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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 艾赫 于 2018-03-16, 周五 18:01:10

主题: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-16, 周五 18:01:10
因为很多造成减值的效果都有“最小为1”这样的描述,所以有了如题的错觉(?)
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 疯樵叶伯2018-03-16, 周五 18:08:20
好像到0就直接挂了
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-03-16, 周五 18:23:46
没有,只是某些能力限定了不会到1,但我不太清楚的是,两种导致降低属性的效果(其中一个最低到1)的前后顺序是否会出现不同的结果。
比如说10属性,最低到1的-9,没限制的-1,那么先-9后-1和先-1后-9是否会有区别?
然后,属性到0只有体质会死,其他的要么瘫着要么昏迷。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-17, 周六 00:18:58
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-03-17, 周六 10:59:32
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。
我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: realthrall2018-03-17, 周六 11:43:46
我记得是加值同名取最高。
减值可以一直叠加,不论是否同名。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 十二楼五城2018-03-17, 周六 11:52:26
我记得是加值同名取最高。
减值可以一直叠加,不论是否同名。
相同来源的减值不能叠吧
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-17, 周六 13:50:31
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。

我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
Ray of Enfeeblement
Necromancy
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A coruscating ray springs from your hand.You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject’s Strength score cannot drop below 1.

The subject’s Strength score cannot drop below 1.

作为法术效果的一部分,应该会在生效期间防止力量降到1以下。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: realthrall2018-03-17, 周六 17:02:53
我记得是加值同名取最高。
减值可以一直叠加,不论是否同名。
相同来源的减值不能叠吧
可能我说的有误,我的意思是。不同来源的同名减值可以叠加。比如士气,内在之类的,不过减值好像大多数都是无名的,都是可以叠加的
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-17, 周六 19:21:25
我记得是加值同名取最高。
减值可以一直叠加,不论是否同名。
相同来源的减值不能叠吧
可能我说的有误,我的意思是。不同来源的同名减值可以叠加。比如士气,内在之类的,不过减值好像大多数都是无名的,都是可以叠加的

rc p21

Penalties aren’t usually typed, but identical types of penalties don’t stack. In this latter case, the worst penalty applies.
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: realthrall2018-03-18, 周日 09:00:20
我记得是加值同名取最高。
减值可以一直叠加,不论是否同名。
相同来源的减值不能叠吧
可能我说的有误,我的意思是。不同来源的同名减值可以叠加。比如士气,内在之类的,不过减值好像大多数都是无名的,都是可以叠加的

rc p21

Penalties aren’t usually typed, but identical types of penalties don’t stack. In this latter case, the worst penalty applies.
我靠,被打脸。
我说呢,我查到的规则是PF规则

減值/罰值(Penalty):減值是從檢定結果和統計數據中減去的數值。減值並無類型之分,因此多數減值都會彼此疊加。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 哈拉克提2018-03-20, 周二 20:13:31
属性伤害会有可能使属性减到0,属性减到0会导致各种致死的效果,不过很多属性伤害的效果会说明“至多减到1”这样的设定 :em032
另外,像衰弱射线这种是属性减值,不可以叠加
但是如果一个法术是属性伤害,那就不是属性减值那样了,如同普通的HP伤害,可以叠加的
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: Noven2018-03-20, 周二 20:46:40
不能到0,也没有先后顺序

世界上所有泥怪都被我们的捕网秒杀

偶尔有些5敏捷的怪物也只需要捕网再+1点敏捷伤害秒杀
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-21, 周三 15:12:43
不能到0,也没有先后顺序

世界上所有泥怪都被我们的捕网秒杀

偶尔有些5敏捷的怪物也只需要捕网再+1点敏捷伤害秒杀

请问不能到0的出处是?
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾思哲2018-03-21, 周三 21:15:15
你们……


正常而言3版多数情况下几乎不存在ability penalty这种效果,减少属性的效果要么是ability damage要么是ability drain
然后SRD中有说明属性减少到0会发生的后果,对应六种属性的后果分别是无助/麻痹/死亡/昏迷/充满噩梦的昏迷/昏迷。(出处是SRD→基础→特殊能力与状态→属性值减少(Ability Score Loss)。)

