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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 艾思哲 于 2014-09-10, 周三 19:14:50

主题: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-10, 周三 19:14:50
团规则是1级开始根据模组的可选背景送一个区域专长,32buy,扩展开第一波C、好人书,其他可申请

队友是暗影密使*1,LN维婕丝叱喝牧师*1,蛮子*1,法师*1不出意料地不来了
由于队友多数时间不稳定,初步确定是每次能来3个就开不过已经有一个法师确定不来了

目前来说团是用车狒狒那个长篇系列模组,据DM说升级很慢,三章跑完可能7-8级

之所以选战法兼职是因为顾虑到法师很可能不能保证出席(当然现在已经不来了),前线单靠一个蛮子可能比较难维持,外加其他几个人没有一个能交涉,有必要选个交涉本职的职业……毕竟这个模组战斗和扮演似乎在同等重要的位置



目前考虑用UA的battle sor变体和CM的stalwart sor(少一个最高环已知,获得每术士级别+2HP和一个军武的武器专攻),前6级2Pal/4Sor,然后进1咒剑,接着转否决之刃

这个build目前来看只掉1BAB,血则是意外地厚(当然也得DM允许UA变体选stalwart sor才行)
但和标准圣武士比起来,由于不能拿盾和必须穿轻甲,防御上不能说好,如果要站前线吸收攻击的话还得依赖力盾术和高敏捷


6级才能选奥术打击专长,其他专长怎么选没想好,前期还是考虑轻甲14敏+双手武器+力盾当T,也可以考虑选一个衰弱或者彩喷一类的控场一招鲜,靠走位跟蛮子分担攻击
但少了普通纯法师的油腻光尘蛛网支援,感觉近战还是比较虚就是了……



越想越觉得居然能用了,求打醒 :em032
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: bedivere2014-09-10, 周三 19:25:13
奥术打击要⑨级才能拿到! :em032
/me 打!

血很厚是没错,那两个变体一起拿你的法术数量没问题吗!
想拿盾的话去进咒剑降了奥败就可以拿ROS的某块异种盾了
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-10, 周三 19:48:42
嗯,看了看一个鬼佬的Build
http://www.dandwiki.com/wiki/True_Battle_Sorcerer_(3.5e_Optimized_Character_Build)
虽然没太懂,但是的确目前这个build1级就能拿手半剑的异种熟练和武器专攻,若是不考虑单手武器的话就用双手巨剑倒是也行

啊,奥术打击需要3环 :em031没留意到环位先决

两个变体一起拿的话最高环已知永远只有1个……所以这个build作为法术控场还是不可能的,相当于已知法术的进展落后了5级
那这个build的定位很大程度上取决于最高环选什么,是选个控场还是选个buff自己防御/攻击的法术

为什么有种不如战牧的感觉 :em031
也许不如带了个能打宝宝的法师…… :em031
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: bedivere2014-09-10, 周三 22:43:06
嗯,看了看一个鬼佬的Build
http://www.dandwiki.com/wiki/True_Battle_Sorcerer_(3.5e_Optimized_Character_Build)
虽然没太懂,但是的确目前这个build1级就能拿手半剑的异种熟练和武器专攻,若是不考虑单手武器的话就用双手巨剑倒是也行

啊,奥术打击需要3环 :em031没留意到环位先决

两个变体一起拿的话最高环已知永远只有1个……所以这个build作为法术控场还是不可能的,相当于已知法术的进展落后了5级
那这个build的定位很大程度上取决于最高环选什么,是选个控场还是选个buff自己防御/攻击的法术

为什么有种不如战牧的感觉 :em031
也许不如带了个能打宝宝的法师…… :em031
这个家伙的眼神很不好(如果不是故意的话)
引用
ENTRY REQUIREMENTS
Base Attack Bonus: +5.
Feat: Combat Casting.
Spellcasting: Must be able to cast 1st-level arcane spells,
including at least one abjuration spell.
Special: Must be proficient with at least one martial weapon.

引用
Because you gain proficiency with "any" light or one handed weapon, it would be wise to consider an exotic weapon such as the bastard sword.
引用
You also gain the Martial Weapon Proficiency feat for a melee weapon of your choice, as well as Weapon Focus with
that weapon.

