Alpha 1.40728
总览:
主要修订Alpha一次测试和讨论中发现的问题,并使自由组合卡组的可能性更加多样。
修改
【机体】
削弱了游骑兵和守护神,修改了“夜祸”的表述。
【人物】
修改了斯特劳斯、福兰特、梅丽莎。
【装备】
修改了多件轻武器的描述。
新增
【机体】
新增了XM-04“侩子手”。
【人物】
新增了程晓,以配合夜祸的新表述;新增了中立佣兵小队“衰人”(Sucker)五人组。
【装备】
新增了15MM机枪。
修改机体
游骑兵
不再具有应急防御能力。游骑兵现在需要借助己方的电子战区域来获得保护。
守护神
射程修改为2。
新增能力(重火力补充):使用该能力时,射程+1。
“夜祸”
•横置或①→机体移动1格
•部署时,从牌堆或手牌中找出【程晓】和【帕尔修斯系统】为夜祸搭载,然后重新洗牌。
移动 2 王牌 射程 2
新增机体
XM-04“侩子手”②
AS,主战型
□ 武器,□ 设备
•应急防御:△◇
•横置或①→机体的移动提升为3。
移动2 △ 射程2
修改人物
诺艾尔
•妖精迷舞:每次受到攻击时,诺艾尔视为已经为机体打出一张应急防御能力中标出的牌。
诺艾尔现在有了双方版本。
疲惫的斯特劳斯
•指尖上的技艺:机体具有应急防御☆△◇⊙。
•△→在攻击之前或之后,机体可移动一格。
•绝境重生:机体被击毁时,将【斯特劳斯】收回手牌。
福兰特•西格
•胆小鬼的敏锐:受到来自机体射程之外的单位攻击时,横置→免受此次攻击。
•畏战:进行任何攻击时都须额外支付☆。
“地狱三头犬”梅丽莎
•横置→机体进行一次射程1的特殊攻击或一次移动。
•邻接的单位对梅丽莎进行攻击时,梅丽莎总是将该攻击的闪避展示费视为①;从梅丽莎邻接的方格移开时,须额外花费1移动。
新增人物
“奥利维亚的幽灵”程晓
•倒置→指定场上任意一个格子。机体可以它为目的地进行一次无距离限制的移动,但移动路径必须保持在敌方电子战范围外。
•出示本牌→从王牌堆中找出【“夜祸”】和【乌鸦之舞】置入手牌,然后重新洗牌。
“负心汉”琼斯
•横置→将一件由邻接的己方单位搭载的装备转移到机体上。
•机体受到基本攻击时,使一个邻接的友军承受此次攻击。
•搭载时,可从牌堆里找出一张具有Sucker关键词的驾驶员置于手牌。
Sucker 1 ☆ 雇佣兵
“狗屎运”卢克
•倒置→机体免受一次攻击。
•①→搭载时,可从牌堆里找出一张具有Sucker关键词的驾驶员置于手牌。
Sucker 2 △ 雇佣兵
“马蜂窝”比利
•反击时,横置比利→闪避展示费用增加①。
•①→搭载时,可从牌堆里找出一张具有Sucker关键词的驾驶员置于手牌。
Sucker 3 △ 雇佣兵
“乌鸦嘴”帕罗
•横置→己方电子战范围内的一名友军将一次基本攻击或制导攻击的闪避展示费用视为①。
•①→搭载时,可从牌堆里找出一张具有Sucker关键词的驾驶员置于手牌。
Sucker 4 ◇ 雇佣兵
“三脚猫”汤姆
•若基本攻击的目标处于三名友军射程内,闪避展示费用增加①。
•①→搭载时,可从牌堆里找出一张具有Sucker关键词的驾驶员置于手牌。
Sucker 5 ⊙ 雇佣兵
修改装备
链锯格斗匕首
装备,轻武器
•横置机体→进行一次射程1的特殊攻击,命中后直接摧毁目标。
△
EMP震荡手雷
装备,轻武器
•横置机体、耗损装备→指定机体周围2格以内的任一方格,倒置所有该方格及两个邻接方格内的非步兵作战单位。上述三个方格必须两两相邻。每个邻接方格内的单位可展示①以不受影响。
△
肩扛式火箭发射器
装备,轻武器
•横置机体、耗损装备→进行一次射程2的特殊攻击,具有重火力,闪避展示费用②。命中后直接摧毁单位。
◇
10MM多管格林炮
装备,轻武器,枪械
•基本攻击→额外进行一次基本攻击,且必须攻击目标或与目标相邻的单位。这次额外基本攻击不能受任何“基本攻击→”效果的影响。
◇
狙击枪
装备,轻武器,枪械
