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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: meekzerg 于 2014-11-07, 周五 00:49:51

主题: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: meekzerg2014-11-07, 周五 00:49:51
基於以下幾個條件,想說能不能組合出一些特別的玩法
1.鐵手套屬於簡易武器,使用鐵手套攻擊屬於徒手打擊,中型以上盔甲(不包含胸甲)會自動附帶。
2.觸碰類法術如果讓它暫不發散,會在觸碰任何物體的時候強制生效,包含徒手打擊
3.囤法武器在使用該武器攻擊且造成傷害的時候,就可以選擇是否施展儲存在武器中的魔法
4.乾坤一擊:以一次全回合動作,徒手或使用武僧特殊武器進行一次攻擊。此次攻擊擲篩時-2。若傷害目標,則造成雙倍傷害,你下一輪開始前的所有傷害也一樣。

基於這四個條件,我的武僧(兼職法師)是否可以先在囤法鐵手套中儲存一個電爪,再使用一個電爪選擇暫不發散,接著宣告使用乾坤一擊對目標進行觸碰攻擊,當電爪造成傷害的時候施展儲存在鐵手套中的電爪? :em012
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: Tekkaman Last2014-11-07, 周五 08:16:42
这个战术我玩过,这样的战术大体是可以的,但是还有几点可以强化和修正,所以我来给几点建议
1乾坤一掷可能有各种问题,我们下一条再说,先说如果纯施法者不兼职。其实不一定需要电爪暂不散发,直接用CA上的类武器法术规则,只要你有精通徒手武器专长(一根腰带就行)这样你就可以在徒手攻击上获得类似暮刃奥术引导的效果,这样你在施展电爪时你就可以直接获得一次免费的徒手攻击,攻击命中后正常产生徒手攻击伤害,还能带上电爪,储法和血石效果(万物的+1附魔,效果类似储法,只不过只能存吸血鬼之触但是吸血鬼之触自动超魔,储法流强力附魔!)。然后1环有个法术叫印法术可以再前肢上各存一个接触法术,PHB2有个超魔叫击打法术又能存一个,然后咒剑士,洛玛萨战斗法师又有能力可以额外加攻击附带法术的效果,当然这个系列还有一招进阶版本那就是进阶启迪之拳,启迪之拳7级能力可以把射线法术变成近战接触法术,于是你可以在印法术,击打超魔,类武器法术等都存上分裂弱能术之类的法术,这样一拳打出20多无豁免的负向等级并不是不可能,而且先瞬发一个克敌机先可以有效保持命中率。需要一提的是,通过CAD一个叫移动施法的专长,法拳流可以做到把施法,攻击,移动全部压缩在一个标动中一起完成!虽然专注DC不低,但是变形后还不算太难满足,是个值得参考的战术。
2乾坤一掷流,这搞法我也玩过,不过我需要提醒的是,这样不但会造成时间的延长(因为你需要提前上电爪)没有动作移动了,所以一般你还需要坐骑来帮助移动(CW进阶魔宠的舅妈和尸舅,冬郎都是不错的选择,或者自己做的僵尸骷髅坐骑)然后你肯定不准备兼职太多武僧等级,所以我觉得还可以配合奋力冲刺(反正你就打一下完全可以去享受骑冲),还有CA的修道术士专长(需要配合自发施法者比如暮刃和术士不强求)然后接触攻击的问题我觉得直接用鬼击或者寻心护符就能搞定了。需要提醒的是,作为一个翻倍伤害的能力,按dnd3R的情况来说,如果除非是武器伤害,或者固定伤害加成数字,不然额外骰子类型的伤害是不会随着翻倍而翻倍的,所以如果你用武器转接触的办法运用的话,乾坤一掷对储法效果的伤害加成是0.   —_-。    当然进一步的还有比如俯冲的判法等等那就不一一论述了。
主题: Re: 关于囤法铁手套的疑问
作者: 疯樵叶伯2014-11-07, 周五 09:02:09
密密麻麻说了一大堆得出结论是“0”……

我顺手提些问题,
那个能力不是叫“乾坤一击”么……为什么老说干坤一击?
然后既然启动能力用掉全回合动作了,为什么还能通过坐骑冲锋,不矛盾吗?虽然我明白双武速射疾风扔手里剑,但是这个我真是想不通。如果这个成立的话,岂不是说坐骑移动到目的地菜刀来个全回合也行?
最后,既然是所有伤害都翻倍,为什么上面提到的那些不翻倍?
主题: Re: 关于囤法铁手套的疑问
作者: 疯樵叶伯2014-11-07, 周五 09:04:15
………………
第一个问题我明白了
简繁转换变没了……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: Tekkaman Last2014-11-07, 周五 09:50:54
密密麻麻说了一大堆得出结论是“0”……

