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跑團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 網團活動區 => 昔日的回响 => 主题作者是: mikun 于 2015-05-26, 周二 05:59:56

主题: 【搬运/翻译】魔兽团奥术师法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 05:59:56
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部分参考条目
[wowrpg]万法纲要(目前德鲁伊全扩展法术更新完毕,欢迎纠错) (http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3334986)
[wowrpg][WOWRPG]万法之书(目前核心书部分翻译完毕,欢迎纠错) (http://bbs.nga.cn/read.php?tid=3346720)

缩写表
MMM——more magic & mayhem
DF——Dark Factions隐秘阵营
APG——Alliance Player's Guide联盟玩家指南
HPG——Horde Player's Guide部落玩家指南
LOM——Lands.of.Mystery神秘之地
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 06:04:07
奥术施法者法术列表

奥术施法者零级法术
秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60呎内的法术或魔法物品。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。
魔法伎俩(Prestidigitation):玩一些小把戏。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
提升抗力(Resistance):受术者的豁免检定获得+1加值。
微度伤害恢复(Restore Minor Damage)【HPG】:恢复目标物品/建筑/构造体1点伤害。
奥术诱惑(Arcane Lure)【APG】:使用法术书或卷轴时——注意到你不知道的法术。
记录清除(Clean Slate)【APG】:将文字或图画转移到一张新鲜的羊皮纸上。
手画术(Freehand)【APG】:画出完美的直线和角。
窥视标记(Peer-Mark)【APG】:用你最高等级的奥术知识来辨识。


奥术施法者一级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的朋友。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有可说可写的语言。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
鉴定术(Identify M):鉴识魔法物品的其中一项特性。
法力护盾(Mana Shield):选择用失去法术位代替失去生命值。
月刃(Moonglaive):抛出一把召唤出的月刃打击多个目标
防护邪恶(Protection from Evil):对抗邪恶生物AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
影遁(Shadow Meld):阴影附近静止不动时隐形
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
缩小术(Reduce Person)【MMM】:人型生物变为一半的体型。
隐蔽薄雾(Obscuring Mist)【HPG】:一道围绕你的雾气。同3R。
轻度伤害恢复(Restore Light Damage)【HPG】:恢复目标物品/建筑/构造体1d8+1/每级(最高+5)伤害。效果同3R。
枯萎术(Wither)【HPG】:使花草枯萎或对植物类生物造成1d8+1/每级(最高+5)伤害。
身体消散(Body Fade)【APG】:你在黑暗视觉面前隐身。
记录复制(Copy Slate)【APG】:将文字或图画复制到一张新鲜的羊皮纸上,保留原件。
灵巧冲锋(Dexterous Charge)【APG】:目标下次冲锋的伤害+2,并且不受AC减值。
记录术(Record)【APG】:将你的知识转移到羊皮纸上。
催眠术(Sleep)【APG】:使4 HD的生物进入睡眠状态。同3R。
人类变巨术(Enlarge Person)【DF】:人型生物尺寸翻倍(Humanoid creature doubles in size)同3R。


奥术施法者二级法术
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
风暴之锤(Storm Hammer):投掷一枚风暴之锤伤害并晕眩对手。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
中度伤害恢复(Restore Moderate Damage)【HPG】:恢复目标物品/建筑/构造体2d8+1/每级(最高+10)伤害。效果同3R。
空中锁链(Aerial Shackles)【APG】:将飞行生物固定在地上。
模糊术(Blur)【APG】:每次对目标的攻击将有20%的几率落空。同3R。
振作睡眠(Bracing Sleep)【APG】:在睡觉时准备法术。
细观术(Closer Look)【APG】:看清物体的每一个物理细节,甚至是那些在常规视觉中被隐藏的东西:+2在工艺和使用科技设备鉴定上。
老化术(Graybeard)【APG】:+3加值在以魅力为基础的技能鉴定上,当这些鉴定作用受年龄,知识和力量影响时。
处罚分流(Penalty Shunt)【APG】:将一个属性值,属性伤害或属性吸取上接受的减值从一个属性转移到另一个属性上。
不灭明炎(Continual Flame):【LOM】创造一支永久的,不发热量的火把。同3R。


奥术施法者三级法术
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
人类定身术(Hold Person):使一个人型生物无法动弹,持续时间为每等级1轮。
强效幻影(Major Image):与'无声幻影'同,只是有声音、气味和温度。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
暗示术(Suggestion):使受术者遵从暗示行动。
巧言术(Tongues):能说任何语言。
重度伤害恢复(Restore Serious Damage)【HPG】:恢复目标物品/建筑/构造体3d8+1/每级(最高+15)伤害。效果同3R。
深度催眠(Deep Slumber)【APG】:使10 HD的生物进入睡眠状态。同3R。
缓慢术(Slow)【APG】:一个目标/每级只能采取一个行动/每轮,并且AC,反射豁免,以及攻击骰-1。同3R。


奥术施法者四级法术
魅惑怪物(Charm Monster):使一个怪物相信你是盟友。
困惑术(Confusion):使受术者作一些怪事,持续时间为每等级1轮。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(Dimension Door):传送至范围内任一地点。
次元锚(Dimensional Anchor):阻挡往异次元的移动。
次级指使术(Geas, Lesser):命令7HD以下的对象。
次级法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):阻断一级至三级的法术效果。
高等隐形(Invisibility, Greater):与'隐形'同,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
麦迪文强记法F (Medivh’s Mnemonic Enhancer F):准备额外的法术,或保留前一次使用的法术。只有法师能使用。同3R强记术(Mnemonic Enhancer)
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象出现杀害受术者,或对其造成3d6点伤害。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
探知F(Scrying F):可由远处监视受术者。
重雾术(Solid Fog):造出会阻碍视线与减缓移动的浓雾。
石肤术M(Stoneskin M):每次被攻击时可挡下前10点伤害。
群体缩小术(Reduce Person, Mass)【MMM】:缩小数个生物。同3R。
极度伤害恢复(Restore Critical Damage)【HPG】:恢复目标物品/建筑/构造体4d8+1/每级(最高+20)伤害。效果同3R。
次元闪现(Dimension Blink)【APG】:短距离传送,迅捷动作。
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass)【DF】:数个人型生物尺寸翻倍(Enlarges several humanoid
creatures.)同3R。
技能剥夺(Skillstrip)【LOM】:选择一个目标一级一个技能,如果目标豁免失败它在法术持续时间内将忘记如何使用该技能,甚至是未受训的;它在于改技能有关联的所有技能检定失败.


奥术施法者五级法术
破除结界(Break Enchantment):破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
驱逐术(Dismissal):强迫生物回到原属位面。
支配人类(Dominate Person):使用心灵控制类人生物。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
长驻幻影(Persistent Image):与高等幻影相同,但是不要求专注。
魔法恒定术(Permanency X):可使法术永久有效。
短讯术(Sending):将简讯立刻传至任何地方。
心灵连线(Telepathic Bond): 一条心灵连线可让盟友互相交流。
力墙术(Wall of Force):产生不会受伤的墙。
托梦术(Dream)【HPG】:给睡眠中的某人发送信息。同3R。
群体轻度伤害恢复(Restore Light Damage, Mass)【HPG】:恢复多个目标物品/建筑/构造体1d8+1/每级(最高+5)伤害。效果同3R。
相位转换(Phase Shift)【APG】:如果你受到伤害,那么你将变成无实体形态1轮。
心灵遥控(Telekinesis)【APG】:移动物体,攻击生物,或投掷物体或生物。同3R。


奥术施法者六级法术
反魔场(Antimagic Field):抵销10呎内的法术。
触发术(Contingency F):设定另一法术的触发条件。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与'解除魔法'同,但检定+20。
指使术(Geas/Quest):与'次级指使术'同,但可以影响所有生物。
通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的相关传说。
永恒幻影(Permanent Image):与'无声幻影'同,但可以有视力、声音与气味。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与'暗示'同,但可影响的生物个数与等级同。
真知术(True Seeing M)见到所有事物的原本面貌。
群体中度伤害恢复(Restore Moderate Damage, Mass)【HPG】:恢复多个目标物品/建筑/构造体2d8+1/每级(最高+10)伤害。效果同3R。
石化术(Flesh to Stone)【DF】:将受术生物变为雕像。(Turns target creature into statue)同3R。
解除石化(Stone to Flesh)【DF】:复原被石化的生物。(Restores petrifi ed creature)同3R。
群体技能剥夺(Skillstrip,Mass)【LOM】:最多两生物/每施法者等级,所有人必须在半径50尺范围内,法术效果除上述外同技能剥夺。


奥术施法者七级法术
放逐术(Banishment):每等级可放逐2HD的外界生物。
集体人类定身术(Hold Person, Mass):于'人类定身术'同,但范围为30呎内所有人。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
群体隐形术(Invisibility, Mass):与'隐形'同,但可影响范围内所有人。
有限祈愿术(Limited Wish X):在法术的限制下改变现实状态。
异界传送(Plane Shift F):最高可使八个对象移动至另一异界。
高等探知(Scrying, Greater):与'探知'同,但更快更久。
法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反弹回施法者。
群体重度伤害恢复(Restore Serious Damage, Mass)【HPG】:恢复多个目标物品/建筑/构造体3d8+1/每级(最高+15)伤害。效果同3R。
群体短讯术(Sending, Mass)【HPG】:等同于短讯术,但作用于多个目标。
艾萨拉之眼(Azshara’s Eyes)【DF】:揭示魔法灵光。(Reveals magic auras, minor item abilities.)
点金术(Flesh to Gold)【DF】:将目标变成金雕像。(Turns target into gold-laced statue.)


奥术施法者八级法术
短讯暗示(Demand):与'短讯术'同,但可送出法术'暗示'。
感知位置(Discern Location):得知目标生物或物品的确实位置。
心灵屏障心灵屏障(Mind Blank):受术者可对心灵性、情绪性与探知法术免疫。
防护法术(Protection from Spells M F)::施与受术者+8的抗力加值。
灵动法球(Telekinetic Sphere):与'魔封法球'同,但你可用心灵遥控移动法球。
群体极度伤害恢复(Restore Critical Damage, Mass)【HPG】:恢复多个目标物品/建筑/构造体4d8+1/每级(最高+20)伤害。效果同3R。


奥术施法者九级法术
支配怪物(Dominate Monster):与'支配人类'同,但可使用于任何生物。
集体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与'怪物定身术'同,但范围为30呎内所有怪物。
麦迪文裂解术(Medivh’s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加魔法消除。同3R法师裂解术(Mage’s Disjunction)
灵魂投射(Spiritual Projection M):将你及伙伴投射入扭曲虚空。
祈愿术(Wish X):如同'有限祈愿术',但限制较少。
分裂灵魂(Split Soul)【DF】:在目标的思想中创造一个混乱邪恶的人格。(Creates chaotic evil personality in target’s mind.)
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 06:05:21
法师法术列表

法师零级法术
光亮术(Light)使目标物品如火把般发光。
法师之手(Mage Hand):可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
传讯术(Message):可在远距离使用轻声交谈。


法师一级法术
奥术飞弹(Arcane Missile):造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。同3R魔法飞弹(Magic Missile)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下降。
夜行术(Nightglide)【APG】:在自然黑夜中+10在潜行鉴定上。
欢声术(Revelry)【APG】:产生只有被选定的目标才能听见的音乐。


法师二级法术
奥术智慧(Arcane Intellect):受术者获得+4智力加值,持续时间为每等级1分钟。同3R狐之狡黠(Fox’s Cunning)   
霜甲术(Frost Armor):受术者获得+4AC,攻击受术者的人将减速。
法力燃烧(Mana Burn):目标失去法术位并受到伤害。
雷霆一击(Thunderclap):周围生物受到伤害并减速。
次级造水术(Conjure Mana Water, Lesser)【MMM】:创造能恢复一个一级法术的水。
魔法抑制(Dampen Magic)【MMM】:减少对目标伤害和治疗法术的效果;-1点/每级(最高-15)。
次级火球术(Firebolt, Lesser)【MMM】:火球造成1d4点火焰伤害/每级(最高10d4),附加4轮每轮1点伤害;击晕小型或更小的生物。
支撑术(Brace)【APG】:对墙或天花板产生一个魔法支撑物。
刀环(Circle of Knives)【APG】:你周围半径10尺内的力场小刀造成1d4伤害/每级(最高5d4)。
钻探术(Delve)【APG】:目标在挖洞时获得正常速度一半的速度。


法师三级法术
剑刃风暴(Bladestorm):受术者的双臂变成魔法长剑
暴风雪(Blizzard):召唤冻雨、寒霜和冰雹砸向敌人;每轮1d6点挥砍伤害和1d6点寒冷伤害。
飞行术(Fly):受术者以速度60呎飞行。
寒冰箭(Frostbolt): 远程接触攻击,可造成5d6点伤害并冻结目标。
冰霜新星(Frost Nova): 每等级可造成1d6点伤害;范围为半径10尺;冻结受伤生物。
震荡波(Shockwave):一阵猛烈的力场波震动着地面;每等级可造成1d6点伤害。
荆棘术(Thorn Shield): 攻击受术者将受到1d6+每施法者等级1点的伤害。
制造魔法宝石(Conjure Mana Jade)【MMM】:储存一个最高2级法术的宝石。
灼烧(Scorch)【MMM】:造成5d8火焰伤害,+3伤害/每级(最高+30)。
法力闪爆(Mana Flare)【APG】:当30尺内的生物使用法术时,他们受到1d6伤害/每法术等级。
夜盲术(Nightblind)【APG】:目标在阴影或黑暗中看不见任何东西。


法师四级法术
烈焰风暴(Blazing Column):每轮造成1D6点伤害/每2施法者等级,持续三轮。之后再造成1D6点伤害,再持续三轮。
嗜血术(Bloodlust): 目标获得额外的攻击、移动速度和力量。
献祭(Immolation):火焰保护着你,伤害敌人并且减少寒冷伤害。
闪电盾(Lightning Shield): 闪电保护着目标,伤害附近的生物。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
火焰之雨(Rain of Fire): 造成3D6钝击伤害和2D6火焰伤害。20码半径无豁免。
魔法增效(Amplify Magic)【MMM】:提升对目标伤害和治疗法术的效果;+1点/每级(最高+15)。
火球术(Firebolt)【MMM】:火球造成1d6点火焰伤害/每级(最高15d6),附加4轮每轮4点伤害;击晕中型或更小的生物。
高级刀环(Circle of Knives, Greater)【APG】:等同于刀环,但半径为20尺以及最高15d4伤害。
嘲弄兽人(Orcbait)【APG】:激怒兽人——他们愤怒但没有力量和体质上的加值。
复现术(Recounting)【APG】:看见以前在当前区域内的任何人的幻影。
次级暗影突袭(Shadow Strike, Lesser)【APG】:等同于暗影突袭,但基础伤害为6d8,持续伤害为3d8/每轮。
增重术(Weighted Violence)【APG】:所有射程内的武器变为两倍重量,缓慢攻击。


法师五级法术
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
魔爆术(Arcane Explosion)【MMM】:对20尺内的生物造成1d6+1 力场伤害/每级(最高15d6+15)。
造水术(Conjure Mana Water)【MMM】:创造能恢复一个最高四级法术的水。
群体夜盲术(Nightblind, Mass)【APG】:等同于夜盲术,但作用于多个目标。


法师六级法术
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
暗影突袭(Shadow Strike): 造成10D8近战伤害,并在随后的五轮内造成每轮5D8持续伤害。
冲击波(Blast Wave)【MMM】:对30尺内的生物造成1d8 火焰伤害/每级(最高20d6)。扩散。
制造魔法黄水晶(Conjure Mana Citrine)【MMM】:储存一个最高5级法术的宝石。
高级火球术(Firebolt,Greater)【MMM】:火球造成1d8点火焰伤害/每级(最高20d8),附加4轮每轮8点伤害;击晕大型或更小的生物。
火焰冲击(Fire Blast)【MMM】:对目标造成1d4火焰伤害(最高15d4);迅捷动作。
寒冰护体(Ice Barrier)【MMM】:护盾吸收5点伤害/每级(最高100)。
召唤魅惑附身符M(Summoning Charm M)【APG】:创出一个迷人的能联系到你和他人的附身符。


法师七级法术
天神下凡(Avatar):你获得战斗加值。但是无法使用魔法。
辉煌光环(Brilliance Aura): 你和附近盟友若通过法术辨识检定则不需要消耗法术位即可使用法术。
虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。
燃烧(Combustion)【MMM】:下一个火焰法术你将造成150%的伤害;迅捷动作。


法师八级法术
放逐(Banish): 目标变成无实体形态。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
高级造水术(Conjure Mana Water,Greater)【MMM】:创造能恢复一个最高七级法术的水。
炎爆术(Pyroblast)【MMM】:造成17d8火焰伤害,+2/每轮专注消耗
高级暗影突袭(Shadow Strike, Greater)【APG】:等同于暗影突袭,但基础伤害为20d8,持续伤害为10d8/每轮。
燃烧波(ncendiary Wave)【DF】:30尺内造成每轮5d8伤害,持续时间1轮/每等级,无豁免。(5d8 damage in 30 foot radius for 1 round/level; no save.)


