純美蘋果園

跑團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 網團活動區 => 昔日的回响 => 主题作者是: mikun 于 2014-11-22, 周六 15:32:15

主题: 图床
作者: mikun2014-11-22, 周六 15:32:15
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=42079;image)


『或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前途。
            この先は暗い夜道だけかもしれない、それでも信じて进むんだ、星がその道を少しでも照らしてくれるのを 』


                                                                         
主题: Re: 图床
作者: mikun2014-11-27, 周四 10:15:58
图床3
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-01-10, 周六 06:02:59
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-01-12, 周一 14:40:14
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-01-12, 周一 16:40:29
2
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-02-27, 周五 05:09:21
1                   
主题: Re: 图床
作者: samtai2015-03-20, 周五 18:47:43
(http://imglf1.ph.126.net/IJeSSfOc1tnDTs-hoq7BaA==/6630830271187067959.png)
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-04-02, 周四 08:24:27
1       
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2015-04-02, 周四 08:27:39
1
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2015-04-02, 周四 17:19:41
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-05-19, 周二 09:20:13
我是文化人
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-05-21, 周四 10:41:01
暗影姐Prpr
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-05-22, 周五 10:13:47
练习
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-05-22, 周五 14:26:07
巨人娘
主题: Re: 图床
作者: 双叶2015-06-03, 周三 20:25:40
楚辞
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-04, 周四 15:46:03
杰拉尔德人设
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-05, 周五 09:31:38
PF人设
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-10, 周三 16:49:48
机器人&飞机
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-12, 周五 18:30:03
TA/杰拉尔德人设/武器
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-17, 周三 01:05:04
兽人蛮子,我要转职啊!!!!!!
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-06-18, 周四 18:21:56
骑兵图
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2015-07-01, 周三 15:12:25
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-07-10, 周五 10:17:57
1111
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2015-07-20, 周一 17:34:20
无限恐怖-血源
主题: Re: 图床
作者: 双叶2015-07-31, 周五 13:40:01
少年A
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-08-04, 周二 13:18:00
武器
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-09-10, 周四 12:56:19
龙裔
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-09-11, 周五 19:50:55
龙裔系列2
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-09-29, 周二 22:42:23
(http://)主团人设
主题: Re: 图床
作者: 连玉云2015-10-05, 周一 23:19:58
借地方一用
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-10-05, 周一 23:34:09
 :em032 :em031
主题: Re: 图床
作者: mikun2015-10-09, 周五 13:49:38
(http://pic.baike.soso.com/p/20140804/20140804162402-161311363.jpg)
主题: Re: 图床
作者: samtai2015-10-12, 周一 20:51:30
不太满意的精灵法师
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-03-12, 周六 17:02:04
 :em032 :em031 :em029
主题: Re: 图床
作者: 北方的山猫2016-03-15, 周二 16:23:28
 :em021
主题: Re: 图床
作者: 连玉云2016-03-16, 周三 10:28:06
 :em010
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-03-20, 周日 16:16:59
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-03-21, 周一 00:28:10
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-03-26, 周六 18:09:13
颜色测试
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主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-02, 周六 01:59:59
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-02, 周六 19:12:57
 :em032
主题: Re: 图床
作者: 连玉云2016-04-02, 周六 20:38:32
 :em005
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-03, 周日 18:15:25
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-03, 周日 20:17:45
 :em032
主题: Re: 图床
作者: 北方的山猫2016-04-09, 周六 12:41:47
道总推荐的网站就是好 :em021
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-16, 周六 11:25:14
长夜将至,我从今开始守望,至死方休.
我将不娶妻、不封地、不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。
我是黑暗中的利剑,长城中的守卫。
我是抵御寒冷的烈燄,破晓时分的光线,唤醒死者的号角,守护王国的盾牌。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2016-04-22, 周五 18:36:03
Jinx!!!!!!!
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2016-04-24, 周日 20:29:14
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-04-24, 周日 20:30:34
 :em032
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2016-04-25, 周一 20:05:51
LOL!
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2016-04-28, 周四 15:16:21
233
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2016-04-30, 周六 23:43:02
233
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-05-08, 周日 10:18:09
林克
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-05-15, 周日 15:13:26
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-05-19, 周四 22:15:31
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-05-21, 周六 16:39:12
 :em032
主题: Re: 图床
作者: 连玉云2016-07-28, 周四 15:53:38
 :em020
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-09, 周二 01:30:33
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-20, 周六 21:48:20
克罗 (Ajani Goldmane) 一级气元素血脉狂怒者
所属势力:探险者本部
阵营:混乱中立 信仰:未知
来自:冻枯城
中型男性人类
身高:6码  体重:190磅
24岁,速度30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语, 休盎提语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43586;image)


力量18+4
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知10+1
魅力14+2
BAB+1CMB+6CMD 16

攻击
寒铁苜蓿战锤+51d12+6/x2/钝击或穿刺迎击,长武
飞轮+41d4+4/x2/挥砍30尺
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺
拳套+51d4+4/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
波伊+11d4/x2/火焰
寒铁戟+51d10+6/x3/穿刺或挥砍迎击,摔绊
巨木棒+51d10+6/x2/钝击

防御
AC 17(+1 敏捷 +6 护甲)(狂暴15),措手不及16,接触11
HP 13(1d10)(狂暴 15)
强韧+4(狂暴+6),反射+1,意志+0(狂暴+2)

