純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 银鱼拌饭 于 2014-08-08, 周五 18:44:19
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DM和PC都是相当的新手(所以没开拓展),PC数次要求DM做个模组,于是DM就做了个模组。 :em032
在做boss的时候打算弄个9战士和8牧师的组合,战士build成了这样:
傀儡战士
———————————————————————————————————
傀儡人类 战士9 生命骰数9d10(90) 速度30尺(着装20尺)
STR 20 +5
DEX 12 +1
CON 20 +5
INT 6 -2
WIS 14 +2
CHA 8 -1
———————————————————————————————————
生命值: 116 防御等级:20(10+9全身甲+1小圆盾+1) 接触:11 措手不及:19
强韧检定 11=6+5 反射检定 6=3+1+2 意志检定 7=3+2+2
先攻调整值 1 基本攻击加值 +9/+4
武器: +1寒冷巨斧(1d12+5砍+1d6寒冷伤害/X3) 精致长矛(1d8+5刺 /X3)
技能:攀爬11 跳跃11 翻滚5 聆听3
专长:健壮 钢铁意志 快速反射 猛力攻击 即时备战 专攻长矛 专攻巨斧 专精巨斧 精通巨斧重击 战斗反射(2)
大致想出来的打法是战士用巨斧输出,视情况换长矛借机攻击。
因为战士是牧师召唤(类似)出来的,所以战士死了牧师能用三轮复活战士。
还有,大概打这俩的是五到六个七到八级的PC。
不知这样可行否,还望各位大大指教(·ω·)
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相当的新手啊,那么大概差不多,不过要提醒你的是,你这个战士很容易让PC被一个偶然的20秒
以及一些错误:
武器的伤害你弄错了,双手武器的力量修正是1.5倍,所以伤害是7砍,又因为你斧头有+1附魔和专精,所以还要额外加上3点伤害。最后,大砍刀或者长勾刀比长矛好,至少是军用武器(
AC那里你少算了1点(还是说全身甲不是+1的?),小圆盾意义不大,你没有修相关专长的话除了让你AB-1毫无意义。
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战士等级太高了,没有必要
还不如兼职几级蛮子呢,再针对一点还可以来一级游侠点个宿敌
种族也不需要人类,半兽人更好,反正你只需要砍砍砍就行了
剩下的问题是,反射和意志太…………低,当然,当做缺口给PC突破倒是没什么问题
伤害记得双手武器力量是*1.5的。而且你还没算附魔的+1.
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AC那里你少算了1点(还是说全身甲不是+1的?),小圆盾意义不大,你没有修相关专长的话除了让你AB-1毫无意义。
9级战士可以买+2防具了,我觉得还是挺有意义的
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AC那里你少算了1点(还是说全身甲不是+1的?),小圆盾意义不大,你没有修相关专长的话除了让你AB-1毫无意义。
9级战士可以买+2防具了,我觉得还是挺有意义的
你注意看,他的武器都是“双手”的,而没有专长的辅助意味着小圆盾的加值全部都会无效,反而会因为用了小圆盾的手而-1AB。
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相当的新手啊,那么大概差不多,不过要提醒你的是,你这个战士很容易让PC被一个偶然的20秒
以及一些错误:
武器的伤害你弄错了,双手武器的力量修正是1.5倍,所以伤害是7砍,又因为你斧头有+1附魔和专精,所以还要额外加上3点伤害。最后,大砍刀或者长勾刀比长矛好,至少是军用武器(
AC那里你少算了1点(还是说全身甲不是+1的?),小圆盾意义不大,你没有修相关专长的话除了让你AB-1毫无意义。
谢谢,装备的确没算清楚。如果想不被20秒是要堆血吗?用健壮?
还有,+1附魔不是只加攻击检定吗?还是说攻击检定指命中检定和伤害掷骰的加值?
另外,长勾刀的2d4和大砍刀的1d10相比只是伤害更稳定一些吗?为什么感觉只要骰运不是太差长勾刀的伤害就比不上大砍刀了(虽然好像差不了多少)。
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战士等级太高了,没有必要
还不如兼职几级蛮子呢,再针对一点还可以来一级游侠点个宿敌
种族也不需要人类,半兽人更好,反正你只需要砍砍砍就行了
剩下的问题是,反射和意志太…………低,当然,当做缺口给PC突破倒是没什么问题
伤害记得双手武器力量是*1.5的。而且你还没算附魔的+1.
