变形已经是3.5版比较糟糕的东西了
p这个东西就完全是制杖设计出来的吧(望天
类似于“我们设计出了一个精妙的货币体系,好我们现在收63474%的货币税,大家开始以物易物吧”
从战斗力的角度讲选p无可厚非
但不选特定路线就约等于放弃战斗力这点就显得十分愚蠢了(
为什么要玩一个又累又蠢的规则呢(弃疗
这个嘛,我个人来说并不觉得变形糟糕——虽然很混乱但也确实有(neng)想(luan)象(lai)力
至于p……本身还好,只是加上各种超魔替代手段就化学效应了(
累不觉得……超魔咒使魔法舞者这种p一堆的是累,限定2个我觉得还好?
个人来说,构设一个build,基本是确定主题、想好要拿哪些要素,然后在保证一定战力的前提下凑起来
就这个build来而言,主题是魅力上各种东西,包括ab啊伤害啊ac啊豁免啊法术位啊……
而变形虽然本身不是魅力上什么,但可以在和其他东西不冲突的情况下取代本体力量——不像另外两个手段都要放弃一些(闪电枪要放弃雪花战舞;战舞鞋吃掉迅动变相放弃遗迹幸运的上豁免)
问题在于画风,所以很自然的想法就是基于变形用某种手段解决画风问题——跟基于闪电枪用某种手段解决跟雪花战舞的冲突问题、基于战舞鞋用某种手段标动多打一样,跟主题有对得上的地方就考虑一下呗
(不过其实还有第四种方法:放弃以上三者,就依靠本体的力量,靠其他方面强行补回来……)
(题外话:最开始想到p主要是因为塞壬恩典能上防。虽然点个修道巫师也能,但本家表里有的东西还要曲线救国总觉得哪里不对……正好旅行虔诚太柴了领域空出来一个可以延时……然后想着第二个该p什么的时候“对了p个龙变好像也能代替本体力量”)