法师九级法术
星落(Starfall): 你将星光变成毁灭性的飞弹,每轮对2个目标造成10D6点伤害。
时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
制造魔法红宝石(Conjure Mana Ruby)【MMM】:储存一个最高8级法术的宝石。
霜寒刺骨(Frostbite)【MMM】:对60尺锥状区域内的生物造成32d6寒冷伤害。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 11:39:31
死灵师法术列表

死灵师零级法术
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。


死灵师一级法术
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
寄生腐尸甲虫(Implant Carrion Beetle):造成1D6接触攻击,并且召唤出腐尸甲虫
一级亡灵召唤术(Summon Undead I):召唤亡灵生物为施法者作战。
次级暗影箭(Shadow Bolt, Lesser)【MMM】:造成1d4魔能伤害/每两级(最高5d4)。
死灵之种(Necromantic Seed)【HPG】:1分钟/每级内,每轮造成1点伤害,治疗不死生物
黑暗闪光(Flash of Darkness)【DF】:造成1点/每等级的伤害(最高5点),直觉动作 (Deals 1 damage/level (max 5 points); immediate action.)


死灵师二级法术
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
食尸(Cannibalize): 施法者通过尸体回复生命。
残废(Cripple): 目标的攻击检定、伤害、反射检定、跳跃技能以及力量受到减值。
次级死亡缠绕(Death Coil, Lesser): 对活体生物造成1D8+1/每等级(最高+5)伤害,治疗亡灵。
霜甲术(Frost Armor):受术者获得+4AC,攻击受术者的人将减速。
二级亡灵召唤术(Summon Undead II):召唤亡灵生物为施法者作战。
邪恶狂热(Unholy Frenzy): 受术者获得力量和速度,但是受到伤害。
虚弱之触(Touch of Weakness)【MMM】:触摸到的目标在力量和敏捷上接受-6的减值。
游荡疫病(Wandering Plague)【MMM】:造成1d6力量与敏捷伤害;扩散到相邻生物。


死灵师三级法术
死亡缠绕(Death Coil): 对活体生物造成2D8+1/每等级(最高+10)伤害,治疗亡灵。
冰霜新星(Frost Nova): 每等级可造成1d6点伤害;范围为半径10尺;冻结受伤生物。
三级亡灵召唤术(Summon Undead III):召唤亡灵生物为施法者作战。
魔法抑制(Dampen Magic)【MMM】:减少对目标伤害和治疗法术的效果;-1点/每级(最高-15)。
暗影箭(Shadow Bolt)【MMM】:造成1d8魔能伤害/每级(最高10d8)。
不死感染(Taint of Undeath)【MMM】:目标被正能量法术伤害,被负能量法术治疗。
女妖诅咒(Banshee’s Curse)【HPG】:1轮内目标在攻击骰上接受-20减值。
符文陷阱(Rune Trap)【HPG】:一道在敌人靠近时爆炸的符文。
肉体侵蚀(Usurp Flesh)【HPG】:死灵之种使得目标获得目盲(blinded),寒冷(chilled),眩晕(dazed),耳聋(deafened),疲乏(fatigued)和恶心(sickened)状态。


死灵师四级法术
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。
高级死亡缠绕(Death Coil, Greater): 对活体生物造成3D8+1/每等级(最高+15)伤害,治疗亡灵。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
四级亡灵召唤术(Summon Undead IV):召唤亡灵生物为施法者作战。
魔法增效(Amplify Magic)【MMM】:提升对目标伤害和治疗法术的效果;+1点/每级(最高+15)。
极度绝望(Crushing Despair)【MMM】:目标在攻击骰,伤害骰,豁免和鉴定上接受-2的减值。同3R。
暗影诅咒(Curse of Shadow)【MMM】:目标将接受来自力量效果或魔能和邪恶法术的双倍伤害。
致毒术(Poison)【HPG】:接触造成1d10体质伤害,持续1分钟。同3R毒击术。


死灵师五级法术
死亡契约(Death Pact): 牺牲一个亡灵以获得生命值。
五级亡灵召唤术(Summon Undead V):召唤亡灵生物为施法者作战。
枯萎荒芜(Withering Blight): 使区域内植物凋零并对生物造成伤害。
不死诅咒(Curse of Undeath)【MMM】:目标被正能量和负能量法术伤害。
高级暗影箭(Shadow Bolt, Greater)【MMM】:造成1d8+1魔能伤害/每级(最高15d8+15)。
梦魇术(Nightmare)【HPG】:送出造成1d10伤害和疲倦效果的幻觉。同3R。
支配术F(Possession F)【HPG】:支配另一个生物。同3R魔魂壶。
高级肉体侵蚀(Usurp Flesh, Greater)【HPG】:等同于肉体侵蚀,但添加力竭(exhausted),反胃(nauseated)效果,并可能会摔倒(prone)。


死灵师六级法术
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼、枯萎生物(withered creatures)和鬼魂(ghost)。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
六级亡灵召唤术(Summon Undead VI):召唤亡灵生物为施法者作战。
死亡触摸(Death Touch)【MMM】:被触摸的目标必须通过一个坚韧鉴定,否则死亡并复生成为一个由你操控的骷髅战士。
生命汲取(Life to Undeath)【MMM】:从一个活着的生物吸取4d6生命值/每轮并将其转移给一个不死生物。


死灵师七级法术
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
七级亡灵召唤术(Summon Undead VII):召唤亡灵生物为施法者作战。
徘徊死亡(Wandering Death)【MMM】:造成1d6+1/每3级力量,体质和敏捷伤害;扩散到相邻生物。


死灵师八级法术
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽魂(wraiths)、骷髅法师(skeletal
mages)、女妖(banshees)和阴影(shades)。
八级亡灵召唤术(Summon Undead VIII):召唤亡灵生物为施法者作战。
吸血光环(Vampiric Aura): 你和你的盟友造成伤害时回复生命。
虚弱妖术(Hex of Weakness)【MMM】:目标在力量,体质和敏捷上接受-8的减值。
暗影灼烧(Shadowburn)【MMM】:造成10d8魔能伤害,+1/每级(最高+20);即时动作。
天灾遗弃M(Forsake the Scourge M)【HPG】:使得一个被奴役的不死生物重获智力和自由。


死灵师九级法术
死亡凋零(Death and Decay): 每轮造成1D4/每等级(最大25D4)的伤害,30尺半径。
九级亡灵召唤术(Summon Undead IX):召唤亡灵生物为施法者作战。
巫妖形态(Aspect of the Lich)【MMM】:获得一个巫妖致命的力量。
驱魔(Exorcise)【HPG】:将目标的灵魂从身体里抽出,使得他可能在灵界(the spirit world)被捕获。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 11:41:00
术士的零级法术
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
感知恶魔(Sense Demons)【MMM】:察觉到60尺内的恶魔。


术士的一级法术
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
次级魔甲术 (Demon Skin, Lesser): 和魔甲术相同,获得+1天生护甲和6点额外生命值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腐蚀术(Corruption)【MMM】:5轮内每轮造成1d4魔能伤害;目标在豁免上接受-1减值。
次级献祭(Immolate, Lesser)【MMM】:造成1d6火焰伤害,附加两轮内每轮1d4伤害,目标只能够采取移动行动。
次级暗影箭(Shadow Bolt, Lesser)【MMM】:造成1d4魔能伤害/每两级(最高5d4)。


术士的二级法术
毁灭之球(Orb of Annihilation): 接触攻击造成4D8点伤害,并对周围造成1D8点伤害。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
鲁莽诅咒(Curse of Recklessness)【MMM】:目标+2力量,-6敏捷。
次级灼热之痛(Searing Pain, Lesser)【MMM】:造成3d8伤害+1/每两级(最高+5);目标在攻击,豁免和技能鉴定上接受-1减值。


术士的三级法术
魔甲术(Demon Skin): 施法者创造出一层密集的鳞片保护自己。获得+3天生护甲和18点额外生命值。
束缚术(Hooks of Binding): 困住恶魔和亡灵生物。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能在睡下呼吸。
制造火焰石(Create Firestone)【MMM】:给你的近战攻击增加2d6火焰伤害的石头。
灼热之痛(Searing Pain)【MMM】:造成7d8伤害+1/每级(最高+15);目标在攻击,豁免和技能鉴定上接受-2减值。
暗影箭(Shadow Bolt)【MMM】:造成1d8魔能伤害/每级(最高10d8)。
生命分流(Life Tap)【MMM】:每8点生命可以激活一个1级法术槽。
符文陷阱(Rune Trap)【HPG】:一道在敌人靠近时爆炸的符文。


术士四级法术
基尔罗格之眼(Eye of Kilrogg): 隐形并且漂浮的魔眼,每轮移动30尺。同3R秘法眼(Arcane Eye)。
耐奥祖的黑触手(Ner’zhul’s Black Tentacles): 触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。同3R黑触手(Black Tentacles)
火焰之雨(Rain of Fire): 造成3D6钝击伤害和2D6火焰伤害。20码半径无豁免。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
制造法术石(Create Spellstone)【MMM】:给法术提供5%几率造成双倍伤害的石头。
极度绝望(Crushing Despair)【MMM】:目标在攻击骰,伤害骰,豁免和鉴定上接受-2的减值。同3R。
语言诅咒(Curse of Tongues)【MMM】:目标使用艾尔达语说话,不能使用需要语言的法术。
玛诺罗斯的遗产(Mannoroth’s Legacy)【HPG】:获得+4力量和体制,+2意志豁免,伤害减免 5/善良,无视精金(bypass adamantine),以及邪恶伤害减免,但AC-2。


术士五级法术
腐臭蜂群(Carrion Swarm): 一大群害虫攻击生物。造成1D6/每等级的伤害。
汲取生命(Drain Life):目标受到耐力伤害,你获得生命值。
汲取灵魂(Drain Soul X):你从目标身上吸取生命能量(vital energy)
高级束缚术(Hooks of Binding, Greater): 困住强大的恶魔或亡灵
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
元素诅咒(Curse of the Elements)【MMM】:目标将接受来寒冷,闪电和火焰法术的双倍伤害。
暗影诅咒(Curse of Shadow)【MMM】:目标将接受来自力量效果或魔能和邪恶法术的双倍伤害。
献祭(Immolate)【MMM】:造成7d6火焰伤害,附加5轮内每轮3d4伤害,目标只能够采取移动行动。
召唤仪式(Ritual of Summoning)【MMM】:你和你的两个盟友召唤第三个盟友。
高级灼热之痛(Searing Pain, Greater)【MMM】:造成11d8伤害+2/每级(最高+30);目标在攻击,豁免和技能鉴定上接受-4减值。
高级暗影箭(Shadow Bolt, Greater)【MMM】:造成1d8+1魔能伤害/每级(最高15d8+15)。
梦魇术(Nightmare)【HPG】:送出造成1d10伤害和疲倦效果的幻觉。同3R。


术士的六级法术
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
高级魔甲术(Demon Skin, Greater):类似魔甲术,你获得+6天生护甲和32点额外生命值。
异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。
灵魂石(Soulstone M X): 黑暗魔法产生的石头,可以让你复活。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。


术士的七级法术
黑暗变身(Dark Metamorphosis): 施法者获得大量防御和攻击加成。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
燃烧(Conflagrate)【MMM】:提前结束掉献祭,造成15d6火焰伤害。


术士的八级法术
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
地狱火(Hellfire)【MMM】:对30尺内的生物造成10d6火焰伤害/每轮。对你造成2d6伤害/每轮。
暗影灼烧(Shadowburn)【MMM】:造成10d8魔能伤害,+1/每级(最高+20);即时动作。


术士的九级法术
异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
高级献祭(Immolate, Greater)【MMM】:造成16d6火焰伤害,附加10轮内每轮8d6伤害,目标只能够采取移动行动。
复仇(Vengeance)【APG】:召唤出一个复仇天神。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 12:07:17
术士宝宝能力强化 (魔改)
随着术士等级的提升,他能够以进一步牺牲施法力为代价来强化自己恶魔仆从具体 如下表。
术士等级   额外生命值  天生防御调整 法术位调整  特殊
3-4    +2    +2    +1  两属性+1,链接,共享法术
5-6    +3    +3    +1  仆从能力,反射闪避
7-8    +4    +4    +1  两属性+1,忠诚
9-10   +6    +6    +1  仆从能力,多重攻击
11-12  +8    +8    +1  两属性+1
13-14  +9    +9    +1  仆从能力
15-16  +10   +10   +1  两属性+1精通反射闪避
17-18  +11   +11   +1  仆从能力
19-20  +12   +12   +1  两属性+1

原版:每一层+1HD
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:25:48
A

天神下凡(Avatar)
变化系
等级: 法师 7, 牧师7
成份: 语言,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
区域: 以施法者为中心20英尺爆发
持续时间:1轮/每等级
施展此法术之后,你变身成你心目中的战神。你的皮肤、衣物和所有物都变成银灰色。你变得极度好战。你失去施法能力,包括使用法术卷轴和魔法物品。就好像你的职业能力里不再有那些法术。
你获得+4力量加值,+6体质加值,+2敏捷加值。你获得+8天生防御和相当于你施法者等级+10的法术抗力。你同时擅长简易武器和军用武器。
你身高变为两倍并且重量变成十倍。这会使你的体型增大一级。因而,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2体型减值,攻击检定和AC获得-1体型减值。
人形生物体型增大到大型之后,面宽和触及增加到10尺。此法术不会改变你的速度。
如若空间不足,你会尽可能地变大,并且可以在此过程中通过投掷力量检定(使用你增加过以后的力量)来挤爆妨碍你的东西。如果失败,你的体型会受限于拘束你的物体,但是你不受伤害——此法术不会因为你体积增大反而把自己挤爆。你所穿着的装备都随此法术变大。近战和投射武器得益于此法术获得更多伤害。其他魔法物品不受此法术影响。任何被变大的物品一旦离开施法者的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多重法术造成的体积变化不能累加。
材料成份: 价值至少500GP的一大块精金(adamantine)。