•基本攻击→射程增加1,闪避展示费用的属性由你指定。你还可以至多支付②,让闪避展示费用也增加同样的数量。
◇
无后坐力炮
装备,重武器
•基本攻击→具有重火力。若机体具有重火力特性,闪避展示费用增加△。
⊙
新增装备
15MM机枪
装备,轻武器,枪械
•基本攻击→闪避展示费用变为损耗①。
◇
Alpha 2.40802
主体规则基本全部敲定。
大量扩充了卡组,现在卡组总数超过百张,已可以在众多战术中进行选择。
建立了卡牌评分标准,设计时更易估算平衡性。
下一步主要是扩充技能卡组。
通用
·最基本的三项导读:
1、少量基本规则,大量特例规则(特例规则均在卡牌上表述)
2、游戏过程是,把牌转换为棋子(和它的能力),然后在棋盘上战斗。
3、“支付”的牌会被暂时放在支付区,下回合还能拿回来;“耗损”的牌则直接进入弃牌区,本
局游戏中无法取回。
·术语“闪避展示费用”更名为“闪避难度”。同时,术语“展示”更名为“支付”,“展示区”更
名为“支付区”。这并未改动规则的含义,但让规则的语句表述更加通畅。
·装备和攻击的特性得到了修改:
【重火力】特性:此类攻击能对损伤具有“重装甲”的单位,并能直接击毁不具“重装甲”的单位。
【高杀伤】特性:此类攻击造成的损伤均提升为击毁。
·驾驶员的联合出击能力说明:
【联合出击】特性:出示本牌并支付①→
确定了“卡组阵营”和“首发机体与卡牌”的算法。
【卡组阵营】
·为卡组选择一个阵营:地球、联合或中立,这体现了你获得机体和各类资源的渠道。
【地球】
·首发时,如果选择非地球的机体,展示费用视为增加①。
·之后的游戏里,使用联合侧的牌(机体、驾驶员),展示费用增加①。
·不能使用联合侧的王牌,但可以使用中立的王牌。
【联合】
·首发时,如果选择非联合的机体,展示费用视为增加①。
·之后的游戏里,使用地球侧的牌(机体、驾驶员),展示费用增加①。
·不能使用地球侧的王牌,但可以使用中立的王牌。
【中立】
·使用地球和联合侧的驾驶员,展示费用增加①。
·只能使用中立的王牌。
【首发与摸牌】
·计算所有首发机体的费用之和(至多8),然后玩家摸取“10减去该费用”张手牌。
改动
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王牌
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【“圣徒” 蕾拉·罗塞莉】
·进行基本攻击或攻击搭载驾驶员的机体,闪避难度均+①。
·忽视任何对罗塞莉不利的与地形相关的效果和能力。
·入场时,从牌堆中找出1张【乌鸦之舞】置入手牌。
【“金色妖精”诺艾尔】
·妖精迷舞:横置(应对攻击)→免受一次攻击。
·妖精之吻:倒置机体→对邻接单位进行一次高杀伤基本攻击。若的手牌小于对方,攻击的闪避难度
加倍,倍数相当于牌差。
·机体仅能在倒置时被摧毁。
【诺艾尔队长】
·妖精迷舞:横置(应对攻击)→免受一次攻击。
·使用应急防御后,重置诺艾尔。
·联合出击:PKF 16th
FAQ:请横向对比狗屎运卢克。
【克罗艾·雨宫】
·502nd出击!:⑤→从牌堆中找出2张【银骑士】并部署。
·手牌上限增加,相当于己方场上银骑士数量(至多+4)。
【梅丽莎,“地狱三头犬”】
·横置→进行一次射程1的特殊攻击(闪避难度①)或一次移动。
·受到邻接单位攻击时,闪避难度总为①。
·敌方将梅丽莎邻接的方格视作困难地形。
【程晓】
·“夜祸”:出示本牌→从牌堆中找出1张【“侩子手P2+”】和【帕尔修斯系统】免费部署,并将1
张【乌鸦之舞】置入手牌。
·倒置→指定场上一个格子。以此为目的进行一次无距离限制的移动,但移动路径必须保持在敌方电
子战范围外。
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普通人物
