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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: meekzerg 于 2015-01-13, 周二 10:47:27
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寓守於攻的專長描述如下
寓守於攻(一般專長)(Combat Expertise)
你在戰鬥中可以兼顧防禦與攻擊。
先決條件:智力13。
效果:當你在近戰中採取攻擊或全力攻擊動作,你可以將部分攻擊檢定的數值轉為閃避加值,但不可超過5,也不可超過你的基本攻擊加值。增加的AC維持至你的下一個動作。
正常:沒有「寓守於攻」專長的人物可使用防禦式戰鬥:減少4點攻擊檢定數值,轉為2點AC閃避加值。
特殊:戰士可選擇「寓守於攻」為其戰士額外專長。(見38頁)
針對這個敘述產生了幾個疑問:
1.依照字面上來看,必須要進行至少一次近戰攻擊才能在攻擊中達成使用寓守於攻專長的條件?
2.如果問題1的答案是"是",那麼我可以透過攻擊一個不存在的目標來進行寓守於攻嗎?(例如以近戰攻擊一個沒人的位置)
3.如果問題1的答案是"是",那麼假設我用雙武器攻擊左右手各進行一次攻擊(+10/+10),當我右手攻擊時使用寓守於攻專長轉移5點到AC閃避加值上,那麼我的左手攻擊命中是+10還是+5?這個時候我還可以把左手的攻擊檢定數值都轉為閃避加值嗎?(例如左手-5,右手-5,AC+10)
4.如果問題1的答案是"是",那麼假設我攻擊有+10命中(力量調整值4+基本攻擊加值6),那我可以在攻擊中用寓守於攻專長犧牲5點攻擊檢定然後用猛力攻擊專長犧牲5點攻擊檢定嗎?
5.如果問題1的答案是"是",那麼我發動機會攻擊的時候是否也可以使用寓守於攻專長?假設我的攻擊有+10命中(力量調整值4+基本攻擊加值6),第一次機會攻擊(命中+10)中轉移5點,那麼我第二次機會攻擊的命中是+10還是+5?
經過朋友提醒後發現這個基本規則似乎與我過去對這個專長的概念有所出入,在仔細研究過之後發現有許多疑點,還要麻煩各位解惑。
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路过……其实我什么都不懂。
1、看起来是?
2、可以当做对一个隐身的敌人进行攻击?所以是可以的?
3、双手都减5,AC加5?
4、貌似不行?而且描述有问题?
5、貌似可以?从描述上看ac的加值持续至下一个动作,所以第二次借机攻击时是+10,但是此时AC的加值应该也不存在了。
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感謝提醒"增加的AC維持至你的下一個動作"這一點
這麼看來問題5的答案很明顯是"可以",但第二次機會攻擊時AC+5的優勢便不存在了。
同樣的在問題3中也一樣,所以雙武器攻擊的主手(右手)可以以原值發動攻擊(以例子來說是+10),而副手使用寓守於攻專長命中-5以換得AC+5(命中-5、AC+5)
但是如果我在寓守於攻之後做出其他的動作,不管是移動也好機會攻擊也好,使用九劍的應對技也好,全部都會讓寓守於攻得到的AC加值消失。
是否可以這樣解讀呢?
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1. 必须近战攻击
2. 理论上地板可以作为攻击目标,ac5
3. 只有1次加值(ac+5)
4. 猛力寓守于攻互相不影响(好吧,虽然我也是听说过互相影响的,求律师大能解惑)
5. 问律师大能吧……虽然我认为是不行的
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我想说,参照RC的动作分类,AO属于非动作吧
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原来如此,所以我说我什么都不懂啊
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目前整理如下
1.必須要攻擊動作
2.可以對地板進行攻擊以使用寓守於攻
3.如果我有雙武器攻擊,我可以主手不使用寓守於攻只有副手使用以避免主手命中下降嗎?
