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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2014-09-14, 周日 05:35:42
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在讨论本问题的时候,请首先注意区分“adjacent square”和“adjacent creature”的区别。本楼仅讨论后者,因为前者的结论是显而易见的。
主要情况有两个:一个是角色和他骑乘的战马;另一个是角色和他肩膀上蹲着的猴。
这个问题的结论关系到一些用于“一个邻接生物”的专长和能力,以及骑战型角色的坐骑是否采用bodyguard变体更占优势(实际上如果算邻接的话,我个人认为bodyguard相比于charger有明显的优势)
在PF的官方FAQ中没有找到明确的结论。
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所以还是没人能战了这个问题吗
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:em032伊恩你是想挑起战争吗!
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可以参照4版吧 4版不久前讨论过这个问题
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既然你英文比较好,完全可以直接在PAIZO的论坛直接发帖问吧……
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“以不利来判”所以不算!
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我倾向于不算
这只是我的一个推测
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规则上的邻接很可能只是限定周围的5尺格子
如果不限定而是,共处方格是邻接
然后用看起来稍微有点强词夺理的说法解释我上面的话
共处方格的生物是邻接,但邻接并不一定是共处方格
那么类似
占据范围小于1格的生物通常也仅有0尺的触及范围——所以,它们无法近战攻击邻接格的生物,而是必须进入它们的占据范围内进行近战攻击,因此也会导致目标生物对它们发动借机攻击。
这样的规则就处于自相矛盾的状态了
因为既然能攻击共处方格的生物,那么就应该是邻接,那么就不能攻击,也就自相矛盾
但是
类似鼠族的特性让大家站一起
又或者你想攻击你方格里的敌人(类似什么游荡剑客的足下过之类的)
又或者几个皮克精想一起行动
那么包括近战攻击的很多cdg,拖拽擒抱将无法抓自己格子里的敌人,这明显错误
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说了这么多废话
实际上一句有关能解答问题的地方都没有
我觉得类似坐骑这种能使用同先攻的方式并不能算邻接。虽然有人会说按3d模型,骑手和坐骑邻接
但我觉得这种在这个计算上更像一个整体而不邻接
就算真的能算邻接,我觉得用团队专长这种做法不太好...
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肩膀上站猴子这个问题感觉本身连规则都找不到吧
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嗯嗯,骑冲不素冲锋!
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新战法共格躲顺劈!
加速无效!
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/me 冲锋了影妈,顺劈了周围的小怪,然后上了加速术摁倒了影妈
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我发现我的回复的确有很大问题
adjacent square显然是有这个东西的
但adjacent creature到底是什么
我只找了下战斗规则和少数的专长部分,
并没有adjacent creature
但有相近的类似adjacent foe,adjacent ally,adjacent target
如果这些都是lz指的creature
那么adjacent creature的定义到底是什么
是creature in adjacent square
还是其他类似creature in adjacent square or share the space
骑乘规则的确指出简单计算认为你和坐骑共用空间
但既没说mounted is adjacent to you(或反过来)也没说mounted is adjacent creature
所以我认为至少骑乘上应该不算邻接
新战法共格躲顺劈!
加速无效!
顺劈到底能不能连人带马一起砍
如果adjacent是指in adjacent square
共格说不定真的能躲,raw起来的话
加速和闪电链查了,似乎只分target,共不共邻不邻没任何关系
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坐骑不算跟骑手邻接岂不是很惨,想跟妹子玩点羞羞的法术和能力都不行?!
我并不是为这个目的发帖来律的
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看了这么多邻接的规则,一般的情况下
自己到底威不威胁自己的格子我都搞不清楚了
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规则中不容易找到出处的内容我觉得“按常识判断”比“按不利判断”更好。
更何况邻接这件事情你也无法在不考虑其他资源的情况下说出到底哪种情况有利。
我认为你和共处一格的非坐骑显然是邻接的,但是坐骑是一种“比邻接更接近”的状态,还真不好说
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看了这么多邻接的规则,一般的情况下
自己到底威不威胁自己的格子我都搞不清楚了
按照猴拳的效果,我觉得威胁,不然就逗了
当然,PAIZO经常逗
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看了这么多邻接的规则,一般的情况下
自己到底威不威胁自己的格子我都搞不清楚了
按照猴拳的效果,我觉得威胁,不然就逗了
当然,PAIZO经常逗
在几年前我所吐槽的事成真的今天,偶表示乃们真逗