果园的人真的好热心啊,吃个饭就有这么多回复了
果然还是要问一下兼职要怎么搭配,兼职好像很好用但是弄不太懂的样子。
另外我在设定上……好像弄得半兽人很少见……矮人可以吗?
关于反射和意志,能不能让牧师上几个BUFF呢?
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反射低加行动自如,意志低加防护阵营,大部分打反射或意志的法术大概就能搞定。
兼职和种族其实无所谓,具体还得看背景(比如如果牧师是圣·库斯伯特的,对野蛮人可能就有所抵制)。
另外,牧师还有很多buff可以加,比如虔诚护盾,魔化防具什么的。
卡的错误还是有的,又比如精通重击(巨斧)没有体现在攻击的数据中。
健壮在这个等级几乎毫无意义(其实dm可以调整npc的HD的具体数值),武器其实也可以选择专于一种,比如大砍刀(再加装甲刺以威胁5尺内的敌人)。
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反射低加行动自如,意志低加防护阵营,大部分打反射或意志的法术大概就能搞定。
兼职和种族其实无所谓,具体还得看背景(比如如果牧师是圣·库斯伯特的,对野蛮人可能就有所抵制)。
另外,牧师还有很多buff可以加,比如虔诚护盾,魔化防具什么的。
卡的错误还是有的,又比如精通重击(巨斧)没有体现在攻击的数据中。
健壮在这个等级几乎毫无意义(其实dm可以调整npc的HD的具体数值),武器其实也可以选择专于一种,比如大砍刀(再加装甲刺以威胁5尺内的敌人)。
修改了一下,这样如何
傀儡战士
———————————————————————————————————
傀儡人类 战士9 生命骰数9d10 速度30尺(着装20尺)
STR 20 +5
DEX 12 +1
CON 20 +5
INT 6 -2
WIS 14 +2
CHA 8 -1
———————————————————————————————————
生命值 113 防御等级20(10+10[精致全身甲]+1[敏捷]) 接触11 措手不及19
强韧检定 11 反射检定 6 意志检定 7
先攻调整值 1
攻击:+1寒冷巨斧+9(1d12+12砍+1d6寒冷伤害 19-20/X3)或 精致大砍刀+9(1d8+7砍 /X3)或 甲刺+9(1d6+5刺/x2)
全回合攻击: +1寒冷巨斧+9/+4(1d12+12砍+1d6寒冷伤害 19-20/X3)或 精致大砍刀+9/+4(1d8+8砍 /X3) 或甲刺+9/+4(1d6刺/x2)
技能:攀爬11 跳跃11 翻滚5 聆听3
专长: 钢铁意志 快速反射 猛力攻击 即时备战 专攻大砍刀 专攻巨斧 专精巨斧 高等专攻武器 精通巨斧重击 战斗反射(2)
牧师上了提升抗力、防护阵营、祈祷术以后豁免检定就是 15 10 11 不知够用否?
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老实说,你的卡我看不懂。
攻击加值?装备?
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改了一下,像楼上那样吗?
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依我个人看法,帮你修改了一下:
(名字) CR9
(性别)人类战士9
(阵营)中型类人生物
先攻 +1;感官 聆听+3,侦查+2
语言 通用语
AC 23,接触14,措手不及22
hp 113(9HD)
强韧+12,反射+7,意志+8;对(阵营)生物的效果+1
速度 20尺
近战 +1寒冷大砍刀+17/+12(1d10+10/19-20*3/+1d6寒冷)或甲刺+14/+9(1d6+5)
远程 精制复合长弓+12(1d8+5/*3)
攻击选项 猛力攻击
基础攻击加值 +9;擒抱 +14
战斗装备 治疗重伤药水
属性 力量20,敏捷12,体质20,智力6,感知14,魅力8
特性 法术效果(防护阵营,虔诚护盾,行动自如;cl8)
技能 平衡-3,攀爬+6,跳跃-3,聆听+3,滚翻+2
专长 战斗反射B,高等专攻武器(大砍刀)B,精通重击(大砍刀),钢铁意志B,快速反射,猛力攻击,即时备战,专攻武器(大砍刀)B,专攻武器(长弓)B,武器专精(大砍刀)B
财产 战斗装备,+1带刺全身铠甲,+1寒冷大砍刀,精制复合长弓(力量+5),抗力斗篷+1,体质护符+2
(祈祷术这种基本战斗中才施展的法术效果临时计算。)
(以及,你的技能选取我没看懂。这张卡里聆听最终调整值+3,滚翻投入5级,剩下的攀爬跳跃平均分。)
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3R什么时候都有19-20*3的武器了?
