純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 柠檬柠檬~ 于 2015-03-29, 周日 14:37:59
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双管滑膛枪可以-4AB但同时射击2发
这样的话应该就是2D12,如果是进行暴击攻击的话,是4D12还是3D12?
那这次攻击的敏捷伤害加成应该是一次吧?
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
咦?为啥附魔就只有一次了?
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
咦?为啥附魔就只有一次了?
roll两次仍然只是一次attack
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
咦?为啥附魔就只有一次了?
roll两次仍然只是一次attack
所以如果打出两发+1子弹的话只有第一发有+1第二发没有?
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
咦?为啥附魔就只有一次了?
roll两次仍然只是一次attack
所以如果打出两发+1子弹的话只有第一发有+1第二发没有?
参见关于SA的规则
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
咦?为啥附魔就只有一次了?
roll两次仍然只是一次attack
所以如果打出两发+1子弹的话只有第一发有+1第二发没有?
参见关于SA的规则
:em006那不就是只有基于精准的伤害才不加进去吗,也就是说附魔的额外骰嘛,那倒好像没啥问题
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这东西也是个吵架大点,先说好不要打脸。
目前可以判定的是,双管这东西,是一次攻击,2次攻击骰,分别计算武器伤害,但额外伤害只会加成1次。与这东西类似的就是manyshot,即多重射击这个专长的一次攻击射出两箭,区别在于多重射击是一个攻击骰,双管是两个。
至于你问题的判法,目前没有一个统一的判法。(因此问你的gm就好)
老外们的看法普遍认为只是变成3d12,理由是vs带来的是额外伤害是将武器伤害骰丢2次,可是你的武器伤害骰本身是就是1d12,双发也不会让武器伤害骰变成2d12——它是两发子弹。
至于敏捷,反而可以上2次伤害,因为它是两发子弹,同理致命瞄准也是2次。但是额外伤害骰和精准伤害,比如sa或者附魔什么的,只会有1次加成——因为是1次攻击。
素偷袭只有一次生效,别的会很逗比。
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当然是额外伤害骰不翻啊 想什么呢
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我会判两只枪管独立附魔,这就解决了附魔效果怎么叠的问题,也相对平衡。