔法和席尔德林自身的神力守护着。来自全世界的每一种精灵都前往永聚岛寻求慰藉。而且,当精灵宣告了从这个世界的大撤退,你以为他们去哪了?

然后奥法瘟疫来了,有些古老的高等魔法肯定是被解开了。永聚岛开始与这个世界脱节,并发现自己出现在妖精荒野——在神秘之地接触我们世界的,怪异的妖精国度——的一片海面上。衰老的精灵们尽力坚持,期待着第一次开天裂地的这次回音,在这个天灾周期结束时,可能会让永聚岛与我们世界的连接重新回响。

他们的耐心(除了精灵谁还有这耐心?)最后获得了回报——当永聚岛来的船只又一次停泊在剑湾的港口。


航向那西方

了解了这一切,又恰好刚遇见一个正在准备出航的老精灵,我怎么可能不用这个机会独自跟上?我在利用那个老精灵的瞎眼,并且迫使他扔下几件行李的时候感觉不太舒服,但这是一生一次的机会!

我无意听到这条船的船长说现在永聚岛以某种方式跨越了三个位面:我们的世界,妖精荒野,还有阿梵多。它接触所有这些世界,但并不完全存在于其中任何一个。要找到永聚岛,你必须跟着一个星座,直至群星变化,然后跟着新的星星(以加尔的金块之名,我起誓这就是他的原话!)那些迷航的船只就迷失了。我多么希望我能问问船长迷失的船只去哪了!但是我不能暴露自己。

我带了点吃的,因为我不知道我必须要在船舱里躲多长时间。旅程开始时我竖着耳朵听着甲板的每一次吱呀声,还有每一个精灵的说话声,但随着时间推移,在海浪的摇晃下,我睡着了。在那以后我的旅程感觉如梦似幻。我知道我肯定醒了,吃东西了,又睡了,并且也顾及了其他需求——至少在旅程结束时我的食物吃完了——但是我记不起细节。我只知道在某个时间点船停了,有人拿起我正躲在里面的那个篮子,把它放在了一片海边沙滩上。


所见的一切

我还没看到就先感受到了。借着那从篮网缝隙中普照我所见一切的,最明澈的金色微光,永聚岛就让我为之屏息。我在篮子里盘得像条蛇,四肢都在抽筋,我为我居然没有站出去而绝望,同时我能感觉到永聚岛的魔法渗入我的四肢百骸,抚慰我疼痛的四肢,抹消我良心的谴责。我一恢复呼吸,马上就大口抽起了气。这就是那个精灵怎么发现我的。

那个瞎眼的精灵——我为了走这一趟替换了他珍视的财宝——把我拉出了他的篮子,在他这么做的时候他的目光如同钻石般清澈——也如同钻石般坚硬。我真的觉得我要死了,不过在我看到四周的一切时,我可以全心全意的说我不在乎。如果那时候那个精灵杀了我,我的灵魂一定会去加尔那里要一条船,然后我就可以直接开回永聚岛了。我那哑口无言的惊讶让那个精灵扭头看了一眼,然后他就陷入了相同的狂喜。

那么我们注视的景象,呃,想象这么一个地方,它有着摇曳不定的自然之美,又有完全不可能的精灵工艺,一个如群星般遥远又如群星般美丽的异世国度,却又是你的一部分,恰如你的梦境——一半是天堂,一半是家乡。

我可以说我们共同享受了那一刻,那个精灵和我。可能就因为意识到了这一点,他才没有杀我。

那一切真是太短暂了。我被拉回船上,回到我们的世界,并被警告永远不要再尝试任何这么蠢的事情——除非我想死。我觉得我不会了——至少在我花几年准备好去那之前不会。之后我会一只眼睛盯着那些用蒙翳的眼睛远观西方的老精灵!

现在懂了?你是不是希望你是一个侏儒的靴子,并且踏上永聚岛,即使只有几次心跳那么点时间?
« 上次编辑: 2015-11-09, 周一 10:43:53 由 子虚子 »
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 01:18:05
【SCAG】第一章‧第四節:簡史
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« 于: 2017-12-23, 周六 15:49:15 »
引用
劍灣海岸地區的信史橫跨數千年,沿溯至創造者種族(creator races)朦朧的時代,以及精靈與矮人第一國度的年代。較為近期的歷史則是人類以及其他年輕種族的興起及事蹟的故事。

此節敘述的大部分,主要為賢者所知,他們中的某些人已經活過費倫歷史的近幾個世紀。各大陸上的平民對發生在遙遠過去與地方的事件知之甚少,也甚少使用。當然,消息是會傳播的,所以即使是居住在劍灣海岸沿邊村莊的人們,也能收到遙遠之地事件的風聲。


雷霆時代(THE DAYS OF THUNDER)
數萬年前,爬蟲類、兩棲類以及鳥類帝國─於精靈語中稱為艾誇"泰爾"奎斯爾(Iqua'Tel'Quessir),即創造者種族─支配著世界。他們用岩石與玻璃建造偉大的都城,在荒野中鋪設道路,馴服巨蜥蜴,驅使強大的魔法,改變他們周遭的世界,並互相攻伐。這就是雷霆時代。

創造者種族紀元在三萬年以前戛然而止。或許是它們的戰爭達到了可怕且無可避免的頂點,也或許他們涉及了被嚴禁的力量。無論如何,世界改變了,而他們龐大的帝國消失無蹤。他們所留下的,就是遺跡以及四散的蜥蜴人(lizardfolk)、狂蛙人(bullywug)以及翼爪鳥人(aarakocra)部族,那些一度統治世界種族的野蠻後裔。

最初的興盛(The First Flowering)
在這地區,於雷霆時代的遺骸之中,升起了輝煌子民(Proud People)─精靈與矮人─的第一國度。

精靈建立了埃瑞凡達(Aryvandaar[Ari-van-dar])、阿迪普(Ardeep)以及伊幽依提爾(Ilythiir[Ill-ee-theer])。他們居住在沿著劍灣海岸的伊力法朗(Illefarn),從世界之脊(Spine of the World)到德爾林比爾(Delimbiyr[Del-lim-beer])河─它們的首都艾琳塔達(Aelinthaldaar)則位在現今的深水山(Mount Waterdeep)的陰影中。木精靈(Wood elves)與月精靈(moon elves)在德爾林比爾山谷(Delimbiyr Valley)以及至高森林(the High Forest)中建立了伊爾蘭(Eaerlann)王國,而從埃瑞凡達分離獨立的精靈,則定居於麥葉里塔(Miyeritar)中─就是現今的至高荒原(High Moor)以及迷霧森林(Misty Forest)。

矮人氏族則聯合成立德祖(Delzoun)─以它的創始人命名─王國,其矮人地下堡壘(dwarfholds)存於寒冰山脈(Ice Mountains)至耐瑟山脈(Nether Mountains),定居地以及集會大廳向西至艱險危巖(Crags)以及寶劍山脈(Sword Mountains)。

輝煌子民經常在來自世界之脊山脈,洶湧向南攻擊與劫掠的獸人游牧部落手中守護它們的祖國。


第一次大分裂(THE FIRST SUNDERING)
在偉大精靈國度成立後數千年,數以百計精靈的高等大法師團結一致施法,試圖要為他們的族群創造一個榮耀的家園。法術成功了,但它卻在時間的前後掀起波瀾,而大陸被分裂,改變了世界的面貌。新世界中最大的大陸現在被稱呼為費倫。在費倫西邊海岸的遠方則是永聚島(isle of Evermeet),被認為是阿汎德(Arvandor)的一部分,阿汎德是奔放之野(Arborea)位面上精靈眾神的故鄉,並且也是世界與世界間的橋梁。

