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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2013-12-08, 周日 11:00:02

主题: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: snowknight2013-12-08, 周日 11:00:02
4版规则很多,能带小弟的能力不少。比如奥术召唤类的 神术召唤类的 法宠类的 骑宠类的  动物伙伴类的 等等。有的还可以召唤武器或者其他什么。

前辈们有什么推荐么,哪种build是比较强力的?(等级很高的大恶魔之类先放一放)

主题里边,
精华fey书里说的妖孽主题是那个带宠物的主题(FEY BEAST TAMER)么?
里边好用的宠物是那个敌人不得到优势光环的那个(Trained Fey Panther)么?

精华元素书里也有个主题是带火魔的 有光环还有随意群威能,貌似还可能拿地狱语。(MOTEBORN-Flame Zephyr) 那个较好还是较不好?
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: snowknight2013-12-08, 周日 11:02:05
听说妖精书的主题强是因为pet带光环还自动跟随,保护者的pet好用是因为自动攻击,掠食者pet还带倒和抱,是因为这样么?
但是听说好用的pet不是亡灵、元素、狼人、恶魔之类的玩意么?
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: snowknight2013-12-08, 周日 11:15:49
关于圣骑兵的千G马(天界战马),貌似非常弱啊,和核心圣武相比,圣骑兵的特色是损失了非常多的能力,换了一个非常柴的骑乘。
这个坐骑的优势在随意标准的击倒式穿越么?
这个攻击范围0的践踏攻击是 等级+3vs反射,这类的加值作为一个基础攻击能加别的东西么比如战优?但是为何一直到典范和天命的光耀圣骑兵这个马都没有丝毫的进步的样子?
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: poorlunch2013-12-12, 周四 17:50:14
听说妖精书的主题强是因为pet带光环还自动跟随,保护者的pet好用是因为自动攻击,掠食者pet还带倒和抱,是因为这样么?
但是听说好用的pet不是亡灵、元素、狼人、恶魔之类的玩意么?
前俩没错。
简单来说,大部分pet都是没有自己的独立动作的,要它们标动打人,你自己要消耗一个标动动作。fey beast tamer好用就是因为宝宝自带光环而且你走路它也走路,换句话说就是白捡的光环……
而protector的宝宝其实就是个每日,一天一次,用一个遭遇。所以带本能动作是应该的,不然开了个每日跟没开一样还要标动叫宝宝打人那多茶几。具体用捕食者还是守卫就看你自己了。而beast tamer的宝宝是一直跟着的……类似的能全天一直跟着的宝宝也只有ranger的beast companion或者哨卫德鲁伊的宝宝,萨满的精魂大概也可以算……
你说的亡灵、元素、狼人、恶魔是啥我不知道,不过类似的每日法爷有不少,其他职业记得也有。总之就是作为每日次要召个东西用一个遭遇或者直到被打死。法爷那边最强的是20多级的召六臂蛇魔,威能带法器关键字还是多打。

圣骑兵的天界马是啥东西其实我完全不知道?cavalier自带能力是不送马的,只能自己出钱买。买的马能力不会随自己提高,总之是没啥前途的货色,不过至少也是全天跟随。另外ranger带的宝宝我记得可以选马来着,出处应该是龙杂。cavalier其实挺强的,防御光环一般还是比标记好使。

flame zephyr同样是个每日(每天一次召出来用一个遭遇或者被打死),而且没有本能动作。所以其实很弱……同样是一个主题,beast tamer好多了。实在不行你还不如用妖精书的Sidhe Lord。
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 11:00:51
魔术袋的召唤宠物呢 因为次要给全动作而比较好还是因为是杂兵1血而比较弱?
这种装备每日威能可以通过使用多个魔术袋来达到召唤海的目的么?


魔术袋
  这些小皮袋有各种各样的颜色,其中灰色最为常见。你可以使用魔术袋召唤一只听话的兽类。你必须消耗1个复原力启动袋子的能力,并且你不会因为消耗复原力得到任何其他好处。
  当你使用魔术袋召唤生物时,它出现在你5格内的一处未被占据的空间上;只要大到不需要挤压就能容下该生物就行。生物只服从于你,听从任何语言下达的命令。该生物会存在到遭遇结束或5分钟。被召唤的生物在你的先攻点行动。它进行的每个动作都消耗一个你的次要动作(你用来传达命令),被召唤的生物在它的轮中无法使用超过正常数目的动作(一个标准,一个移动和一个次要)。如果在你的轮中你没有花费次要动作命令该生物,在它的轮中它就待在原地不进行任何动作。
  被召唤的生物是一个杂兵(MM282)。它没有复原力也不能被医疗,他也无法得到临时生命值。当被减少到0生命或更低,被召唤的生物会消失。
如果有物品被放在魔术袋内,袋子直到物品被移除为止都无法作用。用来储存的魔术袋最多能装3磅。
魔术袋(灰)|Bag of Tricks, Gray 等级8 非普通
这个简朴的皮袋可以制造出用来对付敌人的凶猛的小动物。
奇物 3,400GP
威能◆每日◆召唤: 标准动作。使用该袋子召唤一个超小型杂兵(数据见后面)。投d8决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:蝙蝠:该生物拥有飞行速度6。
2:老鼠:该生物拥有黑暗视觉。
3:猫:该生物命中时可以击倒目标。
4:鼬鼠:该生物不会因为移动而引发机会攻击。
5:蛇:该生物命中还会造成2点毒素伤害。
6:獾:该生物攻击骰+1。
7:蜘蛛:该生物拥有攀爬速度6。
8:蝎子:该生物命中造成1点持续毒素伤害(豁免中止)。

