純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: White Stone 于 2014-06-24, 周二 02:50:06
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法师战力疑问贴(抱歉又是日常法师的帖子
开核心、完美、万法。
高等级下(15级+)的法师该怎么控场/输出?
六环以上有哪些比较好用的控场或者输出法术?
3R新人,请姐姐们尽情调教……
:em006
/me 已经做好被众滥强狠狠S的准备了。
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其实有可能的话最好能提供队友的卡……这样不至于提出一些你用不上的,或者用上就被dm封禁的建议……
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唔……抱歉,没有卡呢 :em007
所以,请自由地……
不过感觉法师高等级了之后,输出还是靠超魔低环法术(各种强极效火球orb之类),这是我的错觉吗……
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我感觉高等级的法师不再是为输出控制而存在了,你得成为队伍的防御面,尤其是如果就你一个法师的话
所有动作都放给防御对手的不定攻击了
比如标动准备起墙,比如找些直觉动作的法术来
低扩或者队友不强力的状况,基本只有你有能力对策怪物的攻击,你不防御,你的队友很容易死一地
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你的任务就是见招拆招……
创造蛮子和战牧输出的机会……
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强力推荐万法里的沙墙术……直接糊一脸……
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高等级法师就是队伍的保护者吗。
其实只是想知道一下高等级法师的输出/控制能力究竟能达到什么地步…… :em032
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变态的地步,唯一的问题是,你变态的时候你的队友会死,你也可能会死XD
最简单的输出方式,请选用人和魔宠共享变形12头海拉,迅捷动作共享鬼击,双标动24口啮咬,如果有直觉迅爆继续共享,再两个标动就是48口,命中有保障,无DR单位咬死无还价
这是最简单易懂的变态输出方式
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:em003
好,好变态...那法术伤害呢?
以及,高环有什么好的输出或控场法术?
解离术伤害高是高,就算打中,过了dc也只有5d6...不特地堆dc的话,还不如超魔之后的各种orb,反正都是远程接触攻击...
果然还是要靠各种高级墙球巴掌么...
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/me 高級法師用的不多而且很有節操,加上不熟悉萬法,所以只能提供一些思路上的意見
(因為是有節操的,所以以下內容無視所有諸如翻天印,萬劍決,豹子騎豹子等等戰術……對,還有海德拉!)
高級法師的玩法主要分三種,直接傷害型,戰場分割型,S/D(save or die)型。(還有一種以給隊友加buff為主的不過喜歡這個類型的話我建議你去玩詩人)
【直接傷害型】
思路上無非是
1,要打的數大
2,法術要比較難以被防禦
第一項基本是純數學題。你通常需要配合各種超魔專長,注意有些法術有最高傷害限製這也是用超魔來配合的意義所在。然後你需要儘可能堆CL(施法者等級),增加所有法術CL的方法不多,但是增加單獨某類法術CL的方法不少。想要成為濫強沒別的捷徑,把所有開放資源書看一遍,自己可能用到的都做筆記提煉記錄下來。然後把所有效率較高(傷害/法術位 比率)的法術找出來,進行排列組合……
