純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Icea 于 2016-04-12, 周二 22:11:50

主题: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-12, 周二 22:11:50
新人很勤奋得去查了英美的单位换算,一加仑=八品脱。
投掷扁瓶装的强酸是1d6伤害外加1溅射,一瓶10gp。
那么,我们可以把八瓶强酸全倒进陶瓮里……陶瓮是易碎的对吧……毕竟都是陶制品了。
实在不行哔人一脸也是极好的。
新人诚恳求教这个该怎么判,顺带抱怨下都看了一年扩展仍没开始跑团的悲惨现状。 :em007
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: bedivere2016-04-12, 周二 22:34:20
我们可以试试把8颗手雷拆了把弹片炸药装进陶瓮里丢出去试试看 :em032
找个团去好好跑一次才是正道 :em032
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 01:28:11
可理论上来说确实可行啊,而且条件满足,你说的那个其实也很猛的。
你想想老滚5里闲着蛋疼的尸鬼众总会在头上挂上那么一只等着潜弓来射……脚下还要撒灯油。
如果接触面积不够,浇脸行么
如果接触时间不够,灌裆行么 :em032
说实在的,给暗无天日里那头巨魔吓倒了,不管作为DM还是PC都是。
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 逛吃逛吃2016-04-13, 周三 03:39:35
创意不错
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: longman1232016-04-13, 周三 10:03:40
集束手雷!
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 缇尔娜琳2016-04-13, 周三 10:25:08
容量和伤害并无直接关系,就算掉进强酸池里,也就是每轮2D6伤害。
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 11:15:53
爱看书的人不吃误导术~
刚翻过DMG强酸浴是每轮10d6哦嘿嘿。 :D
我大绿池怎能和麻油妇强酸箭比!
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 逆神猪2016-04-13, 周三 11:40:01
因为规则没有,所以这些都是DM脑补范畴,不具备标准判例
鼓励脑洞行为的DM可能会给你好处(比如你把8瓶强酸打包装陶瓮里就给你8D6),代价是你会用更多的脑洞去烧他CPU
不鼓励脑洞行为的DM可能会准许好处的同时用更大的劣势来抵消这个好处(什么,你想丢陶瓮?首先这玩意不是为投掷设计的,它是临时武器所以-4,然后每丢5尺再-2,由于它太大了很容易躲,怪的闪避加值翻十倍计算,你不出自然20就不可能砸中)
我更倾向后者,因为前者会一步步走进没有规则的口胡里,那你就不用看什么规则了
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 11:56:50
脑袋里马上出现了打着抵抗元素,把陶瓮直接摁人家头上的蛮子形像。 :em005
然而听大大这么一说,我更后怕的是这样:
DM:"因为体型比扁瓶大一级,所以整轮投掷,下轮开始时扔出。"
PC:"哦。"
然后狗头人的弩矢飞了过来,陶瓮噼哩哗啦碎了一肾…… :em006
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: fuqifan2016-04-13, 周三 12:03:11
爱看书的人不吃误导术~
刚翻过DMG强酸浴是每轮10d6哦嘿嘿。 :D
我大绿池怎能和麻油妇强酸箭比!
要全部浸没才10d6,严格地说只要露根头发出来就只吃1d6
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: jimraynor2016-04-13, 周三 12:09:32
没有规则倾向于严判。我的话大概会按大体型武器来算,重量每扩大8倍伤害向上移动一个体型,然后以新体型为单位继续扩大8倍这样。封顶10d6
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 12:15:33
爱看书的人不吃误导术~
刚翻过DMG强酸浴是每轮10d6哦嘿嘿。 :D
我大绿池怎能和麻油妇强酸箭比!
要全部浸没才10d6,严格地说只要露根头发出来就只吃1d6
谢谢规则引述,然而如果DM真这么判真的很不尽人情,面团时容易杯子摁进脸嗯。
另:这个可能要找英文原文,中文DMG上是浸泡而不是浸没,也没有全部俩字唉…… :em031
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: jimraynor2016-04-13, 周三 12:31:57
http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#acidEffects

Corrosive acids deals 1d6 points of damage per round of exposure except in the case of total immersion (such as into a vat of acid), which deals 10d6 points of damage per round. An attack with acid, such as from a hurled vial or a monster’s spittle, counts as a round of exposure.

