在dmg里有...顺便你想干嘛?摔死自己?造成至少10D6的伤害,自己受1D6的伤害不是么,过了跳跃还能直接无视。。
....别忘记生物也是有高度的...哦对,但是也就10尺吧?
楼主需要补补3R的DMG坠落物
坠物伤害上限20D6,反射DC15通过则【无视】
换句话说你从天上掉下去,对方反射DC15不过受20D6坠物伤害
高空轰炸
许多攻城武器都是通过投掷大型物体,如岩石,划破空气粉碎敌人。不过,通过部署空中部队,军队能将更沉重的物体运送到空中,直接丢在敌人脑袋上。这些轰炸遵循坠落规则(DMG303页)。空中轰炸者可能是经过培训的巨鹰,飞行术影响下的部队。或生物带着一堆石头乘坐飞毯。一个这类的物体也可能是通过心灵遥控或其他类似法术升空。防守城墙或者悬崖的部队可以直接把重物推落下去。
具有飞行速度的生物,可以携带不超过其轻载的物品全速前进(如果中载或重载,速度减少三分之一)。较重的物体或者从更高处坠落的物体会造成更多的伤害。然而,越高的地方进行的轰炸就越不准确。坠落物的射程增量为50尺。高于250尺的轰炸只能通过间接方式击中目标(见后文)。
攻击骰:生物投远程攻击骰直接对抗一个方格的5AC,应用射程增量的减值以及-4的使用临时武器的减值。此外,生物的飞行机动性也会造成减值:普通-2,不良-4,笨拙-6。攻击失手会击中相邻的方格(见玩家手册158页,投掷武器失手)。
伤害:坠物的伤害由物体重量和坠落距离决定,见DMG303页。生物可以通过DC15的反射检定来避免受到伤害。
俯冲轰炸:俯冲的生物能更好地控制轨迹,因此投掷的攻击骰获得+2加值。距离增量的减值,如果有的话,从掷出点开始计算,但是从俯冲的起点开始计算来确定伤害。俯冲轰炸类似冲锋,俯冲生物的AC受到-2减值。笨拙或不良机动性的生物记住要给自己足够的空间来机动,否则可能会撞向地面或者撞向目标(见DMG20页)。
引用高空轰炸
许多攻城武器都是通过投掷大型物体,如岩石,划破空气粉碎敌人。不过,通过部署空中部队,军队能将更沉重的物体运送到空中,直接丢在敌人脑袋上。这些轰炸遵循坠落规则(DMG303页)。空中轰炸者可能是经过培训的巨鹰,飞行术影响下的部队。或生物带着一堆石头乘坐飞毯。一个这类的物体也可能是通过心灵遥控或其他类似法术升空。防守城墙或者悬崖的部队可以直接把重物推落下去。
具有飞行速度的生物,可以携带不超过其轻载的物品全速前进(如果中载或重载,速度减少三分之一)。较重的物体或者从更高处坠落的物体会造成更多的伤害。然而,越高的地方进行的轰炸就越不准确。坠落物的射程增量为50尺。高于250尺的轰炸只能通过间接方式击中目标(见后文)。
攻击骰:生物投远程攻击骰直接对抗一个方格的5AC,应用射程增量的减值以及-4的使用临时武器的减值。此外,生物的飞行机动性也会造成减值:普通-2,不良-4,笨拙-6。攻击失手会击中相邻的方格(见玩家手册158页,投掷武器失手)。
伤害:坠物的伤害由物体重量和坠落距离决定,见DMG303页。生物可以通过DC15的反射检定来避免受到伤害。
俯冲轰炸:俯冲的生物能更好地控制轨迹,因此投掷的攻击骰获得+2加值。距离增量的减值,如果有的话,从掷出点开始计算,但是从俯冲的起点开始计算来确定伤害。俯冲轰炸类似冲锋,俯冲生物的AC受到-2减值。笨拙或不良机动性的生物记住要给自己足够的空间来机动,否则可能会撞向地面或者撞向目标(见DMG20页)。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54764.0
Heroes of Battle,第四章:高空投炸规则。
如果照这个判,坠落物不是几乎不可能砸中东西么。。
因为DMG里的太强了,显然这个更正常,而且后出覆盖考虑到大质量的物体通常也有很大的体积,必中也是可以理解的
高空坠物无论距离重量必然命中简直不讲道理
因为DMG里的太强了,显然这个更正常,而且后出覆盖考虑到大质量的物体通常也有很大的体积,必中也是可以理解的
高空坠物无论距离重量必然命中简直不讲道理
因为DMG里的太强了,显然这个更正常,而且后出覆盖核心规则比扩展规则优先,因而除非扩展规则中直接写出将某特定核心规则更改,一般可以认为以核心规则为准。
高空坠物无论距离重量必然命中简直不讲道理
这绝对是一个错误的想法,就像一个狭窄的地方你依旧能通过反射闪避完全躲避一个能复盖整个通道的火焰喷射一样。(类似的还有断龙石)请分清楚与攻击对象/效果(虚)接触和被攻击对象伤害/被攻击效果作用。
超巨型的怪兽打你依旧可能AC不中。
而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
俯冲轰炸里的撞向目标或撞向地面是俯冲轰炸的可能负效果,而制导时的撞向目标则是其主要甚至唯一目标。而且俯冲轰炸里也没有说撞向目标或撞向地面有什么效果吧?引用而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
俯冲轰炸里的撞向目标或撞向地面是俯冲轰炸的可能负效果,而制导时的撞向目标则是其主要甚至唯一目标。而且俯冲轰炸里也没有说撞向目标或撞向地面有什么效果吧?引用而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
姑妈的观点我是认同的,只是提出了一点不同的理解。
我们英伟的帕帕找到了陨石表面的一处凹陷然后躲了进去!
