力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 18 | 調整+4 | (種族+2) |
体质 | 13 | 調整+1 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製複合長弓(+2)+8 | 1d8+2 | ×3 穿刺 | 110尺 |
匕首+4 | 1d4+2 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
防御AC 18(+3護甲+4敏+1盾),措手不及14,接触14
HP 21(3d8+3)
强韧+4,反射+7,意志+2(魅惑和脅迫+2)
种族特性和背景特性神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會享受到AC+4的好處。
專信徒(Focused Disciple)【信念】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:+3技能
职业特性偏好地形(Favored Terrain, Ex)):巡林客得到遊俠的偏好地形(favored terrain)職業能力。他在5級時得到第一個偏好地形,此後每4級得到一個新的偏好地形。此外,每次得到新的偏好地形時,他可以選擇將一種偏好地形(包括剛得到的那種,只要他想)的先攻與技能檢定加值增加2。5級開始,當巡林客處在偏好地形並與該地形的本地生物作戰時,他可以將偏好地形加值的一半加到傷害骰上。這替代了動物夥伴(animal companion)。
動物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物獲得60尺範圍的黑暗視覺(darkvision)。
熊(Bear):生物的體質獲得+2增強加值。
公牛(Bull):生物的力量獲得+2增強加值。
獵鷹(Falcon):生物的察覺檢定獲得+4表現加值。
蛙(Frog):生物的游泳檢定獲得+4表現加值。
猴(Monkey):生物的攀爬檢定獲得+4表現加值。
鼠(Mouse):生物獲得反射閃避(evasion)。
梟(Owl):生物的潛行檢定獲得+4表現加值。
蛇(Snake):生物在進行藉機攻擊時攻擊檢定獲得+2加值,並且AC在對抗藉機攻擊檢定時獲得+2閃避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陸上速度獲得5尺增強加值。
虎(Tiger):生物的敏捷獲得+2增強加值。
狼(Wolf):生物獲得10尺範圍的靈敏嗅覺(scent)能力。
野性認同:改善動物的初始態度,1d20+3。
獎勵專長(Bonus Feat, Ex)):2級時,巡林客得到一個獎勵戰鬥專長。
追蹤(Track,Ex):2級起,獵人能夠將她的等級的一半加到用於跟蹤的生存技能檢定中。
戰術(Tactician, Ex)):3級時,巡林客能以一個標準動作將一個團隊專長的好處賦予30尺內所有能看到和聽到他的盟友。盟友可以在3+1輪的時間內保有這種好處。每日一次。
團隊專長(Teamwork Feat):額外獲得一個獎勵團隊專長。
已知法術0環(6):穩定傷勢、光亮術、偵測魔法、火花術、造水術、偵測毒性
1環(4,每日4):召喚自然盟友I、重壓之箭、妖火、抵抗能量傷害、減緩毒發
专长種族特性 近距射擊(Point-Blank Shot)
1級 精準射擊(Precise Shot)
獎勵專長 快速射擊(Rapid Shot)
三級 武器專攻(長弓)
團隊專長 友軍炮火打擊戰術
技能加点(每等級6+2)
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
隱匿+10 | 3等+3本職+4屬性 |
特技+7 | 3等+4屬性 |
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(地理)+4 | 1等+3本職 |
知識(自然)+6 | 3等+3本職 |
法術辨識+5 | 2等+3本職 |
生存+7(追蹤+1) | 3等+3本職+1屬性 |
察覺+7 | 3等+3本職+1屬性 |
醫療+6 | 2等+3本職+1屬性 |
專業(獵人)+5 | 1等+3本職+1屬性 |