思路上来说应该是以不掉环为前提的魔战,通过Draconic Legacy补足一部分失去的已知法术
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-10, 周三 23:53:59
嗯,看了看一个鬼佬的Build
http://www.dandwiki.com/wiki/True_Battle_Sorcerer_(3.5e_Optimized_Character_Build)
虽然没太懂,但是的确目前这个build1级就能拿手半剑的异种熟练和武器专攻,若是不考虑单手武器的话就用双手巨剑倒是也行

啊,奥术打击需要3环 :em031没留意到环位先决

两个变体一起拿的话最高环已知永远只有1个……所以这个build作为法术控场还是不可能的,相当于已知法术的进展落后了5级
那这个build的定位很大程度上取决于最高环选什么,是选个控场还是选个buff自己防御/攻击的法术

为什么有种不如战牧的感觉 :em031
也许不如带了个能打宝宝的法师…… :em031
这个家伙的眼神很不好(如果不是故意的话)
引用
ENTRY REQUIREMENTS
Base Attack Bonus: +5.
Feat: Combat Casting.
Spellcasting: Must be able to cast 1st-level arcane spells,
including at least one abjuration spell.
Special: Must be proficient with at least one martial weapon.

引用
Because you gain proficiency with "any" light or one handed weapon, it would be wise to consider an exotic weapon such as the bastard sword.
引用
You also gain the Martial Weapon Proficiency feat for a melee weapon of your choice, as well as Weapon Focus with
that weapon.

思路上来说应该是以不掉环为前提的魔战,通过Draconic Legacy补足一部分失去的已知法术


这家伙确实,应该是,故意眼花的……
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: Ellesime2014-09-11, 周四 09:16:33
為什麼我覺得這個build不如純詩人……詩人還可以無壓力堆交涉
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: OckhamTheRazor2014-09-11, 周四 09:26:30
这类build都要问同一个问题:你用哪只手施法...
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 10:55:08
这类build都要问同一个问题:你用哪只手施法...

防御靠护盾术,用双手武器吧
因为有奥败问题,盾牌多数时候是不予考虑的……
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 10:55:50
為什麼我覺得這個build不如純詩人……詩人還可以無壓力堆交涉

诗人主要还是战斗存在感太弱……或者说,在有其他人当物理DPS的情况下诗人才有价值
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: Ellesime2014-09-11, 周四 11:09:04
詩人至少有光塵!(疑其他三個人不都是物理dps嗎?
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: OckhamTheRazor2014-09-11, 周四 11:09:26
 :em003 双手武器一样要问,你用哪只手施法
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: Ellesime2014-09-11, 周四 11:10:49
:em003 双手武器一样要问,你用哪只手施法

雙手武器可以在施法的時候單手持握啦……

不過應該吐槽的難道不是護盾術多耗一輪時間?
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 11:11:41
:em003 双手武器一样要问,你用哪只手施法
不是可以自由动作松开一只手施法么……这个某记得在phb上举过例子(虽然例子是手杖
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 11:14:01
詩人至少有光塵!(疑其他三個人不都是物理dps嗎?
只有蛮子是。剩下两个据某对他们的了解,肯定都是走法系路线(也就是说有惨不忍睹的STR和DEX)的

:em003 双手武器一样要问,你用哪只手施法

雙手武器可以在施法的時候單手持握啦……

不過應該吐槽的難道不是護盾術多耗一輪時間?

如果一定要用护盾术,那肯定是冲进敌群施法(或者先施法再冲进敌群)拉仇恨,以免低AC的蛮子被痛打(
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: Ellesime2014-09-11, 周四 11:16:15
感覺上等你衝進去的時候蠻子已經被痛打死了……
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: OckhamTheRazor2014-09-11, 周四 11:21:42
松手不要动作,但是变回去双手要...
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: snowknight2014-09-11, 周四 11:30:37
拿上费伦书的那个全军武区域专长然后3级法师进奥骑比较刚正朴实?。。
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 11:43:41
松手不要动作,但是变回去双手要...
这姑且还不算太大的问题……在低级别……


