純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 斯温 于 2013-11-15, 周五 20:11:27
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首先是灵能者的福利嗯……
我们需要一个来自LEoF的附魔:
食能(POWERLEECH)
出自:
《费伦的失落帝国》(3R)
价格加值:+8000GP
适用范围:近战武器
CL:6
灵气:中等,DC19,心灵自塑系
启动: -
效果:
·任何被食能武器击中的灵能生物会损失1点灵能点,如同他通过释放任何的灵能失去的灵能点一般。被击中的生物可以通过正常的休息或者其他类似的手段来恢复这些灵能点。
·使用者在击中下列生物的时候可以获得1点灵能点:有用灵能能力;拥有类灵能能力;拥有类法术能力(被视乎于灵能)。被食能武器恢复的灵能点可以被加入一天可用的总灵能点数中,但是不能让你的总灵能点数超过你的最大值。
·一个没有灵能能力的人使用食能武器不能得到任何的收益,但是依旧可以对那些灵能生物造成灵能点损失。
制造需求:制造灵能武器及防具
制造花费:如同加值
然后嗯……
抓起你的灵晶仆,对他进行攻击然后放弃伤害,顺便让灵晶仆放弃AC
于是你就可以通过砍自己的灵晶仆来回复你的PP了嗯
(当然我本人不喜欢嗯……剧情上完全解释不通啊orz)
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第二个是给菜刀们的福利嗯……略微有点贵就是了……
前提条件是你的DM要同意以下观点:
“对于一个中体型生物来说,超大型轻武器是一个中型双手武器”
如果你的DM同意这个想法
那么我们可以这么搞:
首先我们需要蛇人书的匕首MANYFANG
MANYFANG找到的简单译文大概是这样:
这是一把+1匕首
当它命中时,在刀刃周围产生三个镜像刀刃。刺伤砍削被主体命中的目标,然后消失。
因为每次命中后造成4倍的伤害,重击时为5倍伤害
制造需求:CL10,高等造物术,制造魔法武器和护甲。价格32302GP,1磅
然后我们有个附魔组合:MORPHING+SIZING(两个来自万物的附魔)
变形(MORPHING)
出自:
《幽暗地域的卓尔》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器/投掷武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化
启动:标准动作STANDARD(命令)
效果:变形武器可以重塑其为同等大小和种类的另一种近战或投掷武器(轻武器,单手,双手)。例如,一把变形巨剑可以重塑为一支矛,一把巨斧或者一把双头连枷。
如果一把变形武器重塑为一把双头武器,只有一头能保持武器的魔法加值和特殊能力,另一头则是精制品。如果一把双头变形武器重塑为单一武器,则可以选择获得任一头的特殊能力。而另一头的能力会暂时消失。在它再次重塑为双头武器时,消失的能力会被重新唤醒。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:如同加值
疏密(SIZING)
出自:
《完美冒险者》(3R)
《万物大全》(3R)
《幽暗地域的卓尔》
价格加值:+5000GP
适用范围:任何武器
CL:9
灵气:中等,DC19,变化
启动:迅捷动作SWIFT(命令)
效果:疏密武器在启动之后,可以改变其体型等级大小到你希望的程度。(注:根据DMG精神,武器体型等级最大为超巨型,最小为超微型。)
先决条件:制造魔法武器和盔甲,缩物术(Shrink Item)
制造花费:2500GP,200XP,5DAYS
于是综合这三个玩意,我们得到了下面这个奇葩的玩意:
通过MORPHING+SIZING,我们可以把MANYFANG变形成任何近战武器(通过把匕首SIZING变成超大型然后MORPHING变成中体型巨剑啥的)。于是一件你能想到的任意基底武器,总能造成4倍伤害达成。
根据太古老爷的思路,因为SIZING附魔的原文中并没有限制SIZING到底可以把武器变到多大或者多小,所以根据武器体型增大重量翻倍的算法,你可以搞定你需要的重量的临时武器,依旧可以造成4倍伤害。
这个东西总共需要32302+6000(+1变成+1MORPHING的差价)+5000(SIZING附魔的价格)=43302GP
尽管有点贵但是物超所值嗯。
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和移能术一样都不遵守能量守恒定律的!!就像lol里面吸血鬼能从机器人的身体里抽出鲜血一样~(刷移能就是从自己左口袋拿出一个金币放进右口袋硬币然后变成2个。
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WEAPON SIZE
A weapon’s size
isn’t the same
as its size cat-
egory as an
object.
