姓名 候补葛林
种族 大地精
性别 男
年龄 20
信仰 古拉姆
阵营 守序中立
体型 中型
身高 4′ 50
体重 150磅
职业 2级羅漢僧(武僧变体)Monk of the Empty Hand
天赋职业:武僧:擒抱或者摔绊战技检定获得+1/4加值。
语言:通用语,地精语,龙语,
背景元素1 诡器使(Surprise Weapon):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
背景元素2 护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到
的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视
为你的本职技能。(生存)
战役元素 寻道者保镖(Pathfinder Bodyguard,战役元素)
你已经不止一次死里逃生,或许你的命运就注定了在无数次的出生入死中度过。而你的老朋友让和新朋友艾泽尔所要面对的冒险,正需要一名
你这样的壮汉来支持。不过,你和他们那样的学者或探险家终归不是一类人。你生活的意义还需要自己去继续寻找。
效果:如果你作出挑衅性的举动,敌人可能会更倾向于攻击你,而非你的其他几位寻道者队友。但是你才不在乎!你在稳定伤势的体质检定中
获得+5背景加值。
物品:你获得一个寻路仪(Wayfinder)。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过5轮的调
试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。
生命值 23 先攻 +3
HD D8
BAB +1 基础速度:40尺 负载情况:轻载
察觉 +6 当前速度:40尺 负重能力:58磅/116磅/175磅
属性 属性值 调整值 基础值 种族调整
力量 14 +2 14
敏捷 16 +3 14 +2
体质 16 +3 14 +2
智力 12 +1 12
感知 14 +2 14
魅力 8 -1 8
种族特性
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健。
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:大地精的基本速度为30尺。
感官:大地精拥有60尺黑暗视觉。
猎巫人(Magehunter):大地精对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击
检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。该特性取代鬼祟。
起始语言:通用语以及哥布林语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。
防御等级 15
接触 15
措手不及 12
强韧 +7
反射 +7
意志 +6
职业能力
武器與防具擅長
羅漢僧僅擅長手裡劍,他使用一般武器時可以將之視為臨時武器,并通過下表進行替換(以下列的武器取代所有原有特性):輕型武器視
為輕型戰鎚(light hammer)、單手武器視為木棒(Club)、雙手武器視為木棍(Quarterstaff)。這取代武僧的武器擅長。(例:是一名精
靈羅漢僧手中的長劍能被視為臨時武器來使用羅漢僧的疾風連擊,相當於擁有木棍的特性。)
疾風連擊Flurry of Blows(Ex):1級時,羅漢僧可以使用拳腳和臨時武器的任意組合進行極速連擊。他無法使用其他武器作疾風連擊,包含
武僧武器。除此之外這個能力在其他方面視同同級武僧的同名能力。
1級起,武僧可以在全力攻擊動作時使出疾風連擊。他可以併用身體的任何部分或者是特殊武僧武器(如單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍
,破魔椎)來使出疾風連擊,如同擁有雙武器戰鬥專長(即使他並沒有滿足該專長之先決條件)。在使用疾風連擊時,武僧的基礎攻擊加值等
同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基礎攻擊加值。
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸
如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武
僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。
AC加值(Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其睿智調整值(如果有)加在他的AC與戰技防禦上。另外,4級武僧在AC與戰
技防禦上獲得+1加值,而之後每四個武僧等級該加值都會再增加一點,直到20級的+5。
該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重
達到中載或重載時都將失去此加值。
徒手擊打:一級時,武僧獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手
都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
獎勵專長:隨手武器(戰鬥)Catch Off-Guard
你的敵人驚訝於你能熟練使用各種非常規武器和臨時武器。
效果:在你使用臨時武器進行近戰攻擊時不會受到任何懲罰。未武裝的敵人對於你的臨時近戰武器措手不及(flat-footed)。
正常情況:當你使用臨時武器時在攻擊檢定時受到-4的懲罰。
震懾拳(Ex):1級起,武僧獲得震懾拳作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一
種新的「狀態」(Condition)效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的震懾拳可以
令目標疲乏(Fatigued)。8級時,可以令目標噁心(Sickened)1分鐘。12級時,可以令目標恍惚1d6+1輪。16級時,可以令對手
目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺達1d6+1輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果
疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。
震懾拳(戰鬥)Stunning Fist
你知道攻擊哪裡可以暫時癱瘓依個人的行動
先決條件:敏捷 13,感知 13,精通徒手擊打[Improved Unarmed Strike],BAB +8。
效果:你必須在投擲攻擊骰之前宣告使用此專長(因此,未命中會導致嘗試失敗)。震懾拳在正常造成傷害的同時,還會強制受到你徒手擊打
傷害的敵人做強韌豁免擲骰(DC 10+1/2你的人物等級+你的感知調整值)。豁免擲骰失敗的防禦者將被震懾[stunned]1輪(直到你的下一輪開
始前)。被震懾[stunned] 的人物不能行動,失去AC上的任何敏捷加值,並且AC承受-2減值。每四級你每天可以多嘗試一次震懾攻擊(見特殊
),每輪不能超過一次。構裝、泥怪、植物、不死、虛體生物和免疫重擊的生物不會被震懾[stunned]。
特殊:武僧1級時獲得震懾拳做為獎勵專長,即使他不滿足所需先決條件。武僧每天可嘗試的震懾攻擊的次數等同於他的武僧等級,再加上每天
每四個非武僧職業等級一次。
反射閃避(Ex):2級起,有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。武僧
只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的
基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
万用技击(Versatile Improvisation, Ex):3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任
一种,不管它原来的伤害类型是什么。这项能力取代心如止水。
武僧2级奖励专长:戰鬥反射(戰鬥)Combat Reflexes (Combat)
你能進行額外的藉機攻擊。
效果:每輪你能獲得等同於敏捷加值次數的額外藉機攻擊。同樣,在措手不及(flat-footed)的情況下,也能進行藉機攻擊。
一般情況:沒有這個專長的角色每輪只能進行1次藉機攻擊,並且在措手不及時不能進行藉機攻擊。
特殊情況:此專長不能讓遊蕩者在一個回合中多次使用藉機攻擊的能力。
专长:武器嫻熟(戰鬥)Weapon Finesse
技能 技能检定加值
特技 +8
逃脫術 +8
手藝(厨艺) +6
生存 +8
侦查 +7
知识(地理) +7
物品
寒铁撬棍 2 2X5磅
探索者工具包 1 22磅
爪钩 1 4磅
平底锅 1 4磅
生存工具箱 1 4磅
寻路仪 1
平民服裝 2磅
茶 5 2.5磅
+1抗力斗篷 2磅
杂技拖鞋ACROBAT SLIPPERS 2磅
剩余6GP,9SP,10CP