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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: AI_Player 于 2015-08-04, 周二 21:08:01
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取满?取1?还是相互抵消后正常骰?
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取满。
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取满。
也就是说极效后的数值已经不算可变部分了?那么法术给武器附加的1D6伤害,极效后重击可以翻倍咯?
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这思维有点跳跃……
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其实法术附加给武器的伤害是不翻倍的吧
比如武器附魔-火焰
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其实法术附加给武器的伤害是不翻倍的吧
比如武器附魔-火焰
普通飞肯定是不翻倍,然而法术极效后的呢?是视为固定加值可以翻倍吗?还是仍旧视为额外伤害骰不能翻倍?
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你这思维切换频道有点少……
额外伤害骰,因为某些理由取满的额外伤害骰,固定伤害值(
后两者并不见得一定要当作同一个东西吧(不如说认为是不同的东西才是正常的……?
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把极效理解为骰子每一面都是最大值就好了
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关键是极效后的可变部分数值是否仍旧算作可变部分数值,还是当作不可变数值?如果仍然算作是可变部分数值,那么缓冲之眼应该仍然能对这部分数值发生作用,并且后发生的效果应该覆盖之前的效果,那么结果应该是全取最小。
如果极效后的数值不再算作可变部分数值,而是作为固定数值看待,那么重击可以翻倍也很正常吧?