Instead,
a weap-
on’s size is the size category of the intended wielder. As
objects, light weapons are two size categories smaller than
the wielder, one-handed weapons are one size category
smaller than the wielder, and two-handed weapons are
the same size category as the wielder.
rc,p151
“对于一个中体型生物来说,超大型轻武器是一个中型双手武器”这句话本身是有问题的,因为“是”和“视为”并不是一种概念
另外同一段中可以推论出sizing并不能把武器变成超巨型以上,因为3r的角色体型最大就是超巨型,无论它实际占据有多大(见phb,p149右下角表格colossal行)
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这帖子的第二个武器组合我是这样理解的
如果一把匕首在不同体型人手里等于不同的武器组
那么为什么要选择疏密这个附魔
直接买一把你需要大小的匕首用变形不就好了么?
他本来就是“双手武器”啊!
如果不是...那么大匕首依旧是大匕首,本质也依然是一把轻武器~至少它在一个中体型生物手里。
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另外,所谓improvised weapon是指“Sometimes objects not crafted to be weapons nonetheless see use in combat. ”(phb,p113;rc,p151)于是一把dagger喵不认为它符合improvised weapon的定义,即便dm允许乃那么干,喵也不认为它能使用weapon ability
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另外最后说一句喵的看法——manyfang dagger和powerleech都是典型的没过脑子的能力 :em002
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所有和回灵能点有关的东西都是没过脑子的
period
嘛,既然是战力版。只要承认是有疑问的,发什么都无所谓啦。
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另外最后说一句喵的看法——manyfang dagger和powerleech都是典型的没过脑子的能力 :em002
海灵海灵抱~
于是嗯……这样的话这个东西还是只能变个武器,临时武器这一条路封死了?
MORPHING
Price: +1 bonus
Property: Melee/Thrown
Caster Level: 9th
Aura: Moderate; (DC 19) transmutation
Activation: Standard (command)
Description: This weapon’s shape constantly flows and reforms in slightly different compositions.
You can reshape a morphing weapon into any other melee or thrown weapon of the same size and type
(light, one-handed, or two-handed). For instance, a morphing greatsword could become a spear, great-axe,
or dire flail. If a single weapon created with the morphing property becomes a double weapon, only one
end of the double weapon retains the weapon’s magical bonus, although the other end is masterwork. If a
double weapon created with the morphing property becomes a single weapon, it can have the properties of
either end of the original double weapon. The properties of the other end are dormant but not lost; they
become active again when the morphing weapon once again becomes a double weapon.
Construction: Craft Magic Arms and Armor, fabricate.
于是这个MS是MORPHING的英文……应该是怎样的呢……
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另外最后说一句喵的看法——manyfang dagger和powerleech都是典型的没过脑子的能力 :em002
海灵海灵抱~
于是嗯……这样的话这个东西还是只能变个武器,临时武器这一条路封死了?
MORPHING
Price: +1 bonus
Property: Melee/Thrown
Caster Level: 9th
Aura: Moderate; (DC 19) transmutation
Activation: Standard (command)
Description: This weapon’s shape constantly flows and reforms in slightly different compositions.
You can reshape a morphing weapon into any other melee or thrown weapon of the same size and type
(light, one-handed, or two-handed). For instance, a morphing greatsword could become a spear, great-axe,
or dire flail. If a single weapon created with the morphing property becomes a double weapon, only one
end of the double weapon retains the weapon’s magical bonus, although the other end is masterwork. If a
double weapon created with the morphing property becomes a single weapon, it can have the properties of
either end of the original double weapon. The properties of the other end are dormant but not lost; they
become active again when the morphing weapon once again becomes a double weapon.
Construction: Craft Magic Arms and Armor, fabricate.
于是这个MS是MORPHING的英文……应该是怎样的呢……
如果和sizing搭配的话,喵认为可以变成任何体型的轻型近战武器
……当然如果乃非要用比如萌力之类的能力可以选择跨体型——如果dm真的允许乃用这奇葩短剑的话2点ab罚值应该也不是个事了吧=。=
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另外最后说一句喵的看法——manyfang dagger和powerleech都是典型的没过脑子的能力 :em002
海灵海灵抱~
于是嗯……这样的话这个东西还是只能变个武器,临时武器这一条路封死了?
