30尺内的敌人不能突袭你而30尺外的敌人可以突袭你没什么冲突吧?突袭轮不是针对你的,而是针对全队人的
被部分敌人突袭我觉得挺正常?
:em032是啊,所以30尺外的敌人获得突袭轮,30尺内的敌人跟你在同一轮行动,没什么问题吧?当然有问题
:em031听、听不懂了……乃应该重新看看phb对突袭轮的说法嗯……
总、总之我想了想,你的判法的确会简单很多?
不过如果按照你所说的,依然判定成有侦测敌意的PC60尺外的敌人有一个突袭轮,其他人按照正常轮行动不就行了吗?
在RP上处理成发现了敌人敌意的PC提醒了队友不就好了吗?
:em032不过这玩意儿还真是蛋疼……
突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。
所以就是:然也
30尺内有不免疫心智影响的敌人,且30呎外没有敌人,那么有侦测敌意的人在战斗中就不会措手不及,并且可以立即进行反应(比如直觉动作什么的);
如果30尺内没有这样的敌人,那么按照正常的遭遇开始时候的规则来进行是否突袭和先攻检定;
如果30呎内有满足条件的敌人,30呎外也有敌人,由于挂着侦测敌意的人已经发现了30呎内的敌人,所以他仍然不会被突袭。
是这样吗?
所以有什么好纠结的这确实没什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
见楼上引用突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。
唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
实际上我想应该是这样……不过实际上考虑到说话本身是回合外可以进行的自由动作的话,多数时候这里大概是大家都没有突袭轮的情况吧…… :em032见楼上引用突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。
唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
这是一个非常简单的逻辑
如果敌人本应有突袭轮,那么他们肯定意识到了你们的存在
你的侦测敌意buff会把你们从敌人意识中抹消么?很明显不能
所以敌人能在突袭轮行动,这和你的buff没关系
另一方面,如果该pc没有能力告知队友,那么该pc和敌人有突袭轮
如果该pc可以让所有队友知道敌人出现,那么双方都没有突袭轮
实际上我想应该是这样……不过实际上考虑到说话本身是回合外可以进行的自由动作的话,多数时候这里大概是大家都没有突袭轮的情况吧…… :em032三十二个赞
战斗开始
│
│是否所有人都察觉到有敌人
是┌───────────┴─────────┐否
│ 产生突袭轮
│ │
│ │某角色是否察觉到有敌人
│ 否┌───┴───┐是
│ │ │
│ 突袭轮无法动作 角色骰掷先攻,进行突袭轮动作
│ │ │
│ └───┬───┘
│ 突袭轮结束
└──────────┬──────────┘
骰掷先攻,开始战斗
所以有什么好纠结的这确实没什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……
那么请解释一下这种突袭轮,除了乃个人的说法之外,规则支持是什么?所以有什么好纠结的这确实没什么好纠结的
30以外的敌人有对所有PC的突袭轮,30以内的敌人有对非特定PC的角色的突袭轮,特定PC有突袭轮,但只能做针对30以内的敌人或队友的行动。
但是【对非特定PC的角色的突袭轮】无论是规则上还是实际操作上都是无法存在的
要么角色能在突袭轮中行动,要么不能,没有行动一半或者部分在突袭轮中行动的说法
乃也应该重新仔细阅读一下phb关于突袭的描述……
我没看出有什么无法存在的(
这种特别突袭轮其实就是,特定角色不会在这次突袭中有失敏的DEBUFF,也无法对特定角色发动跟突袭有关的能力。
好吧,看来还是表述问题这还是有些许问题的……
“在所有敌人都不可挡侦测敌意的前提下,并且至少有1个敌人没有被其中一个PC发觉,那么就有突袭轮;在有突袭轮的前提下,如果30尺内至少有1个可突袭的敌人,那么特定PC也会有突袭轮;如果有可突袭的敌人在30尺外,那么特定PC对那些敌人FF(而失敏)。”
以及谢谢海灵的说明让我可以改正错误的地方。