艾萨拉之眼(Azshara’s Eyes)
预言系
等级: 奥术 7,奥术师 7, 治疗者7
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:10min/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能自动侦测你视野中所有魔法灵光的位置和强度。这并不需要你专注。灵光的强度依赖于法术能力级别或物品的施法者等级,这和侦测魔法法术说明一样。你可以专注一轮对一个昏暗灵光做一次辨识法术技能检定(DC=20+法术等级或者物品的施法者等级)成功则可以得知起效的法术和施法者等级,或者物品的全部魔法属性。
在法术持续期间,当你被法术选为目标时,你会立即知晓,做一个辨识法术技能检定(DC=20+法术等级)来确定法术和施法者等级并辨别法术的位置(这并不需要额外的动作)。如果该法术来自多个法术列表,成功的辨识法术检定也可以让你知道法术来自哪个法术列表。

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Azshara’s Eyes
Divination
Level: Arcana 7, Arcanist 7, Healer 7
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Area: Cone-shaped emanation
Duration: 10 min/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You automatically detect the number of different magical auras in your vision, along with the strength and location of each aura. Detecting these auras requires no concentration on your part. If you desire, you may concentrate on a single faint aura for one full round and make a Spellcraft check (DC 20 + spell level or object’s caster level). Success reveals the spell in effect and its caster level (for a spell) or all the magic properties of the item (for an object).
In addition, if someone targets you with a spell while you are under the effects of Azshara’s eyes, you immediately receive a Spellcraft check (DC 20 + spell level) to identify the spell and its caster level, and to discern the direction from which it came (this does not require an action on your part). If the spell appears on more than one spell list (detect magic, for instance) you also know from what spell list it was cast if you succeed on the Spellcraft check.
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空中锁链(Aerial Shackles)
咒法系(创造)[立场]
等级: 奥术师 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个飞行生物
持续时间:专注,最长1轮/每等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
你创造出一个灿烂的金色能量网捕获并伤害一个空中单位。一道闪亮的光线从你手中延伸和目标连接在一起。
目标不能离开他所在的空间。虽然不能移动或者自由飞行,目标并没有坠落。空中锁链将目标保持目标在原地徘徊。目标可以攻击,使用喷涂武器或者施法(需要通过一个DC15+法术等级的专注检定)
在效果生效后的每轮,目标受到1d6的伤害。
空中锁链由立场能量构成。无论是包围目标的网还是连接都不能被伤害切断。

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Aerial Shackles
Conjuration (Creation) [Force]
Level: Arcanist 2
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 + 5 ft./2 levels)
Target: One flying creature
Duration: Concentration, up to 1 round/level (D)
Saving Throw: Reflex negates
Spell Resistance: Yes
You create a brilliant, golden energy web that capturesand damages one flying creature. A bright beam of lightlinks the target to your outstretched hand.
The target cannot leave its space (or spaces). Though unable tomove or fly freely, the target nonetheless does not fall. The aerialshackles keep the subject hovering in place. The target may attack,use a breath weapon or cast spells (requiring a Concentration check,DC 15 + the level of the spell it is attempting to cast).
Starting on the round after the spell takes effect, thetarget takes 1d6 points of damage each round.
The aerial shackles are composed of force energy. Neither thestrands around the subject nor the link can be cut or damaged.
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奥术诱惑(Arcane Lure)
预言系
等级:奥术师 0
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
区域:以施法者为圆心20英尺半径爆发
持续时间:3轮+1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
在范围内所有被写下的法术中,你未知的那些会发出暗淡的光芒。只有你可以学习的法术才会被显示(在你职业的施法者列表里)。并且只有你能看到这种光芒。
材料成分:一滴墨水。

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Arcane Lure
Divination
Level: Arcanist 0
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Area: 20-ft.-radius burst centered on caster
Duration: 3 rounds + 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Any written spells you do not yet know glow if withinrange. Only spells you could learn (spells suitable to yourclass) are lit. Only you can see the glow.
Material Component: A drop of ink.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:26:48
B

放逐(Banish)
变化系
等级: 法师 8
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
目标: 一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
目标变成虚体——无形并且不可触摸——在法术持续时间内,目标无法和物质世界的任何东西互动直到法术效果结束。施法者依然能看见目标,但是除非施法者自己也变成虚体,否则无法对其施展更多的法术。变成虚体后的影响参考第十三章特殊能力和状态Abilities and Conditions。

剑刃风暴(Bladestorm)
变化系
等级: 法师 3, 战争 2
成份: 语言, 姿势, M
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
你的双臂变成两把长剑。每一把长剑获的攻击检定和伤害+1/每3施法者等级(最大+5)。施法者同时获得旋风攻击专长。如果施法者有一轮没有进行全力攻击,那么法术效果结束。你使用这两把长剑攻击不受到双武器惩罚。
施法者在法术作用期间视作能熟练使用长剑。
材料成份: 两把不带魔法的刀子,一只手拿一把。他们会融合进施法者的胳膊里,法术结束的时候消失。

烈焰风暴(Blazing Column)
塑能系(火)
等级: 法师 4
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 中距(100尺+ 10尺/每等级)
范围: 柱状 (20尺半径, 60尺高度)
持续时间: 6 轮
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出一道咆哮的火柱。最初的三轮里,火柱每轮造成1D6点火焰伤害/每2施法者等级(最大5D6)。接下来的三轮里,每轮造成1D6点火焰伤害。
材料成份:少量的硫磺和你自己的一滴血。(或任何可以充当血的东西)

暴风雪(Blizzard)
塑能系(寒冷)
等级: 法师 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离:长距(400尺+ 40尺/每等级)
范围: 柱状 (20尺半径, 40尺高度)
持续时间:专注,直到1 轮/每2等级,最大5 轮
豁免:无
法术抗力:可
此法术召来极冷的冻雨、寒霜和冰雹砸向敌人,每轮造成1D6点挥砍伤害和1D6点寒冷伤害。
材料成份:碎玻璃渣和几滴水。

嗜血术(Bloodlust)
等级: 奥术师 3, 治疗者 3, 法师 4, 萨满 3, 灵魂 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/2每等级)
目标: 一个生物/每2等级,两两之间不超过30尺
持续时间:1轮/每等级
豁免: 强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
被影响的生物移动和行动速度比平时更快。此额外速度带来以下影响。当嗜血的生物全力攻击时,他可以用他手中的任何武器做一次额外的攻击。在他的轮中,他可以决定在常规动作之前或之后进行他的额外攻击。(只限于普通攻击,不可使用本次攻击进行其他动作,如施展法术等。)
被嗜血的生物获得+1攻击检定加值,AC和反射检定获得+1闪避加值。任何使你失去AC上敏捷加值的情况都会使你失去这个闪避加值。
所有嗜血生物的移动(包括陆地移动,挖掘,攀爬,飞行和游泳)速度增加30尺,最多不超过受术者以其中某种行动方式正常移动时的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
受影响的生物也同样受到额外力量加值。此法术给与+2力量加值,这可以使他的近战攻击、近战伤害以及其他使用力量修正的动作获得额外奖励。
该法术可以被缓慢术反制或解消。
材料成份: 一滴混着泥土的血。

辉煌光环(Brilliance Aura)
变化系
等级: 法师 7
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
范围:20尺半径弥散范围
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:不可
你的身体周围环绕着脉动着的光环。此光环给与你盟友水晶般清澈的思维(crystalline thought),以让他们不需要消耗法术位来释放法术。
当任何一名盟友(包括你自己)在光环范围内施展法术的时候,他需要做一个法术辨识检定(DC30+两倍该法术等级)。一旦成功,他施展法术之后不会损失法术位。如果他骰出5以下(不算加值),则此检定必定失败。

身体消散(Body Fade)
幻术系(五官幻觉)
等级:奥术师 1
成份: 语言, 姿势,材料
施法时间: 1轮
距离: 个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
对于黑暗视觉,你变得不可见,对于普通视觉并无影响。
材料成分:一滴海水

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Body Fade
Illusion (Glamour)
Level: Arcanist 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You become invisible to darkvision. You do not look different to normal sight.
Material Component: A drop of seawater.
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支撑术(Brace)
咒法(创造)
等级:法师 2
成份: 语言, 姿势,材料
施法时间: 2轮
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:20平英尺+1平方英尺/每等级
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会在指定区域创造一个发光的支架来支撑墙壁和天花板。这个支架支撑该区域,防止倒塌。该支架具有的强度和坚硬的花岗岩一样,并能承受每平方英尺50磅的负担.他的硬度等于你的施法者等级(最高10)血量等于10×你的施法者等级(最高100)。
材料成分:一块花岗岩的碎片。

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Brace
Conjuration (Creation)
Level: Mage 2
Components: V, S, M
Casting Time: 2 rounds
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 20 sq. ft. +1 sq. ft./level
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: None
This spell creates a glowing support along the walls and ceiling of the selected area. This support braces the area,preventing it from collapsing. The brace has the strength ofsolid granite, and can hold up to 50 pounds per square foot.It has hardness equal to your caster level (maximum 10) andhit points of 10 x your caster level (maximum 100).
Material Component: A chip of granite.
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支撑睡眠(Bracing Sleep)
惑控系
等级:奥术师 2,治疗者 2
成份: 语言, 姿势,材料
施法时间: 1轮
距离: 个人
目标: 自己
持续时间:8小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
如果你释放这个法术后进行8个小时的不间断休息(一般就是睡觉),你不必在休息结束后花时间准备法术;它们在你休息的时候已经准备完成了。
材质成分:一搓细砂和一滴盐水。

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Bracing Sleep
Enchantment
Level: Arcanist 2, Healer 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 8 hours
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
If you have 8 hours of uninterrupted rest (usually sleep) after you cast this spell, you do not have to take time to prepare your spells at the end of the duration; you prepare them during your rest.
Material Components: A pinch of fine sand and a drop of salt water.
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女妖诅咒(Banshee’s Curse)
死灵系
等级:黑暗游侠 3,死灵师 3
成份:语言,姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物
持续时间:一轮/等级或直到能量散发
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你诅咒目标让其变得笨拙和倒霉。当目标下一次攻击时,目标这次的攻击检定,和一轮内目标的所有攻击检定都获得-20减值。

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Banshee’s Curse
Necromancy
Level: Dark Ranger 3, Necromancer 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: 1 round/level or until discharged
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
You curse the target with clumsiness and bad luck. When it makes its next attack, the attack roll, and all attack rolls it makes for 1 round, take a –20 penalty.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:27:15
C

灵魂召唤(Call of the Spirits)
等级: 猎人 2, 萨满 2, 灵魂 2
成份: 语言, 器材和法器
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1小时/每等级或直到被触发
你恳求周围的灵魂帮助你以完成一个具体的任务。在施展此法术时,你所指定的一次在法术持续时间内可以预料到的投掷(例如“我用锤子第一次攻击某某某的攻击检定”或“我对抗红龙第一次吐息的豁免检定”)。如果你在法术效果消失之前做出这个鉴定,那么灵魂帮你会为此次检定获得+5加值。主意,此加值是一个特殊加值,因此它可以和其他所有加值叠加。
你一次只能让一个灵魂召唤效果起作用。如果你释放了新的灵魂召唤,那么会顶掉前面一个。

食尸(Cannibalize)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 2
成份: 语言, 姿势
施法时间:专注, up to 4 轮s
距离: 个人
目标:一具尸体
持续时间: 立即
豁免:无
法术抗力:可
施法者得到一些食尸鬼的特征,特别是他裂开的下颚和长长的舌头。施法者可以从尸体上吞食鲜肉以回复HP。
此法术只对死去的生物有效,而且只能治疗施法者自己。这具尸体必须几乎完好,并且具有真正的躯体(例如,软泥怪不能吃=。=)。吃下尸体上的肉之后,施法者专注一轮获得1D8点HP,直到他HP回满为止。一旦尸体上的肉几乎都被吃掉之后,这具尸体就不再被视为“完好”。一具尸体只能被此法术指定一次。

腐臭蜂群(Carrion Swarm)
咒法系 (召唤)
等级: 术士 5
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
范围: 锥形
持续时间: 立即
豁免: 反射通过则减半
法术抗力:可
一大群蝙蝠、毒蜘蛛、飞虫、和其他类似的害虫从你手中射出,叮咬和残害你的敌人。
这群害虫造成1D6点伤害/每等级(最大5D6)。此法术造成的伤害是非魔法的穿刺和钝器伤害。
腐臭蜂群对虚体的敌人无效。
材料成份:死去的甲虫、蜘蛛或其他害虫。

唤起死灵(Create Undead)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 6
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1 小时
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一具尸体
持续时间: 立即
豁免:无
法术抗力:不可
比死者复活更具威力的法术。这个邪恶的法术允许施法者创造更强大的亡灵:地穴恶魔、食尸鬼、枯萎生物和幽灵。你能造出的亡灵生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级 创造的亡灵
低于11级 地穴恶魔 Crypt fiend
12级−14级 食尸鬼 Ghoul
15级−17级 枯萎生物 Withered creature
18级以上 幽灵 Ghost*
* 此法术创造的幽灵具有凶神恶煞的外表以及腐化凝视(corrupting gaze)的能力。
施法者可以选择创造列表上比他等级低的亡灵生物。唤起的死灵并非自动为创造者所控制。如果施法者能够控制死灵,他还可以尝试去控制这些亡灵。
此法术必须在夜晚施展。
材料成份: 两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造亡灵每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。

唤起高等死灵(Create Greater Undead M)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 8
此法术类似唤起死灵,除了施法者能创造更加强大的亡灵生物:幽魂、骷髅法师、女妖和阴影。你能造出的亡灵生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级 创造的亡灵
15级以下 幽魂 Wraith
16级−17级 骷髅法师 Skeletal mage
18级−19级 女妖
20级以上 阴影 Shade

残废(Cripple)
变化系
等级: 死灵师 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
目标: 一个活着的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。
除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及额外的-1/每施法者等级(额外减值最多为-5)的减值。受影响生物的力量数值不会低于1。
致残术可以用加速术反制或解消。

刀环(Circle of Knives)
咒法系(创造)[立场]
等级:法师 2
成份: 语言, 姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 10英尺
区域:以你为圆心10英尺半径
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
从你身体两侧出现很多匕首,通过你的手在你手臂四周形成一道圆环。匕首从你的手中飞出。对范围内的每一个敌人进行一次远程攻击检定。这次检定可以使用任何可以应用于匕首的加值,强击范围为19-20。如果击中目标,会造成1d4/每级的突刺伤害(最大5D4)再加上你的力量调整值和任何可以应用于匕首的加值。
材质组成:两个普通的匕首

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Circle of Knives
Conjuration (Creation) [Force]
Level: Mage 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft.
Area: 10-ft. radius around you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: No
Spell Resistance: Yes
Crossing your hands, you snatch daggers from either hip then fling your arms wide while spinning in a circle. The daggers fly from your grasp, and knives of force spray from your outstretched hands. Make anormal ranged attack roll against every enemy within range. Apply any bonuses you have with daggers to this roll, and the daggers threaten a critical hit on a 19 or 20. If you hit with a dagger, it deals 1d4 points of piercing damage per level (maximum 5d4) plus your Strength bonus and any other bonuses you have with daggers.
Material Components: Two normal daggers.
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高级刀环(Circle of Knives,Greater)
咒法系(创造)[立场]
等级:法师 4
距离: 20英尺
区域:以你为圆心20英尺
效果除了上述之外和刀环一样,造成1d4/每等级的伤害(最高15d4),你不会受到范围惩罚。

