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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Canina 于 2015-12-20, 周日 15:12:36
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我以前没有这个疑问的,但是今天与人探讨,被人绕晕了,现在反而不懂得怎么计算了。 :em017
法术强效:法术的变量增加50%。
我以前的理解及用法就是,“波动值”增加50%。即某戏法造成1d3点伤害。这个戏法在法术强效后,就是1d3×(1+1/2)。
但是今天被人安利了法术强效所谓的“变量”是指“随施法等级增长”的才算。如,10d6的火球术,之所以能用法术强效增幅出50%的效果,是因为伤害骰随施法等级增加的(每个伤害骰1d6),所以被称为变量;像是某戏法的1d3伤害不会随人物成长而变化,因此其实是定量——按他的话讲就是“固定的波动值”;所以“法术强效版的魔法飞弹”应该增加子弹数量(数量随等级增长)而不是增加每颗子弹的伤害(子弹伤害固定1d4+1)。
反正他安利得我当时觉得好有道理,现在又具体想不起道理在哪了,但至少还是把我绕糊涂了。
现在想问问,法术强效如何计算?法术强效版的魔法飞弹呢?
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cl5的法术强效飞弹,伤害是(3d4+3)*1.5。
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所以说,我原来的算法是对的咯?
1d3的戏法(不随等级成长,永远1d3伤害)的强效版就是1d3×1.5?
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带d即是变量,那个和你探讨的人肯定没看过英文原文
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Empower Spell: If I use Empower Spell on a spell that has a die roll with a numerical bonus (such as cure moderate wounds), does the feat affect the numerical bonus?
Yes. For example, if you empower cure moderate wounds, the +50% from the feat applies to the 2d8 and to the level-based bonus.
最舊的faq說固定量像魔法飛彈或治療傷害的+多少不會x1.5,但後來的faq修正了,都x1.5
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所以说,我原来的算法是对的咯?
1d3的戏法(不随等级成长,永远1d3伤害)的强效版就是1d3×1.5?
对,3R FAQ里有举例,目前手里没书没法贴
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3Q各位 :em013
我明白了,果然我只是被绕晕了而已。以前的老方法就是对的,么么哒 :em019