純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 不夜天 于 2016-06-04, 周六 11:14:16
-
当我发动一次近战攻击,并成功命中目标手臂时,我需要达成什么条件,才可以对目标手臂产生【切断】这个效果?
以及,如果我的攻击命中了目标腿部关键处,是否会降低目标的移动速度或【敏捷】,这些攻击效果需要专长的支持吗?
最最重要的是,我能以自己的意愿决定攻击目标的部位吗?譬如我掷骰成功,那我能否决定该次攻击作用于目标的眼睛,使其目盲。这些效果需要类似【精准攻击】专长吗? :em013
-
如果需要类似专长,战技的支持,那么当我不拥有这些时(目标处于正常的战斗状态),是否我的攻击一定无法触发这些效果?
-
我看的扩展不多,印象里在我看过的范围里(phb123,complete系列,九剑)没有这种攻击方式,也没有类似的feat或者maneuver支持这种攻击方式。
说到底,dnd的战斗对象起码七成都是非人形的怪物,很难用一个统一的规则来限定攻击效果。
最后,trpg的规则绝大多数都不是讲道理的,而是会为了突出团的主要风格而故意简化与主题关系不那么紧密的部分。如果你对攻击部位特别有兴趣的话可以看看fate。
-
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
-
我看的扩展不多,印象里在我看过的范围里(phb123,complete系列,九剑)没有这种攻击方式,也没有类似的feat或者maneuver支持这种攻击方式。
说到底,dnd的战斗对象起码七成都是非人形的怪物,很难用一个统一的规则来限定攻击效果。
最后,trpg的规则绝大多数都不是讲道理的,而是会为了突出团的主要风格而故意简化与主题关系不那么紧密的部分。如果你对攻击部位特别有兴趣的话可以看看fate。
这样啊,嗯,谢谢解答
-
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
-
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
PF相關規則傳送門 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54465.0;nowap)。
-
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
PF相關規則傳送門 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54465.0;nowap)。
我搜索了called shot,在阿斯塔之春发现了关于【定点打击】的规则,如果需要指哪打哪,先攻和攻击检定会承受减值,但由于规则不支持普通攻击造成特殊效果,所以这规则一般拿来击碎目标身上的某物。
-
3R我涉獵不深,但PF裡有called shot的可選規則,能滿足你的需求。你可以參考看看。
【叫打】,很不错,解答了我的疑惑,虽然因为采用了一般化的伤害规则,无法造成目盲等效果。
如此说来,要依靠攻击发动【切断】,【斩首】之类的特效一般要依赖专长了。
我想我們談的不是同一個東西。
PF相關規則傳送門 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54465.0;nowap)。
狙击规则好赞,谢谢
-
狙击规则好赞,谢谢
願你玩得愉快 :D
-
打开你的DMG翻开重击栏目,边栏:可选规则
明明写了躯体受伤带来的惩罚。
-
除了可选重击引发的躯体受伤…还有很多专长能让你的攻击使敌人陷入负面状态,最典型的就是完美和pHB2中的伏击系列专长。(至少在专长描述上,他们满足你所说的攻击敌人特别部位这条件)
ps:(没记错的话从爆头到戳眼还有割断血管等)在九剑中影手流有好些武术在描述上都带有攻击敌人某部位的。
-
我没记错的话,3R中你可以以-4AB的罚值为代价发动针对某个特殊部位的攻击。
-
当你一刀破百之后,就再也不用在乎砍到哪了。一刀劈死!斩首! :em023
看到过拿着一个多牙匕首劈了BOSS400多血……都碎了……
-
斩首附魔!