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挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
这……一般我头疼的是怎么给PC塞足够的情报让他们知道下面怎么走……如果dm卡情报来源的话团要怎么继续下去……就在城里乱逛度过余生吗……
引述: jimraynor 于 2014-06-02, 周一 13:41:53这……一般我头疼的是怎么给PC塞足够的情报让他们知道下面怎么走……如果dm卡情报来源的话团要怎么继续下去……就在城里乱逛度过余生吗……=。=其实也没什么啊,哪怕无法完成情报或者阻止某些事件失败。 1:突发事件以诱导PC进入剧情。(无意中听到酒馆里某些人的低声交谈,路上看到流浪汉胡言乱语。随便让pc投个骰。无论结果你都告诉他们一些零碎情报。2:让事件如常发生,让PC从不同的时间点加入事件(城市金库都爆炸了~pc还不赶去看那就没辙了!这群家伙绝对不是来跑团的)3:盟友或故人的出现,新的委托或情报交流。(根据pc角色的背景来安排。)
引述: 赛茜莉雅 于 2014-06-02, 周一 19:32:31引述: jimraynor 于 2014-06-02, 周一 13:41:53这……一般我头疼的是怎么给PC塞足够的情报让他们知道下面怎么走……如果dm卡情报来源的话团要怎么继续下去……就在城里乱逛度过余生吗……=。=其实也没什么啊,哪怕无法完成情报或者阻止某些事件失败。 1:突发事件以诱导PC进入剧情。(无意中听到酒馆里某些人的低声交谈,路上看到流浪汉胡言乱语。随便让pc投个骰。无论结果你都告诉他们一些零碎情报。2:让事件如常发生,让PC从不同的时间点加入事件(城市金库都爆炸了~pc还不赶去看那就没辙了!这群家伙绝对不是来跑团的)3:盟友或故人的出现,新的委托或情报交流。(根据pc角色的背景来安排。)是呀。这都是塞情报的好办法。但是不知道卡情报的dm会不会这么轻易的把情报交出去呢。。。