作者 主题: 新人求法术的正确使用方法  (阅读 5293 次)

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离线 阿尔温

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Re: 新人求法术的正确使用方法
« 回帖 #10 于: 2015-04-20, 周一 11:11:11 »
之前一直是无脑炮台术士,各种轰轰轰的类型 :em032,现在想来个控场法师什么的  :em020

离线 现如花隐如泪

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Re: 新人求法术的正确使用方法
« 回帖 #11 于: 2015-04-21, 周二 13:09:41 »
之前一直是无脑炮台术士,各种轰轰轰的类型 :em032 ,现在想来个控场法师什么的  :em020
有手册A guide to Wizards: Playing a GOD

我也建了张卡(备卡),虽然我只跑了个把月的3R团,用的还不是法师
劇透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75728.0



基本信息
姓名:普尔茬               性别:男             年龄:25                       身高:6呎2
种族:次级大气半元素    体型:中型两足    视觉:黑暗视力60尺         体重:100磅   
阵营:绝对中立            信仰:无             速度:30呎     
语言:所有(除豺狼人语、德鲁伊语)
负重:轻度26磅,中度53磅,重度80磅,举离地面160磅,推拉重量400磅
职业:法师3级/学派大师3级/精英使徒1级
经验值:21000/28000


种族特性
1.【属性调整】+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力
2.【牧师专注】大气半元素牧师选择信仰的神必须有风领域,且自己选择的两个领域必须有一个是风领域
3.【豁免加值】对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1
4.【特异能力】无需呼吸:不需呼吸即能生存,对溺死、窒息及可造成类似效果的伤害免疫
5.【次级神魔裔】同时受针对异界生物、类人生物相关效果的影响


人物背景:
(撕前卡再补)


职业特性:
■法师变体
1.学派专精【咒法】[PHB]:对立【惑控、幻术】,【咒法】法术辨识、学习鉴定+2,每环法术位加一咒法系法术。
2.专攻专精法师【咒法】[CM]:对立【死灵】,每环都失去一个法术位,每环每天可以再多准备两个专精学派的法术(与1叠加)
3.直觉施法[PHB2]:失去【魔宠】,获得一个类法术能力,每日可用智调次,这是一个特异能力。
【快速传送(咒法)】你可以直觉动作最多传送十呎。不可携带其他生物。
4.变体法师[UA]:失去【抄写卷轴】、法师专长列表,获得战士专长列表(1级和每整5倍级)
■学派大师
1.条件:专精法师,神秘5级,法术辨识5级,【法术专攻】,施展2级奥术。
2.本职技能(2+智调):专注,手艺,解读文书,知识,专业,法术辨识,使用魔法装置
3.满施法等级,1/2 BAB,d4生命骰
4.1级   奖励专长【技能专攻-法术辨识】
   2级   扩展法术书-自动学得1个专精学派法术
   3级   奖励专长【高等法术专攻】咒法系DC+1
■精英使徒
1.条件:神秘5级,宗教5级,其他任意知识5级,3环法术或等效类法术,精英会成员
2.本职技能(4+智调):专注,手艺,解读文书,知识(所有),专业,搜索,语言,辨识法术,侦查
3.知识就是力量EX:【识别弱点-人类】若拥有判定人类需要的知识8级,对人类施法DC+1
4.学识EX:同杂学士/博学士
5.满施法等级,1/2 BAB,d4生命骰
 
属性值
■构点属性:18,16,14,8,8,8
属性   合计   构点   种族   装备   其他   调整值
力量  8        8                              -1
敏捷  16     14      +2                   +3
体质  16     16                             +3
智力  23    18+1   +2   +2            +6
感知  6      8         -2                    -2
魅力  6      8         -2                    -2


■生命值:生命骰D4    HP :40=7+6(d4+3)
         
■防御等级
AC   基础   盔甲   盾牌   体型   天生   敏捷   偏斜   闪避   洞察   幸运
13     10               3           
接触:13           措手不及:10


■豁免
类型 总数   职业基数   属性   
强韧   5   1+1+0     +3         
反射   5   1+1+0     +3         
意志   6   3+3+2      -2         
对抗风系法术豁免+2


■攻击:
项目   总数
先攻   +7    +3敏捷   +4专长         
BAB   +2   +1法师   +1学派   +0使徒     
擒抱   +1   +2基本   -1力量         
远程   +5   +2基本   +3敏捷   
     