我顺手提些问题,
那个能力不是叫“乾坤一击”么……为什么老说干坤一击?
然后既然启动能力用掉全回合动作了,为什么还能通过坐骑冲锋,不矛盾吗?虽然我明白双武速射疾风扔手里剑,但是这个我真是想不通。如果这个成立的话,岂不是说坐骑移动到目的地菜刀来个全回合也行?
最后,既然是所有伤害都翻倍,为什么上面提到的那些不翻倍?

坐骑的移动动作又不是你的移动动作,你和坐骑都有自己完整的动作。
骑冲是不能多次攻击而不是不能全回合攻击更不是不能全回合动作,全回合攻击一般需要消耗全回合动作但是全回合动作和全回合攻击是两个概念好不。
打个比方:买一个蛋糕一般情况下和一个手机都是花100块,难道蛋糕=100块=手机?
你应该完整的看一下万律关于骑乘的部分。
3r伤害翻倍能力对除武器伤害以外的额外骰子无效,包括炽焰附魔等,而储法电爪统统都是额外骰子,所以如果按你原本的用法,因为不打武器伤害了,所以乾坤一击翻倍效果没有收益还-2ab还不能移动。。。。。。
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: meekzerg2014-11-07, 周五 10:06:25
原來如此。

沒想到有這麼多方法可以儲存法術,真的感謝指導。

 :em009
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: bedivere2014-11-07, 周五 11:02:20
其实有几个点很有问题吧……
1、在关于武僧疾风的FAQ里可以明显看出:铁手套的攻击是武器攻击而不是徒手攻击,且它不是武僧武器,这个显然不能运用CA中精通徒手打击的相关规则,同理储法/血石,更没法打出乾坤一击。
2、印法术我印象里只是让你可以在每个手上hold一个法术并不能让你在一只手上hold多个法术吧?
3、洛马萨战斗法师的引导不用器材之剑?(←手头没书未确认)
4、3R骑冲规则是坨SH*T,说实话个人觉得这么用会带来一大堆的后续问题,不管是DM还是PC还是尽量避免比较好。
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: Tekkaman Last2014-11-07, 周五 11:40:55
铁手套确实有问题,不过那张卡我用的是暮刃无所谓。。。。/ME 笑
印法术确实只能存一个,但是别的存法本来就和暂不散发无关啊,别的都是击打超魔,之类的手法。
其实还有还有一个办法就是,剑圣附魔天武,或者用机关术士把BUFF拍到手上。虽然更麻烦了,但是基本还是差不多的。
毕竟随着等级的提高,储法和血石能存在的玩意的重要性开始下降了,高级以后直接存高环法术才是真正主力。
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: bedivere2014-11-07, 周五 12:04:35
我的意思是印法术冲突的是第一下直接施展并用徒手打出去的那一发电爪来着……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: meekzerg2014-11-07, 周五 22:20:24
關於鐵手套的攻擊屬於徒手打擊這件事情,是從玩家手冊117頁關於鐵手套的說明裡面有寫"戴著鐵手套進行攻擊時,視為徒手打擊。",而且在玩家手冊116頁的表格中鐵手套確實歸類在簡易武器,而攻擊類型是徒手打擊。

今天研究了印法術的原文,其中有說明"如果使用被施展印法術的那隻前肢施展了法術,則那個印法術會立刻失效。",而暫不發散的規則裡也有說:如果使用了其他法術,暫不發散的魔法會立刻消散。

也就是說,不管我先使用印法術再使用觸碰法術暫不發散,或是先使用觸碰法術暫不發散再使用印法術,先使用的那個都會立刻消失...

另外就是...乾坤一擊裡面提到下一輪開始前的其他傷害也可以雙倍,這個其他傷害到底是什麼呢?例如我在敵人的行動輪中被攻擊使用報復法術專長放出焦灼射線,這是在下一輪開始前造成的傷害,這樣可以造成雙倍傷害嗎?