皇冠戰爭(THE CROWN WARS)
大約一萬三千年前,埃瑞凡達與麥葉里塔兩個精靈國度之間的戰爭打響了,開啟了被稱為皇冠戰爭的這一系列衝突。戰爭持續了大約三千年,這衝突在暗黑天災(Dark Disaster)中達到高潮,可怖的風暴席捲了麥葉里塔,將它的國土在一季中就變為廢土(wasteland),遺留下來的就是今日稱為至高荒原的區域。埃瑞凡達的高等大法師被認為是這場災難的罪魁禍首,即使沒有任何證據可以證明。

伊幽依提爾圖謀報復的黑暗精靈們,轉而祈求腐敗與惡魔的力量,釋放它們,以此來對抗埃瑞凡達。在災難接下來的數個世紀,精靈祭司以及高等大法師熱切地向科瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian)以及精靈神系祈求救贖。

卓爾的血脈(THE DESCENT OF THE DROW)
科瑞隆調停了皇冠戰爭,並且詛咒黑暗精靈,讓他們永不能舒適居住在陽光下。在發現自身暴露在陽光之下的痛苦後,卓爾─僅僅兩個月的時間內─精靈從陽光照耀的世界的上方大陸,撤退到幽暗地域(Underdark)。他們放棄了背叛他們並且放逐他們的精靈眾神的所有忠誠,轉而尋求蘿絲(Lolth)─蜘蛛魔后(Demon Queen of Spiders)─作為他們的庇護主。很快的,卓爾以及地上城市的矮人們之間的戰鬥打響了。

人類紀元(THE AGE OF HUMANITY)
皇冠戰爭結束後的數千年裡,人類在整個費倫上廣布、定居,而精靈與矮人的國度則衰敗蕭條,並且之後進入一段長期、緩慢的衰退中。在深邃的幽暗地域中,卓爾精靈在他們的新地盤中,為了生存以及征服而進行戰爭。

奈瑟瑞爾的浮沉(THE RISE AND FALL OF NETHERIL)
五千多年前, 一群位在狹海(Narrow Sea)海濱的人類漁村歸入了薩滿之王奈瑟(shaman-king Nether)的統治下。奈瑟瑞斯(Netherese)從伊爾蘭依(Eaerlanni)精靈那學到了魔法的使用,變成為了知名的法師。數世紀後,他們在埃瑞凡達的遺跡中發現了被稱為奈瑟卷軸(Nether Scroll)的奧術文本,隨後為了獲得更加強大的魔法之力,便放棄了伊爾蘭依的作法。

奈瑟瑞爾發展成一個無敵的魔法以及奇蹟的國度,支配大部分的北境(the North)約三千年。然後,癡迷力量的奈瑟瑞斯奧術師卡爾蘇斯(Karsus)試圖篡奪魔法女神的職責。其結果造成了魔法結構的崩潰,使奈瑟瑞爾的浮游城市墜毀在地面,摧毀了大量的行政區以及魔法,並將這偉大帝國帶向終結。

偉大的城市
在奈瑟瑞爾崩毀的數十年以及數世紀間,劍灣海岸以及北境的許多城市,像是伊路斯克(Illusk)以及桑達巴堡壘(Citadel Sundbarr),接納了來自陷落帝國的流民,新的居住者全由,或大部份為來自奈瑟瑞爾的人類倖存者組成,而他們的後裔遍及北境以及西部中心地帶(Western Heartlands)。
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 17:17:47 由 笨哈 »
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« 回帖 #1 于: 2017-12-23, 周六 15:50:43 »
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http://secretsofthearchmages.net/Threads/WOTC/2008/Forgotten%20Realms%20General/946633.html
http://www.candlekeep.com/library/articles/diction_elf.htm
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82827.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63134.45
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?PHPSESSID=2dde38f007ae6d412562b6aa114af6f1;topic=15617
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=20181.0
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Crags
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #2 于: 2017-12-23, 周六 15:52:44 »
引用
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =

12/24
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« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 15:27:45 由 笨哈 »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #3 于: 2017-12-23, 周六 16:01:35 »
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引述: 笨哈 于 2017-12-23, 周六 15:52:44
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =
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地名嘛,实在找不到就先放飞了。然后回头找爵爷讨论。
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #4 于: 2017-12-23, 周六 16:12:13 »
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引述: leafnight 于 2017-12-23, 周六 16:01:35
引述: 笨哈 于 2017-12-23, 周六 15:52:44
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =
超勤奋的笨哈  :em009
地名嘛,实在找不到就先放飞了。然后回头找爵爷讨论。

找爵爺討論啊.....

(幻想過程ING)

笨:(丟英文)
爵:(丟發音)
笨:good~
爵:YA~

 :em025
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #5 于: 2017-12-27, 周三 17:50:12 »
引用
“最初的兴起”里,麦叶理塔应该是从艾瑞凡达独立出去,然后定居到了至高荒原和迷雾森林一带。它跟前面建在德林毕尔谷和至高森林的叶尔兰应该是并列关系。

另外“dwarfhold”应该是指矮人的地下要塞城市,我通常将它翻译成矮人要塞。矮人那段是指:从属该国的矮人要塞其分布范围从“寒冰山脉”延伸至“耐色山脉”和“狭海”地区,其聚居地与大殿更是向西分布到“峭崖岗”和“宝剑山脉”。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 19:24:49 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #6 于: 2017-12-29, 周五 02:13:53 »
引用
引述: leafnight 于 2017-12-27, 周三 17:50:12
“最初的兴起”里,麦叶理塔应该是从艾瑞凡达独立出去,然后定居到了至高荒原和迷雾森林一带。它跟前面建在德林毕尔谷和至高森林的叶尔兰应该是并列关系。

另外“dwarfhold”应该是指矮人的地下要塞城市,我通常将它翻译成矮人要塞。矮人那段是指:从属该国的矮人要塞其分布范围从“寒冰山脉”延伸至“耐色山脉”和“狭海”地区,其聚居地与大殿更是向西分布到“峭崖岗”和“宝剑山脉”。
謝指正,我這邊白癡白癡的把separatists看成separated......
Hall這邊有點尷尬的是它有很多意思,我不太清楚矮人說hall,究竟代表著什麼 (Hall除了是集會、奉神用的建築外,也可以稱貴族的城堡或家,或是門廳啊正門走廊啥的。在古英語的辭源中halle,代表的則是"大型住宅(large residence)")
我這邊就先用集會大廳了,等我出關後我們QQ討論吧
« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 02:19:16 由 笨哈 »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #7 于: 2018-01-24, 周三 15:59:15 »
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大城市 The Great Cities
耐色瑞尔崩毁后数十年至数世纪之间,剑湾及北地的许多城市(如伊路斯坎Illusk和桑达巴堡Citadel Sundbarr)接纳了陷落帝国的许多流民,该地区还出现一些其人口部分乃至完全由耐色瑞尔幸存者组成的新聚居地,而这些遗民的后裔也逐渐遍布整个北地和西央土Western Heartlands。
   
近一千五百年前,谷地Dalelands的人类殖民者和科曼索Cormanthor的精灵订下“谷地契约Dales Compact”并结为联盟。随后,人们立起一座名为“立石Standing Stone”的纪念碑,并确立了“谷地开垦历Dalereckoning”的开端且将该事件发生当年记为1 DR。该纪年方式广泛应用于记录托瑞尔的历史,民众们也普遍理解其意义(可见其知名度之高)。
   