讨论规则请用原文

唔,这么看起来的话其实规则是有说的,不管体积多大的酸液瓶也只不过是exposure而已,除非有办法保证total immersion,in which case是10d6
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 13:04:33
非常感谢!所以真的只露出根头发就不用受10d6么? :em006
还有一个类似灰的就是变巨术的药水问题,原文是说药水会随人体型变多,以维持所需量更多的药水效果。也就是说容量影响效果。但我从没看过药水分大中小型啊……
难不成卫生纸就连搓PHB法术时都在吸大麻么? :em032
话说回来为什么我们不在马车(现在跑团都流行带这个)上放个强酸桶?
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-04-13, 周三 14:08:55
圣水攻袭(战斗)
你发现了在战斗中使用圣水对抗不死的有效战法。
先决条件:BAB+1、知识(宗教)3级
效果:在圣水的普通用法之外,你发现了更多用法,见表。你必须达成特殊用法的先决条件(写在用法名的括号中)才能如此使用圣水,先决条件可能是专长、技能等级、会使用特定法术等等。每次特殊使用都会至少消费1瓶圣水。
致盲水光(精通精准射击专长):用一个迅捷动作,简短的祈祷词后,你可以让手中的圣水散发出强光。直到持有者的下一个回合结束前,用此圣水投掷直接命中的不死生物将会受到正常圣水伤害并目盲(反射豁免DC13取消目盲)。这个目盲效果对无眼的单位也有效(比如骷髅),但对不依靠视觉的单位无效。
浓缩圣水(手艺[炼金术]4级):通过精湛的炼金术,你可以将多份圣水浓缩成1份。如此做需要消耗2份或更多的圣水,并在无间断的10分钟精炼后通过手艺[炼金术]技能检定。其DC=15+2X浓缩前的圣水份数,比如浓缩3份为1份的DC为21。检定成功意味着圣水被浓缩进一瓶内。如果检定失败4或更少,浓缩失败需要重来。如果失败5或更多,浓缩失败所有圣水被浪费。最多能够浓缩进一份的圣水份数等于你的手艺[炼金术]技能的一半。
对付不死和邪恶异界生物时,浓缩圣水造成的伤害等于2d4+2X浓缩份数 。泼溅范围内的不死和邪恶异界生物受到1+1X浓缩份数的伤害。比如,3合1浓缩圣水的直击造成2d4+6点伤害,5尺内的泼溅范围造成4点伤害。
治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
治愈之水(医疗等级5):你可以将圣水用于医疗用途。在将一份圣水涂抹在手之后,1小时内进行急救、处理伤口、治疗中毒、治疗疾病的医疗检定获得+4加值。额外的,每天1次,你可以饮用1瓶圣水治疗自己1d8点伤害。
神圣之环(能够释放反邪恶法阵法术):你可以用圣水代替银粉作为反邪恶法阵法术的材料。若如此做,该法术的持续时间由10分钟/ cl提升为20分钟/cl。使用特殊魔法图阵的法术辨识检定DC由20降为15。
圣水泼洒(近程射击专长):投掷圣水时,处于你30尺内且处于圣水泼溅范围内的单位额外受到1点伤害。这个额外伤害不与其它特定增加圣水泼溅伤害的效果叠加,比如浓缩圣水用法和强效圣水法术。

虽然3r我不知道有没有,但是PF有一个类似的东西可以作为参考,你可以咨询你的DM,以一个专长的代价,获得聚合8瓶酸的能力
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 14:28:19
圣水攻袭(战斗)
你发现了在战斗中使用圣水对抗不死的有效战法。
先决条件:BAB+1、知识(宗教)3级
效果:在圣水的普通用法之外,你发现了更多用法,见表。你必须达成特殊用法的先决条件(写在用法名的括号中)才能如此使用圣水,先决条件可能是专长、技能等级、会使用特定法术等等。每次特殊使用都会至少消费1瓶圣水。
致盲水光(精通精准射击专长):用一个迅捷动作,简短的祈祷词后,你可以让手中的圣水散发出强光。直到持有者的下一个回合结束前,用此圣水投掷直接命中的不死生物将会受到正常圣水伤害并目盲(反射豁免DC13取消目盲)。这个目盲效果对无眼的单位也有效(比如骷髅),但对不依靠视觉的单位无效。
浓缩圣水(手艺[炼金术]4级):通过精湛的炼金术,你可以将多份圣水浓缩成1份。如此做需要消耗2份或更多的圣水,并在无间断的10分钟精炼后通过手艺[炼金术]技能检定。其DC=15+2X浓缩前的圣水份数,比如浓缩3份为1份的DC为21。检定成功意味着圣水被浓缩进一瓶内。如果检定失败4或更少,浓缩失败需要重来。如果失败5或更多,浓缩失败所有圣水被浪费。最多能够浓缩进一份的圣水份数等于你的手艺[炼金术]技能的一半。
对付不死和邪恶异界生物时,浓缩圣水造成的伤害等于2d4+2X浓缩份数 。泼溅范围内的不死和邪恶异界生物受到1+1X浓缩份数的伤害。比如,3合1浓缩圣水的直击造成2d4+6点伤害,5尺内的泼溅范围造成4点伤害。
治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
治愈之水(医疗等级5):你可以将圣水用于医疗用途。在将一份圣水涂抹在手之后,1小时内进行急救、处理伤口、治疗中毒、治疗疾病的医疗检定获得+4加值。额外的,每天1次,你可以饮用1瓶圣水治疗自己1d8点伤害。
神圣之环(能够释放反邪恶法阵法术):你可以用圣水代替银粉作为反邪恶法阵法术的材料。若如此做,该法术的持续时间由10分钟/ cl提升为20分钟/cl。使用特殊魔法图阵的法术辨识检定DC由20降为15。
圣水泼洒(近程射击专长):投掷圣水时,处于你30尺内且处于圣水泼溅范围内的单位额外受到1点伤害。这个额外伤害不与其它特定增加圣水泼溅伤害的效果叠加,比如浓缩圣水用法和强效圣水法术。

