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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 福 于 2017-07-03, 周一 12:10:51
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:em032
出处:PHB2
中文描述:
[血统专长]天界术士光环
你血统的力量放射出光辉,在你周身穿造出一个光环
前提:天界术士血统,术士1级
效果:以一个标准动作,你消耗一个法术位创造一个正义光环影响你周身20尺的敌对生物。所有范围内的敌对生物必须通过DC为10+消耗法术位等级+魅力调整值的意志鉴定,否则他们在命中,鉴定,豁免上遭到-2惩罚。惩罚效果持续24小时或直到其命中你。任何成功豁免或解除此效果的生物在24小时内免疫此效果。这属于超自然能力
一开始DM的判法确实是按照瞬间起效来判,就是个一次性的玩意儿。
但是本着专长描述,启动动作,和实际强度考虑,我还是交涉(唬骗)到最终这种判法:
和DM协商的结果:此光环会一直生效,直到你取消它(即时动作)、你失去意识,或者你启动了另一个正义光环替代之。
( :em032反正就是我要飞得更高)
其实我想问的是,Aura这种玩意儿是啥时候第一次出现在3R的?
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光环持续时间为立即。(或者说瞬间)光环是不会持续存在的,
你让20尺内的人进行一次豁免,成功则免疫你这个效果24小时,如果他们失败则“在命中,鉴定,豁免上遭到-2惩罚,直到他们命中你”。一旦他们的命中你后立刻解除以上状态(加粗部分)同时免疫也将免疫你这个能力24小时。
我们换个说法这个能力其实的作用模式类似war3牛头人酋长的战争践踏。而不是死亡骑士的邪恶光环。
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就
没有一种叫做“光环”的持续性效果……
这只是个描述性的单词而已
你也可以把它翻译成“灵气”什么的……
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:em032
对 Aura本意是“灵气”,别的翻译才是“光环”
一开始DM的判法确实是瞬间起效,一次性的玩意儿。
但是本着专长描述,启动动作,和实际强度考虑,我还是交涉(唬骗)到最终这种判法。
其实我只想知道Aura这种玩意儿是啥时候第一次出现在3R的?
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首先出现的,那些持续存在的真正灵气是PHB中圣武士的勇气灵光,DMG黑暗卫士的勇气灵光,当然还有MM1中的各种怪物。
于唬骗这种事情不评价。
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phb2原文:
As a standrard action, you can expend a spell slot to generate a righteous aura of menace that affects all hostile creatures in a 20-foot radious around you.……this is a supernatural ability.
勇气灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。
在我看来这两个才是一样的……和法术里面的秽暗灵光(Unholy Aura) 应该不是同一个东西…………
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首先出现的,那些持续存在的真正灵气是PHB中圣武士的勇气灵光,DMG黑暗卫士的勇气灵光,当然还有MM1中的各种怪物。
于唬骗这种事情不评价。
我总觉得是翻译的锅……
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醒醒,圣武士(勇气灵光)和黑暗卫士(绝望暗气)原理和运作方式都是一样的。而PHB2的专长就一个扩散式冲击波。
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查到祖宗了,见Archon怪物详述……