總覺得那句"若傷害目標,則造成雙倍傷害,你下一輪開始前的所有傷害也一樣。"讓我產生無限迷惘啊...
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-07, 周五 23:54:00
關於鐵手套的攻擊屬於徒手打擊這件事情,是從玩家手冊117頁關於鐵手套的說明裡面有寫"戴著鐵手套進行攻擊時,視為徒手打擊。",而且在玩家手冊116頁的表格中鐵手套確實歸類在簡易武器,而攻擊類型是徒手打擊。

今天研究了印法術的原文,其中有說明"如果使用被施展印法術的那隻前肢施展了法術,則那個印法術會立刻失效。",而暫不發散的規則裡也有說:如果使用了其他法術,暫不發散的魔法會立刻消散。

也就是說,不管我先使用印法術再使用觸碰法術暫不發散,或是先使用觸碰法術暫不發散再使用印法術,先使用的那個都會立刻消失...

另外就是...乾坤一擊裡面提到下一輪開始前的其他傷害也可以雙倍,這個其他傷害到底是什麼呢?例如我在敵人的行動輪中被攻擊使用報復法術專長放出焦灼射線,這是在下一輪開始前造成的傷害,這樣可以造成雙倍傷害嗎?

總覺得那句"若傷害目標,則造成雙倍傷害,你下一輪開始前的所有傷害也一樣。"讓我產生無限迷惘啊...
无限迷惘就对了(趴
很多时候没人知道规则究竟想要表达什么意思,而有的时候完全按字面意思那就没法跑团了……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: bedivere2014-11-08, 周六 02:38:17
铁手套这事在FAQ里说的很清楚了……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: meekzerg2014-11-09, 周日 10:28:01
那看來只好靠天生武器護符了...  :em005
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-10, 周一 02:28:05
骑乘问题就素那奋力冲锋专长+长枪的倍伤造成的各DMPC的心理问题,其他问题都素无关痛痒的……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-10, 周一 22:56:35
骑乘问题就素那奋力冲锋专长+长枪的倍伤造成的各DMPC的心理问题,其他问题都素无关痛痒的……
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
就算没有心理问题都不是无关痛痒的吧……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-11, 周二 20:11:23
骑乘问题就素那奋力冲锋专长+长枪的倍伤造成的各DMPC的心理问题,其他问题都素无关痛痒的……
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
就算没有心理问题都不是无关痛痒的吧……
前2个只素关系到“浪漫”OTZ
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-12, 周三 22:42:50
骑乘问题就素那奋力冲锋专长+长枪的倍伤造成的各DMPC的心理问题,其他问题都素无关痛痒的……
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
就算没有心理问题都不是无关痛痒的吧……
前2个只素关系到“浪漫”OTZ
确实是这样
不过虽然这在团里都是很容易解决的问题,然则其一每个团的处理方式未必都一样,不能一概而论;其二问题容易解决不代表没有问题——喵觉得解决问题首先得知道这个东西确实是有问题的,然后才能想个主意去把这东西弄好吧…… :em003
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-13, 周四 03:06:14
骑乘问题就素那奋力冲锋专长+长枪的倍伤造成的各DMPC的心理问题,其他问题都素无关痛痒的……
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
就算没有心理问题都不是无关痛痒的吧……
前2个只素关系到“浪漫”OTZ
确实是这样
不过虽然这在团里都是很容易解决的问题,然则其一每个团的处理方式未必都一样,不能一概而论;其二问题容易解决不代表没有问题——喵觉得解决问题首先得知道这个东西确实是有问题的,然后才能想个主意去把这东西弄好吧…… :em003
所以弄出了:骑冲不素冲锋,只能标动攻击,坐骑素套件且对骑手米加成的 这样HR
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-14, 周五 12:12:18
所以弄出了:骑冲不素冲锋,只能标动攻击,坐骑素套件且对骑手米加成的 这样HR
首先乃也说了这是hr,那么就不是所有团都会这么判;讨论某个团的hr合不合理、是否有推广价值就是另一个主题了
其次喵觉得没法按字面意思判只能hr就代表这段规则做得不能算好吧……不这么hr当然可以,但是“严格按照字面意思”怎么判讨论骑冲规则的一栋栋高楼可以说明部分问题了吧?
骑乘卡喵也做过好几张了,当然没觉得哪里不能玩,不过确实是每次判法都微妙地不大一样……
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-16, 周日 01:02:28
所以弄出了:骑冲不素冲锋,只能标动攻击,坐骑素套件且对骑手米加成的 这样HR
首先乃也说了这是hr,那么就不是所有团都会这么判;讨论某个团的hr合不合理、是否有推广价值就是另一个主题了
其次喵觉得没法按字面意思判只能hr就代表这段规则做得不能算好吧……不这么hr当然可以,但是“严格按照字面意思”怎么判讨论骑冲规则的一栋栋高楼可以说明部分问题了吧?
骑乘卡喵也做过好几张了,当然没觉得哪里不能玩,不过确实是每次判法都微妙地不大一样……
就像变形和徒手攻击,很多起哄的所谓”HR“,当然偶暂时米看见有人真反人类设这些HR(因为这些HR本身也让DM自己受苦……),虽然平时整天说就素了
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-16, 周日 08:46:27
就像变形和徒手攻击,很多起哄的所谓”HR“,当然偶暂时米看见有人真反人类设这些HR(因为这些HR本身也让DM自己受苦……),虽然平时整天说就素了
骑冲不是冲锋只能标动攻击的团喵也跑过啊,而且不止一个dm这么判,其实接受的话也就那么回事儿了(思考
变形类全部使用变形子学派的描述的团,虽然喵不喜欢所以没跑过这种,但是见还是见过不少的啊(歪头
当然这两种情况也不大一样就是了……
前者可以说是两种hr里选择了这一种,后者则大概是觉得规则写明的地方不够好/不适合团进行的房规
ps:其实要找的话,骑冲更接近冲锋、骑冲是整轮动作的规则证据在犄角旮旯里还真的找得出来……不过毫无意义嘛 :em003
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-16, 周日 14:33:08
就像变形和徒手攻击,很多起哄的所谓”HR“,当然偶暂时米看见有人真反人类设这些HR(因为这些HR本身也让DM自己受苦……),虽然平时整天说就素了
骑冲不是冲锋只能标动攻击的团喵也跑过啊,而且不止一个dm这么判,其实接受的话也就那么回事儿了(思考
变形类全部使用变形子学派的描述的团,虽然喵不喜欢所以没跑过这种,但是见还是见过不少的啊(歪头
当然这两种情况也不大一样就是了……
前者可以说是两种hr里选择了这一种,后者则大概是觉得规则写明的地方不够好/不适合团进行的房规
ps:其实要找的话,骑冲更接近冲锋、骑冲是整轮动作的规则证据在犄角旮旯里还真的找得出来……不过毫无意义嘛 :em003
骑冲那个,偶也见过,但通常在只素低级团啊,所以在问题出现前坑团了……
变形那个,偶围观几次,要么DM自己不遵守要么DM干脆全面禁止变形了