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3R什么时候都有19-20*3的武器了?
*3武器配合精通重击。
(而且,真的没有吗?
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最后,说一句——1个cr9和1个cr8的npc(el10)对5-6个ecl7-8的pc(同样的npc组合el11-13),别说boss了,几乎是肯定被彻底碾压的。
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有好像是有,但是奇葩的扩展,所以当没有。
另外,专长叫闪电反射不叫快速反射啦!
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另外,专长叫闪电反射不叫快速反射啦!
英文直译是闪电反射,但我的phb(菜鸟位面整理版)中是快速反射。
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最后,说一句——1个cr9和1个cr8的npc(el10)对5-6个7-8的pc(同样的npc组合el11-13),别说boss了,几乎是肯定被彻底碾压的。
啊,抱歉,城主手册看的不太用心,一直以为5个ecl8的npc的el是10来着
那么,这样如何:在房间里放上陷阱,牧师能叫一堆不死生物。
(这貌似和战力研究没什么关系啊……)
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我大概关注点比较奇怪,在那个三轮重新召唤设定上
8级牧师16体质的话,hp期待值7.5*8=60
AC假设敏捷10,+1全身甲,+1重盾,算22好了(如果知道PC要来还可能有其它buff)
一个8级法师的火球期待伤害值28(假设法师20智力开卡升级+2装备+2,那DC就是20,8级10敏捷的牧师反射+2→_→),一个8级战系22力,+1武器的话全回合AB是+15/+10,巨剑的话伤害期待17一下(这还没算破邪啊狂暴啊buff啊之类的)
如果不多放几个小弟的话,一回合就被五六个PC砍翻了吧,别说三回合重新召唤了,还没提过专注的问题
其实战士也是一样,也就是血比牧师多而已,所以重点其实还是楼上说的CR太低了
另外这豁免如果PC知道了大概会想上手闪光油腻吧……所以除非是想给PC突破点,一定要表现出“我很吊我豁免很高”的样子(去死
P.S. 楼上姐姐说被20秒好像是说你的boss可能会不小心一个重击秒了PC,特别是伤害也投得高的情况下。
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你这傀儡一个油腻术,我估计很难站起来。
总体来说是cr低了。虽然我也不知道cr怎么算 :em032。
但是从跑团的实际经历来说,加再加些使pc暂时丧失战力的东西,比如陷阱什么的,可能会好点。。。
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用行动自如能免疫油腻吗?
跑过两次团,PC对油腻术根本不感兴趣。 :em032
不知改成一个9战1蛮的矮人和一个10牧的人类如何。再加上两具双头巨人骷髅?
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行动自如确实没法防油腻术。
再加点陷阱+1
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用战士冲撞+陷阱先让一个PC丧失大部分战斗力如何
貌似对那个倒霉的PC不太友善?
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是的,虽然本身确实是一轮被秒的悲催,但他一斧头挥出去也是有D12+10+D6,如果暴击的话就是3D12+30+D6,期望值能到53,大部分PC的体质一般都在10~14左右(如果他们的BUILD不极端的话),也就意味着HP是8DX+0/8/16=3.5X+11.5/19.5/27.5,每个体质值要求的HD大小分别是12/10/8才能保证不被期望值一刀斩(还没算丢很高的情况)
你可以让牧师先给战士来点BUFF,例如人类变巨(需要特定领域)/熊韧/援助术/虔诚护盾……
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你可以让牧师先给战士来点BUFF,例如人类变巨(需要特定领域)/熊韧/援助术/虔诚护盾……
战士挂掉后让牧师躲在巨人和墙后面(应该能扛上3轮吧)召唤战士,战士出来以后在上上buff修修墙之类的。
这样重复几次车掉牧师拿宝藏的时候再按死掉的PC发复活药水。
不知可行否?
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事实上,你的战士挂掉时你的牧师也差不多泥菩萨过河了……
(推销:看看虫之年代的boss遭遇如何设计的。
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你可以让牧师先给战士来点BUFF,例如人类变巨(需要特定领域)/熊韧/援助术/虔诚护盾……
战士挂掉后让牧师躲在巨人和墙后面(应该能扛上3轮吧)召唤战士,战士出来以后在上上buff修修墙之类的。
这样重复几次车掉牧师拿宝藏的时候再按死掉的PC发复活药水。
不知可行否?
