作者 主题: 4e 三个小问题  (阅读 2040 次)

副标题: 跑传奇团真累。。

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4e 三个小问题
« 于: 2013-11-04, 周一 16:12:13 »
1.一个radiant one击中了有10点光耀抗性的怪,无论原来的power是什么属性,额外伤害应该都会被抵消吧?类似的还有shocking flame给的额外闪电伤害之类的。。。
2.像hellish rebuke的这种效果能在同一个怪物身上叠加么?(比如一个warlock用action point对一个怪使用两次hellish rebuke然后自残,怪会受到几次额外伤害?)
3.一个pc同时受ongoing necrotic damage 5和ongoing necrotic and psychic damage 10,那么到底受到10点还是15点伤害?一个pc在有了ongoing necrotic damage 5(save ends)后又被追加了ongoing necrotic damage 10(save ends),那么只需要对后面的一个过豁免还是两个都需要?

离线 Sheepy

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Re: 4e 三个小问题
« 回帖 #1 于: 2013-11-05, 周二 08:46:06 »
1.一个radiant one击中了有10点光耀抗性的怪,无论原来的power是什么属性,额外伤害应该都会被抵消吧?类似的还有shocking flame给的额外闪电伤害之类的。。。
2.像hellish rebuke的这种效果能在同一个怪物身上叠加么?(比如一个warlock用action point对一个怪使用两次hellish rebuke然后自残,怪会受到几次额外伤害?)
3.一个pc同时受ongoing necrotic damage 5和ongoing necrotic and psychic damage 10,那么到底受到10点还是15点伤害?一个pc在有了ongoing necrotic damage 5(save ends)后又被追加了ongoing necrotic damage 10(save ends),那么只需要对后面的一个过豁免还是两个都需要?
1. 攻擊所做成的傷害是累加後再扣抗性的。如果 RO 用光耀攻擊做成 5 點的基礎光耀傷害加 5 點火焰傷害(共 10 點),再因裝備/威能/典範/其他原因做成 10 點頭外光耀傷害,總傷害為 15 光耀 5 火(不分是否額外)。然後再從中減去抗性或加上易傷。

2. 規則沒有明文指定,因此正碓答案應該是兩次,不過個人建議在回合首尾和其他條件觸發的效應上採用跟加值和傷害相同的"同源不累加"規則。

3.1. 15 傷害。混合傷害跟單一傷害視作不同類型。
3.2. 兩個都要,因為不是完全一樣的效應,但實際的持續傷害只有 10,兩者不累加。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 4e 三个小问题
« 回帖 #2 于: 2013-11-05, 周二 11:27:40 »
1.一个radiant one击中了有10点光耀抗性的怪,无论原来的power是什么属性,额外伤害应该都会被抵消吧?类似的还有shocking flame给的额外闪电伤害之类的。。。
2.像hellish rebuke的这种效果能在同一个怪物身上叠加么?(比如一个warlock用action point对一个怪使用两次hellish rebuke然后自残,怪会受到几次额外伤害?)
3.一个pc同时受ongoing necrotic damage 5和ongoing necrotic and psychic damage 10,那么到底受到10点还是15点伤害?一个pc在有了ongoing necrotic damage 5(save ends)后又被追加了ongoing necrotic damage 10(save ends),那么只需要对后面的一个过豁免还是两个都需要?
1. 攻擊所做成的傷害是累加後再扣抗性的。如果 RO 用光耀攻擊做成 5 點的基礎光耀傷害加 5 點火焰傷害(共 10 點),再因裝備/威能/典範/其他原因做成 10 點頭外光耀傷害,總傷害為 15 光耀 5 火(不分是否額外)。然後再從中減去抗性或加上易傷。

2. 規則沒有明文指定,因此正碓答案應該是兩次,不過個人建議在回合首尾和其他條件觸發的效應上採用跟加值和傷害相同的"同源不累加"規則。

3.1. 15 傷害。混合傷害跟單一傷害視作不同類型。
3.2. 兩個都要,因為不是完全一樣的效應,但實際的持續傷害只有 10,兩者不累加。
谢谢 受教了