拿上费伦书的那个全军武区域专长然后3级法师进奥骑比较刚正朴实?。。
奥骑是啥……某都忘了核心还有个进阶……不过兼容性感觉很差
嗯,因为这个设定是灰鹰不是FR,所以区域专长别想了,兼职不可避
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-11, 周四 14:28:24
某开始犹豫是1Pal5wiz进奥骑还是2Pal4BattleSor进咒剑士了……
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: snowknight2014-09-11, 周四 18:00:10
如果灵能算核心的话   用那个la0的史拉蟾人(mm还是dmg?) 异界自带全军武  继续3法进奥骑

其实如果弄不到全军武专长的话 奥骑这个进阶就算了。。
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: zghzgh17792014-09-12, 周五 00:17:57
如果灵能算核心的话   用那个la0的史拉蟾人(mm还是dmg?) 异界自带全军武  继续3法进奥骑

其实如果弄不到全军武专长的话 奥骑这个进阶就算了。。
这……这都哪儿跟哪儿啊
灵能怎么着都不可能算核心吧
然后la0的那个是PlH的,和灵能没关系
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-12, 周五 20:19:53
某已经把build改成1Pal/5Wiz了,先用奥骑当踏板然后进阶咒剑士……

然后就是……32buy好痛苦 :em016
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: snowknight2014-09-13, 周六 00:34:44
额  我的意思是开灵能的话可以用灵能武士   。。后面就忘了打字了
那个蛤蟆人当然是位面的。。

1pal 5wiz不划算= =  没有全军武专长的话奥骑也没啥意思
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-13, 周六 10:41:19
额  我的意思是开灵能的话可以用灵能武士   。。后面就忘了打字了
那个蛤蟆人当然是位面的。。

1pal 5wiz不划算= =  没有全军武专长的话奥骑也没啥意思
长远来看,法术把选了两个变体的Battle Sor甩了三条街吧
缺点就是中低级别的能打度十分低下
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: gorou2014-09-18, 周四 18:07:07
拿上费伦书的那个全军武区域专长然后3级法师进奥骑比较刚正朴实?。。
奥骑那个渣渣进阶……而且3法师进奥骑bab不够吧
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: gorou2014-09-18, 周四 18:10:18
某已经把build改成1Pal/5Wiz了,先用奥骑当踏板然后进阶咒剑士……

然后就是……32buy好痛苦 :em016
艾斯哲你是被盗号了么?战法的build从来都是法爷配战爹或者渣术配啪啪的,可以最大化属性以及职业能力搭配
你用啪啪丁配法爷多亏啊~
而且为啥不是1战爹6法爷进CW上的1级咒剑凑bab转否决呢?
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: gorou2014-09-18, 周四 18:12:00
另外,sor一定不要掉最高环known,我实际尝试过一次,肠子都悔青了~比法爷晚2级拿到法术啊啊啊啊!
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-19, 周五 18:15:25
某已经把build改成1Pal/5Wiz了,先用奥骑当踏板然后进阶咒剑士……

然后就是……32buy好痛苦 :em016
艾斯哲你是被盗号了么?战法的build从来都是法爷配战爹或者渣术配啪啪的,可以最大化属性以及职业能力搭配
你用啪啪丁配法爷多亏啊~
而且为啥不是1战爹6法爷进CW上的1级咒剑凑bab转否决呢?
:em008因为某在身为滥强的同时也是RP病末期患者呀

某已经把build改成1圣武6wiz了,奥骑确实根本没必要……


某还特地去鬼佬那边问了问,目前为止得到最有趣的建议是用Mystic Fire Knight和Sword of Arcane Order
 :em013但是DM不许FR的任何资源
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 好猫咪咪2014-09-19, 周五 22:09:14
某已经把build改成1Pal/5Wiz了,先用奥骑当踏板然后进阶咒剑士……

然后就是……32buy好痛苦 :em016
艾斯哲你是被盗号了么?战法的build从来都是法爷配战爹或者渣术配啪啪的,可以最大化属性以及职业能力搭配
你用啪啪丁配法爷多亏啊~
而且为啥不是1战爹6法爷进CW上的1级咒剑凑bab转否决呢?

艾艾一直脑洞大,这么些年来……你还没发现吗。。。
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: homepage2014-09-23, 周二 16:47:19
如果核心都能用的話

建議買隻DMG 自製物品規則中的 無限發數 護盾術魔杖 價格1500G
然後每30秒甩一次?

