純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 猫猫跳跳 于 2014-06-14, 周六 22:12:18
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设定的智力是在8-10.人物等级是9-11左右。在经历了一系列背叛,阴谋,骗局成长起来后,这个角色会变得比较有睿智和老练吗?如果可以的话是在什么地方体现出来?
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会在玩家每开一处怪就搜索一遍,每过一个场景就搜集信息,每次冲锋会判断机会时体现出来。但由于人物是野蛮人,搜索,情报非本职,剩下的只有战场表现了。
对于城主而言,看见玩家的进步也是一件快事。玩家的决策更加迅速,能更快的推剧情。刚开始时在一个酒馆里争论半天,到后来在山洞里谋划刺杀行动。刚开始时随意的当街杀人被城主处罚,到后来懂得遵守和利用世界规则。看着玩家从一级踢门模组学会战斗,到在长剧情里学会体会剧情和推剧情,到拥有自己的想法能够自己谋划计划。虽然DND宣传是一个拥有无限可能性的开放的虚拟世界,但玩家仍然需要一个过程才能学会接受并体验这个虚拟世界。
当然,属性值方面是不能让步的。想要变得睿智(wisdom)就得牺牲其他属性。
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我个人的理解是,数据影响的是效率和上限(分别体现在DC和额外法术位上),所以通过学习获得对特定情况的经验是很正常的,但低属性可能导致“难以同时记住多个特殊情况的经验”以及“知其然不知其所以然”。
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人物變老會增加后三項屬性,降低前三項,就是為了表現這個的!(
至於同時會耳聰目明什麽的嗎……)
至於非數據方面,你自己喜歡怎麽扮演都好啊,不確定的話跟dm商量去。
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升级的时候把属性点加在智力上呗
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有经验、接受了充足的训练/教育带来的“能力提升”是和真正的“智力”没啥关系的。
战斗方面的所谓智力、策略和睿智已经可以通过人物的等级表现(仅限于和你的职业能力相关的部分,比如老蛮子开狂暴收放自如显然来自经验,老战士知道打龙打膝盖也是因为经验而不是在解剖学上的知识),非战斗的智力和睿智通常已经通过“技能”表现出来了。(像你经历了阴谋什么的,如果成长了,不就是察言观色、知识[XX]等等技能点高了吗?如果你没点高但是一天到晚要求丢察言观色,说明你的角色被坑怕了。如果你的DM对于察言观色等等能力更主张故事内的线索而不是技能检定,那你的人物“聪明”点也不会有什么。自己要是不习惯就请“装傻然后歪打正着”)
我们夸好员工的时候更多的用词是“业务熟练、能干”,而不是“聪明、睿智”。冒险者既然把冒险和战斗作为“工作”,做得好也主要应该是熟练、能干,而不一定是所谓聪明。
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如果你在4级的时候把1点成长点投入在智力上~~那么你就变得睿智
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其实有的时候会把wisdom翻译成睿智,所以把属性点投在int上不见得会变得睿智!
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其实有的时候会把wisdom翻译成睿智,所以把属性点投在int上不见得会变得睿智!
:em012因为我觉得楼主想表达的是智力嘛
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说真的,如果战斗,战术智慧,当然会迅速累积
但通常莽夫到老了,他还是个莽夫……
“我只需要用拳头来思考和解决问题就足够了!”
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LZ在说郭靖吗?
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一個36歲的足球員絕對比19歲的足球員在某些抉擇點上可依靠經驗取得更好的球場優勢.
但是, 無論如何, 就算踢了上萬場的足球,也不會因此變成舉世聞名的科學家, 哲學家.
例如Wayne Rooney, 踢了三屆世界盃後, 終於讓進球數超越紅牌數, 這不光只是技術上或體能上有變好, 而是總算聰明到能壓制脾氣和隊友合作的結果.
一個int6的lv1蠻子, 如果能在隊友的照顧下活到lv2. 至少也學到如何依據經驗行動.
例如隊伍上的盜賊曾經搶先一步阻止蠻子開啟沒檢查過的寶相或門扉, 而從陷阱之下拯救了蠻子一命.
那這名蠻子之後遇到寶相或門扉之前, 就會依據經驗去判斷不該貿然開啟.
如果他沒因為被誤觸的陷阱炸死而活到lv3了, 至少根據經驗知道一般陷阱炸不死我, 還有莽撞空間.
假使這傢伙繼續莽撞到被陷阱炸到lv10都沒死過(死的可能都是低HP的倒楣隊友), 那就是DM心太軟了. 請不要吝嗇, 有空炸給他死.
能活到高等級的腳色, 都是歷經過各種冒"險"的佼佼者, 如果還犯下打開未檢查的寶相或門扉的錯誤, 可歸類為RP不足...
再換一個說法好了. 一位INT和WIS只有4的LV1美少女戰士, 可能因為"叔叔給你一枚銅幣讓妳舔棒棒糖好不好"而受騙.
但是這名美少女戰士成長到LV10了, 相當於一位經驗老練的致命殺人武器時, 還因為這種白癡理由而受騙上當, 豈不是問題很大?
至少要學會要價二銅幣!
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快快把你的wisdom属性加高,这样就算你玩的是半兽人蛮子,关键时刻也可以来一句“俺寻思”了!至于智力,那个只是学习能力和记忆能力这类的属性,不要在意!
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一個36歲的足球員絕對比19歲的足球員在某些抉擇點上可依靠經驗取得更好的球場優勢.
但是, 無論如何, 就算踢了上萬場的足球,也不會因此變成舉世聞名的科學家, 哲學家.
例如Wayne Rooney, 踢了三屆世界盃後, 終於讓進球數超越紅牌數, 這不光只是技術上或體能上有變好, 而是總算聰明到能壓制脾氣和隊友合作的結果.
一個int6的lv1蠻子, 如果能在隊友的照顧下活到lv2. 至少也學到如何依據經驗行動.
例如隊伍上的盜賊曾經搶先一步阻止蠻子開啟沒檢查過的寶相或門扉, 而從陷阱之下拯救了蠻子一命.
那這名蠻子之後遇到寶相或門扉之前, 就會依據經驗去判斷不該貿然開啟.
如果他沒因為被誤觸的陷阱炸死而活到lv3了, 至少根據經驗知道一般陷阱炸不死我, 還有莽撞空間.
假使這傢伙繼續莽撞到被陷阱炸到lv10都沒死過(死的可能都是低HP的倒楣隊友), 那就是DM心太軟了. 請不要吝嗇, 有空炸給他死.
能活到高等級的腳色, 都是歷經過各種冒"險"的佼佼者, 如果還犯下打開未檢查的寶相或門扉的錯誤, 可歸類為RP不足...
再換一個說法好了. 一位INT和WIS只有4的LV1美少女戰士, 可能因為"叔叔給你一枚銅幣讓妳舔棒棒糖好不好"而受騙.
但是這名美少女戰士成長到LV10了, 相當於一位經驗老練的致命殺人武器時, 還因為這種白癡理由而受騙上當, 豈不是問題很大?
至少要學會要價二銅幣!
@认为“拿1美元的话他们就不会再找我玩5美分和1美元游戏”的男孩