肯定扛不住的,除非你的PC都新的连那个战士都要打个四五轮。
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你是要增加难度还是怎么设计?9级纯战士没其他能力一个法术就废了。。。而且AC太低一个全回合也费了。。。
要增加难度的话,把9级战士拆成几个小弟好点。
你这个战士扛不住6个人的半轮。。。3个人就把他打死了
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你是要增加难度还是怎么设计?9级纯战士没其他能力一个法术就废了。。。而且AC太低一个全回合也费了。。。
要增加难度的话,把9级战士拆成几个小弟好点。
你这个战士扛不住6个人的半轮。。。3个人就把他打死了
这应该也不至于,毕竟就描述看其他PC也是新人……不过两三轮拆掉战士应该问题不大
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如果是一9战1蛮一10术一10牧 再加上几个骷髅小弟和陷阱以及一些boss的能力(el14-15)
有没有成为boss遭遇的资格?
另外,近战 +1寒冷大砍刀+17/+12(1d10+10/19-20*3/+1d6寒冷)或甲刺+14/+9(1d6+5)
远程 精制复合长弓+12(1d8+5/*3)
专长 战斗反射B,高等专攻武器(大砍刀)B,精通重击(大砍刀),钢铁意志B,快速反射,猛力攻击,即时备战,专攻武器(大砍刀)B,专攻武器(长弓)B,武器专精(大砍刀)B
还是决定不用巨斧了……
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那样的话你的PC可能要躺甚至灭(除非你放水
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那样的话你的PC可能要躺甚至灭(除非你放水
果然我还是掌握不好难度吗……
去掉术士el就降了一级,这样可行吗?
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战牧术,这就构成了一个铁三角,所以才难打很多
(当然,会5环的术士本身就屌,比战士厉害都了。
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术士换成游侠可以试试
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术士换成游侠可以试试
嗯谢谢。像这样改一下,如果战牧弓被PC碾压了就撤退换一个术士试试。
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其實重點是,你希望這個遭遇給pc帶來什麽體驗啊……
一個戰士加一個牧師的組合,可能表現的情節太多,你最好給個大概方向。
而且這個花三輪複活戰士的能力……如果等同於法術,就是説受到傷害必須過專註的話,就完全不實用。
(就算受傷也能繼續施法……事實上我也不覺得一個站樁牧師能撐過PC全力毆打三輪)
當然如果你只是問戰力向挑戰的話……
其他人你們誤導太嚴重了啊。EL代表的的難度大約是,与隊伍平均級別相比。EL高於平均級別2級就是個比較難的遭遇,高於3級就足可以當大boss戰。再高就很容易滅團了。
而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
如果再增加一個9級術士呢?假設是,9級戰士9級術士和10級牧師的組合……EL估算在12到13之間。基本可以説,你需要足夠的放水技巧才能不滅團啦!
當然以上估算基於,NPC和PC都是普通濫強度的build。(或者説,他們的濫強度彼此至少差距不大)
===========
當然有些因素會造成同等CR下,實際戰鬥能力有所偏差。
公認一些因素如下
可能降低實際難度的:
1)NPC使用PC種族,因為怪物種族基礎數值普遍比PC種族厲害,而怪物種族作為敵人,所增加的CR遠比作為PC增加的ECL低的多。
2)NPC使用弱鷄的職業,這樣説有些職業歧視,但某些職業就是比其他職業弱一些,大家都知道。尤其是在環境沒有做相應配合的時候(比如賊)。
3)怪物賣萌選用自己種族完全沒有優勢的職業……
4)純物理怪只靠進化HD增加CR。因為多數純物理怪對法術尤其是狀態法術缺乏防禦,所以純進化HD能帶來的大量HP優勢純粹只能增加PC打靶時間,而造不成實際威脅。
5)怪物單體CR嚴重低於PC平均級別,靠人海增加EL
6)怪物個數過少。這其實等於怪物總體動作數量變少了……
可能增加實際難度的:
1)怪物有施法能力,尤其是擁有用9環法術的那些職業
2)怪物有比PC環數高級的法術,這裏可以是類法能力
3)怪物有隊伍當前級別很難破解的能力,典型比如,隱身,飛行,致死。
3)怪物中有某個單體CR特別高
4)怪物在build時使用『非喜好職業在不超過怪物HD的時候只計算一半CR』這條規則作弊。(例子就不說了……
5)怪物嚴重傾嚮攻擊力高於防守力,這種怪物的問題主要是很容易一不小心打死人,造成戰鬥減員。尤其低級時候法師控場力有限。
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还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
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而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。
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而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。
完全錯誤
pc就沒有EL一說。
DMG這句話的解釋是,一個CR与玩家等級相同的怪物,會消耗20%的資源。注意是一個,不是和玩家個數相同的那麽多個。
例子我已經舉了,一個CR1的怪物,打4個1級pc,這叫做『与玩家等級相同的遭遇』
不信你拿4個CR1的怪物跟4個1級PC打打看,會很艱難,而絕對不是僅僅消耗20%的資源
因為4個CR1基本上EL高達3-4。(按照我上面的規則計算其實EL高達5,不過那個算式在怪物單體CR偏低的時候不準)
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而且怪物的EL算法,和PC的平均等級算法是兩碼事啊!