1500G省一個法術位應該還行?
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: gorou2014-09-23, 周二 17:35:06
如果核心都能用的話

建議買隻DMG 自製物品規則中的 無限發數 護盾術魔杖 價格1500G
然後每30秒甩一次?

1500G省一個法術位應該還行?
你都开自定义奇物了,为啥不做成永久生效的?30秒甩一次不累啊,晚上睡觉被突袭了咋整?
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: zghzgh17792014-09-23, 周二 18:38:04
无限发数和魔杖根本扯不上边好吧……这完全是没看懂自定义魔法物品的人以讹传讹的说法
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 艾思哲2014-09-23, 周二 19:46:44
如果核心都能用的話

建議買隻DMG 自製物品規則中的 無限發數 護盾術魔杖 價格1500G
然後每30秒甩一次?

1500G省一個法術位應該還行?

DMG从来没有哪里说过“本书内容都能用”的,反倒是不厌其烦地强调“DM应当以实际需求来考量采用这些内容”(这实际上也不是在强调DM最大)

值得一提的是,Savage Tide Campaign Sourcebook里面有一段特别提及了魔法物品的处理,某之前翻译过在这里贴一下好了


引用
购买魔法物品
魔法物品在萨色林并不十分稀有,但它们也不会在类似沃尔玛或者Fry's Electronics那样随处可见的商店里买到。
下列物品可以很容易地在萨色林买到:
药水,DMG,不超过750gp
卷轴,DMG,不超过750gp
魔杖,DMG,不超过750gp
+1至+4的武器强化加值
+1至+5的护具和盾牌强化加值
健康护符+2,+4,+6
天武护符+1,+2
天生护甲护符+1到+4
巨力腰带+4,+6
博柯布祝福书
防御护腕+1到+6
魅力斗篷+2,+4,+6
抗力斗篷+1到+5
食人魔巨力护手+2
敏捷手套+2,+4,+6
智力头带+2,+4,+6
霍华德便利袋
感知护符+2,+4,+6
保护戒指+1到+4
抗力背心+1到+5
其他的物品可能在不同的时间可以买到,详细请咨询DM。

创造魔法物品
你可以制造你满足了先决的魔法物品,遵循下列标准规则。
·你可以抄录卷轴,制造魔杖,调制药水,制造你能施展的法术的手杖。
·手杖至少应包含2个法术。
·其他PC可以提供制造所需的法术,他们(就像你本应做的一样)必须在制造过程的每一天都准备该法术,并且在每天的整个8小时期间都和你一起工作。
·你不能制造DMG以外来源的戒指、权杖或奇物。
·奇物只能具有一个能力,除非物品描述包含多于一个能力。
·不能制造不占身体装备位的奇物,除非物品描述包含这一点。
·你不能制造任何会对你造成负向等级的物品,也不能制造会给予善良角色负向等级的物品。
·你只能制造标准的魔法护甲、盾牌和武器,不能制造有名字的特殊魔法武器护具。
·你只能制造带有DMG中特殊能力的魔法护具和武器,所有DMG特殊能力都可以使用。
·只有标准魔法护具和武器能够被赋予新的魔法能力。
·你可以升级魔法物品的能力,只要这仅仅是对它们基本能力的提升。比如把炽焰武器升级为焰爆武器,或者将次级元素抗力戒指升级为高级,把防御护腕从+2升级到+4。
·有名字的特殊武器护具不能被升级。
(简单来说,这是一个禁止乱搞的自行造物规则,但是诸如制造+2力量腰带、敏捷头带之类的自定义物品或许还是可行的?)

修复魔法物品
受损伤的魔法护甲、武器、戒指和奇物可以被修复,花费如同用手艺技能修复它们。修复术也可以起作用。被破坏的防具、武器、戒指和奇物,只要所有碎片齐全,就可以以制造的一半gp和XP价格修复。
主题: Re: 新团角色规划,脑洞想用battle sor/圣武士/咒剑/否决,求打醒
作者: 星踪幻影2014-09-23, 周二 19:49:14
DMG一切可选的,包括升级,物品,进阶
PC只能用1级PHB的那些