种族特性
额外专长:沉着暴怒
额外技能:技能点+1

背景特性
大气裔:在对抗气元素亚种的生物和攻击时会获得伤害减免1/-。
为战而生:+1 威吓,+1 CMB

天赋职业
+1HP

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
血怒:6轮内(4+2),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
元素打击(职业能力):每天三次使用一个迅捷动作,在血怒状态下可以让他所有的近战攻击额外造成1d6点电击伤害持续一轮时间

专长
1级 猛力攻击 一级角色
1级 沉着暴怒 人类奖励 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

技能加点
+0 特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职,-5 防具减值)
+7 威吓      (+1 威吓,+2 魅力,+3 本职,+1 背景)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)
+4 察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)

装备
四镜甲125gp45购买于预设人物
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备

其他装备
寒铁戟(已磨刀)20gp12初始装备
波伊5gp2初始装备
拳套5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
飞轮*5(已磨刀)5gp5初始装备
巨木棒5gp8初始装备
干粮5sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
投石索弹药*101sp5预设人物
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--预设人物
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠。
剩余金币0gp0sp166中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

出售:
强酸(10G) 1磅
治疗轻伤(25G)-磅
裂地锤(40G) 14磅
1G 9SP

购买:
寒铁苜蓿战锤 30G
寒铁戟 20G
波伊 5G
拳套 5G
巨木棒 5G
飞轮*5 5G
驱虫剂 5G
爪钩 1G
干粮 5SP
鱼钩 1SP
铺盖卷 1SP
长杆 5CP
耳塞 3CP
磨刀石 2CP
磨刀石 1CP
细绳或麻绳 1CP
粉筆 1CP
御寒衣物 -
0G 0SP
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-21, 周日 00:44:36
金鬃 阿耶尼 (Ajani Goldmane) 二级坚毅狂暴者
所属势力:探险者本部
阵营:中立善良 信仰:拖拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6英尺  体重:190磅
24岁,速度30尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,兽人语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 182
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43586;image)

背景
作为一名生活在冻枯城里的半兽人,阿耶尼的童年充满了痛苦和歧视。这样的环境也让他快速的成长,被迫为了保护和证明自己而不停战斗,但是歧视却从未消失。在一场斗殴中,阿耶尼被指认杀死了一名精类少年,虽然他矢口否认,拒不认罪,但是按照当地的规矩,他必须徒手进入丛林,猎杀丛林之王来证明自己的清白。
在居民们愤怒或嘲笑的目光下,阿耶尼进入了森林,一个星期后,就当每个人都以为他已经死在野兽口中的时候,阿耶尼带着丛林之王,雄狮辛巴沾满鲜血的头颅回到了冻枯城。得胜归来的阿耶尼获得了【金鬃】的称号,并且洗清了自己的罪名,但是他已经明白——这里不是久居之地。在一个漆黑的夜晚,阿耶尼带着自己的武器和狮子棕毛制成的护身符离开了这座城市。

对于进入了新世界的阿耶尼,一切都是新鲜的,他先是加入了佣兵团,并在一场战斗中和随军的矮人牧师成为了朋友,甚至成为了矮人神拖拉格的追随者,矮人牧师还教会了他很多战斗的技巧和矮人们久远的智慧,让他受益匪浅。但是好景不长,由于一场意外的伤病,阿耶尼被迫退出了佣兵团,成为了自由骑士。失去了庇护的他,来到了附近的人类城市。
就在他四处寻找工作的时候,一张告示引起了他的注意。。。。。。

『There is but one rule: Hunt or be hunted.
                    只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。』
                                       ————金鬃·阿耶尼 (Ajani Goldmane)



力量18+4+2 种族
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知13+1
魅力7-2
BAB+2CMB+6CMD 19

攻击
亮银苜蓿战锤+71d12+6/x2/钝击或穿刺迎击,长武
飞轮+51d4+4/x2/挥砍30尺
投石索+51d4+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。
拳套+61d4+4/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
波伊+21d4/x2/火焰
寒铁巨剑+62d6+6/19-20x2/挥砍
狂暴攻击
亮银苜蓿战锤+101d12+9/x2/钝击或穿刺迎击,长武
飞轮+61d4+6/x2/挥砍30尺
投石索+61d4+6/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。
拳套+91d4+6/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
寒铁巨剑+92d6+9/19-20x2/挥砍

防御
AC 19(+3 敏捷 +6 护甲)(狂暴16),措手不及16,接触13
HP 22(2d12)(狂暴 26)
强韧+5(狂暴+7)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+1(狂暴+3)
1DR/-

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance(Bastards of Golarion):(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。

背景特性
友善(Affable)(社交):你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业
+2狂暴轮数

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
狂暴:10轮内(4+2+1+2+1),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
狂暴之力:血性狂暴

专长
1级 猛力攻击 一级角色

技能加点
+7 交涉   (+2 交涉,-2 魅力,+2 种族,+3 本职,+2 背景)
+6 察觉   (+2 察觉,+1 感知,+3 本职)
+0 特技   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+4 攀爬   (+4 力量)
+0 脱逃   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 飞行   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 骑术   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 巧手   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 隐匿   (+3 敏捷,-3 防具减值)
-2 游泳   (+4 力量,-6 防具减值)

装备
精制品透风灵活胸甲0gp20购买于2号购物单
亮银苜蓿战锤315gp12购买于2号购物单
寒铁巨剑(已磨刀)100gp8购买于2号购物单
医生面具50gp2购买于1号购物单。对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1
其他装备
波伊5gp2初始装备
拳套5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
飞轮*5(已磨刀)5gp5初始装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠。
剩余金币182gp78轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f6ycumozaej31kw21t4ei.jpg)