MORPHING
Price: +1 bonus
Property: Melee/Thrown
Caster Level: 9th
Aura: Moderate; (DC 19) transmutation
Activation: Standard (command)
Description: This weapon’s shape constantly flows and reforms in slightly different compositions.
You can reshape a morphing weapon into any other melee or thrown weapon of the same size and type
(light, one-handed, or two-handed). For instance, a morphing greatsword could become a spear, great-axe,
or dire flail. If a single weapon created with the morphing property becomes a double weapon, only one
end of the double weapon retains the weapon’s magical bonus, although the other end is masterwork. If a
double weapon created with the morphing property becomes a single weapon, it can have the properties of
either end of the original double weapon. The properties of the other end are dormant but not lost; they
become active again when the morphing weapon once again becomes a double weapon.
Construction: Craft Magic Arms and Armor, fabricate.
于是这个MS是MORPHING的英文……应该是怎样的呢……
如果和sizing搭配的话,喵认为可以变成任何体型的轻型近战武器
……当然如果乃非要用比如萌力什么的可以选择跨体型——如果dm真的允许乃用这奇葩短剑的话2点ab罚值应该也不是个事了吧=。=
主要是达成这个伤害翻倍啊啥的然后还能用猛力啥的然后……匕首什么的真的不够帅啊orz
巨剑什么的才是真爱orz
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主要是达成这个伤害翻倍啊啥的然后还能用猛力啥的然后……匕首什么的真的不够帅啊orz
巨剑什么的才是真爱orz
用临时武器吧少年~~~炒鸡帅气的大匕首~
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主要是达成这个伤害翻倍啊啥的然后还能用猛力啥的然后……匕首什么的真的不够帅啊orz
巨剑什么的才是真爱orz
那就吃-4减值然后告诉所有人那是巨剑呗……反正连这都让用了-4减值不是个大事了吧 :em002
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当临时武器用有一个不熟练的武器能否发挥起特殊效果的问题
不过考虑到非猛力而是用额外伤害的build打出来的伤害其实更高,也没必要纠结这个
嘛,不过武器变大不会改变武器类型是原则问题
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主要是达成这个伤害翻倍啊啥的然后还能用猛力啥的然后……匕首什么的真的不够帅啊orz
巨剑什么的才是真爱orz
那就吃-4减值然后告诉所有人那是巨剑呗……反正连这都让用了-4减值不是个大事了吧 :em002
对咱来说AB真是可怕的问题啊 :em003
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有任何一条规则允许发动攻击但放弃伤害吗?
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有任何一条规则允许发动攻击但放弃伤害吗?
在附魔手册里见过原作者提到可以通过放弃伤害来打接触?
/me 表示没有见过这种规则……
不过刚刚灵光一闪
可以对灵晶仆用武器进行摔绊?
大概就是进行个打接触的特殊战斗行动(例如摔绊啊擒抱啊?)然后命中之后放弃后续行动?
(可能是咱脑洞了orz)
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擒抱好像不能用武器发动,摔绊。。。。灵晶仆能被摔绊?
而且它的用词是strike。。。我觉得接触一下应该不满足这发动条件?!
不过这依然是个变态的东西就对了XD
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伤害不能放弃,不过可以选择打瘀伤,构装免疫瘀伤
share vigor之后拿1伤害小刀捅也不费事...
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貌似灵晶仆的快速医疗可以有?
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没人注意到manyfang是个特殊魔法武器么
首先你的DM要允许你给特殊魔法武器加额外附魔才行
话说回来最近看到的和sizing有关的脑洞略多……
孙悟空:“长!长!长!”
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直接用机关术士即可
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没人注意到manyfang是个特殊魔法武器么
首先你的DM要允许你给特殊魔法武器加额外附魔才行
孙悟空:“长!长!长!”
的确啊,但楼主其实想强调自己这件武器是合法的思路... 所以我们都默认他的dm允许这样做了。例如之前的遗骨(万物)炎铁(艾伯伦)真圣辉(位面)....当时完美里面的特殊圣辉尚未翻译,不然我觉得他也会加上去的=。=
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没人注意到manyfang是个特殊魔法武器么
首先你的DM要允许你给特殊魔法武器加额外附魔才行
话说回来最近看到的和sizing有关的脑洞略多……
孙悟空:“长!长!长!”
