:em012
本来我觉得这个东西和手册有些区别,不过影姐姐说应该发手册区,便同时发龙空和这里了。
在dnd的一些世设和设定中,我们有时候可以见到一些这样的事情——堕天使被起义的平民所杀、传道法师死于粪叉之下、强大的古银龙统治者专门进化出应对暴民的变异能力。通常而言,这些东西毫无疑问属于剧情杀范围之内。不过就3r版本游戏性来说,平民轰杀堕天使、传道法师与恶龙的事情也是有些可能的。
此论述的前提条件如下:
1、这只是纯粹的游戏性,不考虑所谓的合理性。
2、不考虑付出的代价与后果。
需要明确的概念如下:
1、平民的定位是一无所长的人,他们只会与自己工作相关的技能,但并不精通(有吃饭的手艺或者某些简单的工作弄出心得的人都属于专家。)
2、在dmg的城镇创建规则中,一个社区里面最高等级的平民比所有pc职业与npc的职业都要高(平民为4d4,其次是专家3d4),通常而言高等级的平民数量也比其他职业要多。
一、平民干死强大怪物的方法之一:氪金
理所当然作为一款知名trpg规则,3r版本dnd规则中自然可以用钱聘用战力的或者用钱买施法服务、奇物(一般来说奇物所有人都能用)的详细规则。
比方说一个小城中的最高等级的平民的等级是4d4+6(骰两次取高)。按即使照最低标准来说,他也有十个职业等级,其财产按dmg中非玩家人物所携带物品总价(表4-23)应有16000gp。
我们姑且将这个平民称呼为平民a。他由于某些缘由和一头普通的成年黑龙不共戴天,因此不惜一切代价想要干死那头龙。
按照dmg一个小城的标准金币限额为15000gp,因此平民a可以在他社区中变卖完自己绝大部分大部分财产用于复仇。
1、聘用有战斗能力的人去屠龙
dmg规则中提及的聘用佣兵规则,可聘用三种佣兵(普通佣兵、骑马佣兵和佣兵领队,都是可悲的纯战士)。mm3中的战争巨魔也有着相应的聘用规则,而巨龙之书甚至提供了的真龙的聘用规则。
普通佣兵和骑马佣兵忽略不提,一级战士和可骑马作战的一级战士面对成年黑龙并没卵用。佣兵领队(2级以上战士)聘用标准是每天6银币,2级以上每高一级每日增加3银币,应对有风险的任务可能会两倍收费。也就是说——即使强大的21级传奇佣兵战士的收费也就每日6金6银,考虑屠龙可能需要漫长的准备过程以及短期聘用价格也会增长,我们以聘用一年(三百六十五天为标准)。大约可以聘用3个强大的21级传奇战士来屠龙,按照挑战等级的标准来算那头该死成年黑龙应该被轰杀的渣都不是了,不过由于纯战士通常比较弱。这样也未必能够万无一失,我们继续看看其他的可聘用战力的结果。
战争巨魔有自定的聘用价格(与dmg不同),一头普通的战争巨魔的聘用价格至少为每天30gp,拥有四个战士等级战争巨魔军士的聘用价格为75gp。战争巨魔比普通战士厉害些,价格标准也更贵,这次我们的平民a只是聘用了一个月的期限,聘用了大约六头战争巨魔军士——从挑战等级上来说每头战争巨魔军士的挑战等级都比成年黑龙高5级,不过和之前的理由相同战士并不能百分百保险的轰成年杀黑龙。
真龙的服务价格至少是每生命骰500一年,不过平民a还需要用一个交涉检定将龙的态度从冷漠提高到亲切。假设我们的平民是一个15魅力的半精灵(非精英组加点,升级加魅力),他将交涉技能点到了最高、有着谈判专家专长、技能专攻专长且在唬骗、贵族与皇室知识以及察言观色上至少具备5个技能级数,专长有谈判专家、技能专攻,剩余的物品中还有精致谈判工具。那么平民a的交涉技能有26点加值,而将龙从冷漠改变到亲切的dc30——且交涉是取10的,我们的平民a可以万无一失的通过这个检定。
于是我们的平民a向一头守序善良老年金龙苦苦哀求,获得了他的宝贵的友谊。这头强大的金龙甚至愿意给平民a当一年的坐骑,更别说一头弱小的成年黑龙了,考虑到金龙生命的久远平民a的子孙后代都可能因此受益!
