作者 主题: 天秤算法插件设计草稿  (阅读 3712 次)

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天秤算法插件设计草稿
« 于: 2013-09-23, 周一 22:36:30 »
天秤算法为基础,延伸出“内核”—完整的规则书,“插件”—可以应用在不同内核中的简短规则
在设计前,想好要带去什么样的体验,再选择插件,需要能具象化的想到一个插件所带来的全部变化



引用
HP
(a)。hp0=死亡
(b)。hp小于等于10,陷入虚弱敌人技能的掷点取最大效果
(c)。hp小于等于10,陷入虚弱物防视为零
引用
MP
(a)。当前mp为0时,魔防视为零
(b)。当前mp为0时,特殊技能对你的造成最大效果。例如火焰不计伤害能够烧死pc,1d3的电击与1d100的雷击均能够瞬间杀死pc。允许特殊效果—电(麻痹),火(痛苦/燃烧),寒气(肉组织破坏),风(吹飞)
(c)。如果释放技能时mp不够,则可以透支,同时给予惩罚
引用
SPI
引用
MSPI
移动&mspi设计思路1
劇透 -   :
(a)。pc只要能行动,每回合得到1d(mspi)的移动点数
(a1)。每次行动得到固定移动点数,若同时满足spi&mspi行动,则得到固定点数×2
(a2)。每次spi行动得到1d(mspi)的移动点数。
(b1)每次mspi行动的回合中,mspi以及移动速度得到1d(mspi)的点数。
(b2)每次mspi行动的回合中,得到1d(mspi)的移动点数,mspi值可以被作为移动值或者施法spi使用
(c1)。就算没到自己的回合也可以得到1d(mspi)的移动点数,得到的方法待定

问题关键在于你要如何解决spi所带来的感受,例如你说这个设计应该让战士可以有高攻击频率低移动速度的剑术师,有高攻频率高移动速度的猎杀者,那么你的这个设计方法如何能够让这点被忠实的通过插件规则表达出来。
如果你的设计中施法者的移动速度很慢,那么你如何要让这点特性被表现出来的同时,也兼容你对战士的其他设计

引用
可以接入移动行为,每消耗1mspi可以移动0.5米
引用
A
引用
D
引用
MA
引用
MD
引用
其他
(头,左手,右手,脚,法术)
劇透 -   :
每回合投1d(spi),该数值为行动总值,PC可以自由分配到(头,左手,右手,脚,法术)五个行动类别中。技能有对应的需求,不满足需求就算有spi和mp也无法使用

每回合投1d(spi),该数值为行动总值,使五项(头,左手,右手,脚,法术)+该数值。技能有对应的需求,不满足需求就算有spi和mp也无法使用

每次轮到自己的回合使五项(头,左手,右手,脚,法术)+1。技能有对应的需求(1-3),不满足需求的强行使用就要延时到下回合继续施法/付出

腿部(用于步法),手部(用于动作),头部(呼喊/精神干扰/念咒),法术(念动力)
高度
劇透 -   :
有翅膀的生物可以进行飞行,每回合付出固定量的spi以持续飞行
坠落会有伤害(根据高度决定)
高度插件1
劇透 -   :
原跳跃高度=身高1/4

根据在空中的阶段决定效果,通常来说升空与坠落的时间段为每1米=2mspi的速率
升空阶段: A+2,MA+2,D-2,MD-2
滞空阶段:MA+2,MSPI(先制8),D-4
坠落阶段:A+2,SPI(先制8),MD-4

坠落伤害=1d(4h-2)伤害,h为高度,需要过A&D
临时反应
劇透 -   :
1。保留spi用作下回合的应急行为
2。透支下回合的spi以做出特殊行动(透支惩罚)
行为速率
劇透 -   :
(1)。玩家可以自由排列技能的使用顺序,高spi的技能杀伤性强但是容易被针对
(2)。低spi消耗的技能会被首先结算,风险是宏观性价比过低
[/spoiler]
« 上次编辑: 2013-10-01, 周二 03:38:41 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