我来自何处不值一提,我更想和你说一说我的想法。每个人成长的过程就是接触世界的过程,来自周遭他人的影响会将一个人塑造成连他也无法想象的模样。我很幸运的有了一个美满的童年和家庭,但无意间和艾奥梅黛教会的一次接触改变了那时的我。
我深刻意识到除了身边这些习惯的关怀和爱的正面,世界其实还存在残酷的反面,为了对抗入目所及的这世上一切不合理,我将武装自己!钻研技艺!坚定信念!奋勇向前!无所畏惧!
我有一个梦想:当人人心中都怀抱如我一般革新世界的火焰,散发出极大光热刺破那无情冷漠的黑夜。一人是萤火,十人乃篝火,千人亦如灯,亿人唤星火。我想替广袤无垠的虚无黑夜中嵌上无数熠熠生辉的星光!我梦想那时——低头便得见地上的繁星盛景!!!
我将起誓——燃尽己身化为灰烬也定要实现那火之愿景!
0.野性之力·公牛,力量+2,bab+1,伤害+1,双手伤害7*1.5=10
1.朝+1神圣火纹钢巨剑的剑身位置浇上灯油,用火柴点燃灯油让巨剑吸收足够热量(10点以上)。使用重压之刃,让大型巨剑变成超大型巨剑(6d6|1分钟)。超大型巨剑获得额外(6d6+1d6火|4轮)。
2.标准,施放神恩,AB+7力量+6bab+1专攻-1大体型+1幸运|1分钟。标准,施放神导,AB14+1|一次
3.呼唤神契,持续每圣骑士等级1分钟(六十轮)。给予武器增强加值+1或增添以下附魔:护身(+1至豁免),炽焰(1d6火焰伤害),锐锋(重击范围17-20),慈悯(+1d6,伤害转变非致命)。
3.选定邪恶的大敌为制裁目标(迅捷),(AB14+4魅力,伤害+6圣武士);如敌人为邪恶之龙,邪恶不死生物,异界邪恶则享有(+4魅力AB,初次+12圣武士伤害),而攻击均自动克服所有伤害减免,被对方反击时获得AC+4魅力。
4.敌人是不死生物或邪恶异界生物时再涂上一层圣化武器油(2d4伤害,对方进行DC10反射,失败第二轮1d4伤害)。
5.向着大敌冲锋(原18+2冲锋),冲锋过程中从威力之鞘内拔出(移动)火纹钢巨剑(20+3增强|3轮),发动猛力一击!(23-2AB,+4*1.5=6伤害)
6.唤醒宝具,将D8加到AB结果之上;神力涌动,将D6加到伤害上。
7.一天五次神话之力,神奇先攻额外一轮标准攻击;即时格挡自己或盟友ac+1,之后攻击敌人一次。
8.被击中后,剑之皇冠可在110尺内制造一把灵能长剑+5bab,1d8,19/20x2挥砍,d20+3cl对抗法术抗力。
0+1+2+4+5=最终:
【+21AB|AC17+4-2冲锋=19|4d6超大巨剑+2d6神圣+1d6火钢+1d6慈悯+10双手+6猛力+1增强+1神恩+1研磨伤害=+25|31伤害(圣化额外+2d4)】最终:
【+21AB|AC19|8d6超大神圣火钢巨剑+19伤害=+25|31伤害(圣化额外+2d4)/整轮攻击第二次,+16AB,8d6+24伤害】第二轮,AB21-2冲锋,公牛之力保持,-1研磨伤害
【+19AB|AC21|8d6+24伤害】
第三轮,失去威力之鞘增强加值-2bab(-3增强+1附魔武器),其余同上
第四轮,失去火纹钢效果-1d6武器伤害
第十轮,失去重压之刃-1d6武器伤害,神恩术-1bab-1伤害
神恩+冲锋+出鞘+猛力一击为:
【+17AB|6d6+16+1武器+1神恩+1研磨】三轮内持续猛力
【+15AB|6d6+18】招式近战攻击【长剑,AC18(配塔盾则21,AB6力量+6bab+1公牛+1武器-1体型-2持盾=11)】
精制长剑+11 2d6+7 19/20x2挥砍
猛力冲锋+11 2d6+10+7 19/20x2挥砍
现·近战攻击【双持巨剑,AC18,AB13-1大体型+1专攻+1增强】
火纹钢巨剑+14 6d6+(7*1.5=10+1研磨)19/20x2挥砍
出鞘燃烧猛力+15|3轮6d6+1d6火(15+1) 19/20x2挥砍
出鞘燃烧猛力冲锋+17 6d6+1d6火(15+1) 19/20x2挥砍
专长猛力攻击(人物等级1)
额外圣疗(人物等级3)
专攻巨剑(人物等级5)
闪避(人物等级7)
神话闪避(神话专长)
人类特性种族特性替换·双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性(力量,魅力)获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
大体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。但通过魔法恒定变巨术提升了一个体型。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
装备特性剑之皇冠:这个闪耀的金属皇冠用微型的秘银长剑装饰着。剑之皇冠每天可以使用10次。每当在战斗中被击中时,佩戴者能以直觉动作并消费1次使用次数创造出长剑形状的『灵能武器』,然后还击攻击她的人。在佩戴者的下一轮,她可以每轮花费1次使用次数使灵能武器持续攻击敌人;灵能武器无法被重新定向,且在目标被杀死或移出范围后将消失。只要佩戴者在随后的几轮被击中,灵能武器可以制造出数个(甚至是攻击同一个目标)。
