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跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2018-04-22, 周日 19:03:06
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1V1的pvp竞技场!
规则还没完全想好,肯定有写的不对和想的不全的地方,可以指正和商讨。
欢迎入qq群 161843930
目前主要是这样:
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竞技规则
一 地图说明
0、19*19格的正方形竞技场。一共361格。类似斗兽场,红线外是条石围墙,正常情况不可移出。(这是个坑!)
1、8个单独黑块为柱子,从8柱子到边线围起的约3/4面积一圈场地(宽度5格,包括柱子本格,共280格)有厚玻璃屋顶,限高20尺(不露天,视为室内);8柱子中间围起的约1/4面积(9*9,81格)大块场地为露天空地(视为室外)。中间的十字花形黑块为花岗岩基座汉白玉四棱军刀型英雄纪念碑,高度30尺,顶端突为尖锥。为防止魔法影响场外,中间空地的30尺以上的空中为死魔区。地面是1格深的水磨石地板。围墙、地板、屋顶、柱子、纪念碑等均有铭文免疫造成伤害的魔法(但依然可以被融身入石等),如试图物理强制破坏则会被直接判负。石质构筑均视为厚度满格,柱子和纪念碑主要作用是阻挡视线和提供石壁。
2、先攻高者为先手方(黑方),出现在黑五星位置(左下方),反之则白五星位置(右上方)。先攻相同者,加值更高者先手。加值相同者,则猜先(双方选奇偶然后裁判骰1d2,中者先手)。
3、光源:和外界一致。后手方(白方)可以选择外界光源,有常光(白天)、昏暗(星月夜)、黑暗(阴夜)3种。
二 作卡规则
1、 使用PFS规则的范围,但是不包括PFS的模组、势力等其他(和后天有关的)奖励或资源(就是PFS禁的这里也禁)。 20级+88万gp购物。开赛后不能够随意改卡,但是如果需要购买服务的时候(如复活、移除负面状态等)可以原价卖出你的装备或未使用过的消耗品用以凑钱。
2、 背景禁。基础职业最多2种职业(最多可兼职1种,用于进阶)。
3、 战斗pet限最多1个(每方可控logo最多2个,骑乘、魔宠都算战斗pet)。Pet和角色使用相同的先攻。
4、 计算魔法物品的使用时,每场竞技算1个遭遇,每个角色1天必须打且只打1个人,即1日最多3个遭遇。
5、为限制装备能力总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,可以使用的魔法物品来源的能力(比如法术、有条件或次数的能力等等)次数(每回合可以用的随意能力的次数、每遭遇可以用的遭遇能力的次数、每日可以用的每日能力的次数)有上限,等于(2、4、4)。同源的能力不得在一时段内再次使用,例如XX装备的每日能力可持续整个遭遇,但你不能买上好几个,然后同一天每个遭遇都使用一个XX装备,最多1天用1个XX装备。如法力珍珠、充能水晶什么的,只限1个可用。(符合两类条件的能力,取次数更少时段更长的那个标准。)。
为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
6、为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作每轮最多主动做1个。但是你可以通过移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。每轮你主动攻击的次数不论如何不能超过你的bab允许的次数。同样的,每轮法术的个数也不能超过你的相关CL/5 向上取整。(即使你有定序、意外、瞬发等能力)。多的攻击或法术将不能够生效。
每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行合法次数的借机攻击。
各种装备、其他能力等带来的多余移动等动作不能够转换。
7、【PVP】为限制机动力优势,只有EX能力能增加移动速度和改变移动方式(如飞行、悬浮、爬墙等)。
8、【PVP】这里是绝对时空观,所以时间停止之类的改变、增加、插入个人时间的能力是不能实现的。
9、卡写的越清楚明白,备注越多越好,裁判理解更透彻了,有助于战斗时大大提高效率减少误判。
三 赛程规则
0、1vs1的擂台战斗。一方投降、hp0以下、无有效战术取胜或移出擂台1整轮(移到红色边线之外)即判负并结束本场竞技,不设平局。战斗结束自动稳定。若已然死亡则不能继续参赛,可以花钱购买复活服务来让自己复活可以继续参赛。你必须使用可行的能力或手段来让自己恢复以进行下一场战斗(即你要考虑恢复和持续战斗的成本)。
但是额外的,一天的战斗结束后你的每个角色(CHAR)可以获得一次长休息的收益,并且可以免费移除等效法术等级最高或解除花费价格最贵的1个负面状态。如果没有需要解除的负面状态,则可以免费恢复最多你一半的HP。