CR1的意義是,一個CR1的怪物打一個PC一級小隊可以造成一般程度的挑戰(但不是輕鬆過關),所謂PC小隊,一般是指四個PC。
一般來說估算方法是,兩個同等CR的怪物,EL=CR+2,比如這裏一個9級和一個10級的NPC,EL就大約在11和12之間。
PC的隊伍那邊,人數會相應增加一點平均級別。
通常6人隊比4人隊平均等級估計高2,5人7級隊伍平均等級是比7高一點點,6人8級隊伍平均等級大概為10,所以混搭的實際平均級別大概是8到9之間。
也就是説,具體到樓主這個例子,EL和PC平均級別相比,最低可能的差距是1級(兩個9級NPC打6人8級小隊),最大差距接近4(兩個10級NPC打5人7級小隊)
我們可以看出……尤其在pc到場人數偏少的情況,其實已經構成了難度很高的遭遇。完全不需要再增加難度。
这让我想到一件事,DMG上讲到与玩家等级相同的遭遇会花费队伍20%的资源,再考虑到PC人多,而人数一样的同等级遭遇怪的等级又普遍偏低
∴怪物的CR大致等于PC的el
∴计算PC队伍等级时大致能用CR来算
∴5PC的混搭队伍el大致是12-13……
嘛,自从昨天以来我是这样想的,不知有什么忽略到的地方,还望大大指教。
完全錯誤
pc就沒有EL一說。
DMG這句話的解釋是,一個CR与玩家等級相同的怪物,會消耗20%的資源。注意是一個,不是和玩家個數相同的那麽多個。
例子我已經舉了,一個CR1的怪物,打4個1級pc,這叫做『与玩家等級相同的遭遇』
不信你拿4個CR1的怪物跟4個1級PC打打看,會很艱難,而絕對不是僅僅消耗20%的資源
因為4個CR1基本上EL高達3-4。(按照我上面的規則計算其實EL高達5,不過那個算式在怪物單體CR偏低的時候不準)
那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。
我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。
大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。
-
啊……我之前的表达真的有点问题。
总之就是因为我不知怎么算超过4人的混搭队伍的合适el才想出来的一个权宜之计……
抱歉我真觉得我语文不好……
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还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
抱歉啊……因为跑团是我发起的,所以我半强迫(半享受)地做了DM,至今没车过一张5级以上的卡,模组也看的是3级左右的,因为跑了三次还没跑完雪夜……,没什么比较做卡的常识(专长之类的一直都是算伤害的时候才在卡上翻来翻去……),感觉没有PC经验的话,DM也不好当。看来我果然要好好学做卡啊……
还望不吝赐教 :em026
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还是果园姐姐说的最好!
关于遭遇难度,我就不班门弄斧了,但还是要对楼主说一句:好好学习做卡!
(给你说说那张卡上的几个不足:具体的攻击加值没有;伤害算错;技能(至今仍看不懂);专长多了一个,而且战斗反射不能重复选取;装备没写出来。)
抱歉啊……因为跑团是我发起的,所以我半强迫(半享受)地做了DM,至今没车过一张5级以上的卡,模组也看的是3级左右的,因为跑了三次还没跑完雪夜……,没什么比较做卡的常识(专长之类的一直都是算伤害的时候才在卡上翻来翻去……),感觉没有PC经验的话,DM也不好当。看来我果然要好好学做卡啊……
还望不吝赐教 :em026
卡的格式可以参照3r后期书目中的卡的格式,照你自己这个格式下去可能会很乱。
车卡没啥诀窍,多多练习就好,想我第二次看完phb后立刻车了50张1级人物卡。
另外,车完卡自己检查一遍!