技能
技能点数8*4+8*5+10*1=82
专注、语言、知识(神秘、位面、宗教、自然)、法术辨识、侦查,点满10级。故事大全2点,其他知识若干


装备
冒险背包、法师素材袋子、法术书、睡袋、水带、干粮*5、刺青针


装备名称                  P          W       特性
学法术                    1825       -   
智力头环                 4000       1       智力+2
愈合腰带                 750         1       医疗+2,每天3发充能,标准动作治疗2d8/3d8/4d8
反制法术戒指           4000       0       可以储一个一至六级法术,有人对你施展相同法术自动反制
沉默术戒指              2000       0       每天1次迅捷(指令)以你为中心沉默术,你有3个不高于3环法术可直接默发
便利袋                    2000       5       即时取物,可装120lb
次级超魔塑型权杖      3000       3       每天3次,超魔塑形0-3环
移形术魔杖              750         0       50次移形术
变巨术魔杖              750         0       50次变巨术
                                                  剩余25GP
专长及职业能力
      1级【法术专攻】咒法系DC+1
1级缺陷【云雾咒法CM】施展咒法系法术时,可使之伴随着5呎弥漫云雾一起出现,云雾可以出现在你或与你相邻的格子里(即使那边已被敌人占据)。云雾持续1轮,任何云雾中的活物会陷入恶心(离开后就不会)。在其他方面,云雾就像一个小范围的“云雾术”。对毒免疫的生物不受恶心效果的影响。云雾出现的同时咒法生效,任何你召唤或呼唤来的生物对云雾的恶心效果免疫
      3级【法术塑形CA】更改区域型法术作用区域为:柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线,占用+1
      6级【超魔学派专攻CM】每天3次,咒法系超魔占用 - 1
1级法师【精通先攻UA】先攻+4
1级法师【快速传送PHB2】你可以直觉动作最多传送十呎。每天6(智调)次
1级学派大师【技能专攻】法术辨识+3
2级学派大师【拓展法术书】自动学得一个学派法术
3级学派大师【高等法术专攻】咒法系法术DC+1
1级精英使徒【学识】技能检定时,只要有一级,可花费一点灵感点来获精英使徒等级的加值。一技能一天只能用一次。目前灵感点:2,等级1级。
1级精英使徒【弱点识别】施法对人类DC+1
【缺陷】文职人员:近战攻击-2
 
法术
对立派系:死灵、幻术、惑控,DC=15(通用)/17(咒法)+1对人类+法术等级
0环法术:5+3(专精)
幻影铁蒺藜、法师之手、侦测魔法


1环法术:3+2+3(专精)3个初始+5个智力赠送+2个升级赠送   花费0金(单价150)
防护阵营(4个)/防、油腻术/咒、法师护甲/咒、烟墙术/咒、树脂焦油/咒、护盾术/咒、英勇迅捷/变、魔法飞弹/塑


2环法术:2+1+3(专精)4个升级赠送+3个购买  花费1150金(单价350)
造风术/塑、云雾术/咒、蛛网术/咒、闪光尘/咒、迷惑之云/咒、奥术波动/防、防护箭矢/防


3环法术:1+1+3(专精)4个升级赠送+ 1个购买  花费675(单价675)
巨雷惊响/塑、颌骨群攻/塑、臭云术/咒、次元跨步/咒、解除魔法/防


4环法术:0+1+3(专精)2个升级赠送+1拓展法术书+0个购买 花费0金(单价1100)
冰风暴/塑、重雾术/咒、黑触手/咒


建议背:




0环    随便:幻影铁蒺藜3、侦测魔法2、法师之手2、秘法印记


1环    先攻:英勇迅捷(队友先攻+5,措手不及时可用)
         起床buff:防护秩序/防、法师护甲/咒、护盾术/防
         控场:油腻术/咒、烟墙术/咒、树脂焦油/咒(3咒背2,可复选)
         攻击性/伤害:魔法飞弹/塑、魔法飞弹/塑


2环    起床buff:防护箭矢/防(若不能挡炽火胶就换防护能量伤害)
         控场:造风术/塑;云雾术/咒、蛛网术/咒、闪光尘/咒、迷惑之云/咒(4咒背3,可复选)
         攻击性/伤害:奥术波动/防;


3环    攻击性/伤害:解除魔法/防;颌骨群攻/塑(2塑背1)
         控场:臭云术(塑型)/咒、臭云术/咒、巨雷惊响/塑(2塑背1)
         位移:次元跨步/咒


4环    攻击性/伤害:冰风暴/塑
         控场:重雾术(塑型)/咒、黑触手(塑型)/咒、黑触手/咒


构思战法1
(团战,boss+法师+小兵)【重雾术】控远程小兵=》【黑触手】控法师=》若控住,打攻击/伤害;若没控住,控场丢法师
构思战法2
(法师+小兵)一起打【臭云术】=》【蛛网术】=》【冰风暴】
Or专打小兵【臭云术】=》【冰风暴】
or专打法师【解除魔法】=》【奥术波动】=》【冰风暴】=》【颌骨群攻】
构思战法3
(被boss埋伏/突袭)【重雾术】=》【蛛网术】/【黑触手】=》【巨雷惊响】/【闪光尘】


