私设资源
变体职业
晨花战舞者(武僧变体) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=148329.msg1289028#msg1289028)
剑修士(魔战士变体) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=148329.msg1289024#msg1289024)
魔法物品
缩柄挂环(无位置奇物) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=148329.msg1289011#msg1289011)
选开房规
除非在招募帖中特殊说明,否则以下对游戏系统变动较大的房规一律不开放。
英雄点:如果启用英雄点规则,角色所能拥有的英雄点上限为1+魅力调整值。角色至多能拥有3点英雄点。
死亡:有时,当角色死亡,剧情的发展并不允许自定义的新角色加入。此时,玩家可以选择使用GM提供的预设NPC卡继续游戏,或让旧角色承受一项永久性损伤复活。
以永久性损伤复生
玩家角色在死亡后,可以选择在10分钟后承受一项下文列出的代价并回复到-1生命值。这项代价是永久的,只能被等效死者复生或更强大的法术治愈。治愈后,角色会如同被复生一般承受负向等级。
GM有权决定根据致你死亡时所受的伤害类型来决定你可能受到哪一项永久损伤(或在若干项可能的永久损伤中随机选择一项)。
脑损伤:先攻检定-4,所有基于智力、感知、魅力的技能检定和属性检定-2。
跛足:移动速度减半,不能奔跑和冲锋,对近战的AC-2。
残手:一只手损伤,不能用于除了持有轻小物品以外的任何动作(不能拿取和持用物品,只能用另一只手将轻小物品传递给这只手拿取)。
独眼:失去一只眼睛,远程攻击检定-8,察觉-4。
内伤:大陆移动速度减半。在战斗进行1d4个回合的行动后,变得疲乏且恍惚,直到休息10分钟。
虚弱:最大生命值减少1/4(向下取整),强韧-2,永久疲乏。[/size]
无限施法
通过允许准备型施法者每日免费使用每个已知法术一次、自发型施法者任意使用已知法术,扩充了施法者每日可以施展法术的次数,并且更明显地将准备型施法者和自发型施法者的特点区分开来。具体内容详见本版的无限施法 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76602.0)。
双武器攻击(特殊动作类型)
双武器攻击现在是一个所有角色都可选的动作,且不再需要花费专长来支持更多的攻击次数。
若开放本特殊房规,则取消房规“动作”段落下“双武器战斗”的改动。
如果你在副手也持有一把武器并用它战斗,那么你可以将一次攻击替换为“双武器攻击(Two-Weapon Attack)”动作。在这种情况下,你的正常单次攻击或是主手武器攻击将承受-2减值,同时你能用副手武器进行一次额外的攻击,承受-6减值。若副手武器是轻型武器,那么以上两个减值都会降低2点,变为+0和-4。
如果这次攻击是一次单独攻击(single attack,通常以标准动作进行,或作为正常冲锋的一部分),它的副手减值还将减少4点,两次攻击的调整变为-2/-2(双持单手武器)或+0/+0(其中一只手持轻武器)。
你可以将全回合战斗中的任意次攻击都替换为双武器攻击。你也可以将双武器攻击应用于需要进行攻击的职业能力或专长中,只要它们并没有限定只能使用一把武器或限定武器类型。
副手攻击无法造成精准伤害,且不能获得来自临时效果的直接伤害加值。举例来说,副手攻击无法造成偷袭伤害,也不会因为圣武士的制裁邪恶而造成额外伤害;但是审判者的破敌能力和游侠的宿敌能力都可以作用于副手攻击的伤害上,因为前者影响的是武器而非直接提供伤害加值,后者则不是临时效果。•删除以下专长:双武器战斗、精通双武器战斗、高等双武器战斗。
•取消以下专长的“双武器战斗”类前置要求:Pinpoint Poisoner、Bashing Finish、Break Guard、Dorn-Dergar Master、Double Slice、Net and Trident、Shield Slam、Sword and Pistol、Thunder and Fang、Twin Thunders、Two-Weapon Defense。
•对以下专长进行修改:Two Weapon Feint,Improved Two-Weapon Feint,Two Weapon Rend。如果你计划选择这些专长,请详询DM。
•增加一个专长:双武器精准(Two Weapon Precision);先决条件:15敏捷,偷袭1d6;效果:使用双武器攻击时,副手武器攻击也能造成精准伤害。
•武僧:双武器攻击动作不能作用于疾风连击中的攻击。
属性:力量不再影响近战的攻击检定,取而代之地,所有的攻击检定都基于敏捷。除了阴招和盗取战技,其他战技检定和角色的CMB依旧基于力量。一系列相关专长都进行了变动,以符合这一重要更改,且会添加允许玩家以力量属性调整攻击检定的专长。所有将敏捷添加到伤害上的能力都自动替换为“使用相关武器攻击时,在伤害掷骰上获得+2加值”。与本条目有关的改动均会以绿色标出。
武器娴熟(Weapon Finesse)
效果:你在使用适于你体型的轻型武器和具有灵巧(Finesse)特性的武器时,在攻击检定上获得+1加值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊:天生武器被视为轻型武器。
备注:根据房规,所有的攻击检定都由敏捷而非力量决定
猛力打击(Powerful Strike)
效果:你在使用近战武器攻击时,可以在攻击检定中改为使用力量修正,而非敏捷修正。
备注:根据房规,所有的攻击检定都由敏捷而非力量决定。
双武器战斗(Two Weapon Fighting)
先决条件:敏捷13。
效果:你在持用双头武器或双手分别持用一把武器时,每回合获得一次额外的借机攻击机会,但此次借机攻击必须以手中武器做出,且伤害掷骰上只能使用1倍的力量调整。此外,你还能在冲锋或进行标准动作的单次攻击时,分别使用主手和副手武器进行一次攻击,承受正常的双武器战斗减值。调整本攻击动作的能力只能影响主手攻击。
特殊:若你通过职业(如战士变体)获得了在单次攻击中同时使用主手和副手武器攻击的能力,你在这两次攻击的攻击检定中分别获得+2加值。
备注:现在所有的角色在使用双武器战斗时,都仅需在使用两把单武器时承受-4/-4减值,在使用至少一把轻武器时承受-2/-2减值,如同具有原版规则中的双武器战斗专长一般。