【潜水】卖萌打滚求摸头(1756262813)  16:04:31
论为啥大家都讨厌狮冲但是都在想办法搞
【吐槽】毁灭之王|亡灵(85200497)  16:04:53
反正我不讨厌……
【潜水】卖萌打滚求摸头(1756262813)  16:05:20
咦咦
我看好多人都讨厌狮冲来着0.0
【活跃】超DM|妮娅<[email protected]>  16:06:54
我也不讨厌啊
虽然我更喜欢一刀流,但是一刀流好难做
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 逆神猪2014-11-16, 周日 21:01:10
引用
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
我觉得每个都很明确怎么办。。
快速骑乘那个描述怎么看都是让你捅死人才能继续跑的
触及有什么问题
人宠分开计算,宠冲锋人根本就不需要交动作就受了冲锋调整值影响,人动的时候一下攻击有骑乘倍伤
我怎么觉得RC都写的很明白
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-16, 周日 21:08:16
引用
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
我觉得每个都很明确怎么办。。
快速骑乘那个描述怎么看都是让你捅死人才能继续跑的
触及有什么问题
人宠分开计算,宠冲锋人根本就不需要交动作就受了冲锋调整值影响,人动的时候一下攻击有骑乘倍伤
我怎么觉得RC都写的很明白
不,有人喜欢“按一切不利于PC且严格字面意思来判”于素出现偶和海灵儿讨论那些例子了233
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 逆神猪2014-11-16, 周日 21:19:51
讨厌的根源难道不是DPS太高导致自己的怪站不住没法玩吗
不讨厌就只能针对或者上万动海灵解(喂)
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-16, 周日 22:25:31
引用
喵觉得比如说快速骑乘战斗的效果啦,小体型生物骑乘中体型生物的触及啦,骑乘冲刺骑手究竟要使用什么动作这样每一张骑乘卡都会遇到的问题
我觉得每个都很明确怎么办。。
快速骑乘那个描述怎么看都是让你捅死人才能继续跑的
触及有什么问题
人宠分开计算,宠冲锋人根本就不需要交动作就受了冲锋调整值影响,人动的时候一下攻击有骑乘倍伤
我怎么觉得RC都写的很明白
不,有人喜欢“按一切不利于PC且严格字面意思来判”于素出现偶和海灵儿讨论那些例子了233
好吧……既然如此喵就给乃们展示一下为什么律师如喵却说骑冲规则根本就没法按字面意思判
猪老爷乃说RC都写得很明白对吧?