势力卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f6ycy3m45aj312y1e81d6.jpg)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43587;image)
1.猛力
2.血性狂暴
3.吉祥烙记
4.生命守护
5.次级野兽
6.中级野兽
7.高等生命守护
8.增强DR
9.增强DR
10.吞噬魔法
11.增强DR
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-21, 周日 11:29:56
 :em032
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-08-21, 周日 19:53:50
226649-1
名字 阿斯玛特·黑蛇
职业 
野蛮人1-重甲士     
拳师1-蛇击拳士
   

所属势力:探索者本部

阵营 混乱善良

信仰 哥兹莱

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 20岁

移动速度 20尺

先攻+4 察觉+5

语言:通用语
XP - Fame - Prestige - Gold 150初始+475+430+500=1555
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43565;image)

力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+6CMD+18

攻击
精致寒铁决斗剪 近战+71D10+4力量/X2/穿刺
寒铁手斧    近战+61D6+4力量/X3/挥砍
徒手      近战+61D6+4力量/X2/钝击

防御
AC=10+6四镜甲+2敏捷+1小圆盾
 =19

狂暴-2
 =17

措手不及17,接触12

HP=1D12+1D10+2体质+1天赋职业+3专长
  =23

豁免 基础 属性 背景 最终
强韧 +4 +2    +6
反射 +2 +2    +4
意志 +0 +0    +0

种族特性和背景特性
额外专长

战斗背景
反制者:先攻+2。

势力背景-探索者本部
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。察言观色+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。

天赋职业:HP+1

职业特性-拳师-蛇击拳师

本职技能:蛇击拳士获得唬骗和潜行作为本职技能,但从原本的本职技能中移除威吓。

偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。

职业特性-野蛮人-重甲士
武器与防具擅长:重甲士擅长重甲。

不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。

 






专长
(1级-等级)武器专攻-角斗剪:使用角斗剪时攻击+1。
(1级-种族)健壮:HP+3,3HD之后每级+1。


技能加点

 1拳师=4职业+1人类特性
    =5
1野蛮人=4职业+1人类特性
    =5

技能   等级  属性  本职 背景 总计  盔甲减值
察觉   +2      +3    +5
特技   +2  +2  +3    +2   -5
历史知识 +1      +3    +4
地城知识 +1      +3    +4
察言观色 +2      +3  +1 +5
自然知识 +1      +3    +4
生存   +1      +3    +4

装备
精致寒铁角斗剪340G3磅购入1号记录单。
寒铁手斧12G3磅购入1号记录单。
四镜甲125G25磅购入1号记录单。
精致小圆盾155G5磅购入1号记录单。
波伊火球5G购入1号记录单。
野蛮人工具包9G26磅购入1号记录单。
投石索-磅购入1号记录单。
火把1SP-磅购入1号记录单。
总金币1550GP剩余金币GP53磅 轻载




 

 


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-25, 周四 17:50:03
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-08-27, 周六 02:07:21
 :em032
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-03, 周六 03:45:46
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-14, 周三 02:10:36
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-15, 周四 13:28:08
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 3级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,精灵语
XP 6 Fame 12 Prestige 7 Gold 1913

幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语

魔宠 “图鉴” (handbook)
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
先攻+2 察觉+5
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43791;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43792;image)

背景
制作中
世界之伤的游击队员,14岁时觉醒力量,获得幻灵,成为少年兵,在与恶魔战斗力10年后,在一次遭遇中小队被全歼,恶魔最后留下他一个人,嘲笑着飞走了。
掏出世界之伤的他充满了自责和悔恨,多次想要重新回到世界之伤却没有勇气,失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎莱轮教会接待了他,用无言的温柔包容了他。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,了解了自己与恶魔实力的差距。
在皈依了莎莱轮教会之后,杰拉尔德决定出去历练,等到实力回复后再次复仇。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在行动上还是会尽力遵循莎莱鲁的教义,以理服人。

属性
力量7-2
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力18+4+2 种族
BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
酸液飞溅+41d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 24(1d8+2+7*2)
强韧+3(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+4(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

天赋职业
+3/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在3级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术二级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(知识位面) 适应力
3级 悠远血脉(奥秘)   三级角色

悠远血脉(Eldritch Heritage):选择一个术士血统(奥秘)。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。

奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。

技能加点
+16 交涉     (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+1 表现,+3 魔宠)(+1 香水/+2 典礼甲)(+1 和平长烟斗)
+4  法术辨识   (+1 法术辨识,+0 智力,+3 本职)
+8  知识位面   (+2 知识,+0 智力,+3 本职,+3 专攻)

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=11):
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日4个
法师护甲:3小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
次级幻灵治愈术:接触治疗1d10+3

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL3)

幻灵属性
力量19+4+2 进化,+1 等级
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+3CMB+8CMD 19

攻击
啮咬+71d6+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+71d4+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
Flying blade借机+51d12+6/x2/挥砍长武,演武
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+31d4/x2/火焰

防御
AC 17(+1 敏捷,+4 天生,+2 进化),措手不及16,接触11
HP 19(3d10+3)(16+3)
强韧+4(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+2,意志+3

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

进化:(3基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+6 察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7 特技      (+3 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+9 解除装置    (+3 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+8 游泳      (+1 游泳,+4 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)