不过规则中依然有些这类东西是不给豁免的,比如DMG里的高空坠物或是模组《风语之墓》里的一个天花板掉落陷阱。
变成树人砸人就是范围伤害了!我落地还能踩一脚践踏!俯冲轰炸里的撞向目标或撞向地面是俯冲轰炸的可能负效果,而制导时的撞向目标则是其主要甚至唯一目标。而且俯冲轰炸里也没有说撞向目标或撞向地面有什么效果吧?引用而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
姑妈的观点我是认同的,只是提出了一点不同的理解。
我们英伟的帕帕找到了陨石表面的一处凹陷然后躲了进去!
不过规则中依然有些这类东西是不给豁免的,比如DMG里的高空坠物或是模组《风语之墓》里的一个天花板掉落陷阱。
具体怎么判问他的DM去。
但即使没有反射检定,7级搞了这么多也才10d6(还有较大的环境限制)……
谁还记得,那个没豁免的冰山落二十尺以外就有反射豁免了
3R里面可能没有,PF里面有特别强调一些特别的陷阱是无法通过反射回避的(比如那种压缩空间的)。至于现实里面的大中小不中,那只是因为几乎坠物都不是闪避掉的,而是没有掉在会砸中的位置,所以小东西比较不容易砸到而已(现实又没有5尺判定的规则)没写摔下来不是站立状态啊?
然后关于俯冲轰炸,我想说,如果你有控制自己下落移动的能力(比如羽落术一类的),那你的制导距离根本就算不上坠落距离。最明显的例子就是,你在高空用飞行术往下飞,速度也不会高于正常的飞行速度。
树人坠落碾压也是不可能的,你落地就会因为受到坠落伤而倒地。
3R里面可能没有,PF里面有特别强调一些特别的陷阱是无法通过反射回避的(比如那种压缩空间的)。至于现实里面的大中小不中,那只是因为几乎坠物都不是闪避掉的,而是没有掉在会砸中的位置,所以小东西比较不容易砸到而已(现实又没有5尺判定的规则)没写摔下来不是站立状态啊?
然后关于俯冲轰炸,我想说,如果你有控制自己下落移动的能力(比如羽落术一类的),那你的制导距离根本就算不上坠落距离。最明显的例子就是,你在高空用飞行术往下飞,速度也不会高于正常的飞行速度。
树人坠落碾压也是不可能的,你落地就会因为受到坠落伤而倒地。
某就提一句,AD&D里面有个东西叫inescapable death,里面提的例子包括和天花板一样大的巨石坠落陷阱和无法逃脱的盒子里面注满强酸。俯冲轰炸里的撞向目标或撞向地面是俯冲轰炸的可能负效果,而制导时的撞向目标则是其主要甚至唯一目标。而且俯冲轰炸里也没有说撞向目标或撞向地面有什么效果吧?引用而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
姑妈的观点我是认同的,只是提出了一点不同的理解。
我们英伟的帕帕找到了陨石表面的一处凹陷然后躲了进去!
不过规则中依然有些这类东西是不给豁免的,比如DMG里的高空坠物或是模组《风语之墓》里的一个天花板掉落陷阱。
具体怎么判问他的DM去。
但即使没有反射检定,7级搞了这么多也才10d6(还有较大的环境限制)……
至于啪啪丁,某印象中在哪里看到过一句话“当你看见一个圣武士被火球命中而屹立不倒的时候你只能认为确实是他的神给予他的庇护”
出处是……某本3版的规则书。
……显然3版的设计师们也普遍把反射闪避当作一个“反正你就是无伤”的能力了,根本没有谁记得这个能力还需要躲闪空间这档子事
他们只是觉得“哦哦哦神棍超强!超酷!”吧……