那首先看看触及的问题;小体型生物拿骑枪骑乘5尺触及的中体型坐骑冲锋一个中体型敌人,这是个很常见的情况没错吧?
但是如果坐骑按冲锋规则,“After moving, you can make a single melee attack. (rc p27)”,那么当这个中体型坐骑达成冲刺的时候,骑手也必须“If you make an attack at the end of the charge, you receive the bonus gained from the charge.(rc p89)”才能享受骑冲的好处;那么试问正常情况下一个持骑枪的小体型生物如何攻击5尺的敌人?如果说卫生纸的设计意图就是让小体型骑乘中体型只有在乱搞的情况下才能进行骑乘冲锋那显然是非常荒谬的,那么这里就只能是规则上有问题了

然后,快速骑乘攻击的问题,乃说“怎么看都是让你捅死人才能继续跑的”
引用
When using the Ride-By attack feat, you must conduct your
charge so that you move in a straight line toward the closest
square from which it is possible to attack your chosen foe, so
long as it is a square that allows you to attack and then continue
on in the straight line of the charge. You still must attack your
foe the moment you reach that square. (Although the feat
description doesn’t say so, you and your mount also must move
at least 5 feet after you make your attack to get the benefit of
the feat.) This is a special rule for charging when using the
Ride-By Attack feat.
faq p95
看到了么?喵觉得能令faq的规则师和玩家做出完全不同理解的规则,本身就已经不能称作好规则了——但是其实这还不够糟:
引用
Ride-By Attack: This feat works something like the Spring Attack feat. You can charge a foe, attack, and then keep moving. The total distance you move cannot exceed twice your mount's speed. You and your mount's movements don't provoke attacks of opportunity from the foe you attack. Since you must charge in a straight line and you cannot move through another creature's space when charging, exactly how you use this feat is problematical. According to the D&D FAQ, you charge directly toward your target as normal. After your attack, you can change direction so you can move away in a straight line.
RotG,all about mounts,part5
非要“严格按照字面意思”来抠rotg描述的话,这™完全又变成另一个意思了……

至于最后一个动作问题,如果只有RC一个版本的话,喵觉得猪老爷乃的理解也没什么错
但是问题是……
引用
Full-Round Actions
As with standard actions, you can sometimes perform a full-round action while your mount moves. Other times, your mount's movement interferes with the full-round action, especially when you have to be someplace in particular to perform the action. If a full-round action is shown on Table 8-2 but not included here, you can perform it from a moving mount. You complete the action after the mount completes its movement for the turn. Some full-round actions require some additional notes:

Full Melee Attack: A moving mount usually keeps you from using the full attack action for melee attacks because you spend part of your turn just moving along with your mount. You can make a full melee attack while mounted, however, if your mount moves no more than 5 feet during the turn. The rules don't say so, but common sense dictates that 5 feet of movement in this case constitutes a 5-foot step. If your mount uses the minimum movement rule to move 5 feet though (see page 149 in the Player's Handbook), the best you can manage on the same round is a single melee attack.

Full Ranged Attack: You can make a full ranged attack from your moving mount. If your mount makes a single move, you make all your ranged attacks either before or after the movement, and the rules assume your mount is stationary when you shoot. If your mount makes a double move, you can still make a full ranged attack, but you're shooting while the mount is moving and you take a -4 penalty on your attack roll. If your mount runs, you take a -8 penalty on ranged attacks. In either case, you make all your attack rolls when your mount has completed half its movement for the turn.
Charge: Performing a mounted charge works just like performing a charge on foot. You use your mount's speed rating. Remember that no creature can charge through an obstacle, another creature, or terrain that hampers movement. Due to its larger size, your mount might be unable to charge in a location where you could if on foot (see page 148 in the Player's Handbook).

If you're armed with a lance, you deal double damage when you perform a mounted charge.
Deliver Coup de Grace: You can deliver a coup de grace from a moving mount only when your mount moves 5 feet or less during the current turn.

Escape From a Net: If you happen to find yourself caught in a net and your mount is not, you can attempt to escape from it while your mount moves. Resolve the attempt after the mount completes its movement.

