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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 群青音界 于 2015-02-11, 周三 00:12:18

主题: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 群青音界2015-02-11, 周三 00:12:18
请教一下各位前辈们,生命骰数和生命值的区别是什么啊?或者说其功效是什么啊?
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: greenskin2015-02-11, 周三 01:13:44
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 群青音界2015-02-11, 周三 23:12:53
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 果园米凯拉2015-02-11, 周三 23:18:30
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 群青音界2015-02-11, 周三 23:22:39
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
这样啊,那么生命骰数在暗示等级的同时也就是用来做上下浮动的数据界限,可以这么理解吧?
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: Alasdan Wormsage2015-02-11, 周三 23:28:16
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
这样啊,那么生命骰数在暗示等级的同时也就是用来做上下浮动的数据界限,可以这么理解吧?
是的。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: solariusyang2015-02-12, 周四 09:15:10
我觉得比较直白的理解就是另一个形式的等级。有的系统可以大大方方的写10级野狼,20级巨魔什么什么的,但PF里“等级”一定是对应“职业”的,那没有职业的生物就用生命骰来标示其自然进化/修炼的实力程度。比如对PC就基本不说生命骰,而是“总职业等级”。

欸?那无业家里蹲岂不是也只能用生命骰了……
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: Tekkaman Last2015-02-12, 周四 10:36:56
我觉得比较直白的理解就是另一个形式的等级。有的系统可以大大方方的写10级野狼,20级巨魔什么什么的,但PF里“等级”一定是对应“职业”的,那没有职业的生物就用生命骰来标示其自然进化/修炼的实力程度。比如对PC就基本不说生命骰,而是“总职业等级”。

欸?那无业家里蹲岂不是也只能用生命骰了……
平民职业变体:24小时自宅警备员
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 群青音界2015-02-13, 周五 00:05:29
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 霜千翎2015-02-13, 周五 01:00:36
其实是这样的。。。。一个职业(或者种族)都使用相同的生命骰,例如D10(战士)D8野兽。但不可能每一个战士(或者野兽)都一样健壮,所以有他们可能是8点血← ←也有的可能是4点血。当然为了方便的话统一也是ok的。升级的话看dm的规定了,可以取满(d10就是+10hp了别忘记还有体质调整值)可以是骰点(看运气)也可以是取期望值~
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 叶公好Dragon2015-02-13, 周五 16:38:07
PC的话,一般第1级取满,第2级往后可以roll也可以取期望值,通常为了省事也为了防止手黑都是直接取期望值。

模组和怪物手册的怪物和NPC的HP无特列的话默认按期望值算,比如14体质的2级战士为2D10(期望值为11)+2(天赋)+4(体质)=17。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 叶公好Dragon2015-02-13, 周五 16:43:13
以及我觉得连HP和HD都分不清的话,AB,BAB,AC等等的,还有各种动作的区别,AO的算法,技能的用法之类的,LZ还是跟着别的团跑几次再当DM比较好
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: Alasdan Wormsage2015-02-13, 周五 16:49:27
以及我觉得连HP和HD都分不清的话,AB,BAB,AC等等的,还有各种动作的区别,AO的算法,技能的用法之类的,LZ还是跟着别的团跑几次再当DM比较好
跑团只能增加常用规则的熟悉度,对于PC是够了,但作为DM你不仅需要熟知常用规则。
对,多看几次书吧!
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 果园米凯拉2015-02-13, 周五 19:25:46
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....
我不太清楚PF基礎包究竟怎麼寫的……不過是這樣的。

PF每次升級時都會獲得生命值,此公式為生命骰+體質調整值+其他(如健壯專長,天賦職業)。生命骰是什麼呢?當你在查閱職業資料的時候,還記得職業上都會有一處標註著生命骰(Hit Dice),後面跟著一個數字dx嗎?那就是生命骰。

比如野蠻人是這樣寫的:「生命骰:d12」,那麼就代表一個體質18的野蠻人1級時的血量是1d12(生命骰)+4(體質調整值)。1級時的生命骰會取滿,所以實際的生命值就是12+4=16。至於升級之後生命值要如何計算,一來要問GM生命值如何計算(舉例來說,有些GM會說取半,那麼就是取滿值的一半),二來要看你未來的職業進展(比如你可能忽然想兼職戰士,戰士的生命值是d10而不是d12,這樣數值也會因此改變了)。

另外,多把核心規則看熟,多跑幾個團,再作GM會比較好。
主题: Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
作者: 群青音界2015-02-13, 周五 21:54:54
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....
我不太清楚PF基礎包究竟怎麼寫的……不過是這樣的。

PF每次升級時都會獲得生命值,此公式為生命骰+體質調整值+其他(如健壯專長,天賦職業)。生命骰是什麼呢?當你在查閱職業資料的時候,還記得職業上都會有一處標註著生命骰(Hit Dice),後面跟著一個數字dx嗎?那就是生命骰。

比如野蠻人是這樣寫的:「生命骰:d12」,那麼就代表一個體質18的野蠻人1級時的血量是1d12(生命骰)+4(體質調整值)。1級時的生命骰會取滿,所以實際的生命值就是12+4=16。至於升級之後生命值要如何計算,一來要問GM生命值如何計算(舉例來說,有些GM會說取半,那麼就是取滿值的一半),二來要看你未來的職業進展(比如你可能忽然想兼職戰士,戰士的生命值是d10而不是d12,這樣數值也會因此改變了)。

另外,多把核心規則看熟,多跑幾個團,再作GM會比較好。
好的!谢谢您的建议,我会抽空再继续研究的