成立于87 DR的无冬城Neverwinter,刚建立时称为“艾格斯托Eigersstor”。人烟稀少的“银月滩Silverymoon Ford”社群在384 DR于“洛林河River Raurin”,随后不到两个世纪便发展为先祖的“银月城Silverymoon”。
   
某大山背阴面的一个村落兼贸易站,在882 DR被占领该地的乌斯伽酋长加固了城防,并重新命名为“尼摩堡Nimoar’s Hold”。该地被附近活动的船长们称作“深水Waterdeep”,随后的几代人便以该名字取代其旧名。直至1032 DR耐色瑞尔奥艺的继承人“阿格哈荣Ahghairon”将深水城的军阀兼准皇帝“拉隆Raurlor”拉下台以此拯救了这座城市。阿格哈荣宣布此后该城市将以智慧管治而非武装力量,并同时确立了深水城的诸领主。
   
上述城市连同其他剑湾沿岸城邦和大城市一起,以“贸易公路Trade Way”连通,从最远北端的伊路斯坎一直贯通到南边靠近安姆Amn边境的博德之门Baldur’s Gate。就如同之前的精灵与矮人先驱者一样,它们击退了野蛮类人生物的进攻,其中还包括来自“世界之脊Spine of the World”的兽人部落。在旧伊路斯坎被兽人推翻数十年后,深水城在蒙面领主们领导下兴起为一股新势力。直至后来伊路斯坎的废墟上才重新建起了新的“路斯坎Luskan”城。

当代 The Present Age
自深水城诸领主确立起的四个半世纪里,剑湾乃至整个世界一直动荡不安。在这一时期,文明与诸多野蛮的混乱势力对抗,生命也坚持不懈地与死亡和争斗势力抗衡,有时甚至连众神自身也难以幸免于毁灭。
   
最近一百五十年是费伦历史上最灾难性的时期之一。该时期已经至少有三次重大事件发生,而这些事件的力量甚至足以动摇托瑞尔本身的现实法则。

动荡之年 The Time of Troubles
众神在1358 DR被赶出自己的异界领域,并被迫化身为凡人在大地上游荡。他们为恢复自己的神性而互相引发战争。魔法因此而变得难以预测,信徒们的祈祷也无法得到回应。一些神灵转化成凡人后被杀,又有少数的凡人借此晋升为神格,并担当这些死去神祇的神职。

耐色瑞尔回归 The Return of Netheril
1374 DR,“苏尔坦萨Thultanthar”(亦即人称“阴影城Shade”的浮空城)在消失两千多年后从幽影位面回归,并重新悬浮在“埃诺奥克Anauroch”的沙漠上空,耐色瑞尔帝国也随之重新崛起。城里的触影之贵族迅速展开搜寻古老耐色人废墟与神器的工作,以此为其伟大旧帝国之复兴做准备。

奥法之劫 The Spellplague
1385 DR,晋升后的神祇希瑞克Cyric在莎尔Shar的帮助下,在魔法女神密斯特拉Mystra自己的领域“魔域之心Dweomerheart”里成功将她刺杀。这一行为导致世界的魔法构造本身被撕裂,其解放出的原初之力随即引发一场被称为“奥法之劫Spellplague”的大灾难。成千上万的奥艺践行者被逼疯或杀害,费伦本身的面貌也被神秘蓝火的浪潮与帷幕重塑。许多国家甚至整个被置换或转变为另一世界的另一国度,部分大地甚至被撕裂而又漂浮在空中。

第二次大陆分离 The Second Sundering
奥法之劫持续一个世纪后,费伦的各地区与其人民已经习惯了转变后的事物状态,却又到了改变一切之时。
   
第一次出现新动荡的迹象显现于1482 DR,死去已久的谋杀之神巴尔Bhaal,在混乱与血腥之中于博德之门重生,并导致该城诸公爵与大量居民死亡。巴尔的回归,以及他从希瑞克Cyric手中夺回谋杀领域掌控大权的事实,让一些学者和智者们相信,诸神必须遵守的法则正在发生变化。
   
自1484年起,费伦各地开始发生怪异的天灾。伊利亚巴Iriaebor遭一场地震袭击。安姆Amn也开始受蝗灾折磨。由于某些地区海洋消退,干旱席卷了南部各地。各种骚乱导致大陆各地频频爆发冲突。“众箭Many-Arrows”的兽人与北地矮人要塞及其盟友开战。桑比亚Sembia对谷地Dalelands发动侵略,而科米尔Cormyr则组建了一支军队来帮助谷地人民。耐色瑞尔Netheril趁机集结势力进入科米尔边境,使科米尔面临腹背受敌的境况。
   
其时还流传着各种被神灵点化,并获得奇异力量之人的故事。其中的某些所谓的“选民Chosen”正是引发各地冲突的根源。还有些个体似乎确实是感召神授的旨意,而人们也总会疑惑这些人凭何得以担此命运。
   
1485年,欧吕尔Auril的选民在冰风谷Icewind Dale与十镇Ten-Towns爆发战争,随后又被击败。而在埃诺奥克Anauroch,眼见耐色瑞尔军队分散弱化的贝戴Bedin人民决定趁机反抗,以打破本族长久以来被征服的境况。攻破或困死北地一众矮人要塞的兽人们开始出征银月城。在科米尔Cormyr和桑比亚Sembia,耐色瑞尔人和科米尔人为领地而开战,而谷地则成为两者争斗的战场。跟南方的旱灾相反,坠星海Sea of Fallen Star周边地区自1485年秋开始,当地的“大暴雨Great Rain”便不间断地倾盆而下。
   
到1486年初,大水在东方涨起时,大潮开始推向北地的兽人大军,并在当年年末将其军队冲碎打散。在那一年,迷斯·卓诺Myth Drannor的精灵帮助谷地击退了桑比亚的军队。路斯坎的“巫师塔Hosttower of the Arcan”连同“奥术兄弟会Arcane Brotherhood”再次在剑湾地区崛起。深水城和无冬城的人们致力于治理一众在整个世纪里一直沦为废墟且疏于管理的城市。科米尔将国境内最后的桑比亚人和耐色瑞尔人军队驱逐,重新夺回了自己的领土,随后便召回自己的军队开始转向本国内部,开始着手重建国力。
   
1486年年末,“大暴雨”终于开始消退,但这一事件并不意味着混乱终结。坠星海水面上涨还淹没了大片的土地。
   
1487年年初,地震与火山爆发持续了数月,整个世界都好像在随之震动。谣言称奥法之劫造成的裂谷忽然消失,四处还流传那些曾经明确的地域间距离发生了变化,仿佛世界本身在两地之间又插入了好几里的野外地带。一些自奥法之劫后就没再提到的关于某地区或某些人的话语又再次开始在坊间流传。种种迹象表明,某些在这段可怕时期产生的影响已经开始逆转。在这一年里,一些驶入剑湾诸港口以及航行于“光耀南方Shining South”的船只,都自称来自永聚岛Evermeet或是兰檀Lantan,更有甚者还声称来自曾被认为早已消失或被摧毁的宁布拉尔Nimbral。还有流言称有人曾在南边空中目睹传说中的哈鲁阿Halruaa天空之船。放弃进攻科米尔的耐色瑞尔将浮空的阴影城推向迷斯·卓诺上空并对其发动进攻。在夺取迷斯·卓诺的“迷锁”和魔网本体的战斗中,耐色瑞尔的飞行之都最终被破坏而坠毁于迷斯·卓诺,进而导致两者灾难性的毁灭。
   
这一年年末的几个夜晚,天空仿佛静滞不动。1487年到1488年的冬天比费伦历史记录的任一个冬天都要漫长。自那时起,春秋分和冬夏至出现偏移,随后的季节也随之变动推后。此时的知识与仁慈之众神也忽视了民众的祷告,而只选择性的回应其各自的选民。
   