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Circle of Knives,Greater
Conjuration [Creation, Force]
Level: Mage 4
Range: 20 ft.
Area: 20-ft. radius around you
This spell functions like circle of knives, except as noted above and that each dagger deals 1d4 points of damage per level (maximum 15d4). You do not suffer penalties for range.
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记录清除(Clean Slate)
变化系
等级:奥术师 0
成份: 姿势,F
施法时间: 1标准动作
距离: 10英尺
目标:一份书面资料,页数不多于2+1/4等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
这个法术将书写或绘图转移到一个新的羊皮纸或类似的媒介。它不会改变内容,新版本包含了旧文本中的任何污迹或拼写错误。旧羊皮纸上的内容消失。你必须在身上同时拥有两件羊皮纸,并且能够看到你想要复制的所有材料。
聚焦:一滴墨水和清洁羊皮纸的废料。

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Clean Slate
Transmutation
Level: Arcanist 0
Components: S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft.
Target: One piece of written information, no more than 2 pages + 1
page/4 levels
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
This spell transfers writing or drawing onto a fresh parchment or similar medium. It does not change the content at all, and the new version includes any smudges or misspellings within the text. The written information on the old parchment vanishes. You must have both pieces of parchment in your possession, and you must be able to see all the material you wish to copy.
Focus: A drop of ink and a scrap of the clean parchment.
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细观术(Closer Look)
预言系
等级:奥术师 2
成份: 语言, 姿势,F
施法时间: 1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个最大5立方英尺/等级的物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
这个法术可以让你清晰明确的看到一个物体的每一个物理细节,即使是那些在普通视角里被隐藏的。例如,如果对一个峭壁上的符文石使用,你同时也可以看到背后的符文。该法术只提供视觉线索 - 你仍然可能不知道对象是什么或者它能做什么。
这个法术在法术持续时间内在对目标进行的的手艺和使用魔法装置检定上提供+2环境加值。
聚焦:一个小水晶镜片。

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Closer Look
Divination
Level: Arcanist 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One object of up to 5 cubic ft./level
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
This spell lets you see every physical aspect of an object closely and clearly, even those hidden from normal view. For example, if cast upon a rune-carved stone that stands against a cliff, you can see any runes carved around the back as well. The spell only provides visual clues — you still may not know what the object is or what it can do.
This spell provides a +2 circumstance bonus on Craft and Use Technological Device checks with the object for the spell’s duration.
Focus: A small crystal lens.
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记录复制(Copy Slate)
咒法系(创造)
等级:奥术师 1
成份: 语言,F
施法时间: 1标准动作
距离: 10英尺
目标:一份书面资料,页数不多于2+1/4等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
由著名侏儒奥术师Zerox开发,这个法术将书写资料或绘画复制到一个新的羊皮纸或类似的媒体,原来的资料不会被改变。
聚焦:一滴墨水和清洁羊皮纸的废料。

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Copy Slate
Conjuration (Creation)
Level: Arcanist 1
Components: S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft.
Target: Written information, no more than 2 pages + 1 page/4 levels
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Developed by famed gnome arcanist Zerox, this spell copies writing or drawing onto a fresh parchment or similar medium, leaving the original unaltered.
Focus: A drop of ink and a scrap of the fresh parchment.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:29:01
D

死亡凋零(Death and Decay)
死灵系
等级: 死灵师 9
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 中距(100尺+ 10尺/每等级)
范围: 半径30尺弥散范围
持续时间:专注,直到1轮/每等级
豁免: 强韧通过则减半
法术抗力:可
负能量灌注到一片区域中,活着的生物迅速老化,皮肤松弛,血肉从骨头上剥落。建筑毁坏崩塌,几十年岁月才能造成的毁坏在几秒内发生。负能量造成此区域内的所有活着的生物和非自然的建筑每轮受到1D4/每施法者等级(最大25D4)的伤害。生物允许通过强韧豁免来减半伤害。
由于亡灵由负能量驱动,此法术会治疗它们。治疗算法同伤害。
材料成份: 一朵凋零的玫瑰。

死亡缠绕(Death Coil)
死灵系
等级: 死灵师 3, 牧师 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 立即
豁免: 意志通过减半(见后)
法术抗力:可
一团负能量从你指尖飞出并准确无误地命中目标。此法术对活着的生物造成2D8+1/每等级(最高+10)伤害。意志检定成功则减半。
但是亡灵由负能量驱动。此法术会治疗而不是伤害亡灵。治疗算法同伤害。

次级死亡缠绕(Death Coil, Lesser)
等级: 死亡 2, 死灵师 2, 牧师 2
对活着的生物造成1D8+1/每等级(最高+5)伤害,治疗亡灵。

高等死亡缠绕(Death Coil, Greater)
等级: 死亡 4, 死灵师 4, 牧师 4
对活着的生物造成3D8+1/每等级(最高+15)伤害,治疗亡灵。

死亡契约(Death Pact)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 5
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 施法者控制下的一个亡灵生物。
持续时间: 立即
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
施法者所控制的一个亡灵化为尘土。该亡灵的每一点当前HP都转化为施法者的一点HP,最多不超过施法者HP上限。如果目标亡灵的意志检定成功,则施法者失去对它的控制。

魔甲术(Demon Skin)
咒法系 (创造)
等级: 术士 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 30分钟
施展魔甲术的施法者被一层致密且坚韧的鳞片般的皮肤包裹,以保护他不受伤害。这层魔甲本身融合在施法者的身体上,以密集的鳞片保护施法者。
施法者的天生护甲+3,并且获得18点额外HP。
材料成份:一颗磨碎的魔能追猎者(术士的狗)的牙。

汲取生命(Drain Life)
死灵系
等级: 术士 5
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
目标: 一个活着的生物
持续时间:专注, 最大1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:可
鲜血从牺牲者的眼口鼻中喷出。鲜血流动着拧成绳子般的一大股河流,仿佛在施法者和目标之间架起桥梁。施法者张开嘴汲取这条血河,从目标身上得到失去的生命力。
从法术生效的那轮开始,目标每轮受到1点体质伤害。每从目标身上汲取一点体质,施法者获得5点HP。
如果你或者目标移动出了法术的有效距离,那么法术终止。
如果视线上有一个至少5尺宽和5尺高的障碍物,那么法术终止。中型或小型的生物不会造成障碍,但是大型以上的通常会。

汲取灵魂(Drain Soul X)
咒法系 (灵魂)
等级: 术士 5
成份: 语言, 姿势, XP
施法时间: 1标准动作
距离: 90 尺
目标: 一个活着的生物
持续时间: 特殊
豁免: 强韧通过则减半
法术抗力:可
狡诈的术士会用致命的魔法从生物身体里汲取灵魂。任何被这个法术杀死的生物的生命精髓都会变成一块灵魂碎片——一块用于创造灵魂石的贵重红色宝石(原文如此a precious,ruby-colored gem)。当此法术对活着的目标施展时,汲取灵魂每轮1D10伤害,轮数相当于施法者等级。如果法术杀死了目标,则其生命本质会凝结成一块灵魂石。施法者必须在此本质逃逸转生之前将其融铸在灵魂碎片之中。只有当目标被杀死的时候才需要支付XP;接着施法者得到灵魂碎片。
死于汲取灵魂的人物仍然可以通过死者复活(raise dead)复生术(resurrection)或其他方法来复活。这不会影响灵魂碎片的使用。
XP花费:750

钻探术(Delve)
变化系
等级: 德鲁伊 2,法师 2
成份: 语言,姿势
施法时间: 1轮
距离: 接触
目标: 一个生物
持续时间:一轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
手术者的手和指甲变粗,变得类似于爪子。受术者获得等同于他正常移动速度一半的掘穴速度,如果他已经拥有掘穴速度则变为他的成长速度或两次她的正常速度的洞穴,如果她已经有一个掘穴速度则获得两倍掘穴速度。他还对专业(矿工)检测获得+8能力加值。

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Delve
Transmutation
Level: Druid 2, Mage 2
Components: V, S
Casting Time: 1 round
Range: Touch
Target: One creature
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None (harmless)
Spell Resistance: No
The subject’s hands and fingernails toughen, becoming akin to claws. The subject gains a burrow speed equal to half her usual movement rate, or twice her normal burrow speed if she already has a burrow speed. She also gains a +8 competence bonus on Profession (miner) checks.
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灵巧冲锋(Dexterous Charge)
惑控系
等级: 奥术师 1
成份: 语言,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 接触的生物
持续时间:一轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
当受术者进行下一次冲刺攻击时,他可以在他的攻击检定上得到额外的+2加值并且在AC在不会受到减值惩罚。
材料成分:一小片狮鹫的爪子。

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Dexterous Charge
Enchantment
Level: Arcanist 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 round
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
The subject gains an additional +2 bonus on attack rolls on his next charge action and does not take the normal penalty to AC.
Material Component: A chip from a gryphon’s claw.
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次元闪现(Dimension Blink)
咒法系(传送)
等级: 奥术师 4,刺客 4
成份: 语言,姿势
施法时间: 1迅捷动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标: 自己
持续时间: 立即
你立刻传送到范围内的任意一个你能看到的位置

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Dimension Blink
Conjuration (Teleportation)
Level: Arcanist 4, Assassin 4
Components: V, S
Casting Time: 1 swift action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: You
Duration: Instantaneous
You teleport to any location within range that you can see.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:29:20
E

纠缠根须(Entangling Roots)
变化系
等级: 德鲁伊 3, 野性 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 中距 (100尺+ 10尺/每等级)
目标: 一个生物
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免: 反射通过则无效
法术抗力:不可 (见后)
横生的杂草缠绕着目标的腿部,紧紧地将它勒住。如果目标脚下没有任何植物,则法术会自动制造一些出来。
被纠缠的生物将承受攻击检定-2与有效敏捷值-4的惩值。任何被纠缠的角色若意图施法,则必须通过一个DC15的专注检定,否则将失去该法术。被纠缠的生物可使用一个全回合动作来进行一次DC为25的力量检定,或是DC22的脱逃检定来挣脱束缚。被缠住的生物也可以用挥砍武器来砍掉这些它们。纠缠根须拥有10点AC和22点HP。
被缠绕时,受术者将每轮受到1d4点的挤压伤害。

驱魔(Exorcise [Death])
死灵系
等级:死灵师 9,萨满/巫医 9
成份:语言,姿势,DF
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:一轮/等级 或立即(见正文)
豁免检定:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:可
施法者将生物的灵魂驱逐出身体,使其孤独徘徊在扭曲虚空之中。被释放这个法术后,目标会被击倒在地,一切身体的表现都像已经死了一样。目标的身体变得失去生命力,不能采取行动。
对目标来说,他就像已经被传送到另一个世界一样。一切看起来模糊,朦胧,强风不断的吹打他。一次成功的意志豁免可以让目标发现回到他身体的方法,在1轮/等级后返回到现实。失败的意志豁免则会让目标无法找到回去的路而永远的徘徊,除非通过复活等类似的手段使其恢复。
当目标的精神徘徊的时候,他的身体会一直保持失去生命力的状态并且无法行动。如果目标通过了他的豁免检定,生物不能以任何方式移动,损坏或影响身体,直到目标的精神回来。如果生物意志豁免失败,他的身体会变成一个普通的尸体,生物可以对尸体做任何他们想作的。如果在目标精神流浪的时候他的身体被摧毁,他在回归艾泽拉斯的时候获得鬼魂模板(见怪物手册)。由于大多数萨满极度厌恶亡灵,他们会尽量避免这种情况。
从活物到亡灵的冲击会毁灭大多数鬼魂的理智。由这个法术变成鬼魂的PC将会变成NPC并且受DM控制。

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Exorcise [Death]
Necromancy
Level: Necromancer 9, Shaman/Witch Doctor 9
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./level)
Target: One living creature
Duration: 1 round/level or instantaneous (see text)
Saving Throw: Will negates; see text
Spell Resistance: Yes
The caster forces a creature’s spirit out of its body, causing it to wander lost and alone in the Twisting Nether. On casting this spell, the target falls limp and, to all appearances, dead. The target’s body becomes inert and cannot take actions.
To the target, it seems he has been teleported to another world. Everything looks blurred and hazy, and strong winds batter him about. On a successful Will save, the subject finds his way back to his body after 1 round per level and returns to life. On a failed Will save, the target never finds his way back to his body and remains lost forever, unless recalled to life by means of a raise dead or similar spell.
The target’s body remains inert and immobile while its spirit wanders. If the target makes its saving throw, creatures cannot move, damage or affect the body in any way until the spirit returns. If the creature fails its Will save, its body becomes an ordinary corpse, and creatures can do whatever they want to it. If the target’s body is destroyed while his spirit wanders, he acquires the ghost template (see the Monster Guide) upon his return to Azeroth. Since most shaman view undead as a terrible abomination, they avoid this scenario
whenever possible.
The shock of undergoing the transformation from life to undeath drives most ghosts insane. PCs turned to ghosts by this spell become NPCs under the GM’s control.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:29:38
F

自然之力(Force of Nature)
变化系
等级: 德鲁伊 6, 野性6
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1 轮
距离: 接触
目标: 接触到的树
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术将树木变成守护古树以帮助你战斗一段时间。自然之力必须对活着且健康的树施放。此树变成守护古树并听从你的命令。如果自然之力被驱散,这棵树会马上扎根。如果你解除这个法术,这棵树会在扎根之前返回原位。

高等自然之力(Force of Nature, Greater)
等级: 德鲁伊 8
类似自然之力,创造1D4+1个守护古树。

霜甲术(Frost Armor)
咒法系 (创造)[力场]
等级: 法师 2, 死灵师 2, 萨满 2
成份: 语言, 姿势, 器材/器材和法器
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 接触到的目标
持续时间: 1 小时/每等级 (D)
豁免:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (见后)
霜甲术为AC提供+4护甲加值(此加值不和其他任何护甲加值叠加)。和普通护甲不同,霜甲术不承受任何防御检定减值、奥术失败率和速度惩罚。同时霜甲术还是由力场构成,虚体生物不能像物质盔甲那样忽视它。
任何用身体触碰受术者或者以近战武器攻击受术者的生物造成普通伤害,但是同时攻击者会变得冰冻(chilleded)(见第十三章:特殊能力和状态Abilities and Conditions)。如果该生物有法术抗力,则法术抗力对此冰冻影响适用。注意有特殊触及范围的武器,例如长矛,不会让使用者遭受这种影响。
奥术器材:一小片铸造的钢
神术器材:萨满的图腾

冰霜新星(Frost Nova)
塑能系(寒冷)
等级: 元素 3, 法师 3, 死灵师 3, 萨满 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/2 等级s)
范围: 10尺范围扩散
持续时间: 立即
豁免: 见后
法术抗力:可
冰霜新星是一团带着尖啸的,同时爆发出寒冷伤害和冰冻效果的爆发性冷气团。
对区域内所有生物造成每施法者等级1D6(最高10D6)的寒冷伤害,反射豁免通过的话,则承受一半伤害,未防护的物品也同样受到伤害,爆炸不会带来风压。
施法者指定欲发动爆炸的爆炸点(距离和高度)。爆炸有10尺范围但是只有1尺高。施法者能控制它的方向。(the caster can control its orientation. )
被霜之新星攻击的生物必须通过坚韧鉴定,否则被冰冻(chilled)1D4轮。(见第十三章:特殊能力与状态Abilities and Conditions)
材料成份: 几滴水和一片玻璃,施法的同时砸碎。

