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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: SK菌 于 2015-02-24, 周二 22:00:01

主题: 呜,新人,求问一下……
作者: SK菌2015-02-24, 周二 22:00:01
那啥,本来是前3、4天在网上偶然看到的DND,因为喜欢桌游就随手百度了一下,结果完全是我的菜啊!就开始在网上找资源,找了半天,终于找到了一个网盘,狂下资源(下了一个G……),果断要买!却发现淘宝根本没有卖,于是自己就擅自把PDF转成PNG去打印店打印了共900多页的三本核心书
看了2、3天说明,总算明白了一些…………我的玩家手册是4.0,而城主指南和怪物图鉴是3.0的?(我也不太清楚)
3R和3E有什么区别吗?
另外,怪物图鉴3.0与4.0能通用吗……感觉自己被自己黑掉了……
今天下当DM试玩了一把,感觉很好,可是,要找的东西太多了!异常状态的加值判定找不到!怪物没有设!地图画的乱七八糟!
另外[重击]是什么意思?3.0与4.0的各种名词完全让我混乱了,特别是4.0的玩家手册排版略乱,找东西好费劲。
而我还想要补充,却又不知道找什么
求教
角色卡在自己研究了满满一天后总算会画了,可是冒险装备中的【背包(空)】与【腰包(空)】又有什么用呢?
另外,【**的职业特技】大标题之下的是这个职业1级就会有的技能吗?
地图的大小要怎么设定呢?感觉画格子的话按角色【250英尺/分钟】与【一格为5英尺】会很快就走完地下城啊。多战斗的话,【一回合为6秒】也无法推动游戏时间啊,食物和水,幸好3.0的有食物和水的相关规则。
难道物品的用处全需要DM的想象与安排?
我还没买骰子,于是用手机下了个随机数字(可调范围)的软件充数……
灵能是哪个版本的东西?万法之书呢?完全不明白。
怎么做一个互动性高,可调动全方面的技能(不会因为某人的技能是交涉而地下城里全是战斗而失去了他的作用),对于情节的描述上,我想更上一层楼(感觉当DM比较有乐趣,另外厚厚的城主指南与大量的准备工作除了我的死党其他同学恐怕完全不会想要看的吧。)
新手还应该注意哪些问题呢?
人物角色必须要列出的属性都是什么呢?感觉玩起来手忙脚乱的,又是负重又是战斗动作。
有没有自动生成地图的工具啊,地图的比例尺都该设定成多少?怎么说会给玩家有一定的方向感呢?
什么时候又该默认10判定呢?自己反应超慢啊,要自已慢慢推进去实验列出来吗?
额,目前,这些小问题吧【这是小问题吗!太多了吧!】
主题: Re: 呜,新人,求问一下……
作者: 杀菌@深坑未填2015-02-24, 周二 22:12:26
首先,3.0规则和4.0规则的差距,大概有冰封王座和wow之间的差距那么大吧(
其次,重击你可以理解成暴击,也就是倍数伤害
主题: Re: 呜,新人,求问一下……
作者: SK菌2015-02-24, 周二 22:13:27
果然,我不好好看规则把自己黑掉了……
主题: Re: 呜,新人,求问一下……
作者: laiyi_112015-02-25, 周三 02:04:53
千里之行始于足下,先决定好用哪本玩家手册,然后从头到尾读五遍,就明白了。
主题: Re: 呜,新人,求问一下……
作者: Ellesime2015-02-25, 周三 06:17:15
歡迎新DM入坑!

我看看你的問題我能答哪些……

1)版本不同是不能混用的,雖然熟練的dm可能可以混合各個版本的優點,但版本差異太大,基本上沒有原因混用。
我覺得3E和4E的差別就好像山口山原版和熊貓人的差別(什麼連技能樹都沒了怎麼玩?)
3E和3R的差別大概是原版和荔枝王的差別(看起來好像只是加了新職業新級別,但怎麼好像每個招數都修改過了……?)

2)異常狀態的加值,通常我都是開網頁SRD(System Reference Document,你可以理解為規則骨架)直接點鏈接的,沒太看明白你帶的是網團還是面團。
網團的話,隨手準備一份SRD查看最方便了,面團的話隨手準備個平板看SRD文件(喂)……好吧,如果暫時你只有規則書,就去後面Glossary按照關鍵字查頁數。
我一般就看這個頁面: http://www.d20srd.org/indexes/conditions.htm

3)重擊也叫暴擊,重擊概念3E和4E是不一樣的。
3E是重擊之後按照武器傷害的倍數翻倍傷害,比如巨劍重擊範圍是19-20/*2,就是說你骰出19或者20就算重擊威脅,再次投攻擊骰命中就算重擊。重擊了的話傷害翻倍,原本巨劍是2d6,重擊了就是4d6。
再比如巨鐮重擊範圍是20/*4,那就是說你骰出20才算重擊威脅,仍然要再次投攻擊骰看是否成功重擊,如果成功就是四倍傷害。原本巨鐮傷害2d4重擊了就是8d4
注意各種固定數字的加值,比如魔法武器的傷害加值,力量的傷害加值,重擊的時候也按照武器的重擊倍數翻倍。

4E重擊之後的傷害是取該武器的最大值,比如巨劍2d6傷害,重擊的話就直接算12傷害。

具體規則你應該能在武器說明里查到。

4)冒險裝備中和戰鬥數據無關的裝備作用的確全憑dm和pc想象。至於背包和腰包的作用,我記得好像哪裡規則說,從腰包里拿東西比較快來的……不過一般沒人在意這些繁瑣的細節。
如果你是dm,你就按照自己和pc的喜好來設置吧,大家都喜歡追蹤細節,你就每件物品都事無巨細的描述。如果大家對這些沒有具體數值的東西興趣缺缺,你就不要搞得太繁瑣。

5)“職業特技”不知道是怎麼翻譯過來的,如果你問的是本職技能……嗯,技能那章有詳細的解釋。

6)一般地城是靠pc仔細的觀察搜索以及踩中機關陷阱來浪費pc時間的(喂),你看一個T20搜索5尺見方的地區就是兩分鐘。
如果上來你不知道地城如何設計比較好,可以下載一些模組來參考。所謂模組,你就理解成其他人寫的副本,專門為了節省dm開團準備時間用的。不過留給dm的自由度比副本還是大多了。
你也可以參考這個鏈接,作為簡單的地城設計指導: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=741.msg7590#msg7590

7)靈能和萬法之書都是擴展規則,你可以理解為DLC,核心規則還搞不定的情況下可以暫時不用去管它們。

8)做dm的功力想更上一層樓,就多開團,多讀別人的log,多看模組,多花時間研究規則。

9)人物角色最必要列出的數據,你可以看怪物圖鑒,基本上怪物數據就是那些和戰鬥最相關的數據。

10)自動地城生成工具啊……我記得前兩天論壇有人在搞這個來的……
你看看這個是不是你想要的: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72596.0
不過如果你連基礎的每個房間怎麼設計遭遇都不明白的話,就還是需要多看模組。
自動地城生成工具只是幫你生成一大堆房間,你還是需要有足夠的想象力和經驗去設置它們。

11)什麼時候默認取10判定,你是dm你說了算(喂)。基本原則是,可以取10的那些檢定,你嫌一個個骰起來太麻煩的時候,就默認取10