尽管北地的兽人被成功击退,“银色联邦League of Silver Marches”却因此前盟军的战争失败而互相指责,最终于1488年解散。桑比亚Sembia分裂为独立的城邦且只与其他盟国维持名义上的联系。耐色瑞尔帝国覆灭,但仍幸存有少数几个聚居地。耐色瑞尔军队的残部还在与贝戴人战斗,并互相争夺据说是耐色瑞尔古老敌人“费林魔葵phaerimm”的陵墓——“记忆塔Memory Spire”之控制权。战斗唤醒了这些生物在此地的母巢,而它们则开始对自己脚下的土地使用尖塔吸收生命与魔法的力量。
   
直至1489年,本次大分裂期间爆发的许多战争已近尾声。虽然仍有其他冲突发生,一些强大的威胁也依然存在,但神祇们已经停止通过选民干涉世界。回归平静的众神并不沉默,许多地方还开始出现一些新的神职人员四处解释神之微妙征兆。
   
这个世界现在似乎充满了新的地区与机遇,让那些敢于冒险之人留下自己的印记。历史研习者以及精灵和矮人们回顾那些短命的人类以为发生在遥远过去的事时,仿佛它早发生在超过一个世纪之前。大多数民众听到的这些狂野传奇,里面谈到被众神赋予力量的人物,以及穿越遥远他方又回到现世的事件都只是茶余饭后的闲话主题。自家门前的危险与机遇以及日常琐碎才是其关心的重点,而这些事情大多都存在于剑湾以及北地周围。
« 上次编辑: 2018-01-24, 周三 16:02:54 由 leafnight »
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-05, 周五 19:59:56
巴拉迦斯“飞焰” Balagos,"The Flying Flame"
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巴拉迦斯“飞焰”Balagos,"The Flying Flame"
Dragon Magazine #232
By Ed Greenwood with supplementary material provided by Eric L。Boyd
对北地的巨龙统治者进行了调查的声名狼藉的瓦罗(和伊尔明斯特的纠正)继续讲述了一头全费伦最著名的的龙:巴拉迦斯,飞焰。传说中这头太古红龙拥有巨大的体型和脾气,而且他狂暴而肆无忌惮并经常会投掷他的法术,(他准备)通过战斗登上全费伦所有龙类的霸主地位。巴拉迦斯的状态像一头非常年轻的龙,但反常的是既不软弱也没有损失火焰的力量,只有在避开来寻找他的精心准备的法师时才能看出他的智慧。他的打击级沉重又出人意料,而他有杀死了如此多的其它龙类,所以精灵们尊称他为“龙祸”。
巴拉迦斯在豺狼人的语言中被称为乌拉·巴霍尔。简称巴霍尔,这一名字已经传播到人类之中并开始广泛传播使用。无论他叫做什么,这头巨大的红龙都是一头喜欢屠杀冒险者、法师、和类似巨龙的恐怖敌人。他已经导致了星火团(Company of the Firestar,驻地艾斯摩特拉恩城Esmeltaran)、硬币团(Company of the Coin,出自安姆海域)、 瑞安塔温团(Company of Riatavin)的欢笑山猫长途商队、科斯拉Keshla位于泰罗得Tyruld东部的法师塔、和银刃理事会的海盗舰队中全部七艘船的毁灭。
此外,巴拉迦斯被认为摧毁了塔斯瑞阿·耐格萨拉斯和至少四名其他的红袍法师、以及三名或更多名被分别派去执行偷窃飞焰宝藏中魔法的任务的散塔林法师学徒。这些办事的呆头被领主曼松命令不要偷取强大的魔法以希望不会激怒巴拉迦斯来追捕这些法师学徒收回失物——只是都被引入陷阱之中。曼松支持(有些人说是支配)某些长老之眼开发出了一种法术并且他们认为可以(如果他们包围住太古龙并一起释放)将巴拉迦斯置于他们的思维束缚之下,但无奈的是拥有无尽过重警惕心红龙这十几名的古老而强大的眼魔的心灵力量下逃走了。想必这个陷阱肯定还在等待着巴拉迦斯,这虽然避免了他屠杀所有的散塔林人,但谁也不敢接近他的巢穴。

回复 2楼2013-04-13 07:59举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯狂妄的完全相信他的智慧并可以统治全费伦的巨龙——然后再率领他们发动对人类和精灵的灭绝战争,留下其它生命作为食物供战胜后的龙类吞食。同样在许多红龙都进入等死的地步时,巴拉迦斯则冷静的溜走并通过打击敌人的最弱点来图谋报复。(当有人来设法杀他的时候,如果他能知道是谁和目标在哪里的话,他通常就会飞走去攻击他们的家园和配偶。)这头太古红龙相比其他绝大数红龙来说更聪明并拥有三个突出的天赋:他永远都不会忘记他所遇到的任何生物(龙、人类、或其它生物)的面貌、名字、或态度;他可以敏锐的判断人物的性格(包括许多种族,而不只限于龙类);以及他总能预测未来的结果和可能的结局。这些能力可以让他采取行动以恰好正确的方法来战争敌人或者使他的目的能再尽可能的有效。
如果在战斗中被逼入绝境或是被压制,巴拉迦斯将会变得残忍而无畏,当他在面对众多对手时他将会对敌人造成致残伤害,并推动迫使敌人相互阻碍或用本来对付他的法术和挥动的武器来相互伤害。他因能在俯冲对目标造成有效火焰喷吐而被称为“飞焰”,但他更喜欢在向敌人喷火焰之前抓起岩石、货运马车、或马匹并从高空把它们投到敌人头上或是移动到足够近的距离直接面对他敌人的刀锋。
巴拉迦斯需要的睡眠时间似乎比绝大多数红龙都要少并且他在度过额外获得的清醒时间时会警惕的观察着周围的土地。他经常一动不动的栖息在他领地中的山峰顶部,花费好几个小时的时间看风景。阿斯卡特拉城Athkatla的贤者索拉维斯Thoravus在公开演讲中评论说(在1354DR年摩图之月26日给出的): “巴拉迦斯从来没有平静下来过。他总是在想着——想着如何更好的变强以便统治全费伦。大部分红龙都认为他们最适合来统治世界,只要我们这些其余的人承认他们(的统治)。巴拉迦斯深知他自己,而其中可能有一项最值得他骄傲,也就是说,失去懒惰的缺点足以使龙族在今天崛起。他大有前途,他将一直前途无量!”("The mind of Balagos is never still。He is always thinking -- thinking on how best to rise to rule all Faerun。Most red dragons think they are fit to rule the world,if only the rest of us would acknowledge them。Balagos knows he is,and he just might,for once among all the arrogant,lazy failures that make up the dragonkind of today,be right。He bears watching。He will always bear watching。")

回复 3楼2013-04-13 08:00举报 |

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狗头人9
在那次讲话三天之后,巴拉迦斯从晴朗的天空中俯冲而下并吞噬了索拉维斯,在这样做后还捣毁了贤者位于阿斯卡特拉城中央的家。大部分目睹了攻击的人都说巨龙是有意被人看到的,事先故意引人瞩目的悠闲靠近,并且在事后以庄严的姿态降落到废墟之上,以确保有尽可能多的人更好的看见他并留下深刻的印象。一对被商队雇佣的押运团队里的弓箭手匆匆将他从着火的街道上驱走,而他无视了他们的箭支一跃升空,在空中慢慢盘旋了一会后就飞走了——但在第二天,那个团队就离开了城市护送着一个混合商队前往伊利亚巴Iriaebor,巴拉迦斯一头冲出云层并炸死或吞噬掉每一匹马和护送团队成员——在离开时商队本身丝毫未损。这难怪在安姆和周围的国度中,巴拉迦斯令人感到强烈的恐惧。他有信心并也可能使得他看起来像是真正的“巨龙之王。”

