純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: eux 于 2017-05-19, 周五 12:14:05
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或者换种说法,有没有什么办法改变闪电长枪的伤害类型?
目前唯一能想到的是万用徒手打击+军道武器适应这种多少有点微妙的……
嗯……或者退一步来说,有没有什么较稳定的魅力代替力量决定命中伤害、同时能应用雪花战舞的手段?
魅力替代的除了闪电长枪就是战舞鞋,但这个感觉很难用,最好也要花一个迅动(灵能急速术),坑爹的旅行虔诚就不说了……
当然有一种很稳定的应用战舞鞋的方法就是放弃全回合,标动输出。但这样似乎最多也就两下(虎爪流一环狼咬),没什么提升空间……
顺便问一下,优化区武僧手册里提到一个可以给徒手附魔的天武神符,这个是?(在那里问了没人理……)
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天武神符是savage species里的一个装备
但是因为ss这本书本身是3.0的,想用的话大概还需要交易一下……
闪电长枪伤害类型这个喵不知道有啥办法……
万用徒手打击这类专长用武器适应转本身就涉灰
而闪电长枪本身也很难说是一个weapon……
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支援
天武神符(Necklace of Natural Weapons):
该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP。重量:-。
其實我沒看懂這東西怎麼運作的...給近戰天武上遠程附魔?
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天武神符是savage species里的一个装备
但是因为ss这本书本身是3.0的,想用的话大概还需要交易一下……
闪电长枪伤害类型这个喵不知道有啥办法……
万用徒手打击这类专长用武器适应转本身就涉灰
而闪电长枪本身也很难说是一个weapon……
嗯嗯 谢指教~
(3e的话感觉还是算了 反正有蝎尾镰这种不涉灰的方案……找这个也只是觉得拳头揍人画风比较带感)
闪电枪不行的话……好像只能标动双打 或者拼着烧掉迅动放弃动防了……
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支援
天武神符(Necklace of Natural Weapons):
该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP。重量:-。
其實我沒看懂這東西怎麼運作的...給近戰天武上遠程附魔?
谢支援~
前一句明明很正常,后面举的例子反而无比诡异……
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我记得有个专长可以让你扔天武来着 :em028
离体攻击——天魔解体(Detach)[怪物专长]
你可以拔除一部分肢体并作为远程武器使用。
先决条件:体质19,再生。
效果:如同一个攻击动作,你可以拔除某些可以做出近战攻击的肢体(除了啮咬不行之外,像爪抓、尾扫或者触须之类的都可以)并作为投掷武器使用(射程单位为20英尺)。该投掷攻击造成的伤害为肢体的基础伤害加上力量加值(不是1.5倍力量加值)。特殊攻击所造成的伤害,比如说毒素或者酸性伤害,其效果和正常情况下相同。但属性伤害、属性吸取和能量吸取攻击不能通过分离的肢体实现。
特殊:撕扯掉你自己的一部分肢体将会造成创伤。你受到的瘀伤等于你的正常情况下生命值的四分之一。伤害减免无法缩减因这种原因所受到的伤害。
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我在想回旋飞刃这个法术会不会有效果呢?