2、买施法者服务 本质上这种行动与买卷轴然后撕了它没有什么不同,只是有以下区别。
第一买施法服务更便宜。
第二不需要专门的专长配置获得使用魔法装置本职技能且堆数值,因而显得更加的平民化。
这次我们半精灵平民a来到光明之神陪罗圣殿或者城里的法师工会购买施法者服务,理论上社区的牧师和法师等级也有个上限,但玩家手册上的说法有以下说法
如果总价格超过3000金币,除非DM特别准许,否则通常无法买到。
换而言之施法费用在3000金币以内的施法者服务是通常可以买到的,这个里面便包括的奇迹术的非消耗xp用法以及俗称为高等绑架术的魔法。
高等异界誓缚(异界盟誓需要xp,呼唤出来的异界生物xp会低不少),这里需要注意最好聘用魅力施法者进行这项任务,且有可能需要剩下的平民a金钱作为被呼唤出来的异界生物的报酬。
天使中的异界神使、亚空之王座神使、爱刺天族(又名为雅灵)图拉尼天使,身经百战的他们完全可以将那头弱逼碾压成碎片。
若是不喜欢绑架这种行为,也可以尝试以奇迹术暴杀黑龙、异界誓盟呼唤出爱刺天族之迦勒天使、盖丁之熊首神使等等方式来对付成年黑龙。这些爱刺天族和盖丁天族可能会要求一些适当报酬,或者因为平民a对黑龙的复仇是正义的而无偿服务。(让这些被呼唤出来的天族继续呼唤他们同胞组成天族讨伐大军是个可行的行为。)
3、购买奇物
购买奇物这项也和施法者服务一般又着繁星一般多的选择,以下仅仅推荐两种种——核心奇物念珠项链以及鼎鼎大名的祈神蜡烛。
念珠项链上面的念珠使其类型不同,而有很多种不同作用,而这一次平民a所需要的是名为召唤念珠的东西。
呼唤使用者的神诋(90%)几率以实体出现(最好有充分的理由),只能使用一次。如果使用者召唤神祇时没有充分理由,神祇会取走使用者的物品,并施以可怕的惩罚,至少是“指使术”。4000金币(召唤念珠)外加项链上的宝石1000金币。
接下来事情已经很明确了,有着充分理由平民a呼唤了在游戏性规则之外的神祗,(某位善神,比如说善龙之王巴哈姆特)并且朝着后台大腿哭诉了自己的遭遇。接下来就全听神祗的安排吧,那头黑龙死定了,没有什么谁救得了他。
祈愿蜡烛非常具有名气,一些比较广泛流传的用法包括呼唤——核心最强大的怪物炽天神使,不必细说之后流程和结果。总之那头黑龙死定了。
二、你还有生命啊
平民未必能够做了充分准备后方面对可怕的怪物,意外在什么时候降临让你永远预料不到。
这时候需要引用一句“温柔”的雅典娜女神圣者城户纱织的名言。“你在说什么傻话?星矢·······你不是还有生命么?你们才不是一无所有呢。”
在这里我并不是想谈什么用人民群众汪洋大海淹没敌人,亦或者朝着魔鬼出卖自己宝贵的灵魂,而是谈到秽恶之书所提到一个规则临终诅咒。
在这里我们首先要明白几个概念,降咒、强力降咒的泛用性可谓是名列前茅,比之更广更好用的法术仅有变形术、龙类变形术、变形万物、形态变化、异界誓盟系列、异界誓缚系列、异界之门、祈愿术奇迹术、传法等等,以下为降咒、强力降咒的效果以及它们在万法和秽恶之书中提到扩展应用。
降咒(Bestow Curse)
死灵系
等级:牧师3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你在接触到的生物身上降下诅咒。你可由下列三种效果中择一使用:
‧使一项属性值受-6的时效性减值(最小降为1)。
‧攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定遭受-4减值。
‧每一回合,目标生物有50%机率会发呆不动作。
你也可以自己发明诅咒,但不得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。
诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用「破除结界」、「有限祈愿术」、「奇迹术」、「移除诅咒」或「祈愿术」移除。
「降咒」可反制「移除诅咒」。
强力降咒
死灵系
等级:牧师7,法师/术士8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法数抗力:可
你对触碰到的生物降下诅咒。依功效与目的,你可由下列三种效果中择一使用:
‧单一属性减少到1,或是两个属性受到-6的时效性减值(最小降为1)
‧攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定受到-8减值。
‧每一轮目标只有25%的机会正常动作,否则便发呆不动。
你可以自己发明诅咒,但不能得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。
诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用「破除结界」、「有限愿望」、「奇迹术」或「愿望术」移除,若想要使用「移除诅咒」来解除,施法者等级至少要17级。
降咒的延伸范围
‧从目标能进行检定的技能中选择一样(如攀爬或观察法术),该项技能的检定受到-8减值。
‧目标的负重能力视同减去10点力量(最低为1)。这很可能使一个人瞬间被自己身上装备的重量压垮。
‧使目标身上的盔甲变得十分残破且老旧,这会使盔甲的硬度及生命值减半,盔甲加值-4(最少会有1点)且穿着者必需承受双倍的防具检定减值。这项诅咒只要目标穿上盔甲就会生效,若没有因伤害而损坏,该件盔甲在脱下后就会回复正常。
‧ 目标必需随身携带施法者指定的物品,否则所有豁免检定都会受到-5减值。该物品可以是不明确的(如一个威可那的圣徽),也可以是特定的物品(像是阿默尔 Aramil国王的头盔)。这件物品在携带时不能对持有者造成伤害,也不能对持有者的生命产生威胁(如巨大的石块或燃烧的煤块),施法者在施法时必需将该物品交给目标。
‧目标的一项肢体失去功用。失去功用的手臂无法抓住或挥舞任何物品,也无法施展任何需要姿势成份的法术。失去功用的脚无法在没有支称的状况下行走(即使在有支撑的情况下,目标仍只能用半速移动)。依赖翅膀飞行的生物若处在翅膀失去功用的状况下则无法飞行。
‧除了简易武器、天生武器及徒手击打以外,目标失去所有武器及盔甲的擅长,若角色有以武器擅长为先决条件的专长(像是专攻武器),他也会失去该专长带来的一切好处。
‧目标社交方面的能力近乎无能,他在唬弄、交涉、搜集信息、威吓、察言观色检定、改变态度的魅力检定以及易容时下与人接触时的对抗检定,全部都受到-6减值。
‧目标身上的武器、盔甲或是盾牌(由施法者决定)变成诅咒物品。受诅咒的物品失去一切特殊能力,原本的增强加值全部变为减值,因此,一把+4炽焰长剑将会变成-4长剑。若该物品本身没有附魔,那它将变成-1武器、盔甲或盾牌。
‧目标变得懦弱胆小,当要进行先攻权检定时,需先通过意志检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则在战斗中会持续处于颤栗的状态。目标在进行该场战斗的第一次攻击检定前必需再通过一次意志检定,若未通过则颤栗1d4轮(若已处于颤栗状态,则改为慌乱1d4轮)。
‧目标在用法术及法术型能力探测他人阵营时,只能得得到施法者预定的结果(由施法者决定阵营)。
‧目标的伤害缩减、法术抗力或是能量抗性中选一项减少5点,最少到0。