Use a Skill That Takes 1 Round: Using a skill that requires you to touch or handle something while mounted (such as Disable Device or Open Lock) is subject to the same limitations that apply to mounted melee attacks. Whatever you touch or handle must be within reach when you use the skill. If you can carry whatever you're touching or handling as part of your skill along with you as your mount moves, your mount's movement doesn't affect the skill use (though the DM might chose to impose a check penalty or DC increase).

A skill that works at a distance (such as Search or Survival) usually isn't affected by your mount's movement (though the DM might choose to impose a check penalty or DC increase. If your mount makes a single move, you can make your skill check before or after the mount moves). If your mount runs or makes a double move, you use your skill check when your mount has completed half its movement for the turn.

Use a Touch Spell on Up to Six Friends: You can deliver a touch spell while your mount moves. You can use your mount's speed to move from friend to friend. If you cast the spell with a casting time of one action during the same round you deliver it, the spell isn't completed until your mount completes half its movement for the turn.

Withdraw: You can withdraw while mounted. Use your mount's speed rating. The first square you and your mount leave is not considered threatened and neither you nor your mount provoke attacks of opportunity when you leave that square.
RotG,all about mounts,part4
按rotg的说法,骑乘冲锋就是个骑手的整轮动作!
有人曾经对喵说过,这里是“后出的规则取代先出的规则”,如果只有RotG和RC两个版本的话,这种说法确实可以自圆其说,不过……
引用
CHARGING
If your mount charges, you also take the AC penalty associ-
ated with a charge. If you make an attack at the end of the
charge, you receive the bonus gained from the charge.
RC p89
引用
If your mount charges, you also take the AC penalty associated
with a charge. If you make an attack at the end of the charge, you
receive the bonus gained from the charge. When charging on horse-
back, you deal double damage with a lance (see Charge, page 154).
PHB p157
看,与其说RC是后出取代先出,其实RC根本就一点没改PHB,完全抄过来的啊 :em032

所以再度总结一下喵始终未变的核心观点:骑冲规则之所以如此令人困扰的根本原因,就是骑冲规则本身的混乱模糊和前后矛盾;
对于高伤的心理问题,当然在某些团里或许是重要原因甚至是主导因素,但是首先喵认为“克服心理问题”并不能说明其他问题都无关紧要——问题容易解决和问题不重要是完全不一样的;其次,如果真的按“有利于pc”——按影姐姐乃的看法,按等同于骑手冲锋的方向判,难道就一点问题没有么?喵确定在和其他规则互动时必然还会有新的问题出现(随便举个例子,骑手骑乘的时候能不能进行“follow all the normal rules for using the Jump skill and for making a charge”的跳劈?如果可以的话用谁的跳跃级数?即便可以,用骑手还是坐骑的级数也都是没有明文支持的hr),而喵个人认为把所有情况都一刀切不适于骑冲规则这种本身就莫名其妙的东西;最后……其实说这个可能有些跑题,不过喵不觉得坐骑冲锋骑手标动攻击就等同于按对PC不利来判……一个老梗,暮刃咒剑骑冬狼不就是反过来利用这种判法的build么?
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: 星踪幻影2014-11-16, 周日 23:07:26
海灵儿啊,偶上面素逗号不素句号,偶说的素:“骑冲不素冲锋又只能标动无特效攻击还坐骑素套件且对骑手米加成的”
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-16, 周日 23:26:14
海灵儿啊,偶上面素逗号不素句号,偶说的素:“骑冲不素冲锋又只能标动无特效攻击还坐骑素套件且对骑手米加成的”
骑冲要是判标动打一下的话,喵见过的基本都判成和普通的整轮动作冲锋有关的能力不生效了……本质上和不算冲锋坐骑套件似乎差不多?一个就连带着另两个的样子……
判标动打一下且其他能力生效的……喵没见过,不过喵不确定有没有,概率上八成是有的?
当然喵觉得怎么判其实都无所谓……确实定下来不乱改怎么都能跑就是了 :em003
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: bedivere2014-11-16, 周日 23:33:18
4、3R骑冲规则是坨SH*T,说实话个人觉得这么用会带来一大堆的后续问题,不管是DM还是PC还是尽量避免比较好。
从13楼开始完全印证了这八个字的感觉(喂) :em032
主题: Re: 關於囤法鐵手套的疑問
作者: zghzgh17792014-11-16, 周日 23:51:21
要是拿出来说事儿的话骑冲确实不大适合……连能说服大部分人的标准都没有