2环以上法术详细描述,见下
劇透 -   :
[size=78%]


防护箭矢(Protection From Arrows)
防护系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1小时/等级或直到耗散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
施法器材:一小片乌龟或海龟壳。


抵抗能量伤害(Resist Energy)
防护系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。


造风术(Gust of Wind)
塑能系[气]
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺 ft.
效果:从你发出直到距离尽头的线形狂风
持续时间:1轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对它路径上所有生物都造成影响。
地面上的超小型或更小的生物会被吹倒,并滚动1d4x10英尺,每10英尺受到1d4点非致命伤害。如果在飞行中,那么超小型或更小的生物会被吹退2d6x10英尺,同时因为撞击受到2d6点非致命伤害。
小型生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10英尺。
中型生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5英尺。
大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。
造风术无法将生物移出法术的距离限制。
不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。
强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。
除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。
造风术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。


云雾术(Fog Cloud)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
这个法术在水下没有作用。


蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
施法材料:一点蜘蛛网。


闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。


迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全)
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10尺立方
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:无
在你唸出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。
此法术可创造一阵令人反胃的烟雾。任何在法术范围中的活物会变成反胃状态。反胃的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何在法术范围内的生物就算成功通过检定,假使他下一轮仍留在云雾中,则在你动作时对方仍然要在每一轮进行强韧检定。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
施法材料:一颗发臭的蛋。


奥术波动(Arcane Turmoil)(完美巫师)
防护系
等级:魔剑士2,术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:近程(25+5ft/2cl)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志通过则部分生效,见下
法术抗力:可
你对法术目标如同施展了一个解除魔法的目标型用法。
除此之外,若目标是一个施法者且意志检定失败,还将随机失去一个最高等级的施法位或已准备法术,因此失去的施法量如同当天之前用掉了一样。
施法材料:一个碎蛋壳。


巨雷惊响(Great Thunderclap)(万法大全)
塑能系[音波]
等级:术士/法师3
法术成分:V,S,F
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:20尺半径扩散
持续时间:即时
豁免检定:见下文
法术抗力:无
你将铃铛握在手上并举到头上,吟唱咒语并在人群中爆发。
你创造一个巨大的雷声,该法术有三个效果:第一,在范围内的所有生物需要过一个意志检定去防止被震慑(Stunned)一轮。第二,生物需要过一个强韧检定或被耳聋(Deafened)一分钟。第三,他们需要过一个反射检定或被俯卧(Prone)。没有听觉的生物不能被震慑,但依然会俯卧(Prone)
法器: 一个铃铛


解除魔法(Dispel Magic)
防护系
等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 4,魔法 3,圣武士 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标或 区域:一个施法者、生物或物体;或半径20英尺爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以使用解除魔法来中断施展在一个生物或物品上正在运作的法术,或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力,或中断一个区域内正在运作的法术(或是它们的法术效果),或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,相当于他们的持续时间已到。有些法术是不可以被解除的,这在法术描述中有说明。解除魔法可以解除(但非反制)类法术能力。
注意:持续时间为“立即”的法术效果不可被解除,因为在解除魔法生效前,它们就已经完成了。
你可以选择以以下三种方式之一来施展解除魔法:目标型解除,区域型解除,或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):法术目标为一个物体、生物或法术。你对一个法术,或生物、物品上每一个正在进行中的法术进行检定(1d20+施法者等级,最多+10)。检定DC为11+该法术的施法者等级。若检定成功则该法术被解除;若失败,则那个法术仍有效。
若你的目标生物或物品是正在进行中法术的效果(如被怪物召唤术(monster summoning)召来的生物),你通过检定来尝试结束那个法术。
若目标为魔法物品,你用解除检定来对抗该物品的施法者等级。若成功,该物品的所有魔法能力将被压制1d4轮,之后该物品将回复效用。被压制的物品在持续时间内变为非魔法物品。物品的跨维度接口(如次元袋(bag of holding))暂时关闭。魔法物品的物理属性不会改变:被压制的魔法剑依旧是一把剑(还是精制品)。神器和神祗不会被这类世俗魔法影响。
对你自己施展的法术,你的解除检定自动成功。
区域型(Area Dispel):在此情况下,法术会影响半径20英尺范围内的一切。
你为区域内每个受法术影响的生物进行检定,首先对施法者等级最高的法术进行检定。若检定失败,则法术等级由高到低一个个检定,直到解除掉一个法术(同时和这个目标有关的解除魔法部分也会耗散掉)或直到全部失败。该生物的魔法物品不受影响。
对区域内的每一个受到一个或多个魔法影响的物品,你都要一一检定。区域内的魔法物品不受区域型解除的影响。
对于每个法术源发点在解除魔法区域内的进行中的区域或效果法术,你可以进行解除检定以试图解除它们。
对于每个区域和解除魔法重合的进行中的法术,你可以尝试解除来结束效果,但仅限于重合区域。
若物品和生物本身是持续中的法术效果(如怪物召唤术(monster summoning)召来的怪物)并且处于解除区域,则你可以在尝试解除它们身上的魔法的同时通过解除检定来驱散这些生物或物品(将它送回来处)。
你可以选择对你自己施展的法术自动检定成功。
反制法术(Counterspell):在这种情况下,法术目标是施法者,此法术如同反制法术一般施展。但是不同于真正的反制法术,解除魔法有可能无效,你必须通过解除检定才可以反制其他施法者的法术。