回复 4楼2013-04-13 08:02举报 |

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狗头人9
飞焰的巢穴
巴拉迦斯的巢穴位于烟顶峰Smokespire,位于巨魔山脉Troll Mountains最西段支脉的最高峰,被安姆北部艾斯普塔Eshpurta的山地森林所遮蔽,并且朝向主峰方向。
烟顶峰是一座早已死亡的火山,在中央锥体和火山坑四周的墙壁上包含了大量的洞穴和凹坑。这些大部分都已经被巴拉迦斯变成了陷阱,坑内填满了参差不齐的,他所吞食的生物的破碎骨骼,之上覆盖着他龙类仇敌掉落的鳞片和灰尘。深坑中央装点着熏黑的石丘仓库和熔化的硬币,在上面盘绕着一头被烧毁的龙的骸骨,这是胡伦卓尔Hulrundrar,一头被巴拉迦斯杀死在自己巢穴里的老年红龙的遗骸。借助几个火系法术提供的烧焦气味和一些漂浮的黑烟,它们会使某些笨蛋冒险者以为巴拉迦斯已经被杀——但他们的敌人通常会从高处注视着他们,或者是潜伏在通往火山坑底部中央的坑壁上,使飞焰能够喷出他的吐息让整个焦坑都陷入一片致命的火焰之中。
考虑到他对火焰的免疫能力,这头巨大的红龙经常会向敌人显示自己。等到他们的注意力都向他集中的后,他便会激活他巢穴中的致命陷阱:黑暗之奥娜嘉的火焰权杖(firestaff of Aunagar the Black,是属于塔斯鲁塔Tashluta的一名早已死去的法师的)。这把武器被埋在烧焦的库房之中以使它的杖头暴露在外,而巴拉迦斯只有在一定距离之内才能激活其一种力量——在任何一个需要的方向上无声的释放出一阵流星雨——使用远程启蒙术awaken from afar的咒语。飞焰在面对他冒险者团队身后将其激活并经常会认真优先将所有投掷的单个法术或举起的利剑熔化或至少引爆。
那些从陷阱中挣脱获得自由的人会发现烟顶峰中充满了巨大的、四壁光滑的隧道并且巴拉迦斯欢乐的躲在里面而他们则在外面,直到疲惫的入侵者停下来——而从隧道中倾泻下来的法术或火焰喷吐会轻松的将他们变成猎物。
巴拉迦斯将他所有的魔法宝藏和大部分宝石埋藏在他巢穴中两个洞穴深处的沙土下面,但大部分入侵者永远也找不到他们:他们会忙于对抗三头被巴拉迦斯捕获并强迫保护他巢穴地区的青年或青少年龙之一(没有更老的;因为当他们长到更大时巴拉迦斯便会吞吃掉他们),他们会鼓动翅膀咬住入侵者而且他们会因饥饿而始终贪婪。

回复 5楼2013-04-13 08:03举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯甚至不会把他的大部分时间花费在烟顶峰,而是把它用作吸引冒险者、拜龙教徒、和其他敌人甚至是小偷的诱饵。当他不在广阔的费伦大陆中游荡时(自由的翱翔,勇敢在其他巨龙的领地上向他们发出挑战)或加强他增长的统治时,他会视察他在泰瑟尔的其它巢穴:巨龙之泉Wyrmwell,在萨洛戈山脉Mount Thargil(星璇山脉Starspire Mountains的最东部),俯瞰着原苏尔达斯昆公国duchy of Sulduskoon(苏尔达斯昆河Sulduskoon River和泰瑟尔森林Forest of Tethir[怎么在费伦地图上找不到有这个森林?]之间的高地农场)。
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-8800/ --一个精灵的传说, “地狱Inferno” ,讲述了一个持续了两个夏季的大干旱的故事。那是这样造成的:一队红龙袭击了凯尔多莫的大森林的中心地带,龙所喷出的火焰引起不可遏止的森林大火。
这场大火灭绝了4个精灵族的全部人口,毁灭了11个巨人定居点,杀死了至少四只绿龙,还毁灭了成千上万里的森林。大火烧焦了两条大河(现在的: 苏尔达斯昆河the Sulduskoon river和伊斯河Ith river)之间的有植被覆盖的所有地区。

————摘自《费伦历史》,也就是正文中的这一地区
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回复 6楼2013-04-13 08:03举报 |

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狗头人9
这座巢穴得名于它的进口——在很久以前火山崩塌所形成的一种天然坩埚。一头彻底痛苦,始终冷酷的青年棕龙(见《费伦怪物》),奥塔苟斯Altagos,栖息在这座碗型的山谷中,而他将他的大部分时间都花费在他从灰烬中掏出的隧道中,以试图获得温暖。当有入侵者进入这口大锅时他便会利落地将掠夺他们:他们几乎是他唯一可以获得的食物。
奥塔苟斯刚开始作为门卫巢穴的超大型洞窟位于坑壁东侧——一个作为蝙蝠的洞穴。奥塔苟斯在早上从中离开或在黄昏返回时会张开血盆大口从其中突然冲出,但许多蝙蝠都会成为这头饿龙的食物。另外他也是几个本地的恐怖守卫(helmed horrors,见《费伦怪物》)之一,按照命令攻击那些试图在没有巴拉迦斯的陪同下离开或进入洞穴的所有类人生物。
这座洞穴沿着由融化和熔融的玻璃形成的光滑地板所组成陡峭隧道向下延伸(由巴拉迦斯用他的火焰喷吐制作的)而其上则铭刻着龙爪抓握的痕迹。(巴拉迦斯从这里滑入巢穴——将翅膀折叠到背上以满足进入隧道的条件——和爬出去。)在隧道底部,是一个巨大的、像曾经融化过的红色铁流凝结成的冰块一样的不规则天然洞穴。在这里的硫磺阴霾中滑行着一头少年黑龙,奥洛克塞斯Auroxas ,失去双翼(归功于飞焰的双颚)并被巴拉迦斯用哀伤之秘银锁链mithral chain of woe栓在这里,作为巢穴的第二守卫。这副银色锁链太短而不能让他到达隧道底部,而当巴拉迦斯进入这座低矮的洞穴时,会突然向左转向以躲避奥洛克塞斯可能敢于喷出的任何强酸,以这种方式向下的话,沿着洞穴的边缘在两龙之间存在着很多石柱。
在这条路上洞穴会变窄,有毒的火山气体会飘进这里,而通道在穿过的空地时会被炽热的熔岩池扼住。只有红龙和其它免疫火焰和灼热效果的生物才能不受伤害的跨过、跳过、或攀爬过这条通道。除了这条通道,在路边又会扩展成两间小腔室,那里储存着巴拉迦斯的主要金属(硬币、贸易银条,和由贵金属铸造成的诸如宝箱、烛台、和餐盘)宝藏。没有人知道这里到底已经积累了多少财富,但巨龙守卫奥洛克塞斯认为这两个洞穴几乎都被堆满了,因为越来越多的硬币从通道中倾泻而下,而它们在那里也会反射出熔岩那暗淡、刺目的红光。
巴拉迦斯让他的两名巨龙仆从守卫一直保持着饥饿和相互仇恨(每年都会任其其中之一自由杀死对方,于是将奥洛克塞斯拖进井中与奥塔苟斯战斗,但只有在两头势均力敌的龙因他们相互造成的伤害而倒下时才无愧于自由之名,),但是当他们真的相信双方合作可以让他们赢得自由的话他们会瞬间这么做。但问题是他们并不相信费伦有任何生物——包括半神和所有生物——可以击败巴拉迦斯,由于害怕受到他经常许诺他们的恐怖命运:把他们一小块的撕下后用他的火焰烤熟吃掉,让他们活生生的在远处的看着他在用餐时吃掉他们的肉。所以他们不敢帮助任何入侵者对抗飞焰。