魔宠属性(智囊/幻梦)
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知10+0
魅力6-2

防御
AC 16(+2 敏捷,+4 体型),措手不及14,接触16
HP 6
强韧+0,反射+4,意志+3

种族特性
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。

进化:(3基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
+2 知识(奥秘)  (+1 知识,-2智力,+3 本职)
+2 知识(地城)  (+1 知识,-2智力,+3 本职)
-2 知识(工程)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(地理)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(历史)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(地方)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(自然)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(贵族)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(位面)  (+0 知识,-2智力)
-2 知识(宗教)  (+0 知识,-2智力)

装备
艾露恩石(破损的粉绿色)(交涉)200gp-购买于2号购物单。召唤师装备。交涉+1表现
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
Flying blade40gp12购买于3号购物单。
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
其他装备
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币1913gp召唤:46中载。幻灵:70轻载

特殊福利
坚韧学者(2)长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得2(1+1/2x3)的加值
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾(出自1号单)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。(出自1号单)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任務(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)

记录单
荣耀回音 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCgw1f7letgfifbj318o1m01b6.jpg)
商团之盟 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f7to27o1a3j318o1m0tm4.jpg)
最初试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7oqov2i4xj31kw21vwx7.jpg)
天键2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tns3xpmfj31kw21vn9g.jpg)
负伤幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tnr1l9nlj316o1jegze.jpg)
地精帮的崛起(等待签字中) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tnr1l9nlj316o1jegze.jpg)

势力卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tnr36j10j312x1dlkbo.jpg)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43907;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43906;image)
1级:额外进化
3级:悠远血脉:奥秘
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:好伙伴(魔宠)
11级:额外进化
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-16, 周五 11:08:32
 :em032
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-20, 周二 00:35:46
1
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-22, 周四 22:13:13
扼杀单子
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-27, 周二 00:08:16
乌尔森单子
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-27, 周二 00:30:50
陆行鸟骑手
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-27, 周二 04:58:06
魔宠  警觉 精通反射闪避 法术共享 情感连接 传递接触法术 与主人交谈 与动物同类交谈 法术抗力 探知魔宠
饵宠  1                            1      1      1
神使  1                     1                    1
幻梦        1               1             1          1
吉祥物 1     1    1          1      1      1      1   1
战宠                        1      1      1      1
戍卫宠 1     1               1             1      1
智囊  1           
伺服魔宠1                     1             1          1
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-27, 周二 23:48:45
 :em001
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-09-29, 周四 17:13:37
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级钢铁血怒者心能狂怒者/一级变异狂徒野性之子/二级圣武士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语,半身人语,地底通用语,树蛙人语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



属性
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 升级
BAB+4CMB+10CMD 21

攻击
寒铁苜蓿战锤+91d12+7/x2/穿刺或钝击迎击,长武

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 44(1d8+2+24+8+2)
强韧+15(狂暴+2),反射+7,意志+9(狂暴+4)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

奖励专长:
专攻技能(交涉)

血怒:(12轮)
+4 体质,+4 力量,-2 AC
职责打击
钢铁意志

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):(3次,治疗1d6点伤害)2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 雪上加霜 一级角色
1级 战斗反射 反英雄
2级 专攻交涉 心能狂怒者
3级 好伙伴  三级角色
5级 额外狂暴 五级角色

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

技能加点(18+8=26)
+10 察觉      (+5 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+10 语言学     (+5 语言学,+2 智力,+3 本职)
+13 交涉      (+5 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)
+3 骑术      (+4 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+10 驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)
+6 工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)


0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴:艾泽瑞尔
力量22+6+1 属性提升
敏捷16+3+1 属性提升
体质14+2
智力3-4+1 属性加值
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+9CMD 22

攻击
啮咬+91d6+6/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪抓+91d6+6/x2/砍或穿刺

防御
AC 18(+3 敏捷,+3 天生,+2 进化),措手不及15,接触13
HP 32(5d8+10)
强韧+6,反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉

灵敏嗅觉

链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

技巧:攻擊(2),夾擊,護衛,退下,跟隨,过来,工作

专长
1级 战斗反射 一级动物
3级 保镖   三级动物
5级 雪上加霜 五级动物

技能加点
+10 察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7 特技      (+1 特技,+3 敏捷,+3 本职)


装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
精制品全身甲0gp50初始装备
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
其他装备
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp107.5轻载总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士   
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-09-30, 周五 22:55:35
11
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-10-02, 周日 00:51:13
111
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-10-07, 周五 13:28:11
APE
30尺,30尺攀爬;22 16 14 3天防;6AC
1d6+6
1d6+6
1d6+6

AXE BEAK
50尺;19 16 16 2天防;5AC
1d8+6 ,命中自由摔绊

Bull of Zagresh
40尺;24 11 17 7天防;8AC
2d6+10 践踏
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-10-07, 周五 18:25:17
APE
30尺,30尺攀爬;22 16 14 3天防;6AC
1d6+6
1d6+6
1d6+6

AXE BEAK
50尺;19 16 16 2天防;5AC
1d8+6 ,命中自由摔绊

Bull of Zagresh
40尺;24 11 17 7天防;8AC
2d6+10 践踏

 Jousting
Source Ultimate Equipment pg. 120 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
Aura faint transmutation CL 5th
Slot armor quality; Price +3,750 gp; Weight —
Description
This suit of armor helps its wearer remain mounted and in control of his mount. The wearer gains a +5 competence bonus on Ride skill checks.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must have 5 ranks in Ride; Price +1,875 gp