导致ability penalty的效果某至今只见过:
1)衰弱射线,衰弱射线本身不能把属性减少到0。“衰弱射线生效期间会防止属性被减少到0”是个明显有问题的说法,正确的说法应该是“衰弱射线自身不能把力量值降低到0(最低为1),但是并不防止衰弱射线以外的属性减少效果将力量值降低到0”。
2)纠缠状态,纠缠状态的角色受到-4敏捷惩罚。PHB似乎并没有说明这个惩罚不能把敏捷减少到0,但是敏捷降低到0的话意味着角色陷入了麻痹状态,所以某觉得正常应该不会有人那么判的……

另外值得一提的是,这种不走寻常路的法术在BoED还有一个Elation,其效果之一是“在有效力量和敏捷值上获得+2士气加值”。其他的这种奇怪例子有待路过的活字典们补充……
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-21, 周三 23:46:15
你们……


正常而言3版多数情况下几乎不存在ability penalty这种效果,减少属性的效果要么是ability damage要么是ability drain
然后SRD中有说明属性减少到0会发生的后果,对应六种属性的后果分别是无助/麻痹/死亡/昏迷/充满噩梦的昏迷/昏迷。(出处是SRD→基础→特殊能力与状态→属性值减少(Ability Score Loss)。)

导致ability penalty的效果某至今只见过:
1)衰弱射线,衰弱射线本身不能把属性减少到0。“衰弱射线生效期间会防止属性被减少到0”是个明显有问题的说法,正确的说法应该是“衰弱射线自身不能把力量值降低到0(最低为1),但是并不防止衰弱射线以外的属性减少效果将力量值降低到0”。
2)纠缠状态,纠缠状态的角色受到-4敏捷惩罚。PHB似乎并没有说明这个惩罚不能把敏捷减少到0,但是敏捷降低到0的话意味着角色陷入了麻痹状态,所以某觉得正常应该不会有人那么判的……

另外值得一提的是,这种不走寻常路的法术在BoED还有一个Elation,其效果之一是“在有效力量和敏捷值上获得+2士气加值”。其他的这种奇怪例子有待路过的活字典们补充……

衰弱射线的那个效果是单独列出来的,有点奇妙但是确实是防止力量降低到0。
其他判法...别人的房规没太多参考意义吧。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾思哲2018-03-23, 周五 07:25:50
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。

我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
Ray of Enfeeblement
Necromancy
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A coruscating ray springs from your hand.You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject’s Strength score cannot drop below 1.

The subject’s Strength score cannot drop below 1.

作为法术效果的一部分,应该会在生效期间防止力量降到1以下。
.


你这算私货了吧。原文又没有单独换行,怎么看都是对前面效果的补充说明。严格按照字面意思判也不是这么个抠字眼法。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾赫2018-03-23, 周五 08:31:55
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。

我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
Ray of Enfeeblement
Necromancy
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A coruscating ray springs from your hand.You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject’s Strength score cannot drop below 1.

The subject’s Strength score cannot drop below 1.

作为法术效果的一部分,应该会在生效期间防止力量降到1以下。
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你这算私货了吧。原文又没有单独换行,怎么看都是对前面效果的补充说明。严格按照字面意思判也不是这么个抠字眼法。
原文是单独的一句呀
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: Pangaea2018-03-24, 周六 18:16:08
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。

我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
Ray of Enfeeblement
Necromancy
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A coruscating ray springs from your hand.You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject’s Strength score cannot drop below 1.

The subject’s Strength score cannot drop below 1.

作为法术效果的一部分,应该会在生效期间防止力量降到1以下。
.


你这算私货了吧。原文又没有单独换行,怎么看都是对前面效果的补充说明。严格按照字面意思判也不是这么个抠字眼法。
原文是单独的一句呀
:em005老兄您这语文课学的。。。单独一句又不是单独一行,怎么就变成单独列出来了?一句话语法结构完整了当然要以句号结尾。意思表达不到位就另起一句做补充说明。只要还在一个段落内,就是同一个语境,段落内所有的句子都是对段落大意的描述和补充。还有其它意思,哪怕是相关联的,只要语义是独立的,就必须另起一段。

这是一个死灵学派的法术,法术效果是负能量导致属性降低,那么这就是一道负向效果法术。如果这道法术还有另一个保护目标属性下限的单独结界效果存在,肯定会另起一段做说明。

关于你的原始问题,附议14楼的回答:三版规则里的基本属性当然可以降到0,无论SRD还是规则书里都明确列出了6项属性为0时目标会出的状况。我记得力/敏/体为0的效果分别是:瘫了、僵住、挂掉。智/感/魅为0的效果记不清细节了,大概来说是各种花式昏迷。

主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: Pangaea2018-03-24, 周六 18:24:55
我知道的是和加值一样同名减值取高(或者说取低),无名同源取高。以及减值绝大多数无名。部分效果比如衰弱射线会在法术持续时间内防止属性低于1。

我表达的不太正确,意思是-9减值的虚弱射线,然后-1属性伤害的毒药,这样会怎么算?
Ray of Enfeeblement
Necromancy
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A coruscating ray springs from your hand.You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject’s Strength score cannot drop below 1.