回旋飞刃(Whirling Blade)(完美奥术)(万法大全)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2,战法师2(完美奥术添加)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
效果:60尺直线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
手上握着武器,你完成了激活法术力量所需的神秘姿势和言语的最后一步。当你施放该法术时,你用力向你的敌人掷出一件单件挥砍武器。被你的力量和法力带起的锋刃将会在它旋转着前行时砍伤你的敌人。
你抛出施法时握着的一件武器,然后它奇迹般的以线形攻击法术作用距离范围内的所有敌人。你做一次正常的近战攻击,就像是你在近战中用了那件武器攻击,向着武器轨迹中的每一个敌人,但你可以用智力修正或是魅力修正代替(具体根据你的施法职业)你的力量修正作用于武器的攻击检定和伤害检定。即使你的基础攻击加值正常能够让你进行多次攻击,回转锋刃也只会对每个目标仅攻击一次(以你最高的攻击加值)。武器造成的伤害就像是你在近战中挥舞它所造成的那样,包括你能拥有的所有从属性值和专长中获得的加值。
无论你的武器击中或是丢失了多少个目标,它都会在进行完最后一次攻击后立即无误的回到你的手中。
施法器材:施法者投掷用的一件近战挥砍武器。
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另外,魅力上ab和dmg的话,就我所知比较符合楼主要求的有:Avenging Strike(魅力加到命中和伤害上,但是有使用次数限制(魅力调整次每日)、阵营要求(好人)而且需要消耗迅捷动作)、歌唱弓还有(你大概不会想选的)武士三级的职业能力。
退一步说的话,如果将ab和dmg分开说的话选择又多了很多,魅力上ab的话首先是各种Smite,另外还有Killoren这个种族的能力。如果单说伤害的话,divine might、Spiritual Force和Gauntlets Heartfelt Blows都可以在(可能有一定限制和条件的情况下)生效。
希望可以帮到你
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另外,魅力上ab和dmg的话,就我所知比较符合楼主要求的有:Avenging Strike(魅力加到命中和伤害上,但是有使用次数限制(魅力调整次每日)、阵营要求(好人)而且需要消耗迅捷动作)、歌唱弓还有(你大概不会想选的)武士三级的职业能力。
退一步说的话,如果将ab和dmg分开说的话选择又多了很多,魅力上ab的话首先是各种Smite,另外还有Killoren这个种族的能力。如果单说伤害的话,divine might、Spiritual Force和Gauntlets Heartfelt Blows都可以在(可能有一定限制和条件的情况下)生效。
希望可以帮到你
感谢~
大部分都已经知道了 不过麒灵和那个火手套之前确实没看到……
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另外,魅力上ab和dmg的话,就我所知比较符合楼主要求的有:Avenging Strike(魅力加到命中和伤害上,但是有使用次数限制(魅力调整次每日)、阵营要求(好人)而且需要消耗迅捷动作)、歌唱弓还有(你大概不会想选的)武士三级的职业能力。
退一步说的话,如果将ab和dmg分开说的话选择又多了很多,魅力上ab的话首先是各种Smite,另外还有Killoren这个种族的能力。如果单说伤害的话,divine might、Spiritual Force和Gauntlets Heartfelt Blows都可以在(可能有一定限制和条件的情况下)生效。
希望可以帮到你
但是除了divine might之外基本也没啥能用的了(小纠结
那个spiritual force喵就从来没见过有人用过……
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天武神符是savage species里的一个装备
但是因为ss这本书本身是3.0的,想用的话大概还需要交易一下……
闪电长枪伤害类型这个喵不知道有啥办法……
万用徒手打击这类专长用武器适应转本身就涉灰
而闪电长枪本身也很难说是一个weapon……
嗯嗯 谢指教~
(3e的话感觉还是算了 反正有蝎尾镰这种不涉灰的方案……找这个也只是觉得拳头揍人画风比较带感)
闪电枪不行的话……好像只能标动双打 或者拼着烧掉迅动放弃动防了……
然而,3E的东西对DM不限制233
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另外,魅力上ab和dmg的话,就我所知比较符合楼主要求的有:Avenging Strike(魅力加到命中和伤害上,但是有使用次数限制(魅力调整次每日)、阵营要求(好人)而且需要消耗迅捷动作)、歌唱弓还有(你大概不会想选的)武士三级的职业能力。
退一步说的话,如果将ab和dmg分开说的话选择又多了很多,魅力上ab的话首先是各种Smite,另外还有Killoren这个种族的能力。如果单说伤害的话,divine might、Spiritual Force和Gauntlets Heartfelt Blows都可以在(可能有一定限制和条件的情况下)生效。
希望可以帮到你
但是除了divine might之外基本也没啥能用的了(小纠结
