純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2013-12-07, 周六 01:46:25
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擒抱|Grab
你抓住一个生物的躯体,不让他动。你擒抱的生物可以在他的回合内试图脱逃(见「脱逃」)。
擒抱:标准动作
目标:你可以尝试擒抱一个体形小于你,和你相同,或者大你一级的生物。此生物必须位于你的近战触及范围之内(不计算武器的额外触及)。
力量攻击:做一个力量攻击VS反射。不要加上任何武器修正。尝试擒抱时你必须保证至少有一只手空着。
命中:敌人不能行动,直到成功脱逃,或是你结束擒抱。敌人可以在他的回合中尝试脱逃。
维持擒抱:你需用一个次要动作维持擒抱。你可以用一个自由动作结束擒抱。
终止擒抱的效应:如果你受某种状态的影响而失去借机攻击的威能(例如:晕眩, 被震慑, 被突袭, 或昏迷。),你立即释放被擒抱的敌人。如果你离开擒抱中的生物,擒抱终止。如果推,拉,或者滑动使得你或被擒抱的生物移出触及范围,擒抱终止。
脱逃|Escape
你试图从抓住你的敌人手中(见「擒抱」)脱逃。你也尝试逃脱其他一些限制你行动的效应。
脱逃:移动动作
杂技或运动:进行一个杂技VS反射或运动VS强韧检定来对抗限制住你行动的生物或效应。
检定:根据检定结果,
成功:你摆脱擒抱。你可以做一个快步,作为此移动动作的一部分。
失败:你继续被擒抱。
我的问题是
脱逃的杂技VS反射或运动VS强韧检定 是攻击检定还是技能检定?(貌似技能
是对抗检定还是难度等级检定?
都有哪些加值可以加上?
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技能检定。
对抗检定(相等重投,而不是主动方获胜)
所有加技能检定能力以及加骰子能力的加值都可以上,重投也可以用。
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我还是不明白
对抗检定是两边都投技能
这个技能vs防御 算什么啊
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我还是不明白
对抗检定是两边都投技能
这个技能vs防御 算什么啊
算是技能檢定。但個人認為不算是對抗檢定,原因如玉蘭所言。
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比如甲仗着身强力壮 擒抱了乙
乙就用技能运动过甲的坚韧 或者杂技过甲的反射?
但是很幸运 这个甲的等级不高 也不是防御位 坚韧和反射都一塌糊涂 (再高在初期超过16么。。。)
然而乙的技能靠着关键属性+本职训练+等级 轻松+10
于是这个明明很弱的乙就很轻松挣开了擒抱?
ps 那些写着擒抱直到下一回合结束的这样的威能的擒抱
可以用挣脱提前挣开么
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而且擒抱要个标动,挣脱只要个移动,还附送一个快步?
好像也没有体型的加值了?
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全部都對嗯。考慮到乙的高敏捷,以及本職訓練等,她能輕易掙脫也不是太難想像的事呢。
實際遊戲中,抓捕通常沒有強化或專長加值,因此一開始就根本難以命中,所以抓捕一般都是攻擊或其他能力的副作用居多。
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唔唔,果然是我睡前脑残……
4e其实就没有所谓的对抗检定。原来(3r)的对抗要两边丢骰子,4e里反正是把被动方视为取10,然后主动放丢一个骰子。因此看成过dc也是可以的。投骰相等就成功这样
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另外4E叫Grab而非3R的Grapple,从词义上4E版本就是轻轻抓住而已……
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所以抱住对于防御者其实是不如击倒的?
因为击倒是确实的废掉了一个移动动作起身,想快步还得废掉一个移动动作。
就算爬行也是要吃一OA的。
抱住有很大几率就快步脱逃了。