關於第二條,對方的防禦主要包括,能量抗性,魔法抗力(SR),豁免(SV)以及接觸AC。所以你會注意到了,很多人推薦的『好用的』傷害法術,並非是同級效率最高的那個,而通常是可以忽某些防禦的那個。比如喜聞樂見的orb系列全部都無視SR,基本無視豁免,它們需要對抗的防禦是接觸AC這個多數怪物很弱的數值。然後關於能量抗性,火/電/冰/酸都是很容易被免疫或者至少有抗力的元素屬性,所以濫強們尋找傷害法術通常會從聲波傷害或者力場傷害入手。於是力場球就是一個很經常被用到的基礎法術。然後有些超魔或職業特性能夠改變能量類型,這個同樣請自行翻書做筆記。
然後,法術的設計思路上講,比較難以抵抗的法術傷害效率會低,但設計師也是人所以他們頭腦也會短路,所以請仔細翻書尋找設計出現漏洞的地方!(喂……)
【戰場分割型】
其實這個基本就是所謂的控場了。控場的要義,就是不直接造成傷害的情況下暫時壓製(部分)敵人的戰鬥能力,或者更好地,讓一部分敵人暫時無法參入戰局。
控場大體分為對物理和施法者兩種,對物理的思路主要是限製視線,限製移動,增加失手率。對施法者的思路主要是強制專注施法,施法組件干擾(動作/聲音),效果線。
因為要儘量增加適用度所以思路上要儘量讓法術通用,仍然是儘量迴避SR和SV。整體而言比較好用的包括各種霧,各種墻,既限製行動又限製施法的擒抱(比如黑觸手),從法師3級就開始無敵的光塵(雖然有DC),因為消耗少用處高基本等於隨便用的油膩,等等
不過,控場法術涉及到這個遊戲諸多判定灰色地帶,經常容易因為法術描述上個別模糊的字眼導致無止境的爭論,在某些中文翻譯用詞不精确的情況下這個問題更加嚴重。比如視野規則和擒抱規則,兩個都細節繁瑣而且爭議頗多,但控場法術又很多時候在這兩個規則上做文章。所以……如果想做個厲害的控場法師,你必須先把自己鍛煉成任何時刻都可以飛快找到規則細節原文,為了幾個字和dm不依不饒的,令人討厭的律師性格。當然你也可以目標是一個不那麽厲害也不那麽令人討厭的控場法師(但仍然要規則熟練),所以……你自己看著辦吧。
【Save or Die】
不save就die的法術也可以算在裏面,而且如果找到了的話,請善加利用!雖然沒die但基本任人宰割的比如造成無助,被控制或者麻痺之類的法術也算其中。
S/D類的法師基本只有兩個重點,第一怎麽儘可能增加DC,讓敵人save不過(或者想法降低敵人豁免),第二是找一些不容易被免疫掉但基本造成致命狀態的法術。
堆DC的方法可以單開一個帖子問了……不過其實重點還是翻書做筆記。
免疫的問題,重點是要熟悉法術名稱後面那一串關鍵字,然後請無視dm警告自己去翻所有怪物圖鑒……
好吧,大概總結一下就是,死亡和影響心靈是S/D類法術中最容易被怪物免疫掉的兩個,所以雖然很多法術效果很贊但請忍痛……
幻術也容易被免疫不過不是關鍵字問題,而是法術說明里通常有一句『真知術可以blabla……』
然後麻痺眩暈之類的效果雖然很厲害但免疫的不少……
總之最后印象中好用的S/D只有解離和惡意變形……
前者的重點是可以打物體所以可以用來攻擊亡靈(而他們的強韌豁免渣到爆),雖然是打傷害但基本打中的都爆了
後者的重點是免疫變形的很少很少
不過,S/D的最大問題還是,打小怪不值,打boss經常被各種免疫或者超高豁免,而且真的一招把boss秒了其實也不好玩……
【法師的自保】
說了這麽多,但這些進攻方法都取決於一個前提:輪到你行動的時候你還沒死而且有能力施法
所以法師的自保能力也是很重要的。
而且因為你不是boss,也不是免疫一大堆負性狀態的怪物種族(多數情況不是),所以在研究你的法術會怎樣被別人免疫的時候,也考慮一下自己如何抵抗這些法術吧。
但當然自保和進攻彼此會爭奪資源啦……所以,多少資源放在自保,每個人答案都不一樣。(雖然最重要的依據是dm下手很不狠,所以別把你dm逼急了!)
法師的防禦現在一般來講分為動態和靜態
動態防禦是指想辦法提前行動(堆先攻和偵查能力),或者能在被突襲的時候行動,用法術破壞敵人的攻擊要素,最常見的是起墻破壞視線/效果線,或者沉默破壞施法者聲音組件,或者乾脆全隊傳送離開。典型是利用『觸發術』
靜態防禦就是堆AC和SV還有各種免疫,讓敵人的攻擊打了白打。
但仍然是那句話,所有能力都是相互搶資源的……一個銅墻鐵壁不打人的法師,和一個玻璃大炮一樣沒用……
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哦補充一句,15級可以開始打AMF的主意了……把敵人搞進AMF然後自己能施法,也是思路之一。
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(⊙o⊙)哦!好强大!