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【“风信子”凯罗琳】
·具有指挥(8)。若机体已具有指挥(X),X提升2。
·可以用支付区内的牌支付战术牌费用。
·联合出击:PKF 22th
【疲惫的斯特劳斯】
·指尖上的技艺:机体具有应急防御(全部)
·横置(应对)→受到能力或战术影响时,移动1格。若这能使斯特劳斯离开能力或战术的影响范围
,他将不受影响。
FAQ:受能力影响包括受到斯特劳斯自身或机体自身的能力。
【蕾拉·罗塞莉】(乌鸦小队)
·不受己方电子战子能力的影响。
·基本攻击的闪避难度+①。
·入场时,从牌堆中找出一张【乌鸦之舞】置入手牌。
【衰人佣兵队】
部分描述优化。
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新增小队:Drow“黑暗精灵”
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【“机关”卓维奇】
·横置→横置一名电子战范围内的敌军。
·①→对正置的目标进行基本攻击时,从对方展示区内弃置一张牌。
·联合出击:黯精灵小队。
Drow 1
【“深卫”佐夫】
·机体每使用应急防御能力耗损一张牌,就从对方展示区内弃置一张牌。
·联合出击:黯精灵小队。
Drow 2
【“毒箭”约希丝】
·对横置的目标进行基本攻击时,从对方展示区内弃置一张牌。
·联合出击:黯精灵小队。
Drow 3
【“次女”伊瓦莉亚】
·反向横置→将一张武器牌置于展示区,视为伊瓦莉亚邻接的一个无人格子中,有一台射程为3的AS
使用该装备进行了一次攻击,遵循所有相关规则。
·联合出击:黯精灵小队。
“姐姐永远在暗中守护着我。”
Drow 5
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装备(很多优化描述)
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【霰弹枪】
基本攻击→闪避难度变为△(若与目标邻接,则为△△)。
【链锯格斗匕首】
横置机体→进行一次射程1的高杀伤特殊攻击。
【无后坐力炮】
基本攻击→具有高杀伤。
【光学迷彩系统】
不再是王牌。
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机体
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【侩子手】
移动能力和装备修改。
【地狱男爵】
修改:王牌化。增加1速,无损耗,价值变18,耗损①→选择个邻格,本轮可在内部署AS或步兵。
【大酋长】
修改:王牌化。
【剑齿鸟】
修改:速度增加为4,价值变7(11)
新增
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人物
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【“那个谁”】
·无存在感:不能成为单体能力和特殊攻击的目标。
·无法受任何有关驾驶员的效果影响。
·反向横置→摸一张牌。
“她叫……芙罗拉·萨尔维奥。”
Argus1
FAQ:单体能力包括自己机体的能力。
【菲因队长】
·横置机体(应对)→若一个单位将要从一个菲因射程内的格子中移出,取消该移动,并对其进行一
次基本攻击。
·联合出击:PKF 22TH
Watchman
【耶格·海因里希】
·横置X个周围3格内的友军单位→视作其中一个单位进行一次射程2的特殊攻击,闪避难度为X。
·出示并损耗④→从牌堆中找出1张【“冥王”】。
TBU
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装备