回复 7楼2013-04-13 08:04举报 |

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狗头人9
巴拉迦斯的领地
巴拉迦斯所主宰的领地从利齿森林南部边缘一直绵延至巨人奔跑山脉,并从冲萨河River Chionthar上游南岸(坚固的伊利亚巴之墙walls of Iriaebor)直到伊斯河River Ith。
沿着这一地区——整个泰瑟尔森林都包括在内——的边境绵延着许多其它巨龙宣称的领地,但其它巨龙已经学会了接受飞焰对龙族态度随意的统治。大部分龙在看到他飞行时都会躲藏起来或者待在他们的巢穴里而忽略他的通过。巴拉迦斯认为整个费伦都是他的,而其它次等龙(也就是所有其它巨龙)斗只能是他的托管者或管理其一部分,而他会很高兴的控制他们的工作和生活。几乎每隔一段时间,他便会随机干掉一头龙作为样子来让其它龙对他保持恐惧;在这种情况下他通常的做法是杀掉一头飞的较慢的其它龙,然后凯旋般飞过大约半个大陆,而那头战败的敌人的尸体在他的爪子上炫耀着,而其它龙和“牲口”(类人生物)都只能呆呆的看着。
巴拉迦斯曾经独自战胜并捕杀了老年红龙胡伦卓尔(在1258DR年)和令人尊敬的银龙伊克索德兰德斯Eacoathildarandus (在1216 DR年),其(银龙)巢穴位于云雾山区Cloud Peaks北侧的斯科瑟峭壁Scarsiir's Crag上,可以俯瞰整个岬角。现在这座被遗弃的巢穴是一处怪物出没的地点,翼龙和鹿鹰兽为了争夺这座高耸壁架的使用权而不停交战着,而还有巨型蛞蝓和更糟糕的东西在深处漫游着。

回复 8楼2013-04-13 08:05举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯的事迹
巴拉迦斯最喜欢人肉,尤其是年轻女性的肉,尽管只有少数几个群落认为可以安抚他而向他提供活着的少女作为祭品(在较不文明的时代,安姆东部的村庄曾经一度这么做过)。他几乎像喜欢美食一样渴望更好的战斗,而他也会假扮成猎物来慌乱的逃跑或试图发起反击,而会忽略掉一览无余的牧场中惊恐的缩成一团的母牛。
飞焰喜欢洗澡(在红龙中及其罕见),并且还喜欢在冲萨河中洗(他一直在黄昏时从那里冲出、落尽水里,吓坏了许多船员)。他通常会在艾斯米尔湖Lake Esmel或裂口瀑布Gaping Face Cascade中取水(裂口溪,艾斯米尔河最西端的两条发源于巨魔山脉Troll Mountains相互衔接的然后向南流淌从巨魔浅滩Trollford注入艾斯米尔河的地表支流)。巴拉迦斯会随心所欲的在任何地方捕猎,不过通常总是在陆地上捕获移动的生物而不真是在山区内(这头太过狡猾的太古龙只相信封闭的空间、被堵住的洞穴和承受不起敌人的岩石尖塔)。
对于巴拉迦斯来说,没有可以作为典型一天的事情。他总是在做一些不同的事情,所以没有敌人可以捕捉到他的规律而也没有任何生活在他领地中的生物能感觉到安全和自满。他可能会像在巨魔山脉的太阳一样降落到阿斯卡特拉城Athkatla的科斯特大厅的屋顶上,而且每隔一段时间他便会固定不变的速度沿着贸易之路飞行,以40呎的速度或落在地上,使路上的马匹和人类受到了极大惊吓,而在他通过时运送的货物和货车便会翻滚在风中。如果安姆的农民在黄昏时段前来踩在肩膀检查他谷仓的屋顶时,嘟囔着“群龙之王可能坐在这里——或任何地方!”的话,巴拉迦斯便会非常高兴;那正是他想要的统治所有生物的感受。
这种行为使他获得了无尽的敌人,而且也有不少法师想要赢得“驱逐了恐怖的巴拉迦斯”的名气——但想要获得这样的头衔,尽管单独的一头红龙应该无法战胜组合正确的法术和物品,但不知何故的巴拉迦斯总能生存下来,而法师们则是在法术列表结束后被喷进骨坑烧成一堆枯骨而飞焰倒是成长了很年长的龙。
巴拉迦斯没有配偶,尽管他宣称曾经的配偶是乌鲁赛维拉Uluuthavarra,在蒸汽之湖附近某处筑巢的古老红龙。为此,他曾经屠杀了他的所有后代,并在杀掉他们之后吃掉了来找他的他们的母亲。几名法师(包括伊尔明斯特)都一致相信巴拉迦斯在暗中试图研究可以让他保留住他的力量的克隆魔法或一种新的巫妖形式,而那些在拜龙教协助下转化的不死巨龙则被他轻蔑的称为“排骨龙”。
巴拉迦斯对任何人都不抱有亲和力和仇恨;所有的生命都是他正当的目标,所有胆敢违抗他的人都必须被摧毁。对许多观察者而言,他似乎是整个费伦中为数不多的疯狂暴君之一,但他也只能是有机会执行这些策略并生存下来,然而他已经这么做了,而且已经超过了千年。
目前,巴拉迦斯被认为会用忠于他的人类间谍组成一个小型乐队,其任务是用来刺探任何对巴拉迦斯展开阴谋人类组织或龙阴谋组织。最初的几个间谍已经杀死过了一名试图在裂口瀑布释放能使巴拉迦斯失明和瘫痪的毒素的红袍法师。(这名法师使用的毒素浓度有误,而仅是成功的让这头太古龙不舒服了几天而已)。

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狗头人9
巴拉迦斯的命运
可以想象只有欣布、其他七姐妹之二、或者是凯尔本率领的法师集团、伊尔明斯特、亦或是地脉迷城的海拉斯特才能在面对面的战斗中击败巴拉迦斯——而正好还有一个或更多个这样的生物居住在剑湾沿岸,比如说超等巫妖拉沃克,如果说飞焰的攻击可能会破坏他们的家园周围的话,他们便会在那里会召唤仆从生物、准备魔法物品和陷阱。但从来没有任何强者能将巴拉迦斯逼入绝境——所有他那傲慢的统治可以年复一年、纪复一纪、并旷日持久的维持下去。意外事故或幸运的攻击可能会削弱这头巨龙并让他在虚弱时受到他那众多敌人的攻击,但此时这样的命运看起来不太可能发生。他现在正在努力实现不朽,这或许至少是第二次机会,表明飞焰已经到了最后掌控时间的阶段了……但这些情况也意味着他的第一次死亡也绝不是最终的死亡。只是他那不可预测的秉性让他坚持的暴政变得日益令人难以容忍——只要他的才华永远不会误入歧途变成愚蠢,费伦可能在今后的几个世纪中会一直处于对飞焰的恐惧之下。

