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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: CPDSSS 于 2017-08-01, 周二 22:06:12

主题: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: CPDSSS2017-08-01, 周二 22:06:12
作为一个入坑没好久的,读了杂七杂八一堆手册啊规则啊优化指南啊一类的萌新,反而不会做卡了……这应该是一个结合了战力问题和团力问题的问题吧……

如果要简单说,就是一张“还算可以,刚正朴实,既能享受乐趣又不会给DM添麻烦”的卡大概是个什么强度?然后作为一个PC我要向着什么方向努力来做一个这样的角色?

或者详细一点,(按照奥卡姆剃刀手大大的职位理论),一个合格的打击者,控制者,辅助者,治疗者,技能使用者需要至少拥有什么样的能力,对于往往需要一人承担两个职位的常见四人小队来说,我应当如何对我的能力进行取舍?

问题语无伦次,望各位大佬海涵
主题: Re: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: mikun2017-08-01, 周二 22:08:38
做和队友水平差不多的卡就好

其实只要你肯听队友的劝改卡,磨合几次就好啦
主题: Re: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: zghzgh17792017-08-01, 周二 22:29:55
其实这是个挺不好说的事(
理想情况是“数据和队友差不多就行”
但是不同方向的人物卡有的时候也没办法对比……
主题: Re: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: 艾思哲2017-08-02, 周三 08:46:54
DM看到不会皱眉头的卡就是好卡!
主题: Re: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-02, 周三 08:54:34
先刷DM和PC的好感,然后做你想做的卡
主题: Re: 一张“还算可以”的卡是什么样的?
作者: Noven2017-08-02, 周三 13:14:24
新手并不是不懂堆战力的人,而是不知道怎么让团长久的人。不过建卡首先考虑自己的乐趣,剩下都是其次