寒冰箭(Frostbolt)
塑能系(寒冷)
等级: 法师 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 立即
豁免: 强韧通过则无效(见后)
法术抗力:可
你向前发射一枚跃动着蓝色能量的超寒冷冰块。你必须做一次成功的远程接触攻击检定才能让寒冰箭命中目标。此寒冰箭造成1D6/每施法者等级(最多10D6)点寒冷伤害。受到寒冰箭伤害的生物必须成功通过强韧检定,否则被冰冻(chilled)1D4轮。(见第十三章:特殊能力与状态Abilities and Conditions)

黑暗闪光(Flash of Darkness)
死灵系
等级: 死灵师 1,牧师 1
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1直觉动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半;见正文
法术抗力:可;见正文
纯净的暗影和负面的能量组成闪光在一个敌人四周爆发,造成1点每级的伤害(最多5点)。因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成治疗而非伤害。

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Flash of Darkness
Necromancy
Level: Necromancer 1, Priest 1
Components: V, S
Casting Time: 1 immediate action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will half; see text
Spell Resistance: Yes; see text
A brief fl ash of pure shadows and negative energy erupts around an enemy, dealing 1 point of damage per level (maximum 5). Since undead are powered by negative energy, this spell heals them instead of damaging them.
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点金术(Flesh to Gold)
变化系
等级: 奥术师 7
成份: 语言, 姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可
痴迷于将较小的物质变成金子的哥布林奥术师一直追捧一种可以用石化术将他们的敌人变成金子的方法。经过反复的研究,一位有才华的法师开发出了点金术。虽然并不完美,但它至今依旧是哥布林奥术师的最爱。
目标,连同其携带的所有物品一起,变成了无心智的,静止的雕像,就像石化术(见下文),除了石像上有纯金的斑点和花纹。
这个法术产生的黄金取决于被转化生物的力量。 奥术师的理论认为雕像的含金量代表目标的本职;特别强大,意志坚强的生物会比较弱的生物产生更多的金子。
雕像的黄金产量为200×怪物的CR。提取和精炼黄金需要1个小时,一个DC 20的专业(矿工)检查,以及DC 20的手艺(炼金术)检查。失败的检查会将黄金价值减半。 (因此,如果两个检查都失败,金的量为
减少到了四分之一。)有些角色会对将活物变为金子产生道德上的抵触。但是,当雕像被彻底精炼之后,被石化的生物会被认为已经死亡并且只能被复活术或复生术复活。当使用复活术或复生术的时候,雕像被精炼过程时产生的废渣也被视为生物身体的一部分。

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Flesh to Gold
Transmutation
Level: Arcanist 7
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
Goblin arcanists obsessed with turning lesser substances into gold sought a way to modify the flesh to stone spell to transform their enemies into gold. After much research, one talented mage developed the fl esh to gold spell. While not perfect, it has remained a favorite of goblin arcanists ever since.
The target, along with all its carried gear, turns into a mindless, inert statue, just as with fl esh to stone (see below), except the stone statue displays veins and specks of pure gold.
The amount of gold this spell produces seems dependent on the strength of creature transformed. Arcanists theorize that the gold deposits in the statue are representative of the target’s essence; particularly powerful or strong-willed creatures yield more gold than
weaker creatures.
A statue yields gold worth 200 x its CR in gold pieces. Extracting and refi ning this gold is a process that takes 1 hour, a DC 20 Profession (miner) check, and a DC 20 Craft (alchemy) check. A failed check halves the value of the gold. (So if both checks fail, the amount of gold is
reduced to a quarter.) Some characters may have moral issues about smashing up a once-living creature for gold. A stone to fl esh spell restores a creature targeted by a flesh to gold spell as usual. However, if a statue has been completely refi ned, the original creature is considered
dead and must be raised or resurrected. The slag refuse of the refi ning process counts as a part of the original creature’s body for purposes of resurrection magic.
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手画术(Freehand)
变化系
等级:奥术师 0
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:3轮+1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以让你在没有任何辅助的情况下画出完美的直线和完美的角度。
材料成分:一支粉笔或木炭。

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Freehand
Transmutation
Level: Arcanist 0
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 3 rounds + 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell allows you to draw perfect straight lines and perfect angles without aid.
Material Component: A piece of chalk or charcoal.
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天灾遗弃(Forsake the Scourge)
死灵系
等级:死灵师 8,力量 7
成份:语言,姿势,材料/DF
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:一个不死生物;见正文
持续时间:立即和24小时;见正文
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
被遗忘者法师开发了这个咒语来从巫妖王的控制下解放他们兄弟的镣铐。此后,其他死灵师和被遗忘者暗影教派也采用了它。
为了施放这个法术,你必须选择一个被你注入死灵之种的不死生物(见死灵之种,下同)。如果对象未能通过意志豁免,法术会从三方面影响目标。
首先,任何控制对象的持续效果都会结束。这包括驱散,斥责或控制,和控制不死族或类似法术。
第二,受试者在对抗控制效果的时候将被视为比原本高四级或HD。该法术的这种功能持续24小时。
第三,目标回忆起过去的生活。主体的智力变回它死亡前的数值。如果目标生前是无心智的,现在仍然如此。
从本质上说,这个法术会切断不死的禁锢,并返还该生物的智慧和自由的意志。
奥术材料成分:一段断掉的精金链,价值50金币。

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Forsake the Scourge
Necromancy
Level: Necromancer 8, Power 7
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One undead creature; see text
Duration: Instantaneous and 24 hours; see text
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
Forsaken necromancers developed this spell to free their shackled brethren from the Lich King’s control. Since then, other necromancers and the Cult of Forgotten Shadow have adopted its use.
To cast this spell, you must target an undead creature in whom you have implanted a necromantic seed (see the necromantic seed spell, below). If the subject fails its Will save, the spell affects it in three ways.
First, any sort of ongoing effect that controls the subject ends. This includes subjects who were turned, rebuked or controlled, and subjects under the effects of a control undead or similar spell.
Second, the subject is treated as being four levels or HD higher for purposes of subsequent controlling effects. This function of the spell lasts for 24 hours.
Third, the subject regains its memories of life. The subject’s Intellect score returns to the score it had prior to death. If the subject was mindless in life, it remains mindless now.
In essence, this spell severs an undead’s bonds and returns the creature’s intelligence and free will.
Arcane Material Component: A broken link of adamantine chain, worth 50 gp.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:29:50
G

老化术(Graybeard)
幻术系(五官幻觉)
等级:奥术师 2
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:3轮+1轮/等级
你看起来变得苍老而睿智。你在基于魅力并且被年龄,知识和力量影响的技能检测中获得+3的增强加值,比如和城镇官员打交道。
材料成分:一缕灰色或银色的头发。

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Graybeard
Illusion (Glamer)
Level: Arcanist 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 3 rounds + 1 round/level
You seem older and wiser. You gain a +3 enhancement bonus on Charisma-based skill checks when dealing with those impressed by age, knowledge and power, such as town officials.
Material Component: A gray or silver hair.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:30:16
H

治疗雨(Healing Rain)
咒法系 (治疗)
等级: 治疗 5, 牧师 5
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 20尺
范围: 施法者为圆心20尺范围内所有活着的盟友和亡灵
持续时间:专注,直到1 轮/每2等级
豁免: 强韧通过则减半 (无害)
法术抗力:可 (无害)
充满正能量的雨水从天而降。在影响范围内治疗的雨水每轮为每个队友治疗2D6伤害。
像其他治疗法术一样,此法术对亡灵造成伤害。伤害算法同治疗。

治疗守卫(Healing Ward)
咒法系 (治疗)
等级: 萨满 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 0尺
范围: 以图腾为圆心20尺范围内所有活着的盟友和亡灵。
持续时间:1轮/每等级
豁免: 强韧通过则减半 (无害)
法术抗力:可 (无害)
你召唤出一只魔法图腾插在地上。这个图腾在被插到地上以后将立即开始散发出正能量,它将为范围内所有的盟友每回合恢复1点生命,直到盟友的最大生命值。象其他法术一样, 此法术对亡灵造成伤害。伤害算法同治疗。
此图腾可以摧毁,它有7点AC,5点硬度,5点HP。如果该图腾被摧毁,则法术结束。

圣言术盾(Holy Word Shield)
咒法系 (创造)
等级: 圣骑士 3, 牧师 3, 保护 3
成份: 语言, 姿势, DF
施法时间: 1标准动作
距离: 40 尺
目标: 一个活着的生物
持续时间: 10 轮
豁免:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
说出圣言之后,护盾立即保护一个盟友。这层魔法护盾吸收掉等同于4被施法者等级的生命值伤害。此法术受术者遭到的所有伤害必须先从护盾算起。如果此护盾耗尽,受术者则遭受正常伤害。

束缚术(Hooks of Binding)
咒法系 (创造)[力场]
等级: 圣骑士 3, 牧师 3, 术士 3
成份: 语言, 姿势, 材料/器材和法器
施法时间: 1标准动作
距离: 中距 (100尺+ 10尺/每等级)
目标: 一个最多12 HD的恶魔或亡灵生物
持续时间:1轮/每等级
豁免: 强韧通过则无效
法术抗力:可
你召唤出带着炽烈的红色和黄色力场的钩状锁链。锁链从目标的脚底像蛇一样向上缠绕,一直到腿和躯干,把它定在原地。目标被锁链束缚并且不能移动。目标同时受到-4敏捷减值和-2攻击检定减值。如果施展法术,它必须做一个专注检定(DC15+法术等级),失败则失去该法术。此法术将目标定在原地,如论它是站立、飞行或是游泳。由于锁链由力场构成,此法术可影响虚体生物。此法术同时不允许传送和位面旅行生效。
每轮此法术生效期间,目标可以尝试以一个整轮动作做力量或逃脱检定(DC=此法术的豁免DC)。如果成功,则生物挣脱束缚,法术终止。
奥术材料成份: 一个黄铜锁链环。

高等束缚术(Hooks of Binding, Greater)
咒法系 (创造)[力场]
等级: 牧师 5, 术士 5
目标: 一个恶魔或者亡灵生物
此法术类似束缚术,除了它能困住超过 12 HD的恶魔或亡灵.
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:30:39
I

献祭(Immolation)
塑能系(火)
等级: 法师 4, 萨满 4
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:可
施法者的周围环绕着蓝绿相间的火焰。每轮对5英尺内的所有生物造成2d6的火焰伤害。生物的法术抗力对此伤害有效。火焰还将提供30尺范围内的清晰照明和60尺范围内的模糊照明。
材料成份: 少量的磷。
   
寄生腐尸甲虫(Implant Carrion Beetle)
等级: 死灵师 1
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 一个活着的生物
持续时间:1轮/每等级 (见后)
豁免: 强韧通过则无效
法术抗力:可
施法者尝试对目标寄生一个腐尸甲虫幼体;幼体迅速变成甲虫并噬咬目标的肉体。施法者必须通过一个接触攻击以寄生此甲虫。一轮之后,目标必须通过强韧豁免检定,否则甲虫从受害者身体上出生并造成1D6伤害。此外,如果受害者在前一次伤害中幸存,孵化的甲虫下一轮会继续攻击受害者。一旦前一个目标死亡,腐尸甲虫则全力攻击施法者的其他敌人。腐尸甲虫没有心智,施法者无法指引其攻击。从出现开始,甲虫存活1轮/每施法者等级,然后死亡。
材料成份: 一片腐尸甲虫壳。

心灵之火(Inner Fire)
变化系(战争)
等级:治疗者3
成分:语言,姿势
施法时间:1标准动作
范围:单体
目标:自己
持续时间:3分钟
爆发的能量充满你的身体;你获得攻击检定+3 神圣加值和AC+4神圣加值的效果。

高等心灵之火(Inner Fire, Greater)
等级:治疗者5
类似心灵之火,你获得攻击检定+4和AC+5的效果。

次级心灵之火(Inner Fire, Lesser)
等级:治疗者1
类似心灵之火,你获得攻击检定+1和AC+3的效果。

燃烧波(Incendiary Wave)
塑能系(火)
等级: 法师 8
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 以施法者为圆心的30英尺半径,10英尺高柱形
持续时间:1轮/每等级 (见后)
豁免: 无
法术抗力:可
灼热的火焰在你身边爆发,在以施法者为圆心的30英尺半径,10英尺高的柱形区域延伸。火焰对区域内所有生物(除了你)造成每轮5D8点火焰伤害。生物通过区域移动也会受到此伤害,但火焰每回合只能伤害一个生物一次。如果某生物具有法术抗力,它可以尝试抵抗这些伤害。火焰可以清楚照亮半径60英尺的区域,并在半径120英尺的区域提供昏暗照明。
材料成分:一点磷。

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Incendiary Wave
Evocation [Fire]
Level: Mage 8
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 30 ft. radius cylinder 10 ft. high, centered on caster
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Searing flames erupt around you, extending in a 30-foot radius horizontally and 10 feet vertically. The fl ames deal 5d8 points of fire damage each round to all creatures within the area (except you). Creatures moving through the area also take this damage, but the flames can damage a creature only once per round. If a creature has spell resistance, it applies against this damage. The fl ames clearly illuminate a 60-foot radius and provide shadowy illumination out to a 120-foot radius.
Material Component: A bit of phosphorus.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:30:50
J

暂无
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:30:59
K

暂无
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:31:16
L

闪电守护(Lightning Guardians)
咒法系 (召唤)
等级: 萨满 3
成份: 语言, 姿势, M
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 10分钟
豁免: 反射通过则无效 (见后)
法术抗力:可 (见后)
你被三个闪电球——从元素位面召唤来的风暴之灵——所环绕。这些灵魂通过伤害任何愚蠢到胆敢伤害受术者的敌人的手段来保护受术者。
任何攻击你的敌人必须通过反射检定否则被闪电之灵攻击到。失败者遭受2D4+2闪电伤害。
材料成份: 一小块包着铜线的铁片。

次级闪电守护(元素)(Lightning Guardians, Lesser)
等级:萨满1
类似闪电守卫,敌人受到1D4+1闪电伤害。

高等闪电守护(Lightning Guardians, Greater)
等级:萨满5
类似闪电盾,敌人受到3D4+3点闪电伤害。

闪电盾(Lightning Shield)
塑能系 [闪电]
等级: 法师 4
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:可 (见后)
黄白色的电流环绕着受术者,对5英尺内的所有生物造成1d6+1/每5施法者等级(最大+5)的电伤害。此闪电不会伤害受术者。此闪电还提供20尺范围内的清晰照明和40尺范围内模糊照明。
材料成份:一根铜棒。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:32:16
M

法力燃烧(Mana Burn)
变化系
等级: 法师 2, 牧师 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1 标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
效果: 射线
持续时间: 立即
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
一道魔法射线射向他的目标,从目标身上榨取一个或者更多的法术。攻击者必须进行一个远程接触攻击检定,如果成功了,目标丢失1D4+1/每三施法等级(最大+6)个等级的法术,从受害人能使用的最高等级开始,两个0等级法术可以当作一个1等级的。每一级失去的法术位等级,造成1D4伤害。
例如,一个三级的法师,对一个术士释放此法术。法师远程接触攻击成功,导致术士失去1D4+1个法术等级。同时术士失去的每一个法术等级都会对他造成1D4点伤害。