那个spiritual force喵就从来没见过有人用过……
嗯 魅力上各种东西的不缺 主要是凑不到一起……
思路是7级诗人 11级超凡接手 剩下3级随意(其中一级暂时打算牧师拿驱散好divine might)
对于本体力量低这个问题 其实最刚朴的做法是徽民p个龙变变战争巨魔这种有猛扑的 但这样画风完全不能忍……画风好的又没猛扑 而且画风最好的(同时力量不低的)基本是异界
p个闪电枪也很刚朴 但这样就没有雪花战舞
最后剩下的就是战舞鞋了 这个很厉害的地方是力量敏捷一起转 可以把影之刃也一起变成魅力上伤 2倍上命中3倍上伤害……但还得保证攻击次数 不然再怎么堆 只能移动后平a一刀也未免太没效率了……
舍得迅捷的话点高upd带根急速术灵杖挺方便的 但果然还是舍不得……
于是只剩标动多打/翻倍了……
之前说的狼咬想想其实完全不靠谱 因为双持会影响施法
还有一个梦魇剑·红玉 但武术的恢复还是问题……
再有就是专长疾速挥砍了 但这个要4级战士和14点BAB :em005
spiritual force除掉灵能集中的恢复 很麻烦的一点是限定念刃 也就是说你不光用不了各种好武器 甚至得升到5级魂刃才能像正常人一样选择武器类型= =
不过这个build本来也是打算单手短剑的 敲定思路之后如果还有专长和等级可以考虑一下(基本不可能)
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稍微说一句,战舞靴要求用移动动作移动
换句话说,猛扑没有了呢qwq
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稍微说一句,战舞靴要求用移动动作移动
换句话说,猛扑没有了呢qwq
不是啊 我的意思就是变形鼓力量放弃战舞鞋啊
变形+猛扑、闪电枪、战舞鞋 这是三个平行的选择
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你可以考虑说服dm“我不选迅捷爆发,只用次级迅捷爆发,能不能让我免疫眩晕”
这样就可以兼用雪花战舞和战舞鞋了(逃
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讲道理又要魅力上ab上伤害又要不丢迅捷,哪里有那么多的好事哦 :em003
另外战舞鞋这种只是修改了你的基础伤害掷骰里的属性调整值(换言之就是1/1.5倍的魅力调整值),只影响roll本身,而额外加在roll上面的bonus并不被影响
影之刃这种伤害骰加值是不能用任何方法转的,因为它是一个数值等于你的dex modifier的bonus,和任何其他不同类型的加值都互不影响
attack roll和bonus on attack roll是完全不同的两码事
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另外这年头p变形这种已经算是刚朴了吗(惊了
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讲道理又要魅力上ab上伤害又要不丢迅捷,哪里有那么多的好事哦 :em003
另外战舞鞋这种只是修改了你的基础伤害掷骰里的属性调整值(换言之就是1/1.5倍的魅力调整值),只影响roll本身,而额外加在roll上面的bonus并不被影响
影之刃这种伤害骰加值是不能用任何方法转的,因为它是一个数值等于你的dex modifier的bonus,和任何其他不同类型的加值都互不影响
attack roll和bonus on attack roll是完全不同的两码事
这样啊,那战舞鞋就更没优势了
上ab和伤害本来雪花战舞+神赐之力就已经做到了,现在只是需要一个取代本体低力量的手段而已……挑中战舞鞋纯粹因为另外两个手段都有画风问题
变形这边龙变+8力量,力量跟鼓起来的魅力也差不多了(说不定还更高),12级来说等于是命中+2倍主属性、伤害+2倍主属性、3次攻击(6~7BAB+加速鞋1次),还附送猛扑
战舞鞋这边我本来以为是命中+2倍主属性、伤害+3倍主属性、3次攻击(6~7BAB+日曜剑,没有加速鞋),但按现在的说法影之刃不算,伤害只有2倍,连带兼一级贤剑的意义也小了很多日曜剑也没有了(本来日曜剑只有一次也不稳定)
变形流全面胜出,唯一的问题仅仅是画风而已……所以你看,不是迅捷跟上ab上伤害不兼容,而是战力跟画风不兼容(
所以现在其实在考虑兼一级百变者拿心灵之眼的ACF解决画风问题……不过虽然指向易容术但描述上又有点像变形,能不能叠是个问题……而且不能改size,龙变成大型后也没法变回中型
p变形是很刚朴啊,徽民+延时+持久,等于三个专长换2个buff,一个p塞壬恩典魅力上防另外一个正好留给龙变,而且延时和驱散反正都是充(兼)话(牧)费(师)送的
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变形已经是3.5版比较糟糕的东西了
p这个东西就完全是制杖设计出来的吧(望天
类似于“我们设计出了一个精妙的货币体系,好我们现在收63474%的货币税,大家开始以物易物吧”
从战斗力的角度讲选p无可厚非
但不选特定路线就约等于放弃战斗力这点就显得十分愚蠢了(
为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
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海灵依旧没回我QQ却在这里吹了一天睡!斩杀掉算了!