次元跨步(Dimension Step)(PHB2)
咒法系(传送)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个自愿的生物/每三等级,彼此间距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在你指定法术目标后,这些生物身上蒙上了一层黑暗,发光的符文出现在他们的脚与鞋子上。这些符文瞬间爆出了神秘的光芒,这些生物也移动到了战场上的另一个地点。此法术允许你的同伴进行短程的传送,所有法术的目标都可以进行距离等同于自己行走速度的传送。目标可以传送到他视线所及的任何方格内,这样的移动不会引发机会攻击。只要能遵守上文的规定与限制,生物可以将自己传送到高台上、从楼梯的台阶上直接下到底部


臭云术(Stinking Cloud)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。
臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。
施法材料:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。


颌骨群攻(Manyjaws)(万法大全)
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:一对无实体的飞行大嘴/每施法者等级(最高10对)
持续时间:专注、至多3轮
豁免检定:见下文
法术抗力:可
你将两排牙齿紧合着以完成法术最后的姿势,这时候数个无形体的蓝色力能大嘴出现并飘向你的敌人,并用他们的尖牙狂咬。
当你施展此法术,你召唤出数对神秘的、没有形体的大嘴飞向你的敌人并攻击。这几对大嘴可以被命令去攻击不同的敌人,或是可以多数大嘴针对单一目标进攻。大嘴出现在你施法完时的位置并飞向他们的目标,飞行速度为40尺并且有着灵活的机动性。你可以以一个标准动作重新指定大嘴们的目标。
当每一轮你动作时,每一对大嘴都会自动攻击目标并且造成1d6点的伤害,假如对方通过反射检定则伤害减半。被众多大嘴锁定的目标该轮仅需做一次反射检定,通过则可以使总伤害减半。
施法材料:一对牙齿。


冰风暴(Ice Storm)
塑能系 [寒冷]
等级:德鲁伊 4,术士/法师4,水 5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:柱状(半径20英尺,40英尺高)
持续时间:1整轮
豁免检定:无
法术抗力:可
强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。
奥术材料:一撮沙子和几滴水。


重雾术(Solid Fog)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
持续时间:1分钟/等级
法术抗力:不可
与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。
与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。
重雾术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被大风吹散的永久化重雾在10分钟后会重新形成。
施法材料:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末。


黑触手(Black Tentacles)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。

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Re: 新人求法术的正确使用方法
« 回帖 #12 于: 2015-05-30, 周六 19:38:23 »
大体上你只需要:
Polymorph变成冰or火hydra,喷喷喷打打打;
胆子大一点的话可以共效给魔宠,这就是两个hydra;
胆子再大一点的话可以同时来个迅捷爆发,这样当前轮就能行动

如果你的DM不是特别强力的话,这一招就足够搞死他的大多数地面部队……
然后打不过就跑,时刻准备DD
咦?

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Re: 新人求法术的正确使用方法
« 回帖 #13 于: 2015-05-31, 周日 12:47:55 »
引用
5.【次级神魔裔】同时受针对异界生物、类人生物相关效果的影响
这个不能直接拿出来用吧……

引用
4.学识EX:同杂学士/博学士
杂学士哪有学识……

这张卡动态防御意识不强,或者说整个防御端都不强,在面对敌人的时候太脆了
唯一的直觉动作防御就是小跳……可以说效果不错但是不能指望,而且类法术能力吃借机
专精专攻法师的弱点之一,你甚至没有法术位给迅爆(只有1个4环通用位)
控制端的话,云雾这类很多怪物不吃,黑触手也是;何况云雾很多时候会让队友也很尴尬
因此这个法师看起来……在战斗外几乎没用,战斗中发挥不稳定,还容易死……
个人觉得实在不强……
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Re: 新人求法术的正确使用方法
« 回帖 #14 于: 2015-06-02, 周二 00:49:44 »
开场先手蛛网,接高隐或飞行,对方有施法者就捏着解除魔法反制法术,把对方的爆发和解反掉以后开始衰弱射线或者弱能术恶心对面。