被召唤的小动物(灰色袋) 等级8杂兵 超小型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+8;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 18;强韧 17,反射 18,意志 16
速度6
基础近战 啮咬或爪抓(标准;随意)
+11 VS. AC;4伤害
阵营 无阵营 语言——
力量6(+2) 敏捷12(+5) 感知9(+3)
体质11(+4) 智力2(+0) 魅力6(+2)

魔术袋(锈)|Bag of Tricks, Rust 等级18 非普通
这个帅气的皮袋可以召唤听从简单命令的食肉动物。
奇物 8,500GP
威能◆每日◆召唤: 标准动作。使用该袋子召唤一个大型杂兵(数据见后面)。投d8决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:熊:当该生物使用近战基础攻击命中时,目标被擒拿(直到逃脱)。
2:猿:当该生物使用近战基础攻击命中时,目标被晕眩(豁免中止)。
3:狼:当该生物使用近战基础攻击命中时,目标被击倒。
4:公牛:当该生物使用近战基础攻击命中时,目标被推动两格。
5:蜘蛛:当该生物使用近战基础攻击命中时,目标受到5点持续毒素伤害(豁免中止)。
6:战马:当骑乘该生物时,骑手在伤害骰上得到+5加值。
7:锤尾比蒙:该生物可以用尾巴进行近战基础攻击:触及2;+21 VS. AC;7伤害
8:狂怒龙兽:该生物命中造成10点伤害而不是7点。

被召唤的兽类(锈色袋) 等级18杂兵 大型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+9;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 28;强韧 28,反射 26,意志 24
速度6
基础近战 啮咬或爪抓(标准;随意)
+21 VS. AC;7伤害
阵营 无阵营 语言——
力量18(+13) 敏捷14(+11) 感知10(+9)
体质14(+11) 智力2(+5) 魅力10(+9)

魔术袋(朱)|Bag of Tricks, Vermilion 等级28 非普通
这个美丽的皮袋上镶嵌有兽类的图画——和你召唤出来一起战斗的那些一样。
奇物 2,125,000GP
威能◆每日◆召唤: 标准动作。使用该袋子召唤一个大型或超大型杂兵(数据见后面)。投d8决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:大型血锥比蒙:当该生物使用近战基础攻击(尾扫)命中时,目标受到5点持续伤害(豁免中止)并被击倒。
2:大型碎骨蚺:当该生物使用近战基础攻击(啮咬)命中时,目标被擒拿(直到逃脱)。
3:大型剑蜘蛛:该生物的近战基础攻击(爪抓)没有触及但是影响所有近程爆发1范围内的敌人。
4:大型邪眼蜥怪:当该生物使用近战基础攻击(啮咬)命中时,目标无法移动(豁免中止)。
5:大型飞龙:该生物拥有飞行速度8,并且当该生物使用近战基础攻击(尾扫)命中时,目标受到10点持续毒素伤害(豁免中止)。
6:超大型变异座狼:当该生物使用近战基础攻击(啮咬)命中时,目标受到15点伤害而不是10点并且被击倒。
7:大型铁石化牛:当该生物使用近战基础攻击(角撞)命中时,目标被推动1格。成功的冲锋之后,它造成20点伤害而不是10点,并且目标被推动2格。
8:超大型食腐虫:该生物的基础近战攻击(啮咬)触及为3,并且命中的话,目标被拉动2格并缓慢(豁免中止)。

被召唤的兽类(朱色袋) 等级28杂兵 大型或超大型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+14;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 38;强韧 38,反射 36,意志 33
速度6
基础近战 啮咬、爪抓、角撞或尾扫(标准;随意)
触及2;+31 VS. AC;10伤害
阵营 无阵营 语言——
力量23(+20) 敏捷18(+18) 感知10(+14)
体质18(+18) 智力2(+10) 魅力12(+15)
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: poorlunch2013-12-13, 周五 17:48:10
挨一下就挂的杂鱼有啥好使的,一挂就没了。而且是标动召唤,所以被召唤的一轮等于是用你的标动替代成动物的标动
能否用多个魔术袋要看dm用的哪个版本的4e物品规则。精华之前是每tier每天一次物品每日(即hero1/pp2/epic3),精华之后不限了但是物品加入了uncommon属性,袋子你没法随意买,要dm说有才会有……
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: snowknight2014-03-01, 周六 20:39:36
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65993.0

圣骑兵坐骑大全!
还是有些能看一看的
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: Sheepy2014-03-01, 周六 21:31:32
protector的宝宝其实就是个每日,一天一次,用一个遭遇。所以带本能动作是应该的,不然开了个每日跟没开一样还要标动叫宝宝打人那多茶几。
補充一下,其實早期的 4e 召喚獸(以及原力系的變身能力)正是這種設計,開了每日之後只是換來多一個標動攻擊的選擇。當然這些標動一般是比猛堆專長前的隨意強力...
主题: Re: 【4e】关于4版的pet盘点
作者: 桑特2014-03-02, 周日 15:01:21
最硬pet必然是亲儿子软炸的动物伙伴啊,没有之一,成长起来的话比某些t还硬一点呢...
全天的还有hos的nec威能...

当然如果脑补够强力的话可以把shaman的精魂想象成pet...