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变形已经是3.5版比较糟糕的东西了
p这个东西就完全是制杖设计出来的吧(望天
类似于“我们设计出了一个精妙的货币体系,好我们现在收63474%的货币税,大家开始以物易物吧”
从战斗力的角度讲选p无可厚非
但不选特定路线就约等于放弃战斗力这点就显得十分愚蠢了(
为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
这个嘛,我个人来说并不觉得变形糟糕——虽然很混乱但也确实有(neng)想(luan)象(lai)力
至于p……本身还好,只是加上各种超魔替代手段就化学效应了(
累不觉得……超魔咒使魔法舞者这种p一堆的是累,限定2个我觉得还好?
个人来说,构设一个build,基本是确定主题、想好要拿哪些要素,然后在保证一定战力的前提下凑起来
就这个build来而言,主题是魅力上各种东西,包括ab啊伤害啊ac啊豁免啊法术位啊……
而变形虽然本身不是魅力上什么,但可以在和其他东西不冲突的情况下取代本体力量——不像另外两个手段都要放弃一些(闪电枪要放弃雪花战舞;战舞鞋吃掉迅动变相放弃遗迹幸运的上豁免)
问题在于画风,所以很自然的想法就是基于变形用某种手段解决画风问题——跟基于闪电枪用某种手段解决跟雪花战舞的冲突问题、基于战舞鞋用某种手段标动多打一样,跟主题有对得上的地方就考虑一下呗
(不过其实还有第四种方法:放弃以上三者,就依靠本体的力量,靠其他方面强行补回来……)
(题外话:最开始想到p主要是因为塞壬恩典能上防。虽然点个修道巫师也能,但本家表里有的东西还要曲线救国总觉得哪里不对……正好旅行虔诚太柴了领域空出来一个可以延时……然后想着第二个该p什么的时候“对了p个龙变好像也能代替本体力量”)
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喵的意思是说p是个让别的玩家和dm更累,让3.5版dnd游戏这个整体更蠢的东西,不是针对某个build啦(躺平
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为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
喵的意思是说p是个让别的玩家和dm更累,让3.5版dnd游戏这个整体更蠢的东西,不是针对某个build啦(躺平
唔 那么你的意见是hr禁止p?
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为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
喵的意思是说p是个让别的玩家和dm更累,让3.5版dnd游戏这个整体更蠢的东西,不是针对某个build啦(躺平
唔 那么你的意见是hr禁止p?
不,而是建立起“只有在要求高战力的团里才能使用p”的正确意识(思
dmmp就是一个结合了非常高的强度、非常容易构筑、吹逼大环境导致很多人对这玩意儿没有正确认识的,完美的友谊破坏者(咦
另外3.5版已经是积重难返啦(
喵宁可选择虽然蠢但是不累的规则,比如5e或者l5r之类的(躺平
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为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
喵的意思是说p是个让别的玩家和dm更累,让3.5版dnd游戏这个整体更蠢的东西,不是针对某个build啦(躺平
唔 那么你的意见是hr禁止p?
不,而是建立起“只有在要求高战力的团里才能使用p”的正确意识(思
dmmp就是一个结合了非常高的强度、非常容易构筑、吹逼大环境导致很多人对这玩意儿没有正确认识的,完美的友谊破坏者(咦
另外3.5版已经是积重难返啦(
喵宁可选择虽然蠢但是不累的规则,比如5e或者l5r之类的(躺平
嘛,反正这卡也是自己做着玩的,遇上合适的团就用,没遇上……就算了
(再说无论如何准备充分到时候肯定要配合团改卡的)
5e……规则姑且有看。一开始觉得各职业子选项好多,然后实际搭配下来……好像还是3r折腾空间比较大(咦)
喜欢的东西姑且有(科技法师,剑咏,灵能——虽然9级就长满环级非常没诚意但毕竟是灵能),不过因为没契机实际跑+不适合自己车卡玩,所以就这么放着……
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嘛,反正这卡也是自己做着玩的,遇上合适的团就用,没遇上……就算了
(再说无论如何准备充分到时候肯定要配合团改卡的)
5e……规则姑且有看。一开始觉得各职业子选项好多,然后实际搭配下来……好像还是3r折腾空间比较大(咦)
喜欢的东西姑且有(科技法师,剑咏,灵能——虽然9级就长满环级非常没诚意但毕竟是灵能),不过因为没契机实际跑+不适合自己车卡玩,所以就这么放着……
堆数据的话确实是3.5/pf/4e更有成就感…… :em006
2e和5e都更看dm的hr和临场判断