鹰之眼:这眼镜用特别的水晶制成,覆盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。
火纹钢全身甲:用火纹钢制造的防具提供穿戴者2点火焰抗力。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。如果使用者同时穿戴火纹钢武器和使用火纹钢武防具,那么这个额外伤害为1d6并且持续4轮。
赤红抗力披风:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
援助手套:这只朴素的手套的使用者可以通过一个指令来使它变成一只璀璨的巨手。以一个迅捷动作,穿戴者可以让巨手协助他,如同他人对穿戴者使用【协助他人】动作;手套使用穿戴者的基本攻击加值或技能等级来进行协助检定(不计入穿戴者的能力或其它加值)。在进行协助之前,巨手可以存在1分钟。一旦超过,或者巨手进行了一次协助尝试,这双手套即变为普通的羊皮手套。
威力之鞘:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
(加值|持续时间)
+4|1轮
+3|3轮
+2|5轮
+1|10轮
士兵服装:此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤、皮带、衬衫、手套、夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
战士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
战前祷词集:这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
舒缓糖浆:这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
圣化武器油:这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
灯油:燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。
职业特性可选天赋职业奖励:火系能量抗力+1。
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Su):每天一次,圣骑士以一个迅捷动作,圣骑士选定一个目标成为制裁对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+4加值)。
圣疗(Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1+4魅力+2专长」。每次使用圣疗可以治疗「1×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
勇气灵光(Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑( Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病。
恩惠·移除颤栗(Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
神契(Sp):5级起,圣骑士同他所信仰的神之间形成一道神圣的契约。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化他的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
孤独者 : 野性猎者不会获得动物伙伴。
野性之力(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
精准召唤动物 (Precise Summoned Animal) (Ex): 此能力类似 "精准协调",只是野性猎者能将他所有的团队专长共享给他利用召唤动物盟友法术所召唤出的动物。此能力取代精准协调。
祷念:按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
神话守护者特性:勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
奖励生命值:每当你在守护者之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。
守护呼声·即刻挡格(Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。[/spoiler]
通用道途能力·传说物品:火纹钢巨剑·浴火者,以其主人而著名,那神圣而慈悲的力量也映衬着主人的高洁内心。