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【高周波刀】
横置机体、①→进行一次射程1的重火力、高杀伤特殊攻击(闪避难度①)。
【电热刀】
横置机体、①→进行一次射程1的高杀伤特殊攻击(闪避难度△◇)。
【155MM榴弹炮】
基本攻击、损耗①→具有重火力、抛射、射程+1,闪避难度②,若机体具有重火力,闪避难度+①。
无法攻击邻接目标。
【105MM榴弹炮】
基本攻击、①→具有重火力、抛射。若机体具有重火力,闪避难度+①。无法攻击邻接目标。
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装甲步兵
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————指挥————
【XM-09 MKC 自由斗士指挥型】 ☆①
2/2
多功能槽
·应急防御△◇⊙
·耗损☆→获得指挥(8)
·电子战(1)
·所有己方电子战区域内的作战单位获得应急防御:☆
【AS-04S 游骑兵指挥型】 ☆①
3/2
武器槽
·耗损☆→获得指挥(8)
·电子战(1)
·所有己方电子战区域内的作战单位获得应急防御:☆
————主战————
【XM-11“自由勇士”】 ②
2/2
武器槽,多功能槽
·应急防御△◇⊙
·耗损①(应对攻击)→忽略高杀伤效果。
价值4(8)
【XM-06P2+“侩子手P2+”】 ③
1/2
多功能,多功能
·应急防御:△◇
·横置或①→本轮移动提升为3
·损耗①→机体移动2格
价值4(10)
————电子战————
【XR-10 “精灵勇士”】 ②
2/1
多功能槽
·应急防御◇⊙
·电子战(3)
·①→本轮获得电子战(4)
价值4(8)
【XR-11 “吟风者”】 ①◇
2/1
·电子战(4)
·①→使用一次额外的电子战能力
·脆弱(被击伤后直接摧毁)
价值4(9)
————支援————
【XM-09 MKS 自由斗士支援型】 ①⊙
2/2
多功能槽
·应急防御⊙
·重火力
价值4(9)
————特殊————
【AS-05T “尖兵”】 ☆△
3/2
多功能槽
·部署时,正置机体(通常机体部署进场均须横置)
·基本攻击→攻击邻接目标时,闪避难度变为△△
·部署损耗①
价值2(12)
【AS-04T “猎骑兵”】 △△(中立主战)
3/2
武器槽,设备槽
·应急防御△
·横置→移动1格
价值5(11)
【XR-13 “大精灵”】 ②(中立主战)
2/2
多功能槽,多功能槽
·应急防御△◇⊙
·紧急驱动:耗损①(应对)→忽略一次并非来自攻击的倒置效果。
价值5(9)
【“紫色幻象”】 ◇◇
2/3
□ 多功能
·应急防御:◇
·重火力
·不能搭载非GNEC驾驶员。
·损耗④→在整备区时,从牌堆里找出【帕尔修斯系统】并搭载。
价值6(12)外加帕尔修斯
————王牌配套装备————
【“大精灵”侦察背包】 王牌
·出示→从牌堆里找出一张【大精灵】并免费部署,然后为其搭载本牌。
·获得电子战(5)
·横置或①→进行一次电子战
·仅能由【大精灵】搭载
价值20(包括机体)
【“大精灵”战斗背包】 王牌
·出示→从牌堆里找出一张【大精灵】并免费部署,然后为其搭载本牌。
·机体移动提升为3
·应急防御后,移动1格
·基本攻击的闪避难度+①
·仅能由【大精灵】搭载
价值20(包括机体)
———————————
作战单位
———————————
【线控无人机】
2/2
作战单位,AS,无人机
·不可搭载驾驶员,不计入单位数量上限和击毁数量。
·回合开始时,若与任何非无人机友军都不相邻,将其横置。
【AS-05X MKII “冥王”】
多功能槽,多功能槽
移动2,射程2
·重装甲
·电子战(2)
·周围3格内的无人机在回合开始时都被视为与冥王邻接,且移动提升为3。
·部署时,从牌堆中找出任意1张装备和【耶格·海因里希】并搭载。