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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2013-12-01, 周日 17:47:25
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闲的没事比较了一下神话角色和神话怪物。
相同的部分:两者都随阶层上升获得属性点和神话专长,以及神话之力和神力涌动。
不同的部分:
道途能力:神话角色MR个道途能力+1个1阶职业能力和一个10阶职业大招,神话怪物是MR+1个道途能力。神话角色多一个;
基础道途能力:神话角色有8个(勇者不亡,神奇先攻,恢复力,神话豁免,意志之力,无人可挡,不朽和传奇英雄),神话怪物有3-4个(天生AC加值,DR提升,SR提升以及HP提升),因为SR不一定有提升。
这样粗略一比,2-3阶神话角色和同级的神话怪物能力位基本相同。高于3阶时,角色就要比怪物能力位多了,10级时会多出5-6个。所以怪物升神巨亏啊。建议玩神话战役的DM额外buff怪物一些,比如HP取满,豁免获得等于MR的加值等等。
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现在pf还没人优化怪物吧?
优化怪物的手段总是不缺的,比如迅捷动作加1/2HD的命中伤害豁免
而且,我一直以为神话就是个给PC的外挂?
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你要看神话怪物的具体能力有多强……就说比如双重先攻,神话角色有哪个能力能比?
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貌似除了双重先攻也就没什么值得说的了。
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:em004
想必LZ还不知道,神话怪物其实可以具有任何神话道途里的能力……只要DM乐意给他添加(实际上不少神话怪物也具有此类能力
更不用说一天多战的话,神话怪物可以毫无顾忌地砸神话点和神话法术……相比只有一定量的玩家……(在达到10阶之前都没有太多恢复的手段……好吧,有,但是在第四章节里,似乎还没人注意到)
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我知道啊,所以平均来说,同MR的神话怪物和神话角色相比,角色更强一点嘛。
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我知道啊,所以平均来说,同MR的神话怪物和神话角色相比,角色更强一点嘛。
这个“所以”的转折略显生硬……怪物能选道途能力,角色不能选怪物能力;怪物能力还有很多比道途劲的;怪物可以毫无顾忌砸神话点角色不行;这些怎么能“所以”出来角色更强的……