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你的任务就是见招拆招……
创造蛮子和战牧输出的机会……
那队伍里有卷宗,有心灵术士,可能还有牧师的呢?(口胡,明明是一帮战刃带着贼 :em032
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万法都开的15级法师应该趋近于无敌了吧。。。正常人可能会红袍进大法
不过我不那样推荐 既然开的规则那么多。。。。。彩虹啊 翡翠啊 织命啊 古奥啊 真死灵啊啥的最后拿个模板可能也是个不错的主意
我的思路就是对于靠装备和buff的,使用爆衫流,使劲的高解对手,不行就扯大裂解卷 。
对于靠天生强力的,龙啊金刚石魔像啊贝勒爷啊,能打回原籍的打回去,能秒杀的就多动秒杀,能战略轰杀的就战略轰杀(闪光尘黑触手虫集群翻天印万剑诀海德拉),能无视法抗的就无视法抗(激光卫星十八连星召唤!),三十六计都不行就赶紧带着大家跑路吧。。。
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感谢节操满满的Ellesime姐姐! :em010 :em010 :em010
/me 疯狂作笔记中
/me 决定把一个假期的时间都烧在翻书和开发脑洞上
以及AMF战术的话,第一个想到的就是银月卫……
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滥弱插一句,对付满Buff譬如DMM牧师,除了大推高解,还有虹彩学徒和五级法术的反噬(SpC版效果更佳)……
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滥弱插一句,对付满Buff譬如DMM牧师,除了大推高解,还有虹彩学徒和五级法术的反噬(SpC版效果更佳)……
开万法的话,不如直接来个AMF射线。
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感谢节操满满的Ellesime姐姐! :em010 :em010 :em010
/me 疯狂作笔记中
/me 决定把一个假期的时间都烧在翻书和开发脑洞上
以及AMF战术的话,第一个想到的就是银月卫……
银月那个要看DM判法 存争议 而且进阶条件比较难办 简单的还是超魔咒使和虹彩学徒
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对付满buff战牧,难道不是应该把自己这边的菜刀加满buff上去战个痛吗!
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/me 高級法師用的不多而且很有節操,加上不熟悉萬法,所以只能提供一些思路上的意見
(因為是有節操的,所以以下內容無視所有諸如翻天印,萬劍決,豹子騎豹子等等戰術……對,還有海德拉!)
高級法師的玩法主要分三種,直接傷害型,戰場分割型,S/D(save or die)型。(還有一種以給隊友加buff為主的不過喜歡這個類型的話我建議你去玩詩人)
【直接傷害型】
思路上無非是
1,要打的數大
2,法術要比較難以被防禦
第一項基本是純數學題。你通常需要配合各種超魔專長,注意有些法術有最高傷害限製這也是用超魔來配合的意義所在。然後你需要儘可能堆CL(施法者等級),增加所有法術CL的方法不多,但是增加單獨某類法術CL的方法不少。想要成為濫強沒別的捷徑,把所有開放資源書看一遍,自己可能用到的都做筆記提煉記錄下來。然後把所有效率較高(傷害/法術位 比率)的法術找出來,進行排列組合……
關於第二條,對方的防禦主要包括,能量抗性,魔法抗力(SR),豁免(SV)以及接觸AC。所以你會注意到了,很多人推薦的『好用的』傷害法術,並非是同級效率最高的那個,而通常是可以忽某些防禦的那個。比如喜聞樂見的orb系列全部都無視SR,基本無視豁免,它們需要對抗的防禦是接觸AC這個多數怪物很弱的數值。然後關於能量抗性,火/電/冰/酸都是很容易被免疫或者至少有抗力的元素屬性,所以濫強們尋找傷害法術通常會從聲波傷害或者力場傷害入手。於是力場球就是一個很經常被用到的基礎法術。然後有些超魔或職業特性能夠改變能量類型,這個同樣請自行翻書做筆記。
然後,法術的設計思路上講,比較難以抵抗的法術傷害效率會低,但設計師也是人所以他們頭腦也會短路,所以請仔細翻書尋找設計出現漏洞的地方!(喂……)
【戰場分割型】