其实有特殊武器的额外附魔的规则说明么。。。一直就没搞清楚。。。
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没有
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但是在已经附魔的装备再加附魔属性的规则
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其实这套战术依然可以变的,首先变形附魔的持续时间是立即,也就是一旦变成功只要不手贱可以不用变回去,所以我们只要临时达到那个效果就行。
于是有个法术叫变形武器(weapon shift)
吟游诗人2,术士/法师1
效果是把一件近战武器变成另一个,而且不限制类型,描述中有一个范例就是匕首变战斧,施展距离是接触。。。所以只要临时找人放个法术把这个匕首先变成一把巨斧,然后用变形武器把他变成巨剑以后,因为变形武器附魔持续时间是立即,所以就不会变回去了。幻影巨剑达成!
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其实这套战术依然可以变的,首先变形附魔的持续时间是立即,也就是一旦变成功只要不手贱可以不用变回去,所以我们只要临时达到那个效果就行。
于是有个法术叫变形武器(weapon shift)
吟游诗人2,术士/法师1
效果是把一件近战武器变成另一个,而且不限制类型,描述中有一个范例就是匕首变战斧,施展距离是接触。。。所以只要临时找人放个法术把这个匕首先变成一把巨斧,然后用变形武器把他变成巨剑以后,因为变形武器附魔持续时间是立即,所以就不会变回去了。幻影巨剑达成!
其实有了这个法术基本就不用morphing+sizing这么麻烦了?
尽管确实被sizing救过命orz(被吞下去啥的)
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使用者在击中下列生物的时候可以获得1点灵能点
恩...打接触攻击, 碰一下,算是击中了,但是不是普攻,所以没伤害?
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首先变形附魔的持续时间是立即,也就是一旦变成功只要不手贱可以不用变回去
这句话……有根据咩……
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首先变形附魔的持续时间是立即,也就是一旦变成功只要不手贱可以不用变回去
这句话……有根据咩……
反正没写持续时间,而附魔手册里关于这个附魔的那里,提到这个附魔制造对应的法术是持续时间立即的鬼斧神工。所以起效时间是立即。不过附魔手册的判断因该是非官方整理物。
不过确确实实没写持续时间,所以就算不是立即,也是永久,反正要是真的魔法效果被压制了,那么本身的幻影多倍伤害效果也被压制了。保留状态意义也不大。一旦恢复也都恢复了。
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但是在已经附魔的装备再加附魔属性的规则
其实这么说是因为允许修改特殊武器护具的话,有时候会产生一些颇微妙的现象
就好像玩电脑游戏的时候,有独特效果的暗金装备一般也不能增强或者修改吧……
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:em032我想把神圣复仇者的“神圣”拔掉,只要那个“复仇”,“者”送给队友。
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有任何一条规则允许发动攻击但放弃伤害吗?
话说我突然想到这是不是指绊摔之类的。。。
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CHANGELING
如意
价格: +2,000 gp
适用物品: 矛、短矛、长矛
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系
激活: 迅捷(指令)
This spear appears to be made entirely of a metal with a bright silver sheen, and the head is joined seamlessly to the haft.
如意武器能让你每次使用它攻击时选择长度和外观。每轮一次,说出正确的指令语后,你能把武器变形成适合你体形的矛、短矛或者长矛。作为这个动作的一部分,你能让它的柄和头出现任何你所希望的,由木头、石头、金属或者其它物质构成的装饰物,尽管矛的实际材质并不改变。
先决条件: 制造魔法武器和防具,缩物术。
制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.
短矛是单手近战武器,矛和长矛是双手近战武器,于是和MORPHING和SIZING组合,能变的东西更多了。
METALLINE
仿金
价格:+2加值
属性:武器
施法者等级:9级
灵光:中等(DC19)变化系
启动:标准(命令)
这把武器的颜色和材质似乎每时每刻都在变化。
当启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、炼银、寒铁或者普通钢铁。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:不等
如果不差钱,材质也解决了。
选个普通的木质短矛,基础附魔+1,MORPHING+1,METALLINE+2,SIZING+5000G,CHANGELING+2000G。
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都要command word差评
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都要command word差评
这是优点吧,使用同一个命令就好了“如意如意,随我心意,快快显灵!”