The subject’s Strength score cannot drop below 1.

作为法术效果的一部分,应该会在生效期间防止力量降到1以下。
.


你这算私货了吧。原文又没有单独换行,怎么看都是对前面效果的补充说明。严格按照字面意思判也不是这么个抠字眼法。
原文是单独的一句呀

www。d20srd。org/srd/spells/rayOfEnfeeblement。htm

这是海岸巫师3.5版d20系统的文档网站(不让直接贴链接,句点用的句号,要变一下),法术描述从头到尾就是一行,你自己看。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 霜千翎2018-03-25, 周日 10:39:37
纠缠时判敏捷相关检定-2即可。
(Ac其实也是敏捷检定哦)
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 白鸟飞过2018-03-25, 周日 13:45:21
摘自3R PHB
没有说最低1的手段一般是可以降低到0的
属性值减少(ABILITY SCORE LOSS)

许多种类的攻击方式会导致属性值减少,这分为属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)。属性伤害造成的属性值丢失会以每种属性每天一点的速率回复(如果人物可以全天卧床休息,速率会提高一倍),法术次等复原术(lesser restoration)和复原术(restoration)也可以补偿属性伤害。属性吸取的效果是永久的,不过复原术可以恢复失去的点数。

任何属性值的减少都会使人衰弱,在某一属性上失去全部点数更是毁灭性的打击。

·力量为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的躺在地上。

·敏捷为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的、僵硬的、毫不动弹的站着。

·体质为0意味着人物死亡。

·智力为0意味着人物无法思考,无助的陷入昏迷状态中。

·感知为0意味着人物坠入深沉无边的梦魇,陷入无助。

·魅力为0意味着人物陷入痴呆、昏迷且无助。

不必记录负的属性值。一个人物的属性值不能降到0以下。

某项属性值为0与无属性不同。

一些法术与能力可以造成属性值下降的效果,但与属性值减少是不一样的。在法术或能力持续时间结束后这类效果将消失,并且属性值会立刻回复到先前的状态。

如果人物的体质属性值下降,那么体质属性修正值上的降低会让他失去生命值,体质属性修正值每降低一点失去的生命值等于生命骰数。属性伤害或属性吸取不可能将生命值降低到少于每生命骰数1点。
主题: Re: 求助,3版规则有没有提到过属性减值不可以降到0这一条
作者: 艾思哲2018-03-31, 周六 15:41:58
摘自3R PHB
没有说最低1的手段一般是可以降低到0的
属性值减少(ABILITY SCORE LOSS)

许多种类的攻击方式会导致属性值减少,这分为属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)。属性伤害造成的属性值丢失会以每种属性每天一点的速率回复(如果人物可以全天卧床休息,速率会提高一倍),法术次等复原术(lesser restoration)和复原术(restoration)也可以补偿属性伤害。属性吸取的效果是永久的,不过复原术可以恢复失去的点数。

任何属性值的减少都会使人衰弱,在某一属性上失去全部点数更是毁灭性的打击。

·力量为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的躺在地上。

·敏捷为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的、僵硬的、毫不动弹的站着。

·体质为0意味着人物死亡。

·智力为0意味着人物无法思考,无助的陷入昏迷状态中。

·感知为0意味着人物坠入深沉无边的梦魇,陷入无助。

·魅力为0意味着人物陷入痴呆、昏迷且无助。

不必记录负的属性值。一个人物的属性值不能降到0以下。

某项属性值为0与无属性不同。

一些法术与能力可以造成属性值下降的效果,但与属性值减少是不一样的。在法术或能力持续时间结束后这类效果将消失,并且属性值会立刻回复到先前的状态。

如果人物的体质属性值下降,那么体质属性修正值上的降低会让他失去生命值,体质属性修正值每降低一点失去的生命值等于生命骰数。属性伤害或属性吸取不可能将生命值降低到少于每生命骰数1点。

衰弱射线其实不包含在这一条的范畴内,因为说了只有ability damage和ability drain……