純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2014-09-26, 周五 23:59:25
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比如伤害骰投出来,造成100点伤害,我能不能要求只打50点?
分物理和法术(法术还可以分你释放的法术和物品释放的法术)来讨论。
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核心没有这种规则,尽管你可以在投骰前选择造成瘀伤。
伤害出来以后还声明要转换肯定不行……刀剑无眼没听过?
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The gamer
法师:我有恐水症,过不了河,把我打晕吧
蛮子:OK
……
暴击
……
大家分loot吧
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如果hr让你在攻击骰之前决定减少伤害的话我觉得挺合理
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我个人觉得正确的选择是在制造伤害前选择一些减少伤害的方式而不是造成伤害后再选择减少伤害
一个火球丢出去就丢出去了非要说杀不死一群平民听上去就不靠谱
比如
选择造成瘀伤
脱下有加成的装备
选择较弱的法术
故意双持主手打沙包副手打目标
换个较弱的人来打
等等……
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我认为合理来说,角色可以选择降低自己应用在武器伤害上的属性加值。比如18力的战士轻轻打一下,可以选择按照8力量的人一般造成伤害,也可以选择专长和大多数职业能力提供的加值。但是,2d6的巨剑怎么都是2d6,所以巨剑轻轻打一下最少也是2d6-5的伤害
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某觉得属性加值是不能随意调低的,但是理论上可以放弃到+0?
这跟敏捷调整值AC能不能比还值得讨论,但除了选择打瘀伤以外,刻意选择造成较轻的伤害仍旧是可行的吧
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火球倒是本来就可以降CL
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有很多規則內降低傷害的方法啊
瘀傷,雙手持握武器改為單手,換一把傷害較低的武器,等等
我覺得一定要房規的話,故意放棄力量加值也還算合理,但這應該在骰攻擊骰之前進行選擇,而且命中也應該有相應罰值。
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于是总结来说就是,:
1. 在攻击前选择。
2. 可以考虑放弃关键属性加值(最多到+0),并且命中也会同样受到惩罚。
3. 法术可以自愿降低CL。
4. 可以自愿造成瘀伤(法术也可以?)
其它不可以……
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法术瘀伤是有专长的。。。
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用武器造成瘀伤的合理性在于你可以用剑柄或者刀背打击,或者攻击一些无关紧要的部位
尽管这其实很难说明如何用巨剑打出成吨的非致命伤害,毕竟假设力道一样的话很难不造成致命伤
所以某觉得造成非物理伤害的或者没有攻击骰的或者不能选择具体攻击部位的伤害性法术,都是不能如同武器一样选择造成瘀伤的
就好像想用弓弩之类的武器造成瘀伤也很困难,毕竟射在肚子上是致命伤,射在小腿上也是致命伤
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火球还能打瘀伤真是太可笑了……
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用武器造成瘀伤的合理性在于你可以用剑柄或者刀背打击,或者攻击一些无关紧要的部位
尽管这其实很难说明如何用巨剑打出成吨的非致命伤害,毕竟假设力道一样的话很难不造成致命伤
所以某觉得造成非物理伤害的或者没有攻击骰的或者不能选择具体攻击部位的伤害性法术,都是不能如同武器一样选择造成瘀伤的
就好像想用弓弩之类的武器造成瘀伤也很困难,毕竟射在肚子上是致命伤,射在小腿上也是致命伤
印象中遠程武器是無法選擇造成瘀傷的。
而巨劍成噸的非致命傷害不合理之處,到不是巨劍打瘀傷本身不合理,而是受到成噸瘀傷之後幾個小時(甚至幾天)后還能醒過來……
所以pf里限製了瘀傷達到生命值那麽多也會死人……
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某觉得不是不可以吧,理论上可以使用特别的弹药,或者干脆把箭头撅掉了事
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我也认可以hr为,仅仅只能放弃力量加值部分,但同样地,命中也要失去相等的力量加值。而其他部分例如武器强化等等则无法交给。
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我会选择更简单的办法……
锁了npc的血。
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高手不都是能控制攻击力度的吗
我觉得应该在攻击前就决定不使用哪些专长或属性,表现为留手。
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火球还能打瘀伤真是太可笑了……
难道不能么,一个专长的事
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我会选择更简单的办法……
锁了npc的血。
难道你要为了图自己方便就放弃折腾PC的机会么!
/me 正色