‧目标持续处于疲乏状态,只有喝下1品脱的鲜血才能暂时止住这样的状况。在此之后,他会变得渴望鲜血,一般的饮食也无法帮助他脱离疲乏状态。他每日早晨都会处于疲乏状态,当日只有喝下1品脱的鲜血后才能在脱离疲乏状态。
‧除了施法者以外,原本认识目标的人完全不认识他。即使目标再认识了别人或是想重新认识那些忘了他的人,隔天早上这些人都会忘了自己曾认识过目标。
‧目标变得易受某类来源伤害(由施法者决定)。所有该类来源的伤害对目标会额外造成5点伤害。伤害类型可以是特定元素(如火焰),或是非正常材质所造的武器,如秘银、银或骨头。
‧ 目标失去自然医疗的能力(但不会失去天生的医疗能力,如快速医疗及再生)。在这样的状况下,所有医疗子学派的法术对目标的效果都只有原本的一半。会造成伤害的法术不受诅咒影响,举例来说,对于受这项诅咒的不死生物而言,治疗轻伤法术能造成完全的伤害,但造成轻伤法术只有一半的回复效果。
‧即使目标靠着法术或是天生就具有黑暗视觉,他的视觉仍只有20呎。
‧目标在进行邪恶或非法行为时必需进行强轫检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则会反胃2d4轮。当然,施法者也可以将诅咒改为在做出仁慈或慷慨的行为时生效。
‧目标失去一项专长,若此专长是其它专长的先决条件,那他也无法使用这些专长。
‧目标失去一种次要的种族能力,次要的种族能力包括了黑暗视觉、昏暗视觉、种族豁免加值、种族技能加值,种族武器熟悉及擅长。对于失去那些次要能力,DM有最终的决定权。
‧目标立刻陷入疲乏,在接下来的日子里,只有每天12小时的休息与睡眠才能摆脱这样的疲乏。
‧目标成为疾病的带源者,任何被目标触碰或触碰目标的人都必需通过难度16的强轫检定,否则将染上失明症或是失心疯(见地下城主指南第292页)。目标本身则对该类疾病免役。
‧目标身上出现无法控制的颤抖,这会使远程攻击受到-4减值,施展带有姿势成份的法术时有20%的法术失败率。
‧目标无法说谎,但他可以选择回避问题以避免说出实话。
‧目标害怕杀戮,迫使他必需在持战斗时造成非致命伤害,这会让在以武器战斗时的攻击检定-4。
强力降咒的延伸范围
‧目标失去职业能力,像施法能力、偷袭伤害或野蛮人狂暴。若这项能力是其它能力或专长的先决条件,那他也无法使用这些能力。
‧由施法者决定,目标变得易受某类能量(像是火焰或闪电)或特殊材料制造的武器(如精金或秘银)伤害,该类来源会对目标额外造成50%的额外伤害。这个伤害不会与目标原本的弱点迭加。
‧目标的阵营渐渐朝施法这所设定的阵营转变。举例来说,一个守序善良的圣武士受到变成了判逆邪恶的诅咒,这可能会使他失去所有的圣武士能力及法术。这个效果不会立刻显现,但目标每天都要进行意志检定,失败时目标的阵营会往选定的目标改变一阶。
‧目标在对别人造成伤害时自己也会受到同等的伤害,但只限于武器造成的伤害,属性伤害及法术则没有这样的效果。
‧目标失去一种可主动发动的攻击能力(如龙的喷吐或是梅杜莎的石化凝视)。
‧目标无法安稳的睡眠,由施法者决定,可能是听到梦餍毁灭的嘶吼,也可能是回想起过去种种罪行产生的内疚,他在醒着的时后会处于疲乏状态且无法得到良好的休息,这使得法师无法准备法术。
‧目标最有力或最珍视的事物将离他而去,并落入他仇敌的手中。
‧目标无法使用施法者所选择三项技能,知识技能需要选择子项目。
‧目标眼中的所有人全都成了不死生物,所有人的血肉从骨架上滑落,听到的说话声空洞且刺耳。
‧针对目标的强击检定自动视为成功,攻击者无需再检定。
‧一个聒噪的灵魂跟随着目标,它会不断打击目标的信心,妨碍目标使用躲藏、潜行、隐行或伪装自我这类会隐藏自我的能力。在此,跟着目标的灵魂并非不死生物,故无法驱散、斥喝或摧毁。