-
,想我第二次看完phb后立刻车了50张1级人物卡。
50张!好强,我就从车10张开始吧……
总之,9战9牧就够了?
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怎麼可以沒有精通拌摔, 強力順勢劈, 擅長刺鍊?
戰術由看起來最弱小的開始, 配合變大藥水, 一輪車死所有PC讓他們下次再也不跟你玩了.
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3R的战斗好比两个小孩玩沙堆,你这边推的时候用力一点,我这边很快就崩塌了。反过来也是一样。
面团的话战斗节奏要比网团快一些,但打个3到5轮也算是“漫长”的战斗了。
个人的感觉里,卸武、摔绊、目盲这样的效果和怪物切割战场制造乱战,要比直接砍出暴击让PC吓得头飞天上、屁股掉地上要好一些
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跑不完雪夜很正常 雪夜虽然是1级模组但根本不是新手模组
而是强者们来挑战自我的 :em013
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那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。
我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。
大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。
你這裏有個基礎知識錯誤……
消耗20%資源的意思是,消耗掉玩家可用資源數量的20%
舉例而言,法師每天有5個法術可用,他用掉了一個,同時他有100金幣資產,他燒掉一張價值20金幣的捲軸。然後隊伍就打敗了怪物。
這個叫做消耗玩家資源20%。
當然並非每個pc都有每日資源可消耗,也並非每次都有來自金幣的消耗。
但總體上,衡量隊伍消耗,大概其是這麽個意思。
這個資源,不包括pc性命!
所以玩家有20%幾率死亡,并不是消耗了20%資源
五個玩家打完戰鬥剩四個,并不是消耗了20%資源!
而通常達到以上難度的戰鬥中,玩家會用光100%資源或者至少80%的資源。
所以CR1怪物打1級pc,的確pc有50%勝率,但這不等於pc只消耗了50%資源。
而把pc級別也EL化處理,不是不可以,而是……
模組里所有你能看到EL X的數據,X所代指的都是PC隊伍等級(嚴格説,就是代指4名X級的PC隊伍)
EL X對於X級隊伍,基本就是消耗20%可以打贏的難度。
你把pc等級按照EL算的話,所有這些參考數據就都失去了參考意義。
最后還要還原回PC隊伍等級才能理解,這場戰鬥到底有多難。
個人經驗感覺,EL+1到EL+2的遭遇難度,大概消耗PC50%或以下的資源
基本pc不犯傻或特別倒黴的話,是不會產生死亡的。
EL+3會產生比較大的gap,要消耗接近80%-100%的資源并伴有兩三成的死亡發生率(或者打撲沒死的情況)
EL+4基本就是PC耗盡全力仍有30%或以上滅團率的難度。
當然所有時候都有運氣問題,以上只是平均來講。
所以你也應該明白了,4個CR1的怪物總體EL大約4,打4個1級PC,等於是一場EL+3的戰鬥
代入上面公式,難度大概是pc需要竭盡全力,並且很有可能至少撲街一人,才可以打贏。
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至於你說的,pc混搭級別的計算問題
我的經驗是,在5pc以下,隊伍級別基本等於pc的平均級別
6pc的時候雖然DMG給出的參考值是平均級別+2,但實測感覺至多+1
一般而言,如果隊伍里有純施法者(尤其是法師和牧師),可以直接拿他們的級別當隊伍級別
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9级战士加9级牧师作为阶段性小boss够了,不过依然建议加几个cr3~5的小兵(双方人数过于悬殊,尤其是敌人主力和pc十分类似时,一般总是不好的,实例参见《虫之年代》第五章奥瑞克的战队)。
如果是最终大boss,战力还不够。
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遭遇等级的问题总算是弄明白一点了……
所以一8一9和几只小怪对5个7-8级的PC比较合适,是这样吗?
3R的战斗好比两个小孩玩沙堆,你这边推的时候用力一点,我这边很快就崩塌了。反过来也是一样。
面团的话战斗节奏要比网团快一些,但打个3到5轮也算是“漫长”的战斗了。
个人的感觉里,卸武、摔绊、目盲这样的效果和怪物切割战场制造乱战,要比直接砍出暴击让PC吓得头飞天上、屁股掉地上要好一些
这样好像的确对PC比较好,考虑在修改一下,让PC少死一点吧。。。看来写好模组的道路还是很漫长的
怎麼可以沒有精通拌摔, 強力順勢劈, 擅長刺鍊?