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狗头人9
巴拉迦斯Balagos
雄性太古红龙 CR 20(能单独七姐妹之二和凯尔本黑杖的法师团的太古红龙挑战等级才这点?要我说至少少了20级)
超巨型龙(火fire)
HD 40d12+400 hp 660;
先攻权 +4;
40 呎,飞行200呎(笨拙);
41 (接触2,措手不及41);
近战 +49 近战 (4d8+17,啮咬)和 +47 近战 (4d6+8,2爪击)和+47近战 (2d8+8,2翼击)和 +47 近战 (4d6+25,尾扫),或 +49 近战 (4d8+25,碾压),或 +49 近战 (4d6+25,尾扫);
面宽/触及 40 呎x 80 呎/15 呎;
特殊能力 喷吐武器(70-呎锥形火焰,24d10),气势凶猛,类法术能力;
特殊特性盲感 360 呎,伤害减免 20/+3,龙类特性,火焰亚种,敏锐视觉,法术抗力 32;
阵营 混乱邪恶;
豁免 强韧 +32,反射 +22,意志 +30
力量 45,敏捷 10,体质 31,智力 26,感知 27,魅力 26。
技能和专长:估价 +28,唬骗 +48,攀爬 +37,专注 +50,交涉 +44,逃逸 +30,隐匿 -16,胁迫 +32,方向感 +23,跳跃 +57,知识(奥术) +18,知识(地理) +28,(历史) +18,聆听 +48,占卜 +38,搜索 +48,察言观色 +23,法术辨识 +48,专长 +48,游泳 +32,野外求生 +18;顺势斩,飞越攻击,盘旋,精通先攻,凝滞喷涂,多重攻击,猛力攻击,攫取,追踪,失眠症Wakefulness,翻转。
喷吐武器(Su):巴拉迦斯可以每1d4轮喷出一束能够造成24d10点火焰伤害的70呎长锥形火焰。通过反射豁免(DC 40)可以使他的喷吐武器伤害减半。巴拉迦斯免疫他自己的喷吐武器。
气势凶猛(Su):此能力在巴拉迦斯每次攻击、冲锋、或从头顶飞过时自动生效。此效果只能对生命骰和等级少于40 的对手起效。受影响的生物必须成功的通过一次意志豁免(DC 38)否则便会陷入惊栗状态。成功则表示目标在一天内免疫巴拉迦斯的气势凶猛效果。失败的话,4个或更少HD的生物会变得恐惧4d6轮。拥有5个或更多HD的生物会颤栗4d6轮。
类法术能力(Sp):
12/天-物品定位;
3/天—暗示术;
1/天--感知位置,寻找捷径;
豁免DC 18+法术等级;相当于12级术士施放的。
盲感(Ex):巴拉迦斯在机动和战斗时可以使用非目视感官(主要是嗅觉和听觉)就像是他能够看见一样。隐形和黑暗毫无作用,尽管他仍旧不能辨识以太生命。巴拉迦斯通常不需要对在他盲感能力范围内的生物进行侦查或聆听鉴定。
龙类特性:免疫睡眠和麻痹效果
火焰亚种:免疫火焰伤害;会受到双倍的寒冷伤害,除非允许进行豁免检定使伤害减半,在这种情况下成功则受到一半伤害而失败则受到双倍伤害。
敏锐视觉(Ex):巴拉迦斯在昏暗光线下视野是人类的四倍而正常光线则是两倍。
已知术士法术(6/8/8/8/8/7/7/7/7/4;base 基础DC = 18 + 法术等级spell level):
0级 秘法印记,侦测魔法,光亮术,法师之手,修复术,开/关术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力;
1级 魔法警报,燃烧之手,变巨术,脚底抹油,护盾术;
2级 牛之力量,猫之优雅,鹰之光辉 (见《被遗忘的国度战役设定集》),烟火术,识破隐形;
3级 解除魔法,火球术,加速术,迟缓术;
4级 火焰护盾,咆哮术,石肤术,火墙术;
5级 驱逐术,弱智术,穿墙术,窥探魔眼;
6级 摄心目光,谭森变形术,真视术;
7级 延迟爆裂火球,法术翻转,精准传送;
8级 焚云术,钢筋铁骨,心灵屏蔽;
9级 预警术,流星爆。
财产:双倍标准=无数的硬币(许多都融化成了残渣)、宝石、贸易银条,和价值约24625金币的其它样式古老的贵金属物品包括宝箱、烛台、和餐碟,黑暗之奥娜嘉的火焰权杖,哀伤之秘银锁链和3瓶牛之力量药水。

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狗头人9
巴拉迦斯的魔法
关于巴拉迦斯的已知魔法只有一丁点消息,但可以肯定的是他会使用一些由其他人制作的强力物品。其中一个物品是被称为哀伤之秘银锁链的次级神器和另一个前面提到过的黑暗之奥娜嘉的火焰权杖。
哀伤之秘银锁链Mithral Chain of Woe:这件古老、罕见的物品可能是由很久以前的耐色瑞尔所制作的,他们用来抓捕、制服、和支配(作为坐骑、挖掘苦力、或驮兽)像龙那样的巨大怪兽。这两个秘银手铐能够神奇的扩大和缩小(内圈半径从3吋至20呎),而且它们能够通过一个轻声的命令拴在周围的活物身体或石柱上(它们在接触到木材和金属时不会改变大小)。第二个命令可以使手铐再次缩小直到让它们碰到坚实的物品,比如,放在一个人的头上的话便会缩小紧贴住他的脖子。
要想打开这副手铐或改变它的大小,则必须接触到被束缚生物然后说出正确的命令字符。一条沉重的秘银链条连接着哀伤之秘银锁链。这条链条本身有5吋粗,而且有15点硬度,150点HP。AC 9,而击破DC为40.
链条和手铐都具有强酸和闪电抗力(类似于施法等级20级的防护元素——酸和防护元素——电)。其结果是,那些试图用这些元素来对付这件物品的人会发现他们的努力毫无结果,甚至会对他们造成痛苦(见下文)。
直接或用任何类型的武器(无论他是否导电)攻击手铐或锁链的生物都会受到一个闪电球法术的效果,而这种攻击不会造成物品的损坏(被锁链禁锢的生物不会受到这种伤害)。魔法飞弹的攻击不会使让施放者受伤,但它们也不能让锁链受到影响。
通常情况下哀伤之秘银锁链会被用来将一个强大的生物拴在石柱上或将两个生物绑在一起,而一般它们之间的链条会缠绕在一根石柱或其它固定位置上。(在这种水平安置的情况下,如果两个囚徒携手共同努力沿着柱子向上或向下移动则锁链可以被改变,这就是为什么这条作为绳索的链条经常需要穿过一个孔洞,两者之间要么是固定物,要么是囚徒。)
施法者等级:20级;
先决条件:制造奇物,闪电球,防护元素 –酸,防护元素 –电;
市场价格:150,000 金币;
重量:50磅。

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狗头人9
黑暗之奥娜嘉的火焰权杖Firestaff of Aunagar the Black:这柄名黑暗之奥娜嘉的火焰权杖,是一名早已死去的塔仕鲁坦Tashlutan 法师,用楠木树髓精心制作而成。它允许持有者施放以下法术:
操控火焰 (1发)
火球术 (1发)
火墙术 (2发)
延迟爆裂火球 (2发)
流星爆 (3发)
这柄火焰权杖也会授予它当前的持有者对火焰效果的豁免检定+1抗力加值和对寒冷效果的豁免检定-1抗力罚值。
施法者等级:17级;
先决条件:制造法杖,操控火焰,延迟爆裂火球,火球术,流星爆,提升抗力,火墙术;
市场价格:135,375 金币。