Burrower's Bridle
Source People of the Sands pg. 29 (Amazon)
Aura moderate transmutation; CL 9th
Slot neck; Price 6,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
This metal-studded bridle can be attached to any creature with a burrowing speed that is made friendly or helpless. The bridle grants anyone who mounts the bridled creature a +4 competence bonus on Ride, Handle Animal, and wild empathy checks to control the bridled creature. An equipped burrower’s bridle allows the user to calm and train (with Handle Animal or wild empathy) any creatures with a burrow speed and an Intelligence score of less than 3-not just animals or magical beasts. The bridle also allows a creature riding a burrowing creature to accompany it underground while it burrows, but does not grant the ability to breathe underground.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, charm monster, passwall; Cost 3,000 gp

Source Ultimate Equipment pg. 211 (Amazon)
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot belt; Price 3,200 gp; Weight 1 lb.
Description
This belt is worked with images of horses stampeding across a barren, windswept plain. The belt’s wearer automatically succeeds at any check to guide with the knees, stay in the saddle, fight with a combat-trained mount, control a mount in battle, or make a fast mount or dismount, as long as the belt’s wearer is wearing medium, light, or no armor. Furthermore, the belt grants a +4 competence bonus on all other Ride checks, including ones made while the wearer is in heavy armor.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, cat’s grace; Cost 1,600 gp

Golden Eagle Epaulets
Source Andoran, Spirit of Liberty pg. 26 (Amazon)
Aura minor abjuration, enchantment, evocation; CL 1st
Slot shoulder; Price 3,000 gp; Weight —
Description
These decorative golden braids allow the wearer to cast bless once per day. They also grant a +2 competence bonus to Diplomacy and one other skill (chosen at the time of crafting), typically Handle Animal or Ride for members of the Golden Legion and Perception or Stealth for the Steel Falcons. If the wearer is reduced to 0 or fewer hit points, once per day the epaulets automatically activate a sanctuary spell (Will DC 11) on her.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, bless, guidance, sanctuary; Cost 1,500 gp

 War Saddle
Source Knights of the Inner Sea pg. 31 (Amazon)
Aura faint divination; CL 5th
Slot belt; Price 5,000 gp; Weight 20 lbs.
Description
This military saddle is made of cured hide, with numerous straps and hooks to allow it to be easily configured to fit different sizes of animals and saddlebags. Any creature of the animal or magical beast type of an appropriate shape to wear a saddle (creatures with unusual anatomies may be affected with GM discretion) can wear the war saddle, which magically changes size and shape as necessary. The saddle allows the creature wearing it to act as if it were combat trained (see the Handle Animal description on page 97 of the Core Rulebook for more information on combat training), and gives the rider a +5 competence bonus on Ride checks made while mounted upon the creature.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, speak with animals, creator must have 5 ranks in the Ride skill; Cost 2,500 gp
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-10-09, 周日 00:33:09
蛮子
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-10-13, 周四 00:46:59
Ancestral Weapon [Link]
Source People of the River pg. 7 (Amazon)
Requirement(s) Numeria
You have inherited a sacred tribal weapon wielded by your forebears since the days before the Rain of Stars, and you were trained in its use from a young age. Select either cold iron or silver. You begin play with a masterwork melee weapon made of the material of your choice. You must be prof icient with this weapon, and its combined cost cannot exceed 500 gp. You gain a +1 trait bonus on attack rolls with weapons made of the selected material.


靠谱的种族背景:乌尔芬的巨剑+1伤害,大板牙,半精灵的补CL,Changeling的重击确认+2,CMB+1,意志+1对预言法术+2,基于语言的胁迫+1,颤动感知,负重+2力,非守序武僧,+1对奥术,重投战技,威吓自动取10,终结战斗,敏捷CMD,跨表拿一个带善良描述的神术,对法术类法2项豁免+1、1项-1,专注+2,
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-10-26, 周三 19:39:48
 :em0181
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-11-03, 周四 01:22:04
酒馆 Tavern(Intro Cue) - intro
第一次林地  Floating With You
第二次林地  Felwood(Ambient)
战斗 Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphan
牛头人 十字军的试炼2
洞穴 Tempest Keep
半鱼人 Temple of the Moon
不死 Sandy Desert
地底 Sandy Desert
软体生物 Sandy Desert
牛头人 ライバル
回报 翔べ!フリーダム
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-11-17, 周四 20:33:19
受 1召唤1忍者 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87561.0
笨哈 1盗贼 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87971.0
死水 1级拳师 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75260.msg824111#msg824111
马丁 1级拳师 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=75260.msg815361#msg815361
莉莉 1级蛮子 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75260.msg826320#msg826320
梦子 1级游荡 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75260.msg810147#msg810147

主题: 荣耀奎因
作者: mikun2016-11-23, 周三 01:52:48
奎因 一级调查
所属势力:本部
阵营:守序善良
中型男性人类
先攻+1 察觉+5
语言:古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44781;image)

背景

属性
力量14+2
敏捷12+1
体质12+1
智力17+3
感知12+1
魅力12+1
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
杖剑+31d4+2/x2/穿刺
投石索+11d4+2/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
拳套+21d4+2/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
长矛+21d8+3/x3/穿刺

防御
AC 14(+1 敏捷 +3 护甲),措手不及13,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+3,意志+3(+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投)

种族特性
单项属性+2:智力+2。
人类专长
奖励技能

背景特性
法律爱好者ISG:+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投
逻辑学UCA:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。

