辛·哈齐姆
性别:男 肤色:棕色
种族:人类 发色:黑色
年龄: 32 身高:6尺4寸
信仰:莎伦莱 出生地:卡蒂亚
阵营:绝对中立 背景:退役帝国骑兵,探险队雇佣护卫
语言:通用语 职业:血脉狂怒者4(钢铁狂怒者)
绝对中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+0;感官:察觉+7
属性(20点,力量13点,体质5点,魅力2点)
调整值
力量 20 +0 +2种族,+1等级
敏捷 10 +0
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 12 +1
防御能力
防御等级21,接触12,措手不及21(+9护甲,+2幸运)
生命值(d10)37(+8体质,+4天赋职业奖励)
强韧+9(+1抗力,+2体质,+2幸运),反射+4(+1抗力,+2幸运),意志+5(+1抗力,+2幸运,对抗影响心灵效果时额外+2)
特殊防御:
攻击能力
先攻+0;感官:察觉+8
基本攻击加值+4;CMB+10;CMD 20
速度25尺
近战:精制品鸦啄战锤+10(1d10+7/x3)
远程:炽火绊足包+4对接触
特殊攻击:血怒12轮/天,血脉(命运-命运之击+2,3次/天,受选狂怒者+1)
职业能力
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉:每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒,获得奖励专长和奖励法术。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏或力竭(时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷,他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴职业能力。
血之庇护(Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
狂血咒术(Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材:4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
武器与防具擅长:钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长。
不动如山(Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动。
迅捷披甲者(Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避。
已知血脉狂怒者法术(施法者等级4,专注+5)
1环(2)——长臂咒,雷霆重踏
专长
1级:猛力攻击
3级:顺势劈
人类奖励:武器专攻(鸦啄战锤)
背景特性
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
技能
本职技能:特技动作 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),手艺 (智力),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (本地,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),潜行 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。
技能点数:16+4人类奖励=20点
特技动作+7(+3本职)
攀爬+11(+3本职,+5力量)
知识(历史)+4
威吓+8(+3本职,+1魅力)
察觉+7(+3本职)
物品
战斗装备:精制品全身甲,精制品鸦啄战锤,炽火绊足包x3,恒定提升抗力,重木盾,护盾术卷轴x5,变巨术药水x3,重压之刃油x3
杂物:冒险者服装,精制品背包,水壶,毯子,绳索50尺,抓钩,一周的干粮,日光杖x7,撬棍
数百年以来,哈齐姆的家族在征战不休的卡蒂亚与塔尔多帝国间朝秦暮楚,傲然独立。凭借代代相传的骑术与武技,哈齐姆家族总是站在正在取得胜利的一方大旗之下;在哈齐姆的族谱上,冠有塔尔多爵士头衔,信奉奥罗登的哈齐姆骑士和高呼莎莱伦之名的哈齐姆-马立克几乎一样多;但是,所有的哈齐姆都记得自从上古时代就流传下来的关于宗族起源者的传说:一个数千年的奥斯利昂祭司王,流淌着古瑟希隆人的血统,除了“史克芬斯法老”这个收录于史的名称以外几乎不为人知。作为训示,每一代哈齐姆族的男子都在沙场上征战以尝试复兴古代先祖的荣光。渐渐地,哈齐姆一族的军人与贵胄变得只记得塔尔多与卡蒂亚之间刀剑与烈火,而仍然知晓家族古老起源的长者越来越少,更别提年轻的后代了。
辛·哈齐姆出生在塔尔多的全面衰退以后。奥罗登的陨落使强大的东方帝国一蹶不振,间接地也逼迫依靠战争维生的哈齐姆家族中的大多数族裔迁移到了卡蒂亚。失去了左右逢源的投机环境,卡蒂亚的哈齐姆家族慢慢成为了依附卡蒂亚总督禁卫军的一群混吃等死的寄生虫。虽然子孙繁荣,但真正愿意上战场建功立业的哈齐姆族人在近百年来少之又少——幸运的是,辛的父亲正是其中之一。作为柯莱士人向奥斯利昂发出的后期征服者军团中的一员,奥斯利昂的炙热沙漠对这支哈齐姆的后裔来说并不陌生。更难得的是,辛的家庭足够富裕,足以支持他在柯莱士帝国的学院中学习从古瑟希隆语翻译而来的历史。数年的学院生活为在军团中无所适从的辛找到了一个方向,他一头钻进历史书卷,顺着哈齐姆家族的记录,他寻找到了隐晦的,关于史克芬斯法老的传说。
在图书馆度过的那个夜晚,随着莎莱伦神庙呼唤晚祷的宣礼,他觉醒了绝非寻常士兵和学者拥有的力量。
正在事业上升期的辛放弃了继续呆在军队和晋身太阳女神卫队的机会,他深知,自己祖先的知识,力量和伟大的未来就在奥斯利昂远古的废墟中沉睡。而他,就是那个揭开史克芬斯法老秘密的后裔...