歡迎新DM入坑!
我看看你的問題我能答哪些……
1)版本不同是不能混用的,雖然熟練的dm可能可以混合各個版本的優點,但版本差異太大,基本上沒有原因混用。
我覺得3E和4E的差別就好像山口山原版和熊貓人的差別(什麼連技能樹都沒了怎麼玩?)
3E和3R的差別大概是原版和荔枝王的差別(看起來好像只是加了新職業新級別,但怎麼好像每個招數都修改過了……?)
2)異常狀態的加值,通常我都是開網頁SRD(System Reference Document,你可以理解為規則骨架)直接點鏈接的,沒太看明白你帶的是網團還是面團。
網團的話,隨手準備一份SRD查看最方便了,面團的話隨手準備個平板看SRD文件(喂)……好吧,如果暫時你只有規則書,就去後面Glossary按照關鍵字查頁數。
我一般就看這個頁面:
http://www.d20srd.org/indexes/conditions.htm3)重擊也叫暴擊,重擊概念3E和4E是不一樣的。
3E是重擊之後按照武器傷害的倍數翻倍傷害,比如巨劍重擊範圍是19-20/*2,就是說你骰出19或者20就算重擊威脅,再次投攻擊骰命中就算重擊。重擊了的話傷害翻倍,原本巨劍是2d6,重擊了就是4d6。
再比如巨鐮重擊範圍是20/*4,那就是說你骰出20才算重擊威脅,仍然要再次投攻擊骰看是否成功重擊,如果成功就是四倍傷害。原本巨鐮傷害2d4重擊了就是8d4
注意各種固定數字的加值,比如魔法武器的傷害加值,力量的傷害加值,重擊的時候也按照武器的重擊倍數翻倍。
4E重擊之後的傷害是取該武器的最大值,比如巨劍2d6傷害,重擊的話就直接算12傷害。
具體規則你應該能在武器說明里查到。
4)冒險裝備中和戰鬥數據無關的裝備作用的確全憑dm和pc想象。至於背包和腰包的作用,我記得好像哪裡規則說,從腰包里拿東西比較快來的……不過一般沒人在意這些繁瑣的細節。
如果你是dm,你就按照自己和pc的喜好來設置吧,大家都喜歡追蹤細節,你就每件物品都事無巨細的描述。如果大家對這些沒有具體數值的東西興趣缺缺,你就不要搞得太繁瑣。
5)“職業特技”不知道是怎麼翻譯過來的,如果你問的是本職技能……嗯,技能那章有詳細的解釋。
6)一般地城是靠pc仔細的觀察搜索以及踩中機關陷阱來浪費pc時間的(喂),你看一個T20搜索5尺見方的地區就是兩分鐘。
如果上來你不知道地城如何設計比較好,可以下載一些模組來參考。所謂模組,你就理解成其他人寫的副本,專門為了節省dm開團準備時間用的。不過留給dm的自由度比副本還是大多了。
你也可以參考這個鏈接,作為簡單的地城設計指導:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=741.msg7590#msg75907)靈能和萬法之書都是擴展規則,你可以理解為DLC,核心規則還搞不定的情況下可以暫時不用去管它們。
8)做dm的功力想更上一層樓,就多開團,多讀別人的log,多看模組,多花時間研究規則。
9)人物角色最必要列出的數據,你可以看怪物圖鑒,基本上怪物數據就是那些和戰鬥最相關的數據。
10)自動地城生成工具啊……我記得前兩天論壇有人在搞這個來的……
你看看這個是不是你想要的:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72596.0不過如果你連基礎的每個房間怎麼設計遭遇都不明白的話,就還是需要多看模組。
自動地城生成工具只是幫你生成一大堆房間,你還是需要有足夠的想象力和經驗去設置它們。
11)什麼時候默認取10判定,你是dm你說了算(喂)。基本原則是,可以取10的那些檢定,你嫌一個個骰起來太麻煩的時候,就默認取10