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一个命令字就需要一个标动
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一共两个标动,两个迅捷。
全部设置成同一个词启动的话,可以充分迷惑敌人,我觉得也迷惑了DM,只是这个武器怎么清楚该怎么变呢? :em021
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所以就是说,每个命令字需要一个标动,不能设为一个词来回避
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楼上两位完全miss the point,这是在怀念当年的动画片,那么一本正经干嘛? :em032
话说回来,要正经讨论规则的话,如果多个效果使用相同的启动条件激活,到底怎么判啊?
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当年的动画是指。。。?
相同启动条件,也就是分别启动而已咯。
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葫芦娃
(http://ww3.sinaimg.cn/large/4c1dea83jw1e2wdagbnnyj.jpg)
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没看过=。=
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CHANGELING
如意
价格: +2,000 gp
适用物品: 矛、短矛、长矛
施法等级:5th
灵光: 昏暗; (DC 17) 变化系
激活: 迅捷(指令)
This spear appears to be made entirely of a metal with a bright silver sheen, and the head is joined seamlessly to the haft.
如意武器能让你每次使用它攻击时选择长度和外观。每轮一次,说出正确的指令语后,你能把武器变形成适合你体形的矛、短矛或者长矛。作为这个动作的一部分,你能让它的柄和头出现任何你所希望的,由木头、石头、金属或者其它物质构成的装饰物,尽管矛的实际材质并不改变。
先决条件: 制造魔法武器和防具,缩物术。
制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.
短矛是单手近战武器,矛和长矛是双手近战武器,于是和MORPHING和SIZING组合,能变的东西更多了。
METALLINE
仿金
价格:+2加值
属性:武器
施法者等级:9级
灵光:中等(DC19)变化系
启动:标准(命令)
这把武器的颜色和材质似乎每时每刻都在变化。
当启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、炼银、寒铁或者普通钢铁。
制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工
制造花费:不等
如果不差钱,材质也解决了。
选个普通的木质短矛,基础附魔+1,MORPHING+1,METALLINE+2,SIZING+5000G,CHANGELING+2000G。
好想法。。。但是变其他武器的主要原因是为了manyfang的多倍伤害。。。
然后仿金要命的是限制了可变材质。。。有一些好材质就没法用了。。。
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所以就是说,每个命令字需要一个标动,不能设为一个词来回避
既然是要变武器啥的应该命令都不是问题?提前变好了之后就放在那里随时可以用就好了?
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上面Yuker提起命令字,不就是说战时嘛。。。
通常是不需要战时变吧。
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command word原理上是可以自己设计的,设计成一样的词就能同时启动
不过这也要看DM允许不允许一个功能对应多个启动词,不然的话要么几个功能命令次都不一样每个都要一个标动,要么一个标动全部捆绑了拆不开来了
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command word原理上是可以自己设计的,设计成一样的词就能同时启动
不过这也要看DM允许不允许一个功能对应多个启动词,不然的话要么几个功能命令次都不一样每个都要一个标动,要么一个标动全部捆绑了拆不开来了
那迅捷启动和标动启动的指令字相同该用什么动作启动。。。
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command word原理上是可以自己设计的,设计成一样的词就能同时启动
不过这也要看DM允许不允许一个功能对应多个启动词,不然的话要么几个功能命令次都不一样每个都要一个标动,要么一个标动全部捆绑了拆不开来了
那还要action type这说明干喵啊……“using an item requires an action of some kind.”,而dm这么判等于令被捆绑的物品无视动作需求
顺便一提,遇到这么判的dm的话,大家注意下面两个物品,每日两次的BRACERS OF GREAT COLLISION只要1500g,只能用一次的essentia jewel只需要400g且不占装备位,以上
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command word原理上是可以自己设计的,设计成一样的词就能同时启动
不过这也要看DM允许不允许一个功能对应多个启动词,不然的话要么几个功能命令次都不一样每个都要一个标动,要么一个标动全部捆绑了拆不开来了
那还要action type这说明干喵啊……“using an item requires an action of some kind.”,而dm这么判等于令被捆绑的物品无视动作需求
顺便一提,遇到这么判的dm的话,大家注意下面两个物品,每日两次的BRACERS OF GREAT COLLISION只要1500g,只能用一次的essentia jewel只需要400g且不占装备位,以上
某记得在英文资料里面见过这种设计……一把剑两个功能,有命令词可以把两个功能一起开启或者关闭。出处忘了
早年跑团的时候是真的会指定具体的command word的吧……有这种思路很正常