法力护盾(Mana Shield)
防护系
等级: 奥术师1
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1 小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
当法力护盾生效的时候,你可以选择花费法术位来避免伤害。,每个法术位抵消掉2点伤害/每法术等级。(1级法术位抵消2点,2级法术位抵消4点,3级法术位抵消6点,以此类推。0级法术抵消1点。)法力护盾只能抵消生命值伤害。
你可以选择用法力护盾抵消大量或者少量的伤害,随你的便。一旦花费,法术位不可以再使用,如同你已经用它们来施展了法术。
材料成份: 一块至少价值10GP的蓝宝石。

野性印记(Mark of the Wild)
变化系
等级: 德鲁伊 4, 精灵游侠 4, HTR 4, 野性 4
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 30尺
目标: 一个活着的生物
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
通过引导野性之力进入自愿的寄主,将翡翠梦境中的猛兽之优雅和迅捷灌注到一个盟友身上。持续时间内,法术目标的天生护甲获得+6增强加值;另外,受术者还获得+2力量、敏捷和体质加值。
材料成份: 一片银叶草。

次级野性印记(Mark of the Wild, Lesser)
等级: 德鲁伊 1
类似野性印记,受术者+4天生护甲

高等野性印记(Mark of the Wild, Greater)
等级: 德鲁伊 7
类似野性印记,受术者获得+10天生护甲和+6力量、敏捷、体质。

月火术(Moonfire)
塑能系
等级: 德鲁伊 2, 野性 2
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 90
目标: 一个生物
持续时间: 特殊,见后
豁免: 强韧(见后)
法术抗力:可
你通过你的愤怒聚集能量,向敌人投掷一大团燃烧的月火。月火造成1D8+1/每施法者等级(最大10)的伤害。如果法术目标的豁免检定失败,他每轮收到额外2点伤害。额外伤害的持续时间等于施法者的施法者等级。(最多五轮)。
材料成份: 一滴月亮井的水

高等月火术(Moonfire, Greater)
等级: 德鲁伊 5
类似月火术,造成3D8+2每等级的伤害,并有持续伤害。

月刃(Moonglaive)
咒法系 (创造)[力场]
等级: 奥术师 1, 德鲁伊 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 见后
效果: 一把月刃
目标: 最多3个目标,每两个目标之间不超过15尺
持续时间: 立即
豁免:无
法术抗力:可
施法者从手中呼唤出魔法的月刃掷向他的敌人。
若施法者没有擅长月刃,则在法术的持续期间内自动获得异种武器擅长:月刃(Exotic
Weapon Proficiency:moonglaive)的能力。施法者必须通过一个远程攻击检定来击中第一个目标。这把月刃由力场能量所形成,但依然视作普通的月刃。
若月刃击中了第一个目标,它将反弹出去冰攻击施法者的第二个目标。施法者此时需要做第二个远程攻击检定,但是有-2的罚值。若第二个目标也被击中,月刃会再次反弹并飞向第三个目标(或者跳转回第一个目标)。施法者需要再做一个远程攻击检定,但有-4的罚值。若任何一次远程攻击检定失败,月刃便不会反弹到下一个目标上。在三次都击中后,废弃的月刃会自动消失。此月刃视为普通武器,其数据:1D4/1D6,重击19-20/X2,射程20尺,挥砍。

法力闪爆(Mana Flare)
防护系
等级:法师 3
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:30英尺
目标:以你为圆心30英尺爆发范围内的所有敌人
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
你引导反魔法能量伤害在你附近施法的敌人。当区域的敌人施法时,对他造成每法术等级1d6的伤害。一个成功的意志豁免可以无效此次伤害,法术抗力也适用于这个法术。
材料成分:一颗仙灵龙牙。

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Mana Flare
Abjuration
Level: Mage 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 30 ft.
Target: All foes in a 30-ft.-radius burst centered on you
Duration: 1 round/2 levels
Saving Throw: Will negates (see text)
Spell Resistance: Yes
You channel negative magical energies that damage foes when they cast spells near you. Whenever an enemy within the area casts a spell, raw magical backlash deals 1d6 points of damage to him per level of the spell he cast. A Will save negates this damage, and spell resistance applies to it as well.
Material Component: A faerie dragon fang.
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玛诺罗斯的遗产(Mannoroth’s Legacy)
变化系[魔能]
等级:术士 4
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:施法者
持续时间:一轮/等级
那些伺机夺回恶魔遗产的腐化兽人们开发出了这个魔咒。其他采用这个法术的种族们,会改变法术名字以契合他们种族的历史。
施放这个法术,施法者唤醒自己内心中恶魔般的愤怒。他获得+4增强加值到力量和耐力,并在防护等级上获得-2减值。他获得+2加值在意志豁免。他获得伤害减免5 /善良。
施法者把他持有的任何武器(和他的徒手击打,如果他被认为是用徒手武装的)在克服伤害减免上视为邪恶和精金。他在近战攻击任何非邪恶生物时候获得额外+ 2D6点伤害。当他对善良阵营的生物造成伤害的时候,善良生物必须通过一次意志豁免(DC 14 +你的魅力加值)否则在对施法者的攻击检定上获得-2的士气减值。所有这些作用仅适用于该咒语的持续时间内。
材料成分:一滴恶魔血。

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Mannoroth’s Legacy
Transmutation [Fel]
Level: Warlock 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: The caster
Duration: 1 round/level
Corrupted orcs who sought to recapture their demonic heritage developed this spell. Other races have since adopted it, changing the name to suit their personal histories.
Upon casting this spell, the caster awakens a demonic rage within himself. He gains a +4 enhancement bonus to Strength and Stamina and takes a –2 penalty to Armor Class. He gains a +2 bonus on Will saves. He gains damage reduction 5/good.
The caster treats any weapon he holds (and his unarmed strikes, if he is considered armed with them) as if it were evil and adamantine for the purposes of overcoming damage reduction. He deals an extra +2d6 points of damage to any non-evil creature he strikes in melee. Any time he deals damage to a good-aligned creature, it must make a Will save (DC 14 + your Charisma bonus) or take a –2 morale penalty on attack rolls made against the caster. All these effects apply only for the duration of the spell.
Material Component: A drop of demon blood.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:32:27
N

夜盲术(Nightblind)
变化系
等级:法师 3
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟+1分钟/2等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术使目标无法看见任何在黑暗中的东西或者人(任何由于阴影或黑暗获得潜行加值的人)。当有人进入光亮的地方时候受术者可以正常听到和看到他们,但阴影中的人对受术者是隐形的。
材料成分:一块木炭或黑色粘土。

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Nightblind
Transmutation
Level: Mage 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: 1 minute + 1 minute/2 levels
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
This spell renders the target blind to anyone or anything in darkness (anyone who would gain a circumstance bonus on Stealth checks due to shadows or darkness). The target can hear normally and can see people once they step into the light, but the same people are invisible when in the shadows.
Material Component: A piece of charcoal or black clay.
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群体夜盲术(Nightblind, Mass)
幻术系
等级:法师 3
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物/2等级,两两之间不能超过30尺
这个法术和夜盲术一样,除了它可以影响多个生物

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Nightblind, Mass
Illusion
Level: Mage 5
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets: One creature/2 levels, no two of which can be more than 30 ft. apart This spell is the same as nightblind except that it affects multiple creatures.
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夜行术(Nightglide)
惑控系
等级:法师 1
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你呼唤夜晚来帮助你,并融入它敞开的怀抱中。在自然(非魔法)黑暗中你的潜行检定获得+10奖励,无论是阴影还是夜晚。
材料成分:一块黑色粉笔。

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Nightglide
Enchantment
Level: Mage 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You call upon the night to aid you, and blend into its welcoming embrace. You gain +10 bonus on Stealth checks when in natural (not magical) darkness, whether shadow or night.
Material Component: A piece of black chalk.
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死灵之种(Necromantic Seed)
死灵系
等级:死灵师 1,力量 1
成份:语言,姿势,材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术在目标身体里植入一颗负能量的种子。种子每轮发出一次脉冲,利用波动对活体的寄主造成1点负能量伤害。死灵种子可以治愈不死的目标。
每一分钟,则目标可能做一次新的豁免来让死灵之种无效。
一个目标只可同时持有一个死灵之种。
奥术材料成分:枯萎的种子或坚果。

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Necromantic Seed
Necromancy
Level: Necromancer 1, Power 1
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
This spell plants a seed of negative energy in a target. The seed pulses once a round and delivers a jolt of negative energy that deals 1 point of damage to living hosts. A necromantic seed heals undead targets.
Every minute, the target may make a new save to negate the necromantic seed.
A target can hold only one necromantic seed at a time.
Arcane Material Component: A withered seed or nut.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:32:59
O

毁灭之球(Orb of Annihilation)
塑能系 [魔能]
等级: 术士 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一个生物一个地点
持续时间: 立即
豁免:无 (见后)
法术抗力:可
施法者召唤出一个噼啪作响的紫黑色能量法球并掷向敌人。他必须做一个成功的远程接触攻击以击中目标。此球造成4D8魔能伤害(fel damage)并在命中点爆开。目标5尺范围内的所有生物受到1D8魔能伤害(反射检定成功减半)。此外,施法者也可以将能量球掷向地面的某处,就像其他的投炸武器一样。同样,像其他的投炸武器一样,如果他没有命中目标,必须要通过随机掷骰来决定球体的落点。(见第十二章:战斗,“特殊攻击”,投炸武器。)

嘲弄兽人(Orcbait)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:法师 4
成份:语言,材料
施法时间:1标准动作
距离:30英尺
目标:30英尺半径爆发
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术可以让你对抗兽人。该法术将会激怒范围内的任何兽人 - 他们将会启动战斗狂怒,但不获得力量和耐力奖励。法术持续时间为施法者等级轮数,而不是正常的时间。兽人们本能地意识到施法者(或施法者的大致位置,如果他们不能看到他)为他们异常愤怒的来源。这种愤怒会消耗兽人当天战斗狂怒的使用次数。如果一个兽人已经使用过自己的战斗愤怒,这个法术仍然会影响他。
材料成分:一滴兽人的鲜血

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Orcbait
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Mage 4
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 30 ft.
Area: 30-ft.-radius burst
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
This spell allows you to antagonize orcs. The spell enrages any orcs in range — they activate their battle rage but without the bonuses to Strength and Stamina. The rage lasts for the spell’s duration rather than the normal duration. The orcs instinctively recognize the caster (or the caster’s general location, if they can’t see him) as the source of their unusual rage. This rage exhausts one of the orcs’ battle rage uses that day. If an orc has already used his battle rage, this spell still affects him.
Material Component: A drop of orc blood
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:33:11
P

处罚分流(Penalty Shunt)
变化系
等级:奥术师 2
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:24小时
这个法术可以将属性惩罚或者属性伤害从一个属性上转移到另一个属性。例如,如果你在力量上有一个-2惩罚,你可以使用这个法术,将-2减值转移到魅力上。
材料成分:一滴血液。

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Penalty Shunt
Transmutation
Level: Arcanist 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 24 hours
This spell transfers an ability score penalty, ability damage, or ability drain from one ability score to another of your choice. For example, if you have a –2 penalty to Strength, you could use this spell to make it a –2 penalty to Charisma instead.
Material Component: A drop of your blood.
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相位转换(Phase Shift)
防护系
等级:奥术师 5,治疗者 4
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮/等级
当你被命中并被造成生命点数伤害时候,这个法术将会生效。你立刻变为虚体,持续1轮(虽然其他人仍然可以看到你有一个幽灵般的轮廓)。
材料成分:一块精灵龙的翼。

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Phase Shift
Abjuration
Level: Arcanist 5, Healer 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: Self
Duration: 1 round/level
If you take hit point damage while this spell is in effect, you immediately become incorporeal for 1 round (though you remain visible as a ghostly outline).
Material Component: A piece of faerie dragon wing.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:33:24
Q

暂无
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:33:42
R

火焰之雨(Rain of Fire)
塑能系(火)
等级: 毁灭 5, 法师 4, 术士 4
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 中距 (100尺+ 10尺/等级)
范围: 柱状 (20尺半径40尺高度)
持续时间: 立即
豁免:无
法术抗力:可
小型的流星雨从天空中落下,以爆炸和撞击毁灭敌人。该法术效果会对区域内目标造成3d6钝击伤害和2d6火焰伤害。火雨会点燃可燃物并破坏区域中的物品,它能够将低熔点的金属融化,例如铅、金、铜、银或者青铜。
材料成份: 一大块硫磺和一大块铁

回春术(Rejuvenation)
咒法系 (治疗)
等级: 治疗者 5
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:接触到的一个活物
持续时间:1轮/每等级
豁免: 强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
受术者的创口迅速愈合,擦伤消失并且断骨重新长好。但是此法术无法恢复断肢和缺损的器官。受术者每轮获得2D8点HP;在法术持续时间内他可以正常行动,随他自己的意愿参加战斗或施展法术。

咆哮(Roar)
魅惑系 (胁迫) [心智影响效果]
等级: 德鲁伊1,野性1
成份: 寓言
施法时间: 1 标准动作
距离:个人
范围: 施法者为圆心,50尺爆发范围。
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
施法者开口大吼,给身边盟友带来力量和勇气。施法者的盟友在命中和伤害掷骰上获得+1士气加值。德鲁伊可以在动物形态施展此法术。咆哮可以是不同的声音,这取决于德鲁伊的形态。

记录术(Record)
咒法系(创造)
等级:奥术师 1
成份:姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:10英尺
目标:一捆空白的羊皮纸,页数不多于2+1/4等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以将你的知识转移到羊皮纸上。你必须在头脑中牢牢掌握的这些信息并且必须在施法的时候指定它。你还需要持有空白的羊皮纸或类似的介质(你必须接触它,并能够看到写下的信息将要出现的区域)。法术不需要墨水。这些信息会从你的笔迹中直接出现。
材料成分:一滴高品质的油墨。

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Record
Conjuration (Creation)
Level: Arcanist 1
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft.
Target: One blank sheaf of parchment, no more than 2 pages + 1
page/4 levels
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell transfers knowledge from you to parchment. You must have the information firmly in mind and must specify it when casting the spell. You also need to have blank parchment or a similar medium on hand (you must be touching it and able to see the area in which the writing will appear). No ink is necessary. The information appears in your handwriting.
Material Components: A drop of high-quality ink.
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复现术(Recounting)
预言系
等级:法师 4
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:25英尺
目标:25英尺半径爆发
持续时间:一轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以让你看到区域内过去2+1/4等级小时内每一个生物的影像。它会将每个人的行动都清晰的显示出来,虽然是加速后的,影像会从法术允许的最长时间范围内启动(或在范围内你选中的任意时间点),影像会一直进展到现在。该图像没有声音。
材质成分:一粒黄金和一个小水晶盘

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Recounting
Divination
Level: Mage 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: 25 ft.
Area: 25-ft.-radius burst
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell lets you see ghost images of every creature that was in the radius within the past 2 hours, +1 hour/4 levels. It shows the individuals’ actions clearly, though sped up, starting at the maximum time limit of the spell (or any time that you specify within that limit) and progressing into the present. The image has no sound.
Material Components: A speck of gold and a small crystal disk
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欢声术(Revelry)
幻术系(虚假幻觉)
等级:法师 1
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物+一个生物/4等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你创造一段只有受术者听到的美丽,难忘的音乐。你可以改变演奏的乐器,音乐的节奏和气氛。音乐必须是严格用乐器演奏出来的,而不能是一个特定的曲调或歌曲,除非你了解这个乐曲或歌曲。
材料成分:一些乐器的碎片。

