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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-11-26, 周二 08:36:09

主题: 策略设计名词表
作者: TTG2013-11-26, 周二 08:36:09
掌,脚,颈,腰,脊,腿,肘,臂,肩,胫,臀,头
眼,耳,口,鼻,面部皮肤
睫毛,眉毛,眼珠,耳蜗,耳道,嘴唇,牙,舌头,鼻梁,鼻孔,脸颊,额头,下巴,头盖骨,后脑,头发
视力远近,动静态视觉,视觉成像,音量大小,分辨声音,接收波频,发音,口型,呼气,吸气,味觉,气味
记忆,逻辑,想象,符号

坚冰,寒气,水势,钢铁,泥浆,沙,岩,风压,卷流,焰,灼热,毒,酸蚀,冲击,声波,电

预先{毒,陷阱,躲藏}
延后{定点打击,冲锋,驱兽,狙击,火攻/水势/风压/山裂/雪崩}

距离,时间,地点
机动性,射程,范围

地形,天气,法制,道义,将才,物资,疾病,器材,精气神,能力,技术,信息

集火,群伤
爆发,磨血
增益,削弱
多段,秒伤
恢复,控制,牺牲,取消,破防,条件,克制,位置,吸收,转移,先动,闪避,运气,更换

战术启发模式: {踏入埋伏,投向目标,自走}
内因触发{定时,遥控等主观存在条件},外因触发{压力,温度,湿度,空气颗粒等客观存在条件}

降低警惕性,扰乱注意力,使谨慎过度,判断力,信任,诱惑,形势,权威

止损,造势,盟交,取利,去敌,欺瞒

集合关联。
主题: Re: 策略设计名词表
作者: TTG2013-12-03, 周二 14:53:46
强化自身的
削弱对方的

生存力的
保持正确维持生存力的
避免错误带来损失生存力结果的
伤害力的
保持正确维持伤害力的
避免错误带来损失伤害力结果的

带来某种玩家向往的特殊力量
对象为已具备观察到的实物特质
对象为已观察到的判断特质
对象为已观察到的思考特质

玩家可以根据已知模式进行操作的
玩家可以利用对运动常识进行操作的
玩家无需进行操作的

因果可以被常识推测的
因果需要正向思考形成模式以掌握推测的
得到结果逆推形成模式的