純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2014-09-02, 周二 17:40:06
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狂怒终结(Furious Finish)你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。
先决条件:〖狂暴〗职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。
红字部分究竟代表什么意思?
1成功发动后,会进入疲乏状态,任何能力都无法提前避免和改变这件事。
2成功发动后,会进入疲乏状态,但免疫疲乏或者有某种替换疲乏的能力的时候(例如某个将疲乏转瘀伤的)可以正常影响,但仅仅是某种能力让狂暴结束时不会疲乏则无效
顺便,假设有无边怒火狂暴之力的时候(疲乏也可狂暴,狂暴时免疫疲乏,疲乏狂暴结束后变力竭),这能力是否能将无边怒火的狂暴结束力竭强制改成疲乏?
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我认为这一句仅仅是让“狂暴结束后不会疲乏”的能力无效化而已
比如说蛮子17级不倦狂暴
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假如,你狂暴结束后,你不会疲乏。
那么,在狂怒终结后,你会疲乏。此时无视会让你“不疲乏”的能力,包括但不限于不倦狂暴,大地旅者沙漠
就这样
无边怒火跟这个没关系,一丁点儿都没。
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沙漠熟稔只是把力竭改疲乏啊,沙漠支配才是免疫疲乏,还是说改译名了?
所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?
然后,无边怒火可以在狂暴期间免疫疲乏,是否可以在这个疲乏出现后,再次狂暴来免疫它?
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所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?
我觉得前两楼已经说得很清楚了。
然后,无边怒火可以在狂暴期间免疫疲乏,是否可以在这个疲乏出现后,再次狂暴来免疫它?
反正你现在疲乏了,这和疲乏的原因是不是狂怒终结没关系。
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那这个疲乏究竟是持续多久?是正常的疲乏规则(休息X小时恢复)还是狂暴的疲乏(持续狂暴轮数X2)?
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所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?
我觉得前两楼已经说得很清楚了。
前两楼的态度不一样啊,
1L认为只对不倦狂暴有用(即2),2L(好像)认为对任何会导致“不疲乏”的能力都有用(即1)
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坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp
面对这个的时候应该怎么办?
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面对这个的时候应该怎么办?
应该是受1D6瘀伤来代替疲乏fatigued的效果