1、2个人(ID)间至少竞技2场,即2个遭遇。如果1胜1负则加赛第3场,三局两胜。第1局的先手在第2局自动成为后手。如果有第3局,结束战斗花费轮数更多的一方(或裁判认为赢面较低的一方),自动成为先手并选择光源。
2、【PVP】pvp模式:按照职业最高可知法表分组竞技,分为无环级,四环级,六环级,九环级。每组为一个重量级。
参赛玩家数量可为3个到6个之间,使用循环赛,不需抽签,按照交卡顺序依次编为1、2、3或A、B、C等。即每2个人(ID)之间都要赛一次。3人为AB,AC,BC3人天。4人为AB,AC,AD,BC,BD,CD共6人天。胜1分,负0分,积分多者优胜。平分则看两人胜负关系。同理,6人(ID)则为16,15,14,13,12,23,24,25,26,34,35,36,45,46,56共15人天。其中,不冲突的竞技会在同一天进行。
3、可以1-2个人(ID)选择PVE模式,操纵一个2-4人小队进行黑坑竞技场。这样将固定3个遭遇1天。
4、【PVP】约战模式,在双方都同意并亮明出战角色(CHAR)的情况下,双方进行1场1v1或2v2的PVP竞技。
四 其他说明
1、拟使用irc+在线地图生成器来跑。
2、长期。时间拟在半夜。或者共同协商。部分业余时间应该也可以。这个PVP本身应该是短平快的。PVE模式有可能时间会长点才到达极限。
3、报名者可以跟帖报名,在本版块里贴卡,前边注上【竞技场】。每个人(ID)要做两个角色(CHAR)。财物等分开结算,但是都可以代表你来PVP。如果报名PVP的话,你可以临时权变,遇到不同的ID你可以派出不同的角色,当然,这种具体派谁上双方都是不知道的。但是人物卡都是公开透明贴出的。
报名PVE的话,你的两个CHAR会自动组成一队(搭档),你可以选择SOLO模式,这样优点是不和别的ID搭伙,时间比较自由,遇到的敌人一般数量较少。也可以选择组队模式,和另一个好友(其他ID)的2个CHAR组成4人小队,开展正常模式的黑坑挑战,遇到敌人数量较多,这样的优点可能是容错率较高,走的可能会远一点,缺点可能是战斗时间较长,时间需要提前商量好。
目前征求各种竞技规则包括修改地图建议
究竟谁才是武功天下第一呢?让我们拭目以待~~~
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规则不足的地方也可以提出来
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:em001
在这种条件下,
一些强效1V1能力类似宿敌-人类、即刻宿敌或者干脆直接向导,会不会直接变态上天?(猜测)
还有一些能力会变成弱效能力例如破鞋啥的orz除非遇到邪恶阵营PC。。。
其实并没有参加过竞技场所以也不知道之前有没有处理过啦
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规则有什么问题跑两次就测出来了,这也是竞技场的目的之一。
宿敌人类不一定好使。。。。当然向导即刻宿敌显得强化了,非邪恶阵营几乎就可以免疫掉制裁邪恶侦测邪恶导致圣武变弱鸡了也是同类的问题。
肯定是有对应的克制办法,比如你先用召唤的生物或者pet什么的增加己方数量,或者干脆用使用一些单方面打击的代差战术等。
不过既然是pfs允许的 我觉得就可以先做出卡来,然后再看看如何修改HR。
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PFS 20级?
PFS PVP?
扯犊子蛋的PFS。
PF难道不是团队游戏?(PPPPVEEEE)
PF优化难道不应该以PPPPVBBEG、PPPPVEEEE、PVEEEE和PPPPVPPPP这四种方向考虑?
所以别搞单挑,搞群殴,和各自单挑同样的随机怪物。
如果是PVP 1V1,论坛不就够了吗?
以上是对基本机制的吐槽。房规其他部分槽点太多,等等再说。
哦对了,接受挑战。
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不如连一局神界2
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PFS20级???绝对时空观???限制机动力优势???
朋友,要是闲的无聊不如去玩bugfinder: bugmaker,满足你所有的需要。PVP竞技场就别搞这些华而不实的东西了。
真香警告。
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:em032感觉会出现真香.gif
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:em009如果规则尚未完善的话,要不要考虑一下循序渐进呢?例如:
1.等级降低(如先试试10级?)
2.单职业限制(不兼职不混职)
3.购物限制(无魔法,只有初始装备?)