‧目标新认识的所有生物或NPC起始态度皆为敌对,即使是他们的盟友或旧识也无法改变他们对目标的态度。
可供选择的诅咒:
当施法者施展降咒(见《玩家手册》第十一章)时,下述效果可以替换法术的结果。
·受术者无法生育
·受术者下一个结识的人将会毫无理由地恨他。即使诅咒已经被“解除诅咒”这个法术消除,对方的恨意仍然不能消除,但受术者此时可以通过正常手段改善生物的态度。
·每当受术者想要帮助盟友或是朋友时,都有50%的几率失败,并且导致自己的盟友任务失败。
·受术者变得又聋又瞎。
·在战斗中,受术者临近的生物每一回合都有25%的机会攻击受术者,而不是正常选择目标。
·受术者明显衰老,进入下一个年龄阶段(见《玩家手册》第六章)。
·在下一周(或是任意可能的时间段中)的某个时间,盗贼会偷走受术者所有的钱财。
·动物拒绝接近受术者5尺的范围,也不再听从受术者的命令。
·每当受术者结识一名新人,对方都有50%的几率把受术者误认为他最仇恨的敌人,名声狼藉的罪犯或是精神错乱的疯子。
·受术者看不到某种特定的生物(如兽人,枭头熊或是黑龙),“消除隐形”这个法术不能,但“识破隐形”或是“真知术”可以让受术者看到这些生物。施术者可以选择生物的种类。
下面这些诅咒的效果可以替换强力降咒(见本书第六章)的结果。
·某个受术者的朋友或是家人感染疾病,若这种疾病被魔法治愈或是受害者死亡,新的疾病将继续在受术者所爱的人们中间传播。
·受术者最强大或是最珍爱的物品碎成粉末,永远无法使用。
·受术者的所有的贵重金属(白金,进,银,铜)会变成铅,即使这些物品藏在魔法储物袋里或是贮藏在其他地方。受术者的接触同样会使这些金属(包括金币)变成铅。
·受术者1d4+1名朋友或是爱人被降咒效果表中的效果影响。
·受术者所有的朋友变得蔑视受术者,并变得非常不友好(参阅《城主指南》第五章有关NPC态度的部分)。
·受术者无法施展法术以及类法术能力,同时,也不能启动魔法物品或是需要魔法触发的物品。
规则上的是邪恶生物死亡时最后的诅咒,但规则也同样提及了心灵受到伤害,或是被欺骗致死的善良生物也会这样做。其相关规则如下
临终诅咒
当邪恶生物死亡的时候,常常会伴随着她最后的诅咒,目标自然是那些伤害过她的人们(通常是最后杀死她的角色)。临终诅咒的效果取决于生物的级别或是生命骰数。
表2-3 临终诅咒效果
生命骰数或级别 效果
1-4 无效果
5-8 相当于降咒
9-12 相当于强力降咒或是4次降咒
13-16 相当于有限许愿术,4次强力降咒或是10次降咒
17-20 相当于许愿术,10次强力降咒或是25次降咒
21+ 城主决定
并非所有邪恶生物都会在临终时呢喃出诅咒,这样做会导致生物不能被复活或是复生。完全复生术可以将她带回这个世界,不过临终诅咒的效果也会随之消失。
临终诅咒的目标可以是任意生物,而不必须位于在涉死生物的面前。
解除临终诅咒
当生物的级别或是生命骰数高于10时,临终诅咒不能简单地由解除诅咒魔法解除。“神迹术”和“许愿术”才能解除这种效果。但是,每个临终诅咒都还有一种特定的解除方法,通常是完成一件由城主决定的任务。这件任务必须是角色可能在一年内办得到的事情。比如,这件任务可能是“杀死布鲁卡拉福特城堡的巨龙”或是 “登上世界最高峰”。
角色可以在别人的帮助下完成这件任务。事实上,他甚至可以找人代替他完成这件任务,此人必须了清楚这是为了解除诅咒。所以,一名骑士可以去攀登世界最高峰以求解除国王的诅咒,但一名毫不知情的人物即使攀上了这座大山,诅咒仍然存留。
基本上,只有邪恶人物才会在临终时诅咒。但心灵受到伤害,或是被欺骗致死的善良生物也有可能这么做,这全靠城主判断。
家族诅咒
有些时候,诅咒像遗传病一样在家族的血脉中传承。家族诅咒可能会传递到每一个孩子身上,或者只会影响在长子,幼子,或是某种特定性别或特征的孩子。
