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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: For_fun 于 2014-03-03, 周一 10:07:23
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一些类似吸血鬼之触的近战接触类型的法术,如果冒着被AO的风险,在威胁范围内施法并接触敌人算几个动作,如果在威胁范围外施法,然后移动后接触敌人,又算几个动作?
其实主要想了解接触敌人算什么动作,是标准动作吗?那近程接触类法术就要两个回合才能释放了吧
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嗯。。。在玩家手册的战斗章节中的施展法术小节中有说到楼主可能想要知道的答案,在这里我摘抄了一段,希望对你有帮助。
战斗时施展接触类法术:许多法术的距离是「接触」,施展这些法术后,你必须接触到受术者,但不一定要在同一轮内。若在同一轮内施法并接触目标,你可以在施法前或接触到目标后进行移动。也可以在施法完成但尚未接触到目标时,进行移动。若欲接触的目标是敌人,则必须进行攻击检定;若是队友或你自己,则不须检定即可接触到。
接触攻击:接触攻击与一般攻击不同,只须接触到对方就会造成伤害。此类法术就像是武器一样,会使敌人心生防备,因此,使用接触类法术进行接触攻击视同武器攻击,即使以接触攻击持用武器的敌人,也不会引发借机攻击。然而,施展法术的动作仍然会引发借机攻击,所以较好的策略是先施法,再移动到敌人旁边碰他。接触攻击有两种:近战接触攻击(如:用你的手接触)与远程接触攻击(如:以魔法射线接触)。无论是哪一类,都可能造成重击。受到接触攻击时,受术者的AC不包括盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。但体型调整值、敏捷调整值和偏斜加值,仍列入计算。
暂不散发:在施展接触类法术时,可以不必马上将能量散发,而选择将法术发数暂时积存。之后每轮你都可以尝试进行接触攻击,也可以采取标准动作接触一个同伴(或你自己),或是采取整轮动作接触最多六个同伴。只要你接触到任何对象,不论是否有意,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,正积存着的效果便马上消失。积存法术暂不散发时,你也可以选择进行正常的徒手击打(或以天生武器攻击)。除非你的徒手击打或天生武器原本就不会引发借机攻击,带有积存法术的徒手击打或天生武器不视为武装徒手击打,还是会引发借机攻击。若命中则会造成正常伤害,而且同时散发出积存的法术能量。若失手则可以继续积存法术。
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谢谢,之前一直不太理解这段,现在看下来清楚多了
想在一回合内接触对手,必须冒AO的风险,或者用防御式施法
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嗯,或者必要的时候让魔宠帮你打接触 :em009