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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-12-27, 周五 14:02:56

主题: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: TTG2013-12-27, 周五 14:02:56
这是最近带某单人团时,和PC谈到时间规则接着突然想到的设计,这东西能让单人团变得到非常有趣
单人团的好处如狮子姐姐所说,cg强大,dm码字时间多,细节丰富等。
坏处也有很多,就个人目前带过的十多个单人团来说,都是出现了大量以孤独感、缺乏继续行动的意义(据一名Pc表示,像是感觉到全世界npc都为了你而存在那样的虚无感)、没有多人团那么热闹为主的问题。

孤独那就“创造另外一个PC”吧!
总之,以此为基础,我举一个栗子:
引用
pc可以选择角色【警卫】【律师】进行游戏
律师的故事大概就是打赢了官司,但是惹火了一群黑势力,按照剧情发展,在今晚11:00将会被这群黑势力围攻,最终死亡。
那么体验到这里,按照其他团的逻辑来说,PC已经撕卡了,因为回天无力,或者DM要被迫给他们放水,但是我们都知道这不是个好办法,只算得是无奈之下对PC的妥协。如果用下面提到的方法,那就不用放水了,并且故事会变得更加真实有趣。
简单来说,现在【律师】的故事处于bad end状态,那么要通关,Pc就必须玩另一个角色【警卫】,赶在黑势力之前干扰对方,接着律师线的故事就能够继续下去了,就能有good end了。

上面的例子中,玩家操纵不同的角色,对其他角色的困境进行影响,最终化险为夷。
设计理念其实就是一个角色出了问题,然后需要PC用另一个角色操作某些关键选择才能去改变,这样pc就会觉得自己的选择是至关重要的了
至于[出了问题],是什么问题,可以像上面是bad end,或者故事没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停,或者故事要暂时陷入僵局
引用
bad end都有哪些可能的形式?
花钱太多、死亡、重伤、昏倒、中毒、抑郁症、发疯、逃避现实、崩溃
或者不显著的情况例如父母生气、汽车爆胎、女朋友分手(烧!)
引用
没有获得足够的人物/物品来推动所以必须暂停都有哪些形式?
举例说警卫,他已经被总局拒付工资3个月日子快过不下去了,于是想发动群体罢工,但是条件不够,所以就必须要暂停。
这个时候PC要玩律师这个角色,发动人民群众集体罢工,好那么再跳回警卫线,罢工行为就可以顺利展开了
我正愁pc怎么样才能更完整的看到一个事件、一个世界观的各方面呢,结果这个思路出现了。
终于不用出了什么情况都必须得硬塞资料给PC,可以逼迫他们自己去发现信息太赞。
好好好,最近开新团专门测试这思路。
希望有启发,到时候谈。
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: Ellesime2013-12-27, 周五 15:08:38
我總覺得現在為止你仍舊沒搞清TRPG和CRPG的區別?

你這思路我怎麽都覺得像網遊開小號?
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-12-27, 周五 15:38:06
本质上和双卡双待区别不大,不过作为剧情僵死的时候换条路换换脑子还是不错的(很多作者都喜欢这种套路(虽然大部分是吊胃口))
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: lesser2013-12-27, 周五 15:40:23
不就是死人了换卡嘛,再正常不过了=。=
@无限诗人制掩体
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 密银马甲2013-12-27, 周五 15:42:19
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-12-27, 周五 15:54:45
不就是死人了换卡嘛,再正常不过了=。=
@无限诗人制掩体

不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-12-27, 周五 15:55:17
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……
在哔哩哔哩上看到有人实况过,但因为太长太卡没追
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: lesser2013-12-27, 周五 16:10:05
不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
但是又不是同时扮演两个人物。。。
实际上不还是一回事嘛。无非回收没死的人物再利用而已=。=
节约版无限诗人?
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 密银马甲2013-12-27, 周五 16:21:18
你玩过一个叫428被封锁的涩谷的游戏吗……
在哔哩哔哩上看到有人实况过,但因为太长太卡没追
毕竟是塞钱通满分作,有条件的推荐玩一下。实况大概不会把那几十个各种断线的结局都搬出来。
几条线在用极其微妙的点互相交织,一线无心的举动就会造成其他线好几个结局……
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: 家养兔狲2013-12-27, 周五 16:36:05
不,这个想法是双主角模式,A主角卡死的时候走B主角,B主角卡死的时候走A主角,大概可以用龙战士4(还是5来着)来比喻
但是又不是同时扮演两个人物。。。
实际上不还是一回事嘛。无非回收没死的人物再利用而已=。=
节约版无限诗人?
完全不一样。很多rpg都有这样的设计。有时候不是双主角只是主角队伍分队。一次当然仍然只能操纵一个人/一个队伍,但一条路线上的机关只有另一条路线才能打开这样。
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: lesser2013-12-27, 周五 16:42:21
lz说的不是没救了才换人嘛=。=
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: lesser2013-12-27, 周五 16:45:49
说到底,根本问题就是没那么多单人团吧。。。多人分线也是再正常不过了嘛。
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: TTG2013-12-27, 周五 16:51:27
刚刚体验了一下涩谷,非常棒,文字游戏中的精品
从各种意义上
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: BobbyLiu2013-12-27, 周五 17:38:42
完全不一样。本质在于这两个人物的故事线交织在一起了。缺点在于这两个人物同时出场的场景不好安排。
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: landbuilding2013-12-27, 周五 17:47:08
网游小开会直接去玩网游……
主题: Re: 一个用于拟补SOLO(单人团)pc体验不足的新系统
作者: helseed2013-12-27, 周五 17:52:10
多PC分线可解决的事你非要让一个扮演俩。。。
超游管不管得住忍不住去救自己另一个角色忘了自己在玩的角色的初衷不说
就是双开甚至三开的角色撞上都得处理的麻烦
而且没完整的故事线支持甚至还更可能断掉没的发展何况这本来一直对Joy你就是硬伤吧