家族诅咒是由于一次特别强大的临终诅咒,许愿术,强力魔法物品或是神祉的意愿而产生的。家族诅咒可能和普通诅咒的效果相似,也可能将角色引向特定的命运。由于后者涉及到天命,所以最好由城主来决定效果而不是遵循什么简单的规则。
家族诅咒可以像临终诅咒一样解除,而和命运相关的诅咒则会在其中某个家族成员回避了那悲剧性的宿命后消失。
下面给出一些家族诅咒的范例:
·家族每一代的长子注定要杀死自己的父亲。
·家族每一代最年轻的女孩将会成为一名邪恶的施法者。
·家族每一代中红发的孩子面临着可怕的厄运(遵循降咒的结果)。
·家族每一代中都有一名男性注定被龙吞噬。
·家族第六个女儿的第六个女儿将为世界带来毁灭。
之前我曾经提过平民的职业等级通常而言高于其他职业,高级平民的数量也比其他职业更多一些。就拿我们平民a来说,他的死可以让那头该死成年黑龙吃上一记无豁免、无法抗、无需命中、也不受距离限制的强力降咒或是四次降咒,仅仅可以用许愿术和奇迹术解除。(完全复活术的效果,平民a可以主动拒绝)。然后一头没有朋友、失去种族带来施法能力或是吐息能力、失去了翅膀、而且害怕杀戮的成年黑龙,或是一头新认识的所有生物或NPC起始态度皆为敌对的成年黑龙,又怎么能从这个残酷世界中生存下去了呢?而且我们平民a所付出的代价仅仅是不能复活而已,他的灵魂依旧有机会在美好天国中享受极乐。
比平民a更强职业等级在十七以上的平民,甚至可以上演一出窦娥冤。不过仅仅这样的话对于普通的平民来说,还是无法对抗强大的怪物,所以在这里我们还需要用上一个来自dmg2的模板——群体模板。规则引用如下。
群体
愤怒的群体意味着危险的集合。暴怒的群体可能是被玩家激怒,当然也可能不是,但通常群体的理智已经完全屈服于感情,并且它也是每个群体成员的共同目的,此时玩家最希望了解到底是什么原因激怒了该群体。
除了由较大生物组成外,群体和集群一样被视为一个单独的实体。小体型,中体型和大体型生物都能组成群体,但所有组成群体的个体必须是同一类型。一些群体比如一群地精和一群蛰伏伪怪是两种用以组成两个不同群体的很好原型。你也能使用该模板创造某些特殊类型的群体。
“群体”是一个可以添加到任何小体型,中体型或大体型生物上的模板。通常情况下群体并不稳固;在组成之后,群体在被击溃前最多存在1d4+1小时。一旦群体聚集的原因不复存在,大多数群体将自行解散。
群体除以下几点外,使用所有基础生物的数据和特殊能力。
大小和类型:一个群体由于大量的生物组成,至少有48个小体型或中体型生物,或者12个大体型生物。群体的生物类型由基础生物而定。
生命骰:一个群体拥有单一的生命骰和生命值。所以群体的都拥有30个生命骰;该数值描述的是群体总的生理和心理状态而不是它们的种族或职业,作为群体的一员不能使用自己的属性或经验来援助整个群体。生命骰的类型由群体的种族生命骰决定,而不是该群体所拥有的任何类型的职业等级。比如,一群平民将使用d8决定生命,而不是d4。群体的生命骰降到0或以下意味着群体被击溃,在此之前所受的伤害都不会削弱其攻击能力或抵抗攻击的能力。
先攻:一个群体的先攻调整值总是+0。
速度:一个群体的速度将比构成它的基础生物慢10尺。
防御等级:如同基础生物,但群体将因其巨型体型而受到-4减值。
基本攻击加值:由于所有群体都拥有30个生命骰,他们的基本攻击加值将由组成该群体的生物类型决定。
群体类型 基本攻击加值
精类生物或不死生物 +15
异怪,动物,构装体,
元素,巨人,类人生物,
泥怪,植物或虫类生物 +22
龙,魔法兽,人形怪物
或异界生物 +30
擒抱:如同基本攻击加值,群体将因其体型而获得+12调整值,再加上其力量调整值。