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Revelry
Illusion (Figment)
Level: Mage 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Close (25 ft.+5 ft./2 levels)
Target: One creature + 1 creature/4 levels
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
You create beautiful, haunting music that only the subject can hear. You can change the instruments being played, and the tempo and mood of the music. The music is strictly instrumental, and cannot be a specific tune or song unless it is one you know yourself.
Material Component: Some shred of a musical instrument.
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符文陷阱(Rune Trap)
塑能系(火)
等级:死灵法师 3,萨满/巫医 3,术士 3
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
区域:至多5平方英尺/等级
持续时间:10分钟/等级或直到消散(D)
豁免检定:反射,通过则伤害减半;见下文
法术抗力:不可(物品)或可;见下文
你在地上放置几个闪闪发光的符文。当你施放法术后,符文会在激活前有1轮的休眠(给你离开的时间)。
当任何一个体型比小更大的生物进入区域,符文会引爆,造成1d6每施法者等级的火焰伤害(最多10d6),之后法术结束。当达到持续时间后,符文也会引爆。当符文引爆,对该区域内的所有生物和物体造成伤害,成功的反射豁免可以减少一半伤害。爆炸范围延伸至两倍的咒语范围;周边的动物和物体受到一半的伤害(同样反射减半)。
符文是可见的,但很难看到;这样做需要通过一个侦查检定(DC等于法术DC)。记住要受到适当的距离惩罚(-1每10英尺)。
材料成分:几个受损的锡盘。

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Rune Trap
Abjuration (Fire)
Level: Necromancer 3, Shaman/Witch Doctor 3, Warlock 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Touch
Area: Up to 5 sq. ft./level
Duration: 10 min./level or until discharged (D)
Saving Throw: Reflex half (see text)
Spell Resistance: No (object) and Yes; see text
You place several shimmering runes on the ground. After you cast the spell, the runes are dormant for 1 round (giving you time to leave) before they activate.
When any Small or larger creature enters the area, the runes detonate, dealing 1d6 points of fire damage per caster level (to a maximum of 10d6), and the spell ends. The runes also detonate when the duration expires. When the runes detonate, all creatures and objects in the area take damage, with a Reflex save allowed for half. The explosion extends out to double the spell’s area; creatures and objects in this periphery take half damage (with a Reflex save allowed to halve it again).
The runes are visible, but difficult to see; doing so requires a Spot check (the DC equals the spell’s DC). Remember to apply appropriate penalties for distance (–1 per 10 feet).
Material Component: Several battered tin discs.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:34:08
S

毒蛇守卫(Serpent Ward)
咒法系(火)
等级: 萨满 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 0尺
范围: 1目标/每轮
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:可
你在地面上插一个充满法力的图腾,一个幽灵般的红色蛇头出现在图腾上,并且以火球攻击30尺范围内的目标。它会每轮做一次远程接触攻击。你每轮可以以一个自由动作来改变图腾的目标。此图腾拥有精准射击专长(Precise Shot),它的攻击加值等于你自己的基本攻击加值(BAB)加上精神调整值。每个火球造成1D6火焰伤害/每3施法者等级(最高5D6)。
此图腾可以被攻击。它具有7AC,5硬度和5HP。如果图腾被摧毁,则法术结束

影遁(Shadow Meld)
幻术系 (五官幻觉)
等级: Arc 1, Asn 1, Elr 1, Htr 1
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 10分钟/等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术生效时,如果你整轮都没有做任何动作(没有移动或者行动),则你会变得隐形。此效果只能生效于暗处或者有阴影的环境。当你移动,则立即会显形。当然,法术并不会消去你发出的声音。如果你穿着装备,装备同样隐形。你的盟友也看不见你,除非他们能看见隐形事物或侦测魔法。但是你可以看见自己。
你持有的任何东西,延伸至你离你10尺远之后就会显形。例如一条拖着的绳索。

暗影突袭(Shadow Strike)
造成10D8近战伤害,并在随后的五轮内造成每轮5D8持续伤害。
变化系
等级: 法师 6
成份: 语言, 姿势, 器材
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:效果释放之前永久(见后)
豁免:无
法术抗力:可
你用充满暗影能量的挥砍武器造成毁灭性的一击。你必须使用手中持有的武器。如果你的武器在接下来一次成功的近战攻击检定中命中并造成伤害,则暗影突袭附加额外10D8伤害。暗影突袭在接下来六轮中造成持续伤害:目标每轮受到额外5D8伤害。
如果施法者下一次近战攻击命中但没有造成伤害(例如,如果目标伤害减免把伤害减到0),则此法术不造成影响并且失去该法术。如果你在效果释放之前施展其他法术或者不再持有这把挥砍武器,则失去该法术。
器材:一把挥砍武器。

暗言术痛(Shadow Word Pain)
咒法系 (创造)
等级: 死亡 3, 牧师 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 90 尺
目标: 一个生物
持续时间: 3 轮
豁免: 反射通过则无效
法术抗力:可
一团从阴间召唤来的黑云笼罩你的牺牲者,造成痉挛般的痛苦。手术者在法术持续时间内目盲。此外,法术生效期间,目标受到2D4+1伤害每轮。(译注:此处原文1D4,不过显然有误)
材料成份: 暗色蝠的翅膀,干燥并磨碎成细致的粉末。

次级暗言术痛(Shadow Word Pain,Lesser)
等级:牧师1
类似暗言术痛,目标受到1D4+1伤害。

高等暗言术痛(Shadow Word Pain, Greater)
等级:牧师6
和暗言术痛类似,目标受到3D4+1 伤害

震荡波(Shockwave)
塑能系 [力场]
等级: Htr 3, 法师 3, 萨满 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
范围: 10尺宽的一条线,直到最大距离
持续时间: 立即
豁免: 反射通过则无效
法术抗力:可
施法者踩踏地面或猛击法杖或用武器打击地面,立即造成猛烈震动,对区域内目标造成1d6/每两施法者等级点力场伤害 (最高10d6)。冲击从施法者脚下开始延伸,并破坏或穿过沿途的障碍物直到法术允许范围内或因障碍阻隔停止延伸。假如地面没有了(例如尽头是悬崖),那么法术效果只传递到悬崖边。此法术无法伤害脱离地面的生物。
法术材料:一块被打碎的岩石

星落(Starfall)
塑能系 [力场]
等级: 法师 9, 牧师 9, 战争 9
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标s: 一个生物/轮
持续时间:专注,直到1轮/每等级
豁免: 反射通过则减半
法术抗力:可
施法者将星光凝聚为毁灭性的飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。
每轮施法者都要专注,她可决定两个人,建筑物,或物体作为目标。飞弹造成10d6力场伤害;成功的反射豁免减半。施法者可每轮更换目标或反复瞄准一个。但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。

静止陷阱(Stasis Trap)
咒法系 [噪音]
等级: 萨满 1
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 20尺
范围: 以图腾为圆心,20尺爆发范围内所有生物。
持续时间: 1d4轮+1轮/每等级 (见后)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
施法者创造出一个图腾并插在地上。 图腾在变为隐形之前1d4轮是可见的。一旦隐形,图腾开始发动。如果在1轮/每施法者等级时间有生物进入图腾10尺范围内,它会在一阵火花中爆炸。效果区域中所有敌人必须通过意志豁免,否则会晕眩(dazed )1d4轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。
此图腾可以被攻击。它具有7AC,5硬度和5HP。如果图腾被摧毁,则法术结束。

风暴之锤(Storm Hammer)
咒法系 (创造)[力场]
等级: Arc 2
成份: 语言, 姿势, 材料, 器材
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
效果: 一个力场锤
持续时间: 见后
豁免: 见后
法术抗力:可
施法者创造出一个魔法的力场锤并投向目标。施法者必须通过一个远程接触攻击命中目标. 锤子造成2d6力场伤害,超过3级后,附加额外2d6力场伤害/每三施法者等级(4级时4D6,7级时6D6,10级时达到最大8D6),并且晕眩目标1轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。成功的强韧豁免可避免眩晕效果。
材料成份: 一个小金属锤。

灵魂石(Soulstone M X)
咒法系 (治疗)
等级: 术士 6
成份: 语言, 姿势, 材料, XP
施法时间: 10分钟
距离: 个人
目标: 1 灵魂石
持续时间:特殊 (见下)
通过浓缩一颗宝贵的石头并灌注灵魂能量,你可以在被打败后复活自己。如果携带灵魂石的人进入死亡或濒死状态(见第十二章:战斗“伤害和死亡”),他可以选择用灵魂石自动复活,并拥有总生命值的5%。灵魂石保留到使用为止。
材料成份: 一块价值10,000GP的玛瑙和一块灵魂碎片。
XP花费 : 1,500 XP.

分裂灵魂(Split Soul)
惑控系(胁迫)[混乱,邪恶,影响心灵]
等级: 奥术师 9
成份: 语言, 姿势,材料/DF
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:一个生物(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:意志,过则无效(见下文)
法术抗力:可
经过一次接触,施法者将目标灵魂一分为二,将目标心中的黑暗渴望,秘密的憎恨和黑暗倾向分离出来形成第二人格。这个邪恶的双生子潜伏在目标内心,哄骗他犯下罪行并且让目标屈服于他内心中享乐的欲望。
只有智力达到或高于5的生物可以成为法术的有效目标。当施法者接触目标时,目标必须做一次意志豁免来抵抗
这个效果,但是无论成功与否目标都不会察觉到不同。分裂灵魂会潜伏起来,等待时机。
第二天,和之后的每一天,分裂灵魂会企图操纵目标本体。在目标意志豁免失败的24小时后,目标必须再做一次意志豁免(DC+1),失败则会更倾向于犯下罪行。目标的禁忌会变得放松,他的道德观会变得荒谬。目标的阵营像混乱邪恶移动一步(无论是在混乱秩序轴或善良邪恶轴)。一个成功的豁免后目标不会感觉有什么不同;他不会意识到脑海中有什么不妥的东西。
此后每一天,目标必须做一次意志豁免。该豁免的DC会在每次豁免检测后 +1。每一次豁免失败都会削弱目标的道德准则并且让他更一步走向混乱邪恶。
当然,目标的朋友和家人可能会注意到目标的一些奇怪行为,但分裂灵魂是狡猾的,并试图隐藏自身。目标在让别人相信他始终是同一个人的唬骗检定上获得+5加值;的确,他感觉就像是一直是同一个人一样。目标在诚实之域中可以宣称自己并未受到邪恶法术的影响,因为就目标所知,他没有出现任何问题。
侦测魔法和其他类似法术不会揭示出什么不寻常的目标。检测污点(etect taint)总是可以检测出目标,除非他通过豁免。占卜等法术可能会发现目标情况的真相。驱散魔法对角色没有任何影响,也不会打破效果。只有有限的心愿,高等复原术,神迹术和祈愿术可以将目标回复原状。治愈或复原术可以回复目标心灵的分裂,但并不能扭转轴线的变化。
这个法术对混乱邪恶的目标没有影响。
奥术材料成分:一个价值100金币的破碎银镜

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Split Soul
Enchantment (Compulsion) [Chaotic, Evil, Mind-
Affecting]
Level: Arcanist 9
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One creature (see text)
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates (see text)
Spell Resistance: Yes
With a touch the spellcaster splits the target’s soul in half, separating his darkest desires, secret hates and evil tendencies into a second personality. This dark twin lurks in the target’s mind, coaxing him to commit evil acts and give in to his most hedonistic desires.
Only creatures with Intellects of 5 or higher make valid targets for this spell. Once the caster touches the target, he must make a Will save to resist the sundering; however, the target initially feels no different whether he succeeds or fails on his saving throw. The split soul initially lies dormant, biding its time.
The next day, and every day after that, the split soul attempts to manipulate its host. Once during the 24 hours after the target fails his save, he must make a second Will save (the save DC increases by +1) or feel more inclined to commit evil acts. The target’s inhibitions seem loosened and his morals slightly absurd. His alignment shifts one step (either in the Law-Chaos
axis or Good-Evil axis) toward chaotic evil (see WoW RPG, Chapter 7: Description, “Alignment”). On a successful save the target feels no different; he does not realize there is anything wrong inside his mind.
Each day thereafter, the target must make another Will save. The DC increases by +1 every time the target attempts a new save. Every failed save weakens the target’s moral code a little further and shifts his alignment one step toward chaotic evil.
Of course, the target’s friends and family may notice something odd about the target’s behavior, but the split soul is cunning and tries to hide itself. The target gains a +5 bonus on Bluff checks when attempting to reassure others that he is the same person he’s always been; indeed, he feels just like the same person he’s always been. A target in a zone of truth can claim to be unaffected and uninjured by any evil spell; to the best of his knowledge, he’s fi ne.
Detect magic and other such spells reveal nothing unusual about the target, although detect taint always detects the character unless he makes his save. Divination and other such spells might uncover the truth about the target’s situation. Dispel magic has no effect on the character, nor does break enchantment. Only a limited wish, greater restoration, miracle or wish restores the character to his old self. Heal or restoration mends the schism in the character’s mind but does not reverse any alignment shifts.
This spell has no effect on chaotic evil targets.
Arcane Material Component: A cracked silver mirror worth 100 gp
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技能剥夺(Skillstrip)
附魔系[影响心灵]
等级: 奥法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你选择一个目标和一个技能. 如果目标豁免失败它在法术持续时间内将忘记如何使用该技能,甚至是未受训的;它在于改技能有关联的所有技能检定失败.此法术最常见的用法是剥夺水下者的游泳技能,或者攀岩者的攀爬技能 ( 例如,拥有天生攀爬或游泳速度的生物仍然可以使用这些技能,但它们无法进行避险的检定.)
材料成分:少量花岗岩.

群体技能剥夺(Skillstrip, Mass)
附魔系[影响心灵]
等级: 奥法师 8
距离: 近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 最多两生物/每施法者等级,所有人必须在半径50尺范围内
法术效果除上述外同技能剥夺.