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狗头人9
已知巴拉迦斯使用的一个法术来自伊尔明斯特:
窒息之爪
塑能系
等级:术士/法师 5
构成要素:V,S,F
施法时间:1个动作
范围:中程 (100 呎+ 10 呎/级)
效果:10-呎长的一只手
持续时间:1轮/级(D)
豁免检定:无
法术抗力:是
窒息之爪会创造出一个黑色外表的巨大的魔法手爪,这只趾爪会按你的指挥移动和攻击。(你可以直接以一个自由动作)。这只漂浮的手爪可以在同一轮移动高达60呎并进行攻击。由于这只手爪由你指挥,他发现和攻击隐形或隐蔽生物的的能力不会比你更好。这只手爪每轮可以攻击一次,而它的攻击加值等于你的等级+你的智力或魅力调整值(分别依法师或术士),这个手爪有+7的力量调整(25),对大型生物-1。这只手爪造成的伤害为1d8+7。这只手爪不能击晕、擒抱、或冲锋。
这个漂浮、无形并有宽阔的爪趾从中伸出的爪子有10呎长。它有相当于你一样多的生命值和20的防御等级(-1体型,+11天生)。它可以像一个正常生物一样受到伤害,但大多数魔法效果都都不能对它造成伤害也不能影响它。这个手爪不能推进力墙术或反魔法立场中。但它会受到虹光法墙和虹光法球的全部效果。这只手爪可以进行施法者的豁免检定。解离术和一个成功的解除魔法可以破坏这个手爪。
通过专注(以一个标准动作),你可以为这个手爪指示一个新对手。
材料:一些野兽的趾爪。

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狗头人9
新专长
凝滞喷吐Lingering Breath [普通]
多亏了扩充的肺活量,你的喷吐武器比大多数生物的持续的更久。
先决条件:喷吐武器。
好处:每次你使用的喷吐武器都会萦绕着生物直到下一轮,而在第二轮进入或停留在效果区域内可能会受到伤害(见下文)。在使用凝滞喷吐喷吐之前必须确定他使用的是此专长,否则便会按正常的喷吐武器作用。伤害在第二轮会减少一半。例如,一头太古红龙通常每1d4+1轮可以喷出一束造成24d10伤害的锥形火焰。一头拥有凝滞喷吐专长的太古红龙每1d4+1轮可以喷出一束持续2轮的锥形火焰,在第一轮造成24d10点伤害并在第二轮造成12d10点伤害。
正常:每次使用的喷吐武器通常都只能持续一回合。
失眠症Wakefulness [普通]
作用是能让你需要比你种族中其他人更少的睡眠时间。
好处:你只需要你的物种每晚正常睡眠量的一半就可以获得良好的夜间休息。你经过4个小时的完整休息就可以从疲劳中恢复过来。你可以在完整的休息半小时后从力竭变成疲惫。
正常:大多数生物每晚都需要8小时睡眠。角色可以在经过8小时完整的休息后从疲劳中恢复过来,力竭的角色会在休息1小时后变成疲惫。
主题: Re: 【论坛团】费伦背景资料
作者: snowknight2019-04-11, 周四 15:24:00
【淮伦市】【Wheloon】
这座小城没有一般意义上的城墙或是类似的屏障。
它就那么自然而然的横跨在Wyvernflow 河之上,
未经仔细规划的道路沿着一座座的小山丘懒洋洋的躺在阳光下。
一个个车队往来于大道上,一艘艘货船穿行于河川上,往来不断。
是的,这就是Cormyr东方的贸易中心,Wheloon城。
城镇的西部是传统的建筑群,而东部的建筑相对稀疏,年代也稍晚一些,
这大致上是因为Goblin战争时代来自东方的入侵导致的。
这座小城以特有的亮绿色的石板屋顶而闻名于世,也因之被称为“翡翠之塔”。
这种石料仅仅产于城镇北方的,Cormyr 境内最大的采石场。
刚采出的原石是墨绿色的,切开以后会在阳光的映照下反射出极纯净的美丽光泽。
走在城镇的街道上,最大的感觉就是这里是一座繁荣的工业城市。
牛马贩子、谷物商人……人们各自在忙着各自的事情,繁忙而充实。
城中有两座神殿,分别是位于城镇南部 Chauntea 的丰裕大厅,与东边的 Silvanus 的神眷之
林。
 
城里的大部分居民都是从事于制造业或是航海工作的人们。
而这里也以高质量的造船业,陶器工业而著称。
这里的领主,似乎是叫做沙普·红胡子,饱受人民爱戴。
而军事首长是一位紫龙骑士,康斯托·马西莫斯·索尔(Constal Maximanus Tholl)
 

* wheloon1.JPG (92.49 kB, 920x545 - 观看 457 次.)
« 上次编辑: 2012-05-03, 周四 20:40:37 由 密云不雨 »
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Re: 设定:【淮伦市】【Wheloon】
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« 回帖 #1 于: 2012-05-03, 周四 19:52:27 »
引用
重要地点:
1 - Temple of Mystra
这座神殿只耗用了很短的建筑时间,它供奉着一位当地人并不怎么关心的神祗。
无论如何,它还是吸引了不少好奇的镇民前往参观,他们中的大多数的好奇心得到了满足。 
 
 
2 - Wyvern Ferry Route
许多当地人驾驶的小船在河面上来回往复,不停息的在两岸间运送着旅客与货物。 
 
3 - Wyvern Watch Inn
龙视酒馆是Wheloon镇上最大也是最成功的酒馆。
两年轻的姐妹阿姗塔(Asanta)与芭瑞尔(Baerill)经营着这间酒馆。
酒店的占地位置良好,临近流水,紧接着镇中心,离哨塔只有一石之地,这些使得这里成为了一个休息的好地方

4 - Wheloon Moothouse
这座由建筑是小镇的法庭与会议中心。

5 - The Constantinius
半精灵精灵贵族家族,多拉朵拉的家。

6 - Oldstone Hall
这座庄严宽宏,富丽堂皇的建筑是沙普领主的庄园。

7 - Sendever's Stables
年老的伊卢莫·森德沃(Illumor Sendever)的马厩,提供买、卖、租用马
匹服务。

8 - Wheloon Watch House
哨塔现在既是镇里的监狱也是军营。

9 - Haerldoun's Helms and Shields
阿博哈拉·汉尔德()经营着这间小店以及店后面的铁匠
铺。

10 - Slowtooth's Weaponry
尼姆·“慢齿”·宁达(Nym Nindar,)
这家店铺是Wheloon里唯一一家真正经营能杀人的武器的店铺。

11 - God' Grove
居住在 Wheloon的人们总是很平和地使用这块美丽的小树林。
有时用来举行婚礼,有时用来野餐,当然,更常见的是,将这里作为祭祀 Silvanus 的地方。 

12 - Rathool's Pond
这个很脏的,水质泛着黄褐色的池塘现在是一个钓鱼场。

13 - Harvest Hall
Chauntea的信仰在Wheloon有相当的历史了,这座建筑也因之而显得非常沧桑。

14 - The Green
虽然一部分人会将死去的亲人葬在私人领地上的墓穴中,不过大多数的死者还是会在这里安
息。

15 - Hanno's Herbs and Medicines
微笑的汉诺(Hanno, N male half-elf Rogue 5)
在结束了盗贼生涯之后,汉诺来到这里开始了一段新的人生。
他现在经营着炼金物品,药草,药膏与药物。也兼营典当业务。

16 - Rallogar's Hardware
达若斯·若罗格(Zendaros Rallogar, N male human Fighter 2/Wizard 2)
若罗格主要为过往客商出售绳索与丝线以用来捆绑货物,当然他也经营其它任何杂物。

17 - Basult's Books
安尼克·巴萨特(Amnic Basult)是Wheloon唯一的书商。

18 - The Dev’shir family
贵族达文西家族府邸。


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=47773.0;attach=78837;image)