攻击/全力攻击:群体不能进行标准攻击。在战斗中他们和集群十分类似。群体在其移动结束时将对所停留的空间内的生物造成5d6钝击伤害,无须进行攻击检定。群体攻击无视隐藏和掩蔽。除非基础生物的攻击视为魔法武器,否则一个群体的攻击视为不具有魔法属性。群体的攻击需计算伤害减免。
占据和触及:群体占20尺大小,但触及为0尺。为了进行攻击,群体需移动进入目标所占据的空间,这会引发借机攻击。它可以和之前践踏过和移过其周围的任意大小生物一起占据共同的空间。群体能够移动穿越敌人所占据的空间而不会受到阻碍,反之亦然。虽然这样群体会引发借机攻击。如果一个空间足够组成群体的生物通过,则整个群体也能通过该处。
大群体意味着大量的单独群体。大型群体所占据的区域形状可以随意改变,但是群体通常会保持所占据方格都是相邻的。
攻击选项:群体的心智主要由其情绪决定;这样就导致组成群体的个体不能使用需要动作的攻击选项,比如喷吐武器,类法术能力,凡此种种。如果基础生物拥有影响其伤害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,属性伤害,精通攥取,紧勒,撕裂或囫囵活吞等),则群体攻击时依然能够生效。像凝视之类拥有持续性的攻击也将正常发挥作用。所有这些攻击的豁免DC将基于群体的30个生命骰计算。
此外,群体还将获得以下一个或两个攻击选项。
专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。
践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。
特殊能力:群体保留基础生物的特殊能力。此外还将获得一下特殊能力。
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100 时代表受害者逃脱了没有受伤。
豁免:一个群体的豁免如同30HD的该类型生物。一个群体的基本擅长豁免为+17,基本非擅长豁免为+9。
属性:一个群体的属性如同基础生物,除了其智力,感知和魅力值降到10。如果基本生物的智力。如果基础生物的感知和魅力值低于10,则不会改变。
技能:如同基础生物;群体的30个生命骰不起作用。群体新的智力,感知和魅力值将为某些技能提供不同的调整值。
专长:如同基础生物;所有群体获得精通冲撞和精通闯越作为额外专长。
组织:单独,成双,或一群(3-12个群体)。
挑战等级:8,如果基础生物的CR等于或高于7则+2。
进化: —.
等级调整 —.
群体实例
以下资料使用了新的格式,描述了两个常见的群体,暴民和受惊兽群。想要了解新的格式,见173页。
暴民(人群)CR8
守序中立 巨型类人生物 (中体型人类群体)
先攻 +4; 感官 聆听 +4, 侦察 +4
语言 通用语
防御 6, 接触 6, 措手不及 6
生命值 135 (30 HD)
强韧 +11, 反射 +9, 意志 +17
速度 20 ft. (4格)
近战 围攻 (5d6)
占据 20 ft.; 接触 0 ft.
基本攻击 +22; 擒抱 +34
攻击选项 专家擒抱, 践踏 2d6
属性 力量 11, 敏捷 11, 体质 11, 智力 10, 感知 10, 魅力 10
特殊能力 群体分担
专长 精通先攻, 加强坚韧, 精通冲撞B, 精通闯越B
技能 聆听 +4, 侦察 +4
就这样当堕天使的屠刀落在起义的平民的身上时,仅仅只需要四十八个极度愤怒的平民的死亡,他门所产生强大—具有30HD效果的临终诅咒的剧情杀之力完全可以将原本所向无敌的堕天使轰杀成渣。千夫所指无疾而终,临终诅咒的存在让这个中国的典故在3r的游戏性中得到了成立。