天赋职业
调查+1HP

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。

和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。

一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。

当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。

炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术

调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。

调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒


专长
1级 专攻武器(杖剑) 一级角色
1级 额外灵感 人类

技能加点(6)
+5 察觉      (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)(对抗陷阱+1)
+5 察言观色    (+1 察言观色,+1 感知,+3 本职)
+5 交涉      (+1 交涉,+1 魅力,+3 本职)(香水+1)(对塔尔多人+2)
+5 使用魔法装置  (+1 使用魔法装置,+1 魅力,+3 本职)
+7 语言学     (+1 语言学,+3 智力,+3 本职)
+7 工艺(炼金术) (+1 工艺,+3 智力,+3 本职)
+7 知识(历史)  (+1 知识,+3 智力,+3 本职)
+7 知识(本地)  (+1 知识,+3 智力,+3 本职)
+5 解除装置    (+1 解除装置,+1 敏捷,+3 本职)
+4 隐匿      (+1 隐匿,+1 敏捷,+3 本职,-1 护甲)

已知法术
1环法术(豁免DC=13):
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
护盾术:AC+4
通晓语言
匠人祝福
侦测秘门
脚底抹油

准备法术
1环法术(2):
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
护盾术:AC+4

装备
杖剑--初始装备
盗贼工具--初始装备
木棒-gp8购买
其他装备
典礼护甲(塔尔多)25gp-购买
矮人巨石盔20gp-购买。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
拳套5gp12初始装备
长矛5gp8购买
香水5gp-初始装备
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp1sp6cp107.5轻载总金币9gp6sp6cp+53gp5sp=63gp1sp6cp



卖出的装备
强酸瓶5gp-
炽火胶10gp-
烟雾棒10gp-
镶嵌皮甲12gp5sp-
匕首*22gp-
背包1gp-
水袋5sp-
嗅盐12gp5sp-
合计:53gp5sp--
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-11-27, 周日 22:35:32
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-04, 周日 09:25:22
 :em032

主题: Re: 图床
作者: Martinkey2016-12-13, 周二 19:38:54
1
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-14, 周三 01:18:36
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-14, 周三 23:03:08
Ancestor

Whether created by bonding with the soul of a petitioner that was the summoner’s ancestor in life or calling upon the impressions of such a soul left behind on the Ethereal Plane or the Akashic Record, ancestor eidolonsare outsiders cast in the mold of mortals, and exhibitextraordinary skill and talent. They usually appear as idealized versions of the bodies they possessed while still alive, but distinctive and proud. Ancestor eidolons lend whatever aid they can to their summoner, who typically has some form of familial connection with the eidolon, be it by blood, honor, or devotion.
Alignment: Any. Ancestor eidolons don’t have any alignment subtypes.

Base Form: Biped (limbs [arms], limbs [legs]).

Base Evolutions:
At 1st level, an ancestor eidolon gains all of the racial traits associated with its summoner’s race; a summoner who isn’t a 0-Hit Die creature must choose one 0-Hit Die race of his choice from the Pathfinder RPG Core Rulebook. For any effect dependent on class level, an ancestor eidolon uses its total Hit Dice instead (such as with the human’s skilled racial trait). An ancestor eidolon counts as a creature of its chosen race’s type and subtype for all effects, except for the purpose of meeting feat prerequisite requirements. An ancestor eidolon gains only the standard racial traits of its race; it cannot select alternate racial traits.

At 4th level, the ancestor eidolon chooses one of the following simple class templates (Pathfinder RPG Monster Codex 246): fighter, rogue, or sorcerer. It gains the abilities noted under the template’s quick rules as if it were a creature with 1 Hit Die. The eidolon does not gain any abilities that a character with 1 level in the class associated with the chosen template wouldn’t have. For instance, a 1-HD creature with the rogue simple template would normally gain the evasion and uncanny dodge abilities, but an ancestor eidolon that chooses the rogue simple template does not gain these abilities since a 1st-level rogue would not have evasion or uncanny dodge.

At 8th level, the ancestor eidolon gains the skilled evolution with two skills that are on the list of class skills of the class associated with the eidolon’s chosen simple
class template.

At 12th level, the ancestor eidolon gains the abilities noted under its chosen simple class templates as if it were a creature with 5 Hit Dice, rather than 1 Hit Die. The eidolon doesn’t gain any abilities that a character with 5 levels in the class associated with the chosen template
wouldn’t have.

At 16th level, the ancestor eidolon gains a bonus feat, chosen from the following list: Dodge, Great Fortitude, Improved Initiative, Iron Will, Lightning Ref lexes, Toughness, or any feat that lists the eidolon’s chosen race as a prerequisite. The eidolon must meet all of the chosen
feat’s prerequisites.

At 20th level, the ancestor eidolon gains the abilities noted under its chosen simple class templates as if it were a creature with 10 Hit Dice, rather than 5 Hit Dice. The eidolon doesn’t gain any abilities that a character with 10 levels in the class associated with the chosen template wouldn’t have.
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-14, 周三 23:55:14
Possessed Hand
Source Haunted Heroes Handbook pg. 25
You’ve made a peaceful and permanent bargain with a ghost, spirit, or outsider. It possesses your hand, guiding and aiding you in exchange for help in return.

