作者 主题: 【3R】压制对手之后,是需要每轮都用一次攻击维持压制吗?  (阅读 261 次)

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离线 御影亚纪

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如果对方挣脱失败或者没有试图挣脱,是否会在我下次行动开始前自动退回到擒抱状态,需要我再次进行擒抱检定压制?

离线 windandmiss

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压制(Pin)

如果你正在压制对手:
一旦成功压制对手,他就任你宰割,但你自己能进行的动作也会比擒抱时更少。只要通过对抗擒抱检定,你能够伤害对手、以对手武器攻击或移动(见以上说明)。你也可以让被压制的对手说不出话。
压制对手时,你可以进行卸除武器的动作以攫取对手身上固定牢靠的物品。虽然被压制,对手还是可以在卸除武器的对抗检定上获得+4加值(见155页卸除武器的说明)。
如果你自愿放开被压制的对手,双方都不再视为擒抱状态。放开对手属于自由动作。
压制对手时,你不能抽出或使用自己的武器攻击(被你压制的对手也是),不能摆脱其他人的擒抱,不能取出法术材料,不能压制其他对手,也不能协助他人挣脱压制。

如果你被对手压制:
当你被对手压制,你一整轮都无法动作(但并非处于无助状态),对手也可以让你说不出话。如果遭到其他敌人攻击,你的AC会受到-4减值。只要通过对抗擒抱检定,你就能挣脱压制,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃」检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。挣脱压制之后,你仍然处于擒抱状态。

所以并不会自动退回擒抱状态,除非发起压制的人自愿解除压制(同时会解除擒抱状态),或者被压制的人通过对抗擒抱检定解除压制(回到擒抱状态)

离线 御影亚纪

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但是还有这么句话:

引用
压制对手:只要通过对抗擒抱检定,你可以定住对手一轮,使其无法活动,此动作可以取代一般攻击。一旦开始压制对手,你能进行的动作更少(见以下说明)。

里面提到“定住对手一轮”