4.其實猛力攻擊跟寓守於攻的專長都有提到近戰攻擊檢定減去特定數值,兩者都有提到特定數值不能大於基本攻擊加值,但兩者都沒提到兩者減去的特定數值加總不能超過某值...這一點還是有疑問的
5.剛剛翻了AO的規則,AO雖然不算動作但會受猛力攻擊影響,但沒提到會不會受寓守於攻影響...
目前問題3~5還是有不太明確的
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3,应该不能吧?因为在专长上说是不能超过bab,所以我猜这专长其实就是减bab,加AC的样子???
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-5的是攻击骰而不是某个攻击骰,所以3不行
4我的印象是互相独立不会相加计算,印象来源不明
5命中减值会影响第二次AO,AC也会,因为第二次AO不算动作,所以没有到新的动作(
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感謝提醒"增加的AC維持至你的下一個動作"這一點
這麼看來問題5的答案很明顯是"可以",但第二次機會攻擊時AC+5的優勢便不存在了。
同樣的在問題3中也一樣,所以雙武器攻擊的主手(右手)可以以原值發動攻擊(以例子來說是+10),而副手使用寓守於攻專長命中-5以換得AC+5(命中-5、AC+5)
但是如果我在寓守於攻之後做出其他的動作,不管是移動也好機會攻擊也好,使用九劍的應對技也好,全部都會讓寓守於攻得到的AC加值消失。
是否可以這樣解讀呢?
规则上多处所谓持续到下一个动作实际上是指到你的下一轮而非某种动作类型(如果你想说是动作类型的话,你会撞上一大把的麻烦要解决。)
猛力和寓守于攻的结算是相互独立的,没有影响
通常是否启用猛力和寓守于攻要求在回合的第一次攻击决定是否启动,所有数值会影响你这一轮的动作,包括AO
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这个说法是一种简单的解决问题的办法,但不获原文支持
原文同出phb的猛力和寓守于攻在持续时间上用的不是相同的描述
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感謝各位!我完全了解了!
整合歸納一下
1.必須要有攻擊動作才能使用寓守於攻
2.攻擊地板也可以達成使用寓守於攻的條件
3.如果使用寓守於攻減命中則雙手一起減,AC加值可以持續到自己的下一回合。
4.寓守於攻跟猛力攻擊專長不互相干涉
5.在有戰鬥反射專長的情況下,第一次AO使用寓守於攻,其命中減值會使之後的AO承受相同減值,AC加值可以持續到自己的下一回合。
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5.在有戰鬥反射專長的情況下,第一次AO使用寓守於攻,其命中減值會使之後的AO承受相同減值,AC加值可以持續到自己的下一回合。
寓守於攻要在近战攻击动作或整轮攻击动作时
才能用,并且
改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
ao的确是一次近战攻击,并且类似于近战攻击动作,但并不是一个动作,而是一个不是动作的动作,所以你不能用ao开启效果或者关闭效果,如果你开启了,那么你的ao也会吃-5
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=15366.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=15419.0
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于是我也有个疑问
改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
是不是指
你标动打一下,如果你之后做了移动动作,迅捷动作,直觉动作.
那么你的你下一轮的动作没到就结束效果了
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按规则咬文嚼字的说,yes
和持续到下回合开始的猛力攻击不同,寓守于攻只持续到下个动作
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估计原意就是不让人用了后跑来跑去的
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这个说法是一种简单的解决问题的办法,但不获原文支持
原文同出phb的猛力和寓守于攻在持续时间上用的不是相同的描述
用until your next action描述的不止是寓守于攻一处,的确与猛力有些不一样。要说支持不是没有,有一条关于双武器猛力的FAQ是这样的
Can I use Power Attack when fighting with two weapons? How does it work if my off-hand weapon is light?
You can use Power Attack or similar feats when fighting with two weapons. Whenever you choose to use Power Attack (or Combat Expertise, or any similar effect that applies a penalty on your attack rolls), the penalty applies on all attacks with both weapons made until the start of your next turn, even if the benefit doesn’t apply to one of your weapons.
估计原意就是不让人用了后跑来跑去的
如果想要咬文嚼字地说,说话的分类是一个自由动作,所以你如果不能跑来跑去的话还得闭嘴 :em032