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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 封言枫雨 于 2006-07-19, 周三 15:47:12

主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: 封言枫雨2006-07-19, 周三 15:47:12
问题1:3R里面魔法盔甲的部分特殊属性是否不再占用增强加值?比如"无相"的属性.
问题2:"无相"属性可以让盔甲变成普通衣服,那么,此时的盔甲是否可以像普通衣服那样快速的穿脱?比如"无相"的全身甲在变为普通的衣服以后是否还需要4分钟以及需要协助呢?
问题3:制造装备需要的技能、专长、法术,可否用UMD代替?
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: brainfish2006-07-19, 周三 16:01:19
yes
no,apperance only.
no
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: 封言枫雨2006-07-19, 周三 16:30:04
THANK YOU VERY MUCH
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: donkey2006-07-19, 周三 17:09:18
apperance是啥……
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: 封言枫雨2006-07-19, 周三 18:33:34
恩……应该是说只有外表变化吧
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: 封言枫雨2006-07-19, 周三 20:23:14
再问个问题
制造系列的专长都需要法术做前提条件,那么,如果它所需要的法术我没有[比如制造‘血光’武器需要‘魔邓肯之剑’]那么是否可以通过UMD烧卷轴来代替呢?
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: Sigel2006-07-19, 周三 20:44:08
好像可以,但是每做1天要烧1张。
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: 封言枫雨2006-07-19, 周三 21:15:49
非常感谢
主题: 好吧,问两个比较废柴的问题
作者: xiezhenggang2006-07-21, 周五 11:06:22
引用
再问个问题
制造系列的专长都需要法术做前提条件,那么,如果它所需要的法术我没有[比如制造‘血光’武器需要‘魔邓肯之剑’]那么是否可以通过UMD烧卷轴来代替呢?
雇用npc比umd更加安全可靠。