其實這個基本就是所謂的控場了。控場的要義,就是不直接造成傷害的情況下暫時壓製(部分)敵人的戰鬥能力,或者更好地,讓一部分敵人暫時無法參入戰局。
控場大體分為對物理和施法者兩種,對物理的思路主要是限製視線,限製移動,增加失手率。對施法者的思路主要是強制專注施法,施法組件干擾(動作/聲音),效果線。
因為要儘量增加適用度所以思路上要儘量讓法術通用,仍然是儘量迴避SR和SV。整體而言比較好用的包括各種霧,各種墻,既限製行動又限製施法的擒抱(比如黑觸手),從法師3級就開始無敵的光塵(雖然有DC),因為消耗少用處高基本等於隨便用的油膩,等等
不過,控場法術涉及到這個遊戲諸多判定灰色地帶,經常容易因為法術描述上個別模糊的字眼導致無止境的爭論,在某些中文翻譯用詞不精确的情況下這個問題更加嚴重。比如視野規則和擒抱規則,兩個都細節繁瑣而且爭議頗多,但控場法術又很多時候在這兩個規則上做文章。所以……如果想做個厲害的控場法師,你必須先把自己鍛煉成任何時刻都可以飛快找到規則細節原文,為了幾個字和dm不依不饒的,令人討厭的律師性格。當然你也可以目標是一個不那麽厲害也不那麽令人討厭的控場法師(但仍然要規則熟練),所以……你自己看著辦吧。
【Save or Die】
不save就die的法術也可以算在裏面,而且如果找到了的話,請善加利用!雖然沒die但基本任人宰割的比如造成無助,被控制或者麻痺之類的法術也算其中。
S/D類的法師基本只有兩個重點,第一怎麽儘可能增加DC,讓敵人save不過(或者想法降低敵人豁免),第二是找一些不容易被免疫掉但基本造成致命狀態的法術。
堆DC的方法可以單開一個帖子問了……不過其實重點還是翻書做筆記。
免疫的問題,重點是要熟悉法術名稱後面那一串關鍵字,然後請無視dm警告自己去翻所有怪物圖鑒……
好吧,大概總結一下就是,死亡和影響心靈是S/D類法術中最容易被怪物免疫掉的兩個,所以雖然很多法術效果很贊但請忍痛……
幻術也容易被免疫不過不是關鍵字問題,而是法術說明里通常有一句『真知術可以blabla……』
然後麻痺眩暈之類的效果雖然很厲害但免疫的不少……
總之最后印象中好用的S/D只有解離和惡意變形……
前者的重點是可以打物體所以可以用來攻擊亡靈(而他們的強韌豁免渣到爆),雖然是打傷害但基本打中的都爆了
後者的重點是免疫變形的很少很少
不過,S/D的最大問題還是,打小怪不值,打boss經常被各種免疫或者超高豁免,而且真的一招把boss秒了其實也不好玩……
【法師的自保】
說了這麽多,但這些進攻方法都取決於一個前提:輪到你行動的時候你還沒死而且有能力施法
所以法師的自保能力也是很重要的。
而且因為你不是boss,也不是免疫一大堆負性狀態的怪物種族(多數情況不是),所以在研究你的法術會怎樣被別人免疫的時候,也考慮一下自己如何抵抗這些法術吧。
但當然自保和進攻彼此會爭奪資源啦……所以,多少資源放在自保,每個人答案都不一樣。(雖然最重要的依據是dm下手很不狠,所以別把你dm逼急了!)
法師的防禦現在一般來講分為動態和靜態
動態防禦是指想辦法提前行動(堆先攻和偵查能力),或者能在被突襲的時候行動,用法術破壞敵人的攻擊要素,最常見的是起墻破壞視線/效果線,或者沉默破壞施法者聲音組件,或者乾脆全隊傳送離開。典型是利用『觸發術』
靜態防禦就是堆AC和SV還有各種免疫,讓敵人的攻擊打了白打。
但仍然是那句話,所有能力都是相互搶資源的……一個銅墻鐵壁不打人的法師,和一個玻璃大炮一樣沒用……
好血腥,好暴力啊。。。番天印和万剑诀我都知道了。许德拉我也知道了。。。豹子骑豹子这个咩啊。。。 :em012
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我想知道翻天印。。。
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我想知道翻天印。。。
其实这个基本上很难用到,很长一段时间,你都该是闪光尘、闪光尘、升阶闪光尘的节奏...
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作为一个只会放火的家伙
我只能说火球火球再火球 :em003
灼热射线灼热射线灼热射线 :em032
低环高伤的好处就是可以超魔超得很高然后圣化污化什么的只要把伤害骰堆到别人生命骰的三四倍基本就能解决问题了 :em032
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我想知道翻天印。。。
其实这个基本上很难用到,很长一段时间,你都该是闪光尘、闪光尘、升阶闪光尘的节奏...