戰術由看起來最弱小的開始, 配合變大藥水, 一輪車死所有PC讓他們下次再也不跟你玩了.
噫,我只是滥弱。
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还是说清楚7-8级到底是7级还是8级吧。
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记住一定要学盲斗
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那个啥,也许是我表达的和我想的不太一样。
我想表达的是:1EL的遭遇消耗1级队伍20%资源,但实际上将一个1CR的怪拉出来和一个1级PC打架,纯用期望值不计先攻(就是说同时攻击)来算伤害应该是平手。
大致就是整个一级队伍(四人)的CR算作4,就是说el不能过4。
主要问题是,LV9的战士NPC,CR真的能有9?
你這裏有個基礎知識錯誤……
消耗20%資源的意思是,消耗掉玩家可用資源數量的20%
舉例而言,法師每天有5個法術可用,他用掉了一個,同時他有100金幣資產,他燒掉一張價值20金幣的捲軸。然後隊伍就打敗了怪物。
這個叫做消耗玩家資源20%。
當然並非每個pc都有每日資源可消耗,也並非每次都有來自金幣的消耗。
但總體上,衡量隊伍消耗,大概其是這麽個意思。
這個資源,不包括pc性命!
所以玩家有20%幾率死亡,并不是消耗了20%資源
五個玩家打完戰鬥剩四個,并不是消耗了20%資源!
而通常達到以上難度的戰鬥中,玩家會用光100%資源或者至少80%的資源。
所以CR1怪物打1級pc,的確pc有50%勝率,但這不等於pc只消耗了50%資源。
而把pc級別也EL化處理,不是不可以,而是……
模組里所有你能看到EL X的數據,X所代指的都是PC隊伍等級(嚴格説,就是代指4名X級的PC隊伍)
EL X對於X級隊伍,基本就是消耗20%可以打贏的難度。
你把pc等級按照EL算的話,所有這些參考數據就都失去了參考意義。
最后還要還原回PC隊伍等級才能理解,這場戰鬥到底有多難。
個人經驗感覺,EL+1到EL+2的遭遇難度,大概消耗PC50%或以下的資源
基本pc不犯傻或特別倒黴的話,是不會產生死亡的。
EL+3會產生比較大的gap,要消耗接近80%-100%的資源并伴有兩三成的死亡發生率(或者打撲沒死的情況)
EL+4基本就是PC耗盡全力仍有30%或以上滅團率的難度。
當然所有時候都有運氣問題,以上只是平均來講。
所以你也應該明白了,4個CR1的怪物總體EL大約4,打4個1級PC,等於是一場EL+3的戰鬥
代入上面公式,難度大概是pc需要竭盡全力,並且很有可能至少撲街一人,才可以打贏。
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至於你說的,pc混搭級別的計算問題
我的經驗是,在5pc以下,隊伍級別基本等於pc的平均級別
6pc的時候雖然DMG給出的參考值是平均級別+2,但實測感覺至多+1
一般而言,如果隊伍里有純施法者(尤其是法師和牧師),可以直接拿他們的級別當隊伍級別
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纠结cr与具体战力者勿忘如果dm真发狠,pc不可能战胜任何cr=该pc的ecl的npc。
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记住一定要学盲斗
为什么?感觉盲斗好像没什么用?
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记住一定要学盲斗
为什么?感觉盲斗好像没什么用?
一个战士是很容易瞎掉的。
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安拉,牧師有解除目盲。或者讓戰士自己帶藥水……(戰士身上有10瓶!牧師會製造藥水!咬我啊?)
其實戰士雖然不強,但是隊友是牧師,還是會提高不少層次。
賴皮一點的dm,連持續時間一輪/CL的buff都上好,戰士會搖身變成絞肉機的!
或者你不想那麽賴皮的話,防護邪惡/善良,自由行動,牛力,熊韌,抵抗元素……等等等等……
在你強調過boss已經對pc的入侵有所準備的前提下,提前打上比每分鐘/CL更長的法術buff,一般來說是合理的……
其實就算我打我的那些濫強pc,戰牧組合也很節制地最多上四五個buff……