高级暗影突袭(Shadow Strike, Greater)
变化系
等级:法师 8
这个法术的效果和暗影突袭一样,除了最初的攻击造成的伤害为20d8点,持续伤害为10d8每轮。

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Shadow Strike, Greater
Transmutation
Level: Mage 8
This spell functions like shadow strike, except the initial attack deals an extra 20d8 points of damage and the lingering effect deals 10d8 points of damage each round.
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高级暗影突袭(Shadow Strike, Greater)
变化系
等级:刺客 4,法师 4
这个法术的效果和暗影突袭一样,除了最初的攻击造成的伤害为6d8点,持续伤害为3d8每轮。

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Shadow Strike, Greater
Transmutation
Level: Assassin 4,Mage 4
This spell functions like shadow strike, except the initial attack deals an extra 6d8 points of damage and the lingering effect deals 3d8 points of damage each round.
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召唤魅惑附身符(Summoning Charm)
预言系
等级:法师 6
成份:语言,姿势,材料
施法时间:5轮
距离:接触
目标:一个小的个人物品
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术将你的一个个人物品变成召唤装置,它可以赠给任何人。持有它的人只要摇动它,并说出你的名字,你就会听到呼叫,知道这个物品的准确位置,即使它是在不同的位面。使用后,个人物品会崩碎。
材料成分:一滴你的血液和一个至少价值1000金币的个人物品。

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Summoning Charm
Divination
Level: Mage 6
Components: S, V, M
Casting Time: 5 rounds
Range: Touch
Target: One small personal object
Duration: Permanent
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell transforms one of your charms into a summoning device, which can be given to anyone. Whoever holds the charm has only to shake it and speak your name — you will hear the call and know the charm’s exact location, even if it is on a different plane. After use, the charm crumbles.
Material Component: A drop of your blood and a charm worth at least 1,000 gp.
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一级亡灵召唤术(Summon Undead I)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 1, 牧师 1
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1 轮
距离: 近距 (25尺+ 5尺/没2等级)
目标: 一具尸体
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
施法者亵渎一具尸体,把它转变为他所控制的亡灵。在他的回合里,新创造的亡灵生物即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
此法术可召唤出召唤亡灵列表中1级列表内的一个生物。施法者可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。提供尸体的生物的种类、HD、以及挑战等级由限制了召唤者的选择,这些都会列在召唤亡灵列表里。
召唤出的亡灵生物不计入施法者施法者通常的操控亡灵上限。因为用此法术召唤的亡灵是临时性的,施法者不能以他们作为死亡契约或类似效果的目标。
召唤来的亡灵不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。法术持续时间结束之后,亡灵生物坍塌并散落成白骨(或者消失,如果该亡灵是虚体的。)这些残骸不能用于再次召唤亡灵,或用于操纵死尸(animate dead)唤起死灵(create undead)或类似法术。
施展此法术需要尸体,就和其他把死者转化为亡灵的法术一样。
材料成份: 尸体。

二级亡灵召唤术(Summon Undead II)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 2, 牧师 2
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个2级生物或1D3个1级同种生物。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

三级亡灵召唤术(Summon Undead III)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 3, 牧师 3
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个3级生物或1D3个2级同种生物或1D4+1个1级同种生物。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

四级亡灵召唤术(Summon Undead IV)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 4, 牧师 4
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个4级生物或1D3个3级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

五级亡灵召唤术(Summon Undead V)
死灵系 (邪恶)
等级: 死亡 5, 死灵师 5, 牧师 5
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个5级生物或1D3个4级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

六级亡灵召唤术(Summon Undead VI)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 6, 牧师 6
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个6级生物或1D3个5级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

七级亡灵召唤术(Summon Undead VII)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 7, 牧师 7
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个7级生物或1D3个6级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

八级亡灵召唤术(Summon Undead VIII)
死灵系 (邪恶)
等级: Death 8, 死灵师 8, 牧师 8
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个8级生物或1D3个7级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。

九级亡灵召唤术(Summon Undead IX)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 9, 牧师 9
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个9级生物或1D3个8级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:38:10
T

荆棘术(Thorn Shield)
变化系
等级: 德鲁伊 3, 法师 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 接触到的一个活物
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:可 (见后)
微小的荆棘缠绕着目标的皮肤,盔甲和衣服。荆棘本身没有危险,但是它们会对所有近战击中目标的生物造成伤害。任何通过近战武器或天然武器击中目标的生物仍然造成正常伤害,不过同时攻击者同时受到1d6+1/每施法者等级的伤害。如果攻击者有法术抗力,可适用于此伤害。

雷霆一击(Thunderclap)
塑能系 [噪音]
等级: 德鲁伊 2, 法师 2
成份: 语言, 姿势, M
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
范围: 20尺爆发范围
持续时间: 1 轮 (见后)
豁免: 强韧通过则无效
法术抗力:可
你猛击地面,造成雷鸣般的巨响以震荡敌人的耳膜。范围内所有生物(除了你以外)受到1D8/每3施法者等级(最大5D8)的音波伤害。受到伤害的生物同时被声波淹没,受到1整轮的减速效果(同冰冻chilled)
材料成份: 一把小银锤。

生命之触(Touch of Life M F)
咒法系 (治疗)
等级: 治疗者 9
成份: 语言, 姿势, 材料, 器材和法器
施法时间: 1 轮
距离: 接触
目标: 接触到的一个死去的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:无 (见后)
法术抗力:可 (无害)
施法者能复生死亡时间不超过1轮/每施法者等级的目标。此外,死者灵魂必须愿意复生。如果死者灵魂不愿意复生,则法术失效;因此,愿意被复生的受术者不需要通过豁免检定。
法术完成时,目标立即复活,并恢复全部生命力,精力和健康,不会损失等级(或体质)或失去法术。普通的毒和疾病效果会一同治愈,但是魔法疾病和诅咒不会解除。法术可以终止流血伤害,并恢复大多种致命伤害。人物复生时身体必须是完整的,而失去的部分在复活时依然失去。死者的装备和所有物不会因法术重新获得。
施法者可以复生因即死效果或被变成亡灵并被杀的人(本质上还是尸体)。结构体,元素,异界生物以及(被操控的)不死生物不能被复生。法术不能复生因年老死亡的人。
当法术终止,目标会立即倒地死亡如同复生前一样。
人物最初死亡时间决定复生期限。例如,一个17级萨满复生一个目标,并且该目标在5轮后再度被击倒,17级萨满在接下来12轮内可以令其再度站起。如果该目标存在时间达到时间期限(在此例中为17轮),那么这个17级施法者不能再令其复生。
施展此法术不会影响其他施法者通过死者复活(raise dead) 复生术(resurrection)或完全复生术复活该目标。
价值至少5,000 gp的钻石

强击光环(Trueshot Aura F)
变化系
等级: 牧师 3, 战争 3
成份: 语言, 姿势, DF
施法时间: 1 标准动作
距离: 个人
范围:20尺半径弥散范围
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:可 (无害)
你被炽烈的蓝白色光环环绕,此光环赋予弓手、弩手以及类似的战士以敏锐的洞察力.
此光环内的盟友,包括你,获得远程攻击检定+2洞察加值(insight bonus)和远程攻击检定+4洞察加值。这些加值只有当攻击目标在角色30尺距离内才有效。
盟友只有在法术范围内的时候才获得此增益。待在范围内的盟友只能继续待在范围内才能获得这种好处。在法术施展之后进入范围内的盟友,此增益保留直到他离开范围。

次级强击光环(Trueshot Aura, Lesser F)
等级:牧师2
类似强击光环,目标的远程武器攻击检定+1洞察加值且伤害+2洞察加值。

高等强击光环(Trueshot Aura, Greater)
等级:牧师4
类似强击光环,盟友远程武器攻击检定+3洞察加值并且伤害+6洞察加值。
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:38:34
U

邪恶狂热(Unholy Frenzy)
死灵系
等级: 死灵师 2
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1 轮, +1 轮/每2等级
豁免: 强韧通过则无效
法术抗力:可
法术效果
施法者令目标获得不知疲倦的精力和不死的能量。
被改变的目标移动和行动比平时更为快捷。当进行全回合攻击时,目标可用手中任何武器多进行一个额外攻击。此命中使用目标最高基本攻击加值,并加上任何适当的加值(此效果不可与同效果累计,例如嗜血或加速武器,而且不会实际上获得额外的攻击动作,所以在一轮中不能用来施展第二个法术或做出额外行动)
作为突破生物生理极限的代价,目标每轮都会承受1d4点伤害。成功的强韧豁免会使整个法术效果失效,包括额外的攻击和伤害。生物不能选择只对伤害进行豁免。
邪恶狂热可被迟缓术反制。

肉体侵蚀(Usurp Flesh)
死灵系
等级:死灵师 3,力量 2
成份:语言,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
施放这个法术,你必须选择一个已经被你植入死灵之种(见死灵之种法术)的生物。这个法术可以让你使用死灵种子来控制目标的生理状态。种子的负能量蔓延目标整个身体并且侵蚀基本功能。
施放这个法术时,你指定一个状态,从以下列表中选择:目盲(blinded),寒冷(chilled),眩晕(dazed),耳聋(deafened),疲乏(fatigued)和恶心(sickened)。一个成功的豁免检定可以结束肉体侵蚀法术,但不是死灵之种。如果豁免失败,该状态会在法术持续时间内影响目标。他每轮都可能作出新的豁免检定来摆脱状态,但即使他这样做,法术依旧影响他,他必须在下一回合再做一次检定,依此类推。
死灵之种在持续时间内继续损害它的寄主,即使在肉体侵蚀的效果下。肉体侵蚀不会绕过目标的豁免权。如果死灵之种结束或被驱散,肉体侵蚀也会同时结束。

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Usurp Flesh
Necromancy
Level: Necromancer 3, Power 2
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./level)
Target: One creature; see text
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
To cast this spell, you must target a creature in whom you have implanted a necromantic seed (see the necromantic seed spell above). This spell allows you to use the necromantic seed to control the target’s physiology. The seed’s negative energy spreads throughout the target’s body and usurps its basic functions.
Upon casting this spell, you specify one condition to induce in the target, chosen from the following list: blinded, chilled, dazed, deafened, fatigued or sickened. A successful saving throw at this point ends the usurp flesh spell, but not the necromantic seed. On a failed save, that condition affects the target for the duration of the spell. He may make a new saving throw each round to shake off the condition, but even if he does so, the spell continues to affect him, and he must make another save on the next round, and so forth.
The necromantic seed damages its host per the spell description even while it usurps its host’s flesh. Usurp flesh does not bypass a target’s immunities. If necromantic seed ends or is dispelled, usurp flesh also ends.
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高级肉体侵蚀(Usurp Flesh, Greater)
死灵系
等级:死灵师 5,力量 4
成份:语言,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物;见下文
持续时间:一轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
等同于肉体侵蚀,但添加力竭(exhausted),反胃(nauseated)效果,并可能会摔倒(prone)。在摔倒的情况下,目标可能正常站立,但如果在施法者的回合强韧豁免失败则再次摔倒。

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Usurp Flesh, Greater
Necromancy
Level: Necromancer 5, Power 4
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./level)
Target: One creature; see text
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
This spell functions like usurp flesh except that you can choose the exhausted, nauseated and prone conditions. In the case of the prone condition, the target may stand normally, but falls prone again every round on the caster’s turn if it fails its save.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:38:55
V

吸血光环(Vampiric Aura)
死灵系
等级: 死灵师 8
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
效果:20尺半径弥散范围
持续时间: 1 轮/每2 等级
豁免:意志通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
施法者和此法术半径内的盟友通过成功的近战攻击来汲取生命。每当盟友对活着的生物造成的一点近战攻击伤害,他获得1点临时生命值。受影响的盟友不能从单个的生物身上获得多余该生物所拥有的生命值。(比如他目前生命值+10)。这些额外生命值在1小时后消失。
盟友只有在法术范围内的时候才获得此增益。待在范围内的盟友只能继续待在范围内才能获得这种好处。在法术施展之后进入范围内的盟友,此增益保留直到他离开范围。
材料成份: 干燥成粉状的恐惧魔王的角。

复仇(Vengeance)
咒法系(召唤)
等级:术士 9
成份:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响:一个复仇天神和至多1d4+1/3等级个复仇之魂
持续时间:一轮/3等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你发出苦闷并且充满恨意的呻吟,用尖锐的匕首刺伤自己。当你的血液滴落到地面的时候,一个复仇天神会从血中出现,伴随着从你倒下的队友的尸体中产生的复仇之魂,重伤你的敌人。 (参见第9章:生物,复仇天神和复仇之魂部分)
当你施放这个法术的时候,你对自己造成1d4伤害。这个法术会召唤复仇天神。此外,这个法术从你倒下的盟友的尸体上召唤出一些复仇之魂。对于范围内的每一个这样的尸体,一个复仇之魂出现在尸体所在的位置,至多召唤1d4+1/3等级个复仇之魂。
所有这些生物都视为被怪物召唤术召唤来的一样,所以他们会听从你的命令。
需要注意的是复仇的这个法术召唤的复仇天神可以自由的使用它的create spawn能力,但复仇天生的所有产物都会在法术持续时间到期时消失。
材料成分:一把至少价值1500金币的由火石和黑曜石制成的钩状匕首。当你施放这个法术的时候你用这把刀割伤你的手。这把刀的一把朦胧,模糊的复制品会出现在召唤而来的复仇天神的左手中。

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Vengeance
Conjuration (Summoning)
Level: Warlock 9
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: One summoned avatar of vengeance and a number of spirits of vengeance — up to 1d4, +1 for every 3 caster levels
Duration: 1 round/3 levels (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You moan in anguish and hatred, slashing yourself with a barbed dagger. As your blood strikes the ground, an avatar of vengeance rises from it, with spirits of vengeance arising from your fallen comrades, moving to strike down your enemies. (See Chapter 9: Creatures for more information on avatars and spirits of vengeance.)
You deal 1d4 points of damage to yourself when you cast this spell. This spell summons an avatar of vengeance. In addition, this spell summons a number of spirits of vengeance from the corpses of your fallen allies. For each such corpse within range, a spirit of vengeance appears in that location, up to 1d4, +1 for every 3 caster levels.
All of these creatures function as if summoned by a summon monster spell, so they obey your commands.
Note that the avatar of vengeance summoned by this spell can use its create spawn ability freely, but any spawn it creates vanish when the spell’s duration expires.
Material Component: A jagged knife crafted of flint and obsidian with a ruby worth at least 1,500 gp in the pommel. You slash yourself with the knife while casting the spell. A shadowy, indistinct copy of the knife appears in the left hand of the avatar the spell summons.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:39:29
W

战鼓(War Drums)
附魔系 (胁迫) [影响心智效果]
等级: 萨满 1, 战争 1
成份: 语言, 姿势, 器材和法器
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
范围: 50尺半径弥散范围
持续时间: 1小时/等级
豁免:无
法术抗力:可 (无害)
一阵振奋人心的战鼓声回荡在盟友的耳边。你和范围内的所有盟友伤害鉴定+2.
你的盟友只能在法术范围内获得这种增益。如果一名盟友在法术生效之后才进入法术范围,她不离开法术范围,就一直获得这种增益。

枯萎荒芜(Withering Blight)
变化系 [邪恶, 魔能]
等级: 毁灭 5, 死灵师 5
成份: 语言, 姿势, M
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
范围: 接触点为圆心30尺弥散范围
持续时间: 立即
豁免:无 (见后)
法术抗力:不可 (见后)
法术区域中的普通植物会生病、死亡。受影响的植物停止产生种子和果实,如果它们合适。和腐坏土地任意一点接触的活物必须通过强韧检定,否则染上腐坏瘟疫(blight plague).
.法术抗力对此效果有效。
在腐坏土地上,驱散亡灵的驱散检定有-2亵渎减值,斥喝亡灵的驱散检定有-2的亵渎加值。法术抗力对这些效果不起作用。
腐坏瘟疫是一个超自然疾病(潜伏期1分钟,造成1D4智力伤害)。
人形生物智力减少为0之后立即变成僵尸。不像普通的疾病,腐坏瘟疫一直持续直到受害者智力变为0或者受到移除疾病法术或类似的魔法效果影响为止。

增重术(Weighted Violence)
变化系
等级:法师4
成份:语言,材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:25英尺半径爆发
持续时间:一轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
范围内的所有武器的重量都成为两倍,减缓它们的攻击——每个挥舞着武器的人都在先攻和攻击检定上受到- 4减值。战斗中他们现在的先攻值也会随之下降4。注意,这个法术只适用于人造武器,天然武器不受影响。
材料成分:一块沉重的铁。

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Weighted Violence
Transmutation
Level: Mage 4
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 25-ft.-radius burst
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
All weapons within range become twice as heavy, slowing attacks — everyone wielding a weapon takes a – 4 penalty on initiative and attack rolls. Each combatant’s current initiative count also drops by 4. Note that this spell only applies to manufactured weapons — natural
weapons are unaffected.
Material Component: A piece of heavy iron.
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主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:39:50
X

暂无
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:40:06
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暂无
主题: Re: 【搬运/翻译】魔兽团法术速查
作者: mikun2015-05-26, 周二 13:40:22
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暂无