"you shall not pass!"——瞎狗眼·甘道夫
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作为一个只会放火的家伙
我只能说火球火球再火球 :em003
灼热射线灼热射线灼热射线 :em032
低环高伤的好处就是可以超魔超得很高然后圣化污化什么的只要把伤害骰堆到别人生命骰的三四倍基本就能解决问题了 :em032
作为一个15级团,火球可以用Fire Staff解决,灼热射线可以用CL12的魔杖解决。因为这两个法术伤害区间早就封顶了(火球CL10,灼热射线CL12),所以不超魔的话很难当杀手锏用。而且因为抗火的怪物多,超魔也浪费……
当然清小兵还是很赞的,尤其Fire Staff,对15级玩家来说可以算是物美价廉。
豹子骑豹子这个……原本是德鲁伊的战术,不过法师反正可以变形所以跟魔宠也能……
主要思路就是尽量堆单击伤害然后利用双重狮冲……
为啥要骑乘呢?因为可以过骑术免伤,而且你也可以不狮冲而是宠物狮冲你施法……
当然,重点是动物骑乘动物这个……
有常识的dm都是判断不可的。
……而且也影响形象。
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:em012还是orb和解离比较好(雾
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作为一个只会放火的家伙
我只能说火球火球再火球 :em003
灼热射线灼热射线灼热射线 :em032
低环高伤的好处就是可以超魔超得很高然后圣化污化什么的只要把伤害骰堆到别人生命骰的三四倍基本就能解决问题了 :em032
作为一个15级团,火球可以用Fire Staff解决,灼热射线可以用CL12的魔杖解决。因为这两个法术伤害区间早就封顶了(火球CL10,灼热射线CL12),所以不超魔的话很难当杀手锏用。而且因为抗火的怪物多,超魔也浪费……
当然清小兵还是很赞的,尤其Fire Staff,对15级玩家来说可以算是物美价廉。
豹子骑豹子这个……原本是德鲁伊的战术,不过法师反正可以变形所以跟魔宠也能……
主要思路就是尽量堆单击伤害然后利用双重狮冲……
为啥要骑乘呢?因为可以过骑术免伤,而且你也可以不狮冲而是宠物狮冲你施法……
当然,重点是动物骑乘动物这个……
有常识的dm都是判断不可的。
……而且也影响形象。
其实我没记错的话,1、被骑乘的生物必须至少比骑乘的生物大一个体型,所以豹子骑豹子不成立;2,骑冲不是冲锋,而是坐骑冲锋后主人可以发动一次标动攻击替代坐骑的攻击(也可以过骑术和坐骑一起打),同时根据万律,坐骑移动后主人不能进行多次攻击,所以双重萌扑不成立。。。 :em007
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3R法师和灵能,这两个都是打中场的。法师倾向于破开对手防御,心术倾向于防守和带起节奏。理想中的主法师是只进不退,只攻不守(防守资源到了一定程度,也是可以堆的。但重点始终是主动防御)。不过那种打法会极大引起DM的对抗心,而且这个扩展和等级,还不够流畅。
按柿子姐姐的说法,我来做下补充:
1球或者说射线都是进阶后就容易被防御的招式,火球更加容易血本无归。所以张爱玲说,轰杀要趁早。
2这扩展有最好的墙——而且没有PHB2的迅捷爆发,那么除了灵能可以比拟外(估计是被禁了?)虹彩学徒的墙处于惟我独尊状态——前提是等级要到出紫墙……
3怪物豁免成长飞快,需要针对弱点放sod——如果军备竞赛不严重的话。
自保:免疫措手不及是一个艰难的课题,尤其是在低扩下……
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你的任务就是见招拆招……
创造蛮子和战牧输出的机会……
那队伍里有卷宗,有心灵术士,可能还有牧师的呢?(口胡,明明是一帮战刃带着贼 :em032
团里五个人三个战刃满地都是翠玉斩你们还记得鬼击术咩=。=
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坐骑移动后主人不能进行多次攻击了么……那传统的骑弓不是被破掉了?
me 对万字头几本书不熟,听说万物明确了不少以前灰色地带的规则倒是真的。如果有限制用坐骑刷动作也是皆大欢喜
不过,如果只用体型限制么,首先调整体型不是很大的难题,然后会引发一系列比如猴子骑狮子,狮子骑熊,熊骑大象怎么算的问题……
我还见过dm用鞍具限制的(然后因为特制鞍具不过是多加点钱所以……),或者规定必须有手才能骑乘(又会引发『什么程度的肢体可以算作手』的问题)……但总之直接禁掉是更常见的选择……
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坐骑移动后主人不能进行多次攻击了么……那传统的骑弓不是被破掉了?