等等,因为20级满购物开卡的话,需要的时间略多,而且万一由于房规不完善坑了就更惨orz
所以循序渐进不失为一个好形式?
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规则明显是有待完善的。。欢迎提出有意义和建设性的建议 。PFS是指的开放规则范围使用PFS的那些规则范围。并不是说这个是PFS。
目前按照伊恩的说法 也就是可以选择PVP\PVE和PPVEE。或者PP(甲)PP(乙)VEEEE。
我本初的目的是侧重于PVP。
有点决出武林第一高手的味道。
天下第一!武林至尊!(当然,大部分玩家也可能G点和志向也不在此,我觉得也很正常。)
==========重点是目前还在竞技规则讨论阶段,至少得有个能够比较好公平一战的规则吧。。==============
不兼职不混职这个可以进行限制,我的意思是最多兼职1个,至少满足进阶职业的需要。。
等级降低不符合我的设计初衷。但是应该不是问题吧。
购物限制可以有,只是无魔法装备是不是太弱了。。。应该更细化的建议?。。。比如各个装备位的魔法装备最多只能1件?
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就这个红线规则,可不是一个克敌就打的别人瑟瑟发抖
克敌冲撞是一发把人从中场冲到边线的
你是不是连官方的擂台模组都没跑过?那里面的规则可比这个靠谱多了
然后做卡规则256789都是sx
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就这个红线规则,可不是一个克敌就打的别人瑟瑟发抖
克敌冲撞是一发把人从中场冲到边线的
你是不是连官方的擂台模组都没跑过?那里面的规则可比这个靠谱多了
然后做卡规则256789都是sx
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冲撞也不至于撞出去的吧。。毕竟四周是石壁。。输倒不至于吧。。
规则不好就提出合适的规则来,我来改就是了
5-9是从4版规则改来的,适不适合我也不是非常清楚
我pf跑的模组少,擂台模组是哪一个?
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你本来不是写的出圈就输嘛,克敌把人推个五六格是常事
我觉得自己不是非常清楚原理的规矩,最好一个都不要立。规矩可以一个一个补上,但是不应该先写一堆可能不合适的然后再改。
玉凤武道会。
说实话你压根不知道20级意味着什么,还要墙和柱子。10级团就已经开始用力场墙圈竞技场了,20级的竞技场横跨几个半位面发挥角色的各种机动力优势都不为过
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我覺得你從10等->15->20類似這樣依次辦上去,每一次都改進上次的缺點,這樣比較好。
一下就20等,還是用論壇留言來跑,怕不是一場就要打到PF 2e出...
(https://paizo.com/image/content/PathfinderPlayerCompanion/20181106-Introduction_500.jpeg)(https://paizo.com/image/content/PathfinderPlayerCompanion/20181106-Grappler.jpg)
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我觉得1级开始pk都有很多花头了,反而越是高级,越是看卡知输赢
楼主应该基本没有深入思考过高级的战斗,我觉得hr想要限定的东西,表现出来的是最高7到8级的战术素养
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应该是irc来跑。。
其他的说的都有道理,只是不加以限制,20级卡做出来,估计真的是强弱平衡难以预估。
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我觉得吧…
对抗是好的,空地对打是傻的。
比赛的内容可以更丰富一些(比如花Build钱买观众拿士气加值,同理买通裁判npc,提前偷偷给对手下药,大乱斗内海全场景赛跑,押镖夺镖模式啥的
目前这样我觉得不太行。
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我觉得吧…
对抗是好的,空地对打是傻的。
比赛的内容可以更丰富一些(比如花Build钱买观众拿士气加值,同理买通裁判npc,提前偷偷给对手下药,大乱斗内海全场景赛跑,押镖夺镖模式啥的
目前这样我觉得不太行。
我也赞成带鱼的观点,请想想这块怎么改,我也有注意到空战的问题,但是可能细节处理不行。
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我觉得吧…
对抗是好的,空地对打是傻的。
比赛的内容可以更丰富一些(比如花Build钱买观众拿士气加值,同理买通裁判npc,提前偷偷给对手下药,大乱斗内海全场景赛跑,押镖夺镖模式啥的
目前这样我觉得不太行。
我也赞成带鱼的观点,请想想这块怎么改,我也有注意到空战的问题,但是可能细节处理不行。
那啥,空地不是air2ground,是空(旷)地(形)
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3R时代玩过类似的,空地绝对不行,可以有点随机性
PFS规则,最多开到11级就好,后面既不有趣也控制不住
施法者可能考虑下限制点法术位,毕竟原本设计是要打4场遭遇的