Benefit: You attract a ghost, spirit, or outsider with personal motivations to possess your hand. This usually involves some sort of mutually beneficial pact or agreement. Your possessed hand helps you in numerous ways, but its periodic, uncontrolled antics are distracting; you take a permanent –2 penalty on concentration checks once you gain this feat.

Any attack you make with a one-handed weapon, light weapon, unarmed strike, or natural attack with your possessed hand gains a +1 insight bonus on the attack roll and damage roll. You also gain a +1 insight bonus on Disable Device and Sleight of Hand checks. Once per day as a swift action, you can retrieve any stowed object you carry on your person, provided the object weighs no more than 5 pounds.

主题: 幽灵奎因
作者: mikun2016-12-19, 周一 22:48:34
奎因 一级调查
所属势力:本部
阵营:守序善良
中型男性人类
先攻+1 察觉+5
语言:古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44781;image)

背景

属性
力量14+2
敏捷12+1
体质12+1
智力17+3
感知12+1
魅力12+1
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
杖剑+31d4+2/x2/穿刺
投石索+11d4+2/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
拳套+21d4+2/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
长矛+21d8+3/x3/穿刺

防御
AC 14(+1 敏捷 +3 护甲),措手不及13,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+3,意志+3(+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投)

种族特性
单项属性+2:智力+2。
人类专长
奖励技能

背景特性
法律爱好者ISG:+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投
逻辑学UCA:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。

天赋职业
调查+1HP

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。

和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。

一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。

当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。

炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术

调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。

调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒


专长
1级 专攻武器(杖剑) 一级角色
1级 额外灵感 人类

技能加点(6)
+5 察觉      (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)(对抗陷阱+1)
+5 察言观色    (+1 察言观色,+1 感知,+3 本职)
+5 交涉      (+1 交涉,+1 魅力,+3 本职)(香水+1)(对烏斯塔拉夫人+2)
+5 使用魔法装置  (+1 使用魔法装置,+1 魅力,+3 本职)
+7 语言学     (+1 语言学,+3 智力,+3 本职)
+7 工艺(炼金术) (+1 工艺,+3 智力,+3 本职)
+7 知识(历史)  (+1 知识,+3 智力,+3 本职)
+7 知识(本地)  (+1 知识,+3 智力,+3 本职)
+5 解除装置    (+1 解除装置,+1 敏捷,+3 本职)
+4 隐匿      (+1 隐匿,+1 敏捷,+3 本职,-1 护甲)

已知法术
1环法术(豁免DC=13):
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
护盾术:AC+4
通晓语言
匠人祝福
侦测秘门
脚底抹油

准备法术
1环法术(2):
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
护盾术:AC+4

装备
杖剑--初始装备
盗贼工具--初始装备
木棒-8购买
其他装备
典礼护甲(烏斯塔拉夫)25gp-购买
矮人巨石盔20gp-购买。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
拳套5gp12初始装备
长矛5gp8购买
香水5gp-初始装备
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp1sp6cp107.5轻载总金币9gp6sp6cp+53gp5sp=63gp1sp6cp



卖出的装备
强酸瓶5gp-
炽火胶10gp-
烟雾棒10gp-
镶嵌皮甲12gp5sp-
匕首*22gp-
背包1gp-
水袋5sp-
嗅盐12gp5sp-
合计:53gp5sp--
主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-20, 周二 01:08:24
招牌动作(Signature Moves) 出自格拉里昂的混血(Bastards of Golarion)
类型:社会背景
你身上的一些独一无完的物品让你远近闻名,并且已经成为你的注册商标。你开场携带一个价值低于900GP的精制品物品,当你单手或双手持有这个武器时,你的唬骗和威吓获得+1背景加值。


Signature Moves(Bastards of Golarion) [Link]
Category Basic (Social)
You’re known for some unique item that has become your trademark. Your starting equipment includes a single masterwork item worth less than 900 gp, and you gain a +1 trait bonus on Bluff and Intimidate checks while wielding this item in one or both hands.

主题: Re: 图床
作者: mikun2016-12-28, 周三 00:06:30
 :em032
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-01-13, 周五 15:08:31
1
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-02-23, 周四 15:12:54
头像
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-10, 周五 23:33:59
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-20, 周一 01:38:18
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-24, 周五 21:48:31
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-24, 周五 22:07:58
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主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-03-24, 周五 22:24:21
11
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-24, 周五 22:33:44
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-24, 周五 22:46:08
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-25, 周六 14:43:08
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-30, 周四 17:09:42
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-03-31, 周五 01:12:10
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-04-19, 周三 02:18:39
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主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-04-20, 周四 02:15:38
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-04-20, 周四 22:21:47
图片
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-04-20, 周四 23:00:27
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=52770;image)  姓名    珍妮弗·法尔克斯
年龄    24        体形    中型
性别    女性        体重    102磅
种族    人类        身高    5英尺8英寸
身份    赏金猎人      肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    金色
信仰    -         眼睛    红色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语

这个身材瘦削而高挑的女性正心不在焉地摆弄着手里已经点燃了引信的炸弹,头上一丛乱蓬蓬竖起来的金发随风摆动,末梢被染成了红色,看起来像是一团正在燃烧着的火焰。她似乎注意到了你的目光,抬起头对你露出一个神经质的恶作剧笑容。

背景

也许是被那些危险的爆炸试验时炸坏了脑子,或者是她自己喝下了自己调配出的稀奇古怪的药水配方而发了疯,所有见过她的人都知道珍妮弗·法尔克斯是个痴迷于爆炸、火焰和所谓的炼金药水的神经病——尽管珍妮弗自认为自己仅仅是稍微有那么一点点不通人情世故。