坐骑移动后主人不能进行多次近战攻击,万律应该有明确这一点,而我记得srd也有
骑乘的问题,万律表示只要对象合适骑乘,差一阶体型就行,对象不适合骑乘,需要差两阶,长形生物适合骑乘
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坐骑移动后主人不能进行多次攻击了么……那传统的骑弓不是被破掉了?
me 对万字头几本书不熟,听说万物明确了不少以前灰色地带的规则倒是真的。如果有限制用坐骑刷动作也是皆大欢喜
不过,如果只用体型限制么,首先调整体型不是很大的难题,然后会引发一系列比如猴子骑狮子,狮子骑熊,熊骑大象怎么算的问题……
我还见过dm用鞍具限制的(然后因为特制鞍具不过是多加点钱所以……),或者规定必须有手才能骑乘(又会引发『什么程度的肢体可以算作手』的问题)……但总之直接禁掉是更常见的选择……
万律我没看,不知道。不过PHB中是这么写的
骑乘中战斗:若通过「骑术」检定(DC=5),你便能用膝盖
来控制马匹行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或防
御,此动作属于即时动作。
当你攻击站立在地面的敌人时,如果敌人体型比你的座骑
小,因为位置较高,近战攻击检定可以获得+1加值。若你的
座骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。基本上,你
得等座骑将你带到敌人面前,才能进行攻击,所以你无法进
行全力攻击。即使座骑全速移动,你在近战攻击检定上也不
会受到任何减值。
若座骑冲锋,你的AC也会受到‐2减值。若你在冲锋最后进
行攻击,也同样可以获得冲锋的攻击加值。使用长枪进行骑
乘冲锋攻击时,可造成两倍伤害(见154页冲锋的说明)。
当座骑倍速移动时,你可以使用远程武器进行攻击,但攻击
检定受到‐4减值。你也可以在座骑奔跑时(四倍速度移动)
使用远程武器进行攻击,但受到‐8减值。在这两个情形中,
你是在座骑移动到一半距离之后才进行攻击。你能在座骑移
动中使用远程武器进行全力攻击,当然也能进行移动动作。
举例来说,在同一回合,座骑移动中你还可以装填然后发射
轻型弩
可以用远程武器进行全回合,近战只能一次,所以还是只能打一下的……此外动物骑乘动物,DM很多是不开的……实在没办法想象啊
-
突然想到了喵骑人的故事……
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坐骑移动后主人不能进行多次攻击了么……那传统的骑弓不是被破掉了?
素骑乘近战坐骑移动后不能攻击一次以上,骑乘远程坐骑单移动可以全回合……
说骑乘难的,也就那3个骑乘专长,加上“翻不翻倍”的问题……
-
/me 再一次想到那个能不能坐骑移动时全回合-1次远程+一次近战的帖子
-
提到這個倒是有幾個可以說說的
關於S/D
有個術士法術好像叫作翼龍撲擊(還是甚麼鬼東西忘了),豁免過了也造成DAZE一輪(對你沒看過就是連黑五類都不能免的那個DAZE)
關於打傷害
比力場球更少檢定的大概剩下地獄火(HELLFIRE)了吧,無豁免無SR無能量抗力無命中,恩,比三無更高一級的四無法術,只有5D6傷害是唯一的遺憾,但傷害這東西想堆真心不要太容易....
關於火球跟火線
請去翻沙漠書,打不穿火免的火系傷害都是紙老虎,當然同樣的道理沒有冰霜書的冰系法術亦如浮雲
-
提到這個倒是有幾個可以說說的
關於S/D
有個術士法術好像叫作翼龍撲擊(還是甚麼鬼東西忘了),豁免過了也造成DAZE一輪(對你沒看過就是連黑五類都不能免的那個DAZE)
關於打傷害
比力場球更少檢定的大概剩下地獄火(HELLFIRE)了吧,無豁免無SR無能量抗力無命中,恩,比三無更高一級的四無法術,只有5D6傷害是唯一的遺憾,但傷害這東西想堆真心不要太容易....