+1神圣火纹钢大型双手巨剑:增强加值+1,基础伤害3d6,当其被主人施放重压之刃后将达到惊人的4d6(超大型),对邪恶额外+2d6。同时一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d6火焰伤害并且持续4轮。当主人再次引动神契呼唤天界英魂寄宿于剑上,能赋予其1d6的慈悯效果,将8d6全部转化成非致命伤害。
这把体型巨大的神圣武器属于善良阵营,上面溢满着强大至极的神圣之力,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术’)。[/spoiler]
+1神圣火纹钢双手巨剑基础传说能力:
神话联结·传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
传说之力·所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。
唤醒宝具·所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒浴火者让持有者在使用武器时,将d6加到攻击检定以及战技检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。
传说物品能力:物品能够获取至多3个额外能力。
专属·只有物品的联结生物才能够使用具有该能力的物品。非联结生物无法使用物品的非神话特殊能力、传说之力或者唤醒宝具。除此之外,通过花费10分钟执行一个特殊仪式,联结生物能够将该物品植入至少两倍于物品大小的固体之中(比如把剑插到石头或者橡木之中)。除了联结生物本人,或者依靠比联结生物的阶层更高的神话生物所施放的祈愿术(wish)或神迹术(miracle)之外,任何非联结生物都不可能将这个传说物品从中取出。若联结生物至少达到了第8阶,那么除了封印仪式之外,她也能够通过完成仪式,将物品的联结转移到由自身指定的其他神话生物身上。
只有次等或者高等神器才能具有该能力。这是持续性能力。
不破·具有该能力的传说物品具有相当于标准物品两倍的硬度和三倍的生命值。此外,它还免疫所有非神话生物进行的破武(sunder)尝试。这是持续性能力。
升级·该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。
负重负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 346磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 348磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 694磅 上限1 -6 上限*3 15
搬离地面 2080磅
推/拉 5200磅
随身携带位置 随身携带 价格 重量
--------------------------
头部 剑之皇冠 6000 3
眼睛 鹰之眼 2500 -
项链 - - -
护甲 火纹钢全身甲 4500 50
衣服 褐夹克内白衬衫 1 5
腰部 +2巨力腰带 4000 1
腿部 马裤 - -
肩部 +2抗力披风 4000 1
护腕 - - -
手套 援助手套 180 1
右手 火纹钢巨剑 650 8
左手 - - -
盾牌 轻钢盾 9 6
左戒指 - - -
右戒指 - - -
靴子 全身甲含皮靴 - -
精制背包 50 4
精制长剑 315 4
威力之鞘 1800 3
长矛 5 9
巨镰 18 10
塔盾 30 45
轻型链枷 8 5
银质圣徽(扁瓶型) 35 1
艾奥梅黛奇功录 25 2
战前祷词集 50 1/2
圣水 25 1
圣化武器油*3 90 1.5
防护邪恶药剂*3 150 -
玻璃瓶(装灯油) 2 1
信号哨 0.8 -
火柴 1 -
162磅/轻载
--------------------------
其余行李
便携式攻城锤 10 20
战士工具包 9 29
烹饪工具箱 3 16
梳洗工具箱 1 2
枪匠工具箱 15 2
钓鱼工具箱 5 3
舒缓糖浆 50 1
医疗包 50 1
抗毒剂 50 -
驱虫剂 5 -
追迹粉 30 -
冥思茶 30 -
嗅盐 25 -
灯油 1 10
铁壶 0.8 4
雨伞 2 3
牛眼提灯 12 3
蓝皮书 5 1
咖啡壶 3 4
磨刀石 2 1
防护邪恶魔杖 750 1
加速术药剂 750 1
魔法卷轴匣
通晓语言 25 -
尸体圣化 25 -
神恩*2 50 -
树肤术*2 50 -
虔诚护盾*2 50 -
虚假生命*2 300 -
生命契约*2 300 -
生存勇气祝福*2 300 -
264磅/轻载
--------------------------
腰包装载127GP4SP
买卖清单如下:
【卖出】
+ 150g 防护邪恶药剂
+ 2000g 旅途所得
+ 577g 现金(铜币不计入)
= 2727g
【消费】
2727g
- 750g 加速术药剂
- 750g 防护邪恶魔杖
-1100g 魔法卷轴
127g 目前