虽然3r我不知道有没有,但是PF有一个类似的东西可以作为参考,你可以咨询你的DM,以一个专长的代价,获得聚合8瓶酸的能力
谢谢大人的安慰,所以讨论这么久,最终得出的结论是:
DM敢不敢再爱我一次吗?
然而我自己都有可能是DM啊啊啊…… :em023
我那群同乡伙伴真的好懒的,别说搓剧本了,人物卡都要我帮他们捏……
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: jimraynor2016-04-13, 周三 14:30:40
规则的话上面已经写了。如果你是dm的话就看你愿意照章办事还是脑洞一个了。跑团中的任何问题说到底不都是“DM敢不敢再爱我一次”吗?
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: fuqifan2016-04-13, 周三 17:24:21
非常感谢!所以真的只露出根头发就不用受10d6么? :em006
还有一个类似灰的就是变巨术的药水问题,原文是说药水会随人体型变多,以维持所需量更多的药水效果。也就是说容量影响效果。但我从没看过药水分大中小型啊……
难不成卫生纸就连搓PHB法术时都在吸大麻么? :em032
话说回来为什么我们不在马车(现在跑团都流行带这个)上放个强酸桶?
不止一本书里说过“魔法物品会根据使用者的体型改变自身的大小和形状”,虽然用来举例的都是力量腰带敏捷手套这种穿在身上的东西,不过用这个来解释药水也说的通
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Icea2016-04-13, 周三 23:41:30
嘛,再立个碑吧。
1、投炸是恒定1d6了,但怎么算全接触?从头淋到脚算吗?
2、投炸容量没有下限吗?1品脱=20英液盎司=16美液盎司。按接触即1d6的规则,难道能把1品脱强酸分装在16小瓶里全1d6?因为体积小似乎比扁瓶还好扔吧……
3、强酸如此,炽火胶呢?考虑到自燃特性,可能需要PC预定特制?
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-04-14, 周四 08:34:24
1,你想象一下你在泳池里潜水憋气的情况
2,按照规则的话,很可能因为量太少,无法造成有效伤害,或者仅仅只能造成1点酸伤。(不要觉得这是纯赚,16个动作比16点dot值钱多了)
3,其实差不多,看dm
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 伊拉2016-04-14, 周四 17:03:03
D20 现代的塑料炸弹,也叫C4、TNT。可以聚合爆炸

首先需要过一个爆破技能检定,无论多少都是DC15。然后每一份聚合加2d6伤害,加爆炸范围。
同时购物表中的C4都是4份装,如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!不方便的地方在于它的反射DC不变
不要忘了买雷管,雷管的好坏会影响时髦度

自动脑补切丝炸楼
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: Alasdan Wormsage2016-04-18, 周一 09:15:19
如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!
火球不也是线性的吗……
有二阶导大于0的吗?
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: 伊拉2016-04-22, 周五 21:09:16
如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!
火球不也是线性的吗……
有二阶导大于0的吗?

嗯,我的疏漏。不过TNT除了钱没有上限(但他的DC不高

另外要吐槽核弹那低的不寻常的伤害
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: joasy2016-04-26, 周二 08:14:25
我觉得这个可以判范围效果增加
比如目标受到2d6伤害,溅射伤害1d6这样的
主题: Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
作者: longman1232016-05-18, 周三 09:35:52
其实我觉得DM是可以鼓励PC做出类似创意的行为的,跑团毕竟还是一个拟真世界的游戏,PC利用各种资源和想象力获得战斗优势是很好的行为。
DM只要数值上控制得当就好了,例如集束手雷这种可以-AB,可以-伤害,或者加点制造时间和难度。把PC的收益控制在可以接受的范围内即可。

我就遇到过一个喜欢撒人石灰粉的PC,开始打生番效果显著(我判反射没过目盲1轮),打骷髅就免疫了……