在幼年时,珍妮弗和普通人并没有太大区别,但是一次翻阅一本偶然找到的古卷时,上面炼金配方引起了她的注意力。她在这方面的过人天赋毫无保留展现了出来,在摆弄了几次之后,她很快就学会了如何调配出书卷上记载的药方,自此一发不可收拾。神奇而又充满趣味的、能够改变万物、酿造荣誉、甚至阻止死亡的炼金术像是一个庞大的黑洞一般将她的所有精神都吸了进去,而其中以火焰和爆炸尤其令她感到痴迷。

在因为一次误操作而把自己的炼金工房外带周围的小半条街都烧成一片焦土之后,她就离开了自己的老家,为了发现更多的炼金配方而四处流浪,并且时不时和人搭伙去探索那些更有可能找到炼金配方或者其他相关记载的废墟。虽然经常在乌龙的爆炸中误伤友军或者拿队友做某些奇怪新配方的实验品,但大多数人都会承认她的药水和能力能给团队带来的帮助多过了造成的麻烦。

——当然,不是所有人。在去年的一次冒险之中,被炸得浑身焦黑的狂怒野蛮人教会了她并不是所有人都能容忍她的‘过人之处’之后,她还是学会了如何让爆炸不会伤到自己人。而现在,她需要的是一份能够让她炸翻天的有趣工作——还有一个合格的新保镖炮灰
“女士们先生们,炸弹轮胎滚起来啦!!!!”
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-04-22, 周六 10:37:27
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-05-27, 周六 00:29:53
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-05-28, 周日 21:15:00
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-05-28, 周日 21:39:42
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-05-28, 周日 22:29:29
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-05-30, 周二 12:50:44
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-06-04, 周日 09:16:05
 :em032
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-06-04, 周日 15:33:10
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-06-09, 周五 00:07:08
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-06-09, 周五 00:25:56
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主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-06-14, 周三 18:25:18
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-06-27, 周二 02:12:48
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-07-10, 周一 22:51:13
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-07-11, 周二 21:19:47
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=27588467&type=2&auto=1&width=320&height=66
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-07, 周一 20:25:06
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-09, 周三 11:59:24
 :em026
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-08-09, 周三 23:33:15
1111
主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-13, 周日 12:36:06
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-22, 周二 16:32:14
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-22, 周二 16:54:55
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主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2017-08-22, 周二 19:52:46
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主题: Re: 图床
作者: mikun2017-08-25, 周五 22:39:21
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主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-08-29, 周二 15:54:49
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主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2017-08-29, 周二 16:57:22
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主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2017-08-29, 周二 17:22:48
 :em001
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-08-31, 周四 10:57:43
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主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-09-08, 周五 10:02:05
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主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2017-09-08, 周五 16:44:39
 :em019
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2017-11-01, 周三 20:31:07
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-01-27, 周六 19:25:19
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-02-12, 周一 19:45:47
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-02-22, 周四 12:03:18
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-02-26, 周一 15:40:50
1
主题: Re: 图床
作者: 拙吾2018-04-06, 周五 16:43:44
本体卡
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-04-18, 周三 15:32:46
 :em027
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-04-20, 周五 10:31:23
 :em022
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-10, 周四 21:23:40
 :em031
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-10, 周四 21:25:45
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主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-10, 周四 21:32:39
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主题: Re: 图床
作者: 连玉云2018-05-17, 周四 16:14:19
 :em014
主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2018-05-17, 周四 17:39:41
 :em012
主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2018-05-17, 周四 17:44:19
 :em011
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-25, 周五 16:50:15
 :em020
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-28, 周一 17:25:53
 :em015
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-28, 周一 20:43:29
 :em031
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-05-29, 周二 09:53:48
 :em017
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-06-01, 周五 15:19:35
 :em015
主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2018-06-03, 周日 22:22:46
 :em003
主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2018-06-03, 周日 22:26:03
 :em004
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-06-05, 周二 17:30:32
 :em016
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-06-16, 周六 19:19:58
 :em028
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-06-25, 周一 17:43:28
 :angry:
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-09-29, 周六 10:35:09
 :em018
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2018-10-20, 周六 13:02:58
 :em027
主题: Re: 图床
作者: Martinkey2020-01-27, 周一 11:58:29
111111
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2020-04-11, 周六 23:19:37
 :em024
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2020-04-25, 周六 18:29:05
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2020-12-19, 周六 12:01:55
 :em024
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2021-05-29, 周六 20:16:23
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2021-09-15, 周三 21:06:57
1
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2021-11-21, 周日 16:16:18
 :em023
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2021-12-12, 周日 11:13:18
 :em001缅怀道总
主题: Re: 图床
作者: samtai2022-03-24, 周四 19:34:55
关于伦敦团P站外网图链接

金毛玉面萝莉狐狸
(https://i.pinimg.com/564x/54/7f/22/547f2244bc986bb4e206c456a3f453bb.jpg)


女仆海伦
(https://i.pinimg.com/564x/20/b8/cb/20b8cbd167a5dca909c9a5a348e9dbb7.jpg)
主题: Re: 图床
作者: 镜面反光2022-06-01, 周三 09:29:45
 :em001
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2022-06-02, 周四 11:21:16
 :em019
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2023-03-27, 周一 23:02:21
 :em023
主题: Re: 图床
作者: 拉布拉多2024-09-10, 周二 20:20:07
 :em014