關於火球跟火線
請去翻沙漠書,打不穿火免的火系傷害都是紙老虎,當然同樣的道理沒有冰霜書的冰系法術亦如浮雲
破火免要啥沙漠树
拼着掉1CL进寇德的神圣之子想怎么烧就怎么烧……
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沙漠書不用掉CL還可以加CL...沒道理不用阿
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關於打傷害
比力場球更少檢定的大概剩下地獄火(HELLFIRE)了吧,無豁免無SR無能量抗力無命中,恩,比三無更高一級的四無法術,只有5D6傷害是唯一的遺憾,但傷害這東西想堆真心不要太容易....
有一个10d6的高级版本叫獄火风暴(hellfire storm),也是4无法术。而且你没说的一点是这俩法术是10呎/20呎半径区域效果。确实很给力!
但问题是:
1. 这是神术——魔鬼领域的法术(4/7环)。
2. 它带邪恶描述……
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作为一个只会放火的家伙
我只能说火球火球再火球 :em003
灼热射线灼热射线灼热射线 :em032
低环高伤的好处就是可以超魔超得很高然后圣化污化什么的只要把伤害骰堆到别人生命骰的三四倍基本就能解决问题了 :em032
作为一个15级团,火球可以用Fire Staff解决,灼热射线可以用CL12的魔杖解决。因为这两个法术伤害区间早就封顶了(火球CL10,灼热射线CL12),所以不超魔的话很难当杀手锏用。而且因为抗火的怪物多,超魔也浪费……
当然清小兵还是很赞的,尤其Fire Staff,对15级玩家来说可以算是物美价廉。
豹子骑豹子这个……原本是德鲁伊的战术,不过法师反正可以变形所以跟魔宠也能……
主要思路就是尽量堆单击伤害然后利用双重狮冲……
为啥要骑乘呢?因为可以过骑术免伤,而且你也可以不狮冲而是宠物狮冲你施法……
当然,重点是动物骑乘动物这个……
有常识的dm都是判断不可的。
……而且也影响形象。
骑乘这个有专长可以免疫掉一些规则上的问题,至于形象什么的,都滥强了谁管啊!
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节操呢!
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關於打傷害
比力場球更少檢定的大概剩下地獄火(HELLFIRE)了吧,無豁免無SR無能量抗力無命中,恩,比三無更高一級的四無法術,只有5D6傷害是唯一的遺憾,但傷害這東西想堆真心不要太容易....
有一个10d6的高级版本叫獄火风暴(hellfire storm),也是4无法术。而且你没说的一点是这俩法术是10呎/20呎半径区域效果。确实很给力!
但问题是:
1. 这是神术——魔鬼领域的法术(4/7环)。
2. 它带邪恶描述……
那么问题来了,善良法师怎么拿到这个法术?或者,善良的其它施法者呢?
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规则上没有什么东西禁止善良法师去拿这东西(如果能拿的话),其他施法者同理(除了牧师及类似施法者)
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规则上没有什么东西禁止善良法师去拿这东西(如果能拿的话),其他施法者同理(除了牧师及类似施法者)
善良法师一般不能放邪恶法术吧,更何况这还是神术,而且还只是一个领域的神术。
我的问题就是how to 拿
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规则上没有什么东西禁止善良法师去拿这东西(如果能拿的话),其他施法者同理(除了牧师及类似施法者)
善良法师一般不能放邪恶法术吧,更何况这还是神术,而且还只是一个领域的神术。
我的问题就是how to 拿
最简单的方法是wish模拟,稍微高端一点的方法是想办法拿miracle模拟
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没有规则说善良法师不能放邪恶法术,最多是善良法师可能因为释放邪恶法术而丢掉善良阵营
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法师战场外有个很重要的作用和职责是带动团队内的经济增长,带领大家早点奔小康的生活。
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乍一看还真没发现这是个坟...
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随便说两句
1)善良法师可以施展邪恶法术不引起任何问题,尽管扮演上可能有点问题
PS:某依稀记得PHB里面乔森用过痛苦徽记,也不知道他是怎么放出来的ww
另外善良阵营有天堂闪电伤害,同样穿透一切伤害免疫,就是伤害略低
说起来万法还有打混乱伤害的法术只不过是9环(
2)骑冲和猛扑技术上不太兼容是早就讨论了的吧……虽然某觉得从坐骑上跳下来一顿抓脸的大猫小猫都很容易想象,觉得够有爱的话准了也没差(前提是不引起伤害溢出)
3)对法师来说,选进阶是个很重要的事情
看你是喜欢左拼拼右凑凑拿些便宜实惠的能力然后靠专长链堆战力(或者不),还是喜欢一条道走到黑拿高级职业能力
前者的好处不用多说,坏处是进阶先决什么的麻烦,而且没有高级进阶那种无脑的好使大招,还得靠你的法术
后者的好处是有大招,坏处是你的角色可能反过来被进阶本身的思路限制,最后你发现做出卡来以后你有些事情做不了了(可能因为进阶本身的限制,也可能因为你做卡的时候思路受到影响导致短腿等等
不过对于新人来说,这种时候也没啥捷径可走,只能多看书多做卡多跑团多扯皮
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法师战场外有个很重要的作用和职责是带动团队内的经济增长,带领大家早点奔小康的生活。
小天竟然还活着!!!!!!
/me 扑咬
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小天不死,只是越來越欠
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另外善良阵营有天堂闪电伤害,同样穿透一切伤害免疫,就是伤害略低
求传送门……是无sv无命中无sr的吗?
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法师战场外有个很重要的作用和职责是带动团队内的经济增长,带领大家早点奔小康的生活。
小天居然还或者
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另外善良阵营有天堂闪电伤害,同样穿透一切伤害免疫,就是伤害略低
求传送门……是无sv无命中无sr的吗?
http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/book-of-exalted-deeds--52/heavenly-lightning-storm--75/index.html
有SR。5环3d6,7环5d6。所以是个渣渣法术……
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难道是那个小天的前6级法术选择的那个小天?
必须膜拜下。非常受用啊。 :em009
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
依然合理,乃们说废话而已
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我当然还活着!只是有点忙而已!
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
但是扛着砸人是一个流传甚广的谣言……
顺便这是半年前的坟啊?!
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
但是扛着砸人是一个流传甚广的谣言……
顺便这是半年前的坟啊?!
临时武器规则的那个视为XX武器的描述不是让你用来判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正吗 :em032
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
但是扛着砸人是一个流传甚广的谣言……
顺便这是半年前的坟啊?!
临时武器规则的那个视为XX武器的描述不是让你用来判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正吗 :em032
判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正是没错……但是不影响你判断你无法有效挥舞泰坦尼克号作战?!
实际上原文并没有进行什么限定,甚至连“视为”都不是,只是一个简单的陈述句而已……
“Objects weighting between 2 and 10 pounds are one-handed weapons for Medium characters, and objects weighting 11 to 50 pounds are two-handed weapons. Halve these numbers for every size category below Medium, and double them for every size category above Medium.”
仅此而已(思考
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
但是扛着砸人是一个流传甚广的谣言……
顺便这是半年前的坟啊?!
临时武器规则的那个视为XX武器的描述不是让你用来判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正吗 :em032
判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正是没错……但是不影响你判断你无法有效挥舞泰坦尼克号作战?!
实际上原文并没有进行什么限定,甚至连“视为”都不是,只是一个简单的陈述句而已……
“Objects weighting between 2 and 10 pounds are one-handed weapons for Medium characters, and objects weighting 11 to 50 pounds are two-handed weapons. Halve these numbers for every size category below Medium, and double them for every size category above Medium.”
仅此而已(思考
可以啊
“吾名热血马鹿,乃○○××之剑”
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可以啊
“吾名热血马鹿,乃○○××之剑”
超级系泥垢!(指 :em003
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我想知道翻天印。。。
翻天印不是不合理的吗
我上次论战过了ZL了
啥时候啊!那时候只是说因为3R限制了坠落伤害所以性价比不高并不意味着不可用用
只不过上限被限定在20D6
你还不如扛着它砸人伤害高
但是扛着砸人是一个流传甚广的谣言……
顺便这是半年前的坟啊?!
临时武器规则的那个视为XX武器的描述不是让你用来判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正吗 :em032
判断当你拿着啤酒瓶的时候没1.5力量修正和双倍猛力修正是没错……但是不影响你判断你无法有效挥舞泰坦尼克号作战?!
实际上原文并没有进行什么限定,甚至连“视为”都不是,只是一个简单的陈述句而已……
“Objects weighting between 2 and 10 pounds are one-handed weapons for Medium characters, and objects weighting 11 to 50 pounds are two-handed weapons. Halve these numbers for every size category below Medium, and double them for every size category above Medium.”
仅此而已(思考
难怪爱战在我和别人在吧群水这个是否合法可行的时候出来吐槽看原文~
“原来只是一个简单的陈述句而已……”
~~~万动公如是说