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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: py883 于 2016-10-02, 周日 00:19:22
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双重诅咒(Dual-Cursed)
启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
DM说我不知道他的骰子,他丢完后 问我发不发动厄运,我都不知道他丢的多少 打没打中 暴击与否 怎么使用此能力?
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规则上PC是有权知道敌人投出的攻击的具体数值的(除非有什么特殊能力),就像打架中双方还是能看清对方的攻击轨迹一样(当然看到轨迹和能不能躲开是两回事)。
但是既然DM认为这东西该暗投,那么也就意味着这是HR,所以我们帮不上你什么忙,最多只能劝你换个能力,或者换个DM。
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建议换个dm或者请dm吃饭让他改明骰
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规则上PC是有权知道敌人投出的攻击的具体数值的
有这个规则吗?求明示,我去看看
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每次使用易容技能,你只能进行一次易容检定,即使使用察觉检定对抗你的人不止一个。易容检定的结果需要暗骰,你无法得知结果成功与否。
根据这段规则,我们可以得知,需要暗骰的鉴定是被特别说明的,所以,若是攻击检定规则上也是暗骰,那么应该是可以找到相关描述的,既然没有这样的描述,那么只能认为那是明骰。
也就是说,这里不是PC应该找出AB检定不是暗骰,而是该DM找出AB检定不是明骰的证据。(当然这里的DM简单粗暴的用HR调整了)
以及相应的,PC是否也该自己暗骰各种检定结果,然后让DM选择怪物是否做出回应后再给出结果呢?
一个跑团游戏弄成这种程度的博弈游戏,还不如去玩别的桌游。
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原来也是推测。我就说嘛……
这属于房规,我就不发言了.
反正面团里帷幕后用骰塔的dm也很多,双向选择而已
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通常DM怪物攻擊會用暗骰有時是保護玩家,有時明骰丟出就會出人命就都救不了了
另外暗骰的另一個目的是防止玩家去計算怪的命中等等,這會少掉很多樂趣
當然這些是可以討論的,畢竟你有這項能力
另外,你也可以換個用法
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
規則上只有強迫30尺內的目標並未規定目標必須是敵人,也就是說你可以強迫爆骰的盟友甚至自己重投...跟幸運一樣....之後你懂的...
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讲道理啊……
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
虽然DM怎么处理是看人,但是这个能力确实是写着你知道结果之前就要决定用不用了 :em005
至于你要怎么用……先请DM去吃麻辣烫吧 :em032
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通常DM怪物攻擊會用暗骰有時是保護玩家,有時明骰丟出就會出人命就都救不了了
另外暗骰的另一個目的是防止玩家去計算怪的命中等等,這會少掉很多樂趣
當然這些是可以討論的,畢竟你有這項能力
另外,你也可以換個用法
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
規則上只有強迫30尺內的目標並未規定目標必須是敵人,也就是說你可以強迫爆骰的盟友甚至自己重投...跟幸運一樣....之後你懂的...
你这个用法真吊,学到了