純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 清池空 于 2014-07-02, 周三 01:30:41
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3r范围官方全扩自备节操,据说高剧情向低战力要求,国家阴谋背景多城市战多交际多潜入 ecl6级开卡
ua软炸用战斗流派换自然变形,城市书动物伙伴变体城市伙伴(魔宠)、替换组织宿敌,cm变体奥术师宿敌
专长猛力攻击,cw宿敌猛力攻击,想办法拿cw强化宿敌能力
然后打算进阶好人书的卡拉什行者,二级拿宿敌邪恶,学神罚宿敌:邪恶
然后不知道该怎么做了…_(:з)∠)_求指点一下堆宿敌加值的办法或者打宿敌的战术什么的东西
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不是『低战力要求』吗……
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不是『低战力要求』吗……
也不能太低啦要拿出点诚意…尤其是这种打宿敌的角色,已经不考虑防御面了,感觉要能把我宿敌的小boss一轮带走?
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不是『低战力要求』吗……
也不能太低啦要拿出点诚意…尤其是这种打宿敌的角色,已经不考虑防御面了,感觉要能把我宿敌的小boss一轮带走?
低战力要求……
小boss一轮带走……
:em017
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不是『低战力要求』吗……
也不能太低啦要拿出点诚意…尤其是这种打宿敌的角色,已经不考虑防御面了,感觉要能把我宿敌的小boss一轮带走?
低战力要求……
小boss一轮带走……
:em017
要满足宿敌啦。现在特定组织的邪恶敌人我每一刀有11+1d6的额外伤害还有宿敌猛力攻击,我觉得再堆一下变豹子猛扑一轮应该差不多_(:з)∠)_
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费伦的竖琴手精英因为世设原因不能用_(:з)∠)_但是可以叠加值这个好厉害…
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低战力要求?
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:em011
……我转投到PF的怀抱是正确的……
/me 看了看3R低战力的程度……抖抖
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……低战力要求?
/me 默默看着自己一刀总伤害还没这张卡宿敌加值高的6级卡……
/me 匿了
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话说回来,cm的那个和cityscape we的那个都是favored enemy的acf,没法同时用吧……
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话说回来,cm的那个和cityscape we的那个都是favored enemy的acf,没法同时用吧……
似乎素指第二宿敌吧……
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话说回来,cm的那个和cityscape we的那个都是favored enemy的acf,没法同时用吧……
似乎素指第二宿敌吧……
这两个都是必须在软炸1级选的替代职业特性
前者是替换第一级的宿敌能力,后者则直接把全部宿敌能力替换掉了
但是一块钱花出去总不能再拿回来花第二遍?
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我能想到的是兼职1级UA变体野蛮人拿狮冲的同时拿宿敌(没错就是那个替换掉狂暴能力的)
城市团的遭遇明显比地城团频繁,所以要确保续航能力
我感觉宿敌(组织)完全不如正常的宿敌实用……
顺便最近在想跳跃流,如果不是很追求战力的话可以体验一下这种……特别的打法。具体操作就是突袭轮跳上去,因为移动力不足而在半空中终结回合(经试验,如果你不是队伍里挨打最频繁的人的话,停留在空中可以有效地避免许多法术效果,比如纠缠术)……下一轮伪俯冲天生武器猛力攻击双倍伤害然后狮冲全轮。还有在高处的+1攻击加值优势……算个添头。在城市中这个战术应该能用得更多……直接从房顶跳下即可。或者如果放弃狮冲的话,拿顶上跃者也是个很好的
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:em017楼上你到底在说什么……………………
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我能想到的是兼职1级UA变体野蛮人拿狮冲的同时拿宿敌(没错就是那个替换掉狂暴能力的)
城市团的遭遇明显比地城团频繁,所以要确保续航能力
我感觉宿敌(组织)完全不如正常的宿敌实用……
顺便最近在想跳跃流,如果不是很追求战力的话可以体验一下这种……特别的打法。具体操作就是突袭轮跳上去,因为移动力不足而在半空中终结回合(经试验,如果你不是队伍里挨打最频繁的人的话,停留在空中可以有效地避免许多法术效果,比如纠缠术)……下一轮伪俯冲天生武器猛力攻击双倍伤害然后狮冲全轮。还有在高处的+1攻击加值优势……算个添头。在城市中这个战术应该能用得更多……直接从房顶跳下即可。或者如果放弃狮冲的话,拿顶上跃者也是个很好的
。。。。。。这是哪跟哪啊
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我能想到的是兼职1级UA变体野蛮人拿狮冲的同时拿宿敌(没错就是那个替换掉狂暴能力的)
城市团的遭遇明显比地城团频繁,所以要确保续航能力
我感觉宿敌(组织)完全不如正常的宿敌实用……
顺便最近在想跳跃流,如果不是很追求战力的话可以体验一下这种……特别的打法。具体操作就是突袭轮跳上去,因为移动力不足而在半空中终结回合(经试验,如果你不是队伍里挨打最频繁的人的话,停留在空中可以有效地避免许多法术效果,比如纠缠术)……下一轮伪俯冲天生武器猛力攻击双倍伤害然后狮冲全轮。还有在高处的+1攻击加值优势……算个添头。在城市中这个战术应该能用得更多……直接从房顶跳下即可。或者如果放弃狮冲的话,拿顶上跃者也是个很好的
首先行动力不足是会掉下来的……不然羽落是干什么的
然后当dm说明“你们是某某组织要去打某某组织”时组织宿敌还是很有用的。
普通宿敌比较麻烦因为dm放怪总是要变化的,最好就是像卡拉什行者或者竖琴手精英这种范围大而且可以叠加的宿敌。
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具体操作就是突袭轮跳上去,因为移动力不足而在半空中终结回合
:em017
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我能想到的是兼职1级UA变体野蛮人拿狮冲的同时拿宿敌(没错就是那个替换掉狂暴能力的)
城市团的遭遇明显比地城团频繁,所以要确保续航能力
我感觉宿敌(组织)完全不如正常的宿敌实用……
顺便最近在想跳跃流,如果不是很追求战力的话可以体验一下这种……特别的打法。具体操作就是突袭轮跳上去,因为移动力不足而在半空中终结回合(经试验,如果你不是队伍里挨打最频繁的人的话,停留在空中可以有效地避免许多法术效果,比如纠缠术)……下一轮伪俯冲天生武器猛力攻击双倍伤害然后狮冲全轮。还有在高处的+1攻击加值优势……算个添头。在城市中这个战术应该能用得更多……直接从房顶跳下即可。或者如果放弃狮冲的话,拿顶上跃者也是个很好的
其实一轮结束以后人物的移动力会重新计算,所以就算回合结束时是在半空中,下一轮依旧可以再做一次跳跃检定(常说的二段跳和梯云纵),这样至少还能把高度提升十尺,俯冲时能够增加额外1d6的坠落伤害。既然是优化就要优化到最好啊。
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p子良心,天灭3r
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妈妈这些滥强好可怕…… :em006
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作为滥弱我表示再也不敢用低战力这个词惹- -
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提一句,不知有无帮助:
Dragon347中有个替换